สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Knight's Tour Problem

ปัญหาการเดินม้า (Knights Tour Problem) และการแก้ไขด้วยภาษา Perl ปัญหาการเดินของม้า (Knights Tour Problem) และการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมด้วยภาษา C การเดินทางของพระบุ้งหมากรุก (Knights Tour Problem) และการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++ พิชิตปัญหา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Java Knights Tour Problem และการแก้ปัญหาด้วยภาษา C# Knights Tour Problem โดคืออัศวินในตำนานการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Python ปัญหา Knights Tour และการแก้ไขด้วยภาษา Golang ท่องแดนหมากรุกไปกับ Knights Tour Problem บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua Knights Tour Problem in Rust Knights Tour Problem: ปัญหาเดินทัพม้าใน PHP การแก้ปัญหา Knights Tour ด้วย Next.js: การสำรวจขอบเขตใหม่ของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem: การเดินของนิ้วม้าในอาณาจักรของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Fortran: การพัฒนาสมองด้วยอัลกอริธึม Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินและการแก้ปัญหาด้วย Delphi Object Pascal Knights Tour Problem: สำรวจความน่าสนใจของปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาด้วย MATLAB ปัญหาทัวร์ของอัศวิน (Knights Tour Problem) และวิธีการเขียนใน Swift Knights Tour Problem: การเดินทางของม้าในโลกของโค้ด Kotlin ปัญหาการท่องนยอด (Knights Tour Problem) และการแก้ปัญหาด้วย COBOL การศึกษา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Objective-C Knights Tour Problem: ปัญหาอัศวินเดินหมาก** Knights Tour Problem: การท่องเที่ยวสุดแสนท้าทายสำหรับอัศวิน Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินในโลกทางคอมพิวเตอร์ ปัญหาทริปของอัศวิน (Knights Tour Problem) กับการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript Knights Tour Problem: ปัญหาการเดินท่องเที่ยวของอัศวิน ปัญหาการเดินของม้า (Knight?s Tour Problem) ด้วยภาษา VBA Knight?s Tour Problem: การเดินทางอัศวินบนกระดานหมากรุกด้วยภาษา Julia ปัญหา Knights Tour: การสำรวจความงามของอัลกอริธึมด้วยภาษา Haskell Knights Tour Problem: การสำรวจกระดานหมากรุกด้วยภาษา Groovy ค้นพบปริศนา Knights Tour Problem ด้วย Ruby: ความท้าทายทางโปรแกรมมิ่งที่คุณไม่ควรพลาด!

ปัญหาการเดินม้า (Knight's Tour Problem) และการแก้ไขด้วยภาษา Perl

 

 

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม, ปัญหาการเดินม้า (Knight's Tour Problem) เป็นหนึ่งในปัญหาคลาสสิกที่มักจะถูกนำมาศึกษาเพื่อวัดศักยภาพของอัลกอริธึมการค้นหาและการเดินทางไปในกราฟ ปัญหานี้มีเงื่อนไขง่ายๆ คือ ให้ม้าบนกระดานหมากรุกขนาด N x N เดินได้ทุกช่องโดยไม่ซ้ำ และทำเช่นนั้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น

 

อัลกอริธึมที่ใช้ในการแก้ปัญหานี้มีหลายแบบ แต่หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงคือ Heuristic Warnsdorff's Rule. หลักการง่ายๆ ของอัลกอริธึมนี้คือ ม้าจะเลือกเดินไปยังช่องที่มีโอกาสเดินต่อไปได้น้อยที่สุด โดยไม่จำเป็นต้องกลับไปยังช่องที่เคยเดินไปแล้ว

 

ตัวอย่างโค้ดในภาษา Perl สำหรับการแก้ปัญหาการเดินม้าคือดังนี้:

 


# Perl program for Knight's tour problem using Warnsdorff's heuristic

# Size of the chessboard N x N
my $N = 8;

# Generate all possible next moves for a knight in a chessboard
sub generate_moves {
    my ($x, $y) = @_;
    my @moves = ();
    my @X = (2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2);
    my @Y = (1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1);

    for (my $i = 0; $i < 8; $i++) {
        my $newX = $x + $X[$i];
        my $newY = $y + $Y[$i];
        if ($newX >= 0 && $newX < $N && $newY >= 0 && $newY < $N) {
            push @moves, [$newX, $newY];
        }
    }
    return @moves;
}

# Check if each move is valid and returns the next move based on Warnsdorff's rule
sub next_move {
    my ($board, $x, $y) = @_;
    my @min_deg_moves = ();
    my $min_deg = ($N + 1);
    my $c;
    my @next_move = ();

    # Try all N adjacent of (*x, *y) starting from a random adjacent. Find the adjacent with minimum degree.
    my @moves = generate_moves($x, $y);

    foreach my $move (@moves) {
        $c = count_degree($board, @$move[0], @$move[1]);
        if ($c < $min_deg) {
            $min_deg = $c;
            @min_deg_moves = ();
            push @min_deg_moves, $move;
        } elsif ($c == $min_deg) {
            push @min_deg_moves, $move;
        }
    }

    # If there are more than one minimum degree adjacents, choose one randomly
    if (scalar @min_deg_moves != 0) {
        @next_move = @{$min_deg_moves[int rand scalar @min_deg_moves]};
    }

    return @next_move;
}

# Count all possible moves from a given square
sub count_degree {
    my ($board, $x, $y) = @_;
    my $count = 0;
    my @moves = generate_moves($x, $y);

    foreach my $move (@moves) {
        if ($$board[@$move[0]][@$move[1]] == -1) {
            $count++;
        }
    }
    return $count;
}

# The main function that solves the Knight's Tour problem using Warnsdorff's rule
sub solve_knights_tour {
    # Initialization of Board matrix
    my @board;
    for (my $i = 0; $i < $N; $i++) {
        for (my $j = 0; $j < $N; $j++) {
            $board[$i][$j] = -1;
        }
    }

    # Random starting position
    my $sx = int rand $N;
    my $sy = int rand $N;

    my $x = $sx;
    my $y = $sy;
    $board[$x][$y] = 1; # Mark the starting square as visited

    # Keep moving until all squares are visited
    for (my $i = 0; $i < $N*$N-1; ++$i) {
        my @next_move = next_move(\@board, $x, $y);

        # If there is no valid move the tour has failed
        if (scalar @next_move == 0) {
            return 0; # Failure
        }

        $x = $next_move[0];
        $y = $next_move[1];
        $board[$x][$y] = $i+2;
    }

    # Print the solution
    for (my $i = 0; $i < $N; $i++) {
        for (my $j = 0; $j < $N; $j++) {
            print $board[$i][$j], " \t";
        }
        print "\n";
    }
    return 1; # Success
}

# Driver code to test above functions
if (solve_knights_tour()) {
    print "The solution is found:\n";
} else {
    print "The solution does not exist.\n";
}

 

อัลกอริธึมนี้มีจุดเด่นหลายประการ เช่น สามารถแก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับการลองเดินทางไปในทุกช่องอย่างลำดับ (backtracking), และมักจะพบคำตอบที่ถูกต้องในหลายกรณี แต่ก็มีข้อเสียคือไม่สามารถรับประกันว่าจะได้คำตอบสำหรับกระดานขนาดทุกๆ ค่า นั่นหมายถึงมีบางกรณีที่อัลกอริธึมนี้อาจพบกับความล้มเหลวในการแก้ปัญหา

Complexity ของ Knight Tour Problem

 

ในเชิงของความซับซ้อนทางคณิตศาสตร์ (Complexity), ปัญหาการเดินม้ามีความซับซ้อนแบบ exponential time เนื่องจากมีจำนวนพื้นที่การค้นหาทางเลือกที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วกับขนาดของกระดาน แต่ด้วย Heuristic อย่าง Warnsdorff's Rule นี้ช่วยลดความซับซ้อนลงได้มากหากเปรียบเทียบกับการค้นหาแบบเต็มรูปแบบ

 

ในโลกจริง Knight's Tour Problem สามารถนำไปใช้ในหลายสถานการณ์ที่ต้องการความสามารถในการค้นหาเส้นทางในรูปแบบที่ไม่ซ้ำและครอบคลุมทุกจุด เช่น ในการวางแผนเส้นทางสำหรับระบบหุ่นยนต์, อัลกอริธึมหาเส้นทางของชิปในวงจรไฟฟ้า, หรือแม้กระทั่งในการเข้ารหัสลับทางคณิตศาสตร์

 

สำหรับผู้ที่สนใจการเขียนโปรแกรมและอยากเพิ่มพูนความรู้และทักษะการแก้ปัญหาเชิงอัลกอริธึม, Expert-Programming-Tutor (EPT) เป็นสถานที่ที่เหมาะสมที่จะช่วยคุณได้ EPT มีหลักสูตรการเรียนการสอนที่หลากหลาย ตั้งแต่ระดับพื้นฐานจนถึงระดับสูง, จะช่วยให้คุณได้เรียนรู้และทำความเข้าใจปัญหาต่างๆ ในโลกของโปรแกรมมิ่งอย่างลึกซึ้งเพิ่มขึ้น อีกทั้งยังได้ฝึกฝนด้วยโปรเจกต์จริงๆ ที่จะเสริมสร้างประสบการณ์พร้อมด้วยการฝึกใช้ knowledge ที่ได้รับไป ไม่ว่าจะเป็นการเขียนโค้ดที่มีคุณภาพ, การทำงานกับอัลกอริธึมต่างๆ, หรือการสร้างแอพพลิเคชั่นที่สามารถนำไปใช้ได้จริงในชีวิตประจำวัน.

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง


Tag ที่น่าสนใจ: knights_tour_problem perl chessboard algorithm warnsdorffs_rule exponential_time_complexity backtracking heuristic_algorithm programming code_example


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา