สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Knight's Tour Problem

ปัญหา Knights Tour และการแก้ไขด้วยภาษา Golang ปัญหาการเดินของม้า (Knights Tour Problem) และการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมด้วยภาษา C การเดินทางของพระบุ้งหมากรุก (Knights Tour Problem) และการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++ พิชิตปัญหา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Java Knights Tour Problem และการแก้ปัญหาด้วยภาษา C# Knights Tour Problem โดคืออัศวินในตำนานการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Python ท่องแดนหมากรุกไปกับ Knights Tour Problem ปัญหาการเดินม้า (Knights Tour Problem) และการแก้ไขด้วยภาษา Perl บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua Knights Tour Problem in Rust Knights Tour Problem: ปัญหาเดินทัพม้าใน PHP การแก้ปัญหา Knights Tour ด้วย Next.js: การสำรวจขอบเขตใหม่ของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem: การเดินของนิ้วม้าในอาณาจักรของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Fortran: การพัฒนาสมองด้วยอัลกอริธึม Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินและการแก้ปัญหาด้วย Delphi Object Pascal Knights Tour Problem: สำรวจความน่าสนใจของปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาด้วย MATLAB ปัญหาทัวร์ของอัศวิน (Knights Tour Problem) และวิธีการเขียนใน Swift Knights Tour Problem: การเดินทางของม้าในโลกของโค้ด Kotlin ปัญหาการท่องนยอด (Knights Tour Problem) และการแก้ปัญหาด้วย COBOL การศึกษา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Objective-C Knights Tour Problem: ปัญหาอัศวินเดินหมาก** Knights Tour Problem: การท่องเที่ยวสุดแสนท้าทายสำหรับอัศวิน Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินในโลกทางคอมพิวเตอร์ ปัญหาทริปของอัศวิน (Knights Tour Problem) กับการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript Knights Tour Problem: ปัญหาการเดินท่องเที่ยวของอัศวิน ปัญหาการเดินของม้า (Knight?s Tour Problem) ด้วยภาษา VBA Knight?s Tour Problem: การเดินทางอัศวินบนกระดานหมากรุกด้วยภาษา Julia ปัญหา Knights Tour: การสำรวจความงามของอัลกอริธึมด้วยภาษา Haskell Knights Tour Problem: การสำรวจกระดานหมากรุกด้วยภาษา Groovy ค้นพบปริศนา Knights Tour Problem ด้วย Ruby: ความท้าทายทางโปรแกรมมิ่งที่คุณไม่ควรพลาด!

ปัญหา Knight's Tour และการแก้ไขด้วยภาษา Golang

 

 

ปัญหา Knight's Tour คืออะไร?

Knight's Tour เป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวกับการเดินหมากรุกชนิดหนึ่ง ('knight') บนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยมีเงื่อนไขว่าหมากต้องเดินผ่านทุกช่องครั้งเดียวและสามารถกลับไปยังช่องเริ่มต้นได้ (Closed Tour) หรืออาจไม่ต้องกลับก็ได้ (Open Tour) โดยเคลื่อนที่ตามกฎของหมากม้าในหมากรุก นั่นคือ เคลื่อนที่เป็นรูปตัวแอล (L-shape) หมากม้าสามารถไปได้ 2 ช่องแนวตั้งและ 1 ช่องแนวนอน หรือ 2 ช่องแนวนอนและ 1 ช่องแนวตั้ง

 

การใช้ Algorithm แก้ปัญหา Knight's Tour

ในการแก้ปัญหา Knight's Tour มีหลายวิธี วิธีที่เป็นที่รู้จักมากคือการใช้ heuristic ของ Warnsdorff ที่บอกให้เราเลือกการเคลื่อนไหวต่อไปโดยดูจากจำนวนการเคลื่อนที่ที่เป็นไปได้น้อยที่สุดที่จะเกิดขึ้นหลังจากการเคลื่อนที่ปัจจุบัน

 

การเขียนโปรแกรมแก้ปัญหา Knight's Tour ใน Golang

Golang เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งสมัยใหม่ที่มุ่งเน้นความง่ายในการเขียนโค้ด, การทำงานร่วมกัน และประสิทธิภาพในการดำเนินงาน ดังนั้นมันเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำงานกับปัญหาที่ซับซ้อนเช่น Knight's Tour


// ตัวอย่างโค้ดการเขียนฟังก์ชันแก้ปัญหา Knight's Tour ในภาษา Golang
package main

import "fmt"

const N = 8

var xMoves = []int{2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2}
var yMoves = []int{1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}

func isSafe(x, y int, board [][]int) bool {
    return (x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N && board[x][y] == -1)
}

func printSolution(board [][]int) {
    for i := 0; i < N; i++ {
        for j := 0; j < N; j++ {
            fmt.Printf(" %2d ", board[i][j])
        }
        fmt.Println()
    }
}

func solveKT() bool {
    board := make([][]int, N)
    for i := 0; i < N; i++ {
        board[i] = make([]int, N)
        for j := 0; j < N; j++ {
            board[i][j] = -1
        }
    }

    board[0][0] = 0

    if !solveKTUtil(0, 0, 1, board) {
        fmt.Println("Solution does not exist")
        return false
    } else {
        printSolution(board)
    }
    return true
}

func solveKTUtil(x, y, movei int, board [][]int) bool {
    if movei == N*N {
        return true
    }

    for k := 0; k < 8; k++ {
        nextX := x + xMoves[k]
        nextY := y + yMoves[k]
        if isSafe(nextX, nextY, board) {
            board[nextX][nextY] = movei
            if solveKTUtil(nextX, nextY, movei+1, board) {
                return true
            } else {
                board[nextX][nextY] = -1
            }
        }
    }
    return false
}

func main() {
    solveKT()
}

 

Usecase ในโลกจริง

ในโลกจริง ปัญหา Knight's Tour สามารถประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาเส้นทางหรือเส้นทางที่อาจมีการเคลื่อนที่ผ่านจุดหมายปลายทางทุกจุดเพียงครั้งเดียว เช่น การวางแผนเส้นทางการจัดส่งสินค้า หรือการออกแบบวงจรไฟฟ้าที่ทำงานโดยการเชื่อมต่อจุดต่าง ๆ ที่ไม่ซ้ำกัน

 

การวิเคราะห์ Complexity

ความซับซ้อนของการทำงาน (Time Complexity) ของปัญหา Knight's Tour สามารถอยู่ในระดับ O((N*N)!) เมื่อต้องพิจารณาทุกโอกาสในการเคลื่อนที่ ในทางปฏิบัติ, การใช้ heuristic ทำให้เวลาที่ใช้ในการค้นหาลดลง แต่ก็ยังคงเป็นปัญหาที่ต้องใช้เวลาคำนวณสูง

 

ข้อดีและข้อเสีย

ข้อดีของ Algorithm ในการแก้ปัญหา Knight's Tour คือช่วยพัฒนาความเข้าใจในการแก้ปัญหาที่มีการตัดสินใจหลายชั้น และสามารถประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาที่คล้ายคลึงกันได้ ข้อเสียคืออาจรับประกันไม่ได้ว่าจะหาคำตอบที่ถูกต้องได้เสมอไป ต้องพึ่งพาการใช้ heuristic และอาจต้องใช้เวลาคำนวณมาก

สำหรับผู้ที่สนใจศึกษาการโปรแกรมมิ่งและการแก้ปัญหาซับซ้อน เชิญที่ EPT ที่นี่เรามีหลักสูตรและผู้เชี่ยวชาญที่จะนำท่านสู่การเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เข้าใจในหลักการแก้ปัญหาด้วยการเขียนโค้ดอย่างมีประสิทธิภาพและเป็นระบบ.

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง


Tag ที่น่าสนใจ: knights_tour golang algorithm heuristic programming complexity problem-solving chess backtracking coding software_development ept debugging


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา