หัวข้อ: Constant (ค่าคงที่) คืออะไร มีประโยชน์อย่างไร และควรใช้เมื่อไหร่
บทนำ:
ในโลกของการเขียนโปรแกรม มีคำศัพท์ที่เรียกว่า "Constant" หรือที่เราจะเรียกสั้นๆ ว่า "ค่าคงที่" ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีความเชื่อถือได้และใช้งานง่าย มาถึงตรงนี้ คุณอาจคิดว่ามันเป็นเรื่องที่ฟังดูเข้าใจยาก แต่ไม่ต้องกังวล! บทความนี้จะทำให้คุณเข้าใจเรื่องของค่าคงที่ได้ง่ายๆ เหมือนเด็กอายุ 8 ปี!
ค่าคงที่คืออะไร?
ลองคิดถึงเวลาที่คุณเล่นเกมและคุณต้องรู้จำนวนชีวิตที่คุณมีตลอดเวลา คุณไม่ต้องการให้จำนวนนั้นเปลี่ยนแปลงอย่างบ้าคลั่งเมื่อคุณกำลังโฟกัสกับเกม ค่าคงที่ในโปรแกรมก็มีหน้าที่คล้ายๆ กัน เป็นค่าที่เรากำหนดขึ้นและจะไม่เปลี่ยนแปลงไปตลอดระยะเวลาที่โปรแกรมทำงาน เช่น คุณอาจใช้ค่าคงที่เพื่อกำหนดขนาดของหน้าจอในเกมที่คุณพัฒนา ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ขนาดนั้นจะคงเดิม
ประโยชน์ของค่าคงที่:
1. ความชัดเจน: เมื่อเราใช้ค่าคงที่ โค้ดที่เราเขียนจะง่ายต่อการอ่านและเข้าใจ ผู้อื่นที่มาดูโค้ดของเราก็จะรู้ได้ทันทีว่าค่าเหล่านี้ไม่ควรเปลี่ยนแปลง
2. ง่ายต่อการดูแล: ถ้าคุณจำเป็นต้องเปลี่ยนค่าบางอย่าง คุณแค่เปลี่ยนค่าคงที่ในที่เดียว แทนที่จะไล่เปลี่ยนไปทั่วทั้งโค้ด
3. ลดข้อผิดพลาด: โดยการมีค่าคงที่นี้ คุณจะไม่เผลอเปลี่ยนค่าสำคัญๆ ที่สามารถทำให้โปรแกรมแตกสลายได้
ใช้ค่าคงที่เมื่อไหร่?
เราควรใช้ค่าคงที่เมื่อเรามีค่าที่รู้แน่ชัดว่าไม่ควรจะเปลี่ยนไปในระหว่างการทำงานของโปรแกรม เช่น:
- ค่าสำหรับกำหนดคอนฟิกเกอเรชั่นที่ไม่เปลี่ยนแปลง เช่น ความเร็วของลิฟต์ในเกม
- ตัวแปรที่ใช้ในการคำนวณที่ค่าของมันควรคงเดิม เช่น อัตราแลกเปลี่ยนสกุลเงินที่ปรับปรุงเพียงครั้งเดียวต่อวัน
ตัวอย่างโค้ดแสดงการใช้ค่าคงที่:
# กำหนดค่าคงที่สำหรับขนาดหน้าจอเกม
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
# ใช้ค่าคงที่ในการสร้างหน้าจอ
game_screen = create_screen(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# หากจะเปลี่ยนขนาดหน้าจอ แค่เปลี่ยนค่าที่กำหนดค่าคงที่ที่ด้านบน
ในโค้ดด้านบน ค่าของ `SCREEN_WIDTH` และ `SCREEN_HEIGHT` จะไม่เปลี่ยนแปลง ทำให้การดูแลและการเดาขนาดของหน้าจอในโค้ดส่วนอื่นๆ นั้นง่ายต่อการสื่อสารกับทีมพัฒนาหรือเวลาทำการ debug โปรแกรม
สรุป:
ค่าคงที่เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากในการเขียนโค้ด มันช่วยให้โค้ดนั้นมีความชัดเจน ง่ายต่อการจัดการและลดความเป็นไปได้ที่จะเกิดข้อผิดพลาด การเข้าใจวิธีการใช้ค่าคงที่และนำไปประยุกต์ใช้กับโค้ดของคุณจะช่วยทำให้โปรแกรมของคุณมีคุณภาพและความน่าเชื่อถือมากยิ่งขึ้น
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
หากเจอข้อผิดพลาด หรือต้องการพูดคุย ติดต่อได้ที่ https://m.me/expert.Programming.Tutor/
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM