สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Knight's Tour Problem

การเดินทางของพระบุ้งหมากรุก (Knights Tour Problem) และการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++ ปัญหาการเดินของม้า (Knights Tour Problem) และการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมด้วยภาษา C พิชิตปัญหา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Java Knights Tour Problem และการแก้ปัญหาด้วยภาษา C# Knights Tour Problem โดคืออัศวินในตำนานการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Python ปัญหา Knights Tour และการแก้ไขด้วยภาษา Golang ท่องแดนหมากรุกไปกับ Knights Tour Problem ปัญหาการเดินม้า (Knights Tour Problem) และการแก้ไขด้วยภาษา Perl บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua Knights Tour Problem in Rust Knights Tour Problem: ปัญหาเดินทัพม้าใน PHP การแก้ปัญหา Knights Tour ด้วย Next.js: การสำรวจขอบเขตใหม่ของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem: การเดินของนิ้วม้าในอาณาจักรของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Fortran: การพัฒนาสมองด้วยอัลกอริธึม Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินและการแก้ปัญหาด้วย Delphi Object Pascal Knights Tour Problem: สำรวจความน่าสนใจของปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาด้วย MATLAB ปัญหาทัวร์ของอัศวิน (Knights Tour Problem) และวิธีการเขียนใน Swift Knights Tour Problem: การเดินทางของม้าในโลกของโค้ด Kotlin ปัญหาการท่องนยอด (Knights Tour Problem) และการแก้ปัญหาด้วย COBOL การศึกษา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Objective-C Knights Tour Problem: ปัญหาอัศวินเดินหมาก** Knights Tour Problem: การท่องเที่ยวสุดแสนท้าทายสำหรับอัศวิน Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินในโลกทางคอมพิวเตอร์ ปัญหาทริปของอัศวิน (Knights Tour Problem) กับการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript Knights Tour Problem: ปัญหาการเดินท่องเที่ยวของอัศวิน ปัญหาการเดินของม้า (Knight?s Tour Problem) ด้วยภาษา VBA Knight?s Tour Problem: การเดินทางอัศวินบนกระดานหมากรุกด้วยภาษา Julia ปัญหา Knights Tour: การสำรวจความงามของอัลกอริธึมด้วยภาษา Haskell Knights Tour Problem: การสำรวจกระดานหมากรุกด้วยภาษา Groovy ค้นพบปริศนา Knights Tour Problem ด้วย Ruby: ความท้าทายทางโปรแกรมมิ่งที่คุณไม่ควรพลาด!

การเดินทางของพระบุ้งหมากรุก (Knight's Tour Problem) และการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++

 

ในโลกของการเขียนโปรแกรม ปัญหาที่ท้าทายและจำเป็นต้องใช้ความสามารถทางด้านอัลกอริธึมอย่างมากคือ "การเดินทางของพระบุ้งหมากรุก" หรือที่เรียกว่า Knight's Tour Problem ในแบบที่เป็นโจทย์คลาสสิกของโลกการเขียนโปรแกรมและแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

อัลกอริธึมของการเดินทางของพระบุ้งหมากรุก (Knight's Tour Algorithm) คืออะไร?

ปัญหาการเดินทางของพระบุ้งหมากรุก กล่าวถึงลักษณะการเคลื่อนไหวของม้าในเกมหมากรุกบนกระดานหมากรุกขนาด N x N โดยม้าจำเป็นต้องเดินทั้งหมด N^2 ครั้ง (เดินมุมไปมุมมา ตามกฎการเดินของม้าในหมากรุก) โดยที่ไม่มีช่องใดถูกเดินซ้ำ ซึ่งโจทย์นี้เป็นการพิสูจน์ความเป็นไปได้ว่าม้าสามารถเดินทะลุทุกช่องบนกระดานหมากรุกได้หรือไม่

เพื่อแก้ปัญหานี้ นักพัฒนาจำเป็นต้องรู้จักกับอัลกอริธึมที่เรียกว่า "Warnsdorff's Rule" ซึ่งเป็นหลักในการตัดสินใจเลือกการเดินของม้า โดยเลือกเดินไปยังตำแหน่งที่มีตัวเลือกการเคลื่อนไหวถัดไปน้อยที่สุด เพื่อเพิ่มโอกาสให้ม้าสามารถเดินครบทุกช่องได้

ยกตัวอย่าง Code ในภาษา C++:


#include 
#include 
#define N 8

int solveKTUtil(int x, int y, int movei, int sol[N][N], int xMove[], int yMove[]);

/* ฟังก์ชันนี้เพื่อตรวจสอบว่า i,j คือ Index ที่ถูกต้องภายในกระดานขนาด N*N หรือไม่ */
bool isSafe(int x, int y, int sol[N][N]) {
    return (x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N && sol[x][y] == -1);
}

/* ฟังก์ชันนี้สำหรับแสดงผลลัพธ์ของการเดินทัวร์ของม้า */
void printSolution(int sol[N][N]) {
    for (int x = 0; x < N; x++) {
        for (int y = 0; y < N; y++)
            std::cout << std::setw(2) << sol[x][y] << " ";
        std::cout << std::endl;
    }
}

/* ฟังก์ชันนี้แก้ปัญหา Knight Tour โดยใช้การย่อยปัญหาเป็นส่วนๆ Backtracking */
int solveKT() {
    int sol[N][N];

    /* Initialization of solution matrix */
    for (int x = 0; x < N; x++)
        for (int y = 0; y < N; y++)
            sol[x][y] = -1;

    /* xMove[] และ yMove[] เป็น moves ของม้าในการเดินบนกระดาน */
    int xMove[] = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2};
    int yMove[] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};

    // จุดเริ่มต้นของม้า
    sol[0][0] = 0;

    /* เริ่มทัวร์โดยใช้ฟังก์ชัน solveKTUtil() */
    if (solveKTUtil(0, 0, 1, sol, xMove, yMove) == 0) {
        std::cout << "Solution does not exist";
        return 0;
    } else
        printSolution(sol);

    return 1;
}

/* ฟังก์ชันนี้เป็นการใช้ Backtracking เพื่อแก้ปัญหา */
int solveKTUtil(int x, int y, int movei, int sol[N][N], int xMove[N], int yMove[N]) {
    int k, next_x, next_y;
    if (movei == N * N)
        return 1;

    /* ลองทุกการเคลื่อนที่ต่อไปของ Knight และใช้ฟังก์ชัน Recursive ในการจบทัวร์ */
    for (k = 0; k < 8; k++) {
        next_x = x + xMove[k];
        next_y = y + yMove[k];
        if (isSafe(next_x, next_y, sol)) {
            sol[next_x][next_y] = movei;
            if (solveKTUtil(next_x, next_y, movei + 1, sol, xMove, yMove) == 1)
                return 1;
            else
                sol[next_x][next_y] = -1; // Backtracking
        }
    }
    return 0;
}

// Main Function
int main() {
    solveKT();
    return 0;
}

Usecase ในโลกจริง:

ปัญหาการเดินทางของพระบุ้งหมากรุกไม่เพียงแค่เป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ท้าทายเท่านั้น แต่ยังสามารถประยุกต์ใช้เพื่อการศึกษาลักษณะต่างๆ ของกราฟไซคลิกหรือเพื่อแก้ปัญหาทางวิศวกรรมเช่นการวางแผนเส้นทางในหุ่นยนต์หรือการวิเคราะห์เส้นทางเครือข่าย

ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสีย:

ความซับซ้อนของอัลกอริธึมนี้อยู่ที่ โอ(N^2) ในการเข้าถึงตำแหน่งทั้งหมดบนกระดาน แต่ถ้าเป็นโอกาสที่ไม่ดีอาจต้องทำการเดินทั้งหมดถึงโอ((N^2)!) ซึ่งไม่ประสิทธิภาพเท่าไหร่

ข้อดีคือ Knight's Tour Algorithm ช่วยให้ฝึกคิดวิเคราะห์และพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาแบบตรรกะได้เป็นอย่างดี

ข้อเสียคือ อาจไม่เหมาะกับกรณีที่ต้องการความรวดเร็วในคำนวณหรือมีข้อจำกัดทางด้านทรัพยากรคอมพิวเตอร์เนื่องจากความซับซ้อนที่สูง

สำหรับผู้ที่สนใจและต้องการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเพิ่มเติม เพื่อนำไปสู่การแก้ปัญหาต่างๆ ภายในวงการ IT และแม้แต่ด้านวิศวกรรม EPT (Expert-Programming-Tutor) เป็นหนึ่งในสถาบันที่พร้อมแบ่งปันความรู้ และทักษะที่เคยได้รับมา พร้อมทั้งมุ่งเน้นให้การเรียนรู้เป็นไปในบรรยากาศที่สนุกสนาน เป็นกันเอง และเต็มไปด้วยแรงบันดาลใจในอนาคตของการเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์มืออาชีพ!

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง


Tag ที่น่าสนใจ: knights_tour_problem c++ algorithm backtracking programming code_example warnsdorffs_rule complexity_analysis computational_efficiency programming_skills it_industry engineering ept software_development computer_science


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา