สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Algorithm

Dijkstra Algorithm in C สำรวจความลึกลับของ Bellman-Ford Algorithm ด้วยภาษา C กลยุทธ์ของการเลือกสรรอย่างโลภ - Greedy Algorithm ในภาษา C Dynamic Programming ในสายตานักพัฒนาโปรแกรมด้วยภาษา C: การวิเคราะห์, การประยุกต์, และการสะท้อน** ปรัชญาการแบ่งแยกและพิชิต: Divide and Conquer ในภาษา C Memorization in C Breadth First Search (BFS) Algorithm เครื่องมือทำความเข้าใจโลกของกราฟ Depth First Search (DFS): ขุมทรัพย์แห่งการค้นหาในโลกของกราฟ การประยุกต์ใช้ Backtracking ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C การใช้งาน Branch and Bound Algorithm พร้อมตัวอย่างโค้ดภาษา C การค้นหาในรูปแบบของ State Space Search ด้วยภาษา C เพื่อแก้ปัญหาการคำนวณที่ซับซ้อน Permutation in C Set Partition และการใช้งานในภาษา C การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ด้วยภาษา C: หลักการ, การใช้งาน และประเมินค่าความซับซ้อน เร่งรัดค้นหาด้วย Binary Search โดยใช้ภาษา C การสร้างเซตย่อยทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ในภาษา C Brute Force Algorithm กับการใช้งานในภาษา C : กลยุทธ์แห่งความเรียบง่าย 8 Queens Problem และการแก้ปัญหาด้วยภาษา C ปัญหาการเดินของม้า (Knights Tour Problem) และการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมด้วยภาษา C ความท้าทายแห่งการเดินทาง: Travelling Salesman Problem และวิธีการจัดการด้วยภาษา C เจาะลึก String Matching Algorithm ทางเลือกในการค้นหาคำในโลกแห่งข้อมูล การค้นหาจุด Articulation ด้วยภาษา C และการใช้งานในโลกจริง Minimum Spanning Tree และการประยุกต์ใช้งานด้วยภาษา C ค้นหาเส้นทางระยะทางสั้นที่สุดด้วย Dijkstra Algorithm Bellman Ford Algorithm และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง Greedy Algorithm กับการประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหา Dynamic Programming in C++ การใช้ Divide and Conquer เพื่อเปิดประตูสู่การแก้ปัญหาการเขียนโปรแกรม การจำลองด้วย Memorization ในภาษา C++ ทำความเข้าใจและประยุกต์ใช้ Breadth First Search ในภาษา C++ การค้นหาลึกด้วย Depth First Search ในภาษา C++ การใช้ Backtracking เพื่อแก้ปัญหาในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++ อัลกอริธึม Branch and Bound และการประยุกต์ใช้ใน C++ แนวทางการค้นหาสถานะด้วย State Space Search ใน C++ Permutation in C++ Set Partition และการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งการเขียนโค้ดด้วย C++ ค้นหาอย่างง่ายด้วย Linear Search ทางเลือกแรกสำหรับการค้นข้อมูล หลักการและประสิทธิภาพของ Binary Search ในภาษา C++ การสร้าง Subsets ทั้งหมดโดยใช้ Brute Force ด้วยภาษา C++ การเขียกรหัสด้วยบรูท ฟอร์ซ: การใช้ความพากเพียรเพื่อค้นหาคำตอบ** 8 Queens Problem in C++ การเดินทางของพระบุ้งหมากรุก (Knights Tour Problem) และการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++ ท่องไปในเส้นทางของนักขายพเนจรด้วยวิธีแก้ Travelling Salesman Problem (TSP) โดยใช้ภาษา C++ String Matching Algorithm in C++ เจาะลึกการหาจุด Articulation ในกราฟด้วย C++: อัลกอริธึมขอดสำคัญในการวิเคราะห์เครือข่าย Minimum Spanning Tree และสาระสำคัญของมันในโลกการเขียนโปรแกรมด้วย C++ Dijkstra Algorithm: จักรวาลแห่งการค้นหาเส้นทางสั้นสุด** Bellman Ford Algorithm กับการประยุกต์ใช้ในโลกจริง Greedy Algorithm in Java Dynamic Programming in Java Divide and Conquer ในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วย Java สาระน่ารู้เกี่ยวกับ Memorization ในการเขียนโปรแกรมด้วย Java ค้นหาแบบกว้างด้วย Breadth-First Search (BFS) ใน Java Depth First Search (DFS) กับเทคนิคการค้นหาลึกในโลกแห่งข้อมูล Backtracking in Java Branch and Bound Algorithm และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง การค้นหาในพื้นที่สถานะ (State Space Search) ด้วยภาษา Java: ข้อมูลพื้นฐานและการใช้งาน Permutation in Java Set Partition in Java การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ในสายตาของนักพัฒนาชาว Java Binary Search: จุดเริ่มต้นของการค้นหาอย่างชาญฉลาด** Generating All Subsets Using Brute Force กับภาษา Java** การแก้ปัญหาอย่างตรงไปตรงมาด้วย Brute Force Algorithm ในภาษา Java เจาะลึกปัญหา 8 Queens กับการประยุกต์ใช้ Algorithm ในภาษา Java** พิชิตปัญหา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Java Travelling Salesman Problem: สุดยอดคำถามแห่งนักเดินทางในโลกของการเขียนโปรแกรม String Matching Algorithm ช่วยค้นหาข้อมูลได้ง่ายดายยิ่งขึ้น ประสานงานค้นหาจุดสำคัญของเครือข่ายด้วย Articulation Points ในภาษา Java การเรียนรู้ต้นไม้ประเภท Minimum Spanning Tree ผ่านภาษา Java ความงดงามของ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา C#: การค้นหาทางสั้นที่สุดในโลกแห่งโปรแกรมมิ่ง Bellman-Ford Algorithm ในภาษา C#: อลิตธอร์ริทึมที่ตอบโจทย์ความท้าทายของการหาเส้นทางที่สั้นที่สุด ทุกข์ทางการเขียนโปรแกรม? Greedy Algorithm มาช่วยคุณได้! พลิกโลกการคำนวณด้วย Dynamic Programming ผ่านภาษา C# Divide and Conquer กลยุทธ์การเขียนโปรแกรมเพื่อการแก้ไขปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพ การใช้งาน Memorization ผ่านภาษา C# รอบรู้ไขปัญหาและเพิ่มประสิทธิภาพโปรแกรม เจาะลึกเทคนิคการค้นหาด้วย Breadth-First Search (BFS) ผ่านภาษา C# ความลึกของค้นหา: การค้นพบ Depth-First Search (DFS) ในวัฒนธรรมการเขียนโปรแกรม Backtracking กับการแก้ปัญหาการเขียนโปรแกรมด้วย C# กลยุทธ์ Branch and Bound สู่พิชิตปัญหาทางคอมพิวเตอร์ด้วย C# ท่องโลกแห่งความเป็นไปได้กับ State Space Search ในภาษา C# เบื้องต้นเกี่ยวกับ Permutation และ Algorithm ที่เกี่ยวข้อง เจาะลึก Set Partition ผ่านภาษา C# การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C# การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ในภาษา C# : อัลกอริทึมที่มาพร้อมความเร็วและประสิทธิภาพ การสร้างทุก Subsets หรือ Power Set โดยใช้ Brute Force ใน C# ความเข้มข้นของ Brute Force ผ่านโลกของภาษา C# ท้าทายปัญญากับ 8 Queens Problem ในภาษา C# Knights Tour Problem และการแก้ปัญหาด้วยภาษา C# การแก้ไขปัญหา Travelling Salesman ด้วยภาษา C# String Matching Algorithm in Csharp Finding Articulation Points in Csharp Minimum Spanning Tree in Csharp เจาะลึก Dijkstra Algorithm กับภาษา VB.NET ทำความรู้จักกับ Bellman Ford Algorithm ผ่านภาษา VB.NET Greedy Algorithm ในโลกการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET Dynamic Programming กับการแก้ปัญหาทางการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET สรุปวิธีการ Divide and Conquer และการประยุกต์ใช้ใน VB.NET การประยุกต์ใช้ Memorization ในการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET Breadth First Search (BFS) Algorithm ผ่านภาษา VB.NET - แนวทางในการเข้าถึงโลกข้อมูล** Depth First Search in VB.NET Backtracking และการใช้ประโยชน์ในการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET ท่องโลกของ Branch and Bound Algorithm พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา VB.NET** ค้นหาในโลกกว้างของ State Space ด้วย VB.NET การสำรวจโลกแห่งการจัดเรียงด้วย Permutation Algorithm ในภาษา VB.NET Set Partitioning โดยใช้ภาษา VB.NET: แนวคิด ข้อดี ข้อจำกัด และการประยุกต์ใช้** ค้นหาขนมในกระปุกด้วย Linear Search ในภาษา VB.NET การค้นหาแบบไบนารี กับ VB.NET ? อัลกอริธึมที่นำพาไปสู่การแก้ปัญหาได้อย่างชาญฉลาด** อัลกอริทึมการสร้าง subset ทั้งหมดด้วย Brute Force ในภาษา VB.NET การใช้งาน Brute Force ผ่านภาษา VB.NET ? สร้างความเข้าใจในรากฐานของการแก้ปัญหาแบบครบถ้วน ส่องโลกปัญหา 8 ราชินีและการแก้ไขด้วย VB.NET Knights Tour Problem โดคืออัศวินในตำนานการเขียนโปรแกรม Travelling Salesman Problem กับการใช้งานในภาษา VB.NET** อัลกอริทึมการจับคู่สตริง (String Matching Algorithm) กับ VB.NET Finding Articulation Points ด้วยภาษา VB.NET: การค้นหาจุดสำคัญของเครือข่าย ความสำคัญและประยุกต์ใช้งาน Minimum Spanning Tree ในการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET วิเคราะห์อัลกอริทึมของจิตรา (Dijkstra Algorithm) ผ่านภาษา Python ความลับของ Bellman-Ford Algorithm และการประยุกต์ใช้ในโลกของไพธอน กรีดี้ อัลกอริทึม: กลยุทธ์การเขียนโปรแกรมที่มุ่งหวังผลทันทีในภาษา Python Dynamic Programming คือกุญแจสู่การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนด้วย Python การทำความเข้าใจกับ Divide and Conquer: กลวิธีการโปรแกรมที่ เปลี่ยนโจทย์ใหญ่ให้เป็นเรื่องง่าย การใช้ Memorization ในการเพิ่มประสิทธิภาพของการเขียนโปรแกรมด้วย Python breadth first search in Python ลึกล้ำกับการค้นหา Depth First Search ในโลกแห่งข้อมูล เบื้องหลังการค้นหาคำตอบด้วย Backtracking และการประยุกต์ใช้ใน Python การตีแผ่ปัญญาของการค้นหาด้วย Branch and Bound Algorithm การค้นหาในพื้นที่สถานะ (State Space Search) ด้วย Python: การแก้ปัญหาอย่างชาญฉลาด Permutation in Python การแบ่งกลุ่มข้อมูลด้วย Set Partition ใน Python - การแก้ปัญหาแบบคลาสสิกในโลก IT การค้นหาเชิงเส้น (Linear Search) ในโลกของ Python และการประยุกต์ใช้ในชีวิตจริง Binary Search in Python Generating All Subsets Using Brute Force: ความจำเป็นของการค้นหาย่อยชุด การใช้งาน Brute Force ผ่านภาษา Python และการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งการแก้ปัญหา การแก้ปัญหา 8 Queens Problem ด้วยภาษา Python Knights Tour Problem in Python Travelling Salesman Problem in Python String Matching Algorithm และการใช้งานใน Python Finding Articulation Points (จุดยึด) ใน Graphs ด้วย Python Minimum Spanning Tree และการประยุกต์ใช้ใน Python การใช้งาน Dijkstra Algorithm ด้วยภาษา Golang ความลับของ Bellman-Ford: Algorithm ตัวแทนของการแก้ปัญหาเส้นทางสั้นที่สุด คลายปมปัญหาการเขียนโค้ดด้วย Greedy Algorithm ทางเลือกอัจฉริยะสำหรับโปรแกรมเมอร์ Dynamic Programming in Golang Divide and Conquer: กลยุทธ์การแบ่งแยกเพื่อชัยชนะในโลกโปรแกรมมิ่ง Memorization in Golang breadth first search in Golang ค้นพบโลกแห่งการค้นหาด้วย Depth First Search (DFS) ในภาษา Golang การใช้งาน Backtracking ผ่านภาษา Golang เพื่อการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ อัลกอริทึม Branch and Bound และการประยุกต์ใช้ในภาษา Golang การค้นหา State Space ด้วยภาษา Golang และการใช้งานในโลกจริง Permutation Algorithm ในภาษา Golang: ทางผ่านแห่งการค้นหาความเป็นไปได้ Set Partition in Golang Linear Search และการประยุกต์ใช้งานในภาษา Go Binary Search: อัลกอริทึมที่เร็วและมีประสิทธิภาพ Generating all subsets using brute force และการใช้งานใน Golang Brute Force Algorithm ในภาษา Golang: ทำความเข้าใจและประยุกต์ใช้ 8 Queens Problem และอัลกอริทึมในการแก้ปัญหาด้วย Golang ปัญหา Knights Tour และการแก้ไขด้วยภาษา Golang โจทย์ท้าทายของ Travelling Salesman Problem กับการแก้ไขด้วยภาษา Golang การค้นหาข้อความด้วย String Matching Algorithm ในโลกโปรแกรมมิงด้วยภาษา Golang การค้นหาจุดวิกฤตในโครงสร้างข้อมูลแบบกราฟด้วย Articulation Points ในภาษา Golang ความลับของ Minimum Spanning Tree และการใช้งานด้วยภาษา Golang แนะนำ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา JavaScript: แก้ปัญหาเส้นทางสั้นที่สุดได้อย่างไร? Bellman Ford Algorithm in JavaScript Greedy Algorithm: กลยุทธ์การเลือกที่ดูเหมือนดีที่สุดในแต่ละขั้นตอน การเขียนโปรแกรมแบบไดนามิกด้วย JavaScript Divide and Conquer กับการประยุกต์ใช้ใน JavaScript Memorization และการใช้ในการเขียนโปรแกรมด้วย JavaScript บทนำ: การค้นหาแบบกว้าง (Breadth First Search) ท่องลึกสู่ห้วงข้อมูลด้วย Depth First Search และการใช้งานบน JavaScript Backtracking กลยุทธ์การค้นหาแบบย้อนกลับใน JavaScript Branch and Bound Algorithm in JavaScript การค้นหาในโลกแห่งสถานะกับ State Space Search ในภาษา JavaScript Permutation Algorithm กับการใช้งานจริงในโลก JavaScript โลกอันซับซ้อนของ Set Partition และการประยุกต์ใช้ใน JavaScript ค้นหาอย่างง่ายด้วย Linear Search ใน JavaScript: ปลาใหญ่ในสระของ Algorithm Binary Search: เครื่องมือสำคัญทางการค้นหาข้อมูลด้วย JavaScript เจาะลึกการสร้างเซตย่อยทั้งหมดด้วย Brute Force ใน JavaScript Brute Force ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมด้วย JavaScript 8 Queens Problem in JavaScript ท่องแดนหมากรุกไปกับ Knights Tour Problem Travelling Salesman Problem และการใช้งานใน JavaScript String Matching Algorithm in JavaScript ค้นหาจุด Articulation ด้วยภาษา JavaScript Minimum Spanning Tree สะพานเชื่อมข้อมูลในโลกแห่งการเขียนโค้ด เรามาทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา Perl ความลับของ Bellman-Ford Algorithm: เครื่องมือพิชิตปัญหาเส้นทางที่ติดลบ Greedy Algorithm และการใช้งานในภาษา Perl Dynamic Programming in Perl ความหมายและหลักการของ Divide and Conquer Memorization ในตลาดเทคโนโลยีสมัยใหม่ เครื่องมือสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพการคำนวณ breadth first search in Perl ลึกลงไปในกมลสันโดษของภาษา Perl ด้วย Depth First Search การใช้งาน Backtracking กับภาษา Perl สำรวจโลกของ Branch and Bound Algorithm ผ่านภาษา Perl State Space Search in Perl การใช้งาน Permutation ด้วยภาษา Perl ? อัลกอริธึมแห่งความเป็นไปได้หลากหลาย การแบ่งชุดข้อมูลด้วย Set Partition Algorithm ใน Perl ? การหาคำตอบที่เป็นไปได้ในโลกของการคำนวณภายใต้ภาษาโบราณ การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ในโลกโปรแกรมเมอร์โดยใช้ Perl Binary Search in Perl การสร้างชุดย่อยทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force และการใช้งานในภาษา Perl** กลยุทธ์ Brute Force กับ Perl: ความเรียบง่ายที่มาพร้อมความท้าทาย 8 Queens Problem: ปริศนาบนกระดานหมากรุก กับการแก้ปัญหาด้วย Perl ปัญหาการเดินม้า (Knights Tour Problem) และการแก้ไขด้วยภาษา Perl การแก้ปัญหาเส้นทางพ่อค้าขายเร่ด้วยภาษา Perl String Matching Algorithm in Perl การค้นหาจุดตัดในกราฟโดยใช้ Perl และการประยุกต์ใช้ในสถานการณ์จริง Minimum Spanning Tree กับการประยุกต์ใช้ใน Perl: แก้ปัญหาอย่างไรด้วยโค้ดและวิเคราะห์ความซับซ้อน อัลกอริธึมของไดจ์กสตร้า: นำทางสู่การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุด ความลับแห่งเส้นทางที่สั้นที่สุดด้วย Bellman Ford Algorithm Greedy Algorithm in Lua Dynamic Programming ในภาษา Lua: พลังแห่งการแบ่งปัญหาย่อยเพื่อการคำนวณที่มีประสิทธิภาพ แก้ปัญหาได้อย่างไร้พรมแดนด้วย Divide and Conquer ในภาษา Lua Memorization ในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Lua** คำเขียวลึกในการค้นหาด้วยวิธี Breadth First Search ในภาษา Lua ความลึกล้ำของการค้นหา: กลวิธี Depth First Search กับโลกการเขียนโปรแกรม รู้จักกับ Backtracking ผ่านภาษา Lua ? เทคนิคการหาคำตอบจากทางลัดที่อาจไม่ใช่ลัด! Branch and Bound Algorithm ในภาษา Lua: กลยุทธ์การค้นหาแห่งประสิทธิภาพ State Space Search ในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วย Lua การกำหนดลำดับ Permutation ด้วยภาษา Lua ? ความลับของการจัดการข้อมูล การใช้งาน Set Partition Algorithm ด้วยภาษา Lua และการประยุกต์ในโลกจริง พลิกทุกมุมค้นหาด้วย Linear Search ในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Lua Binary Search in Lua สร้าง Subsets ได้อย่างไรด้วย Brute Force ในภาษา Lua Brute Force กับการค้นหาคำตอบอย่างไร้ขีดจำกัดในโลกโปรแกรมมิ่ง 8 Queens Problem และการประยุกต์ใช้งานด้วยภาษา Lua บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua Travelling Salesman Problem กับการหาคำตอบด้วยภาษา Lua String Matching Algorithm กับการใช้งานในภาษา Lua การค้นหาจุดคั่นบ่งความสำคัญในโครงข่ายด้วยเทคนิค Finding Articulation Points ผ่านภาษา Lua** ความลับของ Minimum Spanning Tree และการใช้งานด้วยภาษา Lua หัวใจแห่งการค้นหา: Dijkstra Algorithm และการประยุกต์ใช้ในภาษา Rust Bellman Ford Algorithm และการใช้งานในภาษา Rust Greedy Algorithm: กลยุทธ์อัจฉริยะในการแก้ปัญหา Dynamic Programming กับภาษา Rust: ก้าวทันปัญหาสมัยใหม่ด้วยวิธีคิดอันสร้างสรรค์ Divide and Conquer ในภาษา Rust: กลยุทธ์แก้ปัญหาด้วยการแบ่งแยกและเอาชนะ Memorization ในภาษา Rust: อลกอริทึมสู่ความเร็วแรงและมีประสิทธิภาพ Algorithm การค้นหาแบบกว้าง (Breadth-First Search) และการประยุกต์ในภาษา Rust Depth First Search in Rust ความลึกลับของ Backtracking ผ่านตัวอักษร Rust: กลยุทธ์สำหรับปัญหาที่ซับซ้อน Branch and Bound Algorithm กับการใช้งานในภาษา Rust** State Space Search ในโลกของการเขียนโปรแกรม Permutation in Rust Set Partition in Rust แนวคิดของ Linear Search ในภาษา Rust กับการใช้งานในชีวิตจริง การค้นหาข้อมูลด้วย Binary Search ในภาษา Rust - การวิเคราะห์อัลกอริธึมที่โดดเด่น การสร้างเซ็ตย่อยทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Rust ความละเอียดของ Brute Force ผ่านภาษา Rust - ปัญญาหยาบคายที่เรียบง่ายแต่ทรงพลัง ความท้าทายของ 8 Queens และการประยุกต์ใช้ภาษา Rust ในการแก้ไข Knights Tour Problem in Rust Travelling Salesman Problem กับภาษา Rust: อัลกอริทึมสำหรับหาเส้นทางการเดินทางที่เหมาะสมที่สุด เทคนิคการค้นหาสตริงด้วย String Matching Algorithm ในภาษา Rust การค้นห้าุมุมเปราะบาง (Articulation Points) ในโครงสร้างข้อมูลกราฟด้วยภาษา Rust Minimum Spanning Tree และการใช้งานในภาษา Rust รู้จักกับ Minimum Cost Flow Algorithm ในภาษา C ความลับในการค้นหากลุ่มย่อยสัมพันธ์สูงด้วย CLIQUE Algorithm พร้อมตัวอย่างโค้ดภาษา C Sum of Products Algorithm กับการประยุกต์ใช้ใน C พาคุณท่องโลกการค้นหาอย่างรวดเร็วด้วย A* Algorithm The Perfect Matching - The Hungarian Method: สูตรลับสำหรับการจับคู่อย่างมีประสิทธิภาพ Ford-Fulkerson Algorithm: กุญแจสำคัญแห่งการหา Maximum Flow ความลับของ B* Algorithm กับสิ่งที่ทำให้โลกใบนี้ยกย่อง D* Algorithm และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง พลังแห่ง F* Algorithm ในการผสานข้อมูลสองอาร์เรย์ด้วยภาษา C Minimax Algorithm สำหรับเกมตามหน้าที่ วิธีการขจัดกาวส์ (Gaussian Elimination) และการใช้งานโดยภาษา C Randomized Algorithm กลยุทธ์การแก้ปัญหาทางโปรแกรมมิ่งอย่างไร้การคาดเดา อัลกอริธึม Monte Carlo ในโลกการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C ความเข้าใจพื้นฐานของเมธอดนิวตัน (Newtons Method) Mullers method in C เข้าใจ RANSAC กับการใช้งานในภาษา C Particle Filter กับภารกิจลับทางการคำนวณผ่านภาษา C Las Vegas Algorithm สุ่มหาคำตอบ ที่แม่นยำด้วยภาษา C** เข้าใจ Quick Sort ด้วยภาษา C - อัลกอริทึมสำคัญในโลกคอมพิวเตอร์ Selection Sort in C การเขียนโปรแกรมด้วย Bubble Sort Algorithm ในภาษา C - อัลกอริทึมสำหรับการเรียงลำดับข้อมูล การใช้งาน Insertion Sort ในภาษา C: การเรียงลำดับข้อมูลที่พัฒนาทักษะและเปิดเส้นทางสู่การเข้าใจ Algorithms** การเรียงลำดับด้วย Merge Sort ในภาษา C: ชั้นเรียนของข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ สำรวจ Voronoi Diagram และการประยุกต์ใช้ในภาษา C Minimum Cost Flow Algorithm: การค้นหาประสิทธิภาพสูงสุดด้วยต้นทุนต่ำสุด ความลึกของ CLIQUE Algorithm สำหรับการโปรแกรมค้นหากลุ่มย่อยที่มีความสัมพันธ์ทั้งหมดในภาษา C++ Sum of Products (SOP) Algorithm ในโลกของการเขียนโปรแกรมภาษา C++ A* Algorithm คู่มือพาฝ่าดงแห่งการค้นหาทางในโลกการเขียนโปรแกรม การใช้งาน Hungarian Method ในภาษา C++: วิธีการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับปัญหาการจัดสรรทรัพยากร** ทำความรู้จักกับ Ford-Fulkerson Algorithm ในภาษา C++ ความลับของ B* Algorithm กับการใช้งานในโลกแห่งการค้นหา ความลึกของ D* Algorithm: เส้นทางสู่โซลูชันที่ปรับตัวได้ F* Algorithm - Merge Two Arrays ในภาษา C++ กระบวนการคิดเชิงลึกกับ Minimax Algorithm และการประยุกต์ในเกมแบบผลัดกันเล่น Gaussian Elimination in C++ กลยุทธ์ใหม่ของการแก้ปัญหาด้วย Randomized Algorithm ในภาษา C++ Monte Carlo Algorithm และการนำไปใช้งานด้วยภาษา C++ การเข้าใจ Newtons Method และการประยุกต์ใช้ในภาษา C++ Mullers Method ใน C++: การค้นหาคำตอบของสมการด้วยเทคนิคที่ไม่ธรรมดา ซอฟต์แวร์และคำสั่งในการใช้งาน RANSAC โดยใช้ภาษา C++ Particle Filter in C++ เจาะลึก Las Vegas Algorithm ผ่านภาษา C++ กับการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งความจริง สำรวจความรวดเร็วของ Quick Sort กับ C++ เรียงลำดับด้วย Selection Sort ในภาษา C++: การวิเคราะห์อัลกอริทึมและการประยุกต์ใช้ การเรียงลำดับด้วยวิธีฟองน้ำหรือ Bubble Sort และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง** Insertion Sort in C++ การเรียงลำดับแบบ Merge Sort และการประยุกต์ใช้ในภาษา C++ Voronoi Diagram in C++ Minimum Cost Flow Algorithm in Java CLIQUE Algorithm และการใช้งานในโลกโปรแกรมมิ่ง Sum of Products Algorithm และการใช้งานสำหรับปัญหาการคำนวณ A* Algorithm การค้นหาทางลัดไปยังจุดหมายในโลกการเขียนโปรแกรม The Perfect Matching - The Hungarian Method และการประยุกต์ใช้ใน Java Ford-Fulkerson Algorithm กับการค้นหา Maximum Flow ในเครือข่าย** ลำดับความคิดในการเข้าใจ B* Algorithm และการประยุกต์ใช้ด้วย Java ความลับเบื้องหลัง D* Algorithm และการนำไปใช้ประโยชน์ในโลกของการเขียนโปรแกรม F* Algorithm: การรวมสองอาร์เรย์ในภาษา Java ความเข้าใจพื้นฐานใน Minimax Algorithm และการประยุกต์ใช้ในเกมแบบผลัดกันเล่น การใช้ Gaussian Elimination ในการแก้ระบบสมการเชิงเส้นโดยใช้ภาษา Java ศาสตร์แห่งความไม่แน่นอน กับ Randomized Algorithm ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม ความเป็นมาและความหมายของ Monte Carlo Algorithm สำรวจ Newtons Method ผ่านภาษา Java การเรียนรู้การวางรากฐานทางคณิตศาสตร์ในงานโปรแกรมมิ่งด้วย Mullers Method ในภาษา Java ปฏิวัติการประมวลผลข้อมูลด้วย RANSAC ในภาษา Java ปริศนาของพาติเคิลฟิลเตอร์: การแก้ปัญหาด้วยอัลกอริทึมที่มีชีวิต Las Vegas Algorithm: กลยุทธ์การแก้ปัญหาที่ไม่เข้าเล่นไม่ได้! ทำความเข้าใจ Quick Sort กับ Java: Algorithm ที่รวดเร็วสำหรับการเรียงลำดับข้อมูล ความเป็นมาและการทำงานของ Selection Sort ในภาษา Java บทเรียนจากการเรียงลำดับข้อมูลในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม การเรียงลำดับข้อมูลด้วย Insertion Sort ในภาษา Java Merge Sort การลำดับความเรียงเรียบอันประทับใจด้วยภาษา Java Voronoi Diagram ในภาษา Java: อัลกอริทึมสุดวิเศษสำหรับการแก้ปัญหาทางเรขาคณิต** เข้าใจไหล่พื้นอัลกอริทึม Minimum Cost Flow บนโค้ด C# CLIQUE Algorithm กับการประยุกต์ใช้ในโลกของการเขียนโปรแกรม ความลึกลับของ Sum of Products Algorithm ในโลกการเขียนโปรแกรม การเดินทางของข้อมูลด้วย A* Algorithm ในภาษา C# The Perfect Matching - The Hungarian Method in Csharp Ford-Fulkerson Algorithm: อัจฉริยะของการหา Maximum Flow ใน Networks มองลึกลงไปในหัวใจของ B* Algorithm ในภาษา C# D* Algorithm: ตัวช่วยอัจฉริยะในการหาเส้นทาง อัลกอริธึม Merge Two Arrays โดยใช้ภาษา C# Minimax Algorithm และการประยุกต์ใช้ในเกมแบบผลัดกันเล่น ทฤษฎีและการประยุกต์ใช้ Gaussian Elimination ในภาษา C# Randomized Algorithm และการประยุกต์ใช้ในภาษา C# บทนำ: Monte Carlo Algorithm ขุมทรัพย์แห่งการจำลองสถานการณ์ วิธีของนิวตัน (Newtons Method) ในการหาค่ารากของฟังก์ชันด้วยภาษา C# ทำความรู้จักกับ Mullers Method ในการค้นหาจุดตัดของฟังก์ชันด้วย C# การประยุกต์ใช้ RANSAC Algorithm ในภาษา C# สำหรับปัญหาการโมเดลลิ่งข้อมูลที่มีสัญญาณรบกวน ความงามในการตามรอยด้วย Particle Filter และการประยุกต์ใช้ในภาษา C# ปฏิบัติการแห่งความไม่แน่นอน: ทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm ผ่านภาษา C# Quick Sort กับการประมวลผลข้อมูลอย่างรวดเร็วในภาษา C# ไขปริศนา Selection Sort กับเส้นทางจัดเรียงข้อมูลในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม Bubble Sort และการใช้งานในภาษา C# ความเข้าใจใน Insertion Sort ผ่านภาษา C# รู้จักกับ Merge Sort ในภาษา C# อัลกอริธึมที่มีเสน่ห์ไม่เสื่อมคลาย ความลึกลับในแผนภาพวอร์โรนอยกับภาษา C# อัลกอริธึม Minimum Cost Flow ในโลกการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET การค้นพบกลุ่มเชิงคลัสเตอร์ด้วย CLIQUE Algorithm ในโลกของการเรียนรู้ด้วยเครื่อง Sum of Products Algorithm ในโลกการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET ประลองกลยุทธ์ความคิดด้วย A* Algorithm ผ่านภาษา VB.NET The Perfect Matching - The Hungarian Method กับการประยุกต์ใช้ใน VB.NET Ford-Fulkerson Algorithm และการประยุกต์ใช้ในโลกของ Network Flows B* Algorithm ทางเลือกในการค้นหาที่แท้จริงสำหรับนักพัฒนา VB.NET** การเดินทางไปยังจุดหมายด้วย D* Algorithm และ VB.NET** F* Algorithm: การรวมอาร์เรย์สองชุดด้วยภาษา VB.NET อัลกอริทึม Minimax ในเกมที่มีการสลับหมาก: สาระสำคัญและการประยุกต์ใช้งานใน VB.NET Gaussian Elimination กับภาษา VB.NET: การแก้สมการแบบคลาสสิกที่ไม่เคยตกยุค** Randomized Algorithm ในมุมมองของ VB.NET และการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งการคำนวณ ข้อมูลพื้นฐานของ Monte Carlo Algorithm และการประยุกต์ใช้ใน VB.NET บทนำ: เข้าใจ Newtons Method ผ่าน VB.NET หัวข้อค้นพบจุดรากของฟังก์ชันด้วย Mullers Method ใน VB.NET** RANSAC: เทคนิคพื้นฐานสำหรับการค้นหาโมเดลที่เชื่อถือได้ในข้อมูลที่มีฝุ่น (Outliers) Particle Filter ในภาษา VB.NET: อัลกอริธึมสำหรับการจำลองความไม่แน่นอน Las Vegas Algorithm และการใช้งานในภาษา VB.NET Quick Sort ในภาษา VB.NET: อัลกอริธึมสำหรับการเรียงลำดับที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ การเรียงลำดับโดยใช้ Selection Sort ใน VB.NET Bubble Sort in VB.NET Insertion Sort ในโลกของ VB.NET: ทำความรู้จักและประยุกต์ใช้งาน** ความลับของ Merge Sort และการประยุกต์ใช้ในภาษา VB.NET Voronoi Diagram กับ VB.NET: วิเคราะห์การใช้งานในโลกจริง Minimum Cost Flow Algorithm: อัลกอริธึมที่ค้นหาการไหลของต้นทุนต่ำสุด ปลดล็อคความลับของ CLIQUE Algorithm ด้วยภาษา Python การใช้งาน Sum of Products Algorithm เพื่อการคำนวณที่มีประสิทธิภาพด้วย Python วิเคราะห์ลึกถึง A* Algorithm ทางเลือกของการค้นหาที่มีประสิทธิภาพสูง The Perfect Matching - The Hungarian Method ในภาษา Python ปัญหารินน้ำในโลกโปรแกรมมิ่ง กับ Ford-Fulkerson Algorithm B* Algorithm in Python คู่มือการใช้งาน D* Algorithm ใน Python พร้อมเคล็ดลับในการใช้งาน F* Algorithm - การรวมสองอาร์เรย์โดยใช้ Python Minimax Algorithm ในเกมหมากรุกของคิดและตัดสิน: อาวุธลับของ AI Gaussian Elimination กับการแก้ระบบสมการเชิงเส้นใน Python Randomized Algorithm in Python อัลกอริทึม Monte Carlo กับการใช้งานใน Python Newtons Method in Python ทำความเข้าใจ Mullers Method ทางออกสำหรับการแก้สมการโดยใช้ Python สำรวจ RANSAC ผ่านภาษา Python ประสิทธิภาพของ Particle Filter ในการประมวลผลข้อมูล: การวิเคราะห์อัลกอริทึมด้วย Python Las Vegas Algorithm คืออะไร? ความรวดเร็วแห่งการเรียงลำดับด้วย Quick Sort ในภาษา Python การเรียงลำดับด้วยวิธี Selection Sort และการใช้งานในภาษา Python อัลกอริทึม Bubble Sort: วิธีการเรียงลำดับข้อมูลใน Python Insertion Sort in Python การเรียงลำดับข้อมูลด้วย Merge Sort ใน Python และการใช้งานในโลกจริง แผนภูมิวอร์โนอี: สัมผัสคณิตศาสตร์และโปรแกรมมิ่ง ทำความเข้าใจ Minimum Cost Flow Algorithm และการประยุกต์ใช้ในภาษา Golang CLIQUE Algorithm in Golang ความลับของ Sum of Products Algorithm ทำงานอย่างไรใน Golang สำรวจความลึกลับของ A* Algorithm ผ่านภาษา Golang เสน่ห์ของการจับคู่อันสมบูรณ์ด้วย The Hungarian Method และมนต์เสน่ห์ของภาษา Golang อัลกอริทึม Ford-Fulkerson ปรับปรุงโซลูชันการหา Max Flow ด้วยภาษา Golang B* Algorithm: เมื่อความซับซ้อนเลือกที่จะหาทางออก D* Algorithm และการใช้งานด้วยภาษา Golang F* Algorithm - Merge Two Arrays ในภาษา Golang Minimax Algorithm for turn-based game in Golang Gaussian Elimination: กุญแจแห่งการแก้สมการในโลกคณิตศาสตร์ มหัศจรรย์แห่ง Randomized Algorithms ผ่านภาษา Golang ทำความเข้าใจกับ Monte Carlo Algorithm ผ่านภาษา Golang: วิธีการสุ่มแก้ปัญหา อัลกอริทึม Newtons Method กับการใช้งานภายใต้ภาษา Golang Mullers Method และการประยุกต์ใช้ในการหาคำตอบของสมการโดยใช้ภาษา Golang RANSAC in Golang title: ขุมพลังแห่งประสิทธิภาพ: Particle Filter กับการประยุกต์ใน Golang Las Vegas Algorithm และการประยุกต์ใช้ในภาษา Golang ความล้ำหน้าและโอกาสจากการใช้ Quick Sort ในโลกการเขียนโปรแกรมด้วย Golang ค้นพบการเรียงลำดับข้อมูลด้วย Selection Sort ในภาษา Golang การเรียงลำดับข้อมูลด้วย Bubble Sort และการนำไปใช้งานในภาษาโปรแกรมมิ่ง Go Insertion Sort in Golang Merge Sort: แนวคิดและการปฏิบัติงาน แผนภูมิ Voronoi สู่ภาษา Golang - จับคู่ข้อมูลด้วยความเที่ยงตรงและประสิทธิภาพ** มารู้จักกับ Minimum Cost Flow Algorithm โดยการใช้งานในภาษา JavaScript ทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm ในภาษา JavaScript ทำความเข้าใจ Sum of Products Algorithm ผ่านภาษา JavaScript A* Algorithm in JavaScript The Perfect Matching - The Hungarian Method สู่การหาคู่สมบูรณ์แบบด้วย JavaScript เจาะลึก Ford-Fulkerson Algorithm ผ่านภาษา JavaScript เพิ่มประสิทธิภาพในการหา Maximum Flow B* Algorithm ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมด้วย JavaScript** D* Algorithm และการใช้งานใน JavaScript F* Algorithm - การผสานสองอาร์เรย์ใน JavaScript Minimax Algorithm สำหรับเกมที่เล่นเป็นรอบ: กลยุทธ์ที่ AI ไม่ควรมองข้าม Gaussian Elimination และการประยุกต์ใช้ในภาษา JavaScript Randomized Algorithm in JavaScript Monte Carlo Algorithm in JavaScript Newtons Method ในงานค้นหาค่ารากที่สามารถประยุกต์ใช้ด้วย JavaScript** การใช้งาน Mullers Method ในการหาคำตอบของสมการด้วย JavaScript สำรวจ RANSAC รู้จักอัลกอริธึมรับมือข้อมูลหลุดเบี่ยงด้วย JavaScript Particle Filter และการประยุกต์ใช้ใน JavaScript การเสี่ยงโชคกับ Las Vegas Algorithm ในโลกของการเขียนโปรแกรม Quick Sort ในโลกการเรียงลำดับข้อมูลด้วย JavaScript Selection Sort in JavaScript การเรียงลำดับข้อมูลด้วยวิธี Bubble Sort และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง การเรียงลำดับด้วย Insertion Sort ใน JavaScript: ลำดับขั้นสู่ความเป็นเลิศ Merge Sort คืออะไรและมันใช้แก้ปัญหาอะไร เจาะลึก Voronoi Diagram ผ่านภาษา JavaScript ความเข้าใจใน Minimum Cost Flow Algorithm และการประยุกต์ใช้งานด้วยภาษา Perl Title: CLIQUE Algorithm กับการค้นหาแบบเชิงลึกในเครือข่ายสังคมด้วย Perl Sum of Products Algorithm in Perl A* Algorithm in Perl การจับคู่อย่างสมบูรณ์ด้วยวิธีฮังการี (Hungarian Method) ผ่านภาษา Perl ความล้ำลึกของ Ford-Fulkerson Algorithm ในโลกแห่งกราฟ และการประยุกต์ใช้งานด้วย Perl B* Algorithm in Perl D* Algorithm และการใช้ในภาษา Perl F* Algorithm - Merge Two Arrays ในภาษา Perl บทนำ: ความสำคัญของการเขาใจ Minimax Algorithm การกำจัดเกาส์ (Gaussian Elimination) บนภาษา Perl: ความสามารถในการแก้สมการในมือคุณ การสนทนากับโลกแห่งความไม่แน่นอน ผ่าน Randomized Algorithm ใน Perl อัลกอริทึม Monte Carlo และการใช้งานใน Perl Newtons Method และการใช้งานในภาษา Perl แนวทาง Mullers Method ใน Perl: ก้าวกระโดดสู่โซลูชันทางคณิตศาสตร์ RANSAC กับการประยุกต์ใช้ในภาษา Perl Particle Filter ในภาษา Perl: การทำความเข้าใจและการประยุกต์ใช้ Las Vegas Algorithm: วิธีการสุ่มที่ไม่ทิ้งโอกาสไว้กับโชค ความเร็วและประสิทธิภาพในโลกของการเรียงลำดับ: การทำความเข้าใจ Quick Sort ผ่านภาษา Perl Selection Sort และการใช้งานด้วยภาษา Perl Bubble Sort in Perl เรียนรู้การเรียงลำดับด้วย Insertion Sort ในภาษา Perl การเรียงลำดับด้วย Merge Sort ในภาษา Perl Voronoi Diagram และการใช้งานแบบเจาะลึกผ่าน Perl Minimum Cost Flow Algorithm ในภาษา Lua:** ความลึกของ CLIQUE Algorithm ผ่านภาษา Lua ความลับของ Sum of Products Algorithm ในภาษา Lua สำรวจ A* Algorithm ผ่านภาษา Lua ? กุญแจสำคัญในการค้นหาเส้นทางที่แสนชาญฉลาด The Perfect Matching - The Hungarian Method และการประยุกต์ใช้ในภาษา Lua การใช้ Ford-Fulkerson Algorithm ในการหา Maximum Flow ด้วยภาษา Lua การทำความเข้าใจ B* Algorithm และการใช้งานในภาษา Lua การใช้งาน D* Algorithm ในภาษา Lua เพื่อการวางแผนเส้นทางอย่างชาญฉลาด F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา Lua รู้จักกับ Minimax Algorithm ในเกมรูปแบบผลัดเปลี่ยนกันเล่น ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ Gaussian Elimination ความมหัศจรรย์ของ Randomized Algorithm ผ่านภาษา Lua การใช้ Monte Carlo Algorithm ในการแก้ปัญหาด้วยภาษา Lua ปลดปล่อยพลังของ Newtons Method ด้วย Lua: การค้นหารากที่ชาญฉลาด บทนำ: ทำความรู้จัก Mullers Method RANSAC กับการประยุกต์ใช้ใน Lua: เข้าใจการทำงานและประโยชน์ที่ได้รับ กลไกการทำงานและการประยุกต์ใช้ Particle Filter ผ่านภาษา Lua Las Vegas Algorithm กับการใช้งานบนภาษา Lua เพิ่มคุณภาพของการเรียงลำดับข้อมูลด้วย Quick Sort ในภาษา Lua Selection Sort in Lua อัลกอริทึมการเรียงลำดับด้วยวิธีบับเบิ้ล ซอร์ต (Bubble Sort) ในภาษา Lua ความสำคัญของ Insertion Sort ในโลกการเขียนโปรแกรม Merge Sort in Lua การใช้งาน Voronoi Diagram กับภาษา Lua Minimum Cost Flow Algorithm in Rust CLIQUE Algorithm กับการใช้งานในภาษา Rust: คำแนะนำในการต่อยอดวิชาการและในแวดวงอุตสาหกรรม** Sum of Products Algorithm ใน Rust: การวิเคราะห์และการประยุกต์ใช้ A* Algorithm กุญแจไขปัญหาการค้นหาเส้นทางในโลกของข้อมูล The Perfect Matching - The Hungarian Method กับการประยุกต์ใช้ในภาษา Rust Ford-Fulkerson Algorithm เจาะลึกรหัสลับการหา Maximal Flow ด้วยภาษา Rust B* Algorithm และการใช้งานในภาษา Rust สำรวจ D* Algorithm ผ่านภาษา Rust ทางเลือกใหม่ในการค้นหาเส้นทาง ชื่อของการสังหาร Algorithms ด้วย Rust: Merge Two Arrays อย่างไรให้เฉียบคม Minimax Algorithm: กลยุทธ์สำคัญสำหรับเกมพิชิตชัยชนะ Gaussian Elimination ในการแก้สมการ: มุมมองทางโปรแกรมมิ่งด้วยภาษา Rust อัลกอริธึมสุ่ม (Randomized Algorithms) ทางเลือกที่พลิกแพลงในการแก้ปัญหาผ่านภาษา Rust โลกเสมือนแห่งความน่าจะเป็นกับการเดินทางของ Monte Carlo Algorithm ในภาษา Rust Newtons Method ตามหลักการของภาษา Rust: เครื่องมือแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์ Mullers method in Rust RANSAC ในโลกของ Rust ? สำรวจขั้นตอนวิธีสำหรับการค้นหาโมเดลในข้อมูลที่มีสัญญาณรบกวน Particle Filter in Rust Las Vegas Algorithm และการใช้งานในภาษา Rust Quick Sort: อัลกอรึทึมการเรียงลำดับขั้นสูงที่แสนวิเศษในภาษา Rust ความเข้าใจพื้นฐานของ Selection Sort และการใช้งานในภาษา Rust การจัดเรียงข้อมูลด้วยวิธี Bubble Sort ในภาษา Rust Insertion Sort in Rust บทความMerge Sort กับการประยุกต์ใช้ในภาษา Rust และวิเคราะห์ความซับซ้อน ความลับของ Voronoi Diagram ที่นักพัฒนาภาษา Rust ควรรู้ รู้จักกับ Dijkstra Algorithm: วิธีการค้นหาความสั้นที่สุดในกราฟด้วย PHP แนะนำ Bellman-Ford Algorithm ด้วยภาษา PHP การทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm ใน PHP Dynamic Programming: วิทยาศาสตร์แห่งการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพ Divide and Conquer: แนวคิดการแก้ปัญหาที่ทรงพลัง ทำความรู้จักกับ Memorization ในการเขียนโปรแกรมด้วย PHP การทำความรู้จักกับ Breadth First Search (BFS) ในภาษา PHP วิเคราะห์ Depth First Search (DFS) ด้วยภาษา PHP และการประยุกต์ใช้งานในโลกจริง Backtracking: เข้าถึงโลกใหม่ด้วยโปรแกรม PHP การเข้าใจ Branch and Bound Algorithm ผ่านภาษา PHP: แนวทางในการค้นหาคำตอบที่มีประสิทธิภาพ State Space Search ในภาษา PHP: การสำรวจวิธีการแก้ปัญหา การทำความรู้จักกับ Permutation ในภาษา PHP การแยกเซ็ต (Set Partition) ด้วยภาษา PHP การค้นหาเชิงเส้น (Linear Search) ด้วยภาษา PHP การค้นหาข้อมูลด้วย Binary Search ในภาษา PHP การสร้างทุก Subset ด้วย Brute Force ในภาษา PHP เข้าใจ Brute Force Algorithm ผ่านการเขียน PHP การค้นหาแนวทางใหม่: 8 Queens Problem และการใช้งานในโลกของการเขียนโปรแกรม** Knights Tour Problem: ปัญหาเดินทัพม้าใน PHP ปัญหาการเดินทางของพ่อค้า (Travelling Salesman Problem) ด้วยภาษา PHP ก้าวสู่โลกของ String Matching Algorithm ด้วย PHP การค้นหาจุดเชื่อมต่อ (Articulation Points) ด้วยภาษา PHP Minimum Spanning Tree (MST) กับการใช้งานใน PHP การวิเคราะห์ Minimum Cost Flow Algorithm และการใช้งานในภาษา PHP รู้จักกับ CLIQUE Algorithm ด้วยภาษา PHP: การค้นหากลุ่มในกราฟ Sum of Products Algorithm: ขุมทรัพย์ในการคำนวณที่นักพัฒนาควรรู้จัก A* Algorithm: เส้นทางที่ดีที่สุดในโลกของการเขียนโปรแกรม The Perfect Matching: The Hungarian Method Ford-Fulkerson Algorithm: ค้นพบวิธีการหาค่าสูงสุดในกราฟ B* Algorithm: การเรียนรู้วิธีการแก้ปัญหาด้วยการค้นหาในกราฟ D* Algorithm: เผยสูตรลัดในการค้นหาเส้นทางอัจฉริยะ ด้วยภาษา PHP การศึกษา F* Algorithm: การรวมสองอาเรย์ด้วยภาษา PHP Minimax Algorithm สำหรับเกมแบบเทิร์นเบสใน PHP ทำความรู้จักกับ Gaussian Elimination: อัลกอริธึมยอดนิยมสำหรับการแก้ระบบสมการเชิงเส้น รู้จักกับ Randomized Algorithm: ยุทธศาสตร์ที่ไม่คาดคิดในโลกของการเขียนโปรแกรม รู้จัก Monte Carlo Algorithm: เทคนิคที่นำมาสู่อนาคตด้านการวิเคราะห์ข้อมูล เมธอดของนิวตัน (Newtons Method) ในภาษา PHP: การค้นหาค่าเชิงประมาณ การใช้วิธีของมัลเลอร์ (Muller?s Method) ในการหาค่าติดตามรากของสมการด้วย PHP RANSAC Algorithm: การปรับปรุงข้อมูลด้วยการค้นหาหรือตัดข้อมูลออกรบกวน ทำความรู้จักกับ Particle Filter ในการประมวลผลข้อมูลด้วย PHP ปลดล็อคความเข้าใจ: Las Vegas Algorithm ในการเขียนโปรแกรม PHP รู้จัก Quick Sort: การจัดเรียงข้อมูลอย่างรวดเร็วใน PHP เข้าใจ Selection Sort: การเรียงลำดับที่เรียบง่ายใน PHP ทำความรู้จัก Bubble Sort: การเรียงลำดับขั้นพื้นฐานที่สำคัญในการเขียนโปรแกรม การทำความรู้จักกับ Insertion Sort Merge Sort: การจัดเรียงที่มีประสิทธิภาพด้วย PHP ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram: แผนที่แห่งพื้นที่และการคำนวณที่มีประโยชน์ Dijkstra Algorithm ในโลกของ Next.js: ควบคู่ด้วยประสิทธิภาพและความรวดเร็ว การเดินทางสู่เบื้องหลัง Bellman-Ford Algorithm กับการพัฒนาใน Next.js Greedy Algorithm in Next.js การทำความรู้จักกับ Dynamic Programming ผ่าน Next.js Divide and Conquer: การปรับใช้ใน Next.js การใช้ Memorization ใน Next.js: ปลดล็อกประสิทธิภาพและความเร็วด้วยความจำที่ชาญฉลาด Breadth-First Search (BFS) Algorithm ด้วย Next.js: เปิดโลกแห่งการค้นหาข้อมูล** ทำความรู้จักกับ Depth First Search (DFS) ผ่านมุมมองของ Next.js** Backtracking Algorithm คืออะไร? การประยุกต์ใช้ Branch and Bound Algorithm ผ่าน Next.js ในการแก้ปัญหาการปรับสภาพ การสำรวจ State Space ด้วย Next.js Permutation ในการใช้ภาษา Next.js: เปิดมุมมองใหม่แห่งการเขียนโปรแกรม Set Partition ด้วย Next.js: ทำความรู้จัก Algorithm และการประยุกต์ใช้ Linear Search ด้วย Next.js: ค้นหาง่าย ใช้งานสะดวก ค้นหากึ่งกลาง (Binary Search) ในบริบทของการใช้ Next.js เพื่องานเว็บแอปพลิเคชัน** สร้างทุกชุดย่อย (Subsets) โดยใช้ Brute Force ด้วย Next.js** Brute Force ในการเขียนโปรแกรมด้วย Next.js: การวิเคราะห์และตัวอย่าง ปัญหา 8 Queens Problem: การท้าทายสมองที่น่าหลงใหลด้วย Next.js การแก้ปัญหา Knights Tour ด้วย Next.js: การสำรวจขอบเขตใหม่ของการเขียนโปรแกรม สำรวจ Travelling Salesman Problem ด้วย Next.js: การประยุกต์ใช้และการพัฒนา การจับคู่สตริงอัลกอริธึม (String Matching Algorithm) โดยใช้ Next.js: การเรียนรู้เพื่อการพัฒนาทางวิชาการ การค้นจุด Articulation ด้วย Next.js: การเข้าสู่โลกของ Graph Algorithms Minimum Spanning Tree และการใช้งานใน Next.js Algorithm การหา Minimum Cost Flow ด้วย Next.js CLIQUE Algorithm กับการนำเสนอผ่าน Next.js: การค้นพบกราฟส์ในมุมมองใหม่** การทำความเข้าใจ Algorithm Sum of Products ด้วย Next.js การเรียนรู้ A* Algorithm ผ่านมุมมองของ Next.js The Perfect Matching - Hungarian Method ด้วย Next.js Ford-Fulkerson Algorithm: การจำลองการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายด้วย Next.js B* Algorithm กับโลกของ Next.js: ศาสตร์แห่งการค้นหาเส้นทางอย่างมีประสิทธิภาพ D* Algorithm in Next.js F* Algorithm: การผสาน Arrays ด้วย Next.js เพื่ออนาคตที่ไร้ขีดจำกัด Minimax Algorithm สำหรับเกมแบบ Turn-Based โดยใช้ Next.js การแก้ระบบสมการเชิงเส้นด้วย Gaussian Elimination ผ่าน Next.js การเข้าใจ Randomized Algorithm ด้วยการใช้ Next.js การเจาะลึก Monte Carlo Algorithm ผ่านภาษา Next.js บทความการใช้ Newtons Method ในการแก้ปัญหา Numerical Analysis ด้วย Next.js Mullers Method: ทำความเข้าใจและตัวอย่างการใช้งานด้วย Next.js เข้าใจ RANSAC และการใช้ใน Next.js Particle Filter in Next.js การทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm โดยใช้ Next.js การจัดลำดับด้วย Quick Sort: อัลกอริธึมที่ทรงพลังในโลกของการเขียนโปรแกรม** การทำความรู้จักกับ Selection Sort และการใช้งานใน Next.js Bubble Sort: การจัดเรียงข้อมูลแบบง่าย ๆ ด้วยการเปรียบเทียบ การทำความเข้าใจ Insertion Sort ผ่านการเขียนโค้ดด้วย Next.js ทำความรู้จักกับ Merge Sort ในบริบทของ Next.js การสร้าง Voronoi Diagram ด้วย Next.js: การสำรวจ Algorithm อันชาญฉลาด การทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ด้วย Node.js การทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm ใน Node.js ทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm ด้วย Node.js Dynamic Programming ใน Node.js: พลังแห่งการแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพ การจัดการปัญหาด้วย Divide and Conquer ใน Node.js รู้จักกับ Memorization ใน Node.js: วิธีการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของอัลกอริธึม เข้าใจ Breadth First Search (BFS) ในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วย Node.js การทำความรู้จักกับ Depth First Search ใน Node.js การศึกษา Backtracking ด้วยภาษา Node.js: ค้นหาทางสู่การแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ Branch and Bound Algorithm: การใช้ Node.js เพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อน การสำรวจ State Space Search ด้วย Node.js: เป็นวิธีการแก้ปัญหาที่น่าสนใจ! Permutation: เปลี่ยนรูปเรียงแสดงค่าถูกต้องกับ Node.js การแบ่งเซ็ต (Set Partition) ด้วย Node.js: อธิบาย Algorithm, Use Case, และวิเคราะห์ Complexities การค้นหาข้อมูลแบบเชิงเส้น (Linear Search) ด้วย Node.js ทำความรู้จักกับ Binary Search: วิธีการค้นหาที่มีประสิทธิภาพใน Node.js การสร้างทุกชุดย่อยด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Node.js Brute Force Algorithm: เจาะลึกถึงแนวคิดและการใช้งานใน Node.js การแก้ปัญหา 8 Queens โดยใช้ Node.js Knights Tour Problem: การเดินของนิ้วม้าในอาณาจักรของการเขียนโปรแกรม นำเสนอ Travelling Salesman Problem ผ่าน Node.js การเข้าใจ Algorithm การจับคู่สตริง (String Matching Algorithm) ด้วย Node.js หาค่า Articulation Points ด้วยภาษา Node.js Minimum Spanning Tree: เข็มทิศสู่การสร้างเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพ เขตข้อมูล: Minimum Cost Flow Algorithm ด้วย Node.js การทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm: การค้นหากลุ่มของโหนดในกราฟด้วย Node.js การสำรวจอัลกอริธึม Sum of Products ด้วยภาษา Node.js A* Algorithm: คู่มือการค้นทางที่ดีที่สุดด้วย Node.js The Perfect Matching - The Hungarian Method ด้วยภาษา Node.js Ford-Fulkerson Algorithm: เปลี่ยนคำพูดเป็นการปฏิบัติในโลกของการค้า แนะนำ B* Algorithm ใน Node.js: ประสิทธิภาพในการค้นหาเส้นทาง D* Algorithm: พิชิตการค้นหาทางในโลก AI ด้วย Node.js F* Algorithm: การรวมสองอาร์เรย์ด้วยภาษา Node.js Minimax Algorithm for Turn-Based Game: พื้นฐานและวิธีการใช้งานใน Node.js Gaussian Elimination: เทคนิคลดขั้นตอนในการแก้สมการเชิงเส้น ด้วย Node.js ทำความรู้จักกับ Randomized Algorithm ใน Node.js: ระเบียบวิธีที่สร้างความไม่แน่นอนเพื่อแก้ปัญหาต่าง ๆ Monte Carlo Algorithm ด้วย Node.js: กลยุทธ์การวิเคราะห์ที่ใช้ได้หลากหลาย ทำความรู้จักกับ Newtons Method ในภาษา Node.js การศึกษาเกี่ยวกับ Mullers Method ในการหารูทของฟังก์ชันด้วย Node.js รู้จักกับ RANSAC Algorithm และการนำไปใช้ใน Node.js การทำความรู้จักกับ Particle Filter และการใช้งานด้วย Node.js แนะนำ Las Vegas Algorithm: การออกแบบอัลกอริธึมที่ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องใน Node.js การทำความเข้าใจ Quick Sort: การจัดเรียงข้อมูลที่รวดเร็วด้วย Node.js ทำความรู้จักกับ Selection Sort: เทคนิคการเรียงลำดับที่ใช้งานง่ายใน Node.js ทำความรู้จักกับ Bubble Sort: อัลกอริธึมที่ไม่ควรมองข้ามในวงการ Programming การทำความรู้จักกับ Insertion Sort ใน Node.js เรียนรู้การจัดเรียงข้อมูลด้วย Merge Sort ใน Node.js เรียนรู้ Voronoi Diagram ด้วย Node.js: อนาคตของการวิเคราะห์เชิงพื้นที่ รู้จักกับ Dijkstra Algorithm: หนทางสู่การหาค่าเส้นทางที่สั้นที่สุด ใน Fortran เข้าใจอัลกอริธึม Bellman-Ford กับการเขียนโปรแกรมด้วย Fortran ทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm และการใช้งานด้วยภาษา Fortran Dynamic Programming: การแก้ปัญหาที่ซับซ้อนด้วย Fortran การแบ่งและพิชิต (Divide and Conquer) ด้วยภาษา Fortran: แนวทางสู่การแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ การทำความรู้จักกับ Memorization ในภาษา Fortran การสำรวจเส้นทางในกราฟด้วย Breadth First Search (BFS) และการใช้งานในภาษา Fortran การศึกษา Depth First Search (DFS) ด้วย Fortran Backtracking: แนวทางการแก้ปัญหาที่ทรงพลังด้วยภาษา Fortran เข้าใจ Branch and Bound Algorithm: การแก้ปัญหาด้วยการวางขอบเขต State Space Search: การค้นหาในเชิงพื้นที่สถานะด้วย Fortran การใช้ Permutation ในการแก้ปัญหาต่าง ๆ ด้วยภาษา Fortran ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Set Partition การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ในภาษา Fortran การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ด้วยภาษา Fortran การสร้างทุกชุดย่อย (Subsets) ด้วยวิธี Brute Force โดยใช้ภาษา Fortran ทำความรู้จักกับ Brute Force Algorithm ในภาษา Fortran 8 Queens Problem กับการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Fortran Knights Tour Problem in Fortran: การพัฒนาสมองด้วยอัลกอริธึม ความท้าทายของ Travelling Salesman Problem และการแก้ไขด้วย Fortran ทำความรู้จักกับ String Matching Algorithm ในภาษา Fortran การค้นหา Articulation Points ในกราฟด้วยภาษา Fortran Minimum Spanning Tree: ทำความรู้จักกับต้นไม้สายที่สั้นที่สุดในโลกของการเขียนโปรแกรม ทำความรู้จักกับ Minimum Cost Flow Algorithm และการนำไปใช้ใน Fortran ทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm ในภาษา Fortran เข้าใจอัลกอริธึม Sum of Products ด้วย ภาษา Fortran การสำรวจ A* Algorithm ด้วยภาษา Fortran: ปัญหาและโอกาส เทคนิคการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบด้วยวิธีฮังกาเรียน การวิเคราะห์ Ford-Fulkerson Algorithm และการประยุกต์ใช้งานในชีวิตจริงด้วยภาษา Fortran B* Algorithm: การค้นหาที่มีประสิทธิภาพด้วยภาษา Fortran D* Algorithm: การเดินทางสู่การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในโลกของคอมพิวเตอร์ F* Algorithm - Merge Two Arrays ในภาษา Fortran มาทำความรู้จักกับ Minimax Algorithm ในเกมแบบเทิร์นเบส การใช้ Gaussian Elimination ในการแก้สมการเชิงเส้นด้วย Fortran รู้จักกับ Randomized Algorithm และความสำคัญในภาษา Fortran รู้จัก Monte Carlo Algorithm: เปิดโลกแห่งการคำนวณด้วยความน่าจะเป็น การใช้ Newtons Method ด้วยภาษา Fortran: การถอดรหัสปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน Title: หารากของฟังชันด้วย Mullers Method ด้วยภาษา Fortran การทำความรู้จักกับ RANSAC: เทคนิคด้านการประมวลผลภาพด้วย Fortran อัลกอริธึม Particle Filter: การติดตามโลกจริงด้วย Fortran ทำความรู้จัก Las Vegas Algorithm: วิธีการแก้ปัญหาที่น่าตื่นเต้นในโลกของการเขียนโปรแกรม อัลกอริธึม Quick Sort และการใช้งานด้วยภาษา Fortran การทำความรู้จักกับ Selection Sort: การเรียงลำดับที่มีประสิทธิภาพด้วย Fortran รู้จักกับ Bubble Sort: อัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลในโลกของการเขียนโปรแกรม เข้าใจ Insertion Sort: Algorithm ที่เรียบง่ายแต่ทรงพลัง การจัดเรียงด้วย Merge Sort ด้วยภาษา Fortran: การศึกษาอย่างมีเหตุผล ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram ด้วยภาษา Fortran: แหล่งข้อมูลที่คุณไม่ควรพลาด! ทำความรู้จัก Dijkstra Algorithm และการใช้งานใน Delphi Object Pascal Bellman-Ford Algorithm: การค้นหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟด้วย Delphi Object Pascal ทำความเข้าใจกับ Greedy Algorithm ในภาษา Delphi Object Pascal การเขียนโปรแกรมด้วย Dynamic Programming ในภาษา Delphi Object Pascal รู้จัก Divide and Conquer: แนวทางการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพ ความรู้เกี่ยวกับ Memorization การสำรวจในระดับกว้าง (Breadth First Search) ด้วยภาษา Delphi Object Pascal การสำรวจเชิงลึก (Depth First Search) ในภาษา Delphi Object Pascal Backtracking: เทคนิคนำไปสู่การแก้ปัญหาใน Object Pascal การทำความรู้จักกับ Branch and Bound Algorithm ในภาษา Delphi Object Pascal การสำรวจ State Space Search ด้วย Delphi Object Pascal การทำความรู้จักกับ Permutation ใน Delphi Object Pascal การแบ่งชุด (Set Partition): แนวคิดและการนำไปใช้ใน Delphi Object Pascal** การค้นหาข้อมูลแบบเชิงเส้น (Linear Search) ในภาษา Delphi Object Pascal การค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ: การใช้ Binary Search ในภาษา Delphi Object Pascal Generating All Subsets Using Brute Force ใน Delphi Object Pascal ทำความรู้จักกับ Brute Force Algorithm ด้วยภาษา Delphi Object Pascal ปัญหาสี่เหลี่ยมเรขาคณิต: 8 Queens Problem ในภาษา Delphi Object Pascal Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินและการแก้ปัญหาด้วย Delphi Object Pascal การแก้ปัญหา Traveling Salesman Problem ด้วย Delphi Object Pascal การแนะนำ String Matching Algorithm ด้วย Delphi Object Pascal การค้นหาจุดเชื่อมต่อ (Articulation Points) ด้วยภาษา Delphi Object Pascal Title: Minimum Spanning Tree: การค้นหาต้นไม้ที่มีน้ำหนักน้อยที่สุดในโลกของกราฟด้วย Delphi Object Pascal** เข้าใจ Minimum Cost Flow Algorithm: อนาคตของการแก้ปัญหาต้นทุนต่ำใน Delphi Object Pascal รู้จักกับ CLIQUE Algorithm ใน Delphi Object Pascal การทำความเข้าใจอัลกอริธึม Sum of Products ด้วยภาษา Delphi Object Pascal ทำความรู้จักกับ A* Algorithm ใน Delphi Object Pascal The Perfect Matching - The Hungarian Method: การค้นหาความสัมพันธ์ที่ลงตัวด้วย Delphi Object Pascal ทำความรู้จักกับ Ford-Fulkerson Algorithm: วิธีการหาความจุสูงสุดในกราฟ B* Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดด้วยภาษา Delphi Object Pascal D* Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพด้วย Delphi Object Pascal F* Algorithm: การรวมอาร์เรย์สองชุดด้วย Delphi Object Pascal Minimax Algorithm สำหรับเกมที่มีการผลัดกันเล่นด้วยภาษา Delphi Object Pascal การทำความรู้จักกับ Gaussian Elimination และการใช้งานใน Delphi Object Pascal ทำความรู้จักกับ Randomized Algorithm ใน Delphi Object Pascal การสำรวจ Monte Carlo Algorithm ด้วยภาษา Delphi Object Pascal วิธีนิวตัน (Newtons Method) ในภาษา Delphi Object Pascal การศึกษาเกี่ยวกับ Mullers Method และการใช้งานใน Delphi Object Pascal RANSAC: วิธีการแก้ปัญหาเชิงคณิตศาสตร์ที่มาพร้อมกับการเขียนโปรแกรมใน Delphi Object Pascal ทำความรู้จักกับ Particle Filter: เป็นไปได้ในโลกของการคำนวณ ทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm ในภาษา Delphi Object Pascal ทำความรู้จักกับ Quick Sort: อัลกอริธึมการจัดเรียงขั้นเทพ การเรียงลำดับด้วย Selection Sort ในภาษา Delphi Object Pascal Bubble Sort: เรียนรู้การจัดเรียงข้อมูลจากพื้นฐาน ทำความรู้จัก Insertion Sort: อัลกอริธึมที่มีเสน่ห์ในโลกของการจัดเรียงข้อมูล รู้จักกับ Merge Sort และการใช้งานในภาษา Delphi Object Pascal วิดีโอโนอิ (Voronoi Diagram): แผนภูมิที่กำหนดกรณีในพื้นที่ ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm: เส้นทางที่สั้นที่สุดในโลกดิจิตอล เจาะลึก Bellman-Ford Algorithm: การค้นหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟด้วย MATLAB วิเคราะห์และทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm ความเข้าใจใน Dynamic Programming ด้วย MATLAB: ข้อดี ข้อเสีย และตัวอย่างที่น่าสนใจ การแบ่งและพิชิต (Divide and Conquer) ใน MATLAB การทำความรู้จักกับ Memorization ใน MATLAB: ทำความเข้าใจและใช้งาน การค้นหาแบบลึกก่อน (Breadth First Search) ด้วย MATLAB: รู้จักกับอัลกอริธึมที่ใช้แก้ปัญหาที่หลากหลาย การสำรวจลึก (Depth First Search) ใน MATLAB: การเดินทางเชิงลึกในโลกของกราฟ Backtracking ใน MATLAB: ทำความรู้จักกับอัลกอริธึมที่ทรงพลัง เข้าใจ Branch and Bound Algorithm: โอกาสใหม่ในการจัดการกับปัญหาทางการคอมพิวเตอร์ การค้นหา State Space Search ด้วย MATLAB: ความรู้ทางการศึกษาและการใช้งานจริง การศึกษาการ Permutation ในภาษา MATLAB: โอกาสใหม่ในโลกโปรแกรมมิ่ง ทำความรู้จักกับ Set Partition ใน MATLAB Linear Search: การค้นหาข้อมูลแบบตรงใน MATLAB การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ใน MATLAB Generating All Subsets Using Brute Force Algorithm in MATLAB Brute Force Algorithm ในภาษา MATLAB: การสำรวจพลังของการทดลองทุกวิถีทาง แก้ปัญหา 8 Queens ด้วย MATLAB Knights Tour Problem: สำรวจความน่าสนใจของปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาด้วย MATLAB พาท่องเที่ยวสู่โลกของ Travelling Salesman Problem ด้วย MATLAB สัมผัสกับ String Matching Algorithm ใน MATLAB: ประโยชน์และการใช้งาน การหาจุดเชื่อมโยงในกราฟ: Finding Articulation Points โดยใช้ MATLAB การศึกษา Minimum Spanning Tree (MST) ด้วย MATLAB: รากฐานของกราฟและวิธีการในชีวิตจริง การวิเคราะห์และการใช้งาน Minimum Cost Flow Algorithm ด้วย MATLAB รู้จักกับ Algorithm CLIQUE ใน MATLAB: วิธีการค้นหากลุ่มการเชื่อมต่อในกราฟ ทำความรู้จักกับ Sum of Products Algorithm ใน MATLAB เข้าใจ A* ใน MATLAB: การสำรวจเส้นทางที่ยอดเยี่ยม การจับคู่ที่สมบูรณ์ - วิธีฮังการี (The Hungarian Method) ในการแก้ปัญหาเชิงบวก ทำความรู้จักกับ Ford-Fulkerson Algorithm Introduction to B* Algorithm เข้าใจ D* Algorithm: การประยุกต์ใช้ในโลกจริงและการเขียนโค้ดด้วย MATLAB F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา MATLAB Minimax Algorithm สำหรับเกมที่ต้องตาเล่น (Turn-Based Game) ด้วยภาษา MATLAB ทำความรู้จักกับ Gaussian Elimination ผ่าน MATLAB: วิธีการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม การทำความเข้าใจ Randomized Algorithm ด้วย MATLAB การใช้ Monte Carlo Algorithm ใน MATLAB: การวิเคราะห์และตัวอย่างโค้ด การศึกษา Newtons Method และการใช้งานใน MATLAB Mullers Method: Algorithm ที่น่าสนใจในการหาค่ารากของฟังก์ชัน RANSAC: Robust Estimation Algorithm ที่ควรรู้จักใน MATLAB การทำงานของ Particle Filter: งานที่น่าสนใจใน MATLAB Las Vegas Algorithm: สำรวจศาสตร์ของการสุ่มในการแก้ปัญหาทางการคอมพิวเตอร์ รู้จักกับ Quick Sort: การเรียงลำดับข้อมูลที่รวดเร็วใน MATLAB การจัดเรียงข้อมูลด้วย Selection Sort ในภาษา MATLAB ทำความรู้จักกับ Bubble Sort: อัลกอริธึมการเรียงลำดับที่ง่ายแต่มีประโยชน์ใน MATLAB Insertion Sort: เรียนรู้ Algorithm สำหรับการจัดเรียงข้อมูลใน MATLAB การจัดเรียงข้อมูลด้วย Merge Sort ใน MATLAB ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram ใน MATLAB: เครื่องมืออันทรงพลังในการวิเคราะห์ข้อมูล! Dijkstra Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดด้วย Swift ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm การทำงานของ Greedy Algorithm ในภาษา Swift: ทำความรู้จักกับแนวทางซึ่งมีความชาญฉลาด ดำดิ่งสู่โลกของ Dynamic Programming ด้วย Swift การแบ่งและพิชิต: เข้าใจ Divide and Conquer ผ่านภาษา Swift การทำความรู้จักกับ Memorization ในภาษา Swift การค้นหาแบบกว้าง (Breadth First Search) ด้วยภาษา Swift การสำรวจลึก (Depth First Search) ด้วยภาษา Swift เข้าใจ Backtracking ด้วย Swift: ศาสตร์แห่งการค้นหาทางเลือก เข้าใจ Branch and Bound Algorithm ให้ลึกซึ้งกันเถอะ เรียนรู้ State Space Search ด้วยภาษา Swift การทำ Permutation ด้วยภาษา Swift: เข้าใจการจัดเรียงในเทคโนโลยี การทำความรู้จักกับ Set Partition ในภาษา Swift การค้นหาทางเส้นตรง (Linear Search) ด้วยภาษา Swift: วิธีง่ายๆ สำหรับการค้นหาในข้อมูล การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ในภาษา Swift การสร้าง Subsets ทั้งหมดด้วยวิธีนันทนาการ (Brute Force) ในภาษา Swift การทำความเข้าใจ Brute Force Algorithm ในการเขียนโปรแกรมด้วย Swift ปัญหาของราชินี 8 ตัว (8 Queens Problem) และการแก้ปัญหาด้วยภาษา Swift ปัญหาทัวร์ของอัศวิน (Knights Tour Problem) และวิธีการเขียนใน Swift การสำรวจปัญหาของการเดินทางของพ่อค้า (Travelling Salesman Problem) ด้วยภาษา Swift รู้จักกับ String Matching Algorithm ในภาษา Swift การค้นหา Articulation Points ในกราฟด้วยภาษา Swift Minimum Spanning Tree (MST) กับภาษา Swift: การค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในโลกของกราฟ Minimum Cost Flow Algorithm ในภาษา Swift: แนวทางการประหยัดค่าใช้จ่ายในระบบการไหล รู้จัก CLIQUE Algorithm และการใช้งานด้วยภาษา Swift ทำความรู้จักกับ Sum of Products Algorithm ในภาษา Swift ทำความรู้จักกับ A* Algorithm ในภาษา Swift การจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ: วิธีการฮังกาเรียน (The Hungarian Method) ทำความรู้จักกับ Ford-Fulkerson Algorithm และการประยุกต์ใช้ใน Swift ทำความรู้จักกับ B* Algorithm: เส้นทางค้นหาที่มีประสิทธิภาพในโลกคอมพิวเตอร์ รวมทุกเรื่องเกี่ยวกับ D* Algorithm ในการพัฒนาโปรแกรมด้วยภาษา Swift F* Algorithm: การรวมสองอาร์เรย์ในภาษา Swift **Minimax Algorithm ในเกมส์ผลัดกันเล่น: ทางการเอาชนะที่คุณไม่ควรมองข้าม** Gaussian Elimination: การใช้โปรแกรมเพื่อแก้ระบบสมการเชิงเส้น รู้จักกับ Randomized Algorithm: พลังของความไม่แน่นอนในการเขียนโปรแกรม รู้จัก Monte Carlo Algorithm: การประยุกต์ใช้งานใน Swift การหาค่า Approximations โดยใช้ Newtons Method ในภาษา Swift ความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการของมุลเลอร์ (Muller?s Method) รู้จักกับ RANSAC: อัลกอริธึมสำหรับการจัดการข้อมูลที่มีข้อผิดพลาดสูง ด้วย Swift การทำความรู้จักกับ Particle Filter: อัลกอริธึมที่ช่วยในงานติดตามและประเมินสถานะ ทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm ด้วยภาษา Swift Quick Sort: เมื่อลำดับเลขต้องการความรวดเร็วและความแม่นยำ การจัดเรียงด้วย Selection Sort ในภาษา Swift เข้าใจ Bubble Sort: การเรียงลำดับอัลกอริธึมที่ง่ายแต่มีคุณค่า การจัดเรียงข้อมูลด้วยวิธี Insertion Sort: การเข้าใจและการประยุกต์ใช้ใน Swift Merge Sort: การจัดเรียงข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพด้วย Swift ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram และการใช้งานในภาษา Swift Dijkstra Algorithm: รู้จักกับการค้นหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟ ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm และการใช้งานใน Kotlin เข้าใจ Greedy Algorithm: กลยุทธ์ที่ขยันขันแข็งในโลกของการเขียนโปรแกรม Dynamic Programming: ศิลปะแห่งการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพด้วย Kotlin เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานด้วย Divide and Conquer ในภาษา Kotlin การทำ Memorization ในการเขียนโปรแกรมด้วย Kotlin: รู้จักและประยุกต์ใช้ การค้นหาข้อมูลแบบ Breadth First Search (BFS) ด้วยภาษา Kotlin การสำรวจเชิงลึก: เตรียมพร้อมเข้าใจ Depth First Search ด้วยภาษา Kotlin Backtracking: ค้นหาความเป็นไปได้ใน Kotlin เรียนรู้ Branch and Bound Algorithm ด้วยภาษา Kotlin การสำรวจ State Space Search ด้วยภาษา Kotlin: การปรับปรุงและการวิเคราะห์ การจัดเรียง (Permutation) ในภาษา Kotlin: รายละเอียดและการใช้งาน การแบ่งชุด (Set Partition): ทำความรู้จักกับ Algorithm การแบ่งชุดใน Kotlin การค้นหาด้วยวิธี Linear Search ในภาษา Kotlin เข้าใจ Binary Search: วิธีค้นหาที่รวดเร็วด้วย Kotlin การสร้างทุกชุดย่อย (Generating All Subsets) ด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Kotlin การศึกษา Algorithm Brute Force ในภาษา Kotlin ปัญหา 8 Queens: แนวทางการแก้ปัญหาด้วย Kotlin Knights Tour Problem: การเดินทางของม้าในโลกของโค้ด Kotlin Travelling Salesman Problem: ความท้าทายอันน่าตื่นเต้นในโลกของโปรแกรมมิ่ง การจับคู่สตริง: String Matching Algorithm ด้วยภาษา Kotlin ค้นหา Articulation Points ในกราฟด้วยภาษา Kotlin Minimum Spanning Tree: รากฐานที่สำคัญของการเชื่อมโยงเครือข่าย Minimum Cost Flow Algorithm: การประยุกต์ใช้ในโลกแห่งการคำนวณ เรียนรู้ CLIQUE Algorithm ในภาษา Kotlin: แก้ปัญหาสำหรับการค้นหากลุ่มในกราฟ เข้าใจอัลกอริธึมสมการผลคูณ (Sum of Products) ด้วยภาษา Kotlin ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ A* Algorithm และการนำไปใช้ใน Kotlin การจับคู่ที่สมบูรณ์ (The Perfect Matching) ด้วยวิธีฮังการี (The Hungarian Method) Ford-Fulkerson Algorithm: การจัดการปัญหา Maximum Flow ด้วย Kotlin ทำความรู้จักกับ B* Algorithm และการนำไปใช้ในโลกจริง ทำความรู้จักกับ D* Algorithm และการใช้งานด้วยภาษา Kotlin F* Algorithm - Merge Two Arrays: การรวมอาเรย์ด้วยภาษา Kotlin Minimax Algorithm สำหรับเกมที่เล่นกันเป็นทีละตาใน Kotlin รู้จักกับ Gaussian Elimination: วิธีการและการประยุกต์ใน Kotlin เข้าใจ Randomized Algorithm ผ่านโลกของ Kotlin Monte Carlo Algorithm: การวิเคราะห์และการใช้งานด้วย Kotlin ทำความรู้จัก Newtons Method และการใช้งานใน Kotlin Mullers Method: เจาะลึกวิธีการค้นหาเลขศูนย์ด้วยภาษา Kotlin การทำความรู้จักกับ RANSAC ด้วยภาษา Kotlin Particle Filter: การกรองอนุภาคในภาษา Kotlin ค้นพบ Las Vegas Algorithm ด้วยภาษา Kotlin: การทำงานของอัลกอริธึมที่น่าตื่นเต้น การเรียงลำดับแบบ Quick Sort ใน Kotlin: ความมีระเบียบที่ชาญฉลาด การจัดเรียงแบบ Selection Sort ในภาษา Kotlin ทำความรู้จักกับ Bubble Sort: อัลกอริธึมเรียงลำดับที่ง่าย แต่ยังมีเสน่ห์ สำรวจ Insertion Sort: ศิลปะแห่งการจัดเรียงข้อมูลด้วยภาษา Kotlin ทำความรู้จักกับ Merge Sort: การเรียงลำดับที่ทรงพลังด้วย Kotlin การศึกษา Voronoi Diagram ด้วยภาษา Kotlin ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Dijkstra Algorithm ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm ใน COBOL รู้จัก Greedy Algorithm: ทางเลือกที่ชาญฉลาดในโลกการเขียนโปรแกรม Dynamic Programming ในภาษา COBOL: มิติใหม่ของการแก้ปัญหา การใช้ Divide and Conquer ในการแก้ปัญหาทางโปรแกรมมิ่งด้วย COBOL ความเข้าใจเกี่ยวกับ Memorization ในภาษา COBOL: อธิบาย, ตัวอย่างการใช้ และการวิเคราะห์ การค้นหาแบบกว้าง (Breadth First Search) และการนำมาใช้ในภาษา COBOL ค้นหาความลึกด้วย Depth First Search (DFS) ในภาษา COBOL: การสำรวจโครงสร้างข้อมูลในโลกโปรแกรมเมอร์ การทำความเข้าใจ Backtracking ในภาษา COBOL ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Branch and Bound Algorithm State Space Search: ค้นคว้าความหมายและการประยุกต์ใช้ใน COBOL การทำ Permutation ในภาษา COBOL: การสำรวจแนวทางการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ การเข้าใจ Set Partition ด้วยภาษา COBOL: การวิเคราะห์และการใช้งาน การค้นหาด้วยลิเนียร์เซิร์ช (Linear Search) ในภาษา COBOL การค้นหาที่มีประสิทธิภาพด้วย Binary Search ในภาษา COBOL การสร้าง Subset ทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force โดยใช้ COBOL Brute Force Algorithm กับการเขียนโปรแกรมใน COBOL: ประสิทธิภาพและความท้าทาย 8 Queens Problem: การแก้ปัญหาที่น่าสนใจด้วย COBOL ปัญหาการท่องนยอด (Knights Tour Problem) และการแก้ปัญหาด้วย COBOL การวิเคราะห์ปัญหาการเดินทางของพนักงานขาย (Travelling Salesman Problem) ด้วยภาษา COBOL สาระน่ารู้เกี่ยวกับ String Matching Algorithm ในภาษา COBOL การค้นหา Articulation Points ด้วยภาษา COBOL Minimum Spanning Tree ในภาษา COBOL: ความรู้เบื้องต้นและตัวอย่างการใช้งาน Minimum Cost Flow Algorithm: พลังการคำนวณในโลกของการขนส่งสินค้า** CLIQUE Algorithm: การค้นหาและวิเคราะห์กลุ่มของข้อมูล เข้าใจ Sum of Products Algorithm ในภาษา COBOL รู้จักกับ A* Algorithm และการประยุกต์ใช้ในภาษา COBOL The Perfect Matching - The Hungarian Method ด้วย COBOL เรียนรู้เกี่ยวกับ Ford-Fulkerson Algorithm และการใช้ COBOL ในการแก้ปัญหา เทคนิคการค้นหาในวงการโปรแกรมด้วย B* Algorithm ทำความรู้จักกับ D* Algorithm ด้วย COBOL F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา COBOL Minimax Algorithm ในเกมเทิร์นเบส: การวิเคราะห์ ความเชื่อมโยง และการนำไปใช้ใน COBOL การใช้ Gaussian Elimination ในการแก้สมการเชิงเส้นด้วย COBOL การทำความเข้าใจ Randomized Algorithm ใน COBOL** Monte Carlo Algorithm ใน COBOL: การคำนวณสุ่มแบบที่มีประสิทธิภาพ วิธีของนิวตัน (Newtons Method) และการใช้ภาษา COBOL ในการประมวลผล การทำความรู้จักกับวิธีของ Muller (Mullers method) ในภาษา COBOL รู้จัก RANSAC: วิธีจัดการข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ด้วย COBOL อะไรคือ Particle Filter? ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Algorthim ที่มีการใช้งานกว้างขวาง Las Vegas Algorithm: เข้าใจแนวทางสุ่มเพื่อความสำเร็จ เรียนรู้การเรียงลำดับด้วย Quick Sort ในภาษา COBOL เข้าใจ Selection Sort และการดำเนินงานในภาษา COBOL การทำความรู้จักกับ Bubble Sort: คุณสมบัติ, การใช้งาน, และการเขียนโค้ดด้วย COBOL Insertion Sort: การเลือกใช้ Algorithm เพื่อจัดเรียงข้อมูลใน COBOL การจัดเรียงข้อมูลด้วย Merge Sort ในภาษา COBOL การทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram ด้วยภาษา COBOL ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา Objective-C รู้จัก Bellman-Ford Algorithm: การหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟ รู้จักกับ Greedy Algorithm: สูตรสำเร็จในการตัดสินใจ Dynamic Programming: การแก้ปัญหาด้วยหลักการซ้ำซ้อนใน Objective-C การแบ่งและพิชิต (Divide and Conquer) ด้วยภาษา Objective-C ทำความรู้จักกับ Memoization ใน Objective-C: อัจฉริยะของการจัดเก็บผลลัพธ์ การค้นหาแบบต้นไม้กว้าง (Breadth First Search) ในภาษา Objective-C การสำรวจลึกด้วย Depth First Search (DFS) ในภาษา Objective-C Backtracking: การแก้ปัญหาที่ซับซ้อนด้วย Objective-C การทำความเข้าใจ Branch and Bound Algorithm ด้วยภาษา Objective-C** การค้นหา State Space Search ด้วยภาษา Objective-C: เทคนิคที่ไม่ควรมองข้ามในโลกการเขียนโปรแกรม การสำรวจ Permutation ใน Objective-C การแบ่งชุด (Set Partitioning) ด้วยภาษา Objective-C การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ในภาษา Objective-C การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ในภาษา Objective-C การสร้าง Subsets ทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Objective-C ทำความรู้จักกับ Brute Force Algorithm ในภาษา Objective-C 8 Queens Problem: การแก้ปัญหาหญิงทั้ง 8 ในเกมหมากรุกด้วยภาษา Objective-C การศึกษา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Objective-C คำพูดแห่งความสนุก: การเดินทางที่ท้าทายของเซลส์แมน ได้แก่ Travelling Salesman Problem การศึกษา String Matching Algorithm ด้วยภาษา Objective-C การค้นหาจุดเชื่อมต่อ (Finding Articulation Points) ด้วยภาษา Objective-C การสำรวจ Minimum Spanning Tree (MST) ด้วย Objective-C Minimum Cost Flow Algorithm ด้วยภาษา Objective-C** รู้จักกับ CLIQUE Algorithm และการใช้งานในภาษา Objective-C ทำความรู้จักกับ Sum of Products Algorithm ในภาษา Objective-C ทำความรู้จักกับ A* Algorithm ใน Objective-C: วิถีการค้นหาที่มีประสิทธิภาพ The Perfect Matching - The Hungarian Method ในภาษา Objective-C ทำความรู้จักกับ Ford-Fulkerson Algorithm บทความเกี่ยวกับ B* Algorithm ในภาษา Objective-C ทำความรู้จักกับ D* Algorithm และการประยุกต์ใช้ใน Objective-C F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา Objective-C Minimax Algorithm: กลยุทธ์เกมที่ชาญฉลาดสำหรับเกมเทิร์นเบส การใช้ Gaussian Elimination ในการแก้ปัญหาด้านคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ด้วย Objective-C รู้จักกับ Randomized Algorithm ในภาษา Objective-C ทำความรู้จักกับ Monte Carlo Algorithm: คณิตศาสตร์ในการคำนวณ ลุยเข้าสู่นิยามและการทำงานของ Newtons Method ด้วยภาษา Objective-C Mullers Method: ทางเลือกในการหาค่ารากของฟังก์ชันในโลกของโปรแกรมมิ่ง ทำความรู้จักกับ RANSAC Algorithm ในการประมวลผลภาพด้วย Objective-C ทำความรู้จักกับ Particle Filter: เทคนิคล้ำค่าในงานด้านการประมวลผลสัญญาณ Las Vegas Algorithm: สุดยอดแห่งความน่าจะเป็นในโปรแกรมมิ่ง รู้จักกับ Quick Sort: อัลกอริธึมที่รวดเร็วในการจัดเรียงข้อมูล เข้าใจ Selection Sort: อัลกอริธึมสำหรับการจัดเรียงข้อมูลใน Objective-C ทำความรู้จักกับ Bubble Sort: เทคนิคการจัดเรียงข้อมูลในโลกของ Algorithm** Insertion Sort: การเรียงลำดับที่ง่ายและมีประสิทธิภาพ เข้าใจ Merge Sort: ศาสตร์แห่งการเรียงลำดับใน Objective-C Voronoi Diagram กับการประยุกต์ใช้งานในโลกแห่งความจริง Dijkstra Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟด้วยภาษา Dart ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm และการนำไปใช้ในภาษา Dart รู้จักกับ Greedy Algorithm: ทางเลือกที่ชาญฉลาดในการแก้ปัญหา Dynamic Programming: พลังแห่งการเซฟเวลาในโลกของการเขียนโปรแกรม การแบ่งและพิชิต: รู้จักกับ Divide and Conquer Algorithm ด้วยภาษา Dart สูตรการจดจำ (Memorization) ในภาษา Dart ครั้งแรกกับการค้นหากว้าง (Breadth First Search) ด้วยภาษา Dart การสำรวจลึก (Depth First Search) ด้วยภาษา Dart Backtracking: การเดินทางในโลกแห่งการค้นหาด้วยภาษา Dart ทำความรู้จักกับ Branch and Bound Algorithm และการใช้งานด้วยภาษา Dart การสำรวจ State Space Search ในภาษา Dart: ทำความรู้จักกับอัลกอริธึมที่ทรงพลัง การเข้าใจ Permutation และการนำไปใช้ในภาษา Dart ก้าวสู่การทำความเข้าใจ Set Partition ด้วย Dart การค้นหาข้อมูลแบบเชิงเส้น (Linear Search) ด้วยภาษา Dart การค้นหาข้อมูลด้วย Binary Search ในภาษา Dart การสร้าง Subsets ทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Dart ทำความรู้จักกับ Brute Force Algorithm และการใช้งานในภาษา Dart ปัญหา 8 Queens กับการแก้ไขด้วยภาษา Dart Knights Tour Problem: ปัญหาอัศวินเดินหมาก** Travelling Salesman Problem (TSP): ปัญหาที่ท้าทายและน่าสนใจในโลกของการเขียนโปรแกรม สายเหยียบ String Matching Algorithm ในภาษา Dart การค้นหา Articulation Points ด้วยภาษา Dart: วิเคราะห์และความสำคัญในโลกความเป็นจริง Minimum Spanning Tree ด้วยภาษา Dart: วิธีการแก้ปัญหาทางกราฟในชีวิตจริง Minimum Cost Flow Algorithm: การนำเสนอในภาษา Dart การทำความเข้าใจกับ CLIQUE Algorithm ด้วยภาษา Dart ทำความรู้จักกับ Sum of Products Algorithm ในภาษา Dart A* Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพใน Dart The Perfect Matching - The Hungarian Method Ford-Fulkerson Algorithm: โซลูชั่นสุดยอดสำหรับปัญหาการหาค่าไหลในกราฟ ทำความรู้จักกับ B* Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพด้วยภาษา Dart ทำความรู้จักกับ D* Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุด F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา Dart Minimax Algorithm: วิธีการที่ฉลาดในการเล่นเกมแบบผลัดกัน Gaussian Elimination: การแก้ปัญหาขั้นพื้นฐานด้วย Dart รู้จักกับ Randomized Algorithm: กลยุทธ์การคำนวณที่ไม่ธรรมดา Monte Carlo Algorithm: วิธีการสุ่มเพื่อการตัดสินใจที่แม่นยำ การเรียนรู้ Newtons Method เพื่อหาค่าอนุพันธ์ด้วย Dart Mullers Method: วิถีทางสู่การหาค่ารากของสมการ** ทำความรู้จักกับ RANSAC และการใช้งานในภาษา Dart ทำความรู้จักกับ Particle Filter: การกรองข้อมูลที่เป็นสุดยอดใน Dart Las Vegas Algorithm: การเปิดมุมมองใหม่ในโลกของการคำนวณ รู้จักกับ Quick Sort: อัลกอริธึมการเรียงข้อมูลในภาษา Dart ทำความรู้จักกับ Selection Sort และการประยุกต์ใช้งานในโลกจริง รู้จัก Bubble Sort: องค์ประกอบที่สำคัญของการจัดเรียงข้อมูล เรียนรู้เกี่ยวกับ Insertion Sort ด้วยภาษา Dart ทำความรู้จักกับ Merge Sort ในภาษา Dart ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram และวิธีการใช้งานในภาษา Dart รู้จักกับ Dijkstra Algorithm: ศิลปะแห่งการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดใน Scala เข้าใจ Bellman-Ford Algorithm: วิธีการหาค่าสูงสุดในกราฟ รู้จัก Greedy Algorithm: อัลกอริธึมที่ช่วยให้ค้นหาข้อดีที่สุด การเข้าใจ Dynamic Programming และการเขียนโค้ดด้วย Scala Divide and Conquer: แบ่งแล้วครอง การใช้ Memorization ในการพัฒนาโปรแกรมด้วยภาษา Scala การค้นหาฐานกว้าง (Breadth First Search) ด้วยภาษา Scala การค้นหาด้วยวิธี Depth First Search (DFS) ในภาษา Scala กลับมาทบทวน: Backtracking ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scala สุดยอดของการค้นหาด้วย Branch and Bound Algorithm โดยใช้ภาษา Scala State Space Search: การค้นหาด้วยสภาพพื้นที่ในภาษา Scala การทำ Permutation ด้วยภาษา Scala: แนวทางการสร้างและการประยุกต์ใช้ในโลกจริง การแบ่งกลุ่มเซ็ต (Set Partition) ด้วยภาษา Scala: เข้าใจ Algorithm ที่ทรงพลัง การค้นหาเชิงเส้น (Linear Search) ด้วยภาษา Scala เข้าใจ Binary Search ด้วยภาษา Scala: ค้นหาอย่างชาญฉลาดในโลกของข้อมูล การสร้างทุกชุดย่อย (Generating All Subsets) ด้วย Brute Force ในภาษา Scala Brute Force: วิธีการที่ตรงไปตรงมาที่สุดในโลกของ Programming ปัญหา 8 Queens และการแก้ไขด้วยภาษา Scala Knights Tour Problem: การท่องเที่ยวสุดแสนท้าทายสำหรับอัศวิน การวิเคราะห์ปัญหาการเดินทางของนักขาย (Travelling Salesman Problem) กับการใช้งานใน Scala การทำงานของ String Matching Algorithm ด้วยภาษา Scala Finding Articulation Points: การค้นหาจุดเชื่อมโยงในกราฟด้วยภาษา Scala Minimum Spanning Tree: การศึกษาและการนำไปใช้ในโลกของเขียนโปรแกรมด้วย Scala การทำความเข้าใจ Minimum Cost Flow Algorithm ในภาษา Scala รู้จักกับ CLIQUE Algorithm: เครื่องมือในการค้นหา Subgraph ที่มีความเกี่ยวข้อง การทำงานของ Sum of Products Algorithm ด้วยภาษา Scala พื้นฐานและการประยุกต์ใช้ A* Algorithm ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วยภาษา Scala The Perfect Matching: The Hungarian Method ในภาษา Scala การสำรวจ Ford-Fulkerson Algorithm ด้วยภาษา Scala B* Algorithm: การค้นหาที่เหนือกว่าในท้องถนน รู้จักกับ D* Algorithm: ตัวช่วยในการค้นหาทางที่มีประสิทธิภาพ F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา Scala Minimax Algorithm: การเดินเกมที่ชาญฉลาดในเกม Turn-Based การใช้ Gaussian Elimination ในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ด้วยภาษา Scala ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Randomized Algorithm: ความแตกต่างที่น่าสนใจในโลกของโปรแกรมมิ่ง Monte Carlo Algorithm: ศาสตร์แห่งความน่าจะเป็นในโปรแกรมมิ่ง เทคนิคการหาค่ารากของฟังก์ชันด้วย Newtons Method ในภาษา Scala ทำความรู้จักกับ Mullers Method: การค้นหารากของฟังก์ชันในแบบที่แตกต่าง RANSAC Algorithm กับการสรรค์สร้างสถิติใน Scala การทำความรู้จักกับ Particle Filter ในภาษา Scala Las Vegas Algorithm: การค้นพบวิธีที่สนุกสนานในการแก้ปัญหา Quick Sort: ศิลปะแห่งการจัดเรียงข้อมูลด้วยภาษา Scala การเรียงลำดับด้วย Selection Sort ใช้ภาษา Scala การจัดเรียงข้อมูลด้วย Bubble Sort ในภาษา Scala ทำความรู้จักกับ Insertion Sort ในภาษา Scala รู้จัก Merge Sort: อัลกอริธึมการเรียงลำดับที่ทรงพลังในภาษา Scala ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram และการใช้งานด้วยภาษา Scala การทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ในภาษา R ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm การทำความเข้าใจ Greedy Algorithm ด้วยภาษา R Dynamic Programming: การจัดการปัญหาที่ซับซ้อนด้วย R Language เทคนิค Divide and Conquer ในภาษา R: การแก้ปัญหาด้วยทฤษฎีที่ชาญฉลาด การเรียนรู้เกี่ยวกับ Memoization ในภาษา R การสำรวจข้อมูลตื้น (Breadth First Search) ในภาษา R: แนวทางการแก้ปัญหาเชิงกราฟ การค้นหาลึก (Depth First Search) ด้วยภาษา R: การสำรวจโลกของกราฟ Backtracking: การค้นหาโซลูชันที่ลงตัวด้วยภาษา R การศึกษาถึง Branch and Bound Algorithm ด้วยภาษา R การค้นหาข้อมูลในพื้นที่สถานะ (State Space Search) ด้วยภาษา R ทำความรู้จักกับ Permutation ในโปรแกรมมิ่งด้วยภาษา R การแบ่งชุดข้อมูล (Set Partition) ด้วยภาษา R: รู้จักกับอัลกอริธึมและการประยุกต์ในโลกจริง การค้นหาลีเนียร์ (Linear Search) ในภาษา R: วิธีการง่าย ๆ ที่ทุกคนควรรู้ การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ด้วยภาษา R การสร้างชุดย่อยทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ในภาษา R การใช้ Brute Force ด้วยภาษา R: ความเข้าใจและการประยุกต์ใช้ แนะนำปัญหาหญิงสาว 8 ตัว (8 Queens Problem) ด้วยภาษา R Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินในโลกทางคอมพิวเตอร์ การแก้ปัญหา Travelling Salesman Problem ด้วยภาษา R ทำความรู้จักกับ String Matching Algorithm ในภาษา R การค้นหา จุดเชื่อมต่อ (Articulation Points) ในกราฟด้วยภาษา R Minimum Spanning Tree: การค้นหาต้นไม้ที่มีค่าต่ำสุดในกราฟด้วยภาษา R Minimum Cost Flow Algorithm ด้วยภาษา R: ปลดล็อกปัญหาในโลกจริง ทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm และการใช้ R Language ในการทำงาน ทำความรู้จักกับ Sum of Products Algorithm ในภาษา R A* Algorithm ใน R: เข้าใจและนำมาประยุกต์ใช้ในโลกจริง The Perfect Matching: The Hungarian Method ในภาษา R Ford-Fulkerson Algorithm: การประยุกต์ใช้และการวิเคราะห์ด้วยภาษา R ทำความรู้จักกับ B* Algorithm ในภาษา R ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ D* Algorithm F* Algorithm: Merge Two Arrays โดยใช้ภาษา R Minimax Algorithm: การตัดสินใจในเกมหมากรุก การทำความรู้จักกับ Gaussian Elimination ผ่านภาษา R การสำรวจ Randomized Algorithm ในภาษา R Monte Carlo Algorithm: การทำงานและตัวอย่างการใช้งานด้วยภาษา R ทำความรู้จักกับวิธีการนิวตัน (Newtons Method) ในภาษา R Mullers Method: เทคนิคการหาค่า Root ด้วยภาษา R รู้จักกับ RANSAC และวิธีการใช้ในภาษา R การทำความเข้าใจ Particle Filter ด้วยภาษา R: วิวัฒนาการของการประมวลผลข้อมูลที่เชื่อถือได้ เข้าใจ Las Vegas Algorithm และการใช้งานในภาษา R Quick Sort: การจัดเรียงข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพด้วยภาษา R ทำความรู้จักกับ Selection Sort ในภาษา R Bubble Sort: การเรียงลำดับที่ง่ายแต่มีประสิทธิภาพต่ำในบางกรณี Insertion Sort: การเรียงลำดับที่เข้าใจง่ายในภาษา R การทำความเข้าใจ Merge Sort ด้วยภาษา R: เส้นทางสู่การพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรม Voronoi Diagram: ศิลปะของการแบ่งที่ดินด้วยการคำนวณ** รู้จักกับ Dijkstra Algorithm และการใช้งานด้วย TypeScript ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm: ยุทธศาสตร์ในโลกของการเดินทาง ทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm: เดินทางสู่คำตอบที่รวดเร็วด้วย TypeScript Dynamic Programming: ก้าวกระโดดในโลกของการพัฒนาโปรแกรมด้วย TypeScript การแยกและพิชิต (Divide and Conquer) ด้วย TypeScript การเรียนรู้ Memorization ในการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript การค้นหาแบบกว้าง (Breadth-First Search) ด้วย TypeScript: ความรู้และการประยุกต์ใช้ สำรวจโลกด้วย Depth First Search ด้วย TypeScript การเข้าใจ Backtracking: แนวทางการแก้ปัญหาใน Programming ด้วย TypeScript ทำความรู้จักกับ Branch and Bound Algorithm State Space Search: การค้นหาที่มีคุณภาพในโลกโปรแกรมมิ่ง Permutation: การจัดเรียงและการใช้งานในโลกจริงกับ TypeScript การทำความรู้จักกับ Set Partition และความสำคัญในการแก้ปัญหา การค้นหาข้อมูลด้วย Linear Search ในภาษา TypeScript เจาะลึกเกี่ยวกับ Binary Search และการใช้งานในภาษา TypeScript การสร้าง Subset ทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force โดยใช้ TypeScript Brute Force: การค้นหาสมาชิกในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript แนะนำปัญหา 8 Queens Problem และการใช้ TypeScript ในการแก้ไข ปัญหาทริปของอัศวิน (Knights Tour Problem) กับการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript Travelling Salesman Problem (TSP) และการประยุกต์ใช้ในชีวิตจริง การเข้าใจและใช้ String Matching Algorithm ด้วย TypeScript การค้นหา Articulation Points ด้วยภาษา TypeScript Minimum Spanning Tree (MST) และการนำไปใช้ในโลกจริง รู้จักกับ Minimum Cost Flow Algorithm: การปรับแต่งการไหลให้มีต้นทุนต่ำสุดด้วย TypeScript ทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm: เครื่องมือในโลกของกราฟ แนะนำ Algorithm: Sum of Products (SOP) ด้วย TypeScript A* Algorithm: ตะลุยปัญหาด้วยเส้นทางที่ดีที่สุด!** The Perfect Matching: The Hungarian Method Ford-Fulkerson Algorithm: การค้นหาการไหลสูงสุดด้วย TypeScript B* Algorithm: แนวทางใหม่ในโลกของ AI และการค้นหาเส้นทางด้วย TypeScript รู้จักกับ D* Algorithm ในการพัฒนาโปรแกรมด้วย TypeScript F* Algorithm: การรวมสองอาเรย์ด้วยภาษา TypeScript Minimax Algorithm สำหรับเกมที่มีการผลัดกันเล่น ด้วย TypeScript ทำความรู้จักกับ Gaussian Elimination: แนวทางการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ด้วย TypeScript การทำความรู้จักกับ Randomized Algorithm เจาะลึก Monte Carlo Algorithm ด้วย TypeScript: การคำนวณที่แม่นยำแม้มีความไม่แน่นอน ทำความรู้จักกับ Newtons Method ในการหาค่ารากด้วย TypeScript Mullers Method: การแก้ปัญหาเชิงคณิตศาสตร์ด้วย TypeScript RANSAC (Random Sample Consensus) ใน TypeScript: การเปิดเผยพลังแห่งการประมวลผลข้อมูล สไตล์การใช้ Particle Filter ในการติดตามวัตถุด้วย TypeScript Las Vegas Algorithm: การเข้าใจและการใช้งานในโลกของโปรแกรมมิ่ง การจัดเรียงข้อมูลด้วย Quick Sort: วิธีการที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ รู้จักกับ Selection Sort: การจัดเรียงที่ง่ายแต่มีเอกลักษณ์ เรียนรู้ Bubble Sort ด้วย TypeScript: วิธีการเรียงลำดับที่เข้าใจง่าย ทำความรู้จักกับ Insertion Sort: อัลกอริธึมการเรียงลำดับที่ควรศึกษา การทำความรู้จักกับ Merge Sort สร้างความเข้าใจใน Voronoi Diagram ด้วย TypeScript Dijkstra Algorithm: สำรวจและเข้าใจการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดด้วย ABAP ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm และการประยุกต์ใช้ในภาษา ABAP ทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm: วิธีการที่ฉลาดในการแก้ปัญหา Dynamic Programming ในภาษา ABAP: ทางออกที่ชาญฉลาดสำหรับปัญหาที่ซับซ้อน เข้าใจเทคนิค Divide and Conquer ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา ABAP ทำความรู้จักกับ Memorization และการใช้งานในภาษา ABAP การค้นหาแบบกว้าง (Breadth First Search - BFS) ใน ABAP ค้นหาลึก: ทำความรู้จักกับ Depth First Search (DFS) ในภาษา ABAP Backtracking: การค้นหาวิธีแก้ด้วย Algorith ที่ทรงพลังในโลกของโปรแกรมมิ่ง Branch and Bound Algorithm: ทำความรู้จักและการใช้งานด้วยภาษา ABAP การค้นหาภายใน State Space Search ด้วยภาษา ABAP การสำรวจ Permutation ด้วยภาษา ABAP ในโลกของการเขียนโปรแกรม ทำความรู้จักกับ Set Partition: หนทางสู่การจัดกลุ่มที่มีประสิทธิภาพ! การค้นหาเชิงเส้น (Linear Search) ด้วยภาษา ABAP เรียนรู้เกี่ยวกับ Binary Search ด้วยภาษา ABAP การสร้างทุกชุดย่อย (Generating All Subsets) ด้วยวิธี Brute Force ในภาษา ABAP การเข้าใจ Brute Force Algorithm: การทำงานใน ABAP พร้อมตัวอย่างและการวิเคราะห์ ปัญหา 8 Queens: การผลิตความท้าทายด้วยโค้ด ABAP Knights Tour Problem: ปัญหาการเดินท่องเที่ยวของอัศวิน การเดินทางของพนักงานขาย (Travelling Salesman Problem) ด้วยภาษา ABAP ทำความรู้จักกับ String Matching Algorithm ด้วยภาษา ABAP การค้นหาจุดเชื่อม (Articulation Points) ด้วยภาษา ABAP: อธิบายและการใช้งาน Minimum Spanning Tree (MST) ในภาษา ABAP: วิธีการสร้างต้นไม้ที่มีน้ำหนักรวมต่ำสุด มาทำความรู้จักกับ Minimum Cost Flow Algorithm ในภาษา ABAP CLIQUE Algorithm: ความเข้าใจและการประยุกต์ใช้ใน ABAP Sum of Products Algorithm ในภาษา ABAP: เข้าใจและใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ** A* Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพในภาษา ABAP การจับคู่ที่สมบูรณ์ - วิธีฮังการี (The Hungarian Method) Ford-Fulkerson Algorithm: การแก้ปัญหาสำหรับการไหลของเครือข่ายด้วยภาษา ABAP B* Algorithm: ความสำคัญและการใช้งานในโลกของการเขียนโปรแกรม เรียนรู้ D* Algorithm กับการเขียนโปรแกรมภาษา ABAP: เส้นทางใหม่ในโลกของการค้นหา F* Algorithm - Merge Two Arrays: การรวมอาเรย์ในภาษา ABAP Minimax Algorithm: การวิเคราะห์และการใช้งานในเกมที่มีการผลัดเปลี่ยน ทำความรู้จัก Gaussian Elimination ในการแก้ปัญหาระบบสมการเชิงเส้นด้วย ABAP รู้จักกับ Randomized Algorithm และการใช้ภาษา ABAP ในการพัฒนา Monte Carlo Algorithm: การใช้ ABAP ในการวิเคราะห์ข้อมูลด้วยวิธีสุ่ม ทำความรู้จักกับ Newtons Method ในการหาค่ารูทของฟังก์ชันด้วยภาษา ABAP การแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ด้วย Mullers Method ในภาษา ABAP RANSAC: เทคนิคที่ช่วยจัดการข้อมูลไม่สมบูรณ์ในโลกโปรแกรมมิ่ง รู้จักกับ Particle Filter ด้วยภาษา ABAP: ต้นแบบการคำนวณที่ทันสมัย Las Vegas Algorithm: วิทยาการเบื้องหลังความโชคดีในโลกของคอมพิวเตอร์ ทำความรู้จักกับ Quick Sort Algorithm ด้วยภาษา ABAP เขียนบทความเกี่ยวกับ Selection Sort ด้วยภาษา ABAP Bubble Sort: การเรียงลำดับที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพเบื้องต้น ทำความรู้จักกับ Insertion Sort ในภาษา ABAP รู้จักกับ Merge Sort: เทคโนโลยีการจัดเรียงที่โดดเด่นในโลกของการโปรแกรม Voronoi Diagram ในภาษา ABAP: ทำความรู้จักและใช้งานจริง ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ในการเขียนโปรแกรมด้วย VBA เข้าใจและประยุกต์ใช้ Bellman-Ford Algorithm ด้วยภาษา VBA ทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา VBA Dynamic Programming ด้วยภาษา VBA: หลักการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพ แบ่งและพิชิต: เข้าใจแนวคิด ?Divide and Conquer? ด้วยภาษา VBA การเรียนรู้และเข้าใจ Memorization ด้วยภาษา VBA การค้นหาแบบกว้าง (Breadth-First Search) ด้วยภาษา VBA สำรวจโลกของ Depth First Search ด้วยภาษา VBA Backtracking: การแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพด้วย Algorithm ในภาษา VBA สุดยอดการแก้ปัญหาด้วย Branch and Bound Algorithm ในภาษา VBA การค้นหาใน State Space ด้วยภาษา VBA: วิเคราะห์ โค้ด และ Use Case Permutation: การจัดเรียงลำดับที่หลากหลายด้วย VBA ใน Excel การแบ่งกลุ่ม (Set Partition) ด้วยภาษา VBA: อะไรคือ Set Partition? ค้นหาอย่างเชิงเส้น (Linear Search) ในภาษา VBA: เข้าใจ ต่อยอด และค้นพบความเป็นไปได้ รู้จักกับ Binary Search และการใช้งานด้วยภาษา VBA การสร้างชุดข้อมูลทั้งหมด (Generating All Subsets) ด้วยวิธี Brute Force โดยใช้ภาษา VBA รู้จักกับ Brute Force Algorithm การแก้ปัญหาที่ไม่ซับซ้อนแต่ท้าทาย ปัญหา 8 Queens: ความท้าทายทางด้านการเขียนโปรแกรม ปัญหาการเดินของม้า (Knight?s Tour Problem) ด้วยภาษา VBA การเข้าใจ Travelling Salesman Problem (TSP) และการแก้ไขด้วยภาษา VBA การแนะนำเกี่ยวกับ String Matching Algorithm ด้วยภาษา VBA การค้นหาจุดตัด (Articulation Points) ด้วยภาษา VBA Minimum Spanning Tree (MST) กับการใช้ภาษา VBA ในการสร้างโครงสร้างกราฟที่มีประสิทธิภาพ** Minimum Cost Flow Algorithm ในการใช้งานด้วยภาษา VBA: ค้นหาวิธีแก้ไขในสายงานการขนส่ง ทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm โดยใช้ภาษา VBA การทำความเข้าใจ Sum of Products Algorithm ด้วยภาษา VBA A* Algorithm: เส้นทางที่ฉลาดที่สุดในโลกของโปรแกรม The Perfect Matching - The Hungarian Method: ศาสตร์แห่งการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ การทำความเข้าใจ Ford-Fulkerson Algorithm และการใช้งานใน VBA B* Algorithm: การค้นหาในกริดที่มีประสิทธิภาพด้วยภาษา VBA D* Algorithm: ความรู้เบื้องต้นและการประยุกต์ใช้ใน VBA รู้จักกับ F* Algorithm: การรวมอาร์เรย์สองตัวด้วยภาษา VBA รู้จักกับ Minimax Algorithm ในเกมที่มีการผลัดกันเล่น การประยุกต์ใช้ Gaussian Elimination ในการแก้ระบบสมการเชิงเส้นด้วยภาษา VBA รู้จักกับ Randomized Algorithm ใน VBA การวิเคราะห์ Monte Carlo Algorithm ด้วย VBA: แนวทางการแก้ปัญหาที่ยืดหยุ่นและสร้างสรรค์ **การค้นหาค่ารากด้วย Newtons Method ด้วยภาษา VBA** เข้าใจและประยุกต์ใช้วิธีของมุลเลอร์ (Muller?s Method) ในการหาค่ารูทด้วย VBA ทำความรู้จักกับ RANSAC: วิธีการจัดการข้อมูลที่มีเสียงรบกวน ทำความรู้จักกับ Particle Filter ในภาษา VBA Las Vegas Algorithm: ความเข้าใจใหม่ในโลกของการคำนวณ คู่มือเข้าใจ Quick Sort ด้วยภาษา VBA: โซลูชันที่รวดเร็วในการเรียงลำดับข้อมูล เรียนรู้ Selection Sort กับภาษา VBA: อัลกอริธึมที่ควรรู้จัก Bubble Sort: การเรียงลำดับแบบง่ายที่ไม่ควรมองข้าม รู้จักกับ Insertion Sort และการใช้ VBA ในการเขียนโปรแกรม การเรียงลำดับข้อมูลด้วย Merge Sort ในภาษา VBA เรียนรู้ Diagram Voronoi ด้วยภาษา VBA รู้จักกับ Dijkstra Algorithm: เจาะลึกการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดด้วยภาษา Julia ทำความรู้จัก Bellman-Ford Algorithm ในภาษา Julia อัลกอริธึมแบบ Greedy: การตัดสินใจที่ดีที่สุดในเวลานั้น การเขียนโปรแกรมแบบ Dynamic Programming ด้วยภาษา Julia เข้าใจ Divide and Conquer Algorithm ด้วยภาษา Julia: แนวทางแก้ปัญหาที่ทรงพลัง ทำความรู้จักกับ Memorization และการใช้ภาษา Julia ในการเขียนโปรแกรม การสำรวจกราฟแบบ Breadth First Search ด้วยภาษา Julia เรียนรู้ Depth First Search (DFS) ด้วยภาษา Julia: เส้นทางสู่การแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพ การศึกษา Backtracking ด้วยภาษา Julia: ทางเลือกในโลกของการพัฒนาโปรแกรม การทำความเข้าใจ Branch and Bound Algorithm ด้วยภาษา Julia การสำรวจ State Space Search ด้วยภาษา Julia: ทำความรู้จักกับอัลกอริธึมที่ช่วยจัดการปัญหาซับซ้อน การทำ Permutation ด้วยภาษา Julia: ทำความเข้าใจคำสั่ง และการใช้งานในโลกจริง การแบ่งเซต (Set Partition) ด้วยภาษา Julia ค้นหาขั้นพื้นฐาน: Linear Search ด้วยภาษา Julia เรียนรู้ Binary Search ด้วยภาษา Julia: การค้นหาที่เร็วทันใจในโลกของการเขียนโปรแกรม การสร้างทุกชุดย่อยด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Julia การทำความรู้จักกับ Brute Force Algorithm ทั้งหมดในภาษา Julia 8 Queens Problem: การแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ด้วยภาษา Julia Knight?s Tour Problem: การเดินทางอัศวินบนกระดานหมากรุกด้วยภาษา Julia การแก้ปัญหา Travelling Salesman Problem ด้วยภาษา Julia รู้จักกับ String Matching Algorithm ในภาษา Julia การหาจุดเชื่อมประสาน (Articulation Points) ด้วยภาษา Julia รู้จักกับ Minimum Spanning Tree และ Algorithm ที่เกี่ยวข้อง Minimum Cost Flow Algorithm: ประสิทธิภาพและการประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติด้วยภาษา Julia รู้จักกับ CLIQUE Algorithm: การค้นหาคลัสเตอร์ในกราฟด้วยภาษา Julia ทำความรู้จักกับ Algorithm: Sum of Products ด้วยภาษา Julia A* Algorithm: คู่มือการใช้งานด้วยภาษา Julia The Perfect Matching - The Hungarian Method ในภาษา Julia Ford-Fulkerson Algorithm: การค้นหาทางออกที่ดีที่สุดด้วยภาษา Julia ทำความรู้จักกับ B* Algorithm: แนวทางใหม่ในการค้นหาเส้นทางที่ต้องการ ทำความรู้จัก D* Algorithm ในภาษา Julia: การเดินทางที่สามารถปรับเปลี่ยนได้ F* Algorithm ? Merge Two Arrays ด้วยภาษา Julia รู้จัก Minimax Algorithm สำหรับเกมแบบผลัดกันเล่น: วิธีการคิดแบบอัจฉริยะในโลกของเกม แนะนำ Gaussian Elimination ด้วยภาษา Julia: การแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และโปรแกรมมิ่ง ทำความรู้จักกับ Randomized Algorithm: แนวทางการแก้ปัญหาที่ไม่ธรรมดา เรียนรู้เกี่ยวกับ Monte Carlo Algorithm ด้วยภาษา Julia การเรียนรู้เกี่ยวกับ Newtons Method ในภาษา Julia รู้จักกับ Mullers Method: การหาค่ารากของสมการด้วยภาษา Julia ทำความรู้จักกับ RANSAC: วิธีการหาค่าดีๆ ในข้อมูลที่มี Noise ด้วยภาษา Julia การทำความรู้จักกับ Particle Filter ในภาษา Julia Las Vegas Algorithm: การลุ้นโชคในโลกของคอมพิวเตอร์ด้วยภาษา Julia การจัดเรียงข้อมูลด้วย Quick Sort ในภาษา Julia ทำความรู้จักกับ Selection Sort: สุดยอดอัลกอริธึมพื้นฐานด้วย Julia ทำความรู้จักกับ Bubble Sort: การเรียงลำดับที่เข้าใจง่ายด้วยภาษา Julia Insertion Sort: การจัดเรียงที่เข้าใจง่าย แต่ทรงพลังในโลกจริง รู้จักกับ Merge Sort และการใช้งานที่น่าสนใจในภาษา Julia เข้าใจ Voronoi Diagram และการใช้งานในภาษา Julia ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดด้วย Haskell เข้าใจ Bellman-Ford Algorithm และการใช้งานในโลกโปรแกรมมิ่งด้วยภาษา Haskell การทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm ผ่าน Haskell การเจาะลึก Dynamic Programming ด้วย Haskell: วิธีการแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ การแบ่งและพิชิต: Divide and Conquer ด้วยภาษา Haskell การทำความรู้จักกับ Memorization และการใช้ Haskell ในการประยุกต์ การค้นหาด้วยการค้นหาในลำดับกว้าง (Breadth-First Search) ในภาษา Haskell** ทำความรู้จักกับ Depth First Search (DFS) ใน Haskell Backtracking: ศิลปะแห่งการค้นหาคำตอบด้วย Haskell สานฝันสู่โลกของ Branch and Bound Algorithm ด้วยภาษา Haskell การค้นหาในพื้นที่สถานะ (State Space Search) ด้วยภาษา Haskell การสร้าง Permutation ด้วย Haskell: และการประยุกต์ใช้งานในชีวิตจริง การแบ่งชุด (Set Partition) ด้วยภาษา Haskell และการประยุกต์ใช้งาน Linear Search: ค้นหาด้วยแนวทางที่เรียบง่าย ค้นโดยใช้ Binary Search กับ Haskell: มิติใหม่แห่งการค้นหาในโลกของโปรแกรมมิ่ง การสร้างชุดย่อยทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Haskell ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับ Brute Force ในภาษา Haskell แก้ไขปัญหา 8 Queens ด้วยภาษา Haskell ปัญหา Knights Tour: การสำรวจความงามของอัลกอริธึมด้วยภาษา Haskell ปัญหาการเดินทางของนักขาย (Travelling Salesman Problem) กับภาษา Haskell ทำความรู้จักกับ String Matching Algorithm ในภาษา Haskell การค้นจุดแยก (Finding Articulation Points) ด้วยภาษา Haskell Minimum Spanning Tree: ทำความรู้จักกับ Algorithm ของการเชื่อมต่อที่มีน้ำหนักต่ำที่สุด ทำความรู้จักกับ Minimum Cost Flow Algorithm ใน Haskell CLIQUE Algorithm: การหากลุ่มสัมพันธ์ในโหนดกราฟอย่างมีประสิทธิภาพด้วย Haskell การใช้ Sum of Products Algorithm ด้วยภาษา Haskell ทำความรู้จักกับ A* Algorithm ใน Haskell การจับคู่ที่ลงตัว: วิธีฮังการี (The Hungarian Method) ด้วยภาษา Haskell** Ford-Fulkerson Algorithm: การค้นหาระยะทางสูงสุดด้วย Haskell เข้าใจ B* Algorithm ใน Haskell: เปิดโลกวิธีคิดด้านการค้นหา ทำความรู้จัก D* Algorithm ใน Haskell: อนาคตของการนำทางแบบอัจฉริยะ F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา Haskell Minimax Algorithm สำหรับเกมที่เล่นผลัดกัน: การพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วย Haskell Gaussian Elimination กับการเขียนโปรแกรมใน Haskell ศึกษา Randomized Algorithm ด้วยภาษา Haskell: โลกแห่งการสุ่มที่มีคุณภาพ การใช้ Monte Carlo Algorithm ในการแก้ปัญหาด้วยภาษา Haskell วิธีการของนิวตัน (Newtons Method): การค้นหาค่ารากของฟังก์ชันใน Haskell Mullers Method ในการหาค่ารากของฟังก์ชันโดยใช้ Haskell การเข้าใจ RANSAC และการใช้งานใน Haskell การทำความเข้าใจ Particle Filter ด้วยภาษา Haskell Las Vegas Algorithm: พลังแห่งความยืดหยุ่นในโลกการคณิตศาสตร์ Quick Sort: ศิลปะแห่งการจัดเรียงข้อมูลใน Haskell ทำความรู้จักกับ Selection Sort โดยใช้ภาษา Haskell การเข้าใจ Bubble Sort ในภาษา Haskell: การจัดเรียงที่ง่ายแต่มีความสำคัญ รู้จักกับ Insertion Sort: อัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลด้วย Haskell รู้จักกับ Merge Sort ในภาษา Haskell: ความลับแห่งการจัดเรียงข้อมูล ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram และการประยุกต์ใช้งานใน Haskell Dijkstras Algorithm: แพทย์ก้าวพัฒนาโปรแกรมเมอร์สู่โลกแห่งโซลูชันที่ไม่ซับซ้อน ทำความรู้จัก Bellman-Ford Algorithm ด้วยภาษา Groovy เข้าใจ Greedy Algorithm: การเลือกที่ดีที่สุดในปัจจุบัน เพื่ออนาคตที่ดีกว่า ทำความรู้จักกับ Dynamic Programming โดยใช้ภาษา Groovy ทำความรู้จักกับ Divide and Conquer: ศาสตร์แห่งการแบ่งปันและพิชิต ทำความรู้จักกับ Memoization: เทคนิคที่ช่วยให้โปรแกรมทำงานได้เร็วขึ้น การสำรวจด้วยวิธีแบนด์ฟิร์สต์ (Breadth First Search) ในภาษา Groovy การสำรวจเชิงลึก (Depth First Search) ด้วยภาษา Groovy Backtracking: การแก้ไขปัญหาด้วยการค้นหาทีละขั้นตอนในภาษา Groovy ทำความรู้จักกับ Branch and Bound Algorithm ด้วย Groovy การค้นหาบน State Space Search ด้วยภาษา Groovy: มุ่งสู่การเข้าใจและประยุกต์ใช้ การทำ Permutation ใน Groovy: เข้าใจและใช้งานในชีวิตจริง การทำความเข้าใจและการใช้งาน Set Partition Algorithm ด้วย Groovy การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ด้วยภาษา Groovy ทำความรู้จักกับ Binary Search: ประสิทธิภาพและการใช้งาน Generating All Subsets Using Brute Force ด้วยภาษา Groovy Brute Force: วิธีการแก้ปัญหาที่ตรงไปตรงมาในโลกของโปรแกรมมิ่ง เข้าใจปัญหา 8 Queens ด้วย Groovy: การแก้ปัญหาที่ท้าทายและความเป็นไปได้ในโลกจริง Knights Tour Problem: การสำรวจกระดานหมากรุกด้วยภาษา Groovy ทำความรู้จักกับ Travelling Salesman Problem และ Groovy ในการแก้ปัญหา ค้นหาสตริงอย่างมีประสิทธิภาพ: String Matching Algorithm การค้นหา Articulation Points ด้วยภาษา Groovy การสำรวจ Minimum Spanning Tree (MST) ด้วยภาษา Groovy Minimum Cost Flow Algorithm และการใช้งานใน Groovy ทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm โดยใช้ภาษา Groovy Sum of Products Algorithm ด้วยภาษา Groovy: การเข้าใจและการใช้งานในโลกจริง การสำรวจ A* Algorithm ด้วยภาษา Groovy The Perfect Matching - The Hungarian Method: แนะนำอัลกอริธึมในการหาคู่ที่ดีที่สุด รู้จัก Ford-Fulkerson Algorithm: นวัตกรรมในการหา Max Flow ในระบบเครือข่าย สำรวจ B* Algorithm ด้วยภาษา Groovy: วิธีการจัดการปัญหาการค้นหาอย่างมีประสิทธิภาพ D* Algorithm: การสำรวจเส้นทางที่ดีที่สุดในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Groovy F* Algorithm: การรวมอาร์เรย์ทั้งสองด้วยภาษา Groovy Minimax Algorithm สำหรับเกมที่ใช้การผลัดกันเล่น Gaussian Elimination: การวิเคราะห์และการใช้งานในภาษา Groovy ทำความรู้จักกับ Randomized Algorithm ผ่าน Groovy เข้าใจ Monte Carlo Algorithm และการใช้ภาษา Groovy ในการพัฒนาโปรแกรม ทำความรู้จักกับ Newtons Method ผ่านภาษา Groovy Mullers Method: วิถีทางสู่การหาค่ารากของสมการด้วย Groovy รู้จัก RANSAC: รากฐานและการประยุกต์ใช้งานในการประมวลผลข้อมูล Introduction to Particle Filter: All You Need to Know Las Vegas Algorithm: การสุ่มที่เชื่อถือได้ใน Groovy Quick Sort: ความเข้าใจเบื้องต้นและการใช้ Groovy ในการประยุกต์ใช้งาน Selection Sort: เรียนรู้การจัดเรียงข้อมูลกับ Groovy** การเรียนรู้ Bubble Sort ด้วย Groovy การเรียงลำดับด้วย Insertion Sort: เรียนรู้การจัดการข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ เรียนรู้ Merge Sort: การจัดเรียงอย่างมีกลยุทธ์ด้วย Groovy Voronoi Diagram: การเข้าใจและการนำไปใช้ในภาษา Groovy ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm: เส้นทางที่สั้นที่สุดในโลกลิขิต ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm: พลังของการหาค่าที่สั้นที่สุด เข้าใจ Greedy Algorithm: เปลี่ยนปัญหาให้เป็นโอกาส ใช้ Ruby ในการแก้ไข! Dynamic Programming: ศิลปะแห่งการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนใน Ruby Divide and Conquer: พลังแห่งการแบ่งและพิชิตในโลกของการเขียนโปรแกรม การเรียนรู้ Memorization ในภาษา Ruby การสำรวจด้วยวิธี Breadth-First Search (BFS) ในภาษา Ruby การค้นหาแบบ Depth First Search (DFS) ด้วยภาษา Ruby Backtracking: ปลดล็อคปัญหาด้วยการค้นหาที่มีประสิทธิภาพใน Ruby เข้าใจ Algorithm: Branch and Bound ด้วยภาษา Ruby State Space Search ในการแก้ปัญหาด้วยภาษา Ruby การทำความรู้จักกับ Permutation ในภาษา Ruby การแบ่งชุด (Set Partition) ด้วยภาษา Ruby การค้นหาด้วยวิธี Linear Search ในภาษา Ruby การค้นหาข้อมูลด้วย Binary Search ในภาษา Ruby การสร้างชุดย่อยทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ใน Ruby Brute Force Algorithm: การค้นหาวิธีที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังใน Ruby ปัญหา 8 Queens: แก้ปัญหาด้วย Ruby ค้นพบปริศนา Knights Tour Problem ด้วย Ruby: ความท้าทายทางโปรแกรมมิ่งที่คุณไม่ควรพลาด! ปัญหาการเดินทางของนักขาย (Travelling Salesman Problem): ความท้าทายและการแก้ไขด้วย Ruby การค้นหาสายอักขระ: ทำความรู้จักกับ String Matching Algorithm ด้วยภาษา Ruby การค้นหา Articulation Points ด้วยภาษา Ruby ทำความรู้จักกับ Minimum Spanning Tree ในภาษา Ruby การทำความเข้าใจ Minimum Cost Flow Algorithm ในภาษา Ruby คลิก!! คลิก!! รู้จักกับ CLIQUE Algorithm ในภาษา Ruby ทำความรู้จักกับ Sum of Products Algorithm ด้วยภาษา Ruby ทำความรู้จักกับ A* Algorithm ด้วยภาษา Ruby การจับคู่ที่สมบูรณ์: วิธีการฮังกาเรียน (The Perfect Matching - The Hungarian Method) Ford-Fulkerson Algorithm: การหาความจุสูงสุดในกราฟ การทำความเข้าใจ B* Algorithm ในภาษา Ruby รู้จักกับ D* Algorithm: อัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพ F* Algorithm - Merge Two Arrays ในภาษา Ruby รู้จัก Minimax Algorithm ในเกมส์เทิร์นเบสด้วยภาษา Ruby การทำ Gaussian Elimination ภาษารูบี้: เทคนิคเชิงคณิตศาสตร์ที่ช่วยในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ รู้จักกับ Randomized Algorithm ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Ruby รู้จักกับ Monte Carlo Algorithm และการใช้งานใน Ruby เข้าใจ Newtons Method: วิธีการที่มีประสิทธิภาพสำหรับการค้นหารากของสมการใน Ruby การศึกษา Mullers Method ด้วยภาษา Ruby RANSAC: การแก้ปัญหาที่มีความทนทานผ่าน Ruby Particle Filter: การทำงานและการประยุกต์ใช้ในโลกจริงด้วยภาษา Ruby ทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm ในภาษา Ruby รู้จักกับ Quick Sort: อัลกอริธึมที่รวดเร็วในการจัดเรียงข้อมูล รู้จักกับ Selection Sort: การเรียงลำดับที่ง่ายและได้ผล การจัดเรียงด้วย Bubble Sort ในภาษา Ruby Insertion Sort: การจัดเรียงข้อมูลด้วยวิธีเรียบง่ายในภาษา Ruby รู้จักกับ Merge Sort อัลกอริธึมที่จัดเรียงข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพด้วย Ruby Voronoi Diagram: พื้นฐานและการนำไปใช้ใน Ruby

สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

หมวดหมู่ Algorithm

เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial ในหมวดหมู่ Algorithm ที่ต้องการ

Dijkstra Algorithm in C

Dijkstra Algorithm ตั้งชื่อตามผู้พัฒนา, Edsger W. Dijkstra, สร้างขึ้นเพื่อคำนวณหาเส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดปลายทางในกราฟที่มีน้ำหนักของเส้นเชื่อมระหว่างโหนด (การทำงานของมันจะกำหนดไว้ในกราฟที่มีน้ำหนักไม่เป็นลบเท่านั้น) โดยใช้กลไกของการอัพเดตน้ำหนักเส้นทางและการเลือกเส้นทางที่ดีที่สุดในแต่ละขั้นตอนการวนซ้ำ...

Read More →

สำรวจความลึกลับของ Bellman-Ford Algorithm ด้วยภาษา C

ในโลกของการเขียนโปรแกรม เรามักจะพบกับปัญหาต่างๆ ที่ต้องการคำตอบหรือวิธีการแก้ปัญหาที่ชาญฉลาด Bellman-Ford Algorithm คือหนึ่งในเครื่องมือที่ช่วยแก้ไขปัญหาสำคัญของโครงข่าย นั่นก็คือ การหาเส้นทางที่สั้นที่สุด แต่เมื่อเราหลุดพ้นจากแบบแผนของการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดด้วย Dijkstra Algorithm ที่ให้คำตอบเมื่อเส้นทางความยาวเป็นบวกเสมอ Bellman-Ford ก้าวเข้ามาด้วยความสามารถที่จะหาเส้นทางที่สั้นที่สุดได้แม้ในกรณีที่น้ำหนักของเส้นทางมีค่าเป็นลบ ซึ่งเป็นข้อดีใหญ่หลวงของมันเลยทีเดียว อย่างไรก็ตาม ความสามารถนี้ก...

Read More →

กลยุทธ์ของการเลือกสรรอย่างโลภ - Greedy Algorithm ในภาษา C

ในโลกของการคำนวณและการเขียนโปรแกรม หนึ่งในสิ่งที่จำเป็นที่สุดคือการค้นหาวิธีการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพ สำหรับปัญหาบางประเภท กลยุทธ์ที่เรียกว่า Greedy Algorithm ก็มีความสำคัญและเป็นที่นิยมอย่างมาก...

Read More →

Dynamic Programming ในสายตานักพัฒนาโปรแกรมด้วยภาษา C: การวิเคราะห์, การประยุกต์, และการสะท้อน**

การเขียนโปรแกรมไม่ได้มีแค่เพียงการสร้างแอพพลิเคชันหรือการพัฒนาเว็บไซต์เท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องกับการค้นหาแนวทางในการแก้ไขปัญหาหนักหน่วงทางการคำนวณ หนึ่งในวิธีการที่ทรงพลังและน่าตื่นเต้นที่ได้รับความนิยมก็คือ ?Dynamic Programming? หรือ DP ในภาษา C....

Read More →

ปรัชญาการแบ่งแยกและพิชิต: Divide and Conquer ในภาษา C

การเขียนโปรแกรมนั้นเปรียบเสมือนศิลปะการแก้ปัญหา และทางเลือกหนึ่งที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถจัดการกับปัญหาซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพคือการใช้ Divide and Conquer หลักการนี้เป็นรากฐานที่ใช้ในหลายอัลกอริธึมที่สำคัญ แต่ Divide and Conquer คืออะไร? มันช่วยแก้ปัญหาอะไรได้บ้าง? มาร่วมกันค้นหาในบทความนี้ และพบกับศิลปะการเรียนรู้โปรแกรมมิ่งที่ EPT มากขึ้น!...

Read More →

Memorization in C

Memorization เป็นเทคนิคในการเก็บค่าผลลัพธ์ของฟังก์ชันที่มีการคำนวณแล้วเอาไว้ ดังนั้นเมื่อมีการเรียกฟังก์ชันด้วยพารามิเตอร์เดียวกันในครั้งต่อไป โปรแกรมสามารถใช้ค่าที่เก็บไว้แล้วนั้นได้ทันที โดยไม่ต้องทำการคำนวณซ้ำอีกครั้ง นี่ทำให้ประหยัดเวลาในการประมวลผลอย่างมาก โดยเฉพาะกับการใช้งาน recursive function ที่มีการเรียกซ้ำอยู่บ่อยครั้ง...

Read More →

Breadth First Search (BFS) Algorithm เครื่องมือทำความเข้าใจโลกของกราฟ

การทำความเข้าใจโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึมนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งในโลกของการเขียนโปรแกรม อัลกอริทึมหนึ่งที่มีความสำคัญคือ Breadth First Search (BFS) ซึ่งเป็นเทคนิคการเดินทางผ่านกราฟ (graph) หรือต้นไม้ (tree) โดยการเยี่ยมชมโหนดทีละชั้น จากโหนดเริ่มต้นไปยังโหนดที่อยู่ใกล้ที่สุดก่อน และจากนั้นถึงโหนดที่ไกลออกไป ซึ่งเป็นเทคนิคพื้นฐานที่ถูกใช้ในหลายสถานการณ์ เช่น หาสั้นที่สุดในเกมบอร์ด, การวิเคราะห์เครือข่าย, หาระดับของโหนดในกราฟ, และอื่นๆ...

Read More →

Depth First Search (DFS): ขุมทรัพย์แห่งการค้นหาในโลกของกราฟ

การค้นหาแบบ Depth First Search (DFS) เป็นอัลกอริธึมพื้นฐานที่ใช้ในโดเมนของการหาทางเดินในกราฟหรือเมทริกซ์ ก่อนที่จะดำดิ่งสู่โค้ดในภาษา C และ usecase ต่างๆ ของมัน มาร่วมสำรวจกันว่า DFS คืออะไร และมันสามารถช่วยแก้ปัญหาอย่างไรบ้างในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม!...

Read More →

การประยุกต์ใช้ Backtracking ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C

การเขียนโปรแกรมเป็นศิลปะและวิทยาการที่ควบคู่กันไป ซึ่งหนึ่งในแนวคิดที่สำคัญในการหาคำตอบของปัญหาที่ซับซ้อนคือการใช้โครงสร้างของอัลกอริทึมที่เรียกว่า Backtracking ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C วันนี้เราจะมาสำรวจว่า Backtracking คืออะไร ใช้ในเหตุการณ์ใดได้บ้าง พร้อมทั้งยกตัวอย่าง code และวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริทึมนี้...

Read More →

การใช้งาน Branch and Bound Algorithm พร้อมตัวอย่างโค้ดภาษา C

Branch and Bound Algorithm เป็นทฤษฎีที่ใช้ในการแก้ปัญหาการค้นหาที่มีการจำกัดขอบเขต (constrained search problems) และ หาค่าเหมาะสมที่สุด (optimization problems) ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ หลักการทำงานของมันคือการแบ่งปัญหาใหญ่ออกเป็นปัญหาย่อยๆ (branching) และการคำนวณขอบเขต (bounding) ที่ประกอบไปด้วยการประเมินค่าสูงสุดและต่ำสุดที่เป็นไปได้ของปัญหาย่อยนั้นๆ ซึ่งช่วยลดขนาดของการค้นหาโดยการตัดสินใจที่ฉลาดในการเลือกสาขาที่จะสำรวจต่อไปหรือทิ้งสาขาที่ไม่น่าจะมีคำตอบที่ดีที่สุดลง...

Read More →

การค้นหาในรูปแบบของ State Space Search ด้วยภาษา C เพื่อแก้ปัญหาการคำนวณที่ซับซ้อน

การค้นหาในโลกแห่งการโปรแกรมมิ่งถือเป็นส่วนสำคัญและเต็มไปด้วยปัญหาที่ท้าทายไม่น้อย หนึ่งในอัลกอริทึมการค้นหาที่ได้รับความนิยมคือ State Space Search ในบทความนี้เราจะไปพูดถึง State Space Search คืออะไร ตลอดจนวิธีการใช้งาน เคสตัวอย่างจากโลกจริง การวิเคราะห์ความซับซ้อนเเละการประเมินข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

Permutation in C

Permutation ในทางคณิตศาสตร์หมายถึงการเรียงสับเปลี่ยนสมาชิกในเซตข้อมูลทุกๆ วิธีที่เป็นไปได้โดยไม่ซ้ำกัน สำหรับโปรแกรมเมอร์ การสร้าง Permutation มีความสำคัญในหลายด้าน เช่น การทดสอบระบบด้วยข้อมูลที่หลากหลายหรือการแก้ปัญหาที่เกี่ยวกับการตัดสินใจและการวางแผน...

Read More →

Set Partition และการใช้งานในภาษา C

การแบ่งส่วนของชุด (Set Partition) เป็นหนึ่งในปัญหาการคำนวณที่น่าสนใจและมีความท้าทายในสาขาทฤษฎีอัลกอริธึม แนวคิดหลักของปัญหานี้คือการหาว่าชุดของตัวเลขหรือวัตถุสามารถแบ่งออกเป็นสองชุดย่อยที่มีผลรวมเท่ากันหรือไม่ ปัญหานี้เป็นที่นิยมในการศึกษาและได้รับการประยุกต์ใช้ในหลายสาขา รวมถึงวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์, คณิตศาสตร์, และวิศวกรรม...

Read More →

การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ด้วยภาษา C: หลักการ, การใช้งาน และประเมินค่าความซับซ้อน

การค้นหาข้อมูลคือหัวใจหลักในการพัฒนาโปรแกรมและซอฟต์แวร์ ไม่ว่าจะเป็นการค้นหาไฟล์ในระบบคอมพิวเตอร์, การเรียกดูรายการสินค้าในร้านค้าออนไลน์ หรือแม้แต่ท่องเว็บไซต์ต่างๆ และหัวข้อที่จะพูดถึงในวันนี้คือ การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริทึมการค้นหาพื้นฐานที่สำคัญ และใช้กันอย่างแพร่หลายในโลกของการเขียนโปรแกรม...

Read More →

เร่งรัดค้นหาด้วย Binary Search โดยใช้ภาษา C

การค้นหาหนึ่งในการดำเนินการพื้นฐานทางคอมพิวเตอร์ที่มีการประยุกต์ใช้ในหลากหลายเงื่อนไข ไม่ว่าจะเป็นการหาข้อมูลในฐานข้อมูล, การตรวจสอบข้อมูลในลิสต์ หรือแม้กระทั่งการเลือกตัวเลือกภายในโปรแกรม ตัวอย่างหนึ่งของอัลกอริทึมการค้นหาที่มีประสิทธิภาพสูงคือ Binary Search ซึ่งใช้วิธีการ แบ่งแยกและชนะ (Divide and Conquer) ในการค้นหาข้อมูลที่ต้องการ...

Read More →

การสร้างเซตย่อยทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ในภาษา C

Brute force หรือการลองทุกโอกาสที่เป็นไปได้เป็นหนึ่งในวิธีพื้นฐานที่สุดในการแก้ปัญหาการเขียร์โค้ด. วิธีนี้มักเป็นทางเลือกแรกๆ ก่อนที่เราจะเข้าสู่วิธีการที่ซับซ้อนมากขึ้น. การสร้างเซตย่อยทั้งหมด (Generating All Subsets) เป็นหนึ่งในปัญหาที่สามารถใช้การ Brute force ในการแก้ได้....

Read More →

Brute Force Algorithm กับการใช้งานในภาษา C : กลยุทธ์แห่งความเรียบง่าย

แม้ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมที่มีอัลกอริทึมนับไม่ถ้วนสำหรับการแก้ไขปัญหาทางคอมพิวเตอร์ แต่อัลกอริทึม Brute Force ยังคงเป็นที่นิยมในหมู่นักพัฒนาเนื่องจากความเรียบง่ายในการเข้าใจและการทำงาน ในบทความนี้ เราจะสำรวจ Brute Force ด้วยภาษา C พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียของมัน...

Read More →

8 Queens Problem และการแก้ปัญหาด้วยภาษา C

8 Queens Problem คือหัวข้อที่โด่งดังในหมู่นักคณิตศาสตร์และนักพัฒนาโปรแกรมมิ่ง ปัญหานี้ตั้งข้อสมมติว่า คุณมีกระดานหมากรุกขนาด 8x8 และต้องการวางแต่ละราชินีแปดตัวลงบนกระดานโดยไม่ให้ราชินีตัวใดๆ สามารถจับราชินีอื่นได้ (ในรูปแบบการเคลื่อนที่ของราชินีในหมากรุกที่สามารถเดินได้ทั้งแนวตั้ง, แนวนอน และแนวทแยงมุม) ปัญหานี้แท้จริงแล้วเป็นตัวอย่างหนึ่งของปัญหาระบบความผิดพลาดที่สามารถแก้ได้ด้วยการใช้วิธีการทางคณิตศาสตร์และการเขียนโปรแกรม....

Read More →

ปัญหาการเดินของม้า (Knights Tour Problem) และการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมด้วยภาษา C

Knights Tour เป็นหนึ่งในปัญหาคลาสสิกของทฤษฎีกราฟและหมากรุกที่ศึกษาการเดินของม้า (Knight) บนกระดานหมากรุก ตามกฎของหมากรุกม้าสามารถเดินไปในช่องที่ห่างออกไปสองช่องในแนวตั้งและหนึ่งช่องในแนวนอน หรือหนึ่งช่องในแนวตั้งและสองช่องในแนวนอน เป้าหมายคือการเดินชิ้นม้าผ่านทุกช่องบนกระดานให้ครบโดยไม่ซ้ำช่องใดช่องหนึ่ง ซึ่งเราเรียกการเดินที่สำเร็จแบบนี้ว่า Knights Tour....

Read More →

ความท้าทายแห่งการเดินทาง: Travelling Salesman Problem และวิธีการจัดการด้วยภาษา C

ในโลกแห่งการคำนวณ ปัญหาหนึ่งที่สร้างความท้าทายให้กับทั้งนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และนักคณิตศาสตร์มาอย่างยาวนานก็คือ Travelling Salesman Problem (TSP) หรือ ปัญหาของพ่อค้าที่เดินทาง เป็นปัญหาที่ต้องการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดที่สามารถเดินทางผ่านเมืองต่างๆ ทั้งหมดโดยไม่เดินทางซ้ำช่วงใดช่วงหนึ่งและกลับมาที่จุดเริ่มต้น ปัญหานี้มีหลากหลายการประยุกต์ใช้ในโลกจริง เช่น การวางแผนเส้นทางการขนส่ง, การวางแผนด้านโลจิสติกส์, และการออกแบบวงจรไฟฟ้า....

Read More →

เจาะลึก String Matching Algorithm ทางเลือกในการค้นหาคำในโลกแห่งข้อมูล

String Matching หรือการค้นหาสตริงเป็นหนึ่งในศาสตร์พื้นฐานที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องพบเจอไม่ว่าจะเป็นในการพัฒนาเว็บไซต์ ระบบค้นหา หรือแม้แต่การวิเคราะห์ข้อมูล เราจะมาดูกันว่า String Matching Algorithm มีความสำคัญอย่างไร ใช้แก้ปัญหาอะไร พร้อมทั้งยกตัวอย่าง code ในภาษา C และการนำไปใช้ในโลกจริง รวมถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อน และข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

การค้นหาจุด Articulation ด้วยภาษา C และการใช้งานในโลกจริง

Articulation Point (หรือ Cut Vertex) เป็นจุดสำคัญในกราฟที่หากจุดนั้นถูกลบออกจากกราฟ จะทำให้กราฟแตกออกเป็นหลายส่วนแยกกัน หรือในทางอื่นก็คือจุดที่ถือกุญแจในการเชื่อมต่อส่วนต่างๆ ของโครงสร้างเครือข่าย การระบุจุด Articulation จึงมีความสำคัญมากในการวิเคราะห์ความเสี่ยงและความทนทานของเครือข่ายหรือโครงสร้างภายในระบบต่างๆ...

Read More →

Minimum Spanning Tree และการประยุกต์ใช้งานด้วยภาษา C

Minimum Spanning Tree (MST) เป็นหนึ่งในแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญภายในทฤษฎีกราฟ เป้นแนวคิดการหาแผนที่ต้นไม้ย่อยที่มีน้ำหนักน้อยที่สุด (minimum weight) ที่สามารถเชื่อมโยงทุกจุดยอดในกราฟโดยไม่เกิดวงกลม เหมาะสำหรับการแก้ปัญหาการผูกพันธมิตรระหว่างจุดยอดที่มีค่าใช้จ่ายรวมถูกที่สุด เช่น การวางแผนเครือข่ายคอมพิวเตอร์, การสร้างเส้นทางท่อส่งน้ำมัน หรือเส้นทางของสายไฟไปยังหมู่บ้านที่บ้างที่มีอยู่...

Read More →

ค้นหาเส้นทางระยะทางสั้นที่สุดด้วย Dijkstra Algorithm

ใครที่สนใจเรื่องการค้นหาเส้นทางในแผนที่หรือกราฟ คงคุ้นเคยกับปัญหา ?หาเส้นทางที่สั้นที่สุด? ซึ่งเป็นปัญหาพื้นฐานกันอยู่แล้ว ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง Dijkstra Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริทึมที่นิยมใช้สำหรับการแก้ไขปัญหานี้ในโดเมนของกราฟที่มีน้ำหนักเชิงบวก...

Read More →

Bellman Ford Algorithm และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง

ในโลกของอัลกอริธึมที่หลากหลาย มีหนึ่งอัลกอริธึมที่แข็งแกร่ง และเป็นที่ไว้วางใจเมื่อต้องการคำตอบสำหรับปัญหาเส้นทางที่สั้นที่สุด นั่นคือ Bellman Ford Algorithm แต่เอาล่ะ, ก่อนที่เราจะมุ่งหน้าสู่งานเข้าลึก ไปดื่มด่ำกับโค้ดสวยๆในภาษา C++ และไขข้อสงสัยทั้งหลายเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้กัน เรามาทำความรู้จักกับพื้นฐานของ Bellman Ford กันก่อนดีกว่า!...

Read More →

Greedy Algorithm กับการประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหา

คำว่า Greedy ในแง่มุมของอัลกอริทึม (Algorithm) หมายถึงการทำการเลือกที่ดูเหมือนดีที่สุดในขณะนั้นๆ โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ระยะยาวที่อาจเกิดขึ้นจากการเลือกนั้น หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือการหาคำตอบที่ดูดีที่สุดทีละขั้นตอนโดยไม่ย้อนกลับไปพิจารณาการตัดสินใจที่ผ่านมา...

Read More →

Dynamic Programming in C++

Algorithm นี้ใช้แก้ปัญหาอย่างไร?...

Read More →

การใช้ Divide and Conquer เพื่อเปิดประตูสู่การแก้ปัญหาการเขียนโปรแกรม

Divide and Conquer เป็นหนึ่งในรูปแบบอัลกอริธึมที่มีความสำคัญอย่างยิ่งในวงการเขียนโปรแกรม และสถาบัน EPT (Expert-Programming-Tutor) เรามุ่งมั่นที่จะให้ความรู้พื้นฐานกับทุกคนที่ต้องการสร้างฝันในการเป็นโปรแกรมเมอร์ที่เก่งกาจด้วยการเรียนรู้วิธีที่อัลกอริธึมนี้ทำงานได้อย่างมหัศจรรย์...

Read More →

การจำลองด้วย Memorization ในภาษา C++

การเขียนโปรแกรมสำหรับการแก้ไขปัญหาทางคอมพิวเตอร์มักจะมีหลายวิธีการ หนึ่งในเทคนิคที่เป็นที่นิยมใช้คือ Memorization ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของ Dynamic Programming ที่ใช้สำหรับการเก็บข้อมูลที่คำนวณไว้แล้วเพื่อนำมาใช้ซ้ำเมื่อจำเป็น ซึ่งสามารถช่วยลดเวลาการทำงานของโปรแกรมได้มาก วันนี้เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Memorization พร้อมทั้งอธิบาย Algorithm นี้ด้วยคำถามสำคัญๆ และนำเสนอให้เห็นถึงข้อดีข้อเสียผ่านการวิเคราะห์ Complexity...

Read More →

ทำความเข้าใจและประยุกต์ใช้ Breadth First Search ในภาษา C++

การค้นหาแบบกว้างหรือ Breadth First Search (BFS) เป็นหนึ่งใน Algorithm พื้นฐานที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์และนักเรียนด้านคอมพิวเตอร์ควรทราบดี เพราะมันเป็นพื้นฐานที่มีการประยุกต์ใช้กันอย่างกว้างขวางในหลายๆ สาขา รวมถึงงานวิจัย ในบทความนี้ เราจะมาอธิบายถึงหลักการของ BFS, วิธีการใช้งาน, ตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา C++ และให้ข้อวิเคราะห์ถึงข้อดี ข้อเสีย พร้อมกับยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริงเพื่อให้ผู้อ่านได้เห็นภาพมากยิ่งขึ้น...

Read More →

การค้นหาลึกด้วย Depth First Search ในภาษา C++

ค้นหาแบบลึกหรือที่รู้จักกันในชื่อ Depth First Search (DFS) เป็นหนึ่งในวิธีการค้นหาที่พื้นฐานที่สุดในการทำความเข้าใจโครงสร้างข้อมูลประเภทกราฟ หรือต้นไม้ (tree) ซึ่งถือเป็นหัวใจของการแก้ปัญหามากมายในโลกคอมพิวเตอร์...

Read More →

การใช้ Backtracking เพื่อแก้ปัญหาในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++

การเขียนโปรแกรมไม่ได้มีเพียงการคำนวนหรือจัดการข้อมูลอย่างเดียว แต่ยังรวมไปถึงการแก้ไขปัญหาที่มีความซับซ้อนด้วยกระบวนการคิดที่เป็นระบบ หนึ่งใน Algorithm ที่ช่วยให้เราสามารถลุยเข้าไปทำความเข้าใจและแก้ปัญหาได้ดีคือ Backtracking วันนี้เราจะมาศึกษาลงลึกถึงหลักการและการประยุกต์ใช้ Algorithm นี้ในภาษาเขียนโปรแกรม C++ พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียและความซับซ้อนของมัน...

Read More →

อัลกอริธึม Branch and Bound และการประยุกต์ใช้ใน C++

อัลกอริธึม Branch and Bound คือหนึ่งในเทคนิคการค้นหาแบบเป็นระบบสำหรับปัญหาการตัดสินใจแบบเชิงเลข (Combinatorial Optimization Problems) ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อหาคำตอบที่เหมาะสมที่สุด (Optimal Solution) อัลกอริธึมนี้ประกอบด้วยสองส่วนหลักๆ คือการแบ่งสาขา (Branching) เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ของคำตอบ และการกำหนดขอบเขตสูงสุดหรือต่ำสุด (Bounding) เพื่อตัดทางเลือกที่ไม่จำเป็นออกไป...

Read More →

แนวทางการค้นหาสถานะด้วย State Space Search ใน C++

State Space Search เป็นวิธีการค้นหาโดยการสำรวจพื้นที่สถานะ (state space) ทั้งหมดที่เป็นไปได้เพื่อค้นหาสถานะเป้าหมายหรือหาทางแก้ปัญหาในเงื่อนไขที่กำหนด. โดยปกติแล้วอัลกอริทึมนี้ใช้กับปัญหาที่มีสถานะจำกัดหรือสามารถนิยามได้ชัดเจน เช่น ปัญหาการหาทางออกของเขาวงกต, ปัญหาเอตกส์-เอน-ควีนส์, หรือปัญหาหาเส้นทางลัดที่สั้นที่สุด....

Read More →

Permutation in C++

*Permutation Algorithm* คืออะไร?...

Read More →

Set Partition และการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งการเขียนโค้ดด้วย C++

การจัดการเซ็ต (Set Partition) เป็นหนึ่งในหัวข้อที่มีความสำคัญในทฤษฎีของวิทยาการคอมพิวเตอร์และยังมีการประยุกต์ใช้กันอย่างกว้างขวางในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน C++ ซึ่งเป็นภาษาที่ให้ความสำคัญกับการจัดการข้อมูลขั้นสูงและ performance ของโปรแกรม...

Read More →

ค้นหาอย่างง่ายด้วย Linear Search ทางเลือกแรกสำหรับการค้นข้อมูล

ในโลกของคอมพิวเตอร์และการพัฒนาโปรแกรม, การค้นหาข้อมูลนับเป็นหัวใจหลักที่ไม่อาจขาดได้ ไม่ว่าจะเป็นการค้นหาแฟ้มในฮาร์ดไดรฟ์ หรือข้อมูลภายในดาต้าเบส หนึ่งในอัลกอริทึมการค้นหาที่ง่ายที่สุดและเป็นพื้นฐานคือ Linear Search ซึ่งจะเป็นหัวข้อบทความของเราในวันนี้...

Read More →

หลักการและประสิทธิภาพของ Binary Search ในภาษา C++

โลกของการเขียนโปรแกรมนั้นเต็มไปด้วยอัลกอริธึมสำหรับการค้นหาข้อมูลที่หลากหลาย หนึ่งในนั้นที่มีความสำคัญและได้รับการนำไปใช้งานอย่างแพร่หลายคือ Binary Search หรือการค้นหาแบบไบนารี ซึ่งเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพสูงในการหาตำแหน่งของข้อมูลบางอย่างภายในข้อมูลที่เรียงลำดับไว้อย่างเป็นระเบียบ ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึงการทำงาน ข้อดีข้อเสีย และการนำไปใช้งานของ Binary Search ในภาษา C++ พร้อมทั้งให้ตัวอย่างโค้ดและวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

การสร้าง Subsets ทั้งหมดโดยใช้ Brute Force ด้วยภาษา C++

การสร้าง subsets หรือการหาผลลัพธ์ย่อยทั้งหมดของเซตต้นทางเป็นหนึ่งในหัวใจหลักของวิชาการคำนวณและทฤษฎีเซตในสาขาคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ ในบทความนี้ เราจะไปทำความคุ้นเคยกับแนวคิดของการใช้ brute force เพื่อสร้าง subsets ทุกแบบจากเซตที่กำหนดมาโดยใช้ภาษา C++ เราจะศึกษาเกี่ยวกับ algorithm นี้ว่าเป็นอย่างไร ใช้แก้ปัญหาอะไร รวมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อน ข้อดีและข้อเสีย...

Read More →

การเขียกรหัสด้วยบรูท ฟอร์ซ: การใช้ความพากเพียรเพื่อค้นหาคำตอบ**

บรูท ฟอร์ซ (Brute Force) หรือ การใช้ความพากเพียร ในภาษา C++ เป็นวิธีการแก้ปัญหาที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมาอย่างยิ่ง เราจะมาทำความเข้าใจพื้นฐานของอัลกอริทึมนี้ รวมทั้งข้อดี-ข้อเสีย และการประยุกต์ใช้ในโลกจริงกันในบทความนี้...

Read More →

8 Queens Problem in C++

การเขียนโปรแกรมเป็นทักษะที่น่าดึงดูดในโลกยุคปัจจุบัน ความสามารถในการแก้ไขปัญหาผ่านการเขียนโค้ดเปิดโอกาสมากมายให้กับผู้ที่มีทักษะนี้ 8 Queens Problem หรือปัญหาแปดราชินี เป็นหนึ่งในโจทย์ที่ท้าทาย และผู้ที่สามารถจัดการกับโจทย์นี้ได้จะเห็นถึงการใช้แนวคิดทางการโปรแกรมและการใช้แอลกอริธึมอย่างชาญฉลาด วันนี้ เราจะมาทำความเข้าใจปัญหานี้ พร้อมทั้งอธิบายวิธีแก้ พิจารณายูสเคสในโลกจริง รวมถึงวิจารณ์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสียของอัลกอริทึมนี้กันค่ะ...

Read More →

การเดินทางของพระบุ้งหมากรุก (Knights Tour Problem) และการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++

ในโลกของการเขียนโปรแกรม ปัญหาที่ท้าทายและจำเป็นต้องใช้ความสามารถทางด้านอัลกอริธึมอย่างมากคือ การเดินทางของพระบุ้งหมากรุก หรือที่เรียกว่า Knights Tour Problem ในแบบที่เป็นโจทย์คลาสสิกของโลกการเขียนโปรแกรมและแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์...

Read More →

ท่องไปในเส้นทางของนักขายพเนจรด้วยวิธีแก้ Travelling Salesman Problem (TSP) โดยใช้ภาษา C++

ตลอดการเดินทางของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ การหาวิธีแก้ปัญหาที่ซับซ้อนกับทรัพยากรที่มีอยู่น้อยที่สุดเป็นเรื่องที่ชวนให้หัวใจเต้นรัวไม่แพ้กับการเดินทางของนักขายพเนจร (Travelling Salesman) ที่คาดหวังที่จะท่องเที่ยวไปยังเมืองต่างๆ ด้วยเส้นทางสั้นที่สุดและไม่ซ้ำเมืองเดิม Travelling Salesman Problem (TSP) คือหนึ่งในโจทย์คลาสสิกของวิชา Computer Science ที่เขียนขึ้นเพื่อจำลองสถานการณ์ดังกล่าว และแน่นอนว่าที่ EPT นั้นเรามีการสอนแก้ไขปัญหาใหญ่เช่นนี้ผ่านภาษา C++ อย่างมีศิลปะ...

Read More →

String Matching Algorithm in C++

Algorithm นี้ถูกคิดค้นขึ้นเพื่อแก้ปัญหาการค้นหาสายอักขระแบบง่ายที่มีชื่อว่า Naive String Matching Algorithm ที่มีความซับซ้อนในเชิงเวลา (time complexity) อยู่ที่ O(n*m) โดยที่ n คือความยาวของสายอักขระหลัก และ m คือความยาวของสายอักขระย่อย โดย KMP Algorithm สามารถลดความซับซ้อนด้านเวลาลงได้เป็น O(n+m) ซึ่งทำให้การทำงานเร็วขึ้นอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับ Naive String Matching...

Read More →

เจาะลึกการหาจุด Articulation ในกราฟด้วย C++: อัลกอริธึมขอดสำคัญในการวิเคราะห์เครือข่าย

เมื่อพูดถึงการวิเคราะห์โครงสร้างของเครือข่ายหรือกราฟ (Graph) ในทางคอมพิวเตอร์ หนึ่งในประเด็นสำคัญคือการพิจารณาจุด Articulation (หรือ Cut Vertex) วันนี้เราจะมาพูดถึงการค้นหาจุด Articulation ด้วยภาษา C++ ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่มีความสำคัญในหลากหลายสถานการณ์ทางวิทยาการและปฏิบัติการจริงเลยทีเดียว...

Read More →

Minimum Spanning Tree และสาระสำคัญของมันในโลกการเขียนโปรแกรมด้วย C++

การเขียนโปรแกรมนั้นไม่ได้มีเพียงแต่การพัฒนาเว็บไซต์หรือการสร้างแอปพลิเคชันเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญและซับซ้อน หนึ่งในนั้นคือปัญหา Minimum Spanning Tree หรือ MST ซึ่งในบทความนี้เราจะทำความเข้าใจกับ algorithm ประเภทนี้ รวมถึงความสำคัญของมันในการใช้งานจริงพร้อมด้วยตัวอย่าง code ที่จะช่วยให้ท่านผู้อ่านทำความเข้าใจได้ง่ายขึ้น...

Read More →

Dijkstra Algorithm: จักรวาลแห่งการค้นหาเส้นทางสั้นสุด**

ในโลกที่ซับซ้อนเต็มไปด้วยโครงข่ายทางเลือกบนเครือข่ายดิจิทัลและกายภาพ การหาเส้นทางที่ดีที่สุดจากจุด A ไปยังจุด B สามารถเป็นเรื่องท้าทาย คำถามนี้ได้ถูกทำให้เป็นประเด็นพื้นฐานในหลากหลายสาขาวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม และหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในการหาคำตอบคือ *Dijkstra Algorithm*....

Read More →

Bellman Ford Algorithm กับการประยุกต์ใช้ในโลกจริง

โลกของการเขียนโปรแกรมเต็มไปด้วยปัญหาที่ท้าทาย และหนึ่งในนั้นคือ การหาเส้นทางที่สั้นที่สุด ไม่ว่าจะเป็นในด้านของการจัดส่งสินค้า, การค้นหาเส้นทางในเครือข่ายคอมพิวเตอร์, หรือแม้แต่การวิเคราะห์ตลาดการเงิน หนึ่งใน Algorithm ที่ถูกนำมาใช้แก้ปัญหาเหล่านี้คือ Bellman Ford Algorithm ลองมาทำความรู้จักกับ Algorithm นี้พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดในภาษา Java และพิจารณาข้อดีข้อเสียของมันกัน...

Read More →

Greedy Algorithm in Java

Greedy Algorithm เป็นวิธีการที่ใช้หาคำตอบของปัญหาโดยตัดสินใจอย่างต่อเนื่องเพื่อหาทางเลือกที่ดีที่สุดในขณะนั้น (ตะกละ หมายถึงการเลือกสิ่งที่ดีที่สุดให้กับตนเองทันทีที่เป็นไปได้) โดยไม่ได้พิจารณาความเป็นไปได้ในอนาคต มันทำงานอย่างหลับหูหลับตาตามปริมาณหรือคุณภาพของอินพุต ในการทำงานแต่ละขั้นตอน มันจะเลือกทางเลือกที่ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ในขณะนั้นโดยไม่สนใจถึงผลที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต...

Read More →

Dynamic Programming in Java

Dynamic Programming นิยมนำมาใช้แก้ปัญหาในหลากหลายสาขา เช่น การคำนวณทางเศรษฐศาสตร์, บริหารการผลิต, ปัญหาเส้นทางการเดินทาง (Traveling Salesman Problem - TSP), ปัญหา knapsack, ปัญหาการตัดสินใจทางธุรกิจ และอื่นๆ...

Read More →

Divide and Conquer ในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วย Java

การเขียนโปรแกรมไม่ใช่แค่กระบวนการสร้างโค้ด แต่ยังเป็นศิลปะในการแก้ปัญหาด้วย. หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจที่สามารถช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถคิดค้นและประยุกต์ใช้เพื่อแก้ไขปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพคืออัลกอริธึม Divide and Conquer....

Read More →

สาระน่ารู้เกี่ยวกับ Memorization ในการเขียนโปรแกรมด้วย Java

การเขียนโปรแกรมนั้น ไม่เพียงแต่เป็นการสร้างสรรค์โค้ดให้ทำงานได้ตามต้องการ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการออกแบบและพัฒนาอัลกอริทึมให้มีประสิทธิภาพด้วยเช่นกัน หนึ่งในเทคนิคที่ช่วยพัฒนาประสิทธิภาพของโปรแกรมคือ Memorization ซึ่งมักจะใช้ร่วมกับ Dynamic Programming. ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Memorization อย่างลึกซึ้ง พร้อมทั้งเสนอตัวอย่างจากภาษา Java เพื่อช่วยให้เห็นภาพการประยุกต์ใช้ในโลกการเขียนโปรแกรมจริง...

Read More →

ค้นหาแบบกว้างด้วย Breadth-First Search (BFS) ใน Java

ถ้าพูดถึงการค้นหาข้อมูลในโครงสร้างข้อมูลเช่นกราฟหรือต้นไม้ (tree) วิธีการค้นหาแบบหนึ่งที่มีประสิทธิภาพและเป็นที่นิยมกันอย่างมากคือการค้นหาแบบกว้างหรือที่เรียกว่า Breadth-First Search (BFS) ในบทความนี้เราจะไปทำความรู้จักกับ BFS และดูตัวอย่างการใช้งานในภาษา Java พร้อมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริทึมนี้ และตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง ตลอดจนข้อดีและข้อเสียของมัน...

Read More →

Depth First Search (DFS) กับเทคนิคการค้นหาลึกในโลกแห่งข้อมูล

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมที่มีข้อมูลมหาศาล เทคนิคการค้นหาข้อมูลเป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญมาก หนึ่งในเทคนิคดังกล่าวคือ Algorithm ที่ชื่อว่า Depth First Search (DFS) ซึ่งใช้วิธีการค้นหาแบบลึกลงไปในทิศทางหนึ่งจนสุดทางก่อน จึงจะย้อนกลับเพื่อค้นหาในทิศทางใหม่ ในบทความนี้ เราจะไปสำรวจความลึกของ DFS กันว่ามันคืออะไร ใช้ในการแก้ปัญหาใดบ้าง และไปดูข้อดีข้อเสียผ่านตัวอย่างรหัสโปรแกรมและสถานการณ์จริงที่เราพบเจอได้บ่อยๆ...

Read More →

Backtracking in Java

ตัวอย่างของ Backtracking ที่ทรงพลังและน่าสนใจคือ การแก้ปัญหา N Queens Problem ซึ่งต้องการวางหมากรุก N ตัวในกระดานชนวนขนาด N?N โดยที่ไม่มีหมากรุกใดๆสามารถจับหมากรุกตัวอื่นได้...

Read More →

Branch and Bound Algorithm และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง

Branch and Bound Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ออกแบบมาเพื่อการแก้ไขปัญหาการตัดสินใจที่มีข้อจำกัด (Constrained Decision Problems) เช่น ปัญหา Traveling Salesman Problem (TSP), ปัญหา Assignment, ปัญหา Knapsack ฯลฯ แนวคิดหลักของอัลกอริธึมนี้คือการแบ่งปัญหา (Branching) และคำนวณขอบเขตหรือการประเมินค่า (Bounding) เพื่อทำการตัดทอนความเป็นไปของคำตอบที่จะไม่ใช่คำตอบที่เหมาะสมที่สุด (Pruning) เพื่อลดการค้นหาในช่วงที่ไม่จำเป็น ทำให้สามารถหาคำตอบที่ดีที่สุดได้ภายในเวลาที่เหมาะสม...

Read More →

การค้นหาในพื้นที่สถานะ (State Space Search) ด้วยภาษา Java: ข้อมูลพื้นฐานและการใช้งาน

การค้นหาในพื้นที่สถานะ (State Space Search) เป็นรูปแบบหนึ่งของอัลกอริธึมที่ใช้กันอย่างกว้างขวางในด้านของปัญหาการค้นหาและการวางแผน (planning) ในวิทยาการคอมพิวเตอร์และปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence หรือ AI). พื้นที่สถานะ (State Space) เป็นเสมือนกริดความเป็นไปได้ทั้งหมดที่ระบุด้วย สถานะ (states) และ การกระทำ (actions). อัลกอริธึมค้นหาพื้นที่สถานะจะสำรวจผ่านสถานะเหล่านี้เพื่อค้นหาเส้นทางที่นำไปสู่สถานะเป้าหมาย (goal state)....

Read More →

Permutation in Java

ในทางคอมพิวเตอร์, Permutation Algorithm คือการสร้างลำดับทุกตัวเลือกที่เป็นไปได้จากชุดข้อมูลที่กำหนด ด้วยการสลับตำแหน่งของข้อมูลเพื่อสร้างกลุ่มที่ไม่ซ้ำกัน นั่นคือถ้าเรามีข้อมูล 3 ตัวอักษรคือ A, B, C แล้ว Permutation Algorithm จะสามารถสร้างผลลัพธ์ได้เช่น ABC, ACB, BAC, BCA, CAB, และ CBA....

Read More →

Set Partition in Java

Set Partition algorithm เป็นวิธีการแบ่งกลุ่มข้อมูล (set) ออกเป็นสองส่วนที่มีผลรวมเท่ากันหรือใกล้เคียงกันที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การหาว่ามีการแบ่งกลุ่มดังกล่าวหรือไม่เป็นปัญหาที่ทราบว่าเป็น NP-Complete ซึ่งหมายความว่ายากที่จะหาคำตอบที่ถูกต้องในเวลาที่รวดเร็วหากขนาดข้อมูลมีขนาดใหญ่...

Read More →

การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ในสายตาของนักพัฒนาชาว Java

การค้นหาข้อมูลเป็นพื้นฐานความรู้ที่สำคัญในการเขียนโปรแกรม ซึ่งมีหลากหลายวิธีให้เลือกใช้ แต่ละวิธีมีจุดเด่นและข้อจำกัดที่แตกต่างกัน วันนี้เราจะมาพูดถึงการค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) นับเป็นอัลกอริทึมค้นหาที่ง่ายที่สุด และเป็นหนึ่งในสิ่งแรกที่นักเรียนสายวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) จะได้เรียนรู้...

Read More →

Binary Search: จุดเริ่มต้นของการค้นหาอย่างชาญฉลาด**

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม หนึ่งในความท้าทายที่โปรแกรมเมอร์จำเป็นต้องเผชิญคือการค้นหาข้อมูลในชุดข้อมูลขนาดใหญ่ด้วยความรวดเร็วและประสิทธิภาพ นั่นคือที่มาของ Algorithm ทรงพลังอย่าง Binary Search ที่เราจะพาไปรู้จักกันในบทความนี้...

Read More →

Generating All Subsets Using Brute Force กับภาษา Java**

ในการวิเคราะห์และออกแบบโปรแกรม, algorithm ที่เรียกว่า Generating all subsets using brute force เป็นหนึ่งในการทดลองพื้นฐานที่สำคัญทางด้านการคำนวณ. Algorithm นี้เกี่ยวข้องกับการสร้างชุดย่อย(subsets) ทั้งหมดจากชุดตั้งต้น (set). ในภาษาคอมพิวเตอร์, ชุดย่อยคือกลุ่มขององค์ประกอบที่มีจำนวนน้อยลงหรือเท่ากับจำนวนในชุดต้นแบบ....

Read More →

การแก้ปัญหาอย่างตรงไปตรงมาด้วย Brute Force Algorithm ในภาษา Java

การเขียนโปรแกรมคือศิลปะของการแก้ปัญหา ด้วยวิธีการต่างๆ หลายรูปแบบ หนึ่งในนั้นคือ Brute Force Algorithm หรือที่เรียกว่า การลองผิดลองถูก ซึ่งเป็นพื้นฐานที่นักพัฒนาทุกคนควรเข้าใจอย่างถ่องแท้ ในบทความนี้เราจะพาไปทำความรู้จักกับ Brute Force Algorithm ที่สำคัญผ่านภาษา Java พร้อมอธิบายให้เห็นถึงโอกาสใช้งาน และวิเคราะห์ความซับซ้อน รวมถึงข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

เจาะลึกปัญหา 8 Queens กับการประยุกต์ใช้ Algorithm ในภาษา Java**

ปัญหา 8 Queens เป็นหนึ่งในปริศนาทางคอมพิวเตอร์ที่น่าสนใจและท้าทาย ซึ่งเป็นการทดสอบทักษะการคิดวิเคราะห์และฝึกใช้ algorithm ในการแก้ปัญหาชนิดกล้ามเนื้อสมองให้แข็งแกร่งได้อย่างดีเยี่ยม การที่เราจะไขปัญหานี้ได้ จำเป็นจะต้องเข้าใจหลักการ algorithm อย่างถ่องแท้ นำไปประยุกต์ใช้ และพัฒนาโค้ดด้วยภาษา Java ที่เต็มไปด้วยไวยากรณ์ที่เข้มข้น...

Read More →

พิชิตปัญหา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Java

คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับการเดินของม้าในเกมหมากรุกไหมครับ? Knights Tour Problem คือหนึ่งในปัญหาทางคณิตศาสตร์และทางอัลกอริทึมที่น่าสนใจและท้าทาย ที่ชวนให้นักเรียนรูปแบบการเดินของชิ้นม้า (Knight) บนกระดานหมากรุก ชิ้นม้านั้นลักษณะเฉพาะโดยจะเดินแบบ L หรือเป็นการเดินข้าม 2 ช่องและเลี้ยว 1 ช่องในทิศทางใดก็ตาม ปัญหานี้ก็คือการหาวิธีที่ชิ้นม้าจะสามารถเดินเยือนทุกช่องบนกระดานหมากรุก 8x8 โดยไม่ซ้ำช่องใดช่องหนึ่ง ซึ่งแต่ละขั้นตอนต้องเป็นการเดินแบบ L นั้นเองครับ...

Read More →

Travelling Salesman Problem: สุดยอดคำถามแห่งนักเดินทางในโลกของการเขียนโปรแกรม

ในโลกที่เราทุกคนเป็นนักเดินทาง ปัญหาที่ต้องพบเจอบ่อยครั้งคือการเดินทางให้ครอบคลุมทุกจุดที่ต้องการไปในเวลาน้อยที่สุด และนี่คือหัวใจสำคัญของ Travelling Salesman Problem (TSP) หรือ ปัญหานักขายเร่ ซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ท้าทายสำหรับนักวิทยาการคอมพิวเตอร์ตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน...

Read More →

String Matching Algorithm ช่วยค้นหาข้อมูลได้ง่ายดายยิ่งขึ้น

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่พบเจอบ่อยครั้งคือการค้นหาข้อความย่อย(Substring)ภายในข้อความหลัก(String) ไม่ต่างจากการหาเข็มในฟาง เพื่อแก้ปัญหานี้ String Matching Algorithm จึงถือเป็นกระบวนการที่สำคัญมากในการทำให้การค้นหานี้เป็นไปอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ...

Read More →

ประสานงานค้นหาจุดสำคัญของเครือข่ายด้วย Articulation Points ในภาษา Java

ในยุคดิจิทัลที่เนื้อหาซับซ้อนและเชื่อมต่อกันเป็นเครือข่ายออนไลน์มากมาย การค้นหาจุดสำคัญหรือ Articulation Points ในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ถือเป็นความท้าทายที่น่าสนใจในวงการวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Algorithm ที่ใช้สำหรับการหา Articulation Points นี้พร้อมทั้งอธิบายการใช้งานและวิเคราะห์ Complexity ของมันผ่านภาษา Java อย่างเข้าใจง่าย...

Read More →

การเรียนรู้ต้นไม้ประเภท Minimum Spanning Tree ผ่านภาษา Java

Minimum Spanning Tree (MST) เป็นหนึ่งในการประยุกต์ใช้งานกราฟ (Graph) ที่มีความสำคัญในวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์และแวดวงอคาเดมิกส์ สำหรับการแก้ปัญหาหลากหลายทางด้าน network design, circuit design และอื่นๆ มันประกอบด้วยเซ็ตของ vertices และ edges ที่เชื่อมโยงกันเพื่อสร้างต้นไม้ที่ครอบคลุมจุดยอดทั้งหมด โดยมีระยะทางรวมที่น้อยที่สุด...

Read More →

ความงดงามของ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา C#: การค้นหาทางสั้นที่สุดในโลกแห่งโปรแกรมมิ่ง

เมื่อพูดถึงการค้นหาเส้นทางสั้นที่สุดในวิชาการที่ซับซ้อนอย่าง Computer Science ไม่มีคำตอบใดที่แสนจะชัดเจนและเป็นที่เรียกร้องไปกว่า Dijkstra Algorithm นี่คืออัลกอริธึมที่ได้ประดิษฐ์ขึ้นโดย Edsger W. Dijkstra ในปี 1956 ซึ่งวิเศษซึ้งในการแก้ปัญหาการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนักไม่เป็นลบ วันนี้เราจะมาสำรวจหัวใจของอัลกอริธึมนี้โดยการใช้ภาษา C# เป็นสื่อกลางในการเรียนรู้ พร้อมทั้งตระหนักรู้ถึงทั้งข้อดีและข้อเสียที่แฝงอยู่...

Read More →

Bellman-Ford Algorithm ในภาษา C#: อลิตธอร์ริทึมที่ตอบโจทย์ความท้าทายของการหาเส้นทางที่สั้นที่สุด

ในโลกของโปรแกรมมิ่ง การหาเส้นทางที่สั้นที่สุด (Shortest Path Problem) เป็นหนึ่งในปริศนาที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์และนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลต้องเผชิญอยู่เป็นประจำ มีอลิตธอร์ริทึมต่างๆ ถูกคิดค้นขึ้นเพื่อเอาชนะความท้าทายนี้ และหนึ่งในนั้นคือ Bellman-Ford Algorithm ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีความสามารถในการตรวจจับวงจรลบ (Negative Cycles) และหาเส้นทางที่สั้นที่สุดแม้ในกราฟที่มีน้ำหนักเป็นลบก็ตาม...

Read More →

ทุกข์ทางการเขียนโปรแกรม? Greedy Algorithm มาช่วยคุณได้!

การเขียนโปรแกรมไม่ใช่เรื่องง่าย เหมือนการหาทางออกในเขาวงกต, บางครั้งทางลัดที่เราหาอยู่นั้นก็อาจจะไม่ใช่ทางที่ดีที่สุดเสมอไป นี่คือจุดที่ Greedy Algorithm (อัลกอริทึมตะกละ) ก้าวเข้ามามีบทบาท กับหลักการง่ายๆที่ว่า เลือกสิ่งที่ดูดีที่สุดในขณะนั้นๆ...

Read More →

พลิกโลกการคำนวณด้วย Dynamic Programming ผ่านภาษา C#

ในยุคดิจิทัลที่ข้อมูลและปัญหาการคำนวณมีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณ Dynamic Programming (DP) หรือ การโปรแกรมแบบไดนามิก กลายเป็นวิธีการหนึ่งที่ขึ้นชื่อเรื่องการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับการแก้ไขปัญหาที่มีชั้นเชิง. ในบทความนี้ เราจะพาทุกท่านไปค้นพบกับวิธีการแก้ไขปัญหาแบบไดนามิก ผ่านภาษา C# ที่น่าตื่นเต้น พร้อมตัวอย่างโค้ด และ Usecase จากภาคสนามจริง รวมไปถึงการวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียของมันให้คุณได้ทราบอย่างละเอียดยิบ....

Read More →

Divide and Conquer กลยุทธ์การเขียนโปรแกรมเพื่อการแก้ไขปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพ

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม วิธีการที่รู้จักกันในนาม Divide and Conquer หรือ แบ่งแยกและพิชิต คือหนึ่งในกลยุทธ์การวิเคราะห์และแก้ปัญหาที่สำคัญที่สุด ต้นกำเนิดของกลยุทธ์นี้มีมาตั้งแต่ยุคกลางและได้ถูกประยุกต์ใช้ในหลากหลายสาขาวิชา ในวงการโปรแกรมมิ่ง, Divide and Conquer เป็นเทคนิคพื้นฐานที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำเป็นต้องครอบครองไว้ในคลังความรู้ของตนเอง...

Read More →

การใช้งาน Memorization ผ่านภาษา C# รอบรู้ไขปัญหาและเพิ่มประสิทธิภาพโปรแกรม

แนวคิดของ Memorization เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ที่สำคัญในวงการการเขียนโปรแกรม เพื่อแก้ปัญหาที่คล้ายคลึงกันซ้ำๆ ด้วยการจำผลลัพธ์ของการคำนวณครั้งก่อนๆ เก็บไว้ใช้ต่อไป ลดเวลาที่สูญเสียไปกับการคำนวณซ้ำซากจำเจ และเพิ่มประสิทธิภาพของโปรแกรมได้อย่างมหาศาล...

Read More →

เจาะลึกเทคนิคการค้นหาด้วย Breadth-First Search (BFS) ผ่านภาษา C#

การค้นหาในโลกคอมพิวเตอร์ไม่ต่างจากการค้นหาทางออกในหลากหลายสถานการณ์ของชีวิต และหนึ่งในอัลกอริทึมพื้นฐานที่สำคัญในการค้นหาคือ Breadth-First Search (BFS) ซึ่งเป็นเทคนิคที่เน้นไปที่การค้นหาโดยขยายวงกว้างออกไปทีละชั้น เสมือนหยดน้ำที่กระจายวงออกไปทีละเล็กละน้อยบนผิวน้ำ....

Read More →

ความลึกของค้นหา: การค้นพบ Depth-First Search (DFS) ในวัฒนธรรมการเขียนโปรแกรม

การค้นหาคือหัวใจหลักของปัญหาหลายๆ อย่างในโลกการโปรแกรม และ Depth-First Search (DFS) เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมที่มีชื่อเสียงที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรคุ้นเคยเป็นอย่างดี วันนี้ เราจะดำดิ่งไปสู่โลกของ DFS โดยใช้ภาษา C# เพื่อทำความเข้าใจถึงหลักการที่นำไปใช้ในการแก้ปัญหาและเพื่อประยุกต์ใช้ในโลกจริงอย่างไร และเราจะทำการวิเคราะห์ความซับซ้อนและพิจารณาข้อดีข้อเสียของมันด้วย...

Read More →

Backtracking กับการแก้ปัญหาการเขียนโปรแกรมด้วย C#

การเขียนโค้ดเพื่อแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนนั้นเป็นทั้งศิลปะและวิทยาศาสตร์ หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจก็คือ Backtracking ซึ่งเป็นเทคนิคในการแก้ปัญหาแบบค้นหาด้วยเงื่อนไขที่คณิตศาสตร์ให้คำจำกัดความว่าเป็น การค้นหาแบบลึกแบบสามารถถอยหลัง (depth-first search with backtracking) หลักการของมันคือการค้นหาโดยทดลองทีละทางเลือก หากพบว่าทางเลือกนั้นนำไปสู่ทางตันหรือผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้อง โปรแกรมจะทำการ ถอยหลัง (backtrack) เพื่อทดลองทางเลือกอื่นๆ...

Read More →

กลยุทธ์ Branch and Bound สู่พิชิตปัญหาทางคอมพิวเตอร์ด้วย C#

โลกของการเขียนโปรแกรมเต็มไปด้วยความท้าทายและปัญหาที่ต้องการการแก้ไขอย่างสร้างสรรค์และมีประสิทธิภาพ หนึ่งในเครื่องมือที่ช่วยในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิผลคือ Branch and Bound Algorithm วันนี้เราจะมาพูดถึง Branch and Bound ทั้งมุมมองทางการวิเคราะห์, การใช้งานจริง และตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา C# ที่สามารถสะท้อนถึงพลังของการใช้งาน Algorithm นี้ได้อย่างชัดเจน...

Read More →

ท่องโลกแห่งความเป็นไปได้กับ State Space Search ในภาษา C#

การค้นหาในโลกของการเขียนโปรแกรมนั้นไม่ได้จำกัดเพียงแค่ข้อมูลในฐานข้อมูลหรือไฟล์เท่านั้น แต่ยังครอบคลุมถึงการค้นพบเส้นทางหรือวิธีการที่เป็นไปได้ต่างๆ เพื่อแก้ไขปัญหาหรือเข้าใจปัญหาที่ซับซ้อนมากขึ้น ตัวอย่างหนึ่งที่เป็นที่นิยมในด้านนี้คือ State Space Search Algorithm ซึ่งเป็นวิธีการที่ใช้ในการหาคำตอบของปัญหาที่มีหลายสถานะหรือ state ที่เป็นไปได้ วันนี้เราจะพูดถึงความสำคัญและความเป็นมาของ State Space Search ในภาษา C# พร้อมดูตัวอย่างโค้ดและการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

เบื้องต้นเกี่ยวกับ Permutation และ Algorithm ที่เกี่ยวข้อง

Permutation หมายถึงการจัดเรียงสมาชิกทุกตัวของเซ็ตหรือรายการวัตถุในลำดับต่างๆ โดยไม่มีการทับซ้อนกัน เมื่อพิจารณาจากมุมมองของวิทยาการคอมพิวเตอร์และอัลกอริทึม, Permutation คือเทคนิคพื้นฐานที่ใช้ในการแก้ปัญหาจำนวนมาก เช่น ปัญหาการให้บริการลูกค้า (scheduling problems), ปัญหาการเดินทางของพ่อค้า (Travelling Salesman Problem), และอื่นๆ...

Read More →

เจาะลึก Set Partition ผ่านภาษา C#

เมื่อเลขศาสตร์กระทบคลื่นกับโปรแกรมมิ่ง: การเจาะลึก Set Partition ด้วยภาษา C#...

Read More →

การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C#

การค้นหาเป็นพื้นฐานหนึ่งในการเขียนโปรแกรมที่นักพัฒนาทุกคนควรเข้าใจ วันนี้เราจะพูดถึง Linear Search ซึ่งเป็นอัลกอริทึมพื้นฐานที่ใช้ในการค้นหาข้อมูล มีการใช้งานที่กว้างขวางในหลายๆ สถานการณ์ ในบทความนี้ เราจะไขข้อข้องใจว่า Linear Search คืออะไร มีการใช้งานอย่างไรในโลกจริง พร้อมทั้งวิธีการประยุกต์ใช้ ข้อดีและข้อเสีย และวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริทึมนี้ผ่านโค้ดตัวอย่างที่เขียนด้วยภาษา C#....

Read More →

การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ในภาษา C# : อัลกอริทึมที่มาพร้อมความเร็วและประสิทธิภาพ

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในปัญหาสำคัญที่นักพัฒนามักพบเจอคือการค้นหาข้อมูลจากชุดข้อมูลขนาดใหญ่อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ เทคนิคหนึ่งที่ถูกออกแบบมาเพื่อจัดการกับปัญหานี้คือการค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ซึ่งเป็นการค้นหาที่ใช้เลขฐานสอง และมีความสามารถในการจำกัดขอบเขตการค้นหาลงครึ่งหนึ่งในแต่ละขั้นตอน ทำให้เวลาที่ใช้ในการค้นหารวดเร็วขึ้นอย่างมาก...

Read More →

การสร้างทุก Subsets หรือ Power Set โดยใช้ Brute Force ใน C#

Algorithm ที่เรียกว่า Brute Force สำหรับการสร้างทุก Subsets หรือในทางคณิตศาสตร์ที่เรียกว่า Power Set เป็นขั้นตอนพื้นฐานสำหรับการคิดถึงทุกๆ ความเป็นไปได้ของชุดข้อมูลเริ่มต้น ผ่านการใช้การทดลองแบบแรงดิบ (Brute Force) ที่เป็นการรวมตัวอันดับต่างๆ โดยไม่มีการเลือกสรรหรือปรับปรุงเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นใดๆ นักพัฒนาโปรแกรมที่ดีควรเข้าใจ Algorithm นี้เนื่องจากมันเป็นพื้นฐานที่สำคัญในวิทยาการคอมพิวเตอร์ และมีการใช้ในหลายๆ อย่าง รวมถึงการแก้ปัญหาการเลือกตัวเลือก (Selection Problems), การค้นหาและการเหนี่ย...

Read More →

ความเข้มข้นของ Brute Force ผ่านโลกของภาษา C#

ในโลกการเขียนโปรแกรม หนึ่งในเส้นทางแรกที่นักพัฒนาทุกคนจะต้องเผชิญคือการตัดสินใจว่าจะใช้ algorithm แบบใดในการแก้ไขปัญหาที่พวกเขาเจอ. Brute Force เป็นหนึ่งในเทคนิคที่ถูกพูดถึงอย่างแพร่หลาย เนื่องจากมันเป็นเทคนิคที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมาในการแก้ปัญหาการเขียนโปรแกรม. ปล่อยให้เราดำดิ่งไปกับเรื่องราวของแนวทางนี้ผ่านภาษา C# ในบทความนี้....

Read More →

ท้าทายปัญญากับ 8 Queens Problem ในภาษา C#

การเขียนโปรแกรมไม่ได้เป็นเพียงแค่การสร้างโปรแกรมที่ทำงานได้ตามปกติ แต่ยังรวมถึงการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนอีกด้วย หนึ่งในปัญหาคลาสสิกที่นักโปรแกรมเมอร์และนักคณิตศาสตร์ทั่วโลกให้ความสนใจคือ 8 Queens Problem ซึ่งเป็นปัญหาที่ท้าทายความสามารถในการคิดเชิงลอจิกและการจัดการข้อมูลอย่างมีระบบ...

Read More →

Knights Tour Problem และการแก้ปัญหาด้วยภาษา C#

Knights Tour Problem เป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์และคอมพิวเตอร์ที่คลาสสิกซึ่งเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ของม้าหมากรุกบนกระดานหมากรุกขนาด N x N ตาราง ม้าหมากรุกจะต้องเคลื่อนที่ตามกฎของหมากรุกที่ช่องใดช่องหนึ่งสามารถถูกเข้าไปได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น โดยไม่ซ้ำไปซ้ำมา ปัญหานี้ช่วยฝึกความสามารถในการคิดเชิงตรรกะและใช้งานอัลกอริธึมต่างๆได้เป็นอย่างดี...

Read More →

การแก้ไขปัญหา Travelling Salesman ด้วยภาษา C#

ผู้ประกอบการที่ต้องเดินทางไปหลายเมืองเพื่อทำธุรกิจ, บริษัทขนส่งที่ต้องวางแผนเส้นทางสำหรับการส่งสินค้า, หรือแม้แต่ลำดับการทำงานของหุ่นยนต์ในโรงงาน... เหล่านี้ล้วนแล้วแต่ต้องพบเจอกับปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่เรียกว่า Travelling Salesman Problem (TSP) หรือ ปัญหาพ่อค้าเร่. บทความนี้จะตรวจสอบให้เห็นถึงแก่นแท้ของ TSP, และทำความเข้าใจวิธีการแก้ปัญหาด้วยภาษา C# รวมทั้งการประยุกต์ใช้, ความซับซ้อน, ข้อดีข้อเสีย, และเชิญชวนให้ผู้อ่านได้ศึกษาการเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าวที่ EPT....

Read More →

String Matching Algorithm in Csharp

String Matching Algorithm คืออัลกอริทึมที่ถูกออกแบบมาเพื่อค้นหาตำแหน่งของข้อความย่อย (substring) ภายในข้อความหลัก (string) โดยไม่จำเป็นต้องค้นหาทีละตัวอักษร แต่ใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการค้นหา ซึ่งสำคัญมากในแอพพลิเคชันที่ต้องการความรวดเร็วในการแมทช์ข้อความ เช่น การค้นหาคำในเว็บเบราว์เซอร์, การตรวจสอบพลาจิอาไรซ์ในเอกสาร, หรือการค้นหาลายนิ้วมือในฐานข้อมูลแมทช์กับข้อมูลที่มีอยู่...

Read More →

Finding Articulation Points in Csharp

ในทางทฤษฎีกราฟ, Articulation Point (หรือเรียกอีกชื่อว่า Cut Vertex) คือจุดหรือโหนดในกราฟที่ถ้าหากเราลบมันออกจากกราฟ จะทำให้กราฟที่เชื่อมต่อกันกลายเป็นกราฟที่ไม่เชื่อมต่อกัน (Disconnected Graph) การหา Articulation Points นั้นเป็นองค์ประกอบสำคัญในการวิเคราะห์เครือข่ายต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นเครือข่ายสังคม โครงสร้างพื้นฐานของเมือง หรือแม้แต่ระบบคอมพิวเตอร์...

Read More →

Minimum Spanning Tree in Csharp

ในโลกที่ข้อมูลและการเชื่อมต่อมีความสำคัญเพิ่มขึ้นทุกวัน หลักการต่างๆ ในการคำนวณเพื่อหาผลลัพธ์ที่ดีที่สุดนั้นกลายมาเป็นสิ่งที่จำเป็นไม่แพ้กันในการพัฒนาซอฟต์แวร์และระบบต่างๆ หนึ่งในวิธีการเหล่านั้นคือการใช้ Minimum Spanning Tree (MST) ที่มีประโยชน์อย่างมากในการจัดการกับกราฟที่ใช้เชื่อมโยงข้อมูลต่างๆ โดยเฉพาะในปัญหาที่กระจายตัวอยู่ในหลายๆ ส่วน ในบทความนี้เราจะมาพูดถึงการใช้งานของ MST ผ่านภาษา C# พร้อมทั้งอธิบายหลักการทำงาน ใช้งานในโลกจริง วิเคราะห์ความซับซ้อน และยกตัวอย่างการใช้งานเพื่อให้ผู้อ่านเห...

Read More →

เจาะลึก Dijkstra Algorithm กับภาษา VB.NET

การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุด (shortest path) เป็นหัวใจหลักของการวางแผนเส้นทาง โดยที่ Dijkstra Algorithm เป็นหนึ่งในแอลกอริธึมที่โด่งดัง และได้รับการยอมรับสำหรับการแก้ไขปัญหาชนิดนี้ ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม, Dijkstra Algorithm ได้ถูกนำมาใช้ในหลากหลายภาษา และหนึ่งในนั้นคือ VB.NET ซึ่งเป็นภาษาที่เน้นความง่ายในการอ่านและการใช้งานสำหรับผู้เรียนรู้ใหม่...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bellman Ford Algorithm ผ่านภาษา VB.NET

เมื่อพูดถึงแก่นของการแก้ปัญหาด้วยวิธีการคำนวณทางคอมพิวเตอร์ หนึ่งในอัลกอริทึมที่สำคัญที่ไม่สามารถมองข้ามไปได้ คือ Bellman Ford Algorithm ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟ (Shortest Path Problem) ที่มีน้ำหนักบนขอบอาจเป็นลบได้ ไปยังโจทย์ที่ยากลำบากหลากหลาย ในบทความนี้ เราจะพาไปสำรวจเส้นทางของอัลกอริทึมนี้ด้วยภาษา VB.NET พร้อมวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียและการประยุกต์ใช้ในโลกจริง...

Read More →

Greedy Algorithm ในโลกการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET

Greedy Algorithm หรืออัลกอริทึมแบบตะกละ เป็นแนวคิดเบื้องต้นในการแก้ไขปัญหาทางด้านการคำนวณที่จำเป็นต้องมีการตัดสินใจหลายขั้นตอน เพื่อหาคำตอบที่ดีที่สุดหรือเพียงพอดี (Optimal Solution) ในขณะที่เทคนิคการแก้ปัญหานี้อาจไม่รับประกันว่าจะได้คำตอบที่ดีที่สุดเสมอไป เนื่องจากมันอาจละเลยการมองข้ามไปยังสถานการณ์อื่นๆ ที่อาจมีคำตอบที่ดีกว่า แต่มันก็มักใช้ในเหตุการณ์ที่ความเร็วในการแก้ปัญหาเป็นสิ่งสำคัญและสามารถยอมรับคำตอบที่ใกล้เคียงกับคำตอบที่ดีที่สุดได้...

Read More →

Dynamic Programming กับการแก้ปัญหาทางการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET

Dynamic Programming (DP) เป็นรูปแบบหนึ่งของ algorithm ที่ใช้ในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน โดยหลักการทำงานคือการแบ่งปัญหาใหญ่ออกเป็นปัญหาย่อยๆ เพื่อที่จะได้คำตอบอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ในการใช้งาน DP เรามักจะเก็บผลลัพธ์ของปัญหาย่อยไว้ที่โปรแกรมคำนวณเพื่อใช้งานในอนาคต (memoization) เพื่อลดขั้นตอนการคำนวณซ้ำๆ ที่ไม่จำเป็น...

Read More →

สรุปวิธีการ Divide and Conquer และการประยุกต์ใช้ใน VB.NET

Divide and Conquer เป็นวิธีการหักล้างปัญหาใหญ่ออกเป็นปัญหาย่อยๆ ที่จัดการได้ง่ายขึ้น เป็นอุบายคลาสสิกที่เชื่อมโยงกับหลายสาขาวิชา ไม่เพียงแต่ในวิชาคอมพิวเตอร์สายวิชาการเท่านั้น แต่ยังพบเห็นในภาคสนามของกลยุทธ์ทางทหารหรือแม้แต่การแบ่งเค้กให้เพื่อนๆ ได้ชิมที่แบ่งอ้อยแบ่งข้าวกันนั่นเอง!...

Read More →

การประยุกต์ใช้ Memorization ในการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET

การโปรแกรมเมื่อเทียบกับการทำอาหารแล้ว การเขียนโค้ดก็คือการทำอาหาร และ Memorization ก็เสมือนกับการเก็บรักษาสูตรอาหารในหัวใจ ซึ่งจะช่วยให้เชฟสามารถทำอาหารโดยไม่ต้องลองผิดลองถูกอีกครั้ง นี่คือสาระสำคัญของ Memorization ที่ใช้ในโลกของการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะกับภาษาที่เป็นมิตรอย่าง VB.NET ที่ดึงดูดผู้เรียนหน้าใหม่รวมทั้งที่ EPT ศูนย์เรียนรู้การโปรแกรมที่จะพาไปสัมผัสกับเทคนิคนี้แบบตัวต่อตัว...

Read More →

Breadth First Search (BFS) Algorithm ผ่านภาษา VB.NET - แนวทางในการเข้าถึงโลกข้อมูล**

Algorithm หรือ อัลกอริทึม เป็นแนวทางแก้ไขปัญหาด้วยขั้นตอนที่ชัดเจนซึ่งใช้ในการค้นหาหรือจัดเรียงข้อมูลในวิชาคอมพิวเตอร์ หนึ่งใน Algorithm ที่มีชื่อเสียงและมีประโยชน์อย่างมากในการเข้าถึงข้อมูลอย่างมีระบบคือ Breadth First Search หรือ BFS โดยมีลักษณะคร่าวๆ คือการค้นหาหรือเที่ยวไปในกราฟ (Graph) โดยการใช้การค้นหาแบบกวาดทีละชั้น (Level by Level) ซึ่งการใช้งาน BFS นั้น สามารถนำไปใช้ในหลายสถานการณ์ เช่น การหาความสัมพันธ์ระหว่างรายการต่างๆ หรือการหาลำดับที่สั้นที่สุดระหว่างจุด A กับจุด B ในเครือข่าย นอกจา...

Read More →

Depth First Search in VB.NET

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในการวิเคราะห์และแก้ไขปัญหาที่สำคัญคือการค้นหา. หนึ่งใน Algorithms ยอดฮิตที่ใช้สำหรับการค้นหาคือ Depth First Search (DFS) ซึ่งเป็นที่นิยมใช้กับโครงสร้างข้อมูลแบบ Graph หรือ Tree. บทความนี้จะนำเสนอความรู้เกี่ยวกับ DFS ตั้งแต่หลักการ การทำงาน และการประยุกต์ใช้ในวิชาการและธุรกิจ พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดในภาษา VB.NET เพื่อให้ผู้อ่านได้เห็นการทำงานของมันอย่างชัดเจน และแน่นอนว่า ตลอดบทความนี้ คุณจะพบกับข้อมูลที่มีความลึกซึ้ง เข้าใจง่าย และมีชีวิตชีวา ที่ EPT เราพร้อมที่จะช่วย...

Read More →

Backtracking และการใช้ประโยชน์ในการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET

การเขียนโปรแกรมนั้น มักต้องเผชิญกับปัญหาที่มีความซับซ้อนและต้องการแนวทางในการแก้ไขที่ชาญฉลาด หนึ่งในเทคนิคที่มีประสิทธิภาพในการค้นหาคำตอบหรือแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์และคอมพิวเตอร์คือ Backtracking ซึ่งเป็นวิธีการหนึ่งที่พบได้บ่อยในการค้นหาลำดับคำตอบจากปัญหา. ในบทความนี้ เราจะทำความเข้าใจ Algorithm นี้อย่างลึกซึ้งผ่านภาษาโปรแกรมมิ่ง VB.NET และจะพูดถึงการใช้งานจริงพร้อมด้วยการวิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียอย่างมีเหตุมีผล....

Read More →

ท่องโลกของ Branch and Bound Algorithm พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา VB.NET**

ทุกวันนี้ปัญหาการตัดสินใจหรือการค้นหาคำตอบที่ดีที่สุดภายใต้ข้อจำกัดต่างๆ เป็นสิ่งที่พบเจอได้บ่อยในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์หรือธุรกิจต่างๆ การใช้วิธีคิดที่เป็นระบบและมีเทคนิคเฉพาะเพื่อตอบสนองปัญหาเหล่านี้จึงเป็นสิ่งจำเป็น Branch and Bound Algorithm (หรือแบบจำลองกิ่งก้านและขอบเขต) คือหนึ่งในอัลกอริทึมที่ถูกนำมาใช้เพื่อจัดการกับปัญหาที่มีลักษณะเฉพาะนี้...

Read More →

ค้นหาในโลกกว้างของ State Space ด้วย VB.NET

การค้นหาคำตอบในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนเสมือนการเดินทางในป่าที่มืดมิดหากไม่มีแผนที่หรือเข็มทิศ เทคนิคการค้นหาใน State Space คือหนึ่งในการบุกเบิกเส้นทางที่จะนำพาเราไปยังคำตอบที่ต้องการ ในบทความนี้ เราจะทำความรู้จักกับ algorithm การค้นหาใน State Space ว่าเป็นอย่างไร จะใช้มันเพื่อแก้ปัญหาอะไรได้บ้าง พร้อมทั้งให้ตัวอย่าง code โดยใช้ภาษา VB.NET และวิเคราะห์ความซับซ้อนของมัน พร้อมยกตัวอย่างการใช้งานในชีวิตจริงและข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

การสำรวจโลกแห่งการจัดเรียงด้วย Permutation Algorithm ในภาษา VB.NET

การเขียนโปรแกรมไม่ใช่แค่การสั่งงานให้คอมพิวเตอร์ทำงานอย่างเดียว แต่เป็นศาสตร์แห่งการแก้ไขปัญหาที่เรียกร้องการคิดวิเคราะห์และเข้าใจหลักการที่อยู่เบื้องหลังได้อย่างลึกซึ้ง หนึ่งในหัวข้อที่น่าสนใจในวิชาการเขียนโปรแกรมคือ ?การจัดเรียง Permutation? ซึ่งเป็นหนึ่งในรูปแบบการคิดอย่างมีระบบที่สามารถนำไปใช้ในการแก้ปัญหาอย่างมากมายในโลกจริง...

Read More →

Set Partitioning โดยใช้ภาษา VB.NET: แนวคิด ข้อดี ข้อจำกัด และการประยุกต์ใช้**

การแบ่งพาร์ติชันของเซต (Set Partition) เป็นหัวข้อที่น่าสนใจสำหรับนักวิเคราะห์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เนื่องจากเป็นรากฐานของสาขาวิชาการประยุกต์คณิตศาสตร์ที่มีความซับซ้อนสูง ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Set Partition Algorithm ว่าคืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร พร้อมกับยกตัวอย่างโค้ดใน VB.NET และให้ตัวอย่างการใช้งานในชีวิตจริง รวมถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

ค้นหาขนมในกระปุกด้วย Linear Search ในภาษา VB.NET

ในยุคปัจจุบันที่ข้อมูลมีความสำคัญเพิ่มขึ้นมากๆ วิธีการค้นหาข้อมูลที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพจึงกลายเป็นปัจจัยสำคัญที่ทุกองค์กรต้องให้ความสนใจ หนึ่งใน Algorithm ที่ใช้สำหรับการค้นหาในระดับพื้นฐานที่สุดก็คือ Linear Search หรือการค้นหาแบบเชิงเส้นนั่นเอง การทำความเข้าใจกับ Linear Search จึงเป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับผู้ที่สนใจในการเรียนรู้ด้านการเขียนโปรแกรมที่ Expert-Programming-Tutor (EPT)...

Read More →

การค้นหาแบบไบนารี กับ VB.NET ? อัลกอริธึมที่นำพาไปสู่การแก้ปัญหาได้อย่างชาญฉลาด**

ในยุคที่ข้อมูลมีอย่างมหาศาล การเข้าให้ถึงข้อมูลที่เราต้องการได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำเป็นเรื่องที่สำคัญมาก นั่นคือที่มาของ การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) - อัลกอริธึมที่มีความพิเศษในการค้นหารายการภายในชุดข้อมูลที่เรียงลำดับไว้แล้วด้วยวิธีการแบ่งชุดข้อมูลเป็นครึ่งๆ ไปเรื่อยๆ จนค้นหาเจอข้อมูลที่ต้องการ ปัญหาง่ายๆ ทว่าถูกแก้ไขด้วยอัลกอริธึมที่ชาญฉลาดนี้ได้อย่างไร มาดูกันครับ!...

Read More →

อัลกอริทึมการสร้าง subset ทั้งหมดด้วย Brute Force ในภาษา VB.NET

การสร้าง subset (หรือเรียกอีกอย่างว่า power set) ของเซ็ตหนึ่งๆ เป็นเรื่องพื้นฐานแต่สำคัญในทฤษฎีเซ็ตและคอมพิวเตอร์ไซน์ส. วันนี้เราจะมาพูดถึงอัลกอริทึม Brute Force ในการสร้าง subset ทั้งหมดของเซ็ต และจะใช้ภาษา VB.NET ในการอธิบายตัวอย่าง code นี้....

Read More →

การใช้งาน Brute Force ผ่านภาษา VB.NET ? สร้างความเข้าใจในรากฐานของการแก้ปัญหาแบบครบถ้วน

ในโลกของการเขียนโปรแกรมนั้น การค้นหารูปแบบการแก้ไขปัญหาที่เหมาะสมมีความสำคัญยิ่ง หนึ่งในรูปแบบที่พื้นฐานที่สุดคือ Brute Force Algorithm หรืออัลกอริธึมที่ทำงานด้วยการลองทุกๆ ความเป็นไปได้จนกระทั่งเจอกับคำตอบที่ถูกต้อง นี่คือเส้นทางแรกในการแก้ไขปัญหาที่หลายคนมักจะเริ่มต้นด้วย ในบทความนี้ เราจะดำดิ่งสู่ความรู้เกี่ยวกับ Brute Force ผ่านภาษา VB.NET พร้อมทั้งการวิเคราะห์ในแง่มุมต่างๆ และสำรวจข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

ส่องโลกปัญหา 8 ราชินีและการแก้ไขด้วย VB.NET

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในปัญหาคลาสสิกที่พัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ได้อย่างดีก็คือ ปัญหา 8 ราชินี (8 Queens Problem) ซึ่งเป็นปัญหาที่ช่วยให้ผู้เรียนรู้จักกับการใช้ algorithm และการทำ recursion สำหรับนักพัฒนาที่กำลังฝึกฝนการเขียนโปรแกรมที่ EPT, มาทำความรู้จักกับปัญหานี้ในมุมมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกันเถอะ!...

Read More →

Knights Tour Problem โดคืออัศวินในตำนานการเขียนโปรแกรม

Knights Tour Problem ยังคงเป็นปริศนาที่ท้าทายและสนุกสนานในโลกของการเขียนโปรแกรม และอัลกอริทึมนี้ไม่เพียงแต่ให้ความรู้เกี่ยวกับทักษะการคิดที่ซับซ้อนเท่านั้น แต่ยังเผยให้เห็นถึงความสามารถของการหาทางลัดที่ฉลาดในการแก้ไขปัญหาอีกด้วย ในบทความนี้ เราจะพาพวกท่านเดินทางไปกับปัญหาของอัศวินและดูว่า VB.NET สามารถให้ความช่วยเหลือได้อย่างไร...

Read More →

Travelling Salesman Problem กับการใช้งานในภาษา VB.NET**

เวลาที่เราได้ยินคำว่า Travelling Salesman Problem (TSP) หลายคนอาจไม่คุ้นเคยหรือสงสัยว่านี่คืออะไร? บทความนี้จะพาทุกท่านไปทำความเข้าใจพร้อมสำรวจโลกของการเขียนโปรแกรมกับปัญหา TSP ผ่านภาษาเชิงวัตถุที่ชื่นชอบของหลายๆ คนอย่าง VB.NET พร้อมทั้งฝึกวิเคราะห์ข้อดีข้อเสีย และ complexity ของ algorithm ที่ใช้แก้ปัญหานี้...

Read More →

อัลกอริทึมการจับคู่สตริง (String Matching Algorithm) กับ VB.NET

การค้นหาข้อความหรือลำดับตัวอักษรเฉพาะในข้อความที่ยาวขึ้นเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่พบได้ทั่วไปในด้านคอมพิวเตอร์ ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาซอฟต์แวร์, การวิเคราะห์ข้อความ, หรือแม้แต่การทำ Data Mining และ Machine Learning อัลกอริทึมการจับคู่สตริง (String Matching Algorithm) เข้ามามีบทบาทสำคัญในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ วันนี้ เราจะมาพูดถึงอัลกอริทึมนี้ในการใช้งานกับภาษา VB.NET พร้อมยกตัวอย่าง code และ usecase ในโลกจริง...

Read More →

Finding Articulation Points ด้วยภาษา VB.NET: การค้นหาจุดสำคัญของเครือข่าย

การค้นหา Articulation Points เป็นหัวใจของหลายๆ ปัญหาในทางวิทยาการคอมพิวเตอร์ และในบทความนี้ เราจะได้พูดคุยถึง Algorithm ที่ใช้ในการหาจุดนี้ วิธีการใช้งานด้วยภาษา VB.NET, usecase ในโลกจริง และวิเคราะห์ค่าความซับซ้อนและข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

ความสำคัญและประยุกต์ใช้งาน Minimum Spanning Tree ในการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET

เคยสงสัยไหมว่าทำไมต้องใช้เส้นทางเพียงหนึ่งเส้นทางในการเชื่อมโยงเครือข่ายทั้งหมด? ทำไมต้องมองหาเส้นทางที่สั้นที่สุดหรือเสียค่าใช้จ่ายน้อยที่สุด? Minimum Spanning Tree (MST) จะเข้ามามีบทบาทในจุดนี้ เพื่อหาเส้นทางที่ประหยัดและมีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับการเชื่อมโยงเครือข่ายต่างๆ ในวันนี้ เราจะพูดถึงอัลกอริธึม MST ที่มีความสำคัญในการเขียนโปรแกรมภาษา VB.NET พร้อมทั้งจะแสดงตัวอย่างโค้ดและวิเคราะห์ความซับซ้อนของมันพร้อมกับข้อดีและข้อเสียของอัลกอริธึมนี้ด้วย...

Read More →

วิเคราะห์อัลกอริทึมของจิตรา (Dijkstra Algorithm) ผ่านภาษา Python

ในโลกของวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม อัลกอริทึมถือเป็นหัวใจหลักที่ช่วยพัฒนาโปรแกรมให้สมบูรณ์แบบและคุณภาพสูง หนึ่งในอัลกอริทึมที่โดดเด่นและมีประโยชน์อย่างมากคือ Dijkstra Algorithm หรืออัลกอริทึมของดิจิตรา ซึ่งถูกพัฒนาขึ้นโดยวิศวกรชาวดัตช์ Edsger W. Dijkstra ในปี 1956 วันนี้เราจะนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับอัลกอริทึมนี้ในภาษา Python พร้อมทั้งยกตัวอย่างการใช้งานในสถานการณ์จริงและวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียที่น่าสนใจ...

Read More →

ความลับของ Bellman-Ford Algorithm และการประยุกต์ใช้ในโลกของไพธอน

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การเลือกอัลกอริทึมที่เหมาะสมจะช่วยให้การแก้ปัญหาเป็นไปอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ หนึ่งในอัลกอริทึมที่มีชื่อเสียงและมีประโยชน์อย่างมากคือ Bellman-Ford Algorithm ซึ่งถือเป็นกุญแจสำคัญในการแก้ปัญหาเส้นทางที่ยาวที่สุดและเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนักซึ่งอาจจะแสดงถึงระยะทาง, ต้นทุน, เวลา, หรือค่าใช้จ่ายอื่นๆ...

Read More →

กรีดี้ อัลกอริทึม: กลยุทธ์การเขียนโปรแกรมที่มุ่งหวังผลทันทีในภาษา Python

การเขียนโปรแกรมนั้นไม่ใช่แค่การแก้ปัญหาบนหน้าจอคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังเป็นศาสตร์ที่ให้เรานักพัฒนาได้คิดเชิงวิเคราะห์ และต้องเลือกใช้กลยุทธ์การโปรแกรมที่เหมาะสมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คุ้มค่าทั้งในเรื่องเวลาและทรัพยากร หนึ่งในกลยุทธ์เหล่านั้นคือ กรีดี้ อัลกอริทึม (Greedy Algorithm) ซึ่งในบทความนี้เราจะศึกษากันถึงมิติต่าง ๆ ของกรีดี้ อัลกอริทึม และพิจารณาคุณค่าของมันต่อการเขียนโปรแกรมวิชาการอย่างละเอียดยิบ...

Read More →

Dynamic Programming คือกุญแจสู่การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนด้วย Python

Dynamic Programming (DP) เป็นหนึ่งในเทคนิคที่มีพลังในการแก้ปัญหาทางการคำนวณที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งตัวมันเองก็คือการรักษาคำตอบของปัญหาย่อยเอาไว้ เพื่อการใช้งานซ้ำในภายหลัง นั่นหมายความว่า DP ช่วยลดการคำนวณซ้ำซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็น จึงการันตีได้ว่าความเร็วในการทำงานของโปรแกรมจะดีขึ้นอย่างมาก...

Read More →

การทำความเข้าใจกับ Divide and Conquer: กลวิธีการโปรแกรมที่ เปลี่ยนโจทย์ใหญ่ให้เป็นเรื่องง่าย

Divide and Conquer เป็นหนึ่งในกลวิธีการออกแบบอัลกอริธึมที่ถือว่าเป็นพื้นฐานสำคัญ มันถูกนำมาใช้เพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการแบ่งปัญหาใหญ่ออกเป็นปัญหาย่อยๆ และจัดการกับมันทีละส่วนจนครบทั้งหมด ในปัจจุบัน นักพัฒนาซอฟต์แวร์ยังคงใช้ Divide and Conquer เป็นกลวิธีหลักในการพัฒนาโปรแกรมหลายๆ ตัว...

Read More →

การใช้ Memorization ในการเพิ่มประสิทธิภาพของการเขียนโปรแกรมด้วย Python

การเขียนโปรแกรมนั้นก็คือการแก้ปัญหาต่างๆ ผ่านการสั่งงานคอมพิวเตอร์ด้วยภาษาที่เครื่องจักรสามารถเข้าใจได้ หนึ่งในทักษะเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญทางด้านการเขียนโปรแกรมคือการจัดการกับปัญหาการซ้ำซ้อนของคำนวณซึ่งสามารถคร่าชีวิตประสิทธิภาพของโปรแกรมได้ เทคนิคที่ช่วยในเรื่องนี้คือ Memorization หรือการจำผลการคำนวณไว้....

Read More →

breadth first search in Python

เนื้อหานี้จะช่วยให้คุณเข้าใจความสำคัญของ BFS, วิธีใช้งาน, ตัวอย่างโค้ดในภาษา Python, และวิเคราะห์ความซับซ้อนที่เกี่ยวข้อง รวมถึงข้อดีและข้อเสียของมัน...

Read More →

ลึกล้ำกับการค้นหา Depth First Search ในโลกแห่งข้อมูล

ในโลกของโปรแกรมมิ่งที่ถูกจัดเต็มด้วยข้อมูลจำนวนมหาศาล การค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพนับเป็นหนึ่งในทักษะพื้นฐานที่นักพัฒนาจำเป็นต้องมี วันนี้เราจะมาพูดถึง _Depth First Search_ (DFS) หนึ่งในอัลกอริธึมการค้นหาที่กลายเป็นแกนหลักในการเรียนการสอนที่โรงเรียนสอนโปรแกรมมิ่งของเรา EPT หรือ Expert-Programming-Tutor กันค่ะ!...

Read More →

เบื้องหลังการค้นหาคำตอบด้วย Backtracking และการประยุกต์ใช้ใน Python

เมื่อเราพูดถึงการแก้ปัญหาแบบที่ซับซ้อนไปด้วยการลองผิดลองถูก, Backtracking คือสิ่งที่ตอบโจทย์ได้อย่างยอดเยี่ยม เป็นอัลกอริธึมที่ใช้เทคนิคการทดลองทางเลือกต่างๆ เพื่อหาคำตอบที่เป็นไปได้ ถ้าทางเลือกนั้นพาเราไปสู่กับดักหรือทางตัน เราก็จะ ย้อนกลับ (backtrack) ไปหาทางเลือกอื่นที่ยังไม่ได้ทดลอง...

Read More →

การตีแผ่ปัญญาของการค้นหาด้วย Branch and Bound Algorithm

การใช้เทคนิคทางคอมพิวเตอร์ในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพนั้นสำคัญเสมอมา หนึ่งในอัลกอริทึมที่มักถูกนำมาใช้คือ Branch and Bound Algorithm (B&B) ซึ่งเป็นอัลกอริทึมที่ใช้ในการค้นหาเพื่อหาคำตอบที่สุดยอดในปัญหาต่าง ๆ ที่มีหลายโซลูชั่นที่เป็นไปได้ ใช้เทคนิคการแบ่งแยกปัญหาย่อยและการกำหนดขอบเขตเพื่อจำกัดโซลูชั่นที่ไม่มีความเป็นไปได้ ในบทความนี้เราจะพาไปค้นหาความจริงเกี่ยวกับ B&B พร้อมทั้งฝึกฝนและคิดวิพากษ์วิจารณ์วิธีการนี้อย่างเข้มข้น!...

Read More →

การค้นหาในพื้นที่สถานะ (State Space Search) ด้วย Python: การแก้ปัญหาอย่างชาญฉลาด

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม วิธีการค้นหาที่เหมาะสมสำหรับสถานการณ์ที่เจอเป็นสิ่งที่นักพัฒนาต้องเผชิญและแก้ไขอยู่เสมอ หนึ่งในอัลกอริทึมที่มีความสำคัญในการหาคำตอบของปัญหาที่มีโครงสร้างที่ซับซ้อนคือ การค้นหาในพื้นที่สถานะ (State Space Search) วันนี้ เราจะมาพูดถึงอัลกอริทึมนี้ด้วยภาษา Python เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิด ประโยชน์ และข้อจำกัดของมัน...

Read More →

Permutation in Python

การเรียงสับเปลี่ยนเป็นกระบวนการที่ใช้คำนวณเพื่อหาทุกๆ รูปแบบการเรียงของชุดข้อมูลที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ถ้าเรามีชุดข้อมูล A, B, และ C การเรียงสับเปลี่ยนจะเป็น ABC, ACB, BAC, BCA, CAB, และ CBA จะเห็นได้ว่าทั้งหมดมี 6 รูปแบบ ซึ่งเป็น factorial ของจำนวนรายการ (3! = 6)...

Read More →

การแบ่งกลุ่มข้อมูลด้วย Set Partition ใน Python - การแก้ปัญหาแบบคลาสสิกในโลก IT

การแบ่งกลุ่มข้อมูลหรือ Set Partitioning เป็นหัวข้อพื้นฐานที่มีความสำคัญในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและโครงสร้างข้อมูล มันเป็นแนวทางในการแก้ปัญหาที่ต้องการแบ่งข้อมูลออกเป็นส่วน ๆ อย่างมีกลยุทธ์ บทความนี้จะพาทุกท่านไปสำรวจ algorithm ของ Set Partition ด้วยภาษา Python รวมถึง use case ในโลกจริงและการวิเคราะห์ความซับซ้อน โดยมีการวิทยาคติตลอดบทความเพื่อให้ได้มุมมองที่สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น...

Read More →

การค้นหาเชิงเส้น (Linear Search) ในโลกของ Python และการประยุกต์ใช้ในชีวิตจริง

คุณเคยสงสัยไหมว่า ภายในโปรแกรมหรือแอพพลิเคชันต่างๆ นั้นมีวิธีการค้นหาข้อมูลอย่างไร? หนึ่งในวิธีพื้นฐานสุดที่นักพัฒนาสาย Python ควรรู้คือการค้นหาเชิงเส้น (Linear Search) ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญในการค้นหาซึ่งอาศัยความเรียบง่ายและการประยุกต์ใช้ได้กับปัญหาหลากหลายรูปแบบไม่จำกัดประเภทข้อมูล และในวันนี้เราจะมาร่วมกันค้นหาความลับและคุณค่าของ Linear Search นี้กันค่ะ...

Read More →

Binary Search in Python

ความมหัศจรรย์ของ Binary Search ในโลกการเขียนโปรแกรม...

Read More →

Generating All Subsets Using Brute Force: ความจำเป็นของการค้นหาย่อยชุด

การเขียนโปรแกรมไม่ได้เป็นเพียงการส่งผ่านคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามที่กำหนดเท่านั้น แต่ยังเป็นการแก้ปัญหา การหาแนวทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการขจัดปัญหาที่เราพบเจอในโลกจริงด้วยการใช้ algorithm ซึ่งการ generating subsets หรือการสร้างทุกๆ subset จากชุดหลักที่กำหนดโดยใช้ brute force คือหนึ่งใน algorithm ที่น่าสนใจและหลากหลายในการใช้งาน...

Read More →

การใช้งาน Brute Force ผ่านภาษา Python และการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งการแก้ปัญหา

Brute Force เป็นวิธีการแก้ปัญหาแบบหนึ่งที่มีหลักการง่ายๆ คือ ลองทำทุกโอกาสที่เป็นไปได้จนกว่าจะเจอคำตอบที่ถูกต้อง ในทางวิทยาการคอมพิวเตอร์, Brute Force Algorithm (BFA) ถูกนำมาใช้ในการค้นหาหรือทดสอบคำตอบด้วยการสร้าง solution ทุกโอกาสที่เป็นไปได้และทดสอบแต่ละโอกาสนั้นจนกระทั่งเจอคำตอบที่เหมาะสมที่สุดหรือถูกต้อง....

Read More →

การแก้ปัญหา 8 Queens Problem ด้วยภาษา Python

หากพูดถึงปัญหาคลาสสิกในหมู่นักวิชาการด้านคอมพิวเตอร์ หนึ่งในนั้นคือ 8 Queens Problem ซึ่งเป็นปัญหาที่ท้าทายและเป็นพื้นฐานสำหรับหลายๆ สาขาทางคอมพิวเตอร์ เช่น การค้นหาเชิงพื้นที่ (search space) และอัลกอริธึมต่างๆ ในปัญหานี้ เราจะมาพูดถึงบทบาทของปัญหานี้ การใช้ภาษา Python ในการหาคำตอบ และการวิเคราะห์ความซับซ้อนพร้อมกับข้อดีและข้อเสียของอัลกอริธึมที่ใช้แก้ไขปัญหานี้...

Read More →

Knights Tour Problem in Python

Algorithm ที่ใช้แก้ปัญหา Knights Tour นั้นมีหลายประเภท แต่อัลกอริทึมทั่วไปที่นิยมใช้กันคือ Backtracking algorithm, Warnsdorffs Rule algorithm, และ Divide and conquer algorithm. ในบทความนี้ ผมขอนำเสนอการใช้ Backtracking เพราะมันเป็นวิธีที่เข้าใจง่ายและสามารถนำไปใช้ได้กับกระดานขนาดใดๆ โดยภาษา Python....

Read More →

Travelling Salesman Problem in Python

ในมุมมองทางวิชาการ, TSP มักถูกนำไปใช้เป็นตัวอย่างเพื่อแสดงภาพปัญหาการเลือกและการตั้งคำถามในด้านอัลกอริทึมและความซับซ้อนทางการคำนวณ (Computational Complexity). ยกตัวอย่างเช่น เมื่อเราต้องการดูว่าอัลกอริทึมใดสามารถหาคำตอบได้ดีที่สุดหรือคำตอบที่เป็นที่ยอมรับได้ในเวลาที่เหมาะสม....

Read More →

String Matching Algorithm และการใช้งานใน Python

String Matching Algorithm เป็นหัวใจของการค้นหาภายในข้อความ. ไม่ว่าจะเป็นการค้นหาคำภายในหนังสือหรือการหา DNA sequence ที่ตรงกันภายใน genome มหาศาล, การเลือกใช้ algorithm ที่เหมาะสมกับงานคือกุญแจสำคัญที่จะช่วยให้การจัดการข้อมูลเป็นไปได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ....

Read More →

Finding Articulation Points (จุดยึด) ใน Graphs ด้วย Python

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและวิเคราะห์ข้อมูล กราฟเป็นโครงสร้างข้อมูลที่มีความสำคัญอย่างมากในการแสดงความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบต่างๆ หนึ่งในแนวคิดในทฤษฎีกราฟคือ จุดยึด (Articulation Points) ซึ่งมีความหมายสำคัญในหลากหลายสถานการณ์ทางวิชาการและประยุกต์ใช้ในเหตุการณ์จริง เราจะมาพูดถึงความหมายของ Articulation Points, วิธีการค้นหา, รวมทั้งประโยชน์และข้อจำกัดในการใช้งานพร้อมแบ่งปันตัวอย่างโค้ดที่เขียนด้วยภาษา Python กันครับ...

Read More →

Minimum Spanning Tree และการประยุกต์ใช้ใน Python

การเขียนโปรแกรมไม่ได้เกี่ยวข้องแต่เพียงกับการสร้างโค้ดที่ทำงานได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคนิคในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนในรูปแบบที่มีประสิทธิภาพด้วยเช่นกัน หนึ่งในแนวคิดทางอัลกอริทึมที่น่าสนใจและมีประโยชน์มากคือ Minimum Spanning Tree (MST) หรือต้นไม้แบบประหยัดค่าที่สุด วันนี้เราจะพาทุกท่านไปทำความรู้จักกับ MST การประยุกต์ใช้งานผ่านภาษา Python และการวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริทึมนี้...

Read More →

การใช้งาน Dijkstra Algorithm ด้วยภาษา Golang

ในโลกแห่งการคอมพิวเตอร์ หนึ่งในกุญแจสำคัญที่ทำให้เราสามารถแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนได้คือ Algorithms หรือขั้นตอนวิธีการในการคำนวณแก้ไขปัญหา Dijkstra Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมที่มีความสำคัญซึ่งใช้ในการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายปลายทางที่กำหนด และในบทความนี้เราจะอธิบายว่า Algorithm นี้คืออะไร ใช้แก้ไขปัญหาอะไร พร้อมทั้งยกตัวอย่างการใช้งานด้วยภาษา Golang และการนำไปใช้ในสถานการณ์จริง รวมถึงวิเคราะห์ประสิทธิภาพและข้อจำกัดของมันด้วย...

Read More →

ความลับของ Bellman-Ford: Algorithm ตัวแทนของการแก้ปัญหาเส้นทางสั้นที่สุด

ในโลกการโปรแกรมมิ่ง มีตัวช่วยมากมายที่พัฒนาขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนและหลากหลาย หนึ่งในนั้นคือ Bellman-Ford Algorithm, ที่ถูกพูดถึงอย่างกว้างขวางในหมวดของ Graph Theory และแน่นอน, ในการเรียนที่ EPT นิสิตจะได้พบกับความท้าทายในการทำความเข้าใจอัลกอริทึมนี้ตลอดจนได้มือปฏิบัติจริงด้วยภาษา Golang หนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีความสามารถสูงและน่าสนใจมากขึ้นในเวลานี้...

Read More →

คลายปมปัญหาการเขียนโค้ดด้วย Greedy Algorithm ทางเลือกอัจฉริยะสำหรับโปรแกรมเมอร์

กรีดี้ อัลกอริทึม (Greedy Algorithm) - คำว่า กรีดี้ หมายถึง ตะกละ หรือ อยากได้ทั้งหมด, แต่เมื่อพูดถึงในโลกของการเขียนโปรแกรม มันคือกลวิธีหนึ่งที่ใช้แก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกลงไปในหัวใจของกรีดี้ อัลกอริทึมด้วยภาษา Golang ในบทความที่น่าตื่นเต้นและเข้าใจง่ายสำหรับทุกคน พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ด ตัวอย่างการใช้งานจริง และคำวิจารณ์อย่างมีเหตุผลเกี่ยวกับข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

Dynamic Programming in Golang

การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ไขปัญหาทางคอมพิวเตอร์นั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายและต้องใช้การคำนวณอย่างมีหลักการ หนึ่งในแนวทางการเขียนโปรแกรมที่มีความสำคัญและประสิทธิภาพสูงคือการใช้งานอัลกอริธึมแบบ Dynamic Programming ที่นี่ที่ EPT เราจะพาคุณไปสำรวจการใช้งาน Dynamic Programming ด้วยภาษา Golang และอธิบายถึงความสามารถและวิธีใช้งานของมันในการแก้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง...

Read More →

Divide and Conquer: กลยุทธ์การแบ่งแยกเพื่อชัยชนะในโลกโปรแกรมมิ่ง

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพทำให้พวกเราสามารถพัฒนาซอฟต์แวร์ที่แข็งแกร่งและรวดเร็วได้มากยิ่งขึ้น หนึ่งในกลยุทธ์ที่สำคัญที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องรู้คือ Divide and Conquer หรือ การแบ่งและชนะ ซึ่งเป็นวิธีการโปรแกรมที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนด้วยวิธีการแบ่งปัญหาออกเป็นส่วนย่อย ๆ ที่ง่ายขึ้นและจัดการกับมันแต่ละส่วนจนสามารถรวมกลับเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันได้ วันนี้เราจะมาดูว่าเจ้ากลยุทธ์นี้คืออะไร ใช้ในการแก้ปัญหาอย่างไร พร้อมตัวอย่างในภาษา Golang และ u...

Read More →

Memorization in Golang

ในโลกที่ข้อมูลมีการเติบโตแบบก้าวกระโดดและทวีคูณ คอมพิวเตอร์และอัลกอริทึมต่างๆ ก็ต้องมีการพัฒนาเพื่อรับมือกับประเด็นเช่นว่านี้ หนึ่งในอัลกอริทึมที่มีความสำคัญในการประหยัดเวลาประมวลผลก็คือ Memorization หรือ การคงจำ ในทางคอมพิวเตอร์ ซึ่งได้รับความนิยมในหมู่นักพัฒนาที่ใช้ภาษา Go หรือ Golang เนื่องจากความเรียบง่ายและประสิทธิภาพสูง วันนี้เราจะพาทุกท่านไปทำความเข้าใจว่า Memorization คืออะไร และใช้แก้ปัญหาอะไรบ้าง พร้อมยกตัวอย่างโค้ดใน Golang และวิเคราะห์ความซับซ้อนรวมถึงข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

breadth first search in Golang

Breadth First Search เป็นรูปแบบหนึ่งของการเดินทางผ่าน (traversal algorithm) ที่เริ่มจากโหนดราก (root node) และสำรวจทุกโหนดในทุกระดับก่อนที่จะขยับไปยังระดับถัดไป มันใช้เทคนิคของ Queue เพื่อจัดการกับการอ่านโหนดที่ร้อนเย็นตามลำดับ Breadth First Search เป็นวิธีที่ดีในการค้นหาเส้นทางหรือเพลินเพลินวัตถุจากต้นไม้หรือกราฟที่เกี่ยวข้องกับการหา Shortest Path หรือการทำ Graph Connectivity...

Read More →

ค้นพบโลกแห่งการค้นหาด้วย Depth First Search (DFS) ในภาษา Golang

การเข้าใจแนวทางในการแก้ไขปัญหาทางคอมพิวเตอร์นี้ล้วนเป็นหัวใจหลักที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคน หนึ่งในแนวทางที่ได้รับความนิยมคือการใช้ Depth First Search (DFS) ซึ่งเป็น Algorithm ที่ใช้ในการค้นหาหรือเดินทางผ่านกราฟและต้นไม้โครงสร้างข้อมูล (tree data structures) ด้วยการทำลึกไปเรื่อยๆ จนถึงจุดสิ้นสุด แล้วจึงย้อนกลับมาหาทางเลือกอื่น...

Read More →

การใช้งาน Backtracking ผ่านภาษา Golang เพื่อการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ การเลือกใช้อัลกอริทึม (Algorithm) ที่เหมาะสมกับปัญหาที่เราต้องแก้ไข เป็นสิ่งสำคัญมาก หนึ่งในอัลกอริทึมที่หลายๆ คนอาจมองข้าม คือ Backtracking ซึ่งเป็นวิธีที่ให้เราทดลองทุกๆ คาดเดาเพื่อหาคำตอบในปัญหาที่มีโครงสร้างเป็นต้นไม้หรือกราฟ ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Backtracking ผ่านภาษา Golang ซึ่งมีความสามารถในการเขียนโปรแกรมได้อย่างปลอดภัย รวดเร็ว และมีประสิทธิภาพ...

Read More →

อัลกอริทึม Branch and Bound และการประยุกต์ใช้ในภาษา Golang

ในยุคที่ข้อมูลและโจทย์ปัญหามีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ การหาวิธีที่มีประสิทธิภาพในการแก้ไขปัญหาเหล่านั้นกลายเป็นความท้าทายอย่างหนึ่งของวิศวกรโปรแกรมเมอร์และนักวิจัย อัลกอริทึม Branch and Bound เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ช่วยลดเวลาค้นหาโซลูชันในปัญหาการตัดสินใจบางประเภทได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะสำรวจอัลกอริทึม Branch and Bound ที่ถูกนำมาใช้งานในภาษา Golang พร้อมด้วยการอธิบายคอนเซปต์, การนำไปใช้งานจริง, ตัวอย่างโค้ด, วิเคราะห์ความซับซ้อน รวมถึงข้อดี-ข้อเสียของมัน...

Read More →

การค้นหา State Space ด้วยภาษา Golang และการใช้งานในโลกจริง

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในศาสตร์ที่น่าตื่นเต้นและเต็มไปด้วยความท้าทายคือ การค้นหา State Space หรือที่รู้จักกันในวงการ AI คือการค้นหาสถานะต่างๆ เพื่อแก้ไขปัญหาหรือตอบสนองต่อความต้องการ. โดยวันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับการค้นหา State Space และวิธีการใช้ภาษา Golang ในการประยุกต์ใช้งาน Algorithm นี้พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อดี ข้อเสีย และนำเสนอ usecase ในโลกจริง....

Read More →

Permutation Algorithm ในภาษา Golang: ทางผ่านแห่งการค้นหาความเป็นไปได้

Permutation คืออะไร? สำหรับนักวิเคราะห์และนักพัฒนาวงการคอมพิวเตอร์แล้ว Permutation หรือการจัดเรียงคือหัวใจสำคัญของหลายปัญหาการคำนวณทางคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ ค้นพบความลับของ Permutation และการใช้งานใน Golang ผ่านบทความนี้ และอย่าลืมเชื่อมโยงความสามารถนี้กับการเรียนที่ EPT นะครับ!...

Read More →

Set Partition in Golang

Set Partition เป็นการแบ่งเซ็ตของตัวเลขหรือข้อมูลใดๆ ออกเป็นส่วนย่อยที่ไม่มีส่วนซ้อนกัน โดยมีเงื่อนไขว่าแต่ละส่วนย่อยนั้นควรมีลักษณะเฉพาะบางอย่าง เช่น มีผลรวมเท่ากัน หรือมีจำนวนสมาชิกเท่ากัน เป็นต้น...

Read More →

Linear Search และการประยุกต์ใช้งานในภาษา Go

Algorithm หนึ่งที่สำคัญในด้านการศึกษาและงานวิจัยทางด้านคอมพิวเตอร์คือ Linear Search หรือที่บางครั้งเรียกว่า Sequential Search ด้วยความเรียบง่ายและการประยุกต์ใช้ที่กว้างขวาง เป็นวิธีการค้นหาข้อมูลที่มีพื้นฐานการทำงานโดยการตรวจสอบแต่ละองค์ประกอบในลิสต์หนึ่งๆ จนกระทั่งพบข้อมูลที่ต้องการ...

Read More →

Binary Search: อัลกอริทึมที่เร็วและมีประสิทธิภาพ

ในโลกของการค้นหาข้อมูล, ความเร็วและประสิทธิภาพเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้เราสามารถเข้าถึงข้อมูลที่ต้องการได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ หนึ่งในอัลกอริทึมที่โด่งดังและมีพลังในการทำงานเช่นนี้คือ Binary Search ซึ่งเป็นหัวข้อที่เราจะมาพูดถึงในวันนี้ โดยจะใช้ภาษา Golang (หรือ Go) เป็นสื่อกลางในการอธิบายและแสดงตัวอย่าง code และ usecase ในโลกจริง...

Read More →

Generating all subsets using brute force และการใช้งานใน Golang

การสร้างเซ็ตสับเซ็ตทั้งหมด (Generating all subsets) ด้วยวิธี brute force เป็นคำถามพื้นฐานที่พบได้บ่อยในทฤษฎีการคำนวณและวิทยาการคอมพิวเตอร์ สับเซ็ต หรือชุดย่อยคือชุดข้อมูลที่ได้จากการตัดสินใจเลือกบางส่วนหรือทั้งหมดจากชุดหลัก เช่น สำหรับเซต {1, 2, 3} สับเซ็ตที่เป็นไปได้ ได้แก่ {}, {1}, {2}, {3}, {1, 2}, {1, 3}, {2, 3}, และ {1, 2, 3}....

Read More →

Brute Force Algorithm ในภาษา Golang: ทำความเข้าใจและประยุกต์ใช้

Brute Force Algorithm เป็นวิธีแก้ปัญหาด้วยการทดลองทุกๆ ความเป็นไปได้จนกว่าจะพบกับคำตอบหรือโซลูชันที่ต้องการโดยมิจำกัดเวลาและทรัพยากรในการค้นหา โดยมักใช้ในปัญหาทางคอมพิวเตอร์ที่มีขนาดเล็กหรือที่การค้นหาแบบอื่นไม่สามารถทำได้...

Read More →

8 Queens Problem และอัลกอริทึมในการแก้ปัญหาด้วย Golang

โจทย์ปัญหา 8 Queens เป็นหนึ่งในโจทย์คลาสสิกทางด้านคอมพิวเตอร์ ซึ่งตั้งขึ้นเพื่อวัดความสามารถของอัลกอริทึมในการค้นหาคำตอบที่ถูกต้องโดยปัญหามีเงื่อนไขว่า สามารถวางราชินี (Queens) บนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 ได้ทั้งหมด 8 ตัวโดยที่พวกเธอไม่สามารถจัดการกันเองได้ตามกฎหมากรุก นั่นคือ ราชินีแต่ละตัวไม่สามารถยืนอยู่บนเส้นทางการเดินของราชินีตัวอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นแนวตั้ง แนวนอนหรือแนวทแยงมุม...

Read More →

ปัญหา Knights Tour และการแก้ไขด้วยภาษา Golang

Knights Tour เป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวกับการเดินหมากรุกชนิดหนึ่ง (knight) บนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยมีเงื่อนไขว่าหมากต้องเดินผ่านทุกช่องครั้งเดียวและสามารถกลับไปยังช่องเริ่มต้นได้ (Closed Tour) หรืออาจไม่ต้องกลับก็ได้ (Open Tour) โดยเคลื่อนที่ตามกฎของหมากม้าในหมากรุก นั่นคือ เคลื่อนที่เป็นรูปตัวแอล (L-shape) หมากม้าสามารถไปได้ 2 ช่องแนวตั้งและ 1 ช่องแนวนอน หรือ 2 ช่องแนวนอนและ 1 ช่องแนวตั้ง...

Read More →

โจทย์ท้าทายของ Travelling Salesman Problem กับการแก้ไขด้วยภาษา Golang

Travelling Salesman Problem (TSP) เป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดซึ่งผ่านทุกเมืองที่กำหนดไว้เพียงครั้งเดียว และจบลงที่เมืองเริ่มต้น เป็นโจทย์ที่ยังคงเป็นเรื่องท้าทายสำหรับนักวิจัยและนักพัฒนา เพราะทุกการเดินทางต้องคำนึงถึงความสั้นที่สุดของเส้นทาง โดยไม่ซ้ำเส้นทางกลับไปยังเมืองที่ผ่านมาแล้ว นับเป็นตัวอย่างของ NP-hard problems ซึ่งไม่มีอัลกอริธึมที่สามารถแก้ไขได้ในเวลาโพลีนอมิอัลสำหรับกรณีที่มีจำนวนเมืองเยอะๆ....

Read More →

การค้นหาข้อความด้วย String Matching Algorithm ในโลกโปรแกรมมิงด้วยภาษา Golang

ในโลกยุคดิจิทัลที่ข้อมูลเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดทุกวินาที การค้นหาข้อมูลแบบรวดเร็วและแม่นยำจึงเป็นสิ่งสำคัญมากยิ่งขึ้น ลองนึกถึงการค้นหาคำในหนังสือมหากาพย์ที่มีคำพูดมากมาย หรือค้นหาข้อมูลในฐานข้อมูลขนาดใหญ่ เราต้องอาศัยอะไรในการทำให้กระบวนการนี้สำเร็จลุล่วงอย่างเหมาะสม? คำตอบก็คือ String Matching Algorithm นั่นเอง...

Read More →

การค้นหาจุดวิกฤตในโครงสร้างข้อมูลแบบกราฟด้วย Articulation Points ในภาษา Golang

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในโจทย์ที่น่าท้าทายคือการทำความเข้าใจและประยุกต์ใช้แนวคิดพื้นฐานของกราฟ (Graph) เพื่อแก้ไขปัญหาที่หลากหลาย และหนึ่งในความสามารถที่สำคัญคือการค้นหาจุดวิกฤต (Articulation Points) และในบทความนี้ เราจะไปรู้จักกับ Articulation Points ใช้ Golang ในการค้นหาวิธีการ พร้อมยกตัวอย่างการทำงาน และเมื่อจบการอ่าน คุณจะเข้าใจความสำคัญของมันและเห็นคุณค่าในการศึกษาโปรแกรมมิ่งที่ EPT!...

Read More →

ความลับของ Minimum Spanning Tree และการใช้งานด้วยภาษา Golang

ในโลกที่ซับซ้อนของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในความท้าทายคือการพบคำตอบที่เหมาะสมสำหรับปัญหาที่มีความซับซ้อนและหลากหลาย หนึ่งในกรณีที่ท้าทายคือการค้นหา Minimum Spanning Tree (MST) ในกราฟ ซึ่งเป็นปัญหาที่มีความสำคัญทางการคำนวณและมีการประยุกต์ใช้ในหลายด้าน...

Read More →

แนะนำ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา JavaScript: แก้ปัญหาเส้นทางสั้นที่สุดได้อย่างไร?

Dijkstra Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการคำนวณหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนักบนแต่ละขอบ (edge) และไม่มีขอบที่มีน้ำหนักเป็นลบ อัลกอริธึมนี้ถูกพัฒนาโดยนักวิทยาศาสตร์ชาวดัตช์ Edsger W. Dijkstra ในปี 1956 ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญในการทำงานของอัลกอริทึมการกำหนดเส้นทางในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ และหลากหลายสาขาซอฟต์แวร์การนำทาง...

Read More →

Bellman Ford Algorithm in JavaScript

Bellman Ford Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ถูกออกแบบมาเพื่อค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุด (shortest path) จากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายอื่นๆ ในกราฟ ซึ่งสามารถจัดการกับน้ำหนักริมที่เป็นลบได้ นอกจากนี้ยังสามารถตรวจสอบวงหรี (negative cycles) ซึ่งหมายความว่าสามารถบอกได้ว่ากราฟของเรามีเส้นทางที่ทำให้รวมค่าน้ำหนักแล้วเป็นลบหรือไม่...

Read More →

Greedy Algorithm: กลยุทธ์การเลือกที่ดูเหมือนดีที่สุดในแต่ละขั้นตอน

บทความนี้จะพาท่านไปรู้จักกับ Greedy Algorithm หรือ อัลกอริธึมตะกละ ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมพื้นฐานที่มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในวงการสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ทำความเข้าใจคำว่า Greedy หรือ ตะกละ ในทางวิชาการ นำมาซึ่งการแก้ไขปัญหาโดยเลือกทำสิ่งที่ดูเหมือนจะดีที่สุดในแต่ละขั้นตอน แม้ว่าผลลัพธ์โดยรวมที่ได้อาจไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดเสมอไปก็ตาม เราจะถอดบทเรียนจากตัวอย่างการใช้งาน พร้อมกับประโยชน์และข้อจำกัดของมัน การศึกษาอัลกอริธึมนี้จะช่วยให้ท่านสามารถรับมือกับปัญหาที่หลากหลายได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเร...

Read More →

การเขียนโปรแกรมแบบไดนามิกด้วย JavaScript

การเขียนโปรแกรมแบบไดนามิก (Dynamic Programming - DP) คือ หลักการหนึ่งในอัลกอริทึมที่ช่วยให้การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนเป็นเรื่องที่ง่ายขึ้น ในหลายๆ กรณีที่การเขียนโปรแกรมแบบเดิมๆ อาจจะนำมาซึ่งการคำนวณที่ซ้ำซ้อนและเสียเวลาอย่างมาก DP จะเข้ามาช่วยลดซ้ำซ้อนด้วยการเก็บข้อมูลขั้นตอนที่คำนวณแล้วไว้และนำมาใช้ใหม่เมื่อต้องการ ซึ่งช่วยลดความซับซ้อนของการคำนวณลงได้มาก...

Read More →

Divide and Conquer กับการประยุกต์ใช้ใน JavaScript

Divide and Conquer (การแบ่งแยกและการเอาชนะ) เป็นหลักการพื้นฐานของ Algorithm ที่มีประสิทธิภาพในการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์หลายประเภท หลักการของมันง่ายดาย คือ การแบ่งปัญหาขนาดใหญ่ออกเป็นปัญหาขนาดเล็กลงทีละขั้นตอนจนกว่าจะสามารถจัดการได้ง่าย หลังจากนั้นเราก็ เอาชนะ หรือ ประมวลผล แต่ละปัญหาเหล่านี้แล้วรวมผลลัพธ์เข้าด้วยกันเพื่อได้มาซึ่งคำตอบสุดท้ายของปัญหาตั้งต้น...

Read More →

Memorization และการใช้ในการเขียนโปรแกรมด้วย JavaScript

Memorization เป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการคำนวณซ้ำๆ โดยการเก็บคำนวณที่เคยทำไว้แล้วบันทึกลงในคลังข้อมูลที่เรียกว่า cache นั่นคือเมื่อฟังก์ชันถูกเรียกใช้งานด้วยพารามิเตอร์เดิม แทนที่จะคำนวณซ้ำอีกครั้ง เราจะดึงผลลัพธ์ที่เคยคำนวณไว้จากคลัง cache มาใช้ทันทีเลย ซึ่งเป็นการลดเวลาการทำงานของโปรแกรมให้น้อยลงอย่างมาก...

Read More →

บทนำ: การค้นหาแบบกว้าง (Breadth First Search)

เมื่อพูดถึงวงการโปรแกรมมิ่ง หนึ่งในศาสตร์ที่สำคัญที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรมีคือการใช้งานอัลกอริทึม (Algorithm) ในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน โดย การค้นหาแบบกว้าง หรือ Breadth First Search (BFS) เป็นเทคนิคการเดินผ่านหรือการค้นหาหนึ่งในข้อมูลโครงสร้างชนิดต้นไม้ (Tree) หรือกราฟ (Graph) โดยเริ่มจากจุดกำเนิดและทำการขยายไปยังโหนดที่อยู่ใกล้ที่สุดก่อน กล่าวคือ มันสำรวจโหนดทุกๆ โหนดในแต่ละระดับก่อนที่จะไปยังระดับถัดไป...

Read More →

ท่องลึกสู่ห้วงข้อมูลด้วย Depth First Search และการใช้งานบน JavaScript

การค้นหาข้อมูลเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ต้องเผชิญอยู่เสมอ ตั้งแต่การหาเส้นทางในแผนที่จราจร, จัดการกับโครงสร้างข้อมูลที่ซับซ้อน, ไปจนถึงการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึก เราขอเสนอ Depth First Search (DFS) ? อัลกอริธึมการค้นหาที่ซึมลึกไปในแต่ละสาขาข้อมูลก่อนที่จะกลับมาสำรวจสาขาอื่น ให้คุณเดินทางพัฒนาแอพลิเคชันด้วยทักษะที่เฉียบขาดที่ EPT!...

Read More →

Backtracking กลยุทธ์การค้นหาแบบย้อนกลับใน JavaScript

Backtracking หรือ กลยุทธ์การค้นหาแบบย้อนกลับ เป็น algorithm ที่ใช้ในการแก้ปัญหาด้านคอมพิวเตอร์ที่มักจะต้องไล่ลำดับและทดลองทุกๆ ความเป็นไปได้จนกว่าจะเจอกับคำตอบที่ถูกต้องหรือสิ้นสุดการค้นหาทั้งหมด เรามักจะเห็น backtracking ในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจซึ่งสามารถแบ่งย่อยได้เป็นขั้นตอนๆ ละเอียดยิ่งขึ้น ซึ่งต้องทดลองหาคำตอบ ถ้าคำตอบใดไม่เหมาะสมหรือนำไปสู่ทางตัน โปรแกรมก็จะย้อนกลับไปหาทางเลือกอื่นจนกระทั่งเจอคำตอบที่เหมาะสมที่สุดหรือทดลองครบทุกทางเลือก...

Read More →

Branch and Bound Algorithm in JavaScript

Branch and Bound Algorithm คืออะไร...

Read More →

การค้นหาในโลกแห่งสถานะกับ State Space Search ในภาษา JavaScript

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และปัญญาประดิษฐ์ การค้นหาและแก้ปัญหาทำหน้าที่เป็นหัวใจหลักของหลายๆ แอปพลิเคชัน หนึ่งในกลยุทธ์การค้นหาที่ได้รับความสนใจคือ State Space Search ซึ่งเป็นกรอบการทำงานสำหรับการตรวจสอบปัญหาที่สามารถเป็นไปได้หลายสถานะ วันนี้เราจะพูดถึงว่า State Space Search คืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร พร้อมยกตัวอย่างในโลกจริง และวิเคราะห์ความซับซ้อน รวมถึงข้อดีข้อเสียของอัลกอริทึมนี้ โดยใช้ภาษา JavaScript สำหรับตัวอย่างโค้ด...

Read More →

Permutation Algorithm กับการใช้งานจริงในโลก JavaScript

Permutation หรือการหาค่าสับเปลี่ยนในทางคณิตศาสตร์คือการจัดเรียงข้อมูลในลำดับที่แตกต่างกันออกไป วงการโปรแกรมมิ่งได้นำเอาแนวคิดนี้ไปใช้ในหลากหลายด้าน เช่น การแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการเดินทาง (Traveling Salesman Problem), การสร้างรหัสผ่าน, หรือการคำนวณความน่าจะเป็นด้านต่างๆ เป็นต้น...

Read More →

โลกอันซับซ้อนของ Set Partition และการประยุกต์ใช้ใน JavaScript

การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่ไม่เคยหยุดนิ่ง และหนึ่งในหัวใจสำคัญที่ผู้พัฒนาต้องเข้าใจคือ Algorithm หรือ อัลกอริทึม ซึ่งวันนี้เราจะพูดถึง Set Partition Algorithm ซึ่งเป็นเรื่องที่ท้าทายและมีประโยชน์ในหลายด้าน ก่อนที่เราจะไปถึงตัวอย่างโค้ดและ usecase ในโลกจริง ไปทำความเข้าใจกับหลักการของมันกันก่อนครับ...

Read More →

ค้นหาอย่างง่ายด้วย Linear Search ใน JavaScript: ปลาใหญ่ในสระของ Algorithm

ในยุคดิจิทัลที่เราต้องค้นหาข้อมูลจากกองข้อมูลที่มหาศาลนี้, *Linear Search* เป็นเสมือนต้นไม้ต้นหนึ่งในป่าของ Algorithm ที่จะช่วยให้เราเดินทางไปยังจุดหมายได้. บทความนี้จะพาคุณท่องวิชาการของการเขียนโค้ดในภาษา JavaScript พร้อมกับค้นหาความรู้เกี่ยวกับ Linear Search ทีละขั้นตอน!...

Read More →

Binary Search: เครื่องมือสำคัญทางการค้นหาข้อมูลด้วย JavaScript

ในโลกที่ข้อมูลกลายเป็นทรัพย์สินดิจิทัลที่มีค่ามหาศาล เทคนิคการค้นหาที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพจึงเป็นกุญแจสำคัญที่จะช่วยให้เราเข้าถึงข้อมูลที่ต้องการได้อย่างมีประสิทธิผล Binary Search, หรือการค้นหาแบบไบนารี, เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมพื้นฐานที่ถูกใช้งานอย่างแพร่หลายในหลากหลายแอปพลิเคชันสมัยใหม่ เราจะมาดูกันว่าทำไมมันถึงได้รับความนิยมและมีบทบาทสำคัญอย่างไรในงานด้านการค้นหาข้อมูล...

Read More →

เจาะลึกการสร้างเซตย่อยทั้งหมดด้วย Brute Force ใน JavaScript

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การหาเซตย่อย (subsets) ของชุดข้อมูลเป็นปัญหาพื้นฐานที่นักพัฒนาต้องเจออยู่เป็นประจำ เพื่อการวิเคราะห์และการแก้ปัญหาที่หลากหลาย วันนี้ เราจะมาดูกันว่า algorithm ในการสร้างเซตย่อยทั้งหมดด้วยวิธี brute force นี้มีลักษณะอย่างไร ใช้งานอย่างไรใน JavaScript พร้อมทั้งการใช้งานในโลกจริง และวิเคราะห์ความซับซ้อนในแง่ของประสิทธิภาพ รวมไปถึงข้อดีและข้อเสียของมัน...

Read More →

Brute Force ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมด้วย JavaScript

Brute Force Algorithm คืออะไร?...

Read More →

8 Queens Problem in JavaScript

ปัญหา 8 Queens เกิดขึ้นจากคำถามง่ายๆ ที่ว่า เราจะวางราชินีหมากรุกได้มากที่สุดเท่าไหร่บนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยที่ไม่มีราชินีตัวใดโจมตีกันเอง ตามกติกาหมากรุก ราชินีสามารถเดินไปในทิศทางใดก็ได้ แนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงค์ แต่ละทิศทางแบบไม่จำกัดช่องว่างตราบเท่าที่ไม่มีชิ้นหมากรุกอื่นขวางทาง...

Read More →

ท่องแดนหมากรุกไปกับ Knights Tour Problem

บทความวันนี้จะชวนทุกคนมาท่องเส้นทางของม้าหมากรุก (Knight) ในปัญหาที่เรียกว่า Knights Tour Problem ผ่านการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา JavaScript และในปลายทางของการเดินทางครั้งนี้ พวกเราจะได้สำรวจความลึกของ Algorithm นี้ว่าเหมาะสมที่จะแก้ปัญหาใดบ้าง พร้อมด้วยตัวอย่าง Code ประกอบการอธิบาย นอกจากนี้เรายังจะพาไปสำรวจในโลกจริงเพื่อเห็นภาพการใช้งาน และท้ายที่สุดคือการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียของ Algorithm นี้ มาร่วมกันแก้ไขปริศนาทางคณิตศาสตร์ที่ท้าทายนี้กันเถอะ!...

Read More →

Travelling Salesman Problem และการใช้งานใน JavaScript

Travelling Salesman Problem (TSP) เป็นหนึ่งในปัญหาสำคัญในด้านการคำนวณและอัลกอริทึมของวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยที่ปัญหานี้กำหนดให้มี นักขาย หนึ่งคนที่ต้องการเดินทางผ่านเมืองต่างๆ ทีละเมืองเพื่อขายสินค้า และเขาต้องการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดที่จะเดินทางผ่านเมืองทั้งหมดเพียงครั้งเดียวและกลับสู่จุดเริ่มต้นอีกครั้งหนึ่ง...

Read More →

String Matching Algorithm in JavaScript

อัลกอริทึมการจับคู่สตริงคืออะไร?...

Read More →

ค้นหาจุด Articulation ด้วยภาษา JavaScript

การเขียนโปรแกรมไม่ได้มีแค่บรรทัดโค้ดที่สวยงามและทำงานได้ แต่ยังรวมถึงการเลือกใช้ถูกรัญศาสตร์และอัลกอริทึมที่เหมาะสม หนึ่งในความท้าทายที่สำคัญในการเขียนโปรแกรมคือการค้นหาจุด Articulation หรือจุดตัดในกราฟ (Articulation Points), เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการพัฒนาทักษะการทำงานกับโครงสร้างข้อมูลที่ซับซ้อน เช่น ที่เรียนได้ที่ EPT นักศึกษาโปรแกรมมิ่งหลักสูตรที่อุ่นเพื่อนำเสนออัลกอริทึมการเรียนรู้ลึกล้ำเชิงทฤษฎีไปจนถึงการนำไปประยุกต์ใช้จริง...

Read More →

Minimum Spanning Tree สะพานเชื่อมข้อมูลในโลกแห่งการเขียนโค้ด

Minimum Spanning Tree (MST) เป็นหนึ่งในแนวคิดที่ฉายแววในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ และยังเป็นความรู้พื้นฐานที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรจะเข้าใจอย่างถ่องแท้ ไม่ว่าจะด้วยภาษา JavaScript หรือภาษาการเขียนโปรแกรมอื่น ๆ...

Read More →

เรามาทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา Perl

การเขียนโปรแกรมไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการสร้างแอพพลิเคชันให้สวยงามและใช้งานง่ายเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนและการประมวลผลข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจอย่างมากคือ Dijkstra Algorithm ที่ใช้ภาษา Perl เพื่อสาธิตและวิเคราะห์ความซับซ้อน ตลอดจนการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

ความลับของ Bellman-Ford Algorithm: เครื่องมือพิชิตปัญหาเส้นทางที่ติดลบ

การเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B อาจดูเหมือนเรื่องง่ายสำหรับเราในชีวิตจริง แต่ในโลกของอัลกอริทึมและการคำนวณทางคอมพิวเตอร์ หนึ่งในปัญหาหลักที่นักวิจัยและโปรแกรมเมอร์พยายามที่จะแก้ไขคือการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างจุดต่างๆ หนึ่งในอัลกอริทึมที่มีความสำคัญและเป็นที่รู้จักกันดีคือ Bellman-Ford Algorithm ซึ่งเราจะมาทำความเข้าใจกันในบทความนี้ โดยผมจะใช้ภาษา Perl เพื่ออธิบายและยกตัวอย่างการใช้งานที่น่าตื่นเต้นสำหรับคุณ...

Read More →

Greedy Algorithm และการใช้งานในภาษา Perl

การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือการคำนวณในโลกปัจจุบัน นับเป็นทักษะที่พึงประสงค์สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคน หนึ่งในอัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพและดำเนินการได้ง่ายคือ Greedy Algorithm (อัลกอริทึมตะกละ) วันนี้เราจะมาพูดถึงคุณสมบัติพิเศษของอัลกอริทึมนี้ และทบทวนวิธีการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Perl เพื่อแก้ไขปัญหาโดยใช้อัลกอริทึมตะกละ...

Read More →

Dynamic Programming in Perl

ในการใช้งาน Dynamic Programming เราจะเห็นลักษณะสำคัญ 2 อย่างคือ Overlapping Subproblems และ Optimal Substructure. Overlapping Subproblems กล่าวถึงปัญหาย่อยที่ซ้ำกันบ่อยครั้งในการแก้ปัญหาโดยรวม ในขณะที่ Optimal Substructure หมายถึงการที่เราสามารถใช้คำตอบที่เหมาะสมที่สุดจากปัญหาย่อยมาสร้างคำตอบของปัญหาใหญ่ได้....

Read More →

ความหมายและหลักการของ Divide and Conquer

Divide and Conquer หรือ แบ่งแยกและพิชิต เป็นหนึ่งในกลยุทธ์อัลกอริธึมที่สำคัญมากในการแก้ไขปัญหาด้านการคำนวณ โดยมีหลักการง่ายๆ ดังนี้:...

Read More →

Memorization ในตลาดเทคโนโลยีสมัยใหม่ เครื่องมือสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพการคำนวณ

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม ปัญหาที่ต้องการการคำนวณซ้ำๆ เป็นเรื่องปกติ ทว่าการทำงานซ้ำเช่นนี้อาจก่อให้เกิดประสิทธิภาพที่ต่ำ หากไม่มีการจัดการอย่างชาญฉลาด เทคนิคหนึ่งที่เข้ามามีบทบาทคือ Memorization ซึ่งที่ EPT เราได้สอนวิธีเขียนโปรแกรมที่มีการใช้งาน Memorization ในภาษา Perl เพื่อแก้ปัญหาการคำนวณที่ซับซ้อนและซ้ำซาก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น...

Read More →

breadth first search in Perl

ในโลกของการคำนวณ, การค้นหาข้อมูลคือหัวใจสำคัญที่ทำให้เราสามารถสกัดเนื้อหาที่จำเป็นออกจากมหาสมุทรของข้อมูลได้ องค์ประกอบหนึ่งที่เป็นกุญแจสำคัญในการค้นหาข้อมูลในโครงสร้างของกราฟคือ Breadth First Search (BFS) ซึ่งเป็น Algorithm ในการเดินผ่าน (Traversal) ทุกโหนดในกราฟหรือต้นไม้โดยใช้วิธีการเลเวลต่อเลเวล ในบทความนี้ เราจะศึกษาถึงความหมาย, การใช้งาน, ตัวอย่างโค้ดเขียนด้วย Perl, usecase ในโลกจริง และวิเคราะห์ความซับซ้อน รวมทั้งข้อดีข้อเสียของ BFS โดยผสานกับคำเชิญชวนให้คุณร่วมศึกษาโลกแห่งการเขียนโปรแกรม...

Read More →

ลึกลงไปในกมลสันโดษของภาษา Perl ด้วย Depth First Search

เมื่อพูดถึงการค้นหาข้อมูลในโครงสร้างข้อมูลอย่างกราฟ (Graphs) หรือต้นไม้ (Trees), อัลกอริทึมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้คือ Depth First Search หรือ DFS ซึ่งเป็นวิธีค้นหาที่เน้นการดำดิ่งไปในทิศทางลึกของ nodes ก่อน ในทุกกรณีที่สามารถยังคงดำดิ่งลงไปได้ ก่อนที่จะย้อนกลับหาทางเลือกอื่นๆ ต่อไป อัลกอริทึมนี้เหมาะสมกับการแสวงหาเส้นทาง, สร้างต้นไม้แบบขยายทั้งหมด, และใช้กับโครงสร้างที่มีการเชื่อมโยงลึกและซับซ้อนอย่างเช่นเกมปริศนาหรือการนำทางไฟล์ในระบบคอมพิวเตอร์...

Read More →

การใช้งาน Backtracking กับภาษา Perl

Backtracking เป็นอัลกอริทึมที่ช่วยในการแก้ปัญหาที่มีลักษณะเป็นการค้นหาหรือสำรวจทุกๆ ความเป็นไปได้ โดยอาศัยการทดลองขั้นตอนต่างๆ หากถึงจุดที่คิดว่าไม่สามารถสร้างคำตอบได้ ก็จะย้อนกลับไปที่ขั้นตอนก่อนหน้านั้น (backtrack) เพื่อทดสอบโซลูชันที่เป็นไปได้อื่นๆ อัลกอริทึมนี้เหมาะสำหรับปัญหาที่ทุกเงื่อนไขสามารถนำมาพิจารณาเป็นขั้นตอนๆ ได้ เช่น ปัญหาการวางนางฟ้า (N-Queens problem), ปัญหาเส้นทางของพ่อค้า (Traveling Salesman Problem - TSP), หรือปัญหาการใส่วงเล็บที่ถูกต้องในนิพจน์ทางคณิตศาสตร์ (Expression Paren...

Read More →

สำรวจโลกของ Branch and Bound Algorithm ผ่านภาษา Perl

การเขียนโปรแกรมไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการเขียนโค้ดที่ทำงานได้, แต่ยังรวมไปถึงการค้นหาวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการแก้ไขปัญหาทางคอมพิวเตอร์ด้วยเช่นกัน. หนึ่งในเทคนิคที่ทรงพลังในการแก้ปัญหาประเภทการหาค่าเหมาะสมที่สุด (Optimization Problems) คือ Branch and Bound Algorithm. ในวันนี้เราจะเจาะลึกไปยังหัวใจของ Algorithm นี้ผ่านภาษา Perl, ภาษาที่แม้จะดูเก่าแก่แต่ก็เต็มไปด้วยความสามารถที่ยอดเยี่ยม....

Read More →

State Space Search in Perl

State Space Search เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมที่ใช้ในการค้นหาหรือแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือปัญหาการตัดสินใจ โดยมันจะสำรวจพื้นที่ของสถานะที่เป็นไปได้ทั้งหมด (state space) จนกระทั่งได้ผลลัพธ์หรือสถานะปลายทางที่ต้องการ ตัวอย่างเช่นการค้นหาเส้นทางจากจุด A ไปยังจุด B, การแก้ปัญหาเกมต่าง ๆ อย่างเช่น Eight Queen Puzzle, Sudoku หรือปัญหาเชิงตรรกะอื่น ๆ...

Read More →

การใช้งาน Permutation ด้วยภาษา Perl ? อัลกอริธึมแห่งความเป็นไปได้หลากหลาย

ในหลายสาขาวิชาที่เกี่ยวกับคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ เรามักจะพบกับคำว่า Permutation ซึ่งในภาษาไทยมีความหมายว่าการจัดเรียงหรือการสับเปลี่ยนของข้อมูลที่กำหนด. อัลกอริธึม Permutation เป็นเครื่องมือที่สำคัญในหลายๆ ด้าน เช่น การแก้ปัญหา Combinatorial, การทำ Cryptography, และกระบวนการสร้างข้อมูลทดสอบ....

Read More →

การแบ่งชุดข้อมูลด้วย Set Partition Algorithm ใน Perl ? การหาคำตอบที่เป็นไปได้ในโลกของการคำนวณภายใต้ภาษาโบราณ

การเขียนโปรแกรมไม่เพียงแต่เป็นการสร้างโค้ดที่ทำงานเท่านั้น แต่ยังถือเป็นศาสตร์ที่ต้องการการคิดวิเคราะห์, การแก้ปัญหา และการใช้คณิตศาสตร์เพื่อเข้าถึงคำตอบที่สมเหตุสมผล หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและมีความท้าทายคือ Set Partition Algorithm ที่ในวันนี้เราจะพูดถึงการใช้งานภายใต้ภาษา Perl ซึ่งถือว่าเป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีความโดดเด่นในด้านการจัดการกับข้อความและข้อมูลชุดใหญ่ได้อย่างคล่องแคล่ว...

Read More →

การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ในโลกโปรแกรมเมอร์โดยใช้ Perl

การค้นหาข้อมูลเป็นหนึ่งในงานที่พบบ่อยในโลกของการเขียนโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็นการเรียกดูข้อมูลจากฐานข้อมูล, การค้นหาอีเมลในกล่องขาเข้า, หรือแม้แต่การพบไฟล์ในระบบคอมพิวเตอร์ วันนี้ เราจะพูดถึงอัลกอริธึมการค้นหาข้อมูลที่เรียบง่ายที่สุด นั่นคือ Linear Search และเราจะพูดถึงวิธีการใช้งานมันในภาษา Perl, ตัวอย่างการใช้งาน, วิเคราะห์ความซับซ้อน รวมทั้งข้อดีและข้อเสียของมัน...

Read More →

Binary Search in Perl

บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจถึงวิธีการทำงานของ Binary Search Algorithm ผ่านการใช้ภาษาโปรแกรมมิ่ง Perl ซึ่งเป็นภาษาที่มีประสิทธิภาพและมีโครงสร้างที่ยืดหยุ่นในการจัดการกับข้อมูลที่หลากหลายรูปแบบ รวมถึงข้อดีข้อเสียและการนำไปใช้งานในโลกจริง พร้อมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริธึมนี้อย่างละเอียด...

Read More →

การสร้างชุดย่อยทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force และการใช้งานในภาษา Perl**

อัลกอริธึม Brute Force คืออะไร...

Read More →

กลยุทธ์ Brute Force กับ Perl: ความเรียบง่ายที่มาพร้อมความท้าทาย

Brute Force (บรูตฟอร์ส) เป็นวิธีการแก้ปัญหาในแบบที่ตรงไปตรงมาที่สุด ซึ่งหมายความว่ามันจะพยายามทุกๆ ความเป็นไปได้จนกว่าจะเจอกับคำตอบ นี่คือแนวคิดที่ไม่ซับซ้อนและสามารถใช้กับปัญหาระดับพื้นฐานได้อย่างไร้ข้อจำกัด จุดเด่นของ Brute Force คือความง่ายในการเข้าใจและการนำไปใช้งาน ในบทความนี้ เราจะศึกษาว่ากลยุทธ์ Brute Force ทำงานอย่างไร ใช้แก้ปัญหาอะไร และการใช้ Perl ในการพัฒนา Brute Force Algorithm ได้อย่างไร พร้อมทั้งสำรวจ usecase ในโลกจริง, วิเคราะห์ Complexity และข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

8 Queens Problem: ปริศนาบนกระดานหมากรุก กับการแก้ปัญหาด้วย Perl

8 Queens Problem เป็นหนึ่งในปริศนาคลาสสิกทางด้านคอมพิวเตอร์ไซน์ติฟิกที่เป็นที่รู้จักกันดี ปัญหานี้ถูกวางโดย Max Bezzel ในปี ค.ศ. 1848 และต่อมาได้มีการศึกษาและพัฒนาอัลกอริธึมในการแก้ไขโดยนักคณิตศาสตร์และนักโปรแกรมหลายคน การท้าทายในปริศนานี้คือการวางราชินีหมากรุก 8 ตัวลงบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยที่ราชินีแต่ละตัวไม่สามารถโจมตีราชินีตัวอื่นได้ โดยปกติราชินีสามารถเคลื่อนไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งได้ไม่จำกัดช่อง แนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยง...

Read More →

ปัญหาการเดินม้า (Knights Tour Problem) และการแก้ไขด้วยภาษา Perl

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม, ปัญหาการเดินม้า (Knights Tour Problem) เป็นหนึ่งในปัญหาคลาสสิกที่มักจะถูกนำมาศึกษาเพื่อวัดศักยภาพของอัลกอริธึมการค้นหาและการเดินทางไปในกราฟ ปัญหานี้มีเงื่อนไขง่ายๆ คือ ให้ม้าบนกระดานหมากรุกขนาด N x N เดินได้ทุกช่องโดยไม่ซ้ำ และทำเช่นนั้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น...

Read More →

การแก้ปัญหาเส้นทางพ่อค้าขายเร่ด้วยภาษา Perl

Travelling Salesman Problem (TSP) เป็นหนึ่งในปัญหาที่โดดเด่นและท้าทายสำหรับนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และนักวิจัยในด้านต่างๆ เป็นการทดสอบการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดสำหรับพ่อค้าขายเร่ที่ต้องเดินทางผ่านหลายเมืองโดยการหลีกเลี่ยงการผ่านเมืองเดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้งและกลับมาที่จุดเริ่มต้นด้วยระยะทางที่น้อยที่สุด ในบทความนี้เราจะสำรวจวิธีการใช้ Perl ในการแก้ปัญหา TSP พร้อมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อน ข้อดี และข้อเสียของอัลกอรธึมนี้...

Read More →

String Matching Algorithm in Perl

โดยวันนี้ เราจะมาพูดถึงการใช้งาน String Matching Algorithm ในภาษา Perl ซึ่ง Perl เป็นภาษาที่มีความเข้มแข็งในด้านการจัดการกับข้อความและมี Regular Expressions ที่ทรงพลัง ทำให้เหมาะสมอย่างยิ่งในการประยุกต์ใช้กับอัลกอริทึมนี้...

Read More →

การค้นหาจุดตัดในกราฟโดยใช้ Perl และการประยุกต์ใช้ในสถานการณ์จริง

การค้นหาจุดตัดหรือ Articulation Points ในทางวิทยาการคอมพิวเตอร์หมายถึงการหาจุดสำคัญในกราฟที่หากถอดหรือลบจุดเหล่านั้นออกไป จะทำให้กราฟแยกส่วนจากกันได้โดยไม่ต่อเนื่องกันอีกต่อไปหรือบางพื้นที่ของกราฟกลายเป็นที่ไม่สามารถเข้าถึงได้จากส่วนอื่นของกราฟ ซึ่งการค้นหาจุดตัดมีประโยชน์ในหลายๆ งาน เช่น การวางแผนเครือข่าย, การวิเคราะห์สังคมศาสตร์, หรือการออกแบบระบบความคงทน....

Read More →

Minimum Spanning Tree กับการประยุกต์ใช้ใน Perl: แก้ปัญหาอย่างไรด้วยโค้ดและวิเคราะห์ความซับซ้อน

การสร้างเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพสูง ไม่ว่าจะเป็นเครือข่ายสื่อสาร, ระบบไฟฟ้า หรือทางหลวง คือหัวใจของการพัฒนาในยุคสมัยใหม่ นั่นคือที่มาของ Minimum Spanning Tree (MST), อัลกอริทึมที่สำคัญสำหรับการคำนวณเพื่อหาโครงข่ายที่มีค่าใช้จ่ายน้อยที่สุดในการเชื่อมต่อโหนดทั้งหมดเข้าด้วยกันโดยไม่มี Loop เกิดขึ้น...

Read More →

อัลกอริธึมของไดจ์กสตร้า: นำทางสู่การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุด

ในโลกแห่งการคำนวณ ปัญหาเรื่องของการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุด (Shortest Path Problem) ถือเป็นหัวใจหลักของอลกอริธึมหลายประเภท ไม่ว่าจะเป็นในเครือข่ายคอมพิวเตอร์, การวางแผนทางหลวง, หรือแม้กระทั่งในเกมหาทางออกของเขาวงกต อัลกอริธึมหนึ่งที่เป็นที่รู้จักและได้รับความนิยมในการแก้ปัญหานี้คือ อัลกอริธึมของไดจ์กสตร้า (Dijkstras Algorithm) ซึ่งถูกคิดค้นขึ้นโดย Edsger W. Dijkstra ในปี 1956...

Read More →

ความลับแห่งเส้นทางที่สั้นที่สุดด้วย Bellman Ford Algorithm

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมและอัลกอริทึม การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดคือหนึ่งในปัญหาคลาสสิกที่มีการศึกษาและใช้งานอย่างแพร่หลาย เมื่อพูดถึงอัลกอริทึมในการหาเส้นทางที่สั้นที่สุด หลายคนอาจนึกถึง Dijkstra Algorithm แต่เมื่อข้อจำกัดเข้ามาเกี่ยวข้อง ทำให้ Bellman Ford Algorithm ซึ่งเป็นอีกหนึ่งตัวเลือกที่น่าสนใจ และสามารถจัดการกับน้ำหนักที่เป็นลบได้ อัลกอริทึมนี้จึงมีบทบาทสำคัญในงานที่ซับซ้อนมากขึ้น...

Read More →

Greedy Algorithm in Lua

Greedy Algorithm เป็นชนิดของอัลกอริธึมที่เลือกทำการตัดสินใจทีละขั้นตอน, โดยที่ที่แต่ละขั้นตอนมันจะเลือกสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในขณะนั้นไปเรื่อยๆ โดยมิได้พิจารณาถึงผลกระทบในระยะยาวที่จะตามมา ซึ่งบางครั้งอาจทำให้ไม่ได้ผลลัพธ์ที่เป็นคำตอบที่ดีที่สุดแต่แล้วก็ยังได้ผลลัพธ์ที่ ดีพอ สำหรับปัญหาที่กำลังจัดการอยู่...

Read More →

Dynamic Programming ในภาษา Lua: พลังแห่งการแบ่งปัญหาย่อยเพื่อการคำนวณที่มีประสิทธิภาพ

Dynamic Programming (DP) คือเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ใช้การแบ่งปัญหาใหญ่ออกเป็นปัญหาย่อยๆ ที่มีลักษณะซ้ำกันและจัดเก็บคำตอบเหล่านั้นเพื่อใช้ในการคำนวณภายหลัง นี่คือหัวใจสำคัญของการทำงานเชิงกลยุทธ์ที่ทำให้สามารถแก้ไขปัญหาที่มีความซับซ้อนได้ดีขึ้น...

Read More →

แก้ปัญหาได้อย่างไร้พรมแดนด้วย Divide and Conquer ในภาษา Lua

การเขียนโปรแกรมไม่ใช่เพียงการประกอบคำสั่งทางคอมพิวเตอร์เข้าด้วยกันเท่านั้น แต่มันคือศิลปะแห่งการแก้ปัญหา ในโลกแห่งการคอมพิวเตอร์ มีหลากหลายวิธีในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน หนึ่งในเทคนิคที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพสูงคือ Divide and Conquer หรือ การแบ่งแยกและทำลายล้าง ซึ่งเป็นศาสตร์พื้นฐานของการคิดแบบการแบ่งปัญหาออกเป็นส่วนย่อย ๆ ที่ง่ายต่อการแก้ไข และรวมกันเป็นคำตอบสุดท้าย...

Read More →

Memorization ในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Lua**

ในยุคสมัยที่ข้อมูลและการประมวลผลมีความสำคัญสูงสุด การมองหาวิธีที่จะทำให้โปรแกรมรันได้เร็วขึ้นเป็นสิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนหวังให้เกิดขึ้น หนึ่งในเทคนิคที่ช่วยในเรื่องนี้คือการใช้ *Memorization* ซึ่งเป็นเทคนิคการจดจำผลลัพธ์ของการคำนวณที่หนักหน่วงเพื่อนำมาใช้ในภายหลัง เทคนิคนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Dynamic Programming โดยมีวัตถุประสงค์หลักในการลดระยะเวลาการประมวลผลโดยการไม่ทำซ้ำการคำนวณที่เคยทำไปแล้ว...

Read More →

คำเขียวลึกในการค้นหาด้วยวิธี Breadth First Search ในภาษา Lua

การค้นหาด้วยวิธี Breadth First Search (BFS) เป็นหนึ่งในวิธีพื้นฐานที่ใช้ในการท่องไปยังแต่ละจุดในโครงสร้างข้อมูลแบบกราฟหรือต้นไม้ (tree). BFS คืออะไร? อัลกอริทึมนี้ทำงานอย่างไร? มีการใช้งานในปัญหาอะไรบ้าง? และมีจุดเด่นข้อจำกัดอย่างไร? ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจคำตอบเหล่านี้พร้อมกับตัวอย่างโค้ดในภาษา Lua ที่น่าสนใจและง่ายต่อการเรียนรู้....

Read More →

ความลึกล้ำของการค้นหา: กลวิธี Depth First Search กับโลกการเขียนโปรแกรม

ในโลกการเขียนโปรแกรมที่เต็มไปด้วยปัญหาแสนซับซ้อน กลวิธีการค้นหาเป็นกุญแจสำคัญที่จะไขปริศนาต่างๆ ให้กระจ่างชัด และหนึ่งในเทคนิคการค้นหาที่พลิกแพลงได้มากถึงขีดสุดคงหนีไม่พ้น Depth First Search (DFS) ที่นิยมใช้ในวงการไอทีอย่างกว้างขวาง และในบทความนี้ ผมจะพาทุกท่านไปสำรวจร่องรอยและคัดเค้าของเทคนิคการค้นหาอันซับซ้อนนี้ ด้วยภาษาโปรแกรมมิ่ง Lua ที่มีเสน่ห์ไม่แพ้ใคร...

Read More →

รู้จักกับ Backtracking ผ่านภาษา Lua ? เทคนิคการหาคำตอบจากทางลัดที่อาจไม่ใช่ลัด!

การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนกับการแก้ปริศนาหลายด้าน หนึ่งในเทคนิคที่ให้โปรแกรมเมอร์สง่างามไปกับการค้นหาคำตอบก็คือ Backtracking ซึ่งเป็นอัลกอริทึมที่ยืดหยุ่นและมีประสิทธิภาพในการแก้ปริศนาหลายชนิด ไม่ว่าจะเป็นปัญหาการจัดตารางเวลา, ปัญหาตัดสินใจ, หรือแม้แต่เกมส์ปริศนาต่างๆ ในบทความนี้เราจะมาสำรวจความสามารถของ Backtracking ผ่านภาษา Lua ที่มีโครงสร้างง่ายและชัดเจน เพื่อทำความใจดีกับอัลกอริทึมนี้ในแง่มุมต่างๆ ทั้งประโยชน์, วิเคราะห์ความซับซ้อน, ข้อดีข้อเสีย พร้อมตัวอย่างโค้ดและกรณีก...

Read More →

Branch and Bound Algorithm ในภาษา Lua: กลยุทธ์การค้นหาแห่งประสิทธิภาพ

ในโลกของการหาคำตอบแก่ปัญหานับพันที่ท้าทาย, algorithm(อัลกอริทึม)เป็นส่วนประกอบสำคัญแห่งโลกการเขียนโปรแกรม หนึ่งในอัลกอริทึมที่สำคัญและได้รับความนิยมในด้านการค้นหาคำตอบที่มีประสิทธิภาพคือ Branch and Bound (แบรนช์ แอนด์ เบาน์ด) Algorithm. วันนี้เราจะมาสำรวจอัลกอริทึมนี้พร้อมทั้งศึกษาการใช้โค้ดตัวอย่างในภาษา Lua และพิจารณา usecase ในโลกจริง รวมถึงวิเคราะห์ความซับซ้อนของวิธีการนี้....

Read More →

State Space Search ในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วย Lua

เมื่อพูดถึงการแก้ปัญหาด้านการค้นหาในโลกของวิทยาการคอมพิวเตอร์ หนึ่งในเทคนิคที่โดดเด่นและเป็นพื้นฐานสำคัญคือ State Space Search หรือ การค้นหาในพื้นที่สถานะ ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญในการแก้ไขปัญหาเชิงคอมพิวเตอร์ที่มีโครงสร้างซับซ้อน ในวันนี้เราจะมาพูดถึงการใช้ Lua, ภาษาโปรแกรมที่สวยงามและยืดหยุ่น, เพื่อเข้าใจและประยุกต์ใช้ State Space Search ไปพร้อม ๆ กัน...

Read More →

การกำหนดลำดับ Permutation ด้วยภาษา Lua ? ความลับของการจัดการข้อมูล

การทำความเข้าใจถึง Permutation หรือการกำหนดลำดับนั้นเป็นหนึ่งในหัวใจหลักของการเขียนโปรแกรมทางวิชาการ เพราะมันเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์หลายด้าน ในบทความนี้ เราจะพาไปสำรวจว่า Permutation Algorithm คืออะไร มันช่วยแก้ปัญหาอย่างไร พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา Lua สำหรับผู้ที่สนใจการศึกษาการเขียนโปรแกรมและต้องการพัฒนาทักษะของตนเองไปอีกขั้น หากคุณเป็นหนึ่งในนั้น ไม่ควรพลาด EPT ที่พร้อมจะเป็นผู้นำคุณไปสู่การเป็นโปรแกรมเมอร์ระดับมืออาชีพ...

Read More →

การใช้งาน Set Partition Algorithm ด้วยภาษา Lua และการประยุกต์ในโลกจริง

การแบ่งแยกเซต หรือ Set Partition คืออัลกอริธึมที่ใช้ในการแบ่งข้อมูลไว้ในเซตย่อยต่างๆ หรือก็คือการแบ่งชุดข้อมูลใหญ่ออกเป็นส่วนย่อยๆ อย่างมีระเบียบ ในโลกการเขียนโปรแกรม อัลกอริธึมนี้มีความสำคัญอย่างมาก เนื่องจากใช้ในการแก้ปัญหาที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงการจัดเรียงข้อมูลและการค้นหาต่างๆ ที่ต้องการความเร็วและประสิทธิภาพสูง...

Read More →

พลิกทุกมุมค้นหาด้วย Linear Search ในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Lua

การค้นหาข้อมูลเป็นหนึ่งในภารกิจพื้นฐานที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนต้องเจอ และ Linear Search เป็นแอลกอริทึมการค้นหาที่เรียบง่ายที่สุดที่เราทุกคนควรรู้จัก ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง Linear Search ว่ามันคืออะไร ใช้แก้ปัญหาอย่างไร พร้อมยกตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา Lua ประกอบการอธิบาย วิเคราะห์ความซับซ้อน และสรุปข้อดีข้อเสีย พร้อมนำมาใช้ใน usecase จริง...

Read More →

Binary Search in Lua

Algorithm ของ Binary Search ทำการทำงานโดยจะเริ่มดูที่ข้อมูลตรงกลางของช่วงข้อมูลที่มี เพื่อตรวจสอบว่าเป็นข้อมูลที่ต้องการหรือไม่ ถ้าไม่ใช่ก็จะแบ่งช่วงข้อมูลออกเป็นสองส่วน ซึ่งส่วนหนึ่งที่มีค่าน้อยกว่าหรือมากกว่าขึ้นอยู่กับเปรียบเทียบข้อมูลจะถูกทิ้งไป และทำการค้นหาต่อในช่วงข้อมูลที่เหลือ การทำซ้ำนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าข้อมูลจะถูกพบหรือช่วงข้อมูลเหลือเพียงจุดเดียวที่ไม่เป็นข้อมูลที่ต้องการ...

Read More →

สร้าง Subsets ได้อย่างไรด้วย Brute Force ในภาษา Lua

การค้นหาเซตย่อย (subsets) เป็นหนึ่งในแนวคิดพื้นฐานที่พบได้บ่อยในทางวิทยาศาสตร์ของคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม และ brute force เป็นวิธีการหนึ่งที่ใช้ในการสร้างเซตย่อยทั้งหมดจากเซตหลัก ในบทความนี้ เราจะทำความเข้าใจกับอัลกอริธึม brute force สำหรับการสร้าง subsets และวิธีการใช้งานในภาษา Lua พร้อมทั้งอธิบาย use case ในโลกจริง วิเคราะห์ความซับซ้อน (complexity) และข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

Brute Force กับการค้นหาคำตอบอย่างไร้ขีดจำกัดในโลกโปรแกรมมิ่ง

การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ในการแก้ปัญหาที่หลากหลาย ซึ่ง Brute Force Algorithm คือหนึ่งในเทคนิคพื้นฐานที่มีความสำคัญยิ่งในขบวนการค้นหาคำตอบ วันนี้เราจะมาถอดรหัสความหมายของ Brute Force ทำความเข้าใจวิธีการใช้งาน พร้อมทั้งประยุกต์ใช้กับภาษา Lua ที่เป็นทั้งง่ายและทรงพลัง และไม่ลืมที่จะชวนคุณเริ่มต้นการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมที่ EPT ที่พร้อมจะเป็นพาร์ทเนอร์คู่คิดที่ดีที่สุดของคุณ!...

Read More →

8 Queens Problem และการประยุกต์ใช้งานด้วยภาษา Lua

การแก้ปัญหาด้านคอมพิวเตอร์มักต้องผ่านอุปสรรค์ที่ท้าทาย หนึ่งในปัญหาคลาสสิกที่เรียกว่า 8 Queens Problem นั้นเป็นเคสที่ดีในการเรียนรู้วิธีการจัดการกับข้อจำกัดต่างๆ ในขณะที่พยายามหาหนทางแก้ไขปัญหา. บทความนี้จะพาคุณไปทำความเข้าใจ Algorithm ที่ใช้ในการแก้ไขปัญหา 8 Queens พร้อมแสดงตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา Lua และยังจะวิเคราะห์ความซับซ้อน ข้อดี-ข้อเสีย รวมทั้งอธิบายถึงการประยุกต์ใช้ในโลกจริง....

Read More →

บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua

ปัญหาเดินม้า หรือ Knights Tour Problem ในโลกของการเขียนโปรแกรม เป็นปัญหาคลาสสิกที่มีความท้าทายสูง โดยเราต้องการให้ม้าในเกมหมากรุกเดินทางไปยังทุกช่องบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยไม่เดินซ้ำช่องใดก็ตาม นอกจากนี้ เรายังสามารถขยายปัญหานี้ไปยังกระดานขนาดใดก็ได้ N x N ด้วยการใช้วิธีการคำนวณที่แตกต่างกัน...

Read More →

Travelling Salesman Problem กับการหาคำตอบด้วยภาษา Lua

Travelling Salesman Problem (TSP) คือ ปัญหาทางคณิตศาสตร์ในการหาวิธีการที่ดีที่สุดสำหรับการเดินทางผ่านเมืองต่าง ๆ ทุกเมืองเพียงครั้งเดียวและกลับมาที่เมืองเริ่มต้นด้วยผลรวมของระยะทางหรือต้นทุนที่ต่ำที่สุด ปัญหานี้ไม่ต้องการเพียงแค่หาวิธีเดินทางที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังต้องการแนวทางที่ประหยัดที่สุดด้วย ซึ่งยากมากหากเมืองมีจำนวนมากโดยจะมีจำนวนเส้นทางที่เป็นไปได้เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลตามจำนวนเมือง...

Read More →

String Matching Algorithm กับการใช้งานในภาษา Lua

เมื่อพูดถึงการค้นหาข้อความหรือ String Matching ในโลกของการเขียนโปรแกรม เรามักจะนึกถึงงานที่เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์ข้อมูลข้อความ การค้นหาพาทเทิร์น, การยืนยันรหัสผ่าน หรือแม้กระทั่งการค้นหาฐานข้อมูลที่มีชุดตัวอักษรภายในเอกสารยาวๆ เหล่านี้ล้วนต้องการวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการค้นหาสตริงที่ต้องการ เพื่อจัดการกับข้อมูลในปริมาณมหาศาลได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ...

Read More →

การค้นหาจุดคั่นบ่งความสำคัญในโครงข่ายด้วยเทคนิค Finding Articulation Points ผ่านภาษา Lua**

ในสาขาคอมพิวเตอร์ระบบเครือข่ายหรือโครงสร้างข้อมูลที่มีลักษณะเป็นกราฟ(Graphs) ประเด็นหนึ่งที่น่าสนใจคือเรื่องของการหาจุดที่มีความสำคัญหรือ จุดคั่น(Articulation Points) ซึ่งจุดเหล่านี้คือจุดที่ถ้าหากถูกลบหรือเสียหายไปแล้ว อาจทำให้โครงข่ายหรือกราฟนั้นแยกส่วนออกจากกันและไม่ต่อเนื่อง...

Read More →

ความลับของ Minimum Spanning Tree และการใช้งานด้วยภาษา Lua

การเชื่อมต่อระบบเครือข่ายในโลกของเรานั้น ไม่ต่างอะไรกับงานศิลปะที่ศิลปินวาดขึ้นด้วยแปรง หากแต่ตลอดประวัติศาสตร์การสื่อสาร นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรได้คิดค้นวิธีสร้างเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพ หนึ่งในครอบครัวของอัลกอริธึมที่งดงามยิ่งกล่าวถึงคือ Minimum Spanning Tree (MST) หรือ ต้นไม้ครอบคลุมน้อยสุด ในภาษาไทย เป็นอัลกอริธึมที่มีความสำคัญและหลากหลายประโยชน์ ที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) เราพร้อมที่จะแนะนำให้คุณทำความรู้จักกับ MST นี้ตั้งแต่ลงลึกถึงประโยชน์ในการใช้งานจริงผ่านภาษา Lua ที่สวยงามและม...

Read More →

หัวใจแห่งการค้นหา: Dijkstra Algorithm และการประยุกต์ใช้ในภาษา Rust

ความสามารถในการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดบนกราฟเป็นหนึ่งในปัญหาหลักที่เกี่ยวพันกับการคำนวณและเป็นที่สนใจของนักพัฒนาโปรแกรมและวิศวกรทั่วโลก เมื่อพูดถึงอัลกอริทึมที่แก้ปัญหานี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในชื่อที่เด่นชัดคือ Dijkstra Algorithm วันนี้เราจะพาไปรู้จักกับอัลกอริทึมในตำนานนี้พร้อมประยุกต์ใช้ในภาษา Rust ที่โดดเด่นด้วยความปลอดภัยและประสิทธิภาพ...

Read More →

Bellman Ford Algorithm และการใช้งานในภาษา Rust

Bellman Ford Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมสำคัญที่ถูกใช้ในการค้นหาเส้นทางสั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนักของเส้นเชื่อม อัลกอริทึมนี้มีลักษณะพิเศษที่สามารถจัดการกับเส้นทางที่มีน้ำหนักเป็นลบได้ ซึ่งหลายอัลกอริทึมไม่สามารถทำได้ เช่น Dijkstra Algorithm วันนี้เราจะมาสำรวจการใช้งาน Bellman Ford Algorithm ผ่านภาษา Rust ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่โดดเด่นในเรื่องประสิทธิภาพและความปลอดภัย...

Read More →

Greedy Algorithm: กลยุทธ์อัจฉริยะในการแก้ปัญหา

ก่อนที่จะพาทุกท่านไปสู่โลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Rust ผ่าน Greedy Algorithm หรือในภาษาไทยอาจเรียกว่า อัลกอริธึมตะกละ เรามาทำความเข้าใจหลักการพื้นฐานของมันกันก่อน โดยหลักการนี้เป็นหนึ่งในกลยุทธ์การออกแบบอัลกอริธึมที่สำคัญ โดยจะเน้นการเลือกสิ่งที่ดูเหมือนจะดีที่สุดในแต่ละขั้นตอนทันที หรือ ทำสิ่งที่ดีที่สุดในปัจจุบัน โดยหวังว่าสิ่งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในตอนจบ แม้ว่า Greedy Algorithm จะสามารถนำมาใช้ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ในหลายกรณีมันก็สามารถให้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกับคำตอบที่ดีที...

Read More →

Dynamic Programming กับภาษา Rust: ก้าวทันปัญหาสมัยใหม่ด้วยวิธีคิดอันสร้างสรรค์

Dynamic Programming (DP) เป็นเทคนิคหนึ่งในการออกแบบอัลกอริทึมที่โดดเด่นด้วยการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนด้วยการแบ่งปัญหาเป็นปัญหาย่อยๆ ที่ง่ายกว่า และนำคำตอบของปัญหาย่อยเหล่านั้นมาใช้เพื่อแก้ปัญหาใหญ่ ซึ่งตัวมันเองนั้นมีศักยภาพในการลดระยะเวลาในการประมวลผลและเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างน่าทึ่ง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแก้ปัญหาที่ต้องการไปถึงคำตอบที่ชัดเจน ณ จุดหนึ่งในโลกของความจริง อาทิเช่น การหาค่าที่ดีที่สุด (Optimization problems) หรือการตัดสินใจโดยมีเงื่อนไข (Decision problems) เช่น การหาทางแก้ในปัญหาการวา...

Read More →

Divide and Conquer ในภาษา Rust: กลยุทธ์แก้ปัญหาด้วยการแบ่งแยกและเอาชนะ

ในโลกของการเขียนโปรแกรม, อัลกอรึทึม (algorithm) เป็นส่วนสำคัญที่ช่วยให้เราสามารถแก้ไขปัญหาที่ค่อนข้างซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในกลยุทธ์ที่สำคัญและได้รับการใช้งานอย่างแพร่หลายคือ Divide and Conquer หรือที่เรียกว่ากลยุทธ์แบ่งแยกและเอาชนะ เราจะมาลอกเลียนการทำงานของอัลกอร์ธึมนี้ในภาษา Rust ที่มีชื่อเสียงในด้านการจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพและความปลอดภัยของระบบประเภท....

Read More →

Memorization ในภาษา Rust: อลกอริทึมสู่ความเร็วแรงและมีประสิทธิภาพ

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในเทคนิคที่ช่วยในการประหยัดเวลาและทรัพยากรคอมพิวเตอร์คือการใช้ Memorization หรือ Memoization จะถูกใช้ในสังคมโปรแกรมเมอร์บ่อยครั้ง เพื่อหมายถึงการจดจำผลลัพธ์จากการคำนวณฟังก์ชันที่มีค่าเข้า (input) ที่เคยคำนวณไปแล้ว เพื่อนำกลับมาใช้ในครั้งต่อไปโดยไม่ต้องคำนวณใหม่ ซึ่งสามารถช่วยลดอัตราความซับซ้อนของแอลกอริธึม (Algorithmic Complexity) ได้อย่างมาก โดยเฉพาะกับฟังก์ชันที่มีระดับความซับซ้อนสูงโดยไม่จำเป็น...

Read More →

Algorithm การค้นหาแบบกว้าง (Breadth-First Search) และการประยุกต์ในภาษา Rust

Breadth-First Search (BFS) คือหนึ่งใน algorithm ที่ใช้สำหรับการค้นหาหรือ เดิน ทะลุทะลวงผ่านข้อมูลในโครงสร้างแบบกราฟ หรือ trees โดยเริ่มจากจุดเริ่มต้น (root node) และสำรวจทุกๆ จุดที่อยู่ใกล้เคียง (neighbor nodes) ของจุดนั้นก่อนที่จะย้ายไปยังระดับถัดไป นั่นทำให้ BFS มีลักษณะเป็นการค้นหา ?แผ่นเสมอ? ตามระดับความลึกรวมกับขวางของกราฟหรือต้นไม้นั้นๆ...

Read More →

Depth First Search in Rust

ในภาษา Rust, ซึ่งเป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งที่เน้นความปลอดภัยจากการจัดการหน่วยความจำ, concurrency และความเร็วที่เหนือชั้น DFS สามารถถูกนำมาใช้ในหลายสถานการณ์ เช่น การค้นหาเส้นทางในเกม, การตรวจสอบความสอดคล้องในฐานข้อมูลกราฟ เป็นต้น...

Read More →

ความลึกลับของ Backtracking ผ่านตัวอักษร Rust: กลยุทธ์สำหรับปัญหาที่ซับซ้อน

ในโลกของคอมพิวเตอร์และโปรแกรมมิ่ง มีหนึ่งเทคนิคที่ซ่อนตัวอยู่ในหลากหลายปัญหาซับซ้อน นั่นก็คือ Backtracking หรือการย้อนกลับ ซึ่งพบว่าใช้ได้ผลอย่างมหัศจรรย์ในการหาคำตอบที่เป็นไปได้สำหรับปัญหาจำพวก การค้นหา และ การตัดสินใจ บทความนี้จะพาท่านไปสำรวจความลึกของ Backtracking โดยใช้ภาษา Rust ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่มุ่งเน้นความปลอดภัยและประสิทธิภาพ เพื่อเพิ่มความเข้าใจ เราจะยกตัวอย่างการแก้ปัญหา วิเคราะห์ความซับซ้อน และข้อดีข้อเสียพร้อมตัวอย่างโค้ดเพื่อให้ท่านได้เห็นภาพชัดเจนมากยิ่งขึ้น...

Read More →

Branch and Bound Algorithm กับการใช้งานในภาษา Rust**

อัลกอริทึม Branch and Bound คืออะไร?...

Read More →

State Space Search ในโลกของการเขียนโปรแกรม

การค้นหาแบบ State Space เป็นหัวใจสำคัญของหลายๆ อัลกอริทึมที่ใช้สำหรับการแก้ปัญหาแบบหาทางออกหรือหาคำตอบที่เหมาะสมที่สุดในหมู่ทางเลือกมากมาย เช่น ปัญหาการเดินทางของนักขาย (Travelling Salesman Problem) หรือปัญหาจัดตารางการสอน (Scheduling Problems) โดยมันเกี่ยวข้องกับการค้นหาในไม่ชุดของสถานะที่เป็นไปได้เพื่อค้นหาสถานะที่เป็นคำตอบสุดท้าย...

Read More →

Permutation in Rust

Algorithm ของ Permutation คืออะไร?...

Read More →

Set Partition in Rust

การแบ่งชุดข้อมูล (Set Partition) เป็นหนึ่งในแนวคิดพื้นฐานทางการคำนวณที่มีทั้งความท้าทายและการประยุกต์ใช้หลากหลายในโลกจริง เทคนิคนี้เกี่ยวข้องกับการแบ่งชุดข้อมูลออกเป็นกลุ่มย่อยๆ โดยที่แต่ละกลุ่มมีสมบัติพิเศษบางอย่างที่เรากำหนดไว้ เช่น ทุกกลุ่มมีผลรวมเท่ากัน หรือ มีจำนวนสมาชิกเท่ากัน วันนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่การแบ่งชุดข้อมูลด้วยภาษา Rust ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่เน้นความปลอดภัยและประสิทธิภาพสูง...

Read More →

แนวคิดของ Linear Search ในภาษา Rust กับการใช้งานในชีวิตจริง

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมที่มีโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริธึมหลากหลาย เรามักจะต้องเผชิญกับคำถามพื้นฐานว่า เราจะค้นหาองค์ประกอบในรายการได้อย่างไร? เทคนิคที่ง่ายที่สุดและมักจะถูกกล่าวถึงเป็นอันดับแรกคือ Linear Search หรือการค้นหาแบบเชิงเส้น ในบทความนี้ เราจะดำน้ำลึกไปสำรวจอัลกอริธึมการค้นหาแบบเชิงเส้นในภาษา Rust ความหมาย ข้อดีข้อเสีย และความซับซ้อน รวมถึงการนำไปใช้ในสถานการณ์จริง...

Read More →

การค้นหาข้อมูลด้วย Binary Search ในภาษา Rust - การวิเคราะห์อัลกอริธึมที่โดดเด่น

การค้นหาข้อมูลเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่เราเผชิญอยู่ทุกวันในโลกดิจิทัล ไม่ว่าจะเป็นการหาเอกสารในคอมพิวเตอร์, ค้นหาข้อมูลในฐานข้อมูลหรือแม้แต่การค้นหารายชื่อติดต่อในโทรศัพท์มือถือของเรา หนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพในการแก้ปัญหาเหล่านี้คือ Binary Search หรือ การค้นหาแบบทวิภาค ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Binary Search คู่กับภาษารีบอร์นตระกูลใหม่อย่าง Rust ที่ทั้งปลอดภัยและรวดเร็ว...

Read More →

การสร้างเซ็ตย่อยทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Rust

ในโลกแห่งการเขียนโค้ด มีปัญหามากมายที่สามารถแก้ไขได้ด้วยวิธีการค้นหาแบบ Brute Force ซึ่งเป็นวิธีการที่ตรงไปตรงมาและเข้าใจง่าย หนึ่งในปัญหาที่ Brute Force เข้ามามีบทบาทคือการสร้างเซ็ตย่อยทั้งหมด (Generating all subsets) ซึ่งมีประโยชน์อย่างมากในการแก้ไขปัญหาด้านการคำนวณคอมบิเนเตอร์หรือการทำ data analysis. ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Algorithm สำหรับการสร้างเซ็ตย่อยโดยใช้ภาษา Rust เพื่อช่วยเปิดมุมมองใหม่ๆ ในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ในภาษาที่มีประสิทธิภาพสูง....

Read More →

ความละเอียดของ Brute Force ผ่านภาษา Rust - ปัญญาหยาบคายที่เรียบง่ายแต่ทรงพลัง

ในโลกแห่งการคิดค้นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ อัลกอริทึม Brute Force หรือวิธีการลองทีละอย่าง (Trial-and-error) เป็นหนึ่งในวิธีอันโบราณที่สร้างขึ้นมาเพื่อค้นหาคำตอบสำหรับปัญหาที่เผชิญ. ไม่ว่าจะเป็นการแก้ปริศนา Sudoku, การค้นหารหัสผ่าน, หรือการค้นหารูปแบบในข้อมูล....

Read More →

ความท้าทายของ 8 Queens และการประยุกต์ใช้ภาษา Rust ในการแก้ไข

การเขียนโปรแกรมไม่เพียงแค่เป็นเรื่องของการสร้างแอปพลิเคชั่นหรือเว็บไซต์เท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องกับการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนอีกด้วย หนึ่งในปัญหาคลาสสิกที่นักเขียนโปรแกรมหลายคนชื่นชอบคือ 8 Queens Problem ซึ่งเป็นปัญหาที่ท้าทายในด้านการคิดเชิงตรรกะและอัลกอริทึม ในบทความนี้เราจะสำรวจว่าปัญหา 8 Queens คืออะไร วิธีการใช้ภาษา Rust ในการแก้ไขปัญหานี้ พร้อมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อน ข้อดี ข้อเสีย และยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

Knights Tour Problem in Rust

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม หากเราพูดถึงปัญหาคลาสสิกที่น่าสนใจไม่น้อย และยังใช้ทดสอบความสามารถของ algorithms ได้อย่างดี คงหนีไม่พ้น Knights Tour Problem ซึ่งถือเป็นวิธีการเดินของม้าในเกมหมากรุกที่จะต้องผ่านทุกช่องบนกระดานโดยไม่ซ้ำที่ใดที่หนึ่ง เป็นงานที่ท้าทายไม่น้อยที่อัลกอริทึมจะต้องคิดวิธีเดินที่ถูกต้องในทุกรูปแบบของกระดานที่กำหนดไว้ นับได้ว่าเป็นทั้งงานประลองความสามารถและการฝึกฝนทิศทางการคิดทางเลือกต่างๆ...

Read More →

Travelling Salesman Problem กับภาษา Rust: อัลกอริทึมสำหรับหาเส้นทางการเดินทางที่เหมาะสมที่สุด

ปัญหา Travelling Salesman Problem (TSP) คือหนึ่งในปัญหาคลาสสิกของโลกการคำนวณที่ท้าทายและน่าสนใจ ซึ่งจำลองสถานการณ์ที่ผู้เดินทาง (Salesman) ต้องการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดซึ่งสามารถเยี่ยมชมเมืองต่างๆ และกลับมาที่เมืองเริ่มต้นด้วยการเดินทางผ่านแต่ละเมืองเพียงครั้งเดียว เป็นปัญหาที่มีลักษณะของ Combinatorial Optimization และมีการนำไปใช้ในหลายสาขาวิชา ทั้งการขนส่ง, การวางแผนเส้นทางโลจิสติกส์, การจัดสรรงานผลิต และอื่นๆ อีกมากมาย...

Read More →

เทคนิคการค้นหาสตริงด้วย String Matching Algorithm ในภาษา Rust

การค้นหาสตริง (String Matching) เป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานของการคำนวณทางคอมพิวเตอร์ที่พบได้ทั่วไป ไม่ว่าจะในด้านการค้นหาข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต, การวิเคราะห์ไฟล์ข้อมูล, หรือแม้แต่การตรวจสอบความปลอดภัยและถอดรหัสลับ โดยพื้นฐานแล้วการค้นหาสตริงเป็นการหาตำแหน่งของสตริงย่อย (Pattern) ภายในสตริงหลัก (Text) ซึ่งกลวิธีที่ใช้ในการค้นหานี้จะเรียกว่า String Matching Algorithm....

Read More →

การค้นห้าุมุมเปราะบาง (Articulation Points) ในโครงสร้างข้อมูลกราฟด้วยภาษา Rust

ในโลกของการเขียนโปรแกรม ปัญหาต่างๆ เช่น การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุด หรือการตรวจสอบว่าเครือข่ายคอมพิวเตอร์มีจุดไหนที่เปราะบางหากสูญเสียการเชื่อมต่อไป ล้วนแล้วแต่สามารถเปิดเผยให้เห็นได้ด้วยการศึกษาและวิเคราะห์โครงสร้างข้อมูลที่เรารู้จักกันในชื่อ กราฟ(graph) หนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจคือ การค้นหา articulation points หรือจุดเปราะบางในกราฟ ซึ่งในบทความนี้ เราจะพูดถึงวิธีการไขปัญหานี้ด้วยภาษา Rust พร้อมอธิบายถึงแนวคิดของอัลกอริธึม ความซับซ้อน(complexity) และข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

Minimum Spanning Tree และการใช้งานในภาษา Rust

เมื่อพูดถึงปัญหาของกราฟในวิชาคอมพิวเตอร์ หนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจคือการหา Minimum Spanning Tree (MST) ซึ่งเป็นกราฟย่อยของกราฟที่เชื่อมโยงทุกจุดยอดในกราฟเดิมด้วยเส้นเชื่อมน้อยที่สุดและมีน้ำหนักรวมต่ำที่สุด ตัวอย่างของอัลกอริทึมที่ใช้หา MST ได้แก่ Kruskals Algorithm และ Prims Algorithm...

Read More →

รู้จักกับ Minimum Cost Flow Algorithm ในภาษา C

Minimum Cost Flow Algorithm คืออัลกอริทึมที่ช่วยแก้ปัญหาการหาค่าใช้จ่ายต่ำสุดในการขนส่งหรือการไหลของสินค้าหรือข้อมูลบนเครือข่ายที่กำหนด (Flow Network) โดยมุ่งหวังให้ค่าใช้จ่ายในการขนเป็นจำนวนน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ขณะที่ยังตอบสนองความต้องการของจุดปลายทางหรือโหนดปลายทางที่กำหนดไว้...

Read More →

ความลับในการค้นหากลุ่มย่อยสัมพันธ์สูงด้วย CLIQUE Algorithm พร้อมตัวอย่างโค้ดภาษา C

การวิเคราะห์โครงข่ายทางสังคม (Social Network Analysis) ในยุคดิจิทัลทำให้เราสามารถค้นพบปฏิสัมพันธ์และการเชื่อมต่อที่ซับซ้อนระหว่างบุคคลหรือสิ่งของได้อย่างลึกซึ้ง หนึ่งในเครื่องมือสำคัญที่ช่วยในการวิเคราะห์นี้คือ CLIQUE Algorithm ซึ่งเป็นกลยุทธ์ในการค้นหากลุ่มย่อยที่มีความสัมพันธ์หนาแน่น (cliques) ภายในกราฟที่กำหนด...

Read More →

Sum of Products Algorithm กับการประยุกต์ใช้ใน C

Algorithm (อัลกอริธึม) คือชุดขั้นตอนวิธีการที่ชัดเจนซึ่งเมื่อต้องการแก้ไขปัญหาใดปัญหาหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นของโลกแห่งความจริงหรือทางคณิตศาสตร์ก็ตาม ในวงการคอมพิวเตอร์นั้น มีหนึ่งอัลกอริธึมที่มีความสำคัญนั่นคือ Sum of Products Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมพื้นฐานในการคำนวณค่าผลรวมของผลคูณค่าต่างๆ ประยุกต์ใช้ในหลายด้าน เช่น ในการคำนวณค่าฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์หรือตรรกะ, การวิเคราะห์ข้อมูล, และอื่นๆ อีกมากมาย...

Read More →

พาคุณท่องโลกการค้นหาอย่างรวดเร็วด้วย A* Algorithm

การเดินทางคือการหาเส้นทางที่ดีที่สุดจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นในเกมกลยุทธ์, การนำทาง GPS หรือแม้กระทั่งในระบบคำนวณเส้นทางสำหรับหุ่นยนต์ และในโลกของการเขียนโปรแกรมนั้น A* Algorithm คือหนึ่งในตัวเลือกยอดนิยมที่มาช่วยค้นหาเส้นทางด้วยวิธีที่ฉลาดและรวดเร็ว...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method: สูตรลับสำหรับการจับคู่อย่างมีประสิทธิภาพ

การจับคู่อย่างสมบูรณ์ (Perfect Matching) ในทางคณิตศาสตร์หมายถึงการหาคู่ขององค์ประกอบจากสองกลุ่มที่ต้องการให้ทุกๆ องค์ประกอบมีคู่สัมพันธ์กันอย่างครบถ้วนโดยไม่มีซ้ำและไม่มีขาด และที่นี่คือที่ที่ The Hungarian Method หรือ วิธีฮังการีเข้ามามีบทบาทอย่างมากในด้านคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: กุญแจสำคัญแห่งการหา Maximum Flow

การเขียนโปรแกรมไม่ใช่เพียงการออกแบบเว็บไซต์หรือสร้างแอปพลิเคชันที่น่าสนใจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนด้วยการใช้ algorithm ที่เหมาะสม หนึ่งใน algorithm ที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในเรื่องการหา maximum flow ในเครือข่ายคือ Ford-Fulkerson Algorithm. วันนี้ผู้เขียนจะพาทุกท่านไปร่วมสำรวจความลึกลับของ algorithm นี้ในภาษา C พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อดีข้อเสีย และแนะนำ usecase ที่จะเปลี่ยนมุมมองของคุณเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมที่ EPT....

Read More →

ความลับของ B* Algorithm กับสิ่งที่ทำให้โลกใบนี้ยกย่อง

วันนี้เราจะมาลุยกับหนึ่งในปริศนาโลกคอมพิวเตอร์อีกหน้าขาดrai ? B* Algorithm. คำถามแรกที่หลายคนอยากรู้คงจะเป็น B* Algorithm คืออะไรกันแน่? B* Algorithm เป็นวิธีการทางคอมพิวเตอร์ที่ใช้แก้ปัญหาการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดใน graph หรือ network ที่มีหลายโหนด และหลายเส้นทางในการเดินทางจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง หลังจากที่เราเข้าใจกันแล้วว่ามันคืออะไร ก็ถึงเวลาที่จะพานักเรียนของเราที่ EPT ไปดูกันว่า B* Algorithm มีจุดเด่นและจุดอ่อนอย่างไร พร้อมกับ usecase ที่น่าสนใจ...

Read More →

D* Algorithm และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง

ในโลกของการวิเคราะห์และการคำนวณทางคอมพิวเตอร์, อัลกอริทึม (Algorithm) เป็นตัวกำหนดคุณภาพและประสิทธิภาพในการแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน หนึ่งในอัลกอริทึมที่มีความสำคัญและมีประสิทธิภาพสูงในการแก้ปัญหาค้นหาเส้นทางคือ D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm ในบทความนี้ เราจะพาคุณไปรู้จักกับ D* Algorithm, ข้อดีข้อเสีย, ความซับซ้อน (Complexity), ตัวอย่างของโค้ดในภาษา C, และการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

พลังแห่ง F* Algorithm ในการผสานข้อมูลสองอาร์เรย์ด้วยภาษา C

Algorithm หรือ อัลกอริทึมคือหลักในการแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ด้วยวิธีการที่มีขั้นตอนที่ชัดเจน อีกทั้งยังเป็นหัวใจสำคัญในวงการการเขียนโปรแกรม ที่ช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถพัฒนาโค้ดให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น หนึ่งในเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่สำคัญและใช้กันอย่างแพร่หลายคือ การผสานข้อมูลสองอาร์เรย์ หรือ Merge Two Arrays ซึ่งวันนี้เราจะพูดถึง F* Algorithm ที่ใช้สำหรับการดำเนินงานดังกล่าว...

Read More →

Minimax Algorithm สำหรับเกมตามหน้าที่

เมื่อพูดถึงเกมประเภท Turn-based ที่เน้นแนวคิดในการเล่นโดยการสลับกันหยิบหยาบกลยุทธ์ เช่น เกมหมากรุก, เทคแค (Tic-Tac-Toe) หรือโอเทลโล (Othello) สิ่งหนึ่งที่เราไม่อาจมองข้ามได้เลยคือการทำงานของ Minimax Algorithm หัวใจสำคัญที่ช่วยตัดสินใจว่าทางเลือกใดที่ ดีที่สุด สำหรับผู้เล่นในแต่ละช่วงเวลา ถ้าหากระแสแห่งการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C กระแทกอกคุณ ที่ EPT พร้อมอยู่ข้างคุณเพื่อเปิดโลกการเขียนโค้ดด้วยประสบการณ์ที่ไม่รู้จบ...

Read More →

วิธีการขจัดกาวส์ (Gaussian Elimination) และการใช้งานโดยภาษา C

ไม่ว่าจะเป็นนักวิจัยทางการคณิตศาสตร์ หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เราต่างต้องเผชิญกับงานที่ต้องการการแก้ระบบสมการเชิงเส้น (system of linear equations) และคำถามอย่างหนึ่งที่พบได้บ่อยคือ จะหาค่าของตัวแปรที่เป็นคำตอบได้อย่างไร? หนึ่งในวิธีที่หลายคนนึกถึงคือ วิธีการขจัดกาวส์ (Gaussian Elimination) ซึ่งเป็นทักษะพื้นฐานที่สำคัญและสามารถนำไปใช้ในหลากหลายงานเชิงวิชาการและอาชีพได้เป็นอย่างดี...

Read More →

Randomized Algorithm กลยุทธ์การแก้ปัญหาทางโปรแกรมมิ่งอย่างไร้การคาดเดา

ในโลกของการคอมพิวเตอร์ มีปัญหามากมายที่ซับซ้อนจนแอลกอริทึมปกติอาจไม่สามารถหาคำตอบที่ถูกต้องได้ภายในเวลาที่เหมาะสมหรือต้องการความแม่นยำที่สูงมาก ในกรณีเช่นนี้ Randomized Algorithm หรือ แอลกอริทึมแบบสุ่ม เข้ามามีบทบาทสำคัญได้อย่างไร? ในบทความนี้ เราจะพาทุกท่านไปสำรวจ พร้อมยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริงของ Randomized Algorithm และข้อดีข้อเสียที่มีอยู่...

Read More →

อัลกอริธึม Monte Carlo ในโลกการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C

ในยุคที่โลกข้อมูลเป็นตัวกำหนดทิศทางของการตัดสินใจเกือบทุกแขนง, อัลกอริธึม Monte Carlo ได้เกิดขึ้นเป็นเครื่องมือทรงพลังที่ช่วยให้เราสามารถทำความเข้าใจและทำนายสถานการณ์ที่มีความซับซ้อนได้ดีขึ้น ผ่านการจำลองการสุ่มตัวอย่าง. ในบทความนี้เราจะทำความเข้าใจให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นถึงหลักการทำงานของอัลกอริธึม Monte Carlo, ประโยชน์ในการใช้งาน, รวมทั้งข้อดีและข้อเสีย....

Read More →

ความเข้าใจพื้นฐานของเมธอดนิวตัน (Newtons Method)

เมธอดนิวตัน หรือเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า การประมาณค่าด้วยวิธีนิวตัน-ราฟสัน (Newton-Raphson Method) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมทางคณิตศาสตร์ที่ใช้สมการพหุนามหรือฟังก์ชันต่อเนื่องใดๆ เพื่อหาค่าราก (root) หรือค่าที่ทำให้ฟังก์ชันมีค่าเป็นศูนย์ โดยที่วิธีนี้ทำงานอย่างไร? มันอาศัยการเริ่มจากการทายค่าเริ่มต้น (initial guess) บางค่าและใช้สูตรต่อไปนี้เพื่อปรับปรุงค่านั้นให้เข้าใกล้ค่าจริงมากขึ้น:...

Read More →

Mullers method in C

อัลกอริธึม Muller ทำงานโดยการเริ่มต้นจากการเลือกสามจุดใด ๆ บนกราฟของฟังก์ชันที่เราต้องการหาคำตอบ จากนั้นจะสร้าง polynomial จากการจับคู่ quadratic ที่ผ่านทั้งสามจุดนั้น และคำนวณจุดตัดกับแกน x (ราก) ของ polynomial ใหม่นี้ จากนั้นจุดใหม่ที่ได้นี้จะถูกใช้เป็นหนึ่งในสามจุดสำหรับ iteration ถัดไป เพื่อการปรับปรุงค่าที่ดีขึ้นและแม่นยำมากขึ้น...

Read More →

เข้าใจ RANSAC กับการใช้งานในภาษา C

RANSAC หรือ Random Sample Consensus เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการประมาณค่าจากชุดข้อมูลที่มีค่าผิดเพี้ยน (outliers) สูง ถูกนำมาใช้งานบ่อยในวิทยาการคอมพิวเตอร์และการวิเคราะห์ข้อมูลทางสถิติ เช่น การสร้างโมเดลจากข้อมูลที่มี noise มาก หรือการตรวจหาความสัมพันธ์ในข้อมูลที่ซับซ้อน เป็นต้น...

Read More →

Particle Filter กับภารกิจลับทางการคำนวณผ่านภาษา C

Particle Filter, หรือที่บางครั้งเรียกว่า Sequential Monte Carlo methods, เป็นอัลกอริทึมที่มีพลังอย่างยิ่งเมื่อต้องเผชิญกับปัญหาของความไม่แน่นอนและสุ่มของข้อมูลในการคำนวณ. วันนี้เราจะสำรวจพื้นฐานของ Particle Filter และวิธีการใช้งานมันผ่านภาษา C, พร้อมกับทำความเข้าใจข้อดีข้อเสีย และ Complexity ของมัน....

Read More →

Las Vegas Algorithm สุ่มหาคำตอบ ที่แม่นยำด้วยภาษา C**

Las Vegas Algorithm เป็นชื่อที่ให้กับสายพันธุ์ของอัลกอริทึมที่ใช้กลยุทธ์การสุ่มเพื่อแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ ซึ่งแตกต่างกับ Monte Carlo Algorithm ที่อาจส่งคืนคำตอบผิดพลาดได้ Las Vegas Algorithm ถูกออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าคำตอบที่ได้จะต้องถูกต้องเสมอ ถึงแม้ว่าเวลาที่ใช้จะไม่สามารถคาดเดาได้ก่อนหน้านี้ ด้วยความเป็น random นี้เองทำให้มันมีทั้งข้อดีและข้อเสียที่น่าสนใจในการประยุกต์ใช้งาน...

Read More →

เข้าใจ Quick Sort ด้วยภาษา C - อัลกอริทึมสำคัญในโลกคอมพิวเตอร์

การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในการดำเนินการพื้นฐานที่สำคัญในการเขียนโปรแกรม หนึ่งในอัลกอริทึมการเรียงข้อมูลที่ทรงพลังและทั่วไปที่สุดคือ Quick Sort ซึ่งถูกพัฒนาโดย Tony Hoare ในปี 1960 และยังคงเป็นอัลกอริทึมยอดนิยมมาจนถึงทุกวันนี้ เรียนรู้หลักการของมัน คุณจะพบว่าการเขียนโปรแกรมไม่ใช่แค่ศาสตร์แต่ยังเป็นศิลปะในการแก้ไขปัญหาด้วย...

Read More →

Selection Sort in C

Selection Sort เป็นอัลกอริทึมการจัดเรียงข้อมูลแบบง่ายๆ ที่ทำการค้นหาข้อมูลน้อยที่สุดหรือมากที่สุด (ขึ้นอยู่กับว่าเราต้องการเรียงจากน้อยไปมากหรือมากไปน้อย) ในเซตข้อมูล แล้วสลับตำแหน่งของข้อมูลนั้นไปยังตำแหน่งที่ถูกต้องตามลำดับ กระบวนการนี้จะทำซ้ำเรื่อยๆ จนกว่าข้อมูลทั้งหมดจะถูกจัดเรียง...

Read More →

การเขียนโปรแกรมด้วย Bubble Sort Algorithm ในภาษา C - อัลกอริทึมสำหรับการเรียงลำดับข้อมูล

Bubble Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมการเรียงลำดับที่เบื้องต้นและเข้าใจง่ายที่สุด ส่วนใหญ่ถูกใช้ในการสอนพื้นฐานของอัลกอริทึมการเรียงลำดับในทางทฤษฎีและการปฏิบัติเพื่อศึกษาหลักการของการเปรียบเทียบและการสลับที่ของข้อมูลในอาร์เรย์หรือลิสต์...

Read More →

การใช้งาน Insertion Sort ในภาษา C: การเรียงลำดับข้อมูลที่พัฒนาทักษะและเปิดเส้นทางสู่การเข้าใจ Algorithms**

การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่ต้องใช้ทั้งความคิดสร้างสรรค์และการวิเคราะห์อย่างมีระบบ หนึ่งในหัวข้อพื้นฐานที่ท้าทายและมีประโยชน์ในวงการโปรแกรมมิ่งคือเรื่องของการเรียงลำดับ (Sorting) การเรียงลำดับเป็นกุญแจสำคัญในการจัดการข้อมูล โดยมีหลากหลายวิธีในการเรียงลำดับที่เรียกว่า Sorting Algorithms หนึ่งใน algorithms ที่ใช้ความเข้าใจพื้นฐานและคุ้นเคยกันดีคือ Insertion Sort ซึ่งเป็นหัวข้อที่น่าสนใจในการศึกษาที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของการเรียงลำดับข้อมูล...

Read More →

การเรียงลำดับด้วย Merge Sort ในภาษา C: ชั้นเรียนของข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ

การเรียงลำดับข้อมูลเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่โปรแกรมเมอร์ต้องเผชิญในโลกแห่งการคำนวณ หนึ่งในอัลกอริทึมที่ได้รับการยอมรับและใช้งานอย่างกว้างขวางคือ Merge Sort ซึ่งเป็นอัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพและมักใช้ในหลายๆ ระบบเพื่อเรียงข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและมีระเบียบ...

Read More →

สำรวจ Voronoi Diagram และการประยุกต์ใช้ในภาษา C

ในยุคข้อมูลขนาดใหญ่ (Big Data) การวิเคราะห์และการจัดการข้อมูลด้วยความเร็วและความแม่นยำกลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง Voronoi Diagram เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลทางเรขาคณิต ซึ่งเหมาะสมแก่การสอนและเรียนรู้ที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) เพราะมันช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจระบบที่ซับซ้อนผ่านแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ได้ดียิ่งขึ้น...

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm: การค้นหาประสิทธิภาพสูงสุดด้วยต้นทุนต่ำสุด

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมที่เต็มไปด้วยปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน การค้นหาแนวทางที่สามารถแก้ปัญหาเหล่านี้ด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุดนั้นเป็นที่ต้องการอย่างมาก Minimum Cost Flow Algorithm คือหนึ่งในเครื่องมือที่ช่วยในการคำนวณหาค่าต่ำสุดในการขนส่งทรัพยากรต่างๆ โดยที่ผ่านเครือข่ายที่มีทิศทาง บทความนี้จะนำพาคุณไปสำรวจ Minimum Cost Flow Algorithm พร้อมชี้แจงถึงแนวคิดใช้งาน ตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา C++, และการวิเคราะห์ความซับซ้อน โดยเป้าหมายสุดท้ายคือการช่วยให้คุณเข้าใจถึงคุณค่าของข้อมูลนี้ในการตัดสินใจทางวิชา...

Read More →

ความลึกของ CLIQUE Algorithm สำหรับการโปรแกรมค้นหากลุ่มย่อยที่มีความสัมพันธ์ทั้งหมดในภาษา C++

CLIQUE Algorithm หรือ อัลกอริทึมค้นหาคลิก (Clique) เป็นอัลกอริทึมที่ใช้ในการหากลุ่มย่อยของจุด (vertex) ที่เชื่อมโยงทั้งหมดกันเองในกราฟที่ไม่มีทิศทาง (undirected graph) โดยในภาษาคณิตศาสตร์ คลิกหมายถึงกลุ่มย่อยของกราฟที่ทุกจุดเชื่อมต่อกันทั้งหมด กล่าวคือ หากเรามีกราฟ G และกลุ่มย่อย C ถ้าทุกคู่จุดใน C มีเส้นเชื่อมถึงกันใน G แล้ว C คือคลิกของ G นั่นเอง...

Read More →

Sum of Products (SOP) Algorithm ในโลกของการเขียนโปรแกรมภาษา C++

การค้นพบ Algorithm ที่ทรงพลังมักจะทำให้โลกไอทีเป็นปึกแผ่น และหนึ่งในนั้นก็คือ Sum of Products Algorithm หรือที่รู้จักในชื่อของ SOP Algorithm ในบทความนี้ เราจะทำความรู้จักกับ Algorithm นี้ให้มากขึ้น ซึ่งรวมไปถึงการใช้งาน, ตัวอย่างโค้ดภาษา C++, ยูสเคสในชีวิตจริง, การวิเคราะห์ความซับซ้อน และข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

A* Algorithm คู่มือพาฝ่าดงแห่งการค้นหาทางในโลกการเขียนโปรแกรม

การค้นหาเส้นทางในโลกของการเขียนโปรแกรมนั้นมีความสำคัญไม่น้อยไปกว่าการหาเส้นทางในโลกจริง เช่นในการนำทาง GPS หรือในโลกของวิดีโอเกมที่ตัวละครต้องพบเส้นทางที่ดีที่สุดในการเดินทาง A* Algorithm เป็นดาวนำทางในดินแดนโค้ดที่พร้อมกล่าวขวัญ และในบทความนี้ เราจะพาทุกท่านไปรู้จักกับมันอย่างถ่องแท้...

Read More →

การใช้งาน Hungarian Method ในภาษา C++: วิธีการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับปัญหาการจัดสรรทรัพยากร**

การประยุกต์ใช้วิธีการคณิตศาสตร์กับปัญหาจริงในโลกวิทยาการคอมพิวเตอร์นั้นเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นอย่างมาก เมื่อเราพูดถึงวิธีการหาการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ (Perfect Matching) สำหรับปัญหาการจัดสรรทรัพยากร เราไม่อาจมองข้าม Hungarian Method ได้เลย วิธีการนี้ถูกพัฒนาขึ้นโดยคณิตศาสตร์ชาวฮังการี คือ Harold Kuhn ในปี 1955 โดยมีพื้นฐานมาจากงานของวิธีการและนักคณิตศาสตร์อื่นๆ ก่อนหน้านั้น...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Ford-Fulkerson Algorithm ในภาษา C++

ปัญหาซึ่งนักวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมนั้นต้องเผชิญอยู่บ่อยครั้งก็คือการหาสังข์การไหลของเครือข่าย (Network Flow) กล่าวคือปัญหาที่เราต้องพยายามหาจำนวนการไหลสูงสุดที่เป็นไปได้ตามเส้นทางที่ซับซ้อนภายในเครือข่าย อัลกอริธึมที่คนทั่วไปใช้ในการแก้ปัญหาประเภทนี้คือ Ford-Fulkerson Algorithm นั่นเองครับผม!...

Read More →

ความลับของ B* Algorithm กับการใช้งานในโลกแห่งการค้นหา

พบกันอีกครั้งในโลกแห่งตัวอักษรและศิลปะการเขียนโปรแกรมที่ EPT เราไม่เพียงแต่เรียนรู้เพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์ แต่ยังเรียนรู้เพื่อค้นหาความจริง ลึกซึ้งไปในกระบวนการคิดเชิงแก้ไขปัญหาแบบที่คอมพิวเตอร์ทำได้ดีที่สุด วันนี้เราจะมาแชร์ความรู้กันเกี่ยวกับ B* Algorithm พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา C++ และวิเคราะห์ในแง่มุมต่างๆ ถ้าพร้อมแล้ว มาเริ่มกันเลย!...

Read More →

ความลึกของ D* Algorithm: เส้นทางสู่โซลูชันที่ปรับตัวได้

2. การใช้งานและปัญหาที่ D* Algorithm แก้ไข...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays ในภาษา C++

สวัสดีครับผู้อ่านทุกท่าน! ในวันนี้เราจะมาพูดถึงหัวข้อที่สำคัญมากในโลกของการเขียนโปรแกรม นั่นก็คือ เรื่องของ F* Algorithm ที่ใช้ในการรวมสองอาร์เรย์ (Merge Two Arrays) โดยใช้ภาษา C++ เป็นตัวอย่าง ในบทความนี้เราจะไปดูกันว่า F* Algorithm นั้นมีความหมายว่าอย่างไร ใช้เพื่อจัดการกับปัญหาอะไรบ้าง พร้อมทั้งตัวอย่างคอ้ดและการนำไปใช้งานจริง และไม่ลืมที่จะวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดี-ข้อเสียของมันด้วยครับ...

Read More →

กระบวนการคิดเชิงลึกกับ Minimax Algorithm และการประยุกต์ในเกมแบบผลัดกันเล่น

การพัฒนาเกมแบบผลัดกันเล่น (Turn-based game) เป็นหนึ่งในงานที่ท้าทายทั้งสำหรับโปรแกรมเมอร์และนักพัฒนา AI (Artificial Intelligence) ด้วยเหตุนี้ Minimax Algorithm จึงเป็นเครื่องมือที่มีค่ายิ่งในการสร้างความท้าทายให้กับผู้เล่น โดยธรรมชาติของมันคือการทำงานในลักษณะที่พยายามทำนายและเลือกคำสั่งที่ดีที่สุดจากมุมมองของ AI เพื่อให้สามารถเอาชนะผู้เล่นได้...

Read More →

Gaussian Elimination in C++

Gaussian Elimination เป็นวิธีอัลกอริทึมที่ใช้สำหรับแก้ระบบสมการเชิงเส้นโดยการใช้การดำเนินการแถว (row operations) เพื่อเปลี่ยนระบบสมการให้อยู่ในรูปแบบที่ง่ายต่อการหาคำตอบ ซึ่งปกติจะเป็นไปในสามขั้นตอนหลักๆ ได้แก่:...

Read More →

กลยุทธ์ใหม่ของการแก้ปัญหาด้วย Randomized Algorithm ในภาษา C++

ในโลกแห่งการโปรแกรมมิ่ง มีอัลกอริธึมต่างๆ นานาที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อพยายามหาทางแก้ไขปัญหาคอมพิวเตอร์ที่หลากหลายประเภท ตั้งแต่ปัญหาเรียบง่ายไปจนถึงปัญหาที่สลับซับซ้อน หนึ่งในกลยุทธ์ที่กลายเป็นที่นิยมคือการใช้ Randomized Algorithm ซึ่งทำงานด้วยการใช้ความเสี่ยงหรือการชาญชัยในการตัดสินใจภายในการทำงานของมัน...

Read More →

Monte Carlo Algorithm และการนำไปใช้งานด้วยภาษา C++

Monte Carlo Algorithm คือเทคนิคการคำนวณทางสถิติที่ใช้ความเป็นแบบสุ่ม (randomness) เพื่อโมเดลปัญหาและแก้ไขปัญหาต่างๆ ทางคณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์ เทคนิคนี้ได้รับการตั้งชื่อตามเมืองมอนติคาร์โลที่เรียกได้ว่าเป็นแหล่งการพนัน ประยุกต์ใช้เพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อนซึ่งยากต่อการคำนวณได้แบบโดยตรง หรือปัญหาที่ไม่อาจหาคำตอบแน่นอนได้...

Read More →

การเข้าใจ Newtons Method และการประยุกต์ใช้ในภาษา C++

นิวตันเมธอด (Newtons Method) หรือที่รู้จักกันในชื่อว่า วิธีการสัมผัส (Newton-Raphson Method) เป็นหนึ่งในแอลกอริทึมที่ใช้หาค่าราก (Root-finding) ของฟังก์ชันต่อเนื่องที่เป็นปัญหาสำคัญในด้านต่างๆ ทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม วิธีนี้ใช้หลักการสัมผัสเส้นโค้งของฟังก์ชันที่จุดเริ่มต้นบางจุด และใช้จุดตัดที่เกิดขึ้นกับแกน x (หากทำการหาค่าราก x) เพื่อเป็นค่าประมาณใหม่ และทำซ้ำกระบวนการนี้จนกว่าจะได้ค่าที่ต้องการตามเงื่อนไขที่กำหนด...

Read More →

Mullers Method ใน C++: การค้นหาคำตอบของสมการด้วยเทคนิคที่ไม่ธรรมดา

การหาคำตอบของสมการไม่ใช่เรื่องง่ายดายเสมอไป โดยเฉพาะเมื่อเราอยู่ในโลกของสมการที่ไม่สามารถแยกตัวประกอบหรือใช้สูตรตรงๆในการหาคำตอบได้ ในสถานการณ์เช่นนี้ Mullers Method กลายเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับนักคณิตศาสตร์และนักโปรแกรมเมอร์ บทความนี้จะอธิบายถึงความเป็นมาของ Mullers Method วิธีการใช้งาน พร้อมทั้งยกตัวอย่างโค้ดใน C++ รีวิวข้อดีข้อเสีย และพิจารณาความซับซ้อน (Complexity) ของอัลกอริทึมนี้...

Read More →

ซอฟต์แวร์และคำสั่งในการใช้งาน RANSAC โดยใช้ภาษา C++

RANSAC (Random Sample Consensus) เป็นหนึ่งใน Algorithm ที่นิยมใช้กับงานประมวลผลภาพเพื่อยืนยันโมเดลคณิตศาสตร์จากข้อมูลที่อาจมี noise หรือ outlier เข้ามากวนมากมาย ภายใต้กระบวนการนี้ RANSAC จะช่วยแยกข้อมูลที่ดีออกจากข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้อง ทำให้สามารถหาโมเดลที่น่าเชื่อถือได้มากขึ้น ในบทความนี้ จะอธิบายขั้นตอนของ RANSAC และยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง เช่น การตรวจจับคุณลักษณะของภาพ ความซับซ้อนของอัลกอริธึม รวมถึงข้อดีและข้อเสีย...

Read More →

Particle Filter in C++

อัลกอริธึม Particle Filter ทำงานโดยสร้างชุดของ particles ซึ่งแต่ละ particle แทนทางเลือกหนึ่งที่เป็นไปได้ของสถานะของระบบ สถานะที่ประมาณได้นี้จะได้มาจากการใช้ข้อมูลตัวอย่างก่อนหน้า (previous samples) และข้อมูลสังเกต (observations) ที่มีอยู่ ต่อไปนี้คือขั้นตอนพื้นฐานของอัลกอริธึม Particle Filter:...

Read More →

เจาะลึก Las Vegas Algorithm ผ่านภาษา C++ กับการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งความจริง

Las Vegas Algorithm คือหนึ่งในแนวทางการออกแบบอัลกอริทึมที่มีคุณสมบัติพิเศษคือการใช้ส่วนประกอบของความไม่แน่นอนหรือ randomness ในการทำงานเพื่อแก้ปัญหาต่างๆ ที่น่าสนใจของอัลกอริทึมประเภทนี้คือการที่มันรับประกันความถูกต้องของผลลัพธ์ที่ได้ แต่เวลาที่ใช้ในการประมวลผลอาจแตกต่างกันไปในแต่ละครั้งที่ทำงาน...

Read More →

สำรวจความรวดเร็วของ Quick Sort กับ C++

Quick Sort คืออะไร? หนึ่งในคำตอบหลักของการค้นหาวิธีการเรียงลำดับข้อมูลอย่างรวดเร็วในวงการคอมพิวเตอร์คือ Quick Sort หรือ การเรียงลำดับแบบเร็ว ซึ่งเป็น Algorithm ที่นิยมในการจัดเรียงข้อมูล ด้วยวิธีการ แบ่งแยก (Divide and Conquer) ทำให้มันมีความเร็วและมีประสิทธิภาพสูงในหลายๆ สถานการณ์...

Read More →

เรียงลำดับด้วย Selection Sort ในภาษา C++: การวิเคราะห์อัลกอริทึมและการประยุกต์ใช้

การเรียงลำดับข้อมูลเป็นหัวใจสำคัญของโปรแกรมมิ่งที่เกี่ยวข้องกับการจัดการข้อมูล หนึ่งในวิธีพื้นฐานที่ใช้ในการเรียงลำดับคือ Selection Sort ซึ่งถือเป็นหนึ่งในอัลกอริทึมที่เรียนรู้กันในระดับแรกๆ ของการเขียนโปรแกรม...

Read More →

การเรียงลำดับด้วยวิธีฟองน้ำหรือ Bubble Sort และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง**

Bubble Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการเรียงลำดับที่พบได้บ่อยและเรียนรู้ได้ง่ายในวิชาการโปรแกรมมิ่ง ดังที่นักเรียนในสถาบัน EPT (Expert-Programming-Tutor) จะได้ศึกษา มันคือรากฐานที่ดีที่จะเข้าใจความซับซ้อนในอัลกอริตึมการเรียงลำดับขั้นสูงกว่า ในบทความนี้เราจะสำรวจความลึกของ Bubble Sort ในภาษา C++, พร้อมกับตัวอย่างการใช้งาน, การวิเคราะห์ความซับซ้อน, ข้อดีและข้อเสีย...

Read More →

Insertion Sort in C++

Insertion Sort คือ อัลกอริทึมการจัดเรียงข้อมูลที่ทำงานโดยการสร้างส่วนย่อยที่เรียงลำดับถูกต้องไปเรื่อย ๆ จนครบทุกส่วน โดยมีการนำข้อมูลที่ยังไม่ได้เรียงลำดับออกจากชุดข้อมูลหลักและแทรกไว้ในตำแหน่งที่ถูกต้องของส่วนย่อยที่เรียงลำดับแล้ว มันสามารถเปรียบเหมือนการเรียงไพ่ในมือ โดยเราจะค่อย ๆ นำไพ่ที่ดึงขึ้นมาแทรกเข้าไปในมือที่เรียงไพ่ไว้เรียบร้อยแล้ว ทีละใบ...

Read More →

การเรียงลำดับแบบ Merge Sort และการประยุกต์ใช้ในภาษา C++

Merge Sort เป็นหนึ่งใน algorithm สำหรับการเรียงลำดับข้อมูลที่มีความเร็วและมีประสิทธิภาพสูง ซึ่งหลักการทำงานของมันคือ แบ่งแล้วเรียง (Divide and Conquer). Algorithm นี้จะเริ่มต้นด้วยการแบ่งข้อมูลออกเป็นกลุ่มย่อยๆ จนแต่ละกลุ่มมีข้อมูลเพียง 1 หรือไม่มีข้อมูลเลย หลังจากนั้นจะค่อยๆ รวมกลุ่มย่อยเหล่านี้กลับเข้าด้วยกันพร้อมทั้งเรียงลำดับขณะที่รวม จนได้กลุ่มข้อมูลที่เรียงลำดับครบถ้วน...

Read More →

Voronoi Diagram in C++

ในภายการใช้งานจริง, Voronoi Diagram มีประโยชน์อย่างมากในการวิเคราะห์เชิงพื้นที่ เช่น คำนวณพื้นที่บริการที่ใกล้ที่สุดสำหรับลูกค้าในการวางตำแหน่งสาขาของบริษัท, การศึกษาการกระจายพันธุ์ของสัตว์ ฯลฯ...

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm in Java

Minimum Cost Flow Algorithm เป็นแอลกอริทึมที่ใช้สำหรับหาค่าที่มีต้นทุนต่ำสุดเพื่อส่งสินค้าหรือ stream ของข้อมูลต่างๆ จากแหล่งกำเนิดไปยังปลายทางโดยผ่านกราฟที่มีเส้นทางและต้นทุนต่างกัน ทุกๆ edge หรือเส้นในกราฟจะมี capacity และ cost ที่กำหนดไว้...

Read More →

CLIQUE Algorithm และการใช้งานในโลกโปรแกรมมิ่ง

การเขียนโปรแกรมไม่เพียงแค่เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ภาษาโปรแกรมที่หลากหลาย แต่ยังรวมถึงการเข้าใจในแนวคิดและอัลกอริธึม (Algorithms) ที่เป็นหัวใจสำคัญในการแก้ไขปัญหาคอมพิวเตอร์ต่างๆ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงอัลกอริธึมหนึ่งที่มีความสำคัญในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ นั่นคือ CLIQUE Algorithm ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการค้นหากลุ่มย่อยของจุดที่เชื่อมโยงกันอย่างเต็มที่ในกราฟเครือข่าย...

Read More →

Sum of Products Algorithm และการใช้งานสำหรับปัญหาการคำนวณ

Sum of Products (SOP) แอลกอริธึมเป็นกระบวนการทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการแปลงนิพจน์โบลีนใดๆ ให้เป็นรูปแบบที่มีลักษณะเป็นการรวม (sum) ของผลคูณ (products) ของตัวแปรโบลีน แอลกอริธึมนี้มีความสำคัญอย่างมากในการออกแบบวงจรดิจิทัลและการทำความเข้าใจตรรกะของวงจรต่างๆ นอกจากนี้ยังสามารถนำมาประยุกต์ใช้ในภาษาการเขียนโปรแกรมอย่าง Java เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาการคำนวณต่างๆ ที่ต้องการการจัดกลุ่มและการดำเนินการแบบผสมผสานระหว่างการบวกและการคูณ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงการประยุกต์ใช้ SOP Algorithm ในภาษา Java พร้อมด้วยตัวอ...

Read More →

A* Algorithm การค้นหาทางลัดไปยังจุดหมายในโลกการเขียนโปรแกรม

การเดินทางมักเต็มไปด้วยทางเลือกและโอกาส, A* Algorithm (หรือ A Star Algorithm) ก็คือหนึ่งในเครื่องมือที่เปรียบเสมือนโคมไฟนำทางในดินแดนของข้อมูลและกราฟที่ว่างแผ่ซ่านไปด้วยจุดต่างๆที่เรียกว่า Nodes. เนื้อหาบทความนี้จะเสนอมุมมองใหม่ในการมอง Algorithm นี้เสมือนเป็นนวัตกรรมที่ช่วยหาเส้นทางแห่งความสำเร็จในโลกการเขียนโปรแกรม, เพื่อโน้มน้าวให้ผู้อ่านได้รับรู้ถึงความสำคัญของการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมที่โรงเรียน EPT ที่พร้อมจะพาท่านไปยังจุดหมายทางด้านความรู้....

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method และการประยุกต์ใช้ใน Java

The Hungarian Method เป็นอัลกอริทึมที่ถูกพัฒนาขึ้นในปี 1955 โดยนักคณิตศาสตร์ชาวฮังการี ชื่อ Harold Kuhn ซึ่งงานวิจัยนี้ได้ขยายความคิดจากคณิตศาสตร์ชื่อ James Munkres จนได้ชื่อว่า Kuhn-Munkres algorithm หรือที่รู้จักกันในชื่อ The Hungarian Method เพราะการวิจัยนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากงานวิจัยก่อนหน้าของนักคณิตศาสตร์ชาวฮังการีอีกคนหนึ่ง...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm กับการค้นหา Maximum Flow ในเครือข่าย**

Ford-Fulkerson Algorithm เป็นวิธีการคำนวณหา Maximum Flow ในเครือข่าย (Network Flow) ที่มีกราฟมีทิศทาง (Directed Graph) โดยทุกเส้นเชื่อม (Edge) มีค่าประจุ (Capacity) ที่จำกัด และมีการกำหนดโหนดเริ่มต้น (Source) และจุดสิ้นสุด (Sink) โดย Algorithm นี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในแง่ของการประยุกต์ใช้ค้นหากำลังการผลิตสูงสุดในระบบเครือข่ายต่างๆ เช่น ระบบขนส่งน้ำมันหรือข้อมูล...

Read More →

ลำดับความคิดในการเข้าใจ B* Algorithm และการประยุกต์ใช้ด้วย Java

Algorithm คือสิ่งที่อยู่เบื้องหลังทุกการทำงานที่มีความซับซ้อนในโลกของโปรแกรมมิ่ง หนึ่งใน Algorithms ที่สำคัญและน่าสนใจคือ B* Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีการที่ถูกออกแบบมาเพื่อการค้นหาโดยใช้กราฟหรือการวิเคราะห์สถานการณ์ที่มีหลายทางเลือกไปยังจุดหมาย ในบทความนี้ เราจะพาทุกท่านไปทำความเข้าใจ B* Algorithm ถึงแก่นแท้เพื่อใช้งานในด้านต่างๆ รวมถึงการแลกเปลี่ยนประสบการณ์ในโลกจริงด้วย Java ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่ได้รับความนิยมและมีส่วนสำคัญในด้านการศึกษาและการพัฒนาซอฟต์แวร์...

Read More →

ความลับเบื้องหลัง D* Algorithm และการนำไปใช้ประโยชน์ในโลกของการเขียนโปรแกรม

ในโลกที่เต็มไปด้วยข้อมูลและปัญหาต่างๆ ที่ต้องการคำตอบอย่างรวดเร็วและแม่นยำในการแก้ไข, D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm เป็นหนึ่งในทางออกที่เปล่งประกายแห่งปัญญาในโลกของอัลกอริทึมที่ใช้สำหรับการค้นหาเส้นทาง (pathfinding) ซึ่งมีความยืดหยุ่นสูงและสามารถปรับตัวเองได้ตามสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไป....

Read More →

F* Algorithm: การรวมสองอาร์เรย์ในภาษา Java

การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่อำนวยความสะดวกและแก้ไขปัญหาต่างๆ ในโลกปัจจุบัน หนึ่งในแนวทางที่นิยมใช้กันคือการรวมข้อมูลจากสองอาร์เรย์เข้าด้วยกัน ทั้งนี้ Java เป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมที่เหมาะสำหรับการจัดการข้อมูลอาร์เรย์ บทความนี้จะพาท่านไปทำความรู้จักกับ F* Algorithm สำหรับการรวมสองอาร์เรย์ พร้อมชี้แจงการประยุกต์ใช้งาน, ยกตัวอย่างโค้ด, วิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity), และการวิจารณ์ข้อดีข้อเสียของอัลกอริทึมนี้...

Read More →

ความเข้าใจพื้นฐานใน Minimax Algorithm และการประยุกต์ใช้ในเกมแบบผลัดกันเล่น

การปรับใช้ความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมในด้านต่างๆ ไม่เพียงแค่ช่วยให้เราสามารถสร้างสรรค์ผลงานได้ในเชิงพาณิชย์ แต่ยังสามารถช่วยเสริมสร้างศักยภาพในการแก้ไขปัญหาหลายๆ อย่างได้อย่างชาญฉลาด หนึ่งในอัลกอริทึมที่มีบทบาทสำคัญในด้านการพัฒนาเกมแบบผลัดกันเล่น (turn-based game) นั่นคือ Minimax Algorithm วันนี้เราจะพาทุกท่านไปทำความรู้จักกับอัลกอริทึมนี้ให้มากขึ้น พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียและการประยุกต์ใช้ในโลกจริงผ่านภาษา Java ยอดนิยม...

Read More →

การใช้ Gaussian Elimination ในการแก้ระบบสมการเชิงเส้นโดยใช้ภาษา Java

สวัสดีค่ะ ผู้อ่านทุกท่าน! วันนี้เราจะมาให้ความรู้กันเกี่ยวกับหนึ่งในเทคนิคทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญมากในด้านวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม นั่นคือ Gaussian Elimination หรือ การกำจัดเกาส์ โดยเฉพาะการใช้เทคนิคนี้ผ่านภาษาการเขียนโปรแกรม Java ที่เราสามารถนำไปใช้แก้ปัญหาประเภทต่างๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นในด้านวิทยาศาสตร์, การใช้งานจริง หรือแม้กระทั่งในงานวิจัย...

Read More →

ศาสตร์แห่งความไม่แน่นอน กับ Randomized Algorithm ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม

การเขียนโปรแกรมไม่ได้เป็นเพียงการสร้างโค้ดที่สามารถทำงานได้อย่างตายตัว แต่ยังรวมถึงการค้นหาหนทางแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพ วิธีหนึ่งที่ถูกมองข้ามคือการใช้พลังของความไม่แน่นอน หรือ Randomized Algorithm...

Read More →

ความเป็นมาและความหมายของ Monte Carlo Algorithm

Monte Carlo Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ใช้เทคนิคของการสุ่มตัวอย่างเพื่อแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ที่มีความซับซ้อน หรือการคำนวณที่มีความซับซ้อนต่างๆ อัลกอริทึมนี้ได้รับการตั้งชื่อตามเมือง Monte Carlo ในโมนาโก เนื่องจากการพึ่งพารูปแบบของโอกาสและการสุ่มเรียกได้ว่าเป็นการพนันกับตัวแปรสุ่มเพื่อประเมินหรือทำนายผลลัพธ์...

Read More →

สำรวจ Newtons Method ผ่านภาษา Java

Newtons Method, หรือที่รู้จักในชื่อ Newton-Raphson Method, เป็นอัลกอริทึมเชิงตัวเลขที่สำคัญในการคำนวณหาค่ารากของฟังก์ชัน (รากของสมการ). อัลกอริทึมนี้แสนจะมีเสน่ห์ด้วยความเร็วและความแม่นยำ ซึ่งทำให้ได้รับความนิยมในหลากหลายวงการวิทยาการ ตั้งแต่วิศวกรรมไปจนถึงเศรษฐศาสตร์....

Read More →

การเรียนรู้การวางรากฐานทางคณิตศาสตร์ในงานโปรแกรมมิ่งด้วย Mullers Method ในภาษา Java

ในโลกของการโปรแกรมมิ่งและศาสตร์ด้านคอมพิวเตอร์ การค้นหาคำตอบและการคำนวณที่มีประสิทธิภาพภายใต้ปัญหาทางคณิตศาสตร์คือหัวใจหลักในการพัฒนาโซลูชันต่างๆ เมื่อพูดถึงเทคนิคในการหาค่ารากของสมการทางพีชคณิต หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจคือ Mullers Method ซึ่งเป็นวิธิการที่เราจะจับตามองในบทความนี้ และเขียนขึ้นในภาษา Java ที่ทรงพลัง...

Read More →

ปฏิวัติการประมวลผลข้อมูลด้วย RANSAC ในภาษา Java

เมื่อพูดถึงการค้นหาโมเดลจากชุดข้อมูลที่มีข้อผิดพลาดแฝงอยู่มากมายนั้น อัลกอริทึมหนึ่งที่สร้างปรากฏการณ์และได้รับความนิยมในหมู่นักพัฒนาและนักวิจัยคือ RANSAC (Random Sample Consensus) ซึ่งเป็นอัลกอริทึมที่ออกแบบมาเพื่อหาความสัมพันธ์ของข้อมูลที่ ดี แม้จะถูกปนเปื้อนด้วยข้อมูลที่ ไม่ดี หรือที่เรียกว่า outliers ได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

ปริศนาของพาติเคิลฟิลเตอร์: การแก้ปัญหาด้วยอัลกอริทึมที่มีชีวิต

ในโลกที่ข้อมูลเต็มไปหมด การทำความเข้าใจและคาดการณ์สถานการณ์ที่ซับซ้อนด้วยความแม่นยำสูงเป็นความท้าทายอันใหญ่หลวงของนักวิเคราะห์และนักวิทยาศาสตร์ข้อมูล ดังนั้น พาติเคิลฟิลเตอร์ (Particle Filter) จึงถือเป็นอัลกอริทึมที่มาพร้อมกับความหวังในการประมวลผลข้อมูลที่ไม่แน่นอนหรือมีสัญญาณรบกวนสูงได้ดียิ่งขึ้น ในบทความนี้ เราจะทำความเข้าใจว่าอัลกอริทึมมหัศจรรย์นี้คืออะไร มันใช้เพื่อแก้ปัญหาใด ยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียผ่านตัวอย่างโค้ดที่เขียนด้วยภาษา Java...

Read More →

Las Vegas Algorithm: กลยุทธ์การแก้ปัญหาที่ไม่เข้าเล่นไม่ได้!

Las Vegas Algorithm เป็นหนึ่งในวิธีการออกแบบอัลกอริทึมในหมวดของ randomized algorithms หรืออัลกอริทึมที่มีการใช้ความเป็นสุ่มเข้ามาเกี่ยวข้องในการตัดสินใจหรือการคำนวณ คุณลักษณะเด่นของอัลกอริทึมชนิดนี้คือ มันจะเสนอคำตอบที่ถูกต้องเสมอ เมื่อมันตัดสินใจจะให้คำตอบ (หากไม่สามารถให้คำตอบถูกต้องได้ มันจะไม่ให้คำตอบเลย) แตกต่างจาก Monte Carlo Algorithms ที่อาจจะเสนอคำตอบที่ไม่ถูกต้องได้ แต่มีความเร็วในการทำงาน...

Read More →

ทำความเข้าใจ Quick Sort กับ Java: Algorithm ที่รวดเร็วสำหรับการเรียงลำดับข้อมูล

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การจัดการข้อมูลที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งหนึ่งที่น่าสนใจและท้าทายสำหรับโปรแกรมเมอร์ หนึ่งใน Algorithm ที่เป็นที่นิยมในการเรียงลำดับข้อมูลคือ Quick Sort ซึ่งเป็นเทคนิคที่ให้ความเร็วและมีประสิทธิภาพสูงในหลายสถานการณ์ ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Quick Sort ที่เขียนด้วยภาษา Java และจะทำความเข้าใจถึงคุณสมบัติของมัน รวมถึงข้อดีข้อเสียและ usecase ในโลกจริง...

Read More →

ความเป็นมาและการทำงานของ Selection Sort ในภาษา Java

การเรียงลำดับข้อมูลเป็นหัวใจสำคัญของอัลกอริทึมในหลายๆ โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เนื่องจากข้อมูลที่เรียงลำดับอย่างเหมาะสมจะช่วยให้การค้นหาและการประมวลผลกลายเป็นไปอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ หนึ่งในอัลกอริทึมการเรียงลำดับที่เรียบง่ายและน่าสนใจคือ Selection Sort....

Read More →

บทเรียนจากการเรียงลำดับข้อมูลในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การเรียงลำดับข้อมูลเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่ทุกโปรแกรมเมอร์ต้องเจอและแก้ไข หนึ่งใน Algorithm ที่เป็นที่รู้จักและเข้าใจง่ายที่สุดก็คือ Bubble Sort โดยใช้ภาษา Java เป็นตัวอย่าง ในบทความนี้ เราจะอธิบายเกี่ยวกับ Bubble Sort จากการนิยาม การทำงาน ข้อดี-ข้อเสีย และการใช้งานในโลกจริง พร้อมด้วยการวิเคราะห์ความซับซ้อนและตัวอย่างโค้ดที่ประกอบการอธิบาย...

Read More →

การเรียงลำดับข้อมูลด้วย Insertion Sort ในภาษา Java

การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) เป็นหัวใจสำคัญของการจัดการข้อมูลในวิทยาการคอมพิวเตอร์ เพราะข้อมูลที่ถูกเรียงลำดับแล้วจะทำให้ง่ายต่อการค้นหาและวิเคราะห์ต่อไป หนึ่งใน Algorithm เรียงลำดับที่มักถูกนำมาศึกษาในระดับพื้นฐานคือ Insertion Sort ซึ่งจะกล่าวถึงวิธีการทำงาน, ข้อดีข้อเสีย, ความซับซ้อน (Complexity) และจะสาธิตให้เห็นในรูปแบบของโค้ดด้วยภาษาการโปรแกรม Java อีกทั้งจะพรรณาถึง usecase ในการใช้งานจริง เพื่อให้ผู้อ่านได้เข้าใจในอัลกอริธึมนี้อย่างชัดเจน...

Read More →

Merge Sort การลำดับความเรียงเรียบอันประทับใจด้วยภาษา Java

การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) ถือเป็นหนึ่งในหัวใจของวิทยาการคอมพิวเตอร์ ซึ่ง Merge Sort หรือ การเรียงลำดับแบบผสาน เป็นหนึ่งในวิธีการที่ได้รับความนิยมสูง เพราะมันสามารถจัดการข้อมูลที่มีปริมาณมากได้อย่างมีประสิทธิภาพ วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Merge Sort ผ่านภาษาโปรแกรมมิ่งยอดนิยมอย่าง Java โดยจะหยิบยกทั้ง usecase ในโลกจริง, การวิเคราะห์ค่าความซับซ้อน (Complexity), ข้อดีข้อมีของวิธีการนี้ และไม่พลาดที่จะให้ตัวอย่าง code มาช่วยในการเข้าใจอีกด้วย...

Read More →

Voronoi Diagram ในภาษา Java: อัลกอริทึมสุดวิเศษสำหรับการแก้ปัญหาทางเรขาคณิต**

บทความนี้จะนำเสนอว่า Voronoi Diagram คืออะไร, อัลกอริทึมที่ใช้, ปัญหาที่สามารถแก้ได้ด้วย Voronoi Diagram, การวิเคราะห์ความซับซ้อน (complexity), ข้อดีข้อเสีย, ตัวอย่าง code ในภาษา Java และการนำไปใช้งานในโลกจริง (usecase)....

Read More →

เข้าใจไหล่พื้นอัลกอริทึม Minimum Cost Flow บนโค้ด C#

ในโลกแห่งการวิเคราะห์ปัญหาการคำนวณที่ซับซ้อนผ่านอัลกอริทึม, Minimum Cost Flow Algorithm (อัลกอริทึมการหากระแสที่มีต้นทุนต่ำสุด) คือเครื่องมือที่สำคัญที่ช่วยให้เราสามารถหาวิธีการลำเลียง สินค้า จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งโดยใช้ต้นทุนต่ำที่สุด โดยที่ สินค้า อาจหมายถึงข้อมูล, พลังงาน, หรือแม้กระทั่งผลผลิตจากโรงงาน. อัลกอริทึมนี้ถือเป็นส่วนสำคัญของฟิลด์ที่เรียกว่า Optimisation หรือการปรับปรุงให้เหมาะสมที่สุด ที่มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการขนส่ง, การจัดสรรทรัพยากร, หรือแม้...

Read More →

CLIQUE Algorithm กับการประยุกต์ใช้ในโลกของการเขียนโปรแกรม

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในงานที่ท้าทายและน่าสนใจคือการค้นหากลุ่มข้อมูลที่มีความสัมพันธ์กันอย่างแน่นแฟ้นหรือที่เรียกว่า Clique ซึ่งหมายถึงกลุ่มของโหนดในกราฟที่ทุกโหนดมีเส้นเชื่อมต่อกับโหนดอื่นๆ ในกลุ่มนั้นๆ ทั้งหมด หากพูดอีกแบบหนึ่ง CLIQUE Algorithm เป็นเทคนิคหนึ่งที่ใช้ในการหา subset ของ vertices ใน graph ที่ทุกคู่ของ vertices มี edges เชื่อมกัน นี่เป็นปัญหาที่สำคัญในหลายสาขาวิชา เช่น เครือข่ายสังคม, ชีววิทยาคอมพิวเตอร์และวิทยาการข้อมูล ซึ่งความสามารถในการตรวจหา cliques สามารถนำไปใช้ในสถานก...

Read More →

ความลึกลับของ Sum of Products Algorithm ในโลกการเขียนโปรแกรม

ในแวดวงการเขียนโปรแกรม มักจะมีหลากหลายวิธีการแก้ปัญหาเดียวกัน และหนึ่งในวิธีการที่ได้รับความสนใจจากนักเขียนโปรแกรม คือการใช้ Sum of Products Algorithm หรือเรียกสั้น ๆ ว่า SOP Algorithm ซึ่งเป็นแนวทางที่ไม่เพียงแต่ใช้ในด้านทฤษฎีเท่านั้น แต่ยังนำไปใช้ได้จริงในโลกการพัฒนาซอฟต์แวร์ ลองมาพิจารณาถึงความน่าสนใจของ SOP Algorithm ผ่านการเขียนโค้ดภาษา C# พร้อมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อน ข้อดีข้อเสีย และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริงกันเลยครับ...

Read More →

การเดินทางของข้อมูลด้วย A* Algorithm ในภาษา C#

Algorithm คืออะไร? หากเราเปรียบเครื่องคิดเลขที่เราใช้งานทุกวันเป็นมนุษย์, Algorithm ก็จะเป็นสมองที่คิดและประมวลผลให้กับสิ่งต่างๆ ด้วยการคำนวณที่แม่นยำ ในโลกของการคำนวนและการเขียนโปรแกรมนั้น Algorithm มีความสำคัญยิ่งยวด เพราะเป็นเสมือนกระดูกสันหลังที่รองรับการทำงานของระบบให้เดินหน้าได้ด้วยความอยู่ในระเบียบและเปี่ยมประสิทธิภาพ...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method in Csharp

วิธีฮังกาเรียน (The Hungarian Method) เป็นอัลกอริทึมในวิชาคณิตศาสตร์ประยุกต์ที่ใช้สำหรับการแก้ปัญหาการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ (perfect matching) ซึ่งก็คือการจับคู่ระหว่างสองกลุ่มที่มีองค์ประกอบเท่ากัน และทำให้ผลรวมของค่าน้ำหนัก (หรือต้นทุน) ในการจับคู่นั้นมีค่าน้อยที่สุดหรือมากที่สุด อัลกอริทึมนี้ถูกพัฒนาขึ้นโดยนักคณิตศาสตร์ชาวฮังการีชื่อ Harold Kuhn ในปี 1955 และได้รับแรงบันดาลใจมาจากงานของนักคณิตศาสตร์อีกคนหนึ่งชื่อ D?nes K?nig...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: อัจฉริยะของการหา Maximum Flow ใน Networks

การเขียนโปรแกรมเป็นสิ่งที่เปิดโลกแห่งการแก้ปัญหาได้อย่างไม่จำกัด โดยเฉพาะด้านของอัลกอริทึมที่เป็นหัวใจของหลายๆ โซลูชันในภาควิชาการและวิชาชีพ วันนี้เราจะมาดำดิ่งไปกับอัลกอริทึมชื่อดังอีกตัวหนึ่งที่เรียกว่า Ford-Fulkerson Algorithm ซึ่งถูกนำมาใช้เพื่อการหาค่าการไหลสูงสุดในเครือข่าย (maximum flow) ในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเนื้อข่าย (network)...

Read More →

มองลึกลงไปในหัวใจของ B* Algorithm ในภาษา C#

ในโลกการเขียนโปรแกรมที่บอกเล่าด้วยภาษาของความสามารถ การใช้ Algorithm เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังซึ่งช่วยให้เราสามารถแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ B* Algorithm เป็นหนึ่งในนั้นที่กล่าวถึงเรื่องราวของความคิดเชิงลึกในการค้นหาและวางแผนการทำงานในโลกของข้อมูลขนาดใหญ่และปัญหาที่หลากหลาย...

Read More →

D* Algorithm: ตัวช่วยอัจฉริยะในการหาเส้นทาง

การหาเส้นทาง (Pathfinding) นับเป็นหนึ่งในภารกิจแก่นของหลากหลายโปรแกรมประยุกต์ เช่น หุ่นยนต์นำทาง, เกมวิดีโอ, หรือแม้แต่การวางแผนทราฟฟิคในเมืองใหญ่ D* Algorithm หรือ Dynamic A* คืออัลกอริธึมสำหรับหาเส้นทางที่เป็นไดนามิกและสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามสิ่งกีดขวางที่เพิ่มเข้ามาหรือเปลี่ยนแปลงระหว่างทาง...

Read More →

อัลกอริธึม Merge Two Arrays โดยใช้ภาษา C#

ในโลกที่ข้อมูลกลายเป็นทรัพยากรหลักที่ขับเคลื่อนการตัดสินใจและนำไปสู่นวัตกรรมใหม่ๆ การเข้าใจและคล่องแคล่วกับอัลกอริธึมทางการเขียนโปรแกรมจึงมีความสำคัญเพิ่มมากขึ้น ที่ Expert-Programming-Tutor (EPT), เรามุ่งเน้นให้นักเรียนได้เรียนรู้ว่าการรวมข้อมูลหรือ Merge เป็นหัวใจหลักในการจัดการกับ arrays ? โครงสร้างข้อมูลพื้นฐานที่ใช้จัดเก็บลำดับของข้อมูลในภาษา C# และภาษาโปรแกรมอื่นๆ...

Read More →

Minimax Algorithm และการประยุกต์ใช้ในเกมแบบผลัดกันเล่น

ในวงการพัฒนาเกมประเภทผลัดกันเล่น (Turn-based games) เช่นหมากรุก, โอเอ็กซ์ หรือเกมกระดานอื่นๆ อัลกอริธึมหนึ่งที่มีความสำคัญนั้นคือ Minimax Algorithm ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญในการสร้าง Artificial Intelligence (AI) ที่สามารถทำนายและตัดสินใจได้เหมือนคนเล่นจริงๆ นี่เองคือกุญแจสำคัญที่จะช่วยให้การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมมีความท้าทายและน่าสนใจยิ่งขึ้น อย่างที่ EPT พร้อมจะเสนอให้กับทุกคนที่มีใจรักในการเป็นนักพัฒนาเกมโดยเฉพาะ....

Read More →

ทฤษฎีและการประยุกต์ใช้ Gaussian Elimination ในภาษา C#

Gaussian Elimination เป็นขั้นตอนวิธีทางคณิตศาสตร์ที่ใช้สำหรับหาคำตอบของระบบสมการเชิงเส้น (Linear Equations) โดยการแปลงเป็นรูปแบบสามเหลี่ยม (Row Echelon Form) หรือแบบสามเหลี่ยมบริบูรณ์ (Reduced Row Echelon Form) เพื่อง่ายต่อการแก้สมการ โดยเราจะทำการสลับ, คูณ, และบวกกันของแถว (Rows) ในเมทริกซ์เพื่อให้ได้รูปแบบที่ต้องการนั้น...

Read More →

Randomized Algorithm และการประยุกต์ใช้ในภาษา C#

Randomized Algorithm หรือ อัลกอริทึมสุ่ม เป็นหนึ่งในเทคนิคที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ใช้เพื่อตอบปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ ที่เกี่ยวข้องกับการคำนวณ ด้วยการนำเอาข้อมูลสุ่มเข้าไปในกระบวนการคำนวณเพื่อทำการตัดสินใจหรือคาดเดาผลลัพธ์ อัลกอริทึมชนิดนี้มีการใช้งานที่แพร่หลายในหลายสาขา ทั้งในทฤษฎีและปฏิบัติ เนื่องจากมีหลายปัญหาที่การใช้วิธีการสุ่มทำให้ได้ผลที่ดีเยี่ยม หรือบางครั้งการคำนวณแบบดั้งเดิมอาจจะใช้เวลานานมากจนเกินไปหรือไม่สามารถจะหาคำตอบได้ในทางปฏิบัติ เช่น การทดสอบค่าเฉพาะของจำนวนใหญ่ เป...

Read More →

บทนำ: Monte Carlo Algorithm ขุมทรัพย์แห่งการจำลองสถานการณ์

เมื่อพูดถึงวิธีการหนึ่งที่ได้รับความนิยมในการแก้ปัญหาที่มีความซับซ้อนและต้องการการจัดการกับความไม่แน่นอนหรือตัวแปรมากมาย คำตอบหนึ่งที่อยู่ในปากของนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และนักสถิติก็คือ Monte Carlo Algorithm นั่นเอง ซึ่งเป็นเทคนิคการสุ่มตัวอย่างเพื่อประมาณค่าในสถานการณ์ต่างๆ ที่ยากต่อการคำนวณแบบแน่นอน วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับอัลกอริทึมนี้กันโดยละเอียดผ่านภาษา C# พร้อมเจาะลึกถึงวิธีการใช้งานและยกตัวอย่าง use case ในโลกจริง รวมถึงวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสียอย่างถี่ถ้วน...

Read More →

วิธีของนิวตัน (Newtons Method) ในการหาค่ารากของฟังก์ชันด้วยภาษา C#

เมื่อพูดถึงการหาค่ารากของฟังก์ชันหรือหาจุดที่ฟังก์ชันนั้นเท่ากับศูนย์ในสาขาคณิตศาสตร์ หลายคนอาจนึกถึงวิธีการหาค่าแบบดั้งเดิมที่เรียนในชั้นเรียน แต่หากมองหาวิธีเชิงเลขที่ได้ผลลัพธ์อย่างรวดเร็วและแม่นยำ วิธีของนิวตัน (Newtons Method) หรือที่รู้จักในอีกชื่อว่า Newton-Raphson Method ถือเป็นทางเลือกที่น่าสนใจอย่างยิ่ง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Mullers Method ในการค้นหาจุดตัดของฟังก์ชันด้วย C#

คณิตศาสตร์และอัลกอริธึมเป็นเครื่องมือสำคัญที่ใช้ในการแก้ไขโจทย์ปัญหาต่างๆ ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีประโยชน์ในการค้นหา root หรือจุดตัดของฟังก์ชันคือ Mullers Method นักวิจัยและนักพัฒนาที่เรียนรู้และสามารถนำอัลกอริธึมนี้ไปใช้ได้จะเห็นผลลัพธ์ที่เหนือความคาดหมายในการแก้ไขปัญหาทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม...

Read More →

การประยุกต์ใช้ RANSAC Algorithm ในภาษา C# สำหรับปัญหาการโมเดลลิ่งข้อมูลที่มีสัญญาณรบกวน

ในโลกของการประมวลผลข้อมูลและวิทยาการคอมพิวเตอร์การพัฒนาระบบที่สามารถจัดการกับข้อมูลที่มีสัญญาณรบกวนได้อย่างมีประสิทธิภาพเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่หลวง RANSAC (Random Sample Consensus) เป็นอัลกอริทึมหนึ่งที่ถูกออกแบบมาเพื่อรับมือกับปัญหาดังกล่าว และได้รับความนิยมในหลากหลายภาคส่วน อาทิเช่น วิศวกรรมคอมพิวเตอร์, การวิเคราะห์ภาพ, และงานวิจัยทางด้านหุ่นยนต์...

Read More →

ความงามในการตามรอยด้วย Particle Filter และการประยุกต์ใช้ในภาษา C#

Particle Filter เป็นอัลกอริทึมที่มีความสามารถพิเศษในการทำนายสถานะของระบบที่ไม่แน่นอนและมีการเปลี่ยนแปลงได้อย่างต่อเนื่อง อีกทั้งยังสามารถรับมือกับข้อมูลที่มีความไม่แน่นอนในเชิงสถิติได้อย่างยอดเยี่ยม ซึ่งประโยชน์ของอัลกอริทึมนี้มีมากมายไม่ว่าจะเป็นการติดตามวัตถุ, การนำทางของหุ่นยนต์ หรือการประมาณค่าในระบบออกแบบอื่นๆ...

Read More →

ปฏิบัติการแห่งความไม่แน่นอน: ทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm ผ่านภาษา C#

ในโลกของการคำนวณและการเขียนโปรแกรม มีอัลกอริธึมที่หลากหลายซึ่งถูกพัฒนาขึ้นเพื่อแก้ปัญหาคำนวณที่ซับซ้อน หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจคือ Las Vegas Algorithm. บทความนี้จะพาท่านไปสำรวจตัวอัลกอริธึมนี้ในมุมมองทางการวิเคราะห์และในการประยุกต์ใช้งานจริง โดยยกตัวอย่างการใช้งานผ่านภาษา C# และเชิญชวนให้คุณผู้อ่านสนใจศึกษาการเขียนโปรแกรมที่ EPT ที่จะช่วยให้คุณให้คุณเข้าใจโลกของอัลกอริธึมอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นอีกด้วย...

Read More →

Quick Sort กับการประมวลผลข้อมูลอย่างรวดเร็วในภาษา C#

การทำเข้าใจเกี่ยวกับการจัดการข้อมูลเป็นส่วนสำคัญของการเขียนโปรแกรมอคาเดมิก หนึ่งใน Algorithm ที่เป็นหัวใจสำคัญในการเรียนการสอนทางด้านนี้ก็คือ Quick Sort. Quick Sort เป็นการจัดเรียงข้อมูลที่ทรงประสิทธิภาพและเป็นที่นิยมในหลากหลายภาษาโปรแกรมมิ่ง ไม่เว้นแม้แต่ C# ซึ่งเป็นภาษาที่มีคุณสมบัติ Object-oriented และมี libraries ที่ช่วยให้การคัดเลือกและการจัดการข้อมูลเป็นไปได้สะดวกยิ่งขึ้น...

Read More →

ไขปริศนา Selection Sort กับเส้นทางจัดเรียงข้อมูลในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม

เมื่อพูดถึงการจัดเรียงข้อมูล (Sorting), ความสามารถในการเรียงลำดับองค์ประกอบต่างๆ ตามเกณฑ์ที่กำหนดไว้เป็นการดำเนินการพื้นฐานที่พบในหลายระบบคอมพิวเตอร์และแอปพลิเคชันต่างๆ หากเราจะกล่าวถึง Selection Sort อัลกอริทึมหนึ่งที่ได้รับการกล่าวขานอย่างกว้างขวาง ทั้งในห้องเรียนและในตำราเทคโนโลยีสารสนเทศ อัลกอริทึมนี้มีความเรียบง่ายแต่ทรงประสิทธิภาพในกรณีที่เหมาะสม จุดเด่นของมันคือความสามารถในการค้นหาและเลือก ขั้นต่ำ (Min) หรือ ขั้นสูงสุด (Max) จากลิสต์ข้อมูลแล้วสลับข้อมูลนั้นไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง นี่คือกระ...

Read More →

Bubble Sort และการใช้งานในภาษา C#

Bubble Sort เป็นหนึ่งในวิธีการเรียงลำดับที่ง่ายที่สุดและเป็นที่รู้จักกันดีในโลกของการเขียนโปรแกรม ชื่อ Bubble Sort มาจากการที่ข้อมูลที่มีค่ากว้างๆ จะ ลอย ขึ้นมาที่ตำแหน่งที่ถูกต้องเหมือนฟองอากาศในน้ำ โดยมีลักษณะเด่นคือการทำการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่อยู่ติดกันหากข้อมูลทางซ้ายมีค่ามากกว่าข้อมูลทางขวา...

Read More →

ความเข้าใจใน Insertion Sort ผ่านภาษา C#

การเรียงลำดับข้อมูลเป็นหัวใจสำคัญของวิทยาการคอมพิวเตอร์ หนึ่งในอัลกอริทึมพื้นฐานที่มีมายาวนานก็คือ Insertion Sort ซึ่งเป็นวิธีการที่เรียบง่ายในการเรียงลำดับข้อมูล ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Insertion Sort ประกอบด้วยประเด็นต่อไปนี้:...

Read More →

รู้จักกับ Merge Sort ในภาษา C# อัลกอริธึมที่มีเสน่ห์ไม่เสื่อมคลาย

ทุกครั้งที่เราพูดถึงการเรียงลำดับข้อมูล (sorting) ในโลกของการเขียนโปรแกรม สิ่งหนึ่งที่ขาดไม่ได้คือการเลือกใช้อัลกอริธึมที่เหมาะสม ซึ่ง Merge Sort คือหนึ่งในตัวเลือกที่โดดเด่น ในบทความนี้ เราจะแนะนำ Merge Sort ศาสตร์แห่งอัลกอริธึมการเรียงลำดับที่ใช้วิธี แบ่งแล้วเรียง พร้อมทั้งไขข้อสงสัยถึงประสิทธิภาพ, ข้อดี, ข้อเสีย และนำเสนอตัวอย่างคำสั่งเขียนด้วยภาษา C# รวมถึงเสนอ usecase ในโลกจริงที่ทำให้เห็นถึงความสำคัญของการเรียนรู้อัลกอริธึมนี้ ถ้าพร้อมแล้ว ไปเริ่มกันเลย!...

Read More →

ความลึกลับในแผนภาพวอร์โรนอยกับภาษา C#

การสื่อสารข้อมูลทางการศึกษาในโลกไอทีเป็นเรื่องที่ทั้งน่าตื่นเต้นและท้าทาย นักพัฒนาและนักวิเคราะห์มักหาวิธีใหม่ๆในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน หนึ่งในเครื่องมือที่อาจไม่ค่อยได้รับความสนใจมากนักคือ แผนภาพวอร์โรนอย (Voronoi Diagram) ซึ่งมีศักยภาพในการสร้างโซลูชันในหลายๆด้าน และนี่คือจักรวาลที่สวยงามของการประมวลผลพื้นที่ด้วยวอร์โรนอยผ่านมูลนิธิภาษา C# ที่เราที่ EPT เป็นต้นแบบในการสร้างนวัตกรรมนี้ให้เติบโต....

Read More →

อัลกอริธึม Minimum Cost Flow ในโลกการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET

ท่ามกลางสมรภูมิของอัลกอริธึมที่น่าสนใจและซับซ้อนในด้านไอที อัลกอริธึม Minimum Cost Flow (MCF) คือหนึ่งในเครื่องมือที่มีความสำคัญในการคำนวณเพื่อปรับสมดุล และลดต้นทุนในระบบเครือข่าย (Networks) ที่หลายๆ องค์กร ทั้งในด้านการผลิต, ขนส่ง, และโลจิสติกส์ ต่างใช้ประโยชน์จากมันเป็นอย่างดี เราจะมาพูดคุยและวิเคราะห์ถึงหัวข้อนี้ในภาษา VB.NET ผ่านการใช้งานตัวอย่างโค้ดและหารือถึง usecase ที่สามารถนำไปใช้ได้จริง...

Read More →

การค้นพบกลุ่มเชิงคลัสเตอร์ด้วย CLIQUE Algorithm ในโลกของการเรียนรู้ด้วยเครื่อง

CLIQUE Algorithm เป็นเทคนิคหนึ่งในการวิเคราะห์ข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อค้นหากลุ่มหรือคลัสเตอร์ (cliques) ที่เน้นการรวมข้อมูลที่มีความคล้ายคลึงกันภายในแกนกลุ่ม เหมาะสำหรับการใช้งานในฐานข้อมูลขนาดใหญ่ หรืออาจใช้เพื่อวิเคราะห์เครือข่ายสังคม ซึ่งกลุ่มหรือคลัสเตอร์ที่พบจะช่วยให้เห็นถึงการรวมตัวหรือความเชื่อมโยงที่มีความแน่นแฟ้นของสมาชิกภายในกลุ่มนั้นๆ...

Read More →

Sum of Products Algorithm ในโลกการเขียนโปรแกรมด้วย VB.NET

ในโลกที่ข้อมูลและขนาดของการประมวลผลไม่จำกัด, อัลกอริธึมต่าง ๆ มีบทบาทสำคัญในการคำนวณและการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน เมื่อพูดถึงการประมวลผลข้อมูลแบบตารางหรือฐานข้อมูล, อัลกอริธึม Sum of Products (SOP) คือหนึ่งในวิธีการที่มีคุณภาพและความต้องการสูงในแวดวงการเขียนโปรแกรม...

Read More →

ประลองกลยุทธ์ความคิดด้วย A* Algorithm ผ่านภาษา VB.NET

เมื่อพูดถึงการค้นหาเส้นทางในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงและได้รับการยกย่องว่าเป็นเลิศในด้านประสิทธิภาพก็คือ A* (A-star) Algorithm ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจความเป็นมาของ A* Algorithm ในภาษา VB.NET ที่มีการใช้ในหลากหลายสาขา พร้อมทั้งพิจารณาความซับซ้อน ข้อดี ข้อเสีย และตัวอย่างการใช้งานในภาคปฏิบัติ...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method กับการประยุกต์ใช้ใน VB.NET

การหาคู่ที่เหมาะสมที่สุด (The Perfect Matching) หมายถึงการจับคู่ระหว่างสองกลุ่มโดยที่แต่ละคู่เป็นคู่ที่ดีที่สุดที่สามารถหาได้จากข้อมูลที่มี หนึ่งในวิธีการที่ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายคือ Hungarian Method หรือ Hungarian Algorithm ซึ่งเป็นไอเดียจากนักคณิตศาสตร์ชาวฮังการีที่ชื่อว่า Edmonds และ Karp ที่ใช้ในการหาคู่ครองค่าใช้จ่าย (cost) ต่ำสุดในการจับคู่ระหว่างแรงงานกับงาน หรือในเชิงทฤษฎีกราฟคือหา maximum matching ใน bipartite graph ด้วยค่าใช้จ่ายที่ต่ำที่สุด (minimum cost)....

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm และการประยุกต์ใช้ในโลกของ Network Flows

ในโลกของการคำนวณและวิเคราะห์อัลกอริทึมเพื่อแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกราฟและเครือข่าย (Networks), Ford-Fulkerson Algorithm ถือเป็นกลวิธีที่สำคัญและมีพื้นฐานอยู่ในหลายๆ แอพพลิเคชันในชีวิตจริง เช่น การวางแผนการเดินทาง, การจัดส่งสินค้า, และการจัดการทรัพยากรต่างๆ...

Read More →

B* Algorithm ทางเลือกในการค้นหาที่แท้จริงสำหรับนักพัฒนา VB.NET**

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในกระบวนการที่สำคัญและซับซ้อนคือการค้นหาข้อมูลหรือการเดินทางในโลกข้อมูลอันกว้างใหญ่ อัลกอริธึมการค้นหานับเป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้การเดินทางนี้ง่ายขึ้น B* Algorithm เป็นหนึ่งในวิธีการที่น่าสนใจ เชิญติดตามรายละเอียดและเข้าร่วมเรียนรู้ด้วยกันใน EPT ที่ผู้อ่านจะได้พบกับการเดินทางของความรู้การเขียนโปรแกรมและการใช้งานอัลกอริธึมอย่างลึกซึ้ง...

Read More →

การเดินทางไปยังจุดหมายด้วย D* Algorithm และ VB.NET**

การเดินทางไปยังจุดหมายที่ไม่รู้จักอาจไม่ใช่เรื่องง่ายในโลกของการนำทางหุ่นยนต์หรือระบบ GPS ทุกวันนี้ หนึ่งในอัลกอริทึมที่ทำให้เรื่องนี้ง่ายขึ้นก็คือ D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm ซึ่งเป็นการปรับปรุงจาก A* Algorithm ที่มุ่งเน้นการคำนวณเส้นทางที่ดีที่สุดในแบบที่สามารถปรับเปลี่ยนได้ตามสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนไป...

Read More →

F* Algorithm: การรวมอาร์เรย์สองชุดด้วยภาษา VB.NET

การเขียนโปรแกรมไม่ได้มีแค่การสร้างโค้ดที่ทำงานได้เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการเลือกใช้ Algorithm ที่เหมาะสมเพื่อแก้ไขปัญหาที่เจออย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในปริศนาของโปรแกรมเมอร์ที่พบเจออยู่บ่อยครั้งก็คือการรวมอาร์เรย์สองชุดเข้าด้วยกัน เช่น การรวมข้อมูลลูกค้าจากทั้งตะวันออกและตะวันตกเพื่อทำการวิเคราะห์ตลาด ในบทความนี้ เราจะเข้าใจ F* Algorithm ซึ่งเป็นวิธีการหนึ่งในการรวมอาร์เรย์ข้อมูลโดยใช้ภาษา VB.NET...

Read More →

อัลกอริทึม Minimax ในเกมที่มีการสลับหมาก: สาระสำคัญและการประยุกต์ใช้งานใน VB.NET

ในโลกของโปรแกรมมิ่งและเกมพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจ, อัลกอริทึม Minimax ถือเป็นเทคนิคหนึ่งที่มีความสำคัญและได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในการพัฒนาเกมประเภทหมากสวนตำแหน่ง หรือ turn-based games ตัวอะลกอริทึมนี้จะทำการวิเคราะห์สถานะต่างๆ ของเกมเพื่อหาการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นในแต่ละฝ่ายโดยการสมมติหลากหลายสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นจนกระทั่งการเล่นเกมจบสิ้นด้วยผู้ชนะและผู้แพ้ที่ชัดเจน...

Read More →

Gaussian Elimination กับภาษา VB.NET: การแก้สมการแบบคลาสสิกที่ไม่เคยตกยุค**

Gaussian Elimination เป็นหัวใจสำคัญในวิชาคณิตศาสตร์และการประยุกต์ใช้งานทางวิศวกรรมและวิทยาศาสตร์ในหลายศาสตร์วิชา แต่อะไรคือ Gaussian Elimination จริงๆ และมันใช้แก้ปัญหาอะไรบ้าง? ในบทความนี้เราจะพาไปทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Algorithm นี้พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดที่เขียนด้วยภาษา VB.NET และในที่สุดคุณจะเห็นว่าทำไมการเรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมที่ EPT จึงสำคัญยิ่งในโลกยุคดิจิทัลนี้...

Read More →

Randomized Algorithm ในมุมมองของ VB.NET และการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งการคำนวณ

ในโลกของอัลกอริทึมและการคำนวณ มีหลากหลายวิธีในการประมวลผลและแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์ หากเราพิจารณาอัลกอริทึมทั่วไป เรามักจะเจอวิธีการที่มีขั้นตอนแน่นอน (Deterministic Algorithms) ซึ่งจะให้ผลลัพธ์เดียวกันทุกครั้งจากข้อมูลนำเข้าเดียวกัน แต่ในบทความนี้ เราจะกล่าวถึง Randomized Algorithms ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเทคนิคที่ทำให้วิธีการแก้ปัญหามีความหลากหลายและน่าสนใจยิ่งขึ้น โดยใช้สุ่มค่าเป็นส่วนหนึ่งในการตัดสินใจขั้นตอนการทำงาน....

Read More →

ข้อมูลพื้นฐานของ Monte Carlo Algorithm และการประยุกต์ใช้ใน VB.NET

Monte Carlo Algorithm คือ หนึ่งในเทคนิคการคำนวณที่ใช้ความน่าจะเป็นเพื่อแก้ปัญหาหลากหลายทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม ชื่อของมันมาจากแหล่งคาสิโนที่เป็นที่รู้จักกันดีอย่าง Monte Carlo ที่ Monaco โดยอัลกอริธึมนี้ใช้การสุ่มตัวอย่างหรือข้อมูลเพื่อทำการประมาณค่า ซึ่งอาจรวมไปถึงการคำนวณประมาณค่าว่าด้วยพื้นที่ใต้กราฟ, การแก้ปัญหาการแพร่กระจายของอนุภาค, หรือแม้กระทั่งการประเมินความเสี่ยงในตลาดการเงิน...

Read More →

บทนำ: เข้าใจ Newtons Method ผ่าน VB.NET

การคำนวณหาค่ารากของสมการ (root finding) คือหนึ่งในงานพื้นฐานที่มีความหมายสำคัญในวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม หนึ่งในเทคนิคที่สำคัญและได้รับความนิยมในการคำนวณหาค่ารากคือ Newtons Method หรือที่เรียกอีกชื่อหนึ่งว่า Newton-Raphson Method. วันนี้เราจะมาพูดถึงอัลกอริธึมนี้ และวิธีการใช้งานโดยใช้ภาษา VB.NET เพื่อเสริมความเข้าใจในเชิงวิชาการและปฏิบัติการ และท้ายที่สุดเราจะได้ตรวจสอบความซับซ้อน (Complexity), ข้อดี และข้อเสียของ Newtons Method ด้วยกัน....

Read More →

หัวข้อค้นพบจุดรากของฟังก์ชันด้วย Mullers Method ใน VB.NET**

การหาค่ารากของฟังก์ชัน (Root-finding) เป็นหัวข้อที่สำคัญในการคำนวณทางวิชาการและการใช้งานจริง เพื่อหาค่า x ที่ทำให้ f(x) = 0 และหนึ่งในวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการค้นหาจุดรากนี้คือ Mullers Method วิธีของมุลเลอร์ใช้การประมาณค่าโดยใช้เส้นโค้งพหุนามองศาสอง ซึ่งเหมาะสมในการหาค่ารากที่เป็นจำนวนจริงหรือจำนวนเชิงซ้อนได้ดี...

Read More →

RANSAC: เทคนิคพื้นฐานสำหรับการค้นหาโมเดลที่เชื่อถือได้ในข้อมูลที่มีฝุ่น (Outliers)

ในโลกแห่งการพัฒนาโปรแกรมและการวิเคราะห์ข้อมูลอันมีความซับซ้อน การค้นหาโมเดล (Model) ที่มีความแม่นยำจากข้อมูลที่มีส่วนที่ไม่สามารถใช้ได้หรือมีการปนเปื้อนอยู่นั้น เป็นเรื่องที่ท้าทายเป็นอย่างยิ่ง หนึ่งในเทคนิคที่เข้ามามีบทบาทสำคัญในสถานการณ์นี้คือ RANSAC (Random Sample Consensus) ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญที่นักพัฒนาและนักวิจัยทุกคนควรต้องรู้จัก...

Read More →

Particle Filter ในภาษา VB.NET: อัลกอริธึมสำหรับการจำลองความไม่แน่นอน

การโปรแกรมไม่ได้จำกัดอยู่แค่การสร้างแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์ง่ายๆ แต่ยังรวมถึงการจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อนที่ต้องใช้คณิตศาสตร์และสถิติเพื่อมาช่วยแก้ไข หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีความสำคัญในการจัดการกับความไม่แน่นอนและการประมาณค่าคือ Particle Filter นักพัฒนาที่สนใจพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการการวิเคราะห์แบบมีระบบสามารถมาเรียนรู้เพิ่มเติมที่ EPT ซึ่งเป็นบ้านของการเรียนรู้การโปรแกรมมิ่งได้...

Read More →

Las Vegas Algorithm และการใช้งานในภาษา VB.NET

บทความโดย EPT (Expert-Programming-Tutor)...

Read More →

Quick Sort ในภาษา VB.NET: อัลกอริธึมสำหรับการเรียงลำดับที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่เรามักพบเจอบ่อยครั้งคือการเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) ซึ่งหลายครั้งต้องการทั้งความรวดเร็วและประสิทธิภาพสูง ด้วยเหตุนี้ Quick Sort จึงเป็นอัลกอริธึมที่ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย เพราะมันตอบโจทย์เหล่านั้นได้เป็นอย่างดี...

Read More →

การเรียงลำดับโดยใช้ Selection Sort ใน VB.NET

การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในปฏิบัติการพื้นฐานและสำคัญของวิทยาการคอมพิวเตอร์ ไม่ว่าจะเป็นการจัดระเบียบข้อมูลภายในฐานข้อมูล หรือแม้แต่การแสดงผลข้อมูลที่จำเป็นต้องเรียงลำดับ เช่น การเรียงลำดับคะแนนนักเรียน, การเรียงรายชื่อตามตัวอักษร, หรือแม้แต่ในการค้นหา การทำให้ข้อมูลเรียงลำดับก่อนอาจช่วยลดเวลาการค้นหาข้อมูลลงได้มาก...

Read More →

Bubble Sort in VB.NET

Bubble Sort เป็นหนึ่งใน algorithm พื้นฐานที่ใช้เพื่อเรียงลำดับข้อมูล มีหลักการทำงานที่ค่อนข้างจะเรียบง่าย โดยจะทำการเปรียบเทียบค่าของข้อมูลที่อยู่ติดกันแล้วทำการสลับตำแหน่งกัน ถ้าข้อมูลใดใหญ่กว่า (หรือเล็กกว่า ถ้าเราต้องการเรียงจากมากไปหาน้อย) ในการเรียงลำดับจากน้อยไปมาก (Ascending) หรือจากมากไปน้อย (Descending) ความถี่ในการทำงานจะคล้ายกับฟองอากาศที่ค่อยๆ เลื่อนขึ้นสู่ผิวน้ำ จึงได้ชื่อว่า ?Bubble Sort? นั่นเองครับ...

Read More →

Insertion Sort ในโลกของ VB.NET: ทำความรู้จักและประยุกต์ใช้งาน**

Insertion Sort เป็นหัวใจหลักของการจัดเรียงข้อมูลที่มีมาอย่างยาวนาน ในโลกของโปรแกรมมิ่ง การทำให้ข้อมูลเป็นระเบียบเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง และ Insertion Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ง่ายต่อการเรียนรู้และนำไปใช้ในภาษาโปรแกรมมิ่งต่างๆ รวมถึง VB.NET หรือ Visual Basic .NET ซึ่งเป็นภาษาที่เหมาะกับผู้เริ่มต้นและมีประโยชน์ในการพัฒนาโปรแกรมแบบเดสก์ท็อปและเว็บแอปพลิเคชั่นต่างๆ...

Read More →

ความลับของ Merge Sort และการประยุกต์ใช้ในภาษา VB.NET

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในหัวข้อที่น่าสนใจและมีความสำคัญเป็นอย่างยิ่ง หนึ่งใน Algorithms ที่เป็นที่นิยมและได้รับการยกย่องสำหรับการแก้ปัญหาการเรียงลำดับคือ Merge Sort นักเรียนที่สนใจทางด้านการเขียนโปรแกรมและต้องการพัฒนาทักษะอย่างต่อเนื่องควรศึกษาและทดลองใช้ Merge Sort เพื่อต่อยอดในการเข้าใจเรื่อง Algorithms และข้อมูลได้อย่างลึกซึ้ง...

Read More →

Voronoi Diagram กับ VB.NET: วิเคราะห์การใช้งานในโลกจริง

Voronoi Diagram เป็นโครงสร้างทางคณิตศาสตร์ที่มีประโยชน์ในหลายสาขาวิชา เช่น คอมพิวเตอร์กราฟิกส์, เมทริกซ์ภูมิประเทศ, วิทยาศาสตร์ชีวภาพ และอื่นๆ มันถูกสร้างขึ้นจากจุดที่กำหนดไว้บนพื้นผิวหรือในอวกาศ (sites หรือ seed points) ซึ่ง Voronoi Diagram จะแบ่งพื้นที่นั้นออกเป็นส่วนๆ ให้กับจุดที่ใกล้ที่สุด...

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm: อัลกอริธึมที่ค้นหาการไหลของต้นทุนต่ำสุด

การเรียนรู้โปรแกรมมิ่งไม่เพียงแค่ทำให้เราเข้าใจภาษาคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังช่วยให้เราสามารถแก้ไขปัญหาซับซ้อนได้ด้วยการใช้ความรู้ด้านอัลกอริธึมต่างๆ การศึกษาโปรแกรมมิ่งที่ EPT จะพาคุณสำรวจโลกของอัลกอริธึมที่หลากหลาย ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ Minimum Cost Flow Algorithm (MCF) ที่เราจะอธิบายต่อไปนี้....

Read More →

ปลดล็อคความลับของ CLIQUE Algorithm ด้วยภาษา Python

ในโลกของการค้าขายดิจิทัลและเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่เติบโตไม่หยุดหย่อน การวิเคราะห์พฤติกรรมและการเชื่อมต่อเป็นสิ่งที่มีค่ามหาศาล CLIQUE Algorithm (Clustering In QUEst) เป็นเครื่องมือที่ไม่ควรมองข้ามในการวิเคราะห์เครือข่าย วันนี้เราจะพาไปค้นคว้าเกี่ยวกับมันในทุกมิติ รวมถึงการใช้ Python สำหรับการตอกย้ำหลักการ นำเสนอตัวอย่างโค้ดการใช้งาน และวิเคราะห์ข้อดีประกอบกับข้อจำกัด เพื่อให้คุณสามารถนำไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพและเข้าใจถึงความสำคัญของมันในโลกของโปรแกรมมิ่ง...

Read More →

การใช้งาน Sum of Products Algorithm เพื่อการคำนวณที่มีประสิทธิภาพด้วย Python

แม้กระแสของโลกจะพัดพาไปสู่เส้นขอบของนวัตกรรมใหม่ๆ ทุกวินาที แต่รากฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์ก็ยังคงสำคัญไม่เปลี่ยนแปลง หนึ่งในรากฐานที่ว่านี้คือ Sum of Products (SOP) Algorithm ซึ่งเป็นแนวทางพื้นฐานในการเปลี่ยนแปลงและคำนวณสมการบูลีน (Boolean equations) ในวิชาตรรกะดิจิทัล และยังเป็นเทคนิคคำนวณที่มีความคล้ายคลึงกับการคำนวณในทางคณิตศาสตร์ที่เราใช้กันอยู่ทุกวัน...

Read More →

วิเคราะห์ลึกถึง A* Algorithm ทางเลือกของการค้นหาที่มีประสิทธิภาพสูง

การวางแผนเส้นทางหรือ Pathfinding เป็นหัวใจสำคัญของหลายๆ แอปพลิเคชันทั้งในวิดีโอเกม, ระบบนำทาง, การวางแผนการเดินทางของหุ่นยนต์, และอื่นๆ อีกมากมาย หนึ่งใน Algorithms ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดคือ A* Algorithm (อ่านว่า เอ-สตาร์) วันนี้เราจะมาขุดลึกถึง A* Algorithm ว่ามันคืออะไร ใช้งานอย่างไร รวมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียของมัน พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดเบื้องต้นด้วยภาษา Python ค่ะ...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method ในภาษา Python

การวางแผนและการจัดสรรทรัพยากรให้เหมาะสมกับงานต่างๆ เป็นหัวใจสำคัญในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นโลจิสติกส์, คอมพิวเตอร์ ไซเอนซ์, อุตสาหกรรมการผลิต และอื่นๆ อีกมากมาย ในวงการคอมพิวเตอร์นั้น มีอัลกอริทึมหนึ่งที่ได้รับความสนใจอย่างมากในการแก้ปัญหาเรื่องการจับคู่ที่เรียกว่า The Hungarian Method หรือ วิธีฮังการี วิธีนี้ถูกพัฒนาขึ้นโดยนักคณิตศาสตร์ชาวฮังการีคือ Harold Kuhn ในปี 1955 ซึ่งเป็นอัลกอริทึมที่ใช้สำหรับการแก้ปัญหา Assignment Problem ในประเภทการจับคู่หนึ่งต่อหนึ่ง (One-to-One matching) ที่สามารถท...

Read More →

ปัญหารินน้ำในโลกโปรแกรมมิ่ง กับ Ford-Fulkerson Algorithm

ยินดีต้อนรับสู่โลกแห่งการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์อย่างสร้างสรรค์ผ่านแว่นตาของการเขียนโปรแกรม! ในวันนี้ เราจะพูดถึงหัวข้อที่ท้าทายแต่น่าตื่นเต้นไม่แพ้กัน? นั่นก็คือ การคำนวณหาค่าปริมาณการรับส่งข้อมูลสูงสุดด้วย Ford-Fulkerson Algorithm ในภาษา Python!...

Read More →

B* Algorithm in Python

B* Algorithm เป็นอัลกอริธึมการค้นหาที่ออกแบบมาเพื่อการค้นหาที่มีประสิทธิภาพสูงในโครงสร้างข้อมูลที่เรียกว่า Balanced Tree หรือ Multi-way tree ซึ่งมีความลึกกว่า Binary Tree แต่ง่ายกว่า Graphs ซับซ้อน โดยแต่ละโหนดใน B* Tree สามารถมีลูกโหนด (Child nodes) เป็นจำนวนมากกว่าสอง ทั้งนี้ B* Algorithm ถูกพัฒนาขึ้นจาก B+ Tree Algorithm เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในการใช้งานประมวลผลข้อมูล...

Read More →

คู่มือการใช้งาน D* Algorithm ใน Python พร้อมเคล็ดลับในการใช้งาน

D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm เป็นปัญญาประดิษฐ์ที่ถูกออกแบบมาเพื่อการวางแผนเส้นทางหรือ Path Planning ในสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ แตกต่างจาก A* Algorithm ที่ออกแบบมาสำหรับสภาพแวดล้อมที่คงที่ ไม่เปลี่ยนแปลง D* Algorithm สามารถปรับเส้นทางในแบบเรียลไทม์ เมื่อพบว่าสภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลง เช่น การพบสิ่งกีดขวางใหม่ หรือการเปิดเผยเส้นทางที่สั้นกว่า...

Read More →

F* Algorithm - การรวมสองอาร์เรย์โดยใช้ Python

การเรียนรู้ด้านการเขียนโปรแกรมไม่ได้จำกัดอยู่แค่การเขียนโค้ดที่ทำงานได้ แต่ยังรวมถึงการเลือกใช้วิธีแก้ปัญหาและอัลกอริธึมที่เหมาะสม เพื่อให้โค้ดที่เขียนนั้นมีประสิทธิภาพที่สูงสุด หนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่โปรแกรมเมอร์ต้องเผชิญคือวิธี การรวมสองอาร์เรย์ ซึ่งเป็นการรวมข้อมูลสองชุดเข้าด้วยกัน วันนี้เราจะพูดถึง F* Algorithm ในการรวมสองอาร์เรย์ (Merge Two Arrays) โดยใช้ภาษา Python และพิจารณาถึงความซับซ้อน (Complexity), ข้อดี, และข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

Minimax Algorithm ในเกมหมากรุกของคิดและตัดสิน: อาวุธลับของ AI

ในยุคสมัยที่คอมพิวเตอร์กลายเป็นจอมยุทธ์ในสนามเกมหมากรุกของความคิดและการตัดสินใจ, Minimax Algorithm คือกลยุทธ์คอมพิวเตอร์ที่ช่วยให้ AI สามารถเล่นเกมต่อสู้ด้วยการคิดล่วงหน้า และการตัดสินใจที่ชาญฉลาดใกล้เคียงกับมนุษย์ได้อย่างไม่น่าเชื่อ. เรามาทำความเข้าใจกับตัว Minimax Algorithm ที่ทำให้เกมหมากรุกเสมือนจริงเป็นไปอย่างสนุกสนานและท้าทายกับเราได้มากขึ้น....

Read More →

Gaussian Elimination กับการแก้ระบบสมการเชิงเส้นใน Python

การหาคำตอบของระบบสมการเชิงเส้น (Linear Equations) คือหนึ่งในปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่เก่าแก่และสำคัญ เทคนิคที่ใช้แก้ปัญหานี้มากที่สุดหนึ่งในนั้นคือ Gaussian Elimination มันไม่เพียงแค่ใช้ในคณิตศาสตร์เท่านั้น แต่ยังมีความสำคัญในวิทยาศาสตร์ข้อมูล, วิศวกรรม, และหลายๆ ด้านในการคำนวณทางเทคนิค....

Read More →

Randomized Algorithm in Python

เรามาดูตัวอย่างของการใช้ randomized algorithm ในภาษา Python กัน:...

Read More →

อัลกอริทึม Monte Carlo กับการใช้งานใน Python

อัลกอริทึม Monte Carlo เป็นอัลกอริทึมที่ใช้วิธีการสุ่มตัวอย่าง (random sampling) เพื่อประมาณค่าคำตอบสำหรับปัญหาทางคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ต่างๆ ที่อาจจะมีความซับซ้อนหรือไม่สามารถคำนวณได้อย่างตรงไปตรงมา โดยโมเดลปัญหาจะถูกจำลองขึ้นเป็นการทดลองทางสถิติที่มีการใช้ตัวเลขสุ่มมาช่วยในการประมาณค่า ซึ่งค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการจัดการกับปัญหาที่มีหลายมิติหรือมีความซับซ้อนสูง...

Read More →

Newtons Method in Python

Newtons Method คือวิธีการวนซ้ำเพื่อหาค่าราก (roots) หรือจุดที่ฟังก์ชัน f(x) มีค่าเท่ากับศูนย์ โดยมีหลักการที่ใช้การหาค่าอนุพันธ์และสมการเส้นตรงเพื่อประมาณค่ารากของฟังก์ชันที่ต้องการหาคำตอบ สมการพื้นฐานของ Newtons Method คือ:...

Read More →

ทำความเข้าใจ Mullers Method ทางออกสำหรับการแก้สมการโดยใช้ Python

ในโลกของการเขียนโปรแกรมทางด้านคณิตศาสตร์ เรามักจะเจอกับการแก้ปัญหาหาค่ารากของสมการที่มีลักษณะนานาประการ หนึ่งในเทคนิคที่ได้รับความนิยมในการหาค่ารากของสมการคือ Mullers method. วันนี้เราจะพาไปสำรวจ Mullers method ว่ามันคืออะไร ใช้งานอย่างไรในภาษา Python พร้อมทั้งยกตัวอย่างการประยุกต์ใช้ในโลกจริง วิเคราะห์ความซับซ้อน รวมถึงข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

สำรวจ RANSAC ผ่านภาษา Python

หัวข้อ: รู้จักกับ RANSAC: อัลกอริธึมฉลาดในการโมเดลริ่งข้อมูล...

Read More →

ประสิทธิภาพของ Particle Filter ในการประมวลผลข้อมูล: การวิเคราะห์อัลกอริทึมด้วย Python

การประมวลผลข้อมูลในโลกของการคำนวณนั้นมีความสำคัญยิ่ง หนึ่งในอัลกอริทึมที่ได้รับความนิยมและมีบทบาทสำคัญในการประมวลผลข้อมูลที่ไม่แน่นอนหรือติดตามสถานะของระบบคือ Particle Filter หรือเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า Sequential Monte Carlo methods ซึ่งถือเป็นเทคนิคในการประมาณค่าของระบบที่ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่ในสถานะเฉพาะ....

Read More →

Las Vegas Algorithm คืออะไร?

Las Vegas Algorithm เป็นชื่อที่ให้กับกลุ่มของอัลกอริธึมที่มีลักษณะพิเศษในเรื่องของการังเกิดความไม่แน่นอนและความสุ่มเสี่ยงในการทำงาน แต่สิ่งที่ทำให้มันแตกต่างจากอัลกอริธึมสุ่มชนิดอื่นๆ เช่น Monte Carlo Algorithm คือ Las Vegas จะรับประกันผลลัพธ์ที่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดการทำงาน เนื่องจากนโยบายที่ว่า ?เล่นจนกว่าจะชนะ? หรือ ?ทำจนกว่าจะได้คำตอบที่ถูกต้อง?...

Read More →

ความรวดเร็วแห่งการเรียงลำดับด้วย Quick Sort ในภาษา Python

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม การเรียงลำดับข้อมูลเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่เราต้องเผชิญ ตั้งแต่การจัดเรียงข้อมูลสินค้าในร้านค้าออนไลน์ ไปจนถึงการเรียงลำดับคะแนนของนักเรียนในระบบเก็บคะแนน Quick Sort เป็นอัลกอริทึมที่ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายเนื่องจากความรวดเร็วและวิธีการที่ชาญฉลาด ในบทความนี้ เราจะสำรวจ Quick Sort ที่เขียนด้วยภาษา Python พร้อมทั้งอธิบายอัลกอริทึม, ตัวอย่าง code, usecase ในโลกจริง, วิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity), ข้อดี และข้อเสียของมัน...

Read More →

การเรียงลำดับด้วยวิธี Selection Sort และการใช้งานในภาษา Python

การเรียงลำดับข้อมูลเป็นหัวใจสำคัญของหลายๆ อัลกอริทึมในการคำนวณและการประมวลผลข้อมูลทั้งหลาย ท่ามกลางเทคนิคต่างๆ ที่ใช้ในการเรียงลำดับนั้น Selection Sort เป็นหนึ่งในวิธีที่มีหลักการง่ายดายและเข้าใจได้ไม่ยาก ในบทความนี้เราจะมาสำรวจ Algorithm นี้อย่างละเอียด, ยกตัวอย่างโค้ดผ่านภาษา Python, พูดถึง usecase ที่เหมาะสม, วิเคราะห์ความซับซ้อน, และหารือถึงข้อดีข้อเสียของ Selection Sort กันครับ...

Read More →

อัลกอริทึม Bubble Sort: วิธีการเรียงลำดับข้อมูลใน Python

อัลกอริึทม์ Bubble Sort เป็นหนึ่งในวิธีการเรียงลำดับข้อมูลที่เบื้องต้นและนิยมใช้มากในการเรียนการสอนทางด้านวิชาคอมพิวเตอร์ ด้วยความเรียบง่ายในการเข้าใจและการปรับใช้ในการเขียนโค้ด เมื่อเทียบกับอัลกอริึท์มเรียงลำดับประเภทอื่น ๆ เช่น Quick Sort หรือ Merge Sort...

Read More →

Insertion Sort in Python

เพื่อให้เข้าใจว่า Insertion Sort ทำงานอย่างไร มาดูตัวอย่างโค้ดดังนี้ในภาษา Python:...

Read More →

การเรียงลำดับข้อมูลด้วย Merge Sort ใน Python และการใช้งานในโลกจริง

การเรียงลำดับข้อมูล (sorting) เป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์พบเจอเป็นประจำ ไม่ว่าจะเป็นการจัดเรียงลำดับของข้อมูลในฐานข้อมูล, การจัดเรียงเอกสารตามวันที่, หรือแม้แต่การจัดเรียงสินค้าในร้านค้าออนไลน์ เพื่องานประเภทนี้ Merge Sort เป็นอัลกอริทึมหนึ่งที่ได้รับความนิยมในการเรียงลำดับข้อมูล สำหรับบทความนี้เราจะพูดถึง Merge Sort อย่างละเอียดตั้งแต่หลักการจนถึงการใช้งานจริงพร้อมทั้งข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

แผนภูมิวอร์โนอี: สัมผัสคณิตศาสตร์และโปรแกรมมิ่ง

เคยสงสัยไหมว่าเมื่อเราเลือกจุดต่างๆ บนพื้นที่ แล้วแบ่งพื้นที่นั้นออกเป็นส่วนพื้นที่ย่อยๆ อย่างไรให้แต่ละส่วนนั้นมีจุดที่ใกล้ที่สุดเป็นจุดที่เราเลือกไว้ คำตอบคือใช้ แผนภูมิวอร์โนอี (Voronoi Diagram) นั่นเอง ด้วยมารยาทการใช้ภาษาพาธอน (Python) ที่สดใส แผนภูมิวอร์โนอีไม่เพียงแค่แสดงความงดงามในทางคณิตศาสตร์ แต่ยังเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการแก้ปัญหาด้านต่างๆ ทางวิทยาศาสตร์ วิศวกรรม และอีกมากมาย...

Read More →

ทำความเข้าใจ Minimum Cost Flow Algorithm และการประยุกต์ใช้ในภาษา Golang

ในโลกแห่งการคำนวณที่ซับซ้อน หนึ่งในเหตุการณ์ที่นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และวิศวกรซอฟต์แวร์ต้องเผชิญคือการหาทางแก้ไขปัญหาการไหลของข้อมูลหรือสินค้าที่มีต้นทุนรวมน้อยที่สุด นี่คือที่มาของ Minimum Cost Flow Algorithm (MCF) โดยในบทความนี้ เราจะสำรวจความหมาย การใช้งาน ตัวอย่างโค้ดในภาษา Golang สถานการณ์การใช้งานจริง ทั้งยังวิเคราะห์ Complexity และข้อดีข้อเสียของอัลกอริทึมนี้ด้วย...

Read More →

CLIQUE Algorithm in Golang

ในโลกแห่งการคอมพิวเตอร์และวิทยาการที่ได้รับการพัฒนาอย่างไม่หยุดยั้งนี้ หนึ่งในหลักสูตรที่น่าสนใจก็คือการเรียนรู้ถึงอัลกอริทึมหลากหลายที่ใช้ในการแก้ไขปัญหาคอมพิวเตอร์อันซับซ้อน ณ โรงเรียน EPT ของเรา วันนี้ผมจะพาทุกท่านทำความรู้จักกับอัลกอริทึมหนึ่งที่เรียกว่า CLIQUE Algorithm ที่เขียนด้วยภาษาโปรแกรมมิ่ง Golang พร้อมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อน รวมถึงข้อดีข้อเสียของมันอย่างรอบด้าน...

Read More →

ความลับของ Sum of Products Algorithm ทำงานอย่างไรใน Golang

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมที่ก้าวรุดหน้าไปอย่างไม่หยุดยั้งนั้น เราต่างก็พยายามมองหาเครื่องมือและวิธีการที่จะช่วยให้เราสามารถแก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ Sum of Products Algorithm (SOP) เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างของอัลกอริธึมที่ใช้ในการคำนวณค่าทางคณิตศาสตร์และระบบตรรกะ โดยอัลกอริธึมนี้สามารถประยุกต์ใช้ได้ในหลายด้านรวมทั้งในวิชาการและอุตสาหกรรมต่างๆ...

Read More →

สำรวจความลึกลับของ A* Algorithm ผ่านภาษา Golang

A* Algorithm หรือ A-star Algorithm คืออะไร? มันคืออัลกอริทึมสำหรับค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในปัญหาที่มีหลายเส้นทาง (Pathfinding) และการค้นหากราฟ (Graph Search). มักถูกเลือกใช้ในเกม AI เพื่อการเคลื่อนที่ของตัวละครหรือในระบบนำทาง GPS เพื่อคำนวนเส้นทางที่สั้นที่สุด....

Read More →

เสน่ห์ของการจับคู่อันสมบูรณ์ด้วย The Hungarian Method และมนต์เสน่ห์ของภาษา Golang

การหาคู่จับคู่ที่สมบูรณ์แบบในโลกแห่งการหาคู่แข่งหรือการจัดสรรทรัพยากรอาจเป็นเรื่องท้าทายอย่างยิ่ง แต่ด้วยวิธีการของฮังกาเรียนหรือ The Hungarian Method, ปัญหาเชิงซับซ้อนเหล่านี้กลับกลายเป็นเรื่องที่สามารถประมวลผลได้อย่างมีประสิทธิภาพและชัดเจนมากยิ่งขึ้น เราจะไปดูกันว่าภาษา Golang ซึ่งเป็นภาษาที่เน้นความกระชับและมีประสิทธิภาพสามารถช่วยเรานำ Algorithm นี้ไปประยุกต์ใช้งานได้อย่างไร...

Read More →

อัลกอริทึม Ford-Fulkerson ปรับปรุงโซลูชันการหา Max Flow ด้วยภาษา Golang

ในยุคที่ข้อมูลและการเชื่อมต่อของเครือข่ายกลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตเรา การวิเคราะห์และการจัดการการไหลของข้อมูลนั้นเป็นเรื่องที่ไม่อาจมองข้ามได้ วันนี้เราจะมาพูดถึงอัลกอริทึมที่มีอิทธิพลในการแก้ไขปัญหาการหา Maximum Flow (Max Flow) ในเครือข่าย นั่นคืออัลกอริทึม Ford-Fulkerson โดยเราจะชำแหละและทดลองการใช้งานด้วยภาษา Golang ซึ่งเป็นภาษาที่มีความปลอดภัยสูงและมีประสิทธิภาพเหมาะสมกับการประมวลผลคำนวณที่ท้าทายเช่นนี้...

Read More →

B* Algorithm: เมื่อความซับซ้อนเลือกที่จะหาทางออก

เมื่อพูดถึงโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในด้านที่น่าสนใจคือความสามารถในการหาทางแก้ไขปัญหาที่มีความซับซ้อนด้วยวิธีการคำนวณและอัลกอริธึมที่แม่นยำ หนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความสนใจคือ B* Algorithm ? เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาเส้นทางหรือการตัดสินใจทางเลือกที่ดีที่สุด อัลกอริธึมนี้ถูกพัฒนาให้มีประสิทธิภาพสูง แต่ก็มีความซับซ้อนที่จำเป็นต้องพิจารณาอย่างละเอียด...

Read More →

D* Algorithm และการใช้งานด้วยภาษา Golang

ในโลกของการเขียนโปรแกรม อัลกอริทึมต่าง ๆ มีความสำคัญอย่างมากในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน อัลกอริทึมหนึ่งที่น่าสนใจและมีประโยชน์ในด้านการวางแผนเส้นทางคือ D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm ที่วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกันอย่างลึกซึ้ง และเราจะยกตัวอย่างการใช้งานและข้อดีข้อเสียของมัน ทั้งนี้เราจะนำมาซึ่งอธิบายด้วยโค้ดตัวอย่างภาษา Golang ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิงที่มีพลังและน่าสนใจในยุคปัจจุบัน...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays ในภาษา Golang

เมื่อพูดถึงงานด้านการคำนวณและการประมวลผลทางด้านคอมพิวเตอร์ การจัดการกับข้อมูลเป็นสิ่งที่ไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ หนึ่งในอัลกอริทึมพื้นฐานแต่สำคัญยิ่งก็คือการผสาน (Merge) ข้อมูลจากสองอาร์เรย์มาเป็นหนึ่ง ผู้ที่ทำงานในวงการโปรแกรมมิ่งจะตระหนักดีว่าการรวมอาร์เรย์เป็นกระบวนการที่พบเห็นได้ทั่วไปในแทบทุกโปรแกรมที่รับมือกับข้อมูลจำนวนมาก...

Read More →

Minimax Algorithm for turn-based game in Golang

Minimax Algorithm เป็นการทำงานของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ใช้ในการเล่นเกมแบบ turn-based ระหว่างผู้เล่นสองคน โดยทั่วไปมักจะเห็นในเกมกระดานเช่น หมากรุก(chess), โอเธลโล(Othello), หรือกระโดดหมาก(checkers) AI จะพยายามที่จะหาค่าสูงสุดของคะแนนที่สามารถทำได้ ในขณะเดียวกันก็พยายามที่จะลดคะแนนของคู่แข่งเพื่อไม่ให้ชนะ โดยการทำนายการเคลื่อนไหวของทั้งผู้เล่นและคู่แข่งขัน...

Read More →

Gaussian Elimination: กุญแจแห่งการแก้สมการในโลกคณิตศาสตร์

บทความนี้จะพูดถึงวิธีการเก่าแก่ที่ทรงพลังในคณิตศาสตร์ซึ่งก็คือ Gaussian Elimination และจะนำเสนอว่าการใช้ภาษา Golang สามารถช่วยให้เราถ่ายทอดขั้นตอนและแนวคิดในการแก้ปัญหาได้อย่างไร รวมทั้งการนำไปใช้ในโลกจริง, การวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และการพิจารณาข้อดีข้อเสียของการใช้งาน algorithm นี้...

Read More →

มหัศจรรย์แห่ง Randomized Algorithms ผ่านภาษา Golang

การเขียนโปรแกรมเป็นศิลปะที่ผสมผสานระหว่างตรรกะและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ไม่ว่าจะเป็นแอพพลิเคชั่น, เกมส์, หรือแม้แต่การแก้ไขปัญหาในโลกจริง ผู้พัฒนาโปรแกรมมีอาวุธทางความคิดมากมายที่จะเลือกใช้ หนึ่งในนั้นคือ Randomized Algorithm ที่เราจะได้สำรวจร่วมกันในบทความนี้ผ่านภาษาโปรแกรมมิ่ง Golang หนึ่งในภาษาที่มาแรงในวงการไอทีในปัจจุบัน...

Read More →

ทำความเข้าใจกับ Monte Carlo Algorithm ผ่านภาษา Golang: วิธีการสุ่มแก้ปัญหา

บทความนี้จะพาท่านไปทำความเข้าใจกับหนึ่งในประเภทของวิธีการคำนวณที่เรียกว่า Monte Carlo Algorithm ถือเป็นเทคนิคประยุกต์ที่มีความน่าสนใจเป็นอย่างยิ่ง เพราะสามารถสร้างโซลูชันให้กับปัญหาต่าง ๆ ได้อย่างที่หลายคนคาดไม่ถึง และในบทความนี้เราจะเขียนโค้ดด้วยภาษา Golang เพื่ออธิบายและยกตัวอย่างการทำงานของมัน และอย่าลืมว่าถ้าคุณสนใจที่จะแข็งแกร่งในเส้นทางการเขียนโปรแกรม อย่างพอมาเรียนกับเราที่ EPT นะครับ!...

Read More →

อัลกอริทึม Newtons Method กับการใช้งานภายใต้ภาษา Golang

Newtons Method (หรือที่เรียกอีกชื่อว่า Newton-Raphson Method) เป็นอัลกอริทึมเชิงตัวเลขที่หารากของฟังก์ชันหนึ่งๆ ด้วยการใช้ประมาณการเชิงเส้นอย่างต่อเนื่อง เพื่อค้นหาจุดที่ฟังก์ชันนั้นเท่ากับศูนย์ (โซลูชัน). วิธีนี้เริ่มต้นด้วยการเลือกค่าประมาณการเบื้องต้น (initial guess) สำหรับรากที่จะหา, แล้วคำนวณซีรีส์ของประมาณการที่ดีขึ้นโดยใช้สูตร:...

Read More →

Mullers Method และการประยุกต์ใช้ในการหาคำตอบของสมการโดยใช้ภาษา Golang

Mullers Method เป็นอัลกอริทึมที่ใช้ในการหาคำตอบของสมการทางคณิตศาสตร์ โดยเฉพาะสมการที่มีรากเป็นจำนวนเชิงซ้อน (complex roots) ของหนึ่งตัวแปร เช่น สมการพหุนาม (polynomial equations) อัลกอริทึมนี้พัฒนาโดย David E. Muller ในปี 1956 ซึ่งเป็นการปรับปรุงจากวิธีของ Newton-Raphson และ Secant Method ให้สามารถหาคำตอบที่เป็นจำนวนเชิงซ้อนได้ด้วย...

Read More →

RANSAC in Golang

ถ้าพูดถึงเรื่อง Algorithm นั้น RANSAC ทำงานโดยการสุ่ม sample ข้อมูลจำนวนไม่มากเพื่อสร้างโมเดล และใช้โมเดลนั้นในการทดสอบข้อมูลทั้งหมด เพื่อดูว่าข้อมูลไหนที่เป็น inlier (ข้อมูลที่ดี) และข้อมูลไหนที่เป็น outlier (ข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องหรือผิดพลาด) สิ่งที่ทำให้ RANSAC น่าสนใจคือความสามารถในการทนต่อ noise และ outlier ได้มาก...

Read More →

title: ขุมพลังแห่งประสิทธิภาพ: Particle Filter กับการประยุกต์ใน Golang

Particle Filter เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมซึ่งมีบทบาทสำคัญในการประมวลผลสัญญาณและสถิติอย่างหนักหน่วง อีกทั้งยังเป็นเครื่องมือที่ใช้คำนวณค่าประมาณหลายมิติได้ด้วยความแม่นยำสูง และเราจะก้าวไปดูว่าอัลกอริทึมนี้สามารถประกอบการใช้งานอย่างไรในภาษา Golang ภาษาที่มีชื่อเสียงในด้านประสิทธิภาพและความเร็ว...

Read More →

Las Vegas Algorithm และการประยุกต์ใช้ในภาษา Golang

การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่หลากหลายและจำเป็นต่อการแก้ไขปัญหาในโลกเทคโนโลยีสมัยใหม่ หนึ่งในหลักการที่น่าสนใจในการออกแบบอัลกอริทึมคือ Las Vegas Algorithm ซึ่งเป็นแนวทางหนึ่งที่มุ่งเน้นไปที่ความน่าเชื่อถือของผลลัพธ์ที่ได้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่กำลังเรียนรู้หรือพัฒนาฝีมืออยู่ที่ EPT สามารถประยุกต์ใช้วิธีนี้ได้เพื่อสร้างโปรแกรมที่มีผลลัพธ์ที่แม่นยำและสามารถทำให้คำนวณได้ภายในเวลาที่ยอมรับได้...

Read More →

ความล้ำหน้าและโอกาสจากการใช้ Quick Sort ในโลกการเขียนโปรแกรมด้วย Golang

ในโลกปัจจุบันที่ข้อมูลมีปริมาณมหาศาลและความต้องการในการจัดเรียงข้อมูลที่รวดเร็วยิ่งเพิ่มขึ้น, Quick Sort คือหนึ่งในอัลกอริทึมที่เข้ามามีบทบาทสำคัญในการจัดการข้อมูลนี้. หากเรายังใหม่ต่อโลกของการเขียนโปรแกรม, เรามาทำความรู้จักกับ Quick Sort ในภาษา Golang กันเถอะ!...

Read More →

ค้นพบการเรียงลำดับข้อมูลด้วย Selection Sort ในภาษา Golang

การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในหัวใจสำคัญของวิทยาการคอมพิวเตอร์ ที่มีความจำเป็นเหลือเกินในการพัฒนาโปรแกรมหลากหลายประเภท และหนึ่งในอัลกอริทึมการเรียงลำดับที่เรียบง่ายแต่ก็ได้รับความนิยมคือ Selection Sort เป็นอัลกอริทึมที่เลือกองค์ประกอบที่เล็กที่สุด (หรือใหญ่ที่สุด) แล้วสลับมาไว้ที่ตำแหน่งที่มันควรจะอยู่ในสมมติว่าเป็นการเรียงจากน้อยไปมากนั่นเอง...

Read More →

การเรียงลำดับข้อมูลด้วย Bubble Sort และการนำไปใช้งานในภาษาโปรแกรมมิ่ง Go

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม การเรียงลำดับข้อมูลถือเป็นหนึ่งในภารกิจหลักที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนจำเป็นต้องเข้าใจและสามารถทำได้ หนึ่งในเทคนิคพื้นฐานและเก่าแก่ที่สุดคือ Bubble Sort ซึ่งถึงแม้ว่าจะไม่ได้รับความนิยมในการใช้งานระดับอุตสาหกรรมในปัจจุบัน เนื่องจากประสิทธิภาพที่ไม่สูงนัก แต่ก็ยังเป็นอัลกอริธึมที่ดีในการเรียนรู้หลักการและความคิดรอบการเรียงลำดับข้อมูล...

Read More →

Insertion Sort in Golang

Insertion Sort เป็น Algorithm เรียงลำดับที่ทำงานด้วยการเลือกองค์ประกอบนึงจากชุดข้อมูล แล้วนำมันไปวางในตำแหน่งที่เหมาะสมภายในชุดข้อมูลที่เรียบเรียงอยู่แล้ว กระบวนการนี้คล้ายกับวิธีที่คนเราจัดเลี้ยงไพ่ในมือ เราจะหยิบไพ่ใบหนึ่งออกมา และเรียงมันไปกับไพ่ที่เรียบเรียงอยู่แล้วให้เป็นที่เรียบร้อย...

Read More →

Merge Sort: แนวคิดและการปฏิบัติงาน

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในกระบวนการที่สำคัญมากคือการเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) อัลกอริทึมหนึ่งที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพสูงคือ Merge Sort ซึ่งเป็นอัลกอริทึมแบบ แบ่งแล้วจัดการ (Divide and Conquer). ในบทความนี้ ผมจะนำท่านไปพบกับ Merge Sort ในภาษา Golang พร้อมทั้งอธิบายความเป็นมา การใช้งาน ตัวอย่างโค้ด เคสใช้งานจริง รวมถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อนและจุดเด่นจุดด้อยของมันด้วยครับ...

Read More →

แผนภูมิ Voronoi สู่ภาษา Golang - จับคู่ข้อมูลด้วยความเที่ยงตรงและประสิทธิภาพ**

ในโลกของการคำนวณทางคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ก้าวหน้าอย่างไม่หยุดยั้งนี้ หนึ่งในกระบวนทัศน์ที่ได้รับการกล่าวถึงอย่างกว้างขวางเมื่อว่าด้วยการจัดการและการทำแผนที่ข้อมูลคือ แผนภูมิ Voronoi (Voronoi Diagram) วันนี้ ให้เราสำรวจกันว่า Voronoi Diagram คืออะไร มันใช้แก้ปัญหาอะไรในโลกจริง และเราจะนำมาสร้างที่ใช้ภาษา Golang ได้อย่างไร รวมไปถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

มารู้จักกับ Minimum Cost Flow Algorithm โดยการใช้งานในภาษา JavaScript

การเขียนโปรแกรมได้กลายเป็นทักษะที่ไม่อาจมองข้ามในโลกปัจจุบัน ทุกวันนี้โลกแห่งคอมพิวเตอร์ได้เกินกว่าเพียงการบริการสิ่งมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยี แต่ยังคือเครื่องมือที่แก้ปัญหารากฐานที่ซับซ้อนได้มากมาย...

Read More →

ทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm ในภาษา JavaScript

การวิเคราะห์การเชื่อมโยงระหว่างองค์ประกอบต่างๆ ภายในเครือข่ายสังคมหรือเครือข่ายคอมพิวเตอร์นั้น เป็นหัวข้อที่น่าสนใจและมีการนำไปประยุกต์ใช้ในหลายๆ ด้าน หนึ่งในวิธีการที่สำคัญและได้รับความสนใจคือการใช้ CLIQUE Algorithm วันนี้เราจะมาศึกษาและทำความเข้าใจเกี่ยวกับ CLIQUE Algorithm รวมถึงตัวอย่างการใช้งานบนภาษา JavaScript กันครับ...

Read More →

ทำความเข้าใจ Sum of Products Algorithm ผ่านภาษา JavaScript

หากพูดถึงการคำนวณในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่นักพัฒนาต้องเจอคือการคำนวณผลรวมของผลคูณ (Sum of Products, SOP) ซึ่งเป็นการประยุกต์ใช้งานในหลากหลายสถานการณ์ จากทฤษฎีทางคณิตศาสตร์ไปจนถึงการประมวลผลข้อมูลในแอปพลิเคชัน เราจะมาพิจารณา Algorithm นี้กับตัวอย่างภาษา JavaScript เพื่อให้เข้าใจอย่างลึกซึ้งกันค่ะ...

Read More →

A* Algorithm in JavaScript

เทคโนโลยีและโลกแห่งข้อมูลมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดเป็นหนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจในหลายๆ สาขา ไม่ว่าจะเป็น งานวิจัย, การวางแผนการเดินทาง, หรือแม้แต่ในวิดีโอเกม เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ A* (A-star) Algorithm ถือเป็นเครื่องมือที่สำคัญที่นักพัฒนาทุกคนควรรู้จัก ในบทความนี้ เราจะไขข้อข้องใจเกี่ยวกับ A* Algorithm ผ่านการใช้ JavaScript ทำความเข้าใจถึงวิธีการทำงาน ยกตัวอย่างพร้อมด้วยโค้ดตัวอย่างและโอกาสในการนำไปประยุกต์ในโลกจริงพร้อมวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสีย...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method สู่การหาคู่สมบูรณ์แบบด้วย JavaScript

การหารักแท้ในโลกออนไลน์อาจเป็นเรื่องยาก แต่การหา คู่สมบูรณ์แบบ ในโลกของอัลกอริทึมนั้นมีหนทางที่ชัดเจนกว่าเยอะ เดี๋ยวนี้โปรแกรมเมอร์สามารถใช้ The Hungarian Method หรืออัลกอริทึมฮังการีเพื่อหาคู่ที่ลงตัวที่สุดในงานที่กำหนด - ไม่ว่าจะเป็นการจับคู่งานกับพนักงาน, นักเรียนกับหนังสือเรียน, หรือแม้แต่ผู้ขายกับผู้ซื้อ!...

Read More →

เจาะลึก Ford-Fulkerson Algorithm ผ่านภาษา JavaScript เพิ่มประสิทธิภาพในการหา Maximum Flow

Ford-Fulkerson Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาการหาค่าการไหลสูงสุด (Maximum Flow) ในเครือข่ายการไหล (Flow Network) ปัญหานี้มีหลากหลายในโลกปัจจุบัน เช่น การกระจายสินค้า, การทำระบบช่วยเหลือฉุกเฉิน, ระบบขนส่งน้ำมัน หรือแม้แต่การจัดการข้อมูลในระบบคอมพิวเตอร์ คำถามพื้นฐานที่อัลกอริธึมนี้ตอบได้คือ เราสามารถส่งสิ่งใดบ้างจากจุด A ไปยังจุด B ได้มากที่สุดเท่าใด ทีนี้ ลองมาดูขั้นตอนและยกตัวอย่างการทำงานด้วย JavaScript กันเลย!...

Read More →

B* Algorithm ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมด้วย JavaScript**

ในยุคที่ข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญและมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง อัลกอริธึมสำหรับจัดการข้อมูลกลายเป็นเครื่องมือที่ขาดไม่ได้อย่างยิ่งในมือของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ หนึ่งในนั้นคือ B* Algorithm ที่ถูกพัฒนามาเพื่อการค้นหาและจัดการข้อมูลในโครงสร้างข้อมูลประเภท tree หรือ graph อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

D* Algorithm และการใช้งานใน JavaScript

บทความนี้จะพาทุกท่านไปรู้จักกับ D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมสำหรับการวางแผนเส้นทางในสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง นับว่าเป็นอีกหนึ่งเครื่องมือที่มีความสำคัญอย่างยิ่งในวงการวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการความเร็วและความแม่นยำในการตัดสินใจเส้นทาง เช่น ระบบนำทางของหุ่นยนต์หรือยานพาหนะอัตโนมัติ...

Read More →

F* Algorithm - การผสานสองอาร์เรย์ใน JavaScript

วันนี้เราจะมาพูดถึง F* Algorithm ซึ่งอาจไม่ใช่ชื่อที่คุ้นหูกันในแวดวงการเขียนโปรแกรม แต่มีความเป็นไปได้ว่านี่อาจเป็นเทคนิคหนึ่งในการผสาน (Merge) สองอาร์เรย์ใน JavaScript ด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพและตรงไปตรงมา เพื่อความง่ายต่อการเรียนรู้ ลองมาชมตัวอย่างโค้ดและความเป็นไปในโลกจริงกัน...

Read More →

Minimax Algorithm สำหรับเกมที่เล่นเป็นรอบ: กลยุทธ์ที่ AI ไม่ควรมองข้าม

วันนี้เราจะพูดถึง Minimax Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวคิดสำคัญที่ใช้สำหรับการสร้าง AI เพื่อเล่นเกมแบบ turn-based หรือเกมที่เล่นเป็นรอบ ในบทความนี้จะมาอธิบายโดยใช้ภาษา JavaScript ว่า Minimax Algorithm เป็นอย่างไร แก้ปัญหาใดบ้าง มีข้อดีข้อเสียอย่างไร รวมทั้งให้ยกตัวอย่าง code และ usecase ในโลกจริง เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจถึงการประยุกต์ใช้งานได้อย่างไร้ข้อกังขา แถมยังเป็นทักษะที่จำเป็นหากคุณต้องการพัฒนาฝีมือการเขียนโปรแกรมที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) ของเราด้วยนะ!...

Read More →

Gaussian Elimination และการประยุกต์ใช้ในภาษา JavaScript

การเรียนรู้และการใช้งานอัลกอริทึม (Algorithm) ในวิชาคอมพิวเตอร์เป็นพื้นฐานที่สำคัญในการแก้ปัญหาคณิตศาสตร์และจำลองสถานการณ์ต่างๆ ในโลกจริง Gaussian Elimination เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมที่มีความสำคัญในการหาคำตอบของระบบสมการเชิงเส้น (Linear Equations) โดยการแปลงระบบสมการให้เป็นรูปแบบ Row-echelon form ซึ่งสามารถใช้ความรู้นี้สำหรับหาคำตอบของสมการในหลากหลายด้าน ไล่ไปตั้งแต่วิทยาศาสตร์, วิศวกรรม ไปจนถึงเศรษฐศาสตร์...

Read More →

Randomized Algorithm in JavaScript

อัลกอริธึมแบบสุ่มเป็นอัลกอริธึมที่ตัดสินใจบางส่วนของการดำเนินการโดยอาศัยค่าสุ่ม อัลกอริธึมนี้ไม่ให้ผลลัพธ์ที่แน่นอนในทุกครั้งที่ทำงาน แต่มีความน่าจะเป็นสูงที่จะได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องหรือประสิทธิภาพที่ดีในการแก้ไขปัญหา...

Read More →

Monte Carlo Algorithm in JavaScript

Monte Carlo Algorithm คืออะไร?...

Read More →

Newtons Method ในงานค้นหาค่ารากที่สามารถประยุกต์ใช้ด้วย JavaScript**

ในโลกแห่งวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเรียนรู้ด้านคณิตศาสตร์ หนึ่งในอัลกอริทึมที่เป็นที่นิยมคือ วิธีนิวตัน (Newtons Method) หรือที่เรียกอีกชื่อหนึ่งว่า วิธีนิวตัน-ราฟสัน (Newton-Raphson Method) ซึ่งเป็นวิธีการหาค่ารากของฟังก์ชันที่เป็นไปได้ทางคณิตศาสตร์ เราจะมาทำความรู้จักกับอัลกอริทึมนี้ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น พร้อมทั้งพิจารณาประโยชน์ใช้สอยในโลกจริง และหากคุณปรารถนาที่จะศึกษาการเขียนโปรแกรมด้วยการทำความเข้าใจอัลกอริทึมที่พื้นฐานแต่ทรงพลังเช่นนี้ EPT คือที่สำหรับคุณ!...

Read More →

การใช้งาน Mullers Method ในการหาคำตอบของสมการด้วย JavaScript

ในโลกของการคำนวณเชิงตัวเลข (Numerical Computation), การหาคำตอบของสมการเป็นหัวใจสำคัญของการวิเคราะห์และการประยุกต์ใช้งานในหลากหลายสาขาวิชา ไม่ว่าจะเป็นวิศวกรรม, ฟิสิกส์, คณิตศาสตร์ประยุกต์, หรือแม้กระทั่งในธุรกิจและเศรษฐกิจ หนึ่งในวิธีการที่ได้รับความนิยมในการหาคำตอบของสมการนั้นคือ Mullers Method ซึ่งเป็นการหาคำตอบโดยใช้การประมาณค่าซึ่งสามารถจับคู่มาใช้กับ JavaScript ได้อย่างลงตัว...

Read More →

สำรวจ RANSAC รู้จักอัลกอริธึมรับมือข้อมูลหลุดเบี่ยงด้วย JavaScript

ปัญหาหนึ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์และนักวิเคราะห์ข้อมูลมักเผชิญคือการจัดการกับข้อมูลที่หลุดเบี่ยง (outliers). ข้อมูลเหล่านี้สามารถบิดเบือนผลลัพธ์จากโมเดลปกติของเราได้ ระบบต่างๆ ที่ต้องการความแม่นยำสูง เช่น ระบบนำทาง, การวิเคราะห์ภาพ, หรือกระทั่งในงานวิจัยเชิงปริมาณล้วนต้องการวิธีจัดการกับปัญหานี้. ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึงอัลกอริธึมหนึ่งที่ทำหน้าที่นี้ได้เป็นอย่างดี ซึ่งก็คือ RANSAC (Random Sample Consensus) ในภาษาการเขียนโปรแกรม JavaScript เพื่อทำความเข้าใจถึงหลักการ การใช้งาน และ complexitของมัน พ...

Read More →

Particle Filter และการประยุกต์ใช้ใน JavaScript

Particle Filter หรือที่รู้จักในชื่อ Sequential Monte Carlo methods คือวิธีในการทำนายค่าต่างๆ เช่น สถานะหรือพารามิเตอร์ของระบบที่มีการเปลี่ยนแปลงตามเวลา โดยใช้การสุ่มตัวอย่าง (sampling) เพื่อประมาณค่าสถานะที่ไม่สามารถสังเกตหรือวัดได้อย่างตรงไปตรงมา ในหมู่ของนักพัฒนาแอปพลิเคชั่น JavaScript, Particle Filter สามารถนำมาใช้ในการประมวลผลสัญญาณที่มีการรบกวน, การติดตามวัตถุ, หรือแม้แต่ในการวิเคราะห์ทิศทางการเคลื่อนไหวของผู้ใช้งานเว็บไซต์สำหรับปรับปรุง UX ได้...

Read More →

การเสี่ยงโชคกับ Las Vegas Algorithm ในโลกของการเขียนโปรแกรม

การเดินทางสู่เมือง Las Vegas อาจเต็มไปด้วยความไม่แน่นอนและการเสี่ยงโชค ในขณะที่ผู้คนมากมายต่างหวังว่าโชคจะยิ้มให้พวกเขา ในโลกของการเขียนโปรแกรมนั้น เราก็มีความเสี่ยงที่คล้ายคลึงกันในชื่อว่า Las Vegas Algorithm ซึ่งเป็นคำที่ใช้เรียกอัลกอริทึมที่ขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็นและการสุ่ม เพื่อหาคำตอบที่ถูกต้องสำหรับปัญหาที่กำหนด...

Read More →

Quick Sort ในโลกการเรียงลำดับข้อมูลด้วย JavaScript

ในยุคของข้อมูลขนาดใหญ่ที่ต้องประมวลผลอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ, การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) คือหัวใจหลักที่ทำให้ระบบการทำงานของเว็บแอปพลิเคชัน และระบบต่างๆ ทำงานได้อย่างเรียบร้อย หนึ่งใน Algorithms ที่มีชื่อเสียงและเป็นที่ยอมรับมากสำหรับการเรียงลำดับนี้คือ Quick Sort....

Read More →

Selection Sort in JavaScript

Selection Sort เป็นวิธีการจัดเรียงข้อมูลแบบหนึ่งที่ทำงานโดยการค้นหาข้อมูลที่เล็กที่สุด (หรือใหญ่ที่สุดตามเงื่อนไข) และนำมันไปวางที่ตำแหน่งที่ถูกต้องใน array ที่กำลังจะจัดเรียง จากนั้นจึงทำการสลับด้วยข้อมูลที่อยู่ในตำแหน่งที่จัดเรียงได้ที่ด้านหน้าสุด กระบวนการนี้จะทำซ้ำไปเรื่อยๆ จนกระทั่งข้อมูลทุกชิ้นอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องและจัดเรียงเรียบร้อย...

Read More →

การเรียงลำดับข้อมูลด้วยวิธี Bubble Sort และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม การจัดเรียงข้อมูลเป็นพื้นฐานที่ไม่สามารถมองข้ามได้ ไม่ว่าจะเป็นการจัดเรียงลำดับของข้อความหรือตัวเลข หนึ่งในวิธีเรียงลำดับที่มักจะถูกพูดถึงคือ Bubble Sort เนื่องจากความง่ายในการเข้าใจและการใช้งาน ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจการทำงานของ Bubble Sort วิธีการใช้งาน และสถานการณ์ที่เหมาะสมกับการใช้งานในโลกจริง พร้อมทั้งประเมินความซับซ้อนและข้อดีข้อเสีย...

Read More →

การเรียงลำดับด้วย Insertion Sort ใน JavaScript: ลำดับขั้นสู่ความเป็นเลิศ

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในการดำเนินกิจกรรมพื้นฐานที่มีความสำคัญคือการเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) ซึ่งถือเป็นส่วนหนึ่งของ Algorithm (อัลกอริทึม) ที่ใช้แก้ปัญหาเหล่านี้ในหลากหลายสถานการณ์ หนึ่งในอัลกอริทึมที่มีชื่อเสียงและใช้กันอย่างแพร่หลายคือ Insertion Sort (อินเสิร์ชัน ซอร์ต) ซึ่งเป็นเทคนิคที่มีการนำเสนอความง่ายและความสามารถในการเรียงลำดับข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสำหรับชุดข้อมูลขนาดเล็ก...

Read More →

Merge Sort คืออะไรและมันใช้แก้ปัญหาอะไร

Merge Sort เป็นอัลกอริทึมการจัดเรียงข้อมูลที่ประสิทธิภาพสูงซึ่งเข้ามามีบทบาทในการแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเรียงลำดับข้อมูล (sorting) ใน array หรือ list อัลกอริทึมประเภทนี้จะใช้หลักการแบ่งข้อมูลออกเป็นส่วนๆ น้อยลงเรื่อยๆ (divide and conquer) จนกระทั่งข้อมูลมีขนาดเล็กพอที่จะจัดการได้สะดวก และจากนั้นจะทำการรวมข้อมูลกลับเข้าด้วยกัน (merge) ในลักษณะที่เรียงลำดับได้อย่างถูกต้อง...

Read More →

เจาะลึก Voronoi Diagram ผ่านภาษา JavaScript

ในโลกแห่งข้อมูลกว้างใหญ่และการสร้างโมเดลทางคณิตศาสตร์เพื่อให้เข้าใจข้อมูลที่ซับซ้อน หนึ่งในเครื่องมือที่มีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อคือ Voronoi Diagram ซึ่งเป็นการจัดกลุ่มพื้นที่ตามจุดอ้างอิงที่ใกล้ที่สุด เป็นเสมือนกระจกที่สะท้อนภูมิทัศน์ของข้อมูลได้อย่างชัดเจน ซึ่งในบทความนี้ เราจะสำรวจ Voronoi Diagram ผ่านมุมมองของภาษา JavaScript พร้อมด้วยการใช้ข้อดีและข้อจำกัดของมันในสถานการณ์จริง...

Read More →

ความเข้าใจใน Minimum Cost Flow Algorithm และการประยุกต์ใช้งานด้วยภาษา Perl

Minimum Cost Flow (MCF) Algorithm เป็นแนวทางหนึ่งในการแก้ไขปัญหาการหาทางเดินที่มีต้นทุนน้อยที่สุดภายใต้เงื่อนไขการไหลของข้อมูลหรือสินค้าในเครือข่าย ปัญหานี้เรารู้จักกันในชื่อ Minimum Cost Flow Problem (MCFP) ซึ่งเป็นปัญหาที่มีความสัมพันธ์อย่างมากกับ Linear Programming และ Network Flow Problems....

Read More →

Title: CLIQUE Algorithm กับการค้นหาแบบเชิงลึกในเครือข่ายสังคมด้วย Perl

บทความนี้เราจะมาพูดถึง CLIQUE Algorithm ที่เป็นหนึ่งในเครื่องมือทางการเรียนรู้ที่มีประโยชน์ในการวิเคราะห์เครือข่ายสังคม หรือ Social Network Analysis (SNA) ซึ่งในการทำงานของมันนั้นมีความซับซ้อนและท้าทายไม่น้อย ก่อนอื่นเราจะมาทำความเข้าใจกันก่อนว่า CLIQUE Algorithm คืออะไร มันใช้แก้ปัญหาอะไร พร้อมทั้งนำเสนอ sample code ในภาษา Perl, ยกตัวอย่าง usecase และวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

Sum of Products Algorithm in Perl

Sum of Products เป็นวิธีการคำนวณที่มักใช้ในด้านวิศวกรรมไฟฟ้าเพื่อประมวลผลสัญญาณดิจิทัล แต่ก็สามารถนำไปปรับใช้ในการจัดการข้อมูลได้อย่างหลากหลาย เช่น การคำนวณสถิติหรือในการจัดการฐานข้อมูล อัลกอริทึมนี้ประกอบด้วยการหาผลรวมของผลิตภัณฑ์จากชุดค่าตัวเลข โดยปกติเราจะหาผลรวมของการคูณค่าในสองชุดข้อมูลที่มีขนาดเท่ากัน...

Read More →

A* Algorithm in Perl

A* Algorithm คืออัลกอริทึมการค้นหาที่ใช้ความคิดของกราฟและการประเมินในแบบฮิวริสติก เพื่อคำนวณและหาเส้นทางที่มีค่าความเสียหายต่ำที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดปลายทาง พุทธิพรหมลักษณะที่ทำให้มันโดดเด่นคืออัลกอริธึมนี้สามารถทำนายต้นทุนที่จะใช้ในการไปถึงจุดหมายพร้อมกับที่มันค้นหา ทำให้เป็นทางเลือกที่ฉลาดในการหลีกเลี่ยงเส้นทางที่ดูน่าสนใจแต่อาจกลายเป็นถ้ำแห่งความยากลำบากในท้ายที่สุด...

Read More →

การจับคู่อย่างสมบูรณ์ด้วยวิธีฮังการี (Hungarian Method) ผ่านภาษา Perl

การจับคู่อย่างสมบูรณ์ (The Perfect Matching) คืออะไร? ในทางการคำนวณและอัลกอริธึมนั้น การจับคู่อย่างสมบูรณ์หมายถึงการหาคู่ระหว่างสองชุดของสิ่งของหรือบุคคลที่ทำให้แต่ละชุดนั้นมีการจับคู่กันครบทุกรายการโดยที่ไม่มีส่วนเหลือหรือซ้ำซ้อนกันอย่างมีประสิทธิภาพและเป็นไปตามเงื่อนไขที่กำหนด วิธีการหนึ่งที่ขึ้นชื่อในการจัดการปัญหาแบบนี้คือ วิธีฮังการี (Hungarian Method) เป็นวิธีที่ใช้ในการจับคู่ปัญหาการมอบหมายงาน (assignment problems) ที่ต้องการหาค่าใช้จ่ายน้อยที่สุดหรือกำไรสูงสุด เช่น การจับคู่งานกับพนักงาน...

Read More →

ความล้ำลึกของ Ford-Fulkerson Algorithm ในโลกแห่งกราฟ และการประยุกต์ใช้งานด้วย Perl

Ford-Fulkerson Algorithm คือหนึ่งในอัลกอริทึมที่สำคัญและมีประสิทธิภาพในการค้นหา maximum flow ใน network flow ซึ่งสามารถนำไปใช้แก้ปัญหาต่างๆ เช่น การจัดสรรทรัพยากร, การวางแผนการขนส่ง, และปัญหาการจับคู่ที่ดีที่สุดในระบบกราฟ อัลกอริทึมนี้มีหลายขั้นตอน แต่ใจความหลักคือการหา augmenting paths และเพิ่มกำลังการไหลไปยังเส้นทางเหล่านั้นจนไม่สามารถหาเส้นทางได้อีกต่อไป และนี่คือกระบวนการที่ทำให้ max flow ถูกค้นพบ...

Read More →

B* Algorithm in Perl

B* Algorithm เป็นอัลกอริทึมที่ออกแบบมาเพื่อการจัดการข้อมูลในโครงสร้างข้อมูลประเภท tree โดยเฉพาะ B-tree ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่ใช้ในระบบฐานข้อมูลเพื่อจัดเก็บข้อมูลและจัดการความสมดุลของ tree เพื่อการค้นหาที่รวดเร็ว...

Read More →

D* Algorithm และการใช้ในภาษา Perl

การนำทางและการวางแผนเส้นทางเป็นหัวใจสำคัญในหลากหลายภาคสนาม เช่น หุ่นยนต์ต้องการวางแผนเดินทางผ่านสภาพแวดล้อมที่คาดเดาไม่ได้ หรือซอฟต์แวร์ GPS ที่จำเป็นต้องจัดแผนที่ในเวลาจริงเมื่อมีสิ่งกีดขวางเกิดขึ้น D* Algorithm (หรือ Dynamic A* Algorithm) ถูกพัฒนาเพื่อรับมือกับการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมโดยคำนวณเส้นทางในลักษณะที่สามารถปรับเส้นทางใหม่ได้อย่างรวดเร็วเมื่อพบสิ่งกีดขวางที่ไม่คาดคิดหรือมีการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อม...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays ในภาษา Perl

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หัวใจหลักที่ขับเคลื่อนให้โค้ดของเราไหลลื่นและมีประสิทธิภาพคืออัลกอริธึม (Algorithm) ต่างๆ ซึ่งเป็นเสมือนกลยุทธ์ในการแก้ไขปัญหาแต่ละประเภท หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีความสำคัญในหมู่นักพัฒนาซอฟต์แวร์คือการรวม (Merge) สองอาร์เรย์ให้เป็นหนึ่ง นี่คือหัวใจของการเรียนรู้ข้อมูลโครงสร้างขั้นพื้นฐาน (Data structures) ซึ่งเป็นพื้นฐานที่ไม่ว่าคุณจะเขียนโปรแกรมใดๆ ก็ตาม...

Read More →

บทนำ: ความสำคัญของการเขาใจ Minimax Algorithm

การเขียนโปรแกรมสำหรับเกมแบบเทิร์นเบสเป็นหัวข้อที่น่าสนใจและชวนท้าทายสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ตั้งแต่เกมกระดานคลาสสิคอย่างเชส ไปจนถึงเกมคอมพิวเตอร์ร่วมสมัย หลักการของ Minimax Algorithm เป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญในการเข้าใจกลยุทธ์การออกแบบ AI (ปัญญาประดิษฐ์) ที่ใช้ในการแข่งขันเชิงกลยุทธ์ระหว่างผู้เล่นสองคน...

Read More →

การกำจัดเกาส์ (Gaussian Elimination) บนภาษา Perl: ความสามารถในการแก้สมการในมือคุณ

การกำจัดเกาส์ (Gaussian Elimination) เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมพื้นฐานที่สุดสำหรับการแก้สมการเชิงเส้นระบบใหญ่ๆ ที่นำมาใช้ในหลายสาขาวิชา ไม่ว่าจะเป็นวิศวกรรม, คอมพิวเตอร์ไซเอนซ์, ฟิสิกส์, เศรษฐศาสตร์ และอื่นๆ แล้วในโลกของการเขียนโปรแกรม การรู้จักกับอัลกอริทึมนี้ไม่ได้มีประโยชน์เพียงแค่การใช้งานในระดับทฤษฎี แต่ยังมอบทักษะในการจัดการปัญหาที่ซับซ้อนให้กับเราด้วย...

Read More →

การสนทนากับโลกแห่งความไม่แน่นอน ผ่าน Randomized Algorithm ใน Perl

การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่มีมิติหลากหลาย ตั้งแต่อัลกอริธึมพื้นฐานกระทั่งสู่เทคนิคที่ชวนให้นักพัฒนาต้องสะกดจิตสะกดใจในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน ท่ามกลางเทคนิคมากมายนั้น มีหนึ่งวิธีการที่น่าสนใจซึ่งหลายครั้งถูกมองข้าม นั่นคือ Randomized Algorithm หรือ อัลกอริธึมแบบสุ่ม ซึ่งเป็นที่รู้จักในการจัดการกับปัญหาที่ระหว่างการคำนวณในธรรมชาติที่ไม่สามารถคาดเดาได้ล่วงหน้า...

Read More →

อัลกอริทึม Monte Carlo และการใช้งานใน Perl

อัลกอริทึม Monte Carlo เป็นเทคนิคทางคณิตศาสตร์ที่ใช้กระบวนการสุ่มหรือจำลองสถิติเพื่อแก้ปัญหาที่มีความซับซ้อนหรือปัญหาที่ไม่สามารถหาคำตอบได้อย่างชัดเจนด้วยวิธีการแบบดั้งเดิม ชื่อ Monte Carlo มาจากการพนันที่เมืองมอนเตคาร์โลในโมนาโก ซึ่งการพนันเป็นกระบวนการที่มีความไม่แน่นอนและสุ่มเช่นเดียวกับวิธีการนี้...

Read More →

Newtons Method และการใช้งานในภาษา Perl

การค้นหาคำตอบสำหรับปัญหาทางคณิตศาสตร์มีหลากหลายวิธี แต่เมื่อเราพูดถึงการหาค่ารากของสมการที่ซับซ้อน Newtons Method (หรือที่เรียกอีกชื่อหนึ่งว่า Newton-Raphson method) กลายเป็นทางเลือกที่น่าดึงดูดใจด้วยความรวดเร็วและก้าวกระโดดของมันในการหาคำตอบที่แม่นยำ...

Read More →

แนวทาง Mullers Method ใน Perl: ก้าวกระโดดสู่โซลูชันทางคณิตศาสตร์

การค้นหาคำตอบสำหรับสมการทางคณิตศาสตร์นับเป็นภารกิจพื้นฐานที่มนุษย์พยายามคลี่คลายมาตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน ด้วยความก้าวหน้าของวิทยาการคอมพิวเตอร์ การหาคำตอบเหล่านี้ได้กลายเป็นเรื่องที่ง่ายขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ Mullers Method เป็นหนึ่งในเทคนิคที่ใช้ในการหารากของสมการซึ่งไม่สามารถแยกตัวประกอบได้อย่างง่ายดาย ในบทความนี้ เราจะสำรวจ Mullers Method กันผ่านภาษา Perl พร้อมทดลองตัวอย่างโค้ด พิจารณา usecase จริงๆ และวิเคราะห์ความซับซ้อนรวมถึงข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

RANSAC กับการประยุกต์ใช้ในภาษา Perl

RANSAC หรือ Random Sample Consensus เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในงานวิเคราะห์ข้อมูลที่มีเสียงรบกวน (noise) และข้อมูลที่เป็นพิสูจน์ข้อมูลนอก (outlier) ได้ดีเยี่ยม หนึ่งในคุณลักษณะที่ทำให้มันถูกใช้กันอย่างแพร่หลายคือความสามารถในการหาโมเดลทางสถิติที่ดีที่สุดจากชุดข้อมูลที่อาจมีความไม่แน่นอนสูง...

Read More →

Particle Filter ในภาษา Perl: การทำความเข้าใจและการประยุกต์ใช้

Particle Filter, หรือ Sequential Monte Carlo methods, เป็น algorithm ที่ใช้งานในระบบติดตามวัตถุ, การประมวณผลสัญญาณ, และด้านอื่นๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการประมาณค่าจากกระบวนการสุ่มที่ไม่แน่นอน (stochastic processes) ได้เป็นอย่างดี Particle Filter ทำงานบนหลักการของการวางตัวอย่าง (sampling) ที่ใช้จำนวนพาร์ทิเคิลหรือตัวอย่างของสถานะของระบบในการแสดงถึงการกระจายของโอกาสทางสถิติ (probability distribution) เพื่อทำนายสถานะในอนาคตได้อย่างถูกต้องยิ่งขึ้น...

Read More →

Las Vegas Algorithm: วิธีการสุ่มที่ไม่ทิ้งโอกาสไว้กับโชค

ในโลกของการค้นหาและการแก้ปัญหาด้วยวิธีการคำนวณ, Las Vegas Algorithm ถือเป็นหนึ่งในวิธีการที่น่าสนใจอย่างยิ่ง บทความนี้จะนำเสนอหลักการของ Las Vegas Algorithm ผ่านภาษา Perl พร้อมทั้งตัวอย่างโค้ด, usecase ในโลกจริง, การวิเคราะห์ความซับซ้อน รวมถึงข้อดีและข้อเสียของมัน...

Read More →

ความเร็วและประสิทธิภาพในโลกของการเรียงลำดับ: การทำความเข้าใจ Quick Sort ผ่านภาษา Perl

การเรียงลำดับข้อมูลถือเป็นหัวใจสำคัญในวิชาการคอมพิวเตอร์ ยิ่งถ้าหากเราสามารถเรียงลำดับข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพการใช้งานทรัพยากรน้อย ก็ยิ่งทำให้ระบบของเราสามารถทำงานได้ดียิ่งขึ้น Quick Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่โดดเด่นในการเรียงลำดับข้อมูล ซึ่งเราจะสำรวจอัลกอริธึมนี้ผ่านภาษา Perl ในบทความนี้...

Read More →

Selection Sort และการใช้งานด้วยภาษา Perl

เมื่อพูดถึงการเรียงลำดับข้อมูลในวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ มีหลายวิธีที่นักพัฒนาทำให้ข้อมูลมีความเป็นระเบียบได้ หนึ่งในวิธีที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพในบางสถานการณ์ก็คือ Selection Sort ซึ่งเป็นเทคนิคการเรียงลำดับข้อมูลพื้นฐานที่อาศัยการค้นหาสมาชิกที่เล็กหรือใหญ่ที่สุดและจัดเรียงข้อมูลหนึ่งขั้นตอนต่อครั้ง...

Read More →

Bubble Sort in Perl

การเรียงลำดับข้อมูลเป็นหนึ่งในงานพื้นฐานที่สำคัญทางด้านการเขียนโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็นการจัดเรียงข้อมูลตัวเลข, ตัวอักษร หรือแม้แต่วัตถุที่ซับซ้อนกว่า มีหลากหลายอัลกอริทึมที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อจัดการกับงานนี้โดยมีคุณสมบัติแตกต่างกันไป หนึ่งในอัลกอริธึมเหล่านั้นก็คือ Bubble Sort ซึ่งถือเป็นอัลกอริธึมที่ง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ก็มีจุดด้อยที่ควรพิจารณาเช่นกัน...

Read More →

เรียนรู้การเรียงลำดับด้วย Insertion Sort ในภาษา Perl

การเรียงลำดับข้อมูลนั้นจัดเป็นหัวใจหลักของอัลกอริทึมในวิชาการคอมพิวเตอร์ หนึ่งในอัลกอริทึมที่ง่ายต่อการเข้าใจและนำไปประยุกต์ใช้คือ Insertion Sort ซึ่งเหมาะกับข้อมูลจำนวนน้อย และมีความสำคัญในการศึกษาฐานรากของการเรียงลำดับข้อมูล...

Read More →

การเรียงลำดับด้วย Merge Sort ในภาษา Perl

การเรียงลำดับข้อมูลเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่มีความสำคัญสูงในด้านคอมพิวเตอร์ไซแอนซ์ ไม่ว่าจะเป็นการจัดระเบียบฐานข้อมูล, การทำงานของอัลกอริธึมค้นหา, หรือแม้กระทั่งการประมวลผลข้อมูลทางสถิติ หนึ่งในอัลกอริธึมการเรียงลำดับที่ได้รับความนิยมมากคือ Merge Sort ซึ่งมีการใช้งานที่แพร่หลายเพราะคุณสมบัติต่างๆ ที่จะอธิบายต่อไปนี้...

Read More →

Voronoi Diagram และการใช้งานแบบเจาะลึกผ่าน Perl

Voronoi Diagram เป็นคำที่อาจฟังดูแปลกหูสำหรับหลายๆ คน แต่ถ้าหากจะมองหาตัวอย่างการใช้งานในชีวิตประจำวัน จะพบว่ามันไม่ได้ไกลตัวเราอย่างที่คิด ไม่ว่าจะเป็นการวางแผนนิคมอุตสาหกรรม, การวิเคราะห์ข้อมูลทางธรณีวิทยา, หรือแม้แต่การออกแบบเครือข่ายมือถือ วันนี้เราจะมาสำรวจถึงเทคนิคนี้ผ่านการใช้งานด้วยภาษา Perl ที่เป็นทั้งภาษาที่ดีในการจัดการกับข้อความและคณิตศาสตร์ได้เป็นอย่างดี...

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm ในภาษา Lua:**

การเขียนโปรแกรมในแวดวงวิชาการมีการเพิ่มพูนอย่างต่อเนื่องในทุกสาขาวิชาประยุกต์ เนื่องด้วยความต้องการระบบที่ซับซ้อนและการแก้ปัญหาที่หลากหลาย ด้วยคำนี้ Minimum Cost Flow Algorithm (MCF) ก็ไม่ได้ตกเป็นเว้น ซึ่งเป็นที่นิยมใช้ในการแก้ปัญหาการขนส่งสินค้าหรืองานในเครือข่ายที่ค่าใช้จ่ายต่ำที่สุด โดยมุ่งหวังให้แต่ละส่วนของงานหรือสินค้าไหลไปยังจุดหมายปลายทางด้วยค่าใช้จ่ายน้อยที่สุดในขณะที่รักษาไหลของข้อมูลหรือสินค้าให้ปริมาณที่ต้องการได้...

Read More →

ความลึกของ CLIQUE Algorithm ผ่านภาษา Lua

ในโลกของการวิเคราะห์เครือข่ายและกราฟ, CLIQUE Algorithm นับเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่การค้นหากลุ่มย่อย (clique) ซึ่งประกอบด้วยจุดยอดที่มีการเชื่อมต่อกันอย่างเต็มรูปแบบในกราฟที่ไม่มีทิศทาง (undirected graph) ด้วยความซับซ้อนและความต้องการที่แม่นยำ, CLIQUE Algorithm จึงเป็นทั้งจุดดึงดูดและท้าทายสำหรับนักพัฒนาและนักวิจัยที่ต้องการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายในหลากหลายสาขา....

Read More →

ความลับของ Sum of Products Algorithm ในภาษา Lua

การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่ซับซ้อนและน่าทึ่ง ที่ช่วยให้เราสามารถคิดค้นวิธีแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ได้ด้วยระบบตรรกะที่กระชับและเฉลียวฉลาด Sum of Products (SOP) Algorithm เป็นหนึ่งในเทคนิคที่นำมาใช้ในการคำนวณทางคณิตศาสตร์, การออกแบบวงจรดิจิทัล, และทฤษฎีบูลีน วันนี้เราจะมาพูดคุยถึงตัว Algorithm นี้ในภาษา Lua ที่สวยงามเพื่อการเรียนรู้ที่สนุกสนานยิ่งขึ้น!...

Read More →

สำรวจ A* Algorithm ผ่านภาษา Lua ? กุญแจสำคัญในการค้นหาเส้นทางที่แสนชาญฉลาด

เมื่อพูดถึงการค้นหาเส้นทางหรือการนำทาง (Pathfinding) ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และเกมที่มีความซับซ้อน การกล่าวถึง A* (อ่านว่า ?เอ สตาร์?) Algorithm จึงเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ เนื่องจากเป็นอัลกอริทึมที่ได้รับการยอมรับและใช้กันอย่างแพร่หลายเพราะความสามารถในการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดอย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method และการประยุกต์ใช้ในภาษา Lua

บทความนี้จะพาทุกท่านไปทำความเข้าใจกับ The Hungarian Method หรือวิธีฮังการี - อัลกอริทึมที่ใช้ในการหาคู่อันดับที่เหมาะสมที่สุดในปัญหาการจับคู่การแต่งงาน, การจัดสรรงาน, หรือปัญหาอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการจัดสรรทรัพยากรอย่างเหมาะสม. ถ้าเคยได้ยินประโยคที่ว่า การจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ ในบริบทของปัญหาคณิตศาสตร์, The Hungarian Method ก็คือเครื่องมือที่จะช่วยค้นหาและหาคำตอบสำหรับประโยคนั้น....

Read More →

การใช้ Ford-Fulkerson Algorithm ในการหา Maximum Flow ด้วยภาษา Lua

Ford-Fulkerson Algorithm เป็นหนึ่งใน algorithm ที่ได้รับความนิยมในกราฟทฤษฎีสำหรับการแก้ปัญหาการหาค่าสูงสุดของการไหลในเครือข่าย (maximum flow problem) ซึ่งมีความสำคัญในหลากหลายด้าน เช่น การวางแผนทรัพยากร, ระบบการจัดส่ง, และแม้กระทั่งในการวิเคราะห์เครือข่ายสังคมออนไลน์ ในบทความนี้ เราจะสำรวจประโยชน์และการใช้งานของ Ford-Fulkerson Algorithm ในภาษา Lua, รวมถึงทำความเข้าใจความซับซ้อน, วิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียพร้อมกับตัวอย่างการใช้ในโลกจริง...

Read More →

การทำความเข้าใจ B* Algorithm และการใช้งานในภาษา Lua

B* Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ถูกพัฒนามาจาก A* Algorithm สำหรับการค้นหาเส้นทางโดยใช้การประเมินฟังก์ชั่น heuristic และก้าวขั้นทีละขั้น (step-by-step) เพื่อหาเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายปลายทาง ข้อแตกต่างหลักจาก A* คือ B* มีการปรับปรุงในเรื่องของการค้นหาเพื่อลด memory usage และเพิ่มประสิทธิภาพในการค้นหาของอัลกอริธึมให้ดีขึ้น...

Read More →

การใช้งาน D* Algorithm ในภาษา Lua เพื่อการวางแผนเส้นทางอย่างชาญฉลาด

ในโลกที่เต็มไปด้วยความซับซ้อนและการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา เช่น โลกของหุ่นยนต์เคลื่อนที่หรือการจำลองสถานการณ์ทางทหาร การวางแผนเส้นทางที่สามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นสิ่งจำเป็น หนึ่งในอัลกอริทึมที่ช่วยให้การวางแผนเส้นทางหลีกเลี่ยงปัญหาและความไม่แน่นอนได้คือ D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm วันนี้เราจะมาสำรวจข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ D* Algorithm และวิธีการใช้งานในภาษา Lua พร้อมทั้งยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง และทบทวนความซับซ้อน ข้อดี และข้อเสียของอัลกอริทึมนี้...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา Lua

การเขียนโปรแกรมเป็นกระบวนการสร้างสรรค์ที่ไม่เคยหยุดนิ่งและเป็นศาสตร์ที่กว้างขวาง หนึ่งในหัวข้อที่น่าสนใจ คือ แอลกอริธึมการรวมข้อมูลจากหลายๆ ที่เข้าด้วยกัน หรือที่เรียกว่า Merge Two Arrays. ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง F* Algorithm ในการรวมอาร์เรย์ที่เขียนด้วยภาษา Lua ที่มีข้อยืดหยุ่นและใช้งานได้ง่าย แต่ก่อนอื่น มาทำความเข้าใจกันว่า Algorithm นี้คืออะไร...

Read More →

รู้จักกับ Minimax Algorithm ในเกมรูปแบบผลัดเปลี่ยนกันเล่น

ในโลกของการพัฒนาเกมรูปแบบผลัดเปลี่ยนกันเล่น (turn-based game) หนึ่งในแนวคิดที่กำหนดวิธีการตัดสินใจของ AI หรือปัญญาประดิษฐ์คือ Minimax Algorithm. นี่คืออัลกอริธึมที่ใช้ในการจำลองการตัดสินใจของผู้เล่นที่เราสามารถพบเห็นได้ในเกมต่างๆ ที่มีลักษณะการแข่งขันกันหลายรอบและมีจุดสิ้นสุดที่ชัดเจน, เช่น หมากรุก, โอเซลโล่, หรือกระดานเทิร์นเบส....

Read More →

ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ Gaussian Elimination

Gaussian Elimination เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมทางคณิตศาสตร์ที่ใช้สำหรับการแก้ระบบสมการเชิงเส้น (Linear Equations) ที่มีหลายตัวแปร ซึ่งถือเป็นพื้นฐานสำคัญในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรม อัลกอริทึมนี้ใช้วิธีการทำให้เมทริกซ์ของระบบสมการเป็นรูปเลขเอกลักษณ์ (Row Echelon Form) ก่อนหาคำตอบของตัวแปรที่ไม่ทราบค่าด้วยการแทนสมการย้อนกลับ (Back Substitution)...

Read More →

ความมหัศจรรย์ของ Randomized Algorithm ผ่านภาษา Lua

การหาคำตอบให้กับปัญหาต่างๆ ในโลกแห่งการคำนวณ ถือเป็นเรื่องที่ท้าทายเสมอ และหนึ่งในเครื่องมือที่นักพัฒนาใช้เพื่อเข้าถึงคำตอบเหล่านั้นคือ Randomized Algorithm หรือ อัลกอริธึมแบบสุ่ม ซึ่งประกอบด้วยการใช้ความน่าจะเป็นเข้ามามีบทบาทในการคำนวณ ทำให้เราสามารถคาดหวังผลลัพธ์ที่ดีขึ้นหรือใช้เวลาที่น้อยลงเมื่อเปรียบเทียบกับอัลกอริธึมแบบดั้งเดิมที่เน้นการแก้ปัญหาอย่างตรงไปตรงมา...

Read More →

การใช้ Monte Carlo Algorithm ในการแก้ปัญหาด้วยภาษา Lua

Monte Carlo Algorithm เป็นวิธีการทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ความน่าจะเป็นและสถิติเพื่อแก้ปัญหาต่าง ๆ ที่อาจจะซับซ้อนหรือมีความไม่แน่นอนสูง เช่น การคำนวณค่าประมาณ (estimation problems), การจำลองสถานการณ์ (simulation), และการหาค่าเพื่อการตัดสินใจ (decision making). วิธีการนี้พึ่งพาการสุ่มตัวอย่าง (sampling) ที่ใจกว้างเพื่อยึดผลลัพธ์ที่เป็นไปได้และคำนวณค่าที่คาดหวังเฉลี่ยออกมา...

Read More →

ปลดปล่อยพลังของ Newtons Method ด้วย Lua: การค้นหารากที่ชาญฉลาด

บทความ: ในโลกแห่งการคำนวณและอัลกอริธึม มีเทคนิคหนึ่งที่โดดเด่นเมื่อพูดถึงการหาคำตอบสำหรับสมการที่ซับซ้อน นั่นคือ Newtons Method, หรือที่เรียกว่า Newton-Raphson Method. วันนี้เราจะทำความรู้จักกับหลักการทางคณิตศาสตร์ที่สวยงามนี้ในขณะที่ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม Lua เพื่ออธิบายและใช้งานอัลกอริธึมนี้ในรูปแบบคอดที่กระชับและเข้าใจง่าย...

Read More →

บทนำ: ทำความรู้จัก Mullers Method

การค้นหาค่ารากของสมการเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรต้องเผชิญอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นในด้านการคำนวณคณิตศาสตร์, วิศวกรรม, ฟิสิกส์, หรือแม้แต่ในการเงิน วิธีการหาค่ารากเหล่านี้มีมากมายหลายวิธี และหนึ่งในวิธีที่มีความน่าสนใจคือ Mullers Method ซึ่งเป็นวิธีที่สามารถหาค่ารากที่ซับซ้อนได้ด้วย...

Read More →

RANSAC กับการประยุกต์ใช้ใน Lua: เข้าใจการทำงานและประโยชน์ที่ได้รับ

การค้นพบคุณสมบัติของธรรมชาติหรือสิ่งก่อสร้างจากข้อมูลที่มีสัญญาณรบกวน (noise) และข้อมูลที่ผิดพลาด (outlier) เป็นปัญหาที่ท้าทายในด้านต่างๆ ของวิทยาการคอมพิวเตอร์ เช่น วิทยาการข้อมูล (Data Science), การสร้างแบบจำลองทางคอมพิวเตอร์ (Computer Modeling), และการมองเห็นด้วยเครื่องมือ (Computer Vision). ในบทความนี้ เราจะสำรวจว่าการใช้งานอัลกอริธึม RANSAC (Random Sample Consensus) ในภาษา Lua สามารถช่วยแก้ปัญหาเหล่านี้ได้อย่างไร พร้อมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อน ข้อดี และข้อเสียของอัลกอริธึมนี้....

Read More →

กลไกการทำงานและการประยุกต์ใช้ Particle Filter ผ่านภาษา Lua

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมตัวเลข, การคำนวณทางสถิติ, และการประมวลผลสัญญาณ, อัลกอริทึมที่มีชื่อว่า Particle Filter ได้รับความนิยมและการใช้งานอย่างกว้างขวางเพื่อตอบโจทย์ปัญหาที่ซับซ้อนหลากหลายด้าน. ลองมาทำความรู้จักกับ Particle Filter และตัวอย่างการใช้งานด้วยภาษา Lua กันในบทความนี้ เพื่อให้ท่านผู้อ่านได้รับทั้งความรู้และแรงบันดาลใจในการเรียนรู้โปรแกรมมิ่งพร้อมทางเลือกในการศึกษาต่อที่ EPT....

Read More →

Las Vegas Algorithm กับการใช้งานบนภาษา Lua

ในโลกของการคำนวณทางคอมพิวเตอร์นั้น มีวิธีการหลากหลายในการหาคำตอบสำหรับปัญหาต่างๆ หนึ่งในวิธีการเหล่านั้นคือ Las Vegas Algorithm หรือ อัลกอริทึมลาสเวกัส ซึ่งเป็นวิธีการที่น่าสนใจในการหาทางออกสำหรับปัญหาที่มีความซับซ้อน เราจะพาทุกท่านไปรู้จักกับอัลกอริทึมแบบลาสเวกัสโดยลึกซึ้ง พร้อมทั้งตัวอย่างโค้ดบนภาษา Lua ที่เป็นภาษาสคริปต์ที่ง่ายต่อการเรียนรู้และใช้งาน...

Read More →

เพิ่มคุณภาพของการเรียงลำดับข้อมูลด้วย Quick Sort ในภาษา Lua

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม การเรียงลำดับข้อมูลเป็นภาคย์สำคัญที่เราพบเจออยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นการจัดเรียงข้อมูลลูกค้าจากชื่อ, การเรียงลำดับคะแนนในเกมส์ หรือจัดเรียงรายการผลิตภัณฑ์ตามราคา เพื่อให้ข้อมูลเป็นระเบียบและสามารถประมวลผลได้ง่ายขึ้น หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงและได้รับความนิยมในการทำงานประเภทนี้คือ Quick Sort ซึ่งมีความสามารถในการเรียงลำดับข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ...

Read More →

Selection Sort in Lua

Selection Sort เป็นอัลกอริทึมที่ใช้ในการเรียงลำดับข้อมูลโดยเลือกข้อมูลที่ น้อยที่สุด หรือ มากที่สุด ในแต่ละรอบการทำงาน แล้วสลับตำแหน่งกับข้อมูลที่อยู่ในตำแหน่งที่จะจัดเรียง คำถามที่สำคัญคือ Selection Sort นั้นมีประโยชน์อย่างไร และใช้แก้ปัญหาในสถานการณ์ใดบ้าง?...

Read More →

อัลกอริทึมการเรียงลำดับด้วยวิธีบับเบิ้ล ซอร์ต (Bubble Sort) ในภาษา Lua

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในงานพื้นฐานที่โปรแกรมเมอร์จะต้องพบเจอ คือ การเรียงลำดับข้อมูล ซึ่งมีอัลกอริทึมมากมายที่ถูกพัฒนาขึ้นมา เพื่อให้ข้อมูลเรียงลำดับได้อย่างมีเหตุมีผล วันนี้เราจะมาพูดถึงอัลกอริทึมหนึ่งที่เรียกว่า บับเบิ้ล ซอร์ต (Bubble Sort) ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริทึมการเรียงลำดับที่เรียบง่ายที่สุดในภาษา Lua (หรือจะใช้ภาษาโปรแกรมมิ่งอื่นก็ได้)...

Read More →

ความสำคัญของ Insertion Sort ในโลกการเขียนโปรแกรม

การเรียงลำดับข้อมูลเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่สำคัญในการศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ หนึ่งใน Algorithms ที่ใช้สำหรับการเรียงลำดับคือ Insertion Sort ซึ่งมีความเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพดีในข้อมูลชุดเล็กๆ ในบทความนี้เราจะพูดถึงหลักการพื้นฐานของ Insertion Sort, การใช้งาน, ยกตัวอย่างโค้ดในภาษา Lua, และวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

Merge Sort in Lua

สวัสดีครับผู้อ่านทุกท่าน! ในโลกแห่งการโปรแกรมมิ่ง หนึ่งในความท้าทายที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์มักเผชิญคือการจัดการกับข้อมูลให้เป็นประโยชน์สูงสุด การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) จึงเป็นกิจกรรมพื้นฐานที่สำคัญมาก วันนี้เราจะมาพูดถึงหนึ่งในอัลกอริทึมการเรียงลำดับที่มีชื่อว่า Merge Sort ซึ่งเขียนด้วยภาษา Lua ร่วมกันค้นพบเสน่ห์และประสิทธิภาพของอัลกอริทึมการเรียงลำดับที่น่าสนใจนี้กันเถอะครับ!...

Read More →

การใช้งาน Voronoi Diagram กับภาษา Lua

Voronoi Diagram เป็นโครงสร้างข้อมูลทางเรขาคณิตที่ใช้ในการจำแนกพื้นที่ตามจุดอ้างอิงที่กำหนด (sites). โดยแต่ละ cell ใน Voronoi Diagram จะเกี่ยวข้องกับจุดอ้างอิงหนึ่งจุด และประกอบด้วยทุกจุดที่ใกล้กับจุดอ้างอิงนั้นมากกว่าจุดอ้างอิงอื่นๆ ในแผนที่....

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm in Rust

MCFA ค้นหาวิธีที่จะส่งผ่านโฟลว์จากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดให้ได้จำนวนโฟลว์ที่ต้องการ โดยมีต้นทุนรวมที่ต่ำที่สุด เราอาจคุ้นเคยกับอัลกอริธึมที่คล้ายคลึงกันอย่าง Ford-Fulkerson ที่ใช้สำหรับหา maximum flow แต่ MCFA เพิ่มเงื่อนไขของต้นทุนเข้าไปด้วย...

Read More →

CLIQUE Algorithm กับการใช้งานในภาษา Rust: คำแนะนำในการต่อยอดวิชาการและในแวดวงอุตสาหกรรม**

การแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกราฟ (Graph) ผ่านทางขั้นตอนวิเคราะห์ทางอัลกอริทึมมีความสำคัญอย่างมากในโลกของวิทยาการคอมพิวเตอร์ หนึ่งในอัลกอริทึมที่น่าสนใจคือ CLIQUE Algorithm ที่ได้ชื่อว่าเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการค้นหากลุ่มย่อยที่โดดเด่น (Prominent Subgraphs) ในกราฟใหญ่ เช่น การค้นหากลุ่มกระชับ (Clique) ซึ่งเป็นกลุ่มของจุดยอด (Vertices) ที่ทุกคู่มีเส้นเชื่อม (Edges) เชื่อมต่อกันทั้งหมด....

Read More →

Sum of Products Algorithm ใน Rust: การวิเคราะห์และการประยุกต์ใช้

Sum of Products (SOP) คืออัลกอริทึมทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการคำนวณผลรวมของผลคูณของคู่อันดับหรือมากกว่านั้นในคอลเล็กชันหนึ่งๆ ซึ่งมีการประยุกต์ใช้กันอย่างแพร่หลายในหลายๆ สาขา เช่น ในวิศวกรรมเครื่องกล การคิดเงินเดือนหรือแม้แต่ในการประมวลผลสัญญาณดิจิทัลและศึกษาการประมวลผลสารสนเทศ....

Read More →

A* Algorithm กุญแจไขปัญหาการค้นหาเส้นทางในโลกของข้อมูล

การค้นหาเส้นทางในโลกของคอมพิวเตอร์นั้นเป็นหนึ่งในปัญหาที่คอด้านโปรแกรมมิ่งมักจะพบเจอ ไม่ว่าจะเป็นการเดินทางของตัวละครในเกมส์ หุ่นยนต์ที่ต้องหลบหลีกอุปสรรค หรือแม้แต่ AI ที่วิเคราะห์เส้นทางการจราจร และหนึ่งใน Algorithm ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการค้นหาเส้นทางคือ A* Algorithm ซึ่งในบทความนี้ เราจะพูดถึงการใช้งาน A* Algorithm ในภาษา Rust อธิบายความสามารถ และทำความเข้าใจถึงข้อดีข้อเสียผ่านทาง usecase และตัวอย่าง code ที่จะช่วยให้คุณเข้าใจมากยิ่งขึ้น...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method กับการประยุกต์ใช้ในภาษา Rust

ในโลกแห่งการโปรแกรมมิ่ง การจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ (Perfect Matching) เป็นปัญหาที่น่าสนใจและมีการนำไปประยุกต์ใช้ในหลายสาขาวิชา เช่น การจัดเรียงงาน, การตระหนักรูปภาพ, และการปรับสมดุลเครือข่าย หนึ่งในอัลกอริทึมที่ได้รับความนิยมในการแก้ปัญหาดังกล่าวคือ Hungarian Method หรืออัลกอริทึมฮังการี บทความนี้จะพาท่านไปทำความรู้จักกับการใช้งานอัลกอริทึมฮังการีผ่านภาษา Rust ซึ่งเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่เน้นความปลอดภัยและความเร็วอันทรงพลัง พร้อมวิเคราะห์โครงสร้าง, ข้อดีข้อเสีย และประยุกต์ใช้ในสถานการณ์จริง...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm เจาะลึกรหัสลับการหา Maximal Flow ด้วยภาษา Rust

การรับมือกับปริมาณงานของโปรแกรมเมอร์ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่หากรู้จักกับ Ford-Fulkerson Algorithm ที่เป็นกุญแจสำคัญในการหา Maximal Flow ใน network หลายปัญหาที่เคยดูซับซ้อนก็จะดูง่ายดายขึ้นมาทันที เรามาเริ่มกันเลยว่า Algorithm นี้คืออะไร และวิธีการใช้ด้วยภาษา Rust และใช้ประโยชน์อย่างไรในโลกความเป็นจริง...

Read More →

B* Algorithm และการใช้งานในภาษา Rust

B* Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมสำหรับการค้นหาที่พัฒนามาจาก A* Algorithm ที่มีชื่อเสียง โดย B* Algorithm ได้รับการปรับปรุงต่อยอดมาให้แก้ไขปัญหาข้อจำกัดเกี่ยวกับการใช้งานหน่วยความจำและการค้นหาทางเลือกที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น อัลกอริธึมนี้ดีไซน์มาเพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงได้ และต้องการการค้นหาเส้นทางที่ยืดหยุ่นและสามารถปรับเปลี่ยนได้สูง...

Read More →

สำรวจ D* Algorithm ผ่านภาษา Rust ทางเลือกใหม่ในการค้นหาเส้นทาง

การค้นหาเส้นทาง (Pathfinding) เป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่พบได้ในหลากหลายด้าน ตั้งแต่วิดีโอเกมไปจนถึงหุ่นยนต์นำทาง หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและมีประโยชน์สูงคือ D* (Dynamic A*) Algorithm ซึ่งเป็นการพัฒนามาจาก A* Algorithm ประโยชน์ของมันอยู่ที่การสามารถปรับเปลี่ยนเส้นทางได้แบบไดนามิกเมื่อสภาวะแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลง ในบทความนี้เราจะศึกษา D* Algorithm คู่กับภาษารูสต์ (Rust) ที่ช่วยให้การเขียนโปรแกรมเป็นไปอย่างปลอดภัย และมีประสิทธิภาพ...

Read More →

ชื่อของการสังหาร Algorithms ด้วย Rust: Merge Two Arrays อย่างไรให้เฉียบคม

หัวเรื่อง: F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา Rust...

Read More →

Minimax Algorithm: กลยุทธ์สำคัญสำหรับเกมพิชิตชัยชนะ

การเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่สามารถแข่งขันหรือตัดสินใจในเกมตามกฎของบอร์ดได้นั้นเป็นหัวข้อที่น่าสนใจและท้าทายสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในยุคนี้ หนึ่งในอัลกอริธึมที่เป็นพื้นฐานในการสร้างระบบ AI สำหรับเกมแบบผลัดกันเล่น (turn-based game) คือ Minimax Algorithm ซึ่งตัวอัลกอริธึมนี้มีพื้นฐานมาจากการคำนวณความเป็นไปได้ที่ซับซ้อนในการตัดสินใจของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายบนเกมบอร์ด เพื่อทำนายผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น เรา และพยายามลดผลลัพธ์ที่ดีสำหรับคู่แข่ง...

Read More →

Gaussian Elimination ในการแก้สมการ: มุมมองทางโปรแกรมมิ่งด้วยภาษา Rust

การแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์ เป็นรากฐานสำคัญทางวิทยาการ หนึ่งในวิธีการแก้ไขปัญหาที่เก่าแก่และได้รับการนำไปใช้กันอย่างกว้างขวางคือ Gaussian Elimination หรือ การขจัดแบบกัวส์ ซึ่งเป็น algorithm ในการหาค่าตัวแปรจากกลุ่มสมการเชิงเส้นที่มีหลายตัวแปร ในบทความนี้ เราจะสำรวจ Gaussian Elimination ผ่านภาษา Rust เพื่อดูการประยุกต์ใช้ในโลกจริงและวิเคราะห์ความซับซ้อน รวมถึงข้อดีและข้อเสียของมัน...

Read More →

อัลกอริธึมสุ่ม (Randomized Algorithms) ทางเลือกที่พลิกแพลงในการแก้ปัญหาผ่านภาษา Rust

เมื่อพูดถึงโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาอัลกอริธึม คำว่า สุ่ม (Random) อาจสร้างจินตนาการแห่งความไม่แน่นอนและความเสี่ยงในครั้งแรกที่ได้ยิน แต่ถ้าหากเราพิจารณาอย่างถ่องแท้ ความโดดเด่นของ อัลกอริธึมสุ่ม หรือ Randomized Algorithms กลับเป็นเครื่องมือที่มีพลังและสามารถใช้แก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพหากใช้งานอย่างเหมาะสม...

Read More →

โลกเสมือนแห่งความน่าจะเป็นกับการเดินทางของ Monte Carlo Algorithm ในภาษา Rust

ในแวดวงการเขียนโปรแกรมและคณิตศาสตร์, หนึ่งในอัลกอริทึมที่ได้รับความนิยมคือ Monte Carlo Algorithm. อัลกอริทึมนี้ถูกจัดให้อยู่ในประเภท randomized algorithms, ซึ่งใช้ความน่าจะเป็นเป็นหลักในการคำนวณและได้รับการนำมาใช้แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่มีความซับซ้อนอย่างกว้างขวาง....

Read More →

Newtons Method ตามหลักการของภาษา Rust: เครื่องมือแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์

การค้นหาคำตอบแก่สมการต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นในโลกแห่งวิทยาศาสตร์หรือวิศวกรรมย่อมต้องพึ่งพาเทคนิคทางคณิตศาสตร์ที่มีความแม่นยำและได้ผลลัพธ์อย่างรวดเร็ว หนึ่งในเทคนิคที่สำคัญนั่นคือ Newtons Method หรือที่รู้จักกันในอีกชื่อว่า the Newton-Raphson method. วันนี้ เราจะมาพูดถึงหลักการของ Newtons Method ผ่านทางภาษา Rust ที่เป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งที่โดดเด่นด้านประสิทธิภาพและความปลอดภัย...

Read More →

Mullers method in Rust

Mullers Method ทำงานโดยการใช้เส้นโค้ง parabolic (หรือเส้นโค้งแบบพาราโบล่า) เพื่อประมาณการตำแหน่งของราก โดยเริ่มจากการกำหนดจุดสามจุดบนกราฟของสมการ (เรียกว่า x0, x1, และ x2) แล้วจากนั้นใช้ค่าที่ได้เพื่อสร้างพหุนามของระดับสอง (quadratic polynomial) ที่ผ่านจุดเหล่านั้น. จากพหุนามนี้ จะสามารถหาค่า x ที่เป็นรากของสมการได้ด้วยการเปรียบเทียบกับสมการเดิม....

Read More →

RANSAC ในโลกของ Rust ? สำรวจขั้นตอนวิธีสำหรับการค้นหาโมเดลในข้อมูลที่มีสัญญาณรบกวน

ในโลกปัจจุบันที่ข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญและมีอยู่มหาศาล การสกัดความสัมพันธ์หรือโมเดลที่พอเหมาะจากข้อมูลที่ไม่เพียงแต่มากมหาศาลแต่ยังอาจสามารถผสมไปด้วยสัญญาณรบกวนทำให้มีความท้าทายเป็นอย่างมาก RANSAC (Random Sample Consensus) เป็นขั้นตอนวิธีอันทรงพลังที่ถูกออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์นี้โดยเฉพาะ นับเป็นเครื่องมือที่ไม่สามารถมองข้ามได้ในหลากหลายสาขา รวมทั้งการมองเห็นของคอมพิวเตอร์ (computer vision) และการวิเคราะห์ข้อมูล (data analysis)...

Read More →

Particle Filter in Rust

Particle Filter ทำงานโดยการสร้างชุดของ particles ที่แต่ละ particle นั้นเป็นตัวแทนของสถานะที่เป็นไปได้ของระบบที่กำลังถูกประมาณค่า แต่ละ particle นั้นมีน้ำหนักที่เกี่ยวข้องกับมัน ซึ่งคำนวณมาจากความน่าเป็นไปได้ของข้อมูลวัดที่ได้รับ อัลกอริธึมจะทำการปรับปรุงน้ำหนักของ particles และคัดเลือกการกระจายตัวที่ดีที่สุด ตามวัตถุประสงค์ที่สนใจ ในกระบวนการนี้ เราหวังว่าจะได้ชุดของ particles ที่สามารถติดตามสถานะของระบบได้ดีในเวลาจริง...

Read More →

Las Vegas Algorithm และการใช้งานในภาษา Rust

Las Vegas Algorithm เป็นอัลกอริธึมแบบ randomized ที่ให้ความมั่นใจได้ว่าผลลัพธ์ที่ส่งออกมาจะเป็นคำตอบที่ถูกต้องเสมอ แต่เวลาที่ใช้ในการทำงานของอัลกอริธึมอาจจะไม่คาดเดาได้ แตกต่างจาก Monte Carlo Algorithm ที่อาจจะให้คำตอบผิดพลาดได้ แต่ใช้เวลาที่ค่อนข้างคงที่ Las Vegas Algorithm นั้นนิยมใช้ในการแก้ปัญหาอย่าง QuickSort, Prims Algorithm สำหรับการหา Minimum Spanning Tree, หรือในการ Search ของ Hash Table ที่หากพบ collision จะทำการหาตำแหน่งใหม่อย่างสุ่มจนกว่าจะพบที่ว่าง....

Read More →

Quick Sort: อัลกอรึทึมการเรียงลำดับขั้นสูงที่แสนวิเศษในภาษา Rust

Quick Sort คือหนึ่งในอัลกอรึทึมการเรียงลำดับข้อมูลที่ได้รับความนิยมอย่างสูงในโลกของการเขียนโปรแกรม ด้วยความสามารถในการเรียงลำดับข้อมูลเป็นอย่างมากในเวลาอันรวดเร็ว ทำให้มันเป็นที่ต้องการในหลายๆ สถานการณ์ที่ต้องการประสิทธิภาพ รวดเร็วและเชื่อถือได้...

Read More →

ความเข้าใจพื้นฐานของ Selection Sort และการใช้งานในภาษา Rust

Selection Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมการเรียงลำดับที่พื้นฐานที่สุดซึ่งได้รับการสอนในหลักสูตรการเรียนการสอนด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เบื้องต้น วัตถุประสงค์หลักของมันคือการจัดเรียงข้อมูลในลำดับจากน้อยไปหามาก (ascending) หรือจากมากไปหาน้อย (descending) ใน array หรือ list ที่กำหนด...

Read More →

การจัดเรียงข้อมูลด้วยวิธี Bubble Sort ในภาษา Rust

การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในงานพื้นฐานที่สำคัญในหลายๆ แอปพลิเคชั่นที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลข้อมูล ไม่ว่าจะเป็นการเรียงลำดับนักเรียนตามคะแนนสอบ, การเรียงลำดับสินค้าในคลังสินค้า หรือแม้แต่การเรียงลำดับผลการค้นหาในเว็บเบราว์เซอร์ วิธีหนึ่งที่นิยมใช้กันมายาวนานคือ Bubble Sort...

Read More →

Insertion Sort in Rust

Insertion Sort เป็นอัลกอริทึมการเรียงลำดับข้อมูลชนิดหนึ่ง โดยมีหลักการคล้ายคลึงกับวิธีที่คนเราเรียงไพ่ในมือ คือการเลือกข้อมูลตัวหนึ่ง (หรือไพ่ตัวหนึ่ง) และจัดเรียงมันให้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องเมื่อเทียบกับข้อมูลที่ได้จัดเรียงไว้แล้วในชุดข้อมูลนั้น ๆ...

Read More →

บทความMerge Sort กับการประยุกต์ใช้ในภาษา Rust และวิเคราะห์ความซับซ้อน

การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในโจทย์พื้นฐานที่พบบ่อยในโลกดิจิตอล หลายท่านที่ก้าวเข้าสู่โลกแห่งการเขียนโปรแกรมมักจะเริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจวิธีการเรียงลำดับข้อมูล โดยหนึ่งใน Algorithm ที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพคือ Merge Sort...

Read More →

ความลับของ Voronoi Diagram ที่นักพัฒนาภาษา Rust ควรรู้

ในโลกของการคำนวณทางคณิตศาสตร์ และวิทยาการคอมพิวเตอร์ มีเครื่องมือมากมายที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ หนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังและมีประโยชน์อย่างมากคือ Voronoi Diagram ทำความรู้จักกับ Algorithm นี้และวิธีการใช้งานในภาษา Rust ที่จะช่วยให้คุณเข้าใจและนำไปประยุกต์ใช้ได้อย่างไร้ขีดจำกัด...

Read More →

รู้จักกับ Dijkstra Algorithm: วิธีการค้นหาความสั้นที่สุดในกราฟด้วย PHP

Dijkstra Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาทางที่สั้นที่สุดระหว่างจุดสองจุดในกราฟที่มีน้ำหนักที่ไม่เป็นลบ อัลกอริธึมนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Edsger W. Dijkstra ในปี 1956 โดยเราสามารถใช้งานอัลกอริธึมนี้ได้ในหลาย ๆ สถานการณ์ เช่น การค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในระบบแผนที่ออนไลน์ การรันโปรแกรมเพื่อวางแผนทรัพยากร เป็นต้น...

Read More →

แนะนำ Bellman-Ford Algorithm ด้วยภาษา PHP

Bellman-Ford Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟ โดยเฉพาะกราฟที่มีน้ำหนักขอบเป็นค่าลบ อัลกอริธึมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นในปี 1958 โดย Richard Bellman และ Lester Ford ซึ่งแนวทางการทำงานของมันจะวิเคราะห์ระยะทางที่ผ่านจุดเริ่มต้นเพื่อหาทางที่สั้นที่สุดไปยังจุดหมาย...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm ใน PHP

ถ้าพูดถึงการแก้ปัญหาด้วยการเขียนโปรแกรม ทุกคนล้วนมีวิธีการที่ต่างกันในการดำเนินการ แต่วันนี้เราจะมาสำรวจ Greedy Algorithm ซึ่งเป็นอีกหนึ่งวิธีที่น่าสนใจ ที่นักพัฒนาควรทำความเข้าใจและลองนำมาใช้ในโครงการต่างๆ กันค่ะ...

Read More →

Dynamic Programming: วิทยาศาสตร์แห่งการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพ

Dynamic Programming (DP) เป็นหนึ่งในเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่มักถูกใช้อย่างแพร่หลายในการแก้ปัญหาขนาดใหญ่ที่สามารถถูกแบ่งออกเป็นปัญหาย่อยๆ ได้ โดยมีแนวคิดหลักอยู่ที่การบันทึกผลลัพธ์ของปัญหาย่อยเหล่านั้น เพื่อไม่ให้เราจำเป็นต้องคำนวณซ้ำในภายหลัง ซึ่งทำให้ประหยัดเวลาและทรัพยากรในการคำนวณได้อย่างมาก...

Read More →

Divide and Conquer: แนวคิดการแก้ปัญหาที่ทรงพลัง

การเขียนโปรแกรมไม่เพียงแค่เรื่องของการสร้างโค้ด แต่ยังขึ้นอยู่กับการเลือกอัลกอริธึมที่เหมาะสมในการแก้ปัญหาต่างๆ ?Divide and Conquer? คือหนึ่งในเทคนิคที่มีประสิทธิภาพและใช้กันอย่างแพร่หลายในการพัฒนาโปรแกรม ซึ่งในบทความนี้เราจะมาพูดถึงอัลกอริธึมนี้กัน พร้อมตัวอย่างโค้ดที่ใช้ภาษา PHP และการวิเคราะห์ความซับซ้อนของมัน...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Memorization ในการเขียนโปรแกรมด้วย PHP

Memorization เป็นเทคนิคที่ใช้ในการเพิ่มความเร็วในการประมวลผลโดยการเก็บรักษาผลลัพธ์ของการคำนวณไว้ในหน่วยความจำ เพื่อไม่ให้ต้องทำการคำนวณซ้ำๆ มันมีความสำคัญเป็นอย่างมากในการแก้ปัญหาที่มีลักษณะแบบฟังก์ชันที่เรียกใช้ซ้ำ ซึ่งเป็นลักษณะที่พบได้ในหลายๆ ปัญหา เช่น ปัญหาการคำนวณค่า Fibonacci, การแก้ไขปัญหาเส้นทางที่สั้นที่สุด, หรือแม้กระทั่งในการเล่นเกม โดยเฉพาะเมื่อไม่แน่ใจว่าจะเกิดสถานะซ้ำๆ ขึ้นในวัฏจักรของโปรแกรม...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Breadth First Search (BFS) ในภาษา PHP

Breadth First Search (BFS) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ค้นหาหรือสำรวจกราฟหรือต้นไม้ (Tree) ตามระดับชั้น โดยเริ่มจากโหนดเริ่มต้น (Starting Node) แล้วทำการขยายไปยังโหนดพี่น้องที่อยู่ในระดับเดียวกัน (Sibling Nodes) ก่อนที่จะแขนงไปยังระดับถัดไป อัลกอริธึมนี้ให้ความสำคัญกับการสำรวจโหนดทุกโหนดในระดับชั้นเดียวกันก่อนที่จะย้ายไปยังระดับถัดไป การค้นหานี้เหมาะสำหรับการค้นหาสิ่งที่อยู่ใกล้เคียงที่สุดก่อนที่จะไปสำรวจสิ่งที่อยู่ไกลออกไป...

Read More →

วิเคราะห์ Depth First Search (DFS) ด้วยภาษา PHP และการประยุกต์ใช้งานในโลกจริง

Depth First Search (DFS) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาหรือการวิเคราะห์กราฟหรือโครงสร้างข้อมูลต้นไม้ โดยมีลักษณะการทำงานที่ดำเนินการเดินทางในแนวลึกไปยังโหนดลูกของโหนดปัจจุบันก่อน แล้วจึงถอยกลับเพื่อตรวจสอบโหนดอื่นที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ โดยสามารถใช้ได้ทั้งกราฟที่เป็นแบบจำกัดหรือแบบไม่มีขีดจำกัด (directed and undirected graphs)...

Read More →

Backtracking: เข้าถึงโลกใหม่ด้วยโปรแกรม PHP

ในยุคที่เทคโนโลยีเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว การพัฒนาแอปพลิเคชันและซอฟต์แวร์กลายเป็นหนึ่งในทักษะที่จำเป็นสำหรับผู้ที่ต้องการก้าวสู่สายงานนี้ หนึ่งในแนวทางสำคัญที่นักพัฒนาควรรู้จักคือ Backtracking ซึ่งเป็นเทคนิคในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน และสามารถใช้ในการพัฒนาโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

การเข้าใจ Branch and Bound Algorithm ผ่านภาษา PHP: แนวทางในการค้นหาคำตอบที่มีประสิทธิภาพ

Branch and Bound algorithm เป็นวิธีการค้นหาที่ใช้ในการหาคำตอบที่ดีที่สุด (Optimal Solution) สำหรับปัญหาหลายประเภท โดยเฉพาะปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการคัดเลือกที่มีความซับซ้อน อย่างเช่นปัญหาการจัดกลุ่ม (Knapsack Problem), การเดินทางที่สั้นที่สุด (Traveling Salesman Problem), และการจัดอันดับสิ่งของ (Job Scheduling) เป็นต้น...

Read More →

State Space Search ในภาษา PHP: การสำรวจวิธีการแก้ปัญหา

State Space Search คือวิธีการค้นหาหรือสำรวจพื้นที่สถานะเพื่อหาวิธีการแก้ปัญหาในรูปแบบต่าง ๆ โดยการแทนที่ความเป็นไปได้ทุกประการของปัญหาที่ต้องแก้เป็นกราฟ (graph) หรือกระบวนการที่ประกอบไปด้วยสถานะที่อยู่ในพื้นที่นั้น ๆ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงสถานะเพื่อหาวิธีการแก้ปัญหาที่ใช้ได้จริง...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Permutation ในภาษา PHP

Permutation หรือ ?การจัดเรียง? เป็นแนวคิดในวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มีประโยชน์ในหลาย ๆ ด้าน โดยเฉพาะในด้านอัลกอริธึม (Algorithm) และการวิเคราะห์ข้อมูล ในบทความนี้ เราจะมาพูดคุยเกี่ยวกับ Permutation ว่าคืออะไร ใช้เพื่อแก้ปัญหาใดบ้าง พร้อมทั้งจะมีตัวอย่างโค้ดภาษา PHP และตัวอย่างการใช้งานในชีวิตจริงอีกด้วย...

Read More →

การแยกเซ็ต (Set Partition) ด้วยภาษา PHP

Set Partition คือ การแบ่งชุดของข้อมูลออกเป็นกลุ่มย่อยที่ไม่มีการทับซ้อนกัน และเมื่อรวมกันแล้วจะได้ชุดเดิม โดยที่ทุกกลุ่มย่อยจะต้องมีเงื่อนไขที่เข้ากันได้ ในทางคณิตศาสตร์ การแบ่งเซ็ตถือเป็นปัญหาที่น่าสนใจ โดยเฉพาะในทางคอมพิวเตอร์ ซึ่งมีการใช้ในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวกับการแบ่งคลังสินค้า การจัดสรรทรัพยากร หรือแม้กระทั่งในการวางเกมที่มีผู้เล่นหลายคน...

Read More →

การค้นหาเชิงเส้น (Linear Search) ด้วยภาษา PHP

การค้นหา (Search) เป็นกระบวนการที่สำคัญในการเขียนโปรแกรม เพราะมันช่วยให้เราสามารถตรวจสอบและดึงข้อมูลที่ต้องการจากชุดข้อมูลขนาดใหญ่ได้ ในบทความนี้ เราจะพาทุกคนมาทำความรู้จักกับ การค้นหาเชิงเส้น (Linear Search) ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมพื้นฐานที่ง่าย แต่มีประสิทธิภาพในสถานการณ์บางอย่าง...

Read More →

การค้นหาข้อมูลด้วย Binary Search ในภาษา PHP

ในโลกของการเขียนโปรแกรม เมื่อเราต้องการค้นหาข้อมูลในกลุ่มข้อมูลที่เรียงลำดับแล้ว มีวิธีการมากมายในการค้นหา โดยหนึ่งในวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดก็คือ Binary Search หรือการค้นหาทวินาม ซึ่งให้ประสิทธิภาพในการค้นหาที่เหนือกว่าการค้นหาด้วยวิธี linear search โดยเฉพาะเมื่อกลุ่มข้อมูลมีขนาดใหญ่...

Read More →

การสร้างทุก Subset ด้วย Brute Force ในภาษา PHP

การสร้าง Subset หรือกลุ่มย่อยของข้อมูลเป็นหนึ่งในหัวข้อที่สำคัญในด้านการเขียนโปรแกรมและวิทยาการคอมพิวเตอร์ ซึ่งสามารถใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล การสร้างแบบจำลอง หรือในการทดลองต่าง ๆ บทความนี้จะพาทุกคนไปสำรวจ Algorithm ที่เรียกว่า ?Brute Force? วิธีการสร้างทุก Subset โดยใช้ภาษา PHP และช่วยให้ทุกคนเข้าใจถึงแกนหลักของ Algorithm ประเภทนี้...

Read More →

เข้าใจ Brute Force Algorithm ผ่านการเขียน PHP

Brute Force Algorithm เป็นหนึ่งในวิธีการที่ง่ายที่สุด และตรงไปตรงมาสำหรับการแก้ไขปัญหาทางคอมพิวเตอร์ แม้ว่าจะไม่เป็นที่นิยมในบางกรณีเนื่องจากฟังดูไม่ทันสมัย แต่จริงๆ แล้ว บางครั้งวิธีนี้อาจเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดในบางสถานการณ์...

Read More →

การค้นหาแนวทางใหม่: 8 Queens Problem และการใช้งานในโลกของการเขียนโปรแกรม**

การเขียนโปรแกรมไม่ใช่เพียงแค่การตั้งคำถามที่เราต้องการหาคำตอบ แต่มันคือการคิดอย่างมีเหตุผลในการแก้ปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้นในชีวิตประจำวัน โดยเฉพาะในด้านของอัลกอริธึม และหนึ่งในปัญหาที่สะท้อนให้เห็นถึงความสวยงามและความท้าทายของการเขียนโปรแกรมคือ ?8 Queens Problem? ซึ่งให้เราได้ฝึกฝนทักษะการคิดแบบเชิงตรรกะ และการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ในการจัดการกับโจทย์ที่มีลักษณะซับซ้อน...

Read More →

Knights Tour Problem: ปัญหาเดินทัพม้าใน PHP

Knights Tour คือปัญหาทางการเดินหมากที่มีความท้าทายและเป็นที่รู้จักในวงการคอมพิวเตอร์หลักการหนึ่งที่นักพัฒนาทั้งหลายควรศึกษาให้เข้าใจ ที่มาของชื่อปัญหานี้มาจากการเดินของ ?ม้า? ในเกมหมากรุก โดยที่ม้าเดินเป็น L-shape: 2 ช่องในทางหนึ่งและ 1 ช่องในทางที่ตั้งฉากกับช่องแรก เช่น (2, 1), (1, 2) เป็นต้น...

Read More →

ปัญหาการเดินทางของพ่อค้า (Travelling Salesman Problem) ด้วยภาษา PHP

วันนี้เราจะมาพูดถึงหนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจในด้านการคอมพิวเตอร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ นั่นคือ ปัญหาการเดินทางของพ่อค้า (Travelling Salesman Problem: TSP) ซึ่งปัญหานี้มีความสำคัญในหลายๆ สาขา ไม่ว่าจะเป็นการวางแผนเส้นทางการขนส่ง การวางแผนการเดินทางของนักท่องเที่ยว หรือแม้กระทั่งการออกแบบวงจรในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์...

Read More →

ก้าวสู่โลกของ String Matching Algorithm ด้วย PHP

การเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นศาสตร์ที่เต็มไปด้วยการแก้ไขปัญหาโดยใช้ตรรกะและเหตุผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับการจัดการข้อมูลที่เป็นข้อความ ซึ่งในที่นี้เราจะพูดถึง String Matching Algorithm ซึ่งเป็นเทคนิคที่ถูกใช้เพื่อค้นหาคล้ายคลึงกันของข้อความในสตริงต่างๆ...

Read More →

การค้นหาจุดเชื่อมต่อ (Articulation Points) ด้วยภาษา PHP

การเขียนโปรแกรมเป็นทักษะที่สำคัญในยุคที่เทคโนโลยีก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาเว็บไซต์ แอพพลิเคชัน หรือการวิเคราะห์ข้อมูล ประเด็นหนึ่งที่น่าสนใจในด้านทฤษฎีกราฟคือการค้นหาจุดเชื่อมต่อ (Articulation Points) ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญในการวิเคราะห์ความยืดหยุ่นของโครงสร้างกราฟ ในบทความนี้ เราจะพาท่านไปทำความรู้จักกับอัลกอริธึมนี้ พร้อมตัวอย่างการเขียนโค้ดด้วยภาษา PHP และมุมมองการใช้งานในชีวิตจริง...

Read More →

Minimum Spanning Tree (MST) กับการใช้งานใน PHP

ในการเรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม เรามักจะได้ยินถึงแนวคิดที่ชื่อว่า Minimum Spanning Tree (MST) ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญในทฤษฎีกราฟ (Graph Theory) งานของมันคือการเชื่อมโยงจุดยอด (Vertex) ทั้งหมดในกราฟโดยใช้เส้นเชื่อม (Edge) ที่มีน้ำหนักรวมกันน้อยที่สุด ในบทความนี้เราจะไปทำความรู้จักกับ MST ให้ลึกซึ้งขึ้น พร้อมยกตัวอย่างการใช้งานในภาษา PHP และวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) ของมัน...

Read More →

การวิเคราะห์ Minimum Cost Flow Algorithm และการใช้งานในภาษา PHP

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ มีหลายวิธีที่เราสามารถใช้ในการหาคำตอบ สำหรับปัญหาเชิงพาณิชย์ การคำนวณต้นทุนต่ำสุดในการโตล้ำโชว์สินค้า โดยเฉพาะการจัดการกระแสข้อมูลนั้นถือเป็นเรื่องสำคัญ ?Minimum Cost Flow Algorithm? คือหนึ่งในวิธีดังกล่าวที่เราจะมาศึกษาในวันนี้...

Read More →

รู้จักกับ CLIQUE Algorithm ด้วยภาษา PHP: การค้นหากลุ่มในกราฟ

ในการศึกษาทางด้านคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม อัลกอริธึมมีบทบาทสําคัญในการแก้ปัญหาที่หลากหลาย และหนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจในเชิงของทฤษฎีกราฟคือ CLIQUE Algorithm ในบทความนี้เราจะมาสำรวจว่าอัลกอริธึม CLIQUE คืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร ยกตัวอย่างการใช้งานพร้อมโค้ด PHP และวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) พร้อมข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

Sum of Products Algorithm: ขุมทรัพย์ในการคำนวณที่นักพัฒนาควรรู้จัก

ในยุคที่ข้อมูลมากมายหลั่งไหลเข้ามาในชีวิตประจำวัน การวิเคราะห์และจัดการข้อมูลให้มีประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวงการโปรแกรมมิ่ง เรามักจะพบเจออัลกอริธึมต่าง ๆ ที่ช่วยให้เราสามารถทำงานได้ง่ายและรวดเร็วขึ้น หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจคือ Sum of Products Algorithm (SOP) ซึ่งมีความสามารถในการคำนวณและนำเสนอข้อมูลในรูปแบบที่เข้าใจง่าย...

Read More →

A* Algorithm: เส้นทางที่ดีที่สุดในโลกของการเขียนโปรแกรม

ในการพัฒนาโปรแกรมที่ต้องการการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุด อย่างเช่นการนำทางหรือการค้นหาในกราฟ, A* Algorithm ถือเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ขาดไม่ได้ ซึ่ง A* Algorithm ถูกพัฒนาโดย Peter Hart, Nils Nilsson และ Bertram Raphael ในปี 1968 และมีการนำไปใช้ในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นการสร้างเกม, การวางแผนการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ หรือแม้กระทั่งในฟีเจอร์ของคลาวด์เซอร์วิสที่ให้บริการการนำทาง...

Read More →

The Perfect Matching: The Hungarian Method

เมื่อพูดถึงการจับคู่ที่ลงตัวในด้านโปรแกรมมิ่งและการจัดการงาน มีหนึ่งอัลกอริธึมที่ขึ้นชื่อว่าเป็น Hungarian Method หรือวิธีฮังการี ซึ่งเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแก้ปัญหาการจับคู่ที่เหมาะสม (Perfect Matching) ระหว่างสองชุดข้อมูล ไม่ว่าจะเป็นการจับคู่คนทำงานกับงานที่ต้องทำ หรือการจับคู่ผู้เข้าประกวดกับรางวัลที่มีอยู่ ในบทความนี้เราจะมาศึกษาเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้ว่าคืออะไร ใช้งานอย่างไร และนำเสนอวิธีการใช้ภาษา PHP พร้อมตัวอย่างโค้ดการใช้งานจริง...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: ค้นพบวิธีการหาค่าสูงสุดในกราฟ

การเรียนรู้เกี่ยวกับอัลกอริธึมคือขั้นตอนสำคัญในการเป็นโปรแกรมเมอร์ที่สามารถแก้ไขปัญหาทางคอมพิวเตอร์อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Ford-Fulkerson Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่าสูงสุดของการไหลในกราฟ (Maximum Flow in Networks) วิธีการของอัลกอริธึมนี้สามารถนำไปใช้ได้ในหลายๆ สถานการณ์ในชีวิตจริง เช่น การจัดการทรัพยากร การขนส่ง และเครือข่ายข้อมูล...

Read More →

B* Algorithm: การเรียนรู้วิธีการแก้ปัญหาด้วยการค้นหาในกราฟ

การเขียนโปรแกรมและการจัดการกับข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาแอปพลิเคชันต่าง ๆ ในโลกปัจจุบัน บทความนี้เราจะมาหาคำตอบเกี่ยวกับ B* Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในเทคนิคการค้นหาที่ใช้ในการแก้ปัญหาในหลาย ๆ ด้าน ไม่ว่าจะเป็นในการสร้างเกม การค้นหาเส้นทางในแผนที่ หรือแม้กระทั่งในการจำลองระบบต่าง ๆ ก่อนอื่นให้เราเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับ B* Algorithm ก่อนที่จะเจาะลึกในตัวอย่างโค้ดและการวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียกันเถอะ!...

Read More →

D* Algorithm: เผยสูตรลัดในการค้นหาเส้นทางอัจฉริยะ ด้วยภาษา PHP

ในยุคที่การประมวลผลข้อมูลและการค้นหาเส้นทางเข้ามามีบทบาทสำคัญในชีวิตประจำวัน เราจึงไม่สามารถมองข้าม D* Algorithm ได้เลย โดยเฉพาะถ้าคุณคือนักพัฒนาที่สนใจในด้าน AI หรือการเขียนโค้ดเพื่อนำไปิต่อใน Game Development หรือ Robotics D* Algorithm เป็นหนึ่งในวิธีการค้นหาที่สามารถตอบโจทย์สถานการณ์ดังกล่าวได้อย่างยอดเยี่ยม...

Read More →

การศึกษา F* Algorithm: การรวมสองอาเรย์ด้วยภาษา PHP

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และคอมพิวเตอร์โปรแกรมมิ่ง มีหลายอัลกอริธึมที่เราใช้เพื่อแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน หนึ่งในนั้นคือ F* Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่มีประโยชน์ในการรวมข้อมูลจากอาเรย์สองตัวเข้าด้วยกัน ในบทความนี้ เราจะพูดถึง F* Algorithm โดยเฉพาะ ช่องทางการทำงาน ข้อดีข้อเสีย และตัวอย่างการเขียนโค้ดด้วยภาษา PHP...

Read More →

Minimax Algorithm สำหรับเกมแบบเทิร์นเบสใน PHP

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาเกม, Minimax Algorithm เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับการตัดสินใจในเกมที่มีผู้เล่นสองคน ซึ่งมักถูกใช้ในเกมอย่างเช่น หมากรุก, ตีปา (Tic-Tac-Toe) หรือเกมการ์ดที่มีการผลัดกันเล่น โดยหลักการของ Minimax Algorithm คือ การสร้างต้นไม้ของการตัดสินใจ (Decision Tree) เพื่อหาค่าที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น ณ สถานะหนึ่ง ๆ ของเกม...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Gaussian Elimination: อัลกอริธึมยอดนิยมสำหรับการแก้ระบบสมการเชิงเส้น

การศึกษาคณิตศาสตร์ไม่เพียงแค่เปิดโลกให้เราเข้าใจพลศาสตร์ของตัวเลขและสมการ แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะในการคิดเชิงวิพากษ์อีกด้วย ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Gaussian Elimination ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการแก้ระบบสมการเชิงเส้น (Linear Equation) โดยเราจะเขียนตัวอย่างโค้ดในภาษา PHP เพื่อช่วยในการทำความเข้าใจ...

Read More →

รู้จักกับ Randomized Algorithm: ยุทธศาสตร์ที่ไม่คาดคิดในโลกของการเขียนโปรแกรม

ในยุคที่ข้อมูลมีจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ การแก้ปัญหาที่ซับซ้อนด้วยวิธีการที่มีประสิทธิภาพจึงกลายเป็นหนึ่งในความท้าทายที่สำคัญของนักพัฒนาโปรแกรม ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลด้านเวลา หรือการประมวลผลที่มีความซับซ้อนสูง การใช้ Randomized Algorithm เป็นหนึ่งในวิธีที่นักพัฒนาหลายคนเลือกที่จะใช้ เพื่อให้การแก้ปัญหานั้นมีประสิทธิภาพมากขึ้น...

Read More →

รู้จัก Monte Carlo Algorithm: เทคนิคที่นำมาสู่อนาคตด้านการวิเคราะห์ข้อมูล

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการวิเคราะห์ข้อมูล มีเทคนิคหนึ่งที่ชื่อว่า Monte Carlo Algorithm ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสูงในการแก้ปัญหาคณิตศาสตร์และสถิติ โดยเฉพาะในกรณีที่เราไม่สามารถหาคำตอบที่ถูกต้องแบบแน่นอนได้ ด้วยการใช้แนวทางแบบสุ่มและการทำซ้ำซึ่งช่วยลดความซับซ้อนของปัญหา ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Monte Carlo Algorithm ตั้งแต่พื้นฐาน จนถึงการใช้งานในภาษา PHP ที่รวดเร็วและมีความยืดหยุ่น...

Read More →

เมธอดของนิวตัน (Newtons Method) ในภาษา PHP: การค้นหาค่าเชิงประมาณ

เมธอดของนิวตัน (Newtons Method) หรือบางครั้งเรียกว่า Newton-Raphson Method เป็นเทคนิคทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการหาค่ารากของฟังก์ชัน (function roots) ซึ่งโดยทั่วไปจะนำไปใช้ในการแก้สมการที่ไม่สามารถหาแบบปิดได้ (non-closed form) อาทิเช่น การหาค่าของ ( x ) ในสมการ ( f(x) = 0 )...

Read More →

การใช้วิธีของมัลเลอร์ (Muller?s Method) ในการหาค่าติดตามรากของสมการด้วย PHP

การหาค่าติดตามราก (Root-finding) เป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญ โดยเฉพาะในสาขาที่เกี่ยวข้องกับวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม วิธีการหาค่าติดตามรากมีหลายวิธี หนึ่งในนั้นคือ วิธีของมัลเลอร์ (Muller?s Method) ซึ่งเป็นความคิดเห็นที่พัฒนาจาก Nilakantha Somayaji เพื่อหาค่าติดตามรากของฟังก์ชันต่อเนื่องในรูปแบบที่มีประสิทธิภาพสูง...

Read More →

RANSAC Algorithm: การปรับปรุงข้อมูลด้วยการค้นหาหรือตัดข้อมูลออกรบกวน

ในโลกแห่งการประมวลผลข้อมูลและการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงสถิติ การพบเจอกับข้อมูลที่มี ?Noise? หรือข้อมูลออกรบกวน (Outliers) เป็นเรื่องที่ไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ในหลายกรณี เช่น การวิเคราะห์ภาพ การสร้างโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง (Machine Learning) และการทำ Data Fitting โดยปัญหานี้สามารถแก้ไขได้ด้วยการใช้ RANSAC (Random Sample Consensus) ที่เป็น Algorithm ประเภทหนึ่งที่ถือว่ามีประโยชน์มากในการค้นหาพารามิเตอร์ที่ดีที่สุดจากข้อมูลที่มี Noise หรือ Outliers...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Particle Filter ในการประมวลผลข้อมูลด้วย PHP

เมื่อเราพูดถึงการประมวลผลข้อมูลในสาขาต่าง ๆ เช่น คอมพิวเตอร์วิชันหรือการวิเคราะห์ข้อมูลสัญญาณ เรามักจะเจอกับปัญหาที่เกี่ยวกับการประมาณค่าของสถานะ ซึ่งไม่รู้ค่าจริงที่แน่นอน การประมาณค่าสถานะนี้คือปัญหาที่ Particle Filter หรือที่เรียกว่า ระบบกรองอนุภาค (Particle Filter) ถูกออกแบบมาเพื่อนำความช่วยเหลือมาให้...

Read More →

ปลดล็อคความเข้าใจ: Las Vegas Algorithm ในการเขียนโปรแกรม PHP

เมื่อมีการพูดถึงเรื่องของ Algorithms ในการเขียนโปรแกรม หลายคนอาจจะนึกถึงวิธีการที่คำนวณผลลัพธ์ในวิธีที่ซับซ้อน แต่จริงๆ แล้ว สำหรับบางงาน ความซับซ้อนไม่จำเป็นเสมอไป ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มของ Randomized Algorithms ที่มีวิธีการทำงานเฉพาะตัว พร้อมทั้งยกตัวอย่างการใช้ใน PHP และการวิเคราะห์ Complexity ของมัน...

Read More →

รู้จัก Quick Sort: การจัดเรียงข้อมูลอย่างรวดเร็วใน PHP

ในยุคที่ข้อมูลมีขนาดใหญ่และซับซ้อน การจัดเรียงข้อมูลเป็นหนึ่งในปัญหาที่สำคัญอย่างยิ่งในด้านการเขียนโปรแกรม สำหรับนักพัฒนา โปรแกรมเมอร์ หรือแม้แต่ผู้ที่สนใจเกี่ยวกับด้านเทคโนโลยีการศึกษา การเรียนรู้เกี่ยวกับอัลกอริธึมต่างๆ เช่น Quick Sort จะช่วยเพิ่มทักษะและความเข้าใจในหลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมให้แก่เรา...

Read More →

เข้าใจ Selection Sort: การเรียงลำดับที่เรียบง่ายใน PHP

การจัดเรียงข้อมูลเป็นกระบวนการที่สำคัญในหลายด้านของคอมพิวเตอร์ ไม่ว่าจะเป็นการค้นหาข้อมูล การจัดการกับฐานข้อมูล หรือแม้กระทั่งการวิเคราะห์ข้อมูล การเลือกใช้อัลกอริธึมที่เหมาะสมแต่ละประเภทสามารถทำให้ระบบทำงานได้รวดเร็วขึ้น ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง Selection Sort อัลกอริธึมเรียงลำดับที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ง่าย พร้อมตัวอย่างโค้ดภาษา PHP...

Read More →

ทำความรู้จัก Bubble Sort: การเรียงลำดับขั้นพื้นฐานที่สำคัญในการเขียนโปรแกรม

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การเรียงลำดับ (Sorting) ข้อมูลเป็นหัวข้อที่สำคัญไม่น้อย เพราะข้อมูลที่มีการจัดเรียงอย่างมีระเบียบจะทำให้การค้นหาข้อมูลนั้นๆ ง่ายขึ้น สิ่งที่น่าสนใจคือ อัลกอริธึมหนึ่งที่ถูกใช้ในการเรียงลำดับข้อมูลมาตั้งแต่ยุคแรกๆ คือ ?Bubble Sort? วันนี้เราจะพาไปทำความรู้จักกับ Bubble Sort ในภาษา PHP พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อดีข้อเสีย ข้อมูลเชิงลึก และตัวอย่างการใช้งาน...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Insertion Sort

การจัดเรียงข้อมูลเป็นหนึ่งในปัญหาที่พบบ่อยในวิทยาการคอมพิวเตอร์ หนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้สำหรับการจัดเรียงคือ Insertion Sort ซึ่งถ้าพูดในภาษาหมายถึง การจัดเรียงโดยการแทรก อัลกอริธึมนี้เหมาะสำหรับการจัดเรียงอาร์เรย์ที่มีขนาดเล็ก หรือในกรณีที่ข้อมูลเกือบจะจัดเรียงอยู่แล้ว ทำให้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในทั่วๆ ไป...

Read More →

Merge Sort: การจัดเรียงที่มีประสิทธิภาพด้วย PHP

ในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและเข้าใจอัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูล (Sorting Algorithms) Merge Sort ถือเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพเป็นอย่างมาก โดยบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Merge Sort รวมถึงวิธีการใช้งาน การวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และดูข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้ นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างโค้ด PHP เพื่อให้ผู้อ่านได้เข้าใจและนำไปใช้ได้อย่างสบายใจ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram: แผนที่แห่งพื้นที่และการคำนวณที่มีประโยชน์

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการคำนวณทางคณิตศาสตร์ Voronoi Diagram ถือได้ว่าเป็นเครื่องมือทางภูมิศาสตร์ที่มีความสำคัญมาก มันสามารถช่วยให้เราวิเคราะห์พื้นที่และความสัมพันธ์ระหว่างจุดที่เราเลือกได้อย่างมีระเบียบเรียบร้อย ในบทความนี้เราจะพาคุณไปทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram ให้ดีขึ้น พร้อมตัวอย่างการใช้งานและการเขียนโค้ดด้วย PHP...

Read More →

Dijkstra Algorithm ในโลกของ Next.js: ควบคู่ด้วยประสิทธิภาพและความรวดเร็ว

ในยุคที่การประยุกต์ใช้งานบนเว็บต้องมีประสิทธิภาพสูง การเลือกใช้อัลกอริทึมที่เหมาะสมเป็นสิ่งที่สำคัญมาก และหนึ่งในอัลกอริทึมที่มีความน่าสนใจและถูกใช้อย่างกว้างขวางในด้านข้อมูลและการขนส่งคือ Dijkstra Algorithm ซึ่งเป็นวิธีที่ใช้ในการหาค่าเส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างโหนดสองโหนดในกราฟที่มีน้ำหนักบวก...

Read More →

การเดินทางสู่เบื้องหลัง Bellman-Ford Algorithm กับการพัฒนาใน Next.js

โลกของการเขียนโปรแกรมเต็มไปด้วยความท้าทายในการแก้โจทย์คำนวณเส้นทางที่สั้นที่สุด (Shortest Path Problem) ซึ่งมีการประยุกต์ใช้ในหลายสถานการณ์จริงในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าจะเป็นการนำทาง GPS การวางแผนการขนส่งสินค้า หรือแม้กระทั่งในการสร้างเครือข่ายอินเตอร์เน็ต หนึ่งในอัลกอริทึมที่สามารถจัดการกับปัญหานี้อย่างมีประสิทธิภาพคือ Bellman-Ford Algorithm วันนี้เราจะเจาะลึกถึงสิ่งที่ทำให้ Bellman-Ford Algorithm นั้นมีคุณค่า และเข้าใจวิธีการทำงานของมันผ่านการพัฒนาใน Next.js...

Read More →

Greedy Algorithm in Next.js

Greedy Algorithm เป็นหนึ่งในวิธีการออกแบบอัลกอริทึมที่รวดเร็วและง่ายดาย โดยมีแนวคิดพื้นฐานคือ เลือกทางเดินที่ดีที่สุด ณ ขณะนั้น (locally optimal) โดยหวังว่าจะนำไปสู่ทางออกที่ดีที่สุดทั้งหมด (globally optimal) ถึงแม้ว่าจะไม่สามารถรับประกันได้ว่าอัลกอริทึมจะได้คำตอบที่ดีที่สุดในทุกกรณี แต่ในหลายๆ สถานการณ์ก็ยังสามารถให้คำตอบที่ดีเพียงพอภายในเวลาที่น้อยกว่าอัลกอริทึมที่ซับซ้อนกว่า...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Dynamic Programming ผ่าน Next.js

Dynamic Programming (DP) เป็นเทคนิคการออกแบบอัลกอริธึมที่ใช้ในการแก้ปัญหาที่สามารถแตกออกเป็น subproblem ที่เหมือนกันได้ และนำผลของ subproblem ที่คำนวณแล้วกลับมาใช้งานใหม่ เป็นการปรับมาจากการทำ recursion เพื่อให้การคำนวณมีประสิทธิภาพมากขึ้น เช่น ปัญหาฟิโบนัชชี ปัญหา knapsack ปัญหาการหาระยะทางที่สั้นที่สุด เป็นต้น...

Read More →

Divide and Conquer: การปรับใช้ใน Next.js

เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อน การใช้อัลกอริทึมในการจัดการกับปัญหาที่ใหญ่เกินกว่าจะจัดการได้ในคราวเดียว มักจะเป็นแนวคิดที่สำคัญหลักๆ หนึ่งในอัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพและได้รับความนิยมคือ Divide and Conquer หรือ แบ่งและปกครอง ด้วยโครงสร้างที่สามารถปรับใช้ในหลายๆ ด้านการเขียนโปรแกรม ในบทความนี้ เราจะสำรวจหลักการทำงานของ Divide and Conquer รวมถึงตัวอย่างการใช้ใน Next.js ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กสมัยใหม่ที่รองรับ React พัฒนา Website ได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

การใช้ Memorization ใน Next.js: ปลดล็อกประสิทธิภาพและความเร็วด้วยความจำที่ชาญฉลาด

Memorization เป็นเทคนิคทางการเขียนโปรแกรมที่ถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของฟังก์ชันที่คำนวณซ้ำๆ โดยการเก็บผลลัพธ์ของการคำนวณในหน่วยความจำ และเรียกคืนเมื่อจำเป็นโดยไม่ต้องคำนวณใหม่ ลองนึกถึงมันเหมือนกับการทำโน้ตสั้นๆ เมื่อคุณเคยแก้โจทย์คณิตศาสตร์ยากๆ แล้วเจอคำถามที่คล้ายกันในภายหลัง นี่คือสิ่งที่ Memorization ทำในโลกของการเขียนโปรแกรม...

Read More →

Breadth-First Search (BFS) Algorithm ด้วย Next.js: เปิดโลกแห่งการค้นหาข้อมูล**

เมื่อเราก้าวเข้าสู่โลกของการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะในด้านของวิทยาการคอมพิวเตอร์และการพัฒนาเว็บ การรู้จักและเข้าใจอัลกอริธึมค้นหา เช่น Breadth-First Search (BFS) ถือเป็นสิ่งสำคัญ BFS เป็นอัลกอริธึมสำหรับค้นหาเส้นทางหรือข้อมูลที่ใช้ได้กับกราฟหรือทรี โดยทำการค้นหาแบบกว้างก่อนลึก...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Depth First Search (DFS) ผ่านมุมมองของ Next.js**

เมื่อพูดถึงการค้นหาในแผนผังหรือกราฟ (Graph Traversal Algorithm) ที่นักพัฒนาควรรู้จัก หนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญคือ Depth First Search (DFS) ซึ่งช่วยให้เราสามารถสำรวจข้อมูลในลักษณะที่มีลำดับอย่างเส้นตรง (Linear) และความลึก (Depth) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยในบทความนี้เราจะมาเจาะลึก DFS ผ่านการนำไปใช้ด้วยภาษา Next.js พร้อมพิจารณาแอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริง...

Read More →

Backtracking Algorithm คืออะไร?

Backtracking เป็นเทคนิคของการแก้ปัญหาที่ใช้การทบทวน (ย้อนกลับ) เพื่อค้นหาผลลัพธ์ที่ถูกต้องหรือเหมาะสมที่สุด มันมักถูกใช้ในการแก้ปัญหาประเภทการคำนวณที่มีความซับซ้อน ข้อสำคัญของ Backtracking คือการเลือกทางเลือกหลาย ๆ ทาง พิจารณาผลลัพธ์แต่ละทาง และหากพบว่าไม่เป็นตามที่ต้องการ จะย้อนกลับไปยังชุดตัวเลือกก่อนหน้าและลองทางอื่น...

Read More →

การประยุกต์ใช้ Branch and Bound Algorithm ผ่าน Next.js ในการแก้ปัญหาการปรับสภาพ

Branch and Bound Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงสำหรับการแก้ปัญหาการปรับสภาพ (optimization) ที่มีรูปแบบของการค้นหาเชิงสำรวจ โดยมีหลักการในการแยกปัญหาออกเป็นปัญหาย่อย ๆ และใช้การประมาณเพื่อคัดกรองปัญหาย่อยที่ไม่จำเป็นต้องพิจารณา...

Read More →

การสำรวจ State Space ด้วย Next.js

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและวิทยาการข้อมูล การแก้ปัญหาโดยใช้การสำรวจ state space เป็นหนึ่งในเทคนิกที่น่าสนใจ ซึ่งสามารถนำมาใช้ร่วมกับ Next.js เพราะการใช้ Framework นี้สามารถทำให้เราออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันได้รวดเร็วขึ้น เนื่องจากมีการจัดการการ routing และ data-fetching ที่มีประสิทธิภาพ...

Read More →

Permutation ในการใช้ภาษา Next.js: เปิดมุมมองใหม่แห่งการเขียนโปรแกรม

การเขียนโปรแกรมคือศิลปะของการแก้ปัญหา แต่บางครั้ง การแก้ปัญหาอาจต้องการการจัดเรียงใหม่ของสิ่งต่างๆ ? นี่คือที่ที่ Permutation หรือ การจัดหมุน เข้ามามีบทบาทสำคัญ Permutation เป็นการสร้างลำดับที่เป็นไปได้จากการเรียงลำดับหรือกลุ่มข้อมูลที่มีอยู่ ลองมาดูกันว่าเราจะสามารถใช้ Permutation ด้วยภาษา Next.js ได้อย่างไร พร้อมกับความเข้าใจในเชิงลึกเกี่ยวกับ Algorithm นี้...

Read More →

Set Partition ด้วย Next.js: ทำความรู้จัก Algorithm และการประยุกต์ใช้

การจัดการข้อมูลหรือการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์นั้นมีหลายรูปแบบ และหนึ่งในปัญหาที่พบได้บ่อยมักเกี่ยวข้องกับการจัดการข้อมูลในรูปแบบ Set Partition ซึ่งเป็นปัญหาที่ถูกกล่าวถึงในวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อแบ่งชุดข้อมูลออกเป็นชุดย่อยที่ไม่ซ้ำกัน เมื่อมาอยู่ในโลกของ Next.js ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กยอดฮิตสำหรับการพัฒนาเว็บ เราสามารถนำ Set Partition มาใช้จัดการข้อมูลที่ซับซ้อนได้อย่างชัดเจน...

Read More →

Linear Search ด้วย Next.js: ค้นหาง่าย ใช้งานสะดวก

เมื่อเราพูดถึงการค้นหาข้อมูลในโลกของโปรแกรมมิ่ง สิ่งหนึ่งที่เรามักนึกถึงคือ Algorithm หรือขั้นตอนวิธีในการแก้ปัญหา ซึ่งถือเป็นหัวใจสำคัญ เมื่อข้อมูลที่เราต้องการหาอยู่กระจัดกระจาย Linear Search จึงเป็นหนึ่งในวิธีการค้นหาที่ง่ายและตรงไปตรงมา...

Read More →

ค้นหากึ่งกลาง (Binary Search) ในบริบทของการใช้ Next.js เพื่องานเว็บแอปพลิเคชัน**

ในโลกของการเขียนโปรแกรม ?ค้นหากึ่งกลาง? หรือ ?Binary Search? เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางสำหรับการค้นหาข้อมูลที่มีความซับซ้อนต่ำ อัลกอริธึมนี้มีคุณสมบัติเด่นที่ความเร็วและความมีประสิทธิภาพเมื่อใช้กับข้อมูลที่ถูกจัดเรียงแล้ว ในบทความนี้เราจะอธิบายถึง Binary Search วิธีการทำงาน ตัวอย่างการใช้งานจริงในงานเขียนโปรแกรมด้วย Next.js และวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียของการใช้อัลกอริธึมนี้...

Read More →

สร้างทุกชุดย่อย (Subsets) โดยใช้ Brute Force ด้วย Next.js**

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาอะลกอริธึมมักเป็นตัวช่วยสำคัญที่ช่วยให้เราเข้าถึงวิธีการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจคือการสร้างชุดย่อยทั้งหมดจากข้อมูลที่มีอยู่ โดยในบทความนี้เราจะมาดูวิธีการสร้างชุดย่อยโดยใช้ Brute Force และวิธีการนำไปปฏิบัติใน Next.js พร้อมทั้งวิเคราะห์ด้านต่างๆ เพื่อให้คุณผู้อ่านได้เห็นภาพรวมที่ครบถ้วนและชัดเจน...

Read More →

Brute Force ในการเขียนโปรแกรมด้วย Next.js: การวิเคราะห์และตัวอย่าง

เมื่อคุณนึกถึงคำว่า Brute Force ในบริบทของการเขียนโปรแกรม คำแรกที่อาจจะนึกถึงคือ ความเรียบง่าย เพราะวิธีการ Brute Force นั้นเกี่ยวข้องกับการทดลองทุกความเป็นไปได้ที่มีและเลือกวิธีที่ถูกต้องหรือดีที่สุดสำหรับการแก้ไขปัญหา วิธีนี้มักจะใช้ในปัญหาที่มีขอบเขตจำกัดและชัดเจน...

Read More →

ปัญหา 8 Queens Problem: การท้าทายสมองที่น่าหลงใหลด้วย Next.js

ปัญหา 8 Queens เป็นปัญหาในหมวดหมู่ของการวางตำแหน่ง (Positioning Problem) ที่โด่งดังในวงการคอมพิวเตอร์และคณิตศาสตร์ จุดเริ่มต้นมาจากการวางหมากรุก โดยเฉพาะการวาง ?ราชินี? (Queen) บนกระดานขนาด (8 imes 8) โดยที่ราชินีแต่ละตัวไม่สามารถโจมตีกันได้ ซึ่งหมายความว่าห้ามมีราชินีสองตัวอยู่ในแถวเดียวกัน คอลัมน์เดียวกัน หรือลาดทแยงเดียวกัน ดังนั้นคำตอบที่ต้องการคือการหาวิธีวางตำแหน่งราชินีในลักษณะที่ไม่ขัดแย้งตามกฎเหล่านี้...

Read More →

การแก้ปัญหา Knights Tour ด้วย Next.js: การสำรวจขอบเขตใหม่ของการเขียนโปรแกรม

เมื่อพูดถึงปัญหาคลาสสิกในโลกของการเขียนโปรแกรม แน่นอนว่า Knights Tour เป็นหนึ่งในปัญหาที่มีความซับซ้อนและน่าสนใจ Knights Tour เป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการเดินของม้าหมากรุก (knight) บนกระดาน โดยมีวัตถุประสงค์ให้ม้าเดินไปให้ครบทุกช่องบนกระดานโดยไม่เดินซ้ำช่องเดิม...

Read More →

สำรวจ Travelling Salesman Problem ด้วย Next.js: การประยุกต์ใช้และการพัฒนา

การเดินทางรอบโลกของ Salesman ที่ทุกคนรู้จักใน Travelling Salesman Problem (TSP) คือตัวอย่างที่เป็นที่รู้จักดีในวงการ Data Science และ Algorithmic Problem Solving ซึ่งมักถูกนำมาประยุกต์ใช้ในงานจริงที่ซับซ้อน TSP เป็นตัวอย่างของปัญหาที่ต้องการหาวิธีที่ดีที่สุดในการเชื่อมโยงหลายจุดให้ครบถ้วนเพียงครั้งเดียวและกลับมายังจุดเริ่มต้นที่มีต้นทุนต่ำสุด หรือในความหมายที่ง่ายขึ้นก็คือ เราต้องการหาวิถีทางที่ดีที่สุดให้ Salesman เดินทางไปทุกเมืองในรายการและกลับมายังเมืองเริ่มต้น...

Read More →

การจับคู่สตริงอัลกอริธึม (String Matching Algorithm) โดยใช้ Next.js: การเรียนรู้เพื่อการพัฒนาทางวิชาการ

การเขียนโปรแกรมถือเป็นศิลปะที่หลากหลาย และหนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจในการจัดการข้อมูลคือ การจับคู่สตริง (String Matching) ซึ่งเป็นกระบวนการค้นหาชุดตัวอักษร (Pattern) ภายในข้อความขนาดใหญ่ (Text) เทคนิคนี้มีความสำคัญและถูกนำมาใช้ประโยชน์ในหลายด้านไม่ว่าจะเป็นการค้นหาข้อมูล การตรวจจับ Plagiarism หรือแม้กระทั่งในการค้นหาเอกสารในระบบการจัดการเอกสารดิจิทัล...

Read More →

การค้นจุด Articulation ด้วย Next.js: การเข้าสู่โลกของ Graph Algorithms

การค้นหาจุด Articulation (Articulation Points) เป็นแนวคิดในโครงสร้างข้อมูลแบบ Graph ที่มีความสำคัญมาก โดยเฉพาะสำหรับการวิเคราะห์เครือข่าย เราจะมาเจาะลึกในหัวข้อนี้ และสาธิตวิธีการเขียนโปรแกรมด้วย Next.js เพื่อทำการค้นหาจุดที่สำคัญนี้บนกราฟ...

Read More →

Minimum Spanning Tree และการใช้งานใน Next.js

การค้นหาต้นไม้น้อยที่สุดหรือ Minimum Spanning Tree (MST) เป็นแนวคิดในสาขาคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มีความสำคัญอย่างยิ่งในการประมวลผลกราฟ มันจะช่วยให้เราหาต้นไม้ที่มีน้ำหนักรวมน้อยที่สุดที่เชื่อมโยงทุกโหนดในกราฟที่ไม่มีทิศทาง (Undirected Graph) ได้อย่างเหมาะสม...

Read More →

Algorithm การหา Minimum Cost Flow ด้วย Next.js

ในโลกของอัลกอริทึม สำหรับปัญหาด้าน Network Flow นั้นMinimum Cost Flow เป็นอัลกอริทึมที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เพราะมันช่วยในการหาค่าใช้จ่ายที่น้อยที่สุดในการขนส่งสินค้า บริการ หรือข้อมูลผ่านระบบเครือข่าย ด้วยวิธีการที่เป็นขั้นเป็นตอนและมีความแม่นยำสูง โดยในบทความนี้ เราจะมาสำรวจเกี่ยวกับ Minimum Cost Flow Algorithm และวิธีการประยุกต์ใช้ผ่านสภาพแวดล้อมของ Next.js เพื่อให้ผู้ที่สนใจสามารถเข้าใจและนำไปปฏิบัติในโปรเจคจริงได้...

Read More →

CLIQUE Algorithm กับการนำเสนอผ่าน Next.js: การค้นพบกราฟส์ในมุมมองใหม่**

ในโลกของการทำงานกับกราฟส์ (Graphs) หนึ่งในสิ่งที่มีค่าและทรงพลังคือการค้นหา CLIQUE ? กลุ่มของโหนดที่เชื่อมต่อกันโดยตรงกับทุกโหนดในกลุ่ม นี่คือภารกิจที่ท้าทายและมีความสำคัญในหลาย ๆ บริบท ในบทความนี้ เราจะสำรวจเกี่ยวกับ CLIQUE Algorithm ในการหาข้อมูลจากกราฟส์ และจะนำเสนอผ่าน Next.js ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์คยอดนิยมในโลกของ React.js...

Read More →

การทำความเข้าใจ Algorithm Sum of Products ด้วย Next.js

ในแวดวงคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์, Sum of Products (SOP) เป็นรูปแบบการแสดงออกของการคำนวณทางพีชคณิตเชิงบูลีนที่สามารถนำไปใช้ในหลากหลายสถานการณ์รวมถึงการลดรูปสมการพีชคณิตเชิงบูลีน ซึ่งมักพบในวงจรดิจิตอลและการออกแบบสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์...

Read More →

การเรียนรู้ A* Algorithm ผ่านมุมมองของ Next.js

A* Algorithm เป็นหนึ่งใน Algorithm ที่นิยมใช้ในการค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพสูง เหมาะสำหรับการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในพื้นที่ที่มีขอบเขตและสิ่งกีดขวาง พบเห็นได้บ่อยในการพัฒนาเกมส์หรือแผนที่นำทาง เรามาทำความรู้จักกับหลักการของ A* Algorithm และดูตัวอย่างการใช้กับ Next.js กัน...

Read More →

The Perfect Matching - Hungarian Method ด้วย Next.js

การจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ (The Perfect Matching) ไม่ได้เป็นเพียงสำนวนที่ใช้ในชีวิตประจำวัน แต่ยังเป็นแนวคิดอันทรงพลังในวงการวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะในด้านการประมวลผลและการค้นหาอัลกอริทึมที่ช่วยในการแก้ปัญหาการจับคู่ที่เหมาะสมที่สุด หนึ่งในอัลกอริทึมที่เป็นที่รู้จักและมีประสิทธิภาพสำหรับการแก้ปัญหานี้คือ Hungarian Method ในบทความนี้เราจะสำรวจและทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Hungarian Method และการนำไปใช้ในภาษา Next.js พร้อมด้วยการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับความซับซ้อน ข้อดี และข้อเสีย พร้อมตัวอย่างการใ...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: การจำลองการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายด้วย Next.js

Ford-Fulkerson Algorithm เป็นวิธีการที่มีชื่อเสียงและใช้แพร่หลายในการคำนวณ Maximum Flow ในเครือข่าย ซึ่งได้ถูกนำมาประยุกต์แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ในชีวิตประจำวันหลายประเภทไม่ว่าจะเป็นการจัดสรรการไหลของข้อมูลในเครือข่ายคอมพิวเตอร์หรือการวางแผนการบริหารจัดการทรัพยากรต่าง ๆ...

Read More →

B* Algorithm กับโลกของ Next.js: ศาสตร์แห่งการค้นหาเส้นทางอย่างมีประสิทธิภาพ

ในยุคดิจิทัลที่เราอยู่ การค้นหาเส้นทางที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพนั้นสำคัญมาก โดยเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชันที่ต้องตอบสนองผู้ใช้ในเวลารวดเร็ว ไม่ว่าจะเป็นการค้นหาเส้นทางในแผนที่ การคำนวณเส้นทางในเกม หรือระบบควบคุมหุ่นยนต์ B* Algorithm (หรือที่เรียกว่า B Star) คือหนึ่งในเครื่องมือทางอัลกอริทึมที่โดดเด่นในการแก้ปัญหาเหล่านี้...

Read More →

D* Algorithm in Next.js

D* Algorithm หรือ Dynamic A* เป็นอัลกอริทึมที่ใช้ในกราฟ traversal โดยทั่วไปจะใช้ในการหาระยะทางที่สั้นที่สุดระหว่างจุดสองจุดในกราฟเหมาะการใช้งานในสภาวะที่กราฟหรือสภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เช่นในระบบหุ่นยนต์หรือ AI การนำทาง (Pathfinding) ในเกม เป็นต้น...

Read More →

F* Algorithm: การผสาน Arrays ด้วย Next.js เพื่ออนาคตที่ไร้ขีดจำกัด

ในโลกที่เทคโนโลยีกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว อัลกอริธึมและการเขียนโปรแกรมเป็นทักษะที่จำเป็น ไม่ว่าคุณจะเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์หรือผู้ที่ต้องการก้าวเข้าสู่วงการนี้ การเข้าใจพื้นฐานของอัลกอริธึมสามารถเป็นเครื่องมือที่สำคัญในการแก้ปัญหาต่างๆ ได้ ในบทความนี้ เราจะพูดถึง F* Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมสำหรับการผสาน (Merge) arrays สองอันเข้าด้วยกัน โดยเราจะใช้ Next.js ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กยอดนิยมสำหรับการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน...

Read More →

Minimax Algorithm สำหรับเกมแบบ Turn-Based โดยใช้ Next.js

ในโลกของเกมแบบ Turn-Based ไม่ว่าจะเป็นหมากรุก โอเซลโล่ หรือเกม X-O ที่ดูเรียบง่าย การตัดสินใจที่ดีที่สุดมีความสำคัญอย่างยิ่งยวด เพื่อกระทำการที่ดีกว่าคู่ต่อสู้ Minimax Algorithm เป็นหนึ่งในกลยุทธ์การค้นหาที่ใช้บ่อยในการพัฒนา AI สำหรับเกมลักษณะนี้ โดยช่วยให้เกิดการตัดสินใจโดยสร้างสถานการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น (Maximizer) และเลวร้ายที่สุดสำหรับคู่ต่อสู้ (Minimizer)...

Read More →

การแก้ระบบสมการเชิงเส้นด้วย Gaussian Elimination ผ่าน Next.js

เมื่อพูดถึงการแก้ระบบสมการเชิงเส้น หลายคนอาจนึกถึงการใช้ Algebra บนกระดาษ แต่ในโลกของวิทยาการคอมพิวเตอร์และการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันแบบไดนามิก เครื่องมือที่สำคัญอย่างหนึ่งคือ Gaussian Elimination ซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้ในการจัดรูปเมทริกซ์เพื่อหาคำตอบของสมการเชิงเส้น เข้าใจง่าย ๆ คือการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเมทริกซ์ที่แสดงถึงสมการเชิงเส้นในรูปแบบที่เข้าใกล้สุด...

Read More →

การเข้าใจ Randomized Algorithm ด้วยการใช้ Next.js

ในการทำงานด้านการเขียนโปรแกรม เราอาจจะเคยได้ยินเกี่ยวกับอะไรที่เรียกว่า Randomized Algorithm ซึ่งถือว่าเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการแก้ปัญหาหลายรูปแบบ ความน่าจะเป็นที่เข้ามามีบทบาทในวิธีการทำงานของอัลกอริธึมที่เก็บความสุ่มนี้ทำให้มีความยืดหยุ่นในการจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อน แต่ก่อนที่เราจะไปเจาะลึกถึงความสามารถของมัน เรามาทำความเข้าใจกันว่า Randomized Algorithm คืออะไร และใช้อย่างไร...

Read More →

การเจาะลึก Monte Carlo Algorithm ผ่านภาษา Next.js

เมื่อโลกของการคำนวณที่ซับซ้อนเริ่มขยายตัว ความต้องการในการหาคำตอบหรือการประมาณค่าให้ใกล้เคียงความจริงก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้น หนึ่งในเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้คือ Monte Carlo Algorithm ซึ่งไม่น่าเชื่อว่าจะสามารถทำงานได้ดียามถูกนำไปประยุกต์ใช้ในหลากหลายสถานการณ์และยังสามารถทำงานได้ในภาษา Next.js ที่กำลังได้รับความนิยมในการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันอีกด้วย...

Read More →

บทความการใช้ Newtons Method ในการแก้ปัญหา Numerical Analysis ด้วย Next.js

เมื่อเราพูดถึง Newtons Method เรากำลังพูดถึงหนึ่งในอัลกอริทึมที่ทรงพลังที่สุดในโลกของการแก้ปัญหา Numerical Analysis! ไม่ว่าคุณจะเรียนทางคณิตศาสตร์, ฟิสิกส์, เศรษฐศาสตร์, หรือวิทยาการคอมพิวเตอร์ Newtons Method ก็มักจะเป็นอัลกอริทึมที่คุณจะพบเจอ Newtons Method หรือที่บางคนเรียกว่า Newton-Raphson Method คืออัลกอริทึมที่ใช้สำหรับการหารากของสมการที่ไม่เป็นเชิงเส้น หรือพูดง่ายๆคือเพื่อค้นหาคำตอบที่ทำให้สมการนั้นมีค่าเป็นศูนย์...

Read More →

Mullers Method: ทำความเข้าใจและตัวอย่างการใช้งานด้วย Next.js

การเขียนโปรแกรมในเชิงวิชาการนั้นเต็มไปด้วยหลากหลายอัลกอริธึ่มที่สามารถช่วยเราค้นหาผลลัพธ์หรือวิธีการแก้ปัญหาต่างๆ หนึ่งในอัลกอริธึ่มที่น่าสนใจคือ Mullers Method ซึ่งถูกใช้ในการหาค่ารากของฟังก์ชันที่ไม่เรียบง่ายหรือมีการซับซ้อนทางโครงสร้าง...

Read More →

เข้าใจ RANSAC และการใช้ใน Next.js

RANSAC หรือ Random Sample Consensus คืออัลกอริธึมที่ใช้สำหรับประมาณค่าพารามิเตอร์ของแบบจำลองทางคณิตศาสตร์จากชุดข้อมูลที่มี noise หรือ outliers มาก RANSAC ทำงานโดยการทำซ้ำกระบวนการสุ่มเลือกข้อมูลบางชุดเพื่อสร้างแบบจำลองที่ดีที่สุด ซึ่งเหมาะกับกรณีที่ข้อมูลไม่ได้แสดงผลเชิงเส้นสมบูรณ์แบบ เช่น ข้อมูลที่มีข้อผิดพลาดในการวัด...

Read More →

Particle Filter in Next.js

ความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับ Particle Filter...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm โดยใช้ Next.js

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการคำนวณ Las Vegas Algorithm เป็นหนึ่งใน Algorithm ที่น่าสนใจและมีการใช้งานที่หลากหลาย Algorithm นี้จัดอยู่ในกลุ่มของ Randomized Algorithm ซึ่งมีประสิทธิภาพสูงในบางสถานการณ์ที่ต้องการความไม่แน่นอน (Randomness)...

Read More →

การจัดลำดับด้วย Quick Sort: อัลกอริธึมที่ทรงพลังในโลกของการเขียนโปรแกรม**

การจัดเรียงข้อมูลหรือการ Sort นั้นเป็นกระบวนการที่สำคัญและใช้บ่อยมากในวงการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องจัดการกับข้อมูลขนาดใหญ่ การเลือกใช้อัลกอริธึมที่เหมาะสมจึงเป็นเรื่องที่สำคัญมาก Quick Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่นิยมนำมาใช้อย่างแพร่หลายเนื่องจากความเร็วและประสิทธิภาพในการจัดเรียงข้อมูล...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Selection Sort และการใช้งานใน Next.js

อัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลเป็นหนึ่งในหัวข้อสำคัญในวิชาเขียนโปรแกรม ซึ่งนิยมสอนในชั้นเรียนซึ่งเกี่ยวข้องกับการประมวลผลข้อมูลและการปรับปรุงประสิทธิภาพของโปรแกรม หนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงที่มีชื่อเสียงซึ่งเราอาจพบเห็นบ่อยคือ Selection Sort...

Read More →

Bubble Sort: การจัดเรียงข้อมูลแบบง่าย ๆ ด้วยการเปรียบเทียบ

ในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรม การจัดเรียงข้อมูลถือเป็นพื้นฐานสำคัญ และหนึ่งใน Algorithm ที่หลายคนเริ่มต้นเรียนรู้คือ Bubble Sort Bubble Sort เป็น Algorithm ที่ง่ายสำหรับการจัดเรียงข้อมูล โดยทำงานบนหลักการเปรียบเทียบคู่ตัวเลขใน Array หากพบว่ามีการเรียงลำดับผิด จะทำการสลับ จนกระทั่งไม่มีคู่ตัวเลขที่ต้องสลับอีกต่อไป...

Read More →

การทำความเข้าใจ Insertion Sort ผ่านการเขียนโค้ดด้วย Next.js

ในการเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการจัดเรียงข้อมูล หนึ่งในอัลกอริธึมที่ง่ายและเข้าใจได้ง่ายคือ Insertion Sort แม้ว่าอัลกอริธึมนี้จะไม่ได้มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับอัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลที่ซับซ้อนอื่น ๆ เช่น Merge Sort หรือ Quick Sort แต่ Insertion Sort มีความเหมาะสมสำหรับงานที่มีข้อมูลขนาดเล็กหรือข้อมูลที่เกือบถูกจัดเรียงอยู่แล้ว...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Merge Sort ในบริบทของ Next.js

Merge Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพมาก มันเป็นอัลกอริธึมแบบแบ่งแยกและเอาชนะ (Divide and Conquer) ที่ใช้หลักการแบ่งปัญหาใหญ่ออกเป็นปัญหาย่อย แล้วแก้ปัญหาย่อยแต่ละอันก่อนที่จะรวมคำตอบกลับไปยังปัญหาใหญ่ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ ในบทความนี้ เราจะสำรวจความสามารถของ Merge Sort พร้อมกับการทำงานร่วมกับ Next.js ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์คจาก React ที่ได้รับความนิยมสูงในปัจจุบัน...

Read More →

การสร้าง Voronoi Diagram ด้วย Next.js: การสำรวจ Algorithm อันชาญฉลาด

Voronoi Diagram เป็นหนึ่งในโครงสร้างทางคณิตศาสตร์ที่มีประโยชน์สำหรับการแบ่งพื้นที่ในลักษณะที่ทุกจุดในพื้นที่ถูกจับคู่อย่างมีประสิทธิภาพที่สุดกับกลุ่มศูนย์กลางที่ใกล้ที่สุด ถ้าเปรียบเทียบง่ายๆ ภายในชีวิตประจำวันคือการขยายเขตทางการหรือการตั้งตำแหน่งศูนย์ให้บริการลูกค้า เช่น ในการเลือกตั้งเขตเลือกตั้งที่เหมาะสมหรือการกำหนดพื้นที่ให้บริการเครื่องเอทีเอ็มที่ใกล้ที่สุด...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ด้วย Node.js

Dijkstra Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่าทางที่สั้นที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายในกราฟที่มีทั้งเวท (Weight) และไม่มีลูปกราฟ ด้วยอัลกอริธึมนี้ นักพัฒนาสามารถคำนวณเส้นทางที่ดีที่สุดได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ซึ่งเหมาะสำหรับการประยุกต์ใช้ในหลากหลายประเภท ไม่ว่าจะเป็นในวงการขนส่ง การสื่อสาร หรือแม้กระทั่งในเกมที่ต้องการกำหนดเส้นทางที่ดีที่สุดให้กับตัวละคร...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm ใน Node.js

ในวงการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม มีหลักการและวิธีการมากมายในการแก้ปัญหาต่าง ๆ หนึ่งในนั้นคือ Bellman-Ford Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่าทางลัดของกราฟที่มีน้ำหนัก (Weighted Graph) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกราฟนั้นอาจมีน้ำหนักที่ติดลบ (Negative Weight) ซึ่งทำให้มันเป็นที่นิยมเป็นอย่างมากในงานที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาทางในเครือข่าย โลจิสติกส์ หรือการวางแผนเส้นทาง เป็นต้น...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm ด้วย Node.js

ในโลกลึกซึ้งของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม เรามักพบกับปัญหาที่ท้าทายเราให้หาหนทางที่ดีที่สุดในการแก้ไข ปัญหานั้น ๆ หนึ่งในเทคนิคที่สามารถช่วยให้เราแก้ไขปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพก็คือ Greedy Algorithm หรืออัลกอริธึมแบบตะกรุด...

Read More →

Dynamic Programming ใน Node.js: พลังแห่งการแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพ

Dynamic Programming (DP) เป็นแนวทางการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพโดยการแบ่งปัญหาใหญ่ให้เป็นปัญหาย่อย ๆ แล้วจัดเก็บผลลัพธ์ของปัญหาย่อยเหล่านั้นเพื่อไม่ให้ต้องคำนวณซ้ำ เป็นที่รู้จักกันดีในวงการโปรแกรมเมอร์ว่าเป็นอาวุธมหาศาลสำหรับการจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อน และวันนี้เราจะมาพูดคุยกันเกี่ยวกับ DP โดยใช้ภาษา Node.js พร้อมตัวอย่างโค้ดและการวิเคราะห์ที่ละเอียด...

Read More →

การจัดการปัญหาด้วย Divide and Conquer ใน Node.js

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนา Algorithm หนึ่งในวิธีการแก้ปัญหาที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพคือ Divide and Conquer ซึ่งแปลตรงๆ ได้ว่า แบ่งและพิชิต โดยแนวทางนี้มีหลักการง่ายๆ คือ การแบ่งปัญหาที่ต้องการแก้ไขออกเป็นปัญหาย่อยๆ ที่มีขนาดเล็กลง และให้แต่ละปัญหาย่อยนั้นเป็นง่ายต่อการแก้ไข...

Read More →

รู้จักกับ Memorization ใน Node.js: วิธีการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของอัลกอริธึม

การเขียนโปรแกรมในสายวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์นั้น เรามักพบกับปัญหาที่เกิดจากการคำนวณซ้ำๆ เป็นจำนวนมาก ซึ่งส่งผลให้เกิดการใช้ทรัพยากรสูง ทั้งเวลาและหน่วยความจำ สำหรับนักพัฒนา จึงมีเทคนิคหนึ่งที่เรียกว่า Memorization ที่ช่วยในการเพิ่มประสิทธิภาพการคำนวณให้ลดลงได้...

Read More →

เข้าใจ Breadth First Search (BFS) ในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วย Node.js

Breadth First Search (BFS) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมพื้นฐานที่ใช้ในการสำรวจหรือค้นหาข้อมูลในโครงสร้างข้อมูลที่เป็นกราฟหรือต้นไม้ โดยวิธีการทำงานของ BFS คือ การเดินไปที่โหนดที่อยู่ใกล้ที่สุดก่อน (ระดับแรก) ก่อนที่จะไปที่โหนดในระดับถัดไป มันทำงานตามหลักการของ Queue ซึ่งหมายความว่าโหนดแรกที่จะถูกสำรวจจะถูกจัดเก็บไว้ในคิวและจะถูกให้ความสำคัญก่อนโหนดที่ถูกเพิ่มเข้ามาทีหลัง...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Depth First Search ใน Node.js

การเขียนโปรแกรมนั้นนอกจากจะต้องเป็นเรื่องของการเขียนโค้ดเพียงอย่างเดียว แต่ยังต้องมีการนำเสนอและวิเคราะห์อัลกอริธึมที่เราใช้ด้วย เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจถึงวิธีการทำงาน และแนวทางการประยุกต์ใช้ในเชิงภาพรวมได้อย่างยอดเยี่ยม บทความนี้จะอธิบายเกี่ยวกับ Depth First Search (DFS) ซึ่งเป็นอัลกอริธึมค้นหาในโครงสร้างข้อมูลแบบกราฟ รวมถึงการใช้ภาษา Node.js ในการประยุกต์ใช้ DFS กัน...

Read More →

การศึกษา Backtracking ด้วยภาษา Node.js: ค้นหาทางสู่การแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์

การเขียนโปรแกรมเป็นการเดินทางที่เต็มไปด้วยความท้าทายและโอกาสในการสร้างสรรค์ โปรแกรมเมอร์มักพบกับปัญหาที่ซับซ้อนที่ต้องการการคิดเชิงวิเคราะห์และแนวทางการแก้ไขที่มีประสิทธิภาพ หนึ่งในแนวทางนั้นคือ Backtracking ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพในการค้นหาคำตอบในปัญหาที่หลากหลาย ในบทความนี้ เราจะพาไปทำความรู้จักกับ Backtracking กันโดยใช้ Node.js เป็นเครื่องมือในการสร้างสรรค์...

Read More →

Branch and Bound Algorithm: การใช้ Node.js เพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อน

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรมและการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ เรามักพบว่าโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพสามารถทำให้เราแก้ปัญหายุ่งยากได้ง่ายขึ้น Branch and Bound (B&B) แม้จะมีชื่อที่ฟังดูซับซ้อน แต่จริงๆ แล้วมันคือเทคนิคที่ยอดเยี่ยมในการหาคำตอบที่ดีที่สุดของปัญหาคอมพิวเตอร์หลายประเภท ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ B&B โดยการใช้การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Node.js...

Read More →

การสำรวจ State Space Search ด้วย Node.js: เป็นวิธีการแก้ปัญหาที่น่าสนใจ!

State Space Search เป็นกระบวนการที่ใช้ในการค้นหาคำตอบจากปัญหาที่มีลักษณะเป็นชุดของสถานะ (states) และการกระทำ (actions) ที่ทำให้สามารถเปลี่ยนสถานะจากสถานะหนึ่งไปยังอีกสถานะหนึ่ง โดยการค้นหารูปแบบนี้มีการใช้ในหลากหลายปัญหาทั้งในการประมวลผลข้อมูล, ปัญหาทางการคำนวณ, และเกมต่าง ๆ...

Read More →

Permutation: เปลี่ยนรูปเรียงแสดงค่าถูกต้องกับ Node.js

เมื่อเราพูดถึง Permutation หรือการเรียงลำดับกันใหม่ เราจะนึกถึงการจัดเรียงตัวอักษร ตัวเลข หรือองค์ประกอบอื่นๆ ในลำดับที่แตกต่างกัน ที่สามารถสร้างผลลัพธ์ได้หลายรูปแบบ Permutation มีความสำคัญในหลายสาขา เช่น สถิติ การวิเคราะห์ข้อมูล และปัญญาประดิษฐ์ ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกเกี่ยวกับ Permutation โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้ Node.js ในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้อง ขอต้อนรับทุกคนสู่การเรียนรู้ที่สนุกสนานในโลกของการเขียนโปรแกรม!...

Read More →

การแบ่งเซ็ต (Set Partition) ด้วย Node.js: อธิบาย Algorithm, Use Case, และวิเคราะห์ Complexities

ในการพัฒนาซอฟต์แวร์และการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ตามปกติเราจะต้องจัดการกับชุดข้อมูลในลักษณะต่างๆ หนึ่งในแนวคิดที่น่าสนใจในการจัดการชุดข้อมูลคือ การแบ่งเซ็ต (Set Partition) ซึ่งเป็นกระบวนการที่ทำให้เราสามารถแบ่งออบเจกต์ออกเป็นกลุ่มที่มีคุณสมบัติร่วมกันตามกฎบางประการ ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับการแบ่งเซ็ตในภาษา Node.js พร้อมทั้งอธิบายเกี่ยวกับ algorithm ของมัน พร้อมตัวอย่างโค้ด สถานการณ์การใช้งานในโลกจริง รวมถึงการวิเคราะห์คอมเพล็กซิตี้...

Read More →

การค้นหาข้อมูลแบบเชิงเส้น (Linear Search) ด้วย Node.js

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการจัดการข้อมูล การค้นหาข้อมูลเป็นสิ่งที่เราไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ โดยเฉพาะเมื่อเราต้องทำงานกับข้อมูลที่มีจำนวนมาก การค้นหาอาจกลายเป็นสิ่งที่ทำให้เราเครียดได้หากไม่ใช้วิธีที่เหมาะสม ในบทความนี้ เราจะมาพูดคุยเกี่ยวกับ Linear Search หรือการค้นหาข้อมูลแบบเชิงเส้น ซึ่งเป็นวิธีพื้นฐานในการค้นหาข้อมูลที่ง่ายต่อการเข้าใจและใช้งาน และเราจะใช้ Node.js เป็นภาษาในการสาธิต...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Binary Search: วิธีการค้นหาที่มีประสิทธิภาพใน Node.js

Binary Search หรือการค้นหาแบบไบนารี เป็นอัลกอริธึมที่ถูกใช้เพื่อค้นหาสิ่งต่างๆ ในชุดข้อมูลที่จัดเรียงลำดับ (sorted data set) โดยอัลกอริธึมนี้มีลักษณะเด่นคือการทำงานที่มีความเร็วสูงและมีประสิทธิภาพในการค้นหาข้อมูล โดยจะทำการเปรียบเทียบค่าที่ต้องการค้นหากับค่ากลาง (middle value) ของชุดข้อมูล โดยแบ่งชุดข้อมูลออกเป็นสองส่วนที่เรียกว่าลูก (subsets) และจะค้นหาที่ลูกข้างใดข้างหนึ่งตามลำดับ...

Read More →

การสร้างทุกชุดย่อยด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Node.js

การสร้างชุดย่อย (Subsets) เป็นหนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจในสาขาของอัลกอริธึมและโครงสร้างข้อมูล ซึ่งมีความสำคัญในการพัฒนาโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพที่สุดในหลายสถานการณ์ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงการสร้างชุดย่อยโดยใช้วิธี Brute Force โดยเขียนโค้ดตัวอย่างในภาษา Node.js รวมถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

Brute Force Algorithm: เจาะลึกถึงแนวคิดและการใช้งานใน Node.js

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ การแก้ปัญหาด้วยอัลกอริธึมเป็นสิ่งที่สำคัญมาก หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงแต่ไม่ค่อยถูกนำไปใช้ในงานจริงก็คือ Brute Force Algorithm หรือที่เราเรียกกันว่า ?การใช้กำลังดิบ? บทความนี้จะพาคุณไปทำความรู้จักกับ Brute Force Algorithm ว่าคืออะไร ใช้สำหรับแก้ปัญหาอะไรและเราจะเขียนโค้ดตัวอย่างใน Node.js เพื่อให้คุณสามารถเห็นวิธีการทำงานอย่างชัดเจน...

Read More →

การแก้ปัญหา 8 Queens โดยใช้ Node.js

ความสำเร็จในด้านการเขียนโปรแกรมมักมาพร้อมกับการวิเคราะห์ปัญหาและการหาวิธีการแก้ไขที่มีประสิทธิภาพ หนึ่งในปัญหาที่โดดเด่นในโลกของอัลกอริธึมคือ 8 Queens Problem ซึ่งเป็นปัญหาคลาสสิกที่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์และตรรกะในการแก้ไข ในบทความนี้ เราจะมาดูว่าปัญหานี้คืออะไร อัลกอริธึมที่ใช้วิธีการในการแก้ไขปัญหานี้มีลักษณะอย่างไร รวมถึงตัวอย่างโค้ดที่ใช้ภาษา Node.js เพื่อให้คุณได้ศึกษาและเข้าใจมากยิ่งขึ้น...

Read More →

Knights Tour Problem: การเดินของนิ้วม้าในอาณาจักรของการเขียนโปรแกรม

เมื่อเรานึกถึงเกมหมากรุก คงไม่มีใครที่ไม่รู้จัก นิ้วม้า หรือ Knight ที่มีท่าทางการเดินที่แปลกประหลาด แต่ในโลกของการเขียนโปรแกรม นอกจากการเล่นเกม มันยังกลายเป็นปัญหาที่ท้าทายด้านอัลกอริธึมที่น่าสนใจ ซึ่งเรียกว่า Knights Tour Problem วันนี้เราจะมาดูปัญหานี้กัน โดยเฉพาะการใช้ Node.js ในการแก้ปัญหานี้...

Read More →

นำเสนอ Travelling Salesman Problem ผ่าน Node.js

ใครที่เคยเล่นเกมเดินทางสะสมเหรียญหรือวางแผนเดินทางท่องเที่ยว คงเคยตั้งคำถามว่า ?เราจะไปยังจุดหมายหลายๆ จุดด้วยระยะทางที่สั้นที่สุดได้อย่างไร?? ปัญหานี้มีชื่อเรียกว่า Travelling Salesman Problem (TSP) ซึ่งเป็นปัญหาในศาสตร์คอมพิวเตอร์และการวิจัยปฏิบัติการในการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดที่ผ่านทุกจุด และกลับมายังจุดเริ่มต้น เช่นเดียวกับการที่พ่อค้าต้องการไปยังเมืองหลายเมืองเพื่อขายสินค้าของเขา...

Read More →

การเข้าใจ Algorithm การจับคู่สตริง (String Matching Algorithm) ด้วย Node.js

ในโลกของการเขียนโปรแกรม สตริง (String) ถือว่าเป็นข้อมูลประเภทพื้นฐานที่เราพบเจออยู่บ่อยครั้ง ทั้งในเว็บแอปพลิเคชันและซอฟต์แวร์อื่น ๆ การจับคู่สตริง (String Matching) จึงเป็นแนวทางสำคัญในการค้นหาข้อมูลในข้อความต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นการค้นหาคำในเอกสารเว็บไซต์ หรือการกรองข้อมูลจากรายการที่ยาวเหยียด ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับ String Matching Algorithm โดยใช้ภาษา Node.js พร้อมกับตัวอย่างโค้ดและการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) ของมัน...

Read More →

หาค่า Articulation Points ด้วยภาษา Node.js

Node.js เป็นแพลตฟอร์มที่ช่วยให้เราสามารถสร้างแอปพลิเคชันเว็บได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ โดยใช้ JavaScript ในการเขียนโปรแกรมแบบฝั่งเซิร์ฟเวอร์ มันเติบโตอย่างรวดเร็วในหมู่นักพัฒนา ไม่เพียงแค่ด้านความเร็วในการทำงาน แต่ยังรวมถึงความง่ายในการใช้งานและความยืดหยุ่นอีกด้วย...

Read More →

Minimum Spanning Tree: เข็มทิศสู่การสร้างเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพ

เมื่อพูดถึงการแข่งขันในโลกข้อมูลในปัจจุบัน การสร้างเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญที่ช่วยให้ธุรกิจต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และหนึ่งในวิธีที่ช่วยให้เราสามารถสร้างเครือข่ายที่ตอบโจทย์ได้คือการใช้ *Minimum Spanning Tree (MST)*...

Read More →

เขตข้อมูล: Minimum Cost Flow Algorithm ด้วย Node.js

สวัสดีครับทุกคน! วันนี้เราจะมาพูดคุยกันเกี่ยวกับหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีประโยชน์มากในดาเรื่องการจัดการกระแสเงินทุน นั่นก็คือ Minimum Cost Flow Algorithm ซึ่งมันสามารถนำไปใช้ในหลายๆ สถานการณ์ในชีวิตจริงได้ บทความนี้จะพาไปเจาะลึกเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้ การใช้งาน ตัวอย่างโค้ดใน Node.js และอื่นๆ ที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้...

Read More →

การทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm: การค้นหากลุ่มของโหนดในกราฟด้วย Node.js

ในโลกแห่งข้อมูลปริมาณมหาศาลในปัจจุบัน แนวทางการประมวลผลข้อมูลที่ดีที่สุดคือการใช้ Algorithm ที่เหมาะสมเพื่อตอบโจทย์การค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งใน Algorithm ที่นิยมใช้ในการค้นหากลุ่มของโหนดในกราฟ...

Read More →

การสำรวจอัลกอริธึม Sum of Products ด้วยภาษา Node.js

ในยุคที่ข้อมูลมีบทบาทสำคัญต่อทุกการตัดสินใจ อัลกอริธึมต่างๆ จึงเกิดขึ้นเพื่อจัดการและวิเคราะห์ข้อมูลได้ดียิ่งขึ้น หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจคือ Sum of Products ซึ่งเป็นแนวทางที่ใช้ในการคำนวณผลรวมของผลิตภัณฑ์ โดยเฉพาะในด้านการประมวลผลข้อมูล กลุ่มข้อมูลการจัดอันดับ หรือการสนับสนุนการตัดสินใจ ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับอัลกอริธึมนี้ พร้อมตัวอย่างการใช้งานในชีวิตจริง และโค้ดตัวอย่างในภาษา Node.js...

Read More →

A* Algorithm: คู่มือการค้นทางที่ดีที่สุดด้วย Node.js

เมื่อพูดถึงการค้นหาทางในกราฟหรือแผนที่ ค่าแรกที่เข้ามาในหัวคือ ?A* Algorithm? แม้ว่าการเรียนรู้และการทำความเข้าใจวิธีการทำงานของ Algorithm นี้จะไม่ง่ายเสมอไป แต่มันเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพเยี่ยมในการค้นหาทางที่มีค่าต่ำที่สุด ซึ่งเหมาะมากสำหรับการใช้งานในโลกของการพัฒนาเกมและการนำทาง (Navigation) ในเมืองต่างๆ...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method ด้วยภาษา Node.js

การเรียนรู้วิธีการแก้ปัญหาการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบนั้นมีความสำคัญในหลายสาขาของวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในทฤษฎีกราฟ (Graph Theory) และการจัดสรรทรัพยากร (Resource Allocation) ในบทความนี้ เราจะมาดู Hungarian Method ซึ่งเป็นอัลกอริธึมในการหาการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบในกราฟที่มีน้ำหนัก โดยเราจะใช้ภาษา Node.js เพื่อนำเสนอวิธีการทำงานของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: เปลี่ยนคำพูดเป็นการปฏิบัติในโลกของการค้า

หากคุณเคยคิดเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพการใช้น้ำในสวนหรือการไปหาของจากร้านค้าที่คุณโปรดปราน คุณอาจจะได้สัมผัสกับปัญหาของโฟลว์ (Flow) ในกราฟ วิธีแก้ปัญหาหนึ่งที่มีชื่อว่า Ford-Fulkerson Algorithm ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อนำเสนอวิธีการหาความจุสูงสุดในกราฟโดยเฉพาะ ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถทำความเข้าใจเกี่ยวกับโฟลว์และขีดจำกัดต่าง ๆ ในพื้นที่ของเรา...

Read More →

แนะนำ B* Algorithm ใน Node.js: ประสิทธิภาพในการค้นหาเส้นทาง

B* Algorithm ถือเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพสูงในการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในกราฟ ซึ่งเป็นการพัฒนาต่อยอดมาจาก A* Algorithm โดย B* ใช้แนวทางที่คล้ายกัน แต่มีการปรับปรุงในเรื่องการคำนวณค่าและการจำกัดเวลามากขึ้น โดยมีวัตถุประสงค์หลักคือการค้นหาเส้นทางที่ตรงไปตรงมาที่สุดในกรณีที่ต้องคำนวณล่วงหน้า...

Read More →

D* Algorithm: พิชิตการค้นหาทางในโลก AI ด้วย Node.js

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และการสร้างระบบอัตโนมัติ (Autonomous Systems) หนึ่งในเรื่องที่สำคัญอย่างมากคงจะหนีไม่พ้นการค้นหาเส้นทาง (Pathfinding) ที่ดีที่สุดในเวลาอันรวดเร็ว และหนึ่งในอัลกอริธึมที่โดดเด่นในการแก้ปัญหานี้ก็คือ D* Algorithm หรือ D-star Algorithm แน่นอนว่าหลายคนอาจจะคุ้นเคยกับ A* Algorithm มาก่อน แต่ D* มีความสามารถที่เหนือชั้นกว่าในแง่ของการปรับตัวต่อต่อการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างสม่ำเสมอ...

Read More →

F* Algorithm: การรวมสองอาร์เรย์ด้วยภาษา Node.js

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การจัดการกับอาร์เรย์หรือข้อมูลชุดใหญ่ ๆ เป็นเรื่องที่ทำให้โปรแกรมเมอร์หลายคนต้องคิดหนักอยู่เสมอ หนึ่งในปัญหาที่พบบ่อยก็คือ การรวมสองอาร์เรย์ ซึ่งในวันนี้เราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับ F* Algorithm ที่ใช้ในการรวมสองอาร์เรย์กัน พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา Node.js!...

Read More →

Minimax Algorithm for Turn-Based Game: พื้นฐานและวิธีการใช้งานใน Node.js

Minimax Algorithm เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในการพัฒนาเกมที่มีลักษณะเป็นเทิร์นเบส (Turn-Based Game) เช่น เกมหมากรุก, เกมตะกร้อ, และเกม XO เป็นต้น โดยเฉพาะในการพัฒนา AI ให้สามารถตัดสินใจได้อย่างเหมาะสมในสถานการณ์ต่าง ๆ Minimax ช่วยในการทำมิติของการตัดสินใจ โดยการคาดการณ์ผลลัพธ์ในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นได้จากการตัดสินใจในปัจจุบันและอนาคต...

Read More →

Gaussian Elimination: เทคนิคลดขั้นตอนในการแก้สมการเชิงเส้น ด้วย Node.js

Gaussian Elimination (เกาส์เซียนอิลิเมนต์) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการแก้ปัญหาสมการเชิงเส้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่เรามีสมการหลายตัวแปรที่ต้องการหาโซลูชั่น แถวสมการจะถูกทำให้เป็นรูปแบบที่ง่ายขึ้นซึ่งเรียกว่า Row Echelon Form (REF) หรือ Reduced Row Echelon Form (RREF) เพื่อหาค่าของตัวแปรต่าง ๆ โดยใช้การดำเนินการที่เรียกว่า *Elementary Row Operations* ได้แก่ การสลับแถว การคูณแถวด้วยสเกลาร์ และการรวมแถว...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Randomized Algorithm ใน Node.js: ระเบียบวิธีที่สร้างความไม่แน่นอนเพื่อแก้ปัญหาต่าง ๆ

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ มีหลายแบบที่สามารถนำมาใช้เพื่อแก้ปัญหาต่างๆ โดยหนึ่งในนั้นคือ Randomized Algorithm ซึ่งเป็นการรวมกันระหว่างโครงสร้างการคิดที่มีการวางแผนและความไม่แน่นอน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดความซับซ้อนของปัญหาต่างๆ ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Randomized Algorithm ว่ามันคืออะไร มันใช้แก้ปัญหาอะไร และจะลองเขียนโค้ดใน Node.js เป็นตัวอย่างกัน...

Read More →

Monte Carlo Algorithm ด้วย Node.js: กลยุทธ์การวิเคราะห์ที่ใช้ได้หลากหลาย

Monte Carlo Algorithm เป็นเทคนิคที่ใช้การสุ่มเพื่อหาคำตอบในปัญหาที่ซับซ้อนหรือมีความไม่แน่นอน โดยทั่วไปแล้วอัลกอริธึมนี้จะใช้ในการทดลองซ้ำหลาย ๆ ครั้ง (iterations) เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เชื่อถือได้สูงขึ้น โดยอิงจากหลักสถิติ Monte Carlo อาจเรียกได้ว่าเป็น การคำนวณแบบสุ่ม ซึ่งสามารถนำไปใช้ในหลายสาขา เช่น การเงิน วิทยาศาสตร์ และการวิเคราะห์ข้อมูล...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Newtons Method ในภาษา Node.js

Newtons Method หรือที่เรียกว่า Newton-Raphson Method เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่นิยมใช้ในการหาค่าประมาณรากของฟังก์ชัน โดยเป็นวิธีที่มีความแม่นยำสูงและสามารถใช้ได้กับฟังก์ชันที่มีความสมูท (smooth) หรือต่อเนื่อง โดยการทำงานของมันนั้นจะเริ่มจากการประมาณค่าเริ่มต้น ก่อนที่จะอัปเดตค่าจนกว่าจะใกล้เคียงกับค่าราก (root) ของฟังก์ชัน...

Read More →

การศึกษาเกี่ยวกับ Mullers Method ในการหารูทของฟังก์ชันด้วย Node.js

ในการศึกษาคณิตศาสตร์และการเขียนโปรแกรม การหารูทของฟังก์ชันเป็นหนึ่งในปัญหาที่สำคัญที่นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรต่างๆ จำเป็นต้องเผชิญ ซึ่งมักเกิดขึ้นในหลากหลายบริบท ตั้งแต่การวิเคราะห์ข้อมูลจนถึงการจำลองทางฟิสิกส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพูดถึงฟังก์ชันที่ซับซ้อน ซึ่งวิธีหนึ่งที่มีประสิทธิภาพในการหาค่ารูทของฟังก์ชันคือ Mullers Method. ในบทความนี้ เราจะมาศึกษาเกี่ยวกับ Mullers Method วิเคราะห์ข้อดีข้อเสีย พร้อมทั้งยกตัวอย่างโค้ดใน Node.js และใช้เคสจริงเพื่อเข้าใจแนวคิดนี้ได้ชัดเจนขึ้น...

Read More →

รู้จักกับ RANSAC Algorithm และการนำไปใช้ใน Node.js

RANSAC (RANdom SAmple Consensus) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้สำหรับการประมาณค่าพารามิเตอร์ของโมเดลที่มีความผิดพลาดจากข้อมูลที่มีเสียงรบกวนหรือการที่ข้อมูลไม่สมบูรณ์ RANSAC จะทำการเลือกตัวอย่างจากชุดข้อมูลแบบสุ่มหลาย ๆ ชุด จากนั้นทำการหาค่าที่ดีที่สุดสำหรับโมเดล โดยจะพิจารณาเฉพาะค่าที่สามารถอธิบายข้อมูลได้ดีภายในกลุ่มที่ถูกเลือกเท่านั้น...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Particle Filter และการใช้งานด้วย Node.js

สวัสดีครับทุกคน! วันนี้เราจะมาสำรวจวิธีการหนึ่งในการวิเคราะห์ข้อมูลแบบมีความไม่แน่นอนที่เรียกว่า Particle Filter (PF) โดยเฉพาะการนำมาใช้ใน Node.js ซึ่งเป็นการพัฒนาโปรแกรมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน มาดูกันว่า Particle Filter คืออะไร ทำงานอย่างไร และจะสามารถช่วยเราในสถานการณ์ใดได้บ้าง...

Read More →

แนะนำ Las Vegas Algorithm: การออกแบบอัลกอริธึมที่ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องใน Node.js

เมื่อเราคุยกันเกี่ยวกับอัลกอริธึมในโลกของคอมพิวเตอร์ คุณคิดว่ามันจะมีการออกแบบใดบ้างที่สร้างสรรค์และน่าสนใจ? หนึ่งในนั้นคือ Las Vegas Algorithm ที่เราจะมาทำความรู้จักกันในบทความนี้ โดยเฉพาะการประยุกต์ใช้กับภาษา Node.js ซึ่งมีความนิยมมากในการพัฒนาแอพพลิเคชันและเว็บไซต์ในปัจจุบัน...

Read More →

การทำความเข้าใจ Quick Sort: การจัดเรียงข้อมูลที่รวดเร็วด้วย Node.js

การจัดเรียง (Sorting) ข้อมูลเป็นหนึ่งในแนวคิดหลักของการเขียนโปรแกรม ที่มีความสำคัญต่อการพัฒนาโปรแกรมและเว็บอลังการต่าง ๆ ในชีวิตประจำวัน หนึ่งในอัลกอริธึมที่เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในการจัดเรียงข้อมูลคือ Quick Sort ซึ่งมีประสิทธิภาพสูงและใช้ได้หลากหลายสถานการณ์ ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจความลึกของ Quick Sort โดยใช้ภาษา Node.js และดูว่ามันจะช่วยแก้ปัญหาอะไรได้บ้าง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Selection Sort: เทคนิคการเรียงลำดับที่ใช้งานง่ายใน Node.js

Selection Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่เป็นที่รู้จักในด้านการเรียงลำดับข้อมูล โดยมันเป็นวิธีการที่ไม่ซับซ้อนที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นที่ต้องการเรียนรู้หลักการเบื้องต้นของการเรียงลำดับ และจะทำให้เรารู้ว่าเหตุใดการเลือกใช้อัลกอริธึมที่เหมาะสมจึงมีความสำคัญ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bubble Sort: อัลกอริธึมที่ไม่ควรมองข้ามในวงการ Programming

ในวิถีการเรียนรู้การเขียนโปรแกรม การรู้จักและเข้าใจอัลกอริธึมต่าง ๆ ถือเป็นสิ่งที่สำคัญมาก หนึ่งในอัลกอริธึมพื้นฐานที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรจะได้รู้จักคือ Bubble Sort ในบทความนี้ เราจะพาทุกคนไปสำรวจเกี่ยวกับ Bubble Sort ว่าคืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา Node.js และในที่สุดเราจะวิเคราะห์เอกลักษณ์ของมันด้วย...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Insertion Sort ใน Node.js

ถ้าพูดถึงการจัดเรียงข้อมูลในโปรแกรมมิ่ง ทุกคนคงรู้ดีว่ามี algorithm หลายแบบที่สามารถใช้งานได้ แต่หนึ่งใน algorithm ที่ง่าย และเข้าใจได้ไม่ยากเลย คือ Insertion Sort ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจกับการทำงานของ Insertion Sort ว่าคืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร ยกตัวอย่างโค้ดใน Node.js พร้อมวิเคราะห์การใช้งานในโลกจริงรวมถึง Complexity ของ algorithm นี้...

Read More →

เรียนรู้การจัดเรียงข้อมูลด้วย Merge Sort ใน Node.js

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การจัดเรียงข้อมูลเป็นโจทย์ที่มีความสำคัญมาก โดยเฉพาะเมื่อข้อมูลที่เราต้องทำงานด้วยมีปริมาณมากหรือมีรูปแบบที่ซับซ้อน การเลือก Algorithm ที่ใช้ในการจัดเรียงจะมีผลต่อประสิทธิภาพและการทำงานของโปรแกรม รวมถึงประสบการณ์ของผู้ใช้ วันนี้เราจะพาคุณมาเรียนรู้เกี่ยวกับ Merge Sort ซึ่งเป็นอีกหนึ่ง Algorithm ที่ได้รับความนิยม โดยจะใช้งานผ่านภาษา Node.js...

Read More →

เรียนรู้ Voronoi Diagram ด้วย Node.js: อนาคตของการวิเคราะห์เชิงพื้นที่

ในโลกของเทคโนโลยีสารสนเทศและการพัฒนาซอฟต์แวร์ Voronoi Diagram หรือที่เรียกว่า ?แผนภาพโวโรนอย? เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่สำคัญ ซึ่งมีการประยุกต์ใช้อย่างกว้างขวาง ตั้งแต่การวางแผนเมืองไปจนถึงการวิเคราะห์ข้อมูล มาวิเคราะห์กันว่ามันคืออะไร ใช้ทำอะไร และวิธีการที่เราสามารถนำมาใช้ด้วย Node.js...

Read More →

รู้จักกับ Dijkstra Algorithm: หนทางสู่การหาค่าเส้นทางที่สั้นที่สุด ใน Fortran

Dijkstra Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญที่สุดในการค้นหาค่าเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนัก (Weighted Graph) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่น้ำหนักของกราฟเป็นค่าที่เป็นบวก อัลกอริธึมนี้ถูกพัฒนาโดย Edsger W. Dijkstra ในปี 1956 ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในการวิเคราะห์และแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ในหลายด้าน รวมถึงการวางแผนการเดินทาง การออกแบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ และอื่นๆ...

Read More →

เข้าใจอัลกอริธึม Bellman-Ford กับการเขียนโปรแกรมด้วย Fortran

การพัฒนาโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพและสามารถแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างเหมาะสม เป็นสิ่งที่นักพัฒนาควรมีในอาวุธของตน หนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญในด้านนี้คือ Bellman-Ford Algorithm ซึ่งใช้ในการค้นหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนักขอบ หากคุณต้องการเข้าใจการทำงานของอัลกอริธึมนี้ และเห็นตัวอย่างการเขียนโปรแกรมด้วย Fortran แล้วล่ะก็ บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm และการใช้งานด้วยภาษา Fortran

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการวิเคราะห์ข้อมูล เราไม่สามารถมองข้ามความสำคัญของอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพได้ หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและถูกใช้งานกันอย่างแพร่หลายคือ Greedy Algorithm หรืออัลกอริธึมแบบโลภ...

Read More →

Dynamic Programming: การแก้ปัญหาที่ซับซ้อนด้วย Fortran

Dynamic Programming (DP) ถือเป็นหนึ่งในเทคนิคที่ทรงพลังในการแก้ปัญหาทางการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการคิดการตัดสินใจหลายขั้นตอน เช่น การค้นหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟ หรือการคำนวณศูนย์กลางการแบ่งพาร์ท...

Read More →

การแบ่งและพิชิต (Divide and Conquer) ด้วยภาษา Fortran: แนวทางสู่การแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์

การเขียนโปรแกรมในปัจจุบันไม่ใช่เพียงแค่การเขียนโค้ด เพื่อให้โปรแกรมทำงานตามที่เราต้องการ แต่ยังต้องเข้าใจถึงแนวคิดและอัลกอริธึมที่อยู่เบื้องหลัง การแบ่งและพิชิต (Divide and Conquer) เป็นหนึ่งในวิธีการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพซึ่งใช้ได้หลากหลายสถานการณ์ เราจะมาศึกษารายละเอียดเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้ พร้อมเรียนรู้การประยุกต์ใช้ด้วยภาษา Fortran กับตัวอย่างโค้ดที่ชัดเจน...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Memorization ในภาษา Fortran

การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่การใช้เทคนิคที่เหมาะสมจะช่วยให้เราเข้าใจและพัฒนาแอปพลิเคชันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในบทความนี้เราจะพูดถึง Memorization (หรือบางคนอาจเรียกว่า Memoization) ซึ่งเป็นเทคนิคที่มีประโยชน์ในการเพิ่มประสิทธิภาพของโปรแกรม โดยเฉพาะในกรณีที่มีการคำนวณซ้ำๆ อย่างเช่น การคำนวณค่า Fibonacci sequence...

Read More →

การสำรวจเส้นทางในกราฟด้วย Breadth First Search (BFS) และการใช้งานในภาษา Fortran

การค้นหาข้อมูลในกราฟเป็นสิ่งสำคัญที่อยู่ในพื้นฐานของอัลกอริธึมคอมพิวเตอร์ต่างๆ หนึ่งในวิธีที่พบได้บ่อยคือการใช้เทคนิคที่เรียกว่า Breadth First Search (BFS) อัลกอริธึมนี้ช่วยให้เราสำรวจทุกๆ โหนดในกราฟที่อยู่ในระดับเดียวกันก่อนที่จะลงไปสู่ระดับที่ลึกกว่า ซึ่งสามารถใช้ในการค้นหาเส้นทางในกราฟ การวิเคราะห์เครือข่ายสังคม หรือแม้กระทั่งในการสร้างจำลองสถานการณ์ต่างๆ...

Read More →

การศึกษา Depth First Search (DFS) ด้วย Fortran

Depth First Search (DFS) เป็นอัลกอริธึมในการค้นหาที่ใช้ในการสำรวจกราฟและต้นไม้ โดยอัลกอริธึมนี้ทำงานโดยการเดินทางลึกลงไปตามเส้นทางที่เลือกจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด หรือจนกว่าจะไม่สามารถเดินลึกต่อได้อีกแล้ว จากนั้นจะย้อนกลับไปยังจุดที่สามารถเลือกเส้นทางใหม่ได้...

Read More →

Backtracking: แนวทางการแก้ปัญหาที่ทรงพลังด้วยภาษา Fortran

Backtracking เป็นกลยุทธ์การค้นหาซึ่งนำเสนอวิธีการในการแก้ปัญหาที่ต้องการสำรวจตัวเลือกต่างๆ เพื่อหาคำตอบที่ถูกต้อง โดยการใช้กระบวนการเฉลยที่ลองผิดลองถูก (trial-and-error) มันมักใช้แก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการทำให้เกิดการจัดเรียง (permutations), การเลือก (combinations), หรือการสมดุล (balancing) ปัญหาภายในเงื่อนไขที่กำหนด เช่น ปัญหาบนตาราง (grid) หรือปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่มีเงื่อนไขที่ซับซ้อนมากมาย...

Read More →

เข้าใจ Branch and Bound Algorithm: การแก้ปัญหาด้วยการวางขอบเขต

Branch and Bound (B&B) เป็นเทคนิคที่ใช้ในการแก้ปัญหาที่ต้องการการค้นหาค่าที่ดีที่สุด (Optimization problems) โดยสามารถใช้ได้กับปัญหาที่เป็น NP-hard เช่น Travelling Salesman Problem (TSP), Knapsack Problem, หรือปัญหาอื่น ๆ ที่ไม่สามารถหาคำตอบได้ภายในเวลาอันเหมาะสมด้วยวิธีการที่ตรงไปตรงมา...

Read More →

State Space Search: การค้นหาในเชิงพื้นที่สถานะด้วย Fortran

การค้นหาในเชิงพื้นที่สถานะ (State Space Search) เป็นแนวคิดทางทฤษฎีและปฏิบัติที่สำคัญในสาขาของการประมวลผลข้อมูลและการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน คำว่า พื้นที่สถานะ หมายถึง การแทนแต่ละสถานะของปัญหาอย่างเป็นระบบ ซึ่งทำให้เราสามารถค้นหาคำตอบได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้เราจะพูดถึงการค้นหาในเชิงพื้นที่สถานะโดยใช้ภาษา Fortran พร้อมด้วยการวิเคราะห์อัลกอริธึม ตัวอย่างโค้ดตัวอย่าง และใช้ case เฉพาะในโลกแห่งความจริง หากคุณกำลังมองหาวิธีการเริ่มต้นเรียนรู้การเขียนโปรแกรม อย่าลืมเข้ามาทบทวนที่ EPT (Expert Progra...

Read More →

การใช้ Permutation ในการแก้ปัญหาต่าง ๆ ด้วยภาษา Fortran

เมื่อเราพูดถึงการจัดเรียงลำดับข้อมูลในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม การทำ Permutation หรือการจัดเรียงลำดับที่แตกต่างกันของชุดตัวอย่างนั้นเป็นเรื่องสำคัญอันหนึ่ง วันนี้เราจะมาพูดคุยถึง Permutation โดยใช้ภาษา Fortran ซึ่งเป็นภาษาที่มีความเหมาะสมกับการคำนวณเชิงวิทยาศาสตร์และมีประสิทธิภาพสูง...

Read More →

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Set Partition

การแบ่งชุด (Set Partition) เป็นหัวข้อที่น่าสนใจในทางทฤษฎีคอมพิวเตอร์และคณิตศาสตร์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการแบ่งชุดข้อมูลออกเป็นหลายกลุ่มอย่างเหมาะสม โดยที่แต่ละกลุ่มนั้นมีคุณสมบัติบางอย่างที่เป็นที่ต้องการ ในที่นี้เราจะพูดถึงวิธีการและอัลกอริธึมในการแก้ปัญหา Set Partition โดยใช้ภาษา Fortran พร้อมตัวอย่างโค้ดจริงที่คุณสามารถนำไปใช้ได้...

Read More →

การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ในภาษา Fortran

Linear Search หรือที่เรียกว่า การค้นหาแบบเชิงเส้น เป็นหนึ่งในวิธีการค้นหาข้อมูลที่ง่ายที่สุด โดยการค้นหาจะทำงานโดยการตรวจสอบแต่ละองค์ประกอบในรายการทีละส่วนเพื่อหาค่าที่ต้องการ วิธีนี้มักใช้ในกรณีที่รายการข้อมูลไม่เรียงลำดับ (unordered list) ซึ่งทำให้การค้นหาข้อมูลเป็นไปอย่างตรงไปตรงมา...

Read More →

การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ด้วยภาษา Fortran

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาระบบ ความสามารถในการค้นหาข้อมูลเป็นสิ่งที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อข้อมูลมีขนาดใหญ่ การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพในการค้นหาข้อมูลที่ถูกจัดเรียง ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับอัลกอริธึมนี้ เรียนรู้วิธีการใช้งาน รวมทั้งดูตัวอย่างโค้ดในภาษา Fortran พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียและความซับซ้อนของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

การสร้างทุกชุดย่อย (Subsets) ด้วยวิธี Brute Force โดยใช้ภาษา Fortran

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรม การค้นหาทุกชุดย่อยของเซตข้อมูล (Subset) เป็นหนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจและสามารถนำไปใช้ในหลายๆ สถานการณ์ เช่น การวิเคราะห์ข้อมูล การทำงานกับชุดข้อมูลในฐานข้อมูล หรือแม้กระทั่งวิทยาศาสตร์ข้อมูลกันเลยทีเดียว ในบทความนี้เราจะมาพูดถึงการสร้างทุกชุดย่อยด้วยวิธี Brute Force โดยใช้ภาษา Fortran ว่าเป็นอย่างไร รวมถึงข้อดีข้อเสีย การวิเคราะห์ความซับซ้อน และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Brute Force Algorithm ในภาษา Fortran

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและคอมพิวเตอร์ คำว่า ?Brute Force? มักเป็นคำที่ได้ยินบ่อยในวงการวิทยาการคอมพิวเตอร์ จริงๆ แล้วมันคือเทคนิคหรือวิธีการที่ใช้ในการแก้ไขปัญหาแบบง่ายๆ โดยการพยายามทดสอบทุกวิธีที่เป็นไปได้ จนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Brute Force มากขึ้น รวมถึงความสามารถในการนำไปใช้จริง ตัวอย่างโค้ดในภาษา Fortran ความซับซ้อนของอัลกอริธึมนี้ และที่สำคัญคือข้อดีและข้อเสียของการใช้ Brute Force...

Read More →

8 Queens Problem กับการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Fortran

8 Queens Problem คือปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการวางตำแหน่งควีน 8 ตัวบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยที่ควีนแต่ละตัวไม่สามารถโจมตีซึ่งกันและกันได้ ซึ่งหมายความว่า ควีนแต่ละตัวต้องอยู่ในแถวและคอลัมน์ที่แตกต่างกัน รวมถึงไม่อยู่ในแนวทแยงที่สามารถยิงกันได้...

Read More →

Knights Tour Problem in Fortran: การพัฒนาสมองด้วยอัลกอริธึม

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาระดับสูง การเรียนรู้ที่จะจัดการกับอัลกอริธึมที่ซับซ้อนเป็นกุญแจสำคัญที่จะทำให้คุณกลายเป็นนักพัฒนาที่มีคุณภาพ โดยเฉพาะเมื่อพูดถึง Knights Tour Problem ซึ่งเป็นปัญหาที่ท้าทายและน่าสนใจอย่างยิ่งในเชิงการสร้างอัลกอริธึม...

Read More →

ความท้าทายของ Travelling Salesman Problem และการแก้ไขด้วย Fortran

ในโลกแห่งยุคที่ข้อมูลและการคำนวณดิจิทัลเป็นสิ่งสำคัญ การค้นหาวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการจัดการปัญหาต่าง ๆ ก็ยิ่งมีความสำคัญมากขึ้น หนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจและท้าทายคือ Travelling Salesman Problem (TSP) ซึ่งเป็นปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการหาหนทางที่สั้นที่สุดในการเดินทางไปยังจุดต่าง ๆ โดยที่แต่ละจุดจะต้องไปเยือนเพียงครั้งเดียวแล้วเดินทางกลับสู่จุดเริ่มต้น...

Read More →

ทำความรู้จักกับ String Matching Algorithm ในภาษา Fortran

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรม เรามักจะเจอกับปัญหาหรือโจทย์ที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาข้อมูลในสตริง (String) อยู่เสมอ บทความนี้จะพาทุกคนไปรู้จักกับ String Matching Algorithm และวิธีการนำไปใช้ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Fortran อันทรงพลัง...

Read More →

การค้นหา Articulation Points ในกราฟด้วยภาษา Fortran

ในโลกของโปรแกรมมิ่งและการวิเคราะห์กราฟ การคิดค้นและใช้งานอัลกอริธึมต่าง ๆ เป็นสิ่งที่สำคัญไม่น้อย ไม่เพียงแต่จะช่วยในการพัฒนาซอฟต์แวร์ แต่ยังสามารถนำไปสู่การแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้อีกด้วย หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจคือการค้นหา Articulation Points หรือจุดเอกสารในกราฟ ซึ่งมีความสำคัญในการวิเคราะห์โครงสร้างของข้อมูลและความเชื่อมโยงในเครือข่าย...

Read More →

Minimum Spanning Tree: ทำความรู้จักกับต้นไม้สายที่สั้นที่สุดในโลกของการเขียนโปรแกรม

Minimum Spanning Tree (MST) หรือ ต้นไม้ที่ยาวที่สุดสุดในกราฟ เป็นหนึ่งในแนวคิดที่สำคัญในสายวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะในการจัดการข้อมูลในรูปแบบกราฟ เช่น การเชื่อมต่อเครือข่าย คอสตูมาของเซิร์ฟเวอร์ การตั้งอุปกรณ์ไฟฟ้า หรือแม้กระทั่งการออกแบบโครงสร้างเมือง ฯลฯ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Minimum Cost Flow Algorithm และการนำไปใช้ใน Fortran

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ การเลือกใช้ Algorithm ที่เหมาะสมกับงานที่ต้องการทำเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องรับมือกับปัญหาที่มีความซับซ้อนสูง ในบทความนี้เราจะมาพูดคุยกันถึง Minimum Cost Flow Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งใน Algorithm ที่น่าสนใจในการแก้ปัญหาการไหลของต้นทุนและการจัดการทรัพยากร โดยเราจะดูวิธีการทำงานของมันในภาษา Fortran รวมถึงตัวอย่างโค้ดและการนำไปใช้ในโลกจริง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm ในภาษา Fortran

ในยุคที่เทคโนโลยีและข้อมูลถูกสร้างขึ้นในปริมาณมาก ทำให้การวิเคราะห์ข้อมูลกลายเป็นสิ่งสำคัญในการตัดสินใจในหลายๆ ด้าน หนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจคือการค้นหากลุ่มข้อมูลที่สัมพันธ์กันในกราฟ ซึ่งมีการใช้ CLIQUE Algorithm ในการค้นหากลุ่มข้อมูลที่มีความสัมพันธ์กันอย่างแคบได้อย่างมีประสิทธิภาพ บทความนี้จะพาคุณไปทำความ conoce กับ CLIQUE Algorithm พร้อมตัวอย่างโค้ดสำหรับการเขียนในภาษา Fortran และการวิเคราะห์ Complexity ของมัน...

Read More →

เข้าใจอัลกอริธึม Sum of Products ด้วย ภาษา Fortran

ในยุคที่ข้อมูลมีความสำคัญต่อการดำเนินธุรกิจ การวิเคราะห์ข้อมูล และการคำนวณอย่างมีประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งที่ไม่อาจมองข้ามได้ หัวข้อที่เราจะพูดถึงในวันนี้คือ Sum of Products Algorithm (SOP) ซึ่งเป็นเทคนิคหนึ่งที่ใช้ในการคำนวณทางคณิตศาสตร์ ที่มี applications ที่หลากหลายในด้านต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และการวิเคราะห์ข้อมูล...

Read More →

การสำรวจ A* Algorithm ด้วยภาษา Fortran: ปัญหาและโอกาส

A* Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีความสำคัญอย่างมากในวงการคอมพิวเตอร์และการประมวลผลข้อมูล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการค้นหาเส้นทางหรือการค้นหาทางออกจากกราฟ A* เป็นอัลกอริธึมที่ถูกพัฒนาเพื่อค้นหาค่าต่ำสุดของระยะทางจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายโดยการใช้กลยุทธ์การค้นหาทางที่มีประสิทธิภาพสูง ถ้าหากคุณกำลังมองหาสิ่งที่เป็นนวัตกรรมในการทำให้การค้นหาข้อมูลมีความรวดเร็วและแม่นยำมากขึ้น A* คือคำตอบที่คุณไม่ควรพลาด...

Read More →

เทคนิคการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบด้วยวิธีฮังกาเรียน

ในโลกของข้อมูลและการวิเคราะห์ ความสามารถในการจัดการกับปัญหาการจับคู่ที่ยอดเยี่ยมถือเป็นสิ่งสำคัญที่หลายองค์กรต้องการเรียนรู้ เพื่อสร้างความสัมพันธ์ที่เหมาะสมระหว่างทรัพยากรและงานต่าง ๆ หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงในด้านนี้คือ The Hungarian Method หรือวิธีฮังกาเรียน ซึ่งใช้ในการหาการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบในกราฟแบบถ่วงน้ำหนัก...

Read More →

การวิเคราะห์ Ford-Fulkerson Algorithm และการประยุกต์ใช้งานในชีวิตจริงด้วยภาษา Fortran

ในศตวรรษที่ 21 โลกของเรามีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ และความต้องการในการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพสูงจึงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง หนึ่งในปัญหาที่สำคัญในวงการวิทยาการคอมพิวเตอร์คือ การหาเส้นทางที่ดีที่สุดในกราฟ ซึ่ง Ford-Fulkerson Algorithm เป็นหนึ่งในแนวทางสำคัญที่ช่วยให้เราสามารถจัดการกับปัญหานี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Ford-Fulkerson Algorithm พร้อมกับตัวอย่างการใช้งานในชีวิตจริง รวมถึงการประยุกต์ใช้ภาษา Fortran ในการเขียนโค้ดเพื่อแก้ปัญหานี้...

Read More →

B* Algorithm: การค้นหาที่มีประสิทธิภาพด้วยภาษา Fortran

ในยุคที่ข้อมูลถูกสร้างขึ้นมากมายในทุกวัน การค้นหาข้อมูลที่เชื่อถือได้และมีประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งสำคัญ B* Algorithm เป็นหนึ่งในเทคนิคที่สามารถช่วยในการค้นหาข้อมูลหรือกราฟอย่างมีประสิทธิภาพ เรามาเรียนรู้เกี่ยวกับ B* Algorithm ว่าคืออะไร มันใช้แก้ปัญหาอะไรได้บ้าง รวมถึงการนำเสนอโค้ดตัวอย่าง และวิเคราะห์ด้านความซับซ้อน (Complexity) และจุดแข็งจุดอ่อนของมัน...

Read More →

D* Algorithm: การเดินทางสู่การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในโลกของคอมพิวเตอร์

ในยุคที่เทคโนโลยีก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว การพัฒนาอัลกอริธึมที่ช่วยให้เราแก้ปัญหาต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพก็เป็นสิ่งที่สำคัญอย่างมาก หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและมีการประยุกต์ใช้ในหลายด้าน คือ D* Algorithm (Dynamic A* Algorithm) ซึ่งเป็นอัลกอริธึมการค้นหาเส้นทางที่สามารถปรับตัวได้ตามการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays ในภาษา Fortran

การรวมข้อมูลจากสองแหล่งเพื่อสร้างชุดข้อมูลที่มีความสมบูรณ์นั้นเป็นงานที่มีความสำคัญในหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นการจัดการข้อมูลที่เก็บในฐานข้อมูล การประมวลผลเสียงและภาพ หรือการวิเคราะห์ข้อมูลทางสถิติ ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ F* Algorithm ซึ่งใช้สำหรับการรวมสองอาร์เรย์ในภาษา Fortran ซึ่งเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่มีประวัติยาวนาน และยังคงถูกใช้ในงานที่ต้องการประสิทธิภาพสูงในสายงานด้านวิทยาศาสตร์ คอมพิวเตอร์ และวิศวกรรม...

Read More →

มาทำความรู้จักกับ Minimax Algorithm ในเกมแบบเทิร์นเบส

ในโลกของการพัฒนาเกม คำว่า ?AI? หรือปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) เป็นส่วนสำคัญที่จะทำให้เกมมีความน่าสนใจ การใช้ Minimax Algorithm คือตัวอย่างที่โดดเด่นในการสร้าง AI สำหรับเกมแบบเทิร์นเบส ซึ่งสามารถช่วยให้เกมมีความท้าทายและสนุกสนานมากยิ่งขึ้น...

Read More →

การใช้ Gaussian Elimination ในการแก้สมการเชิงเส้นด้วย Fortran

ในโลกของการคำนวณทางคณิตศาสตร์หนึ่งในเทคนิคที่ได้รับความนิยมในการแก้สมการเชิงเส้นคือ ?Gaussian Elimination? ซึ่งดูเหมือนจะเป็นชื่อที่น่าจะเฉยๆ แต่กลับมีความสำคัญอย่างมากในวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิทยาศาสตร์ที่เกี่ยวพันกับการวิเคราะห์ระบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นฟิสิกส์ เคมี หรือแม้กระทั่งทางการเงิน ในบทความนี้เราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับ Gaussian Elimination ตั้งแต่พื้นฐานจนถึงการใช้ภาษา Fortran รวมถึงตัวอย่างและข้อดีข้อเสียต่างๆ...

Read More →

รู้จักกับ Randomized Algorithm และความสำคัญในภาษา Fortran

ในการพัฒนาซอฟต์แวร์และการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ มีการใช้กลยุทธ์หลายประเภทในการออกแบบอัลกอริธึมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด และหนึ่งในกลยุทธ์ที่น่าสนใจคือ Randomized Algorithm หรืออัลกอริธึมที่ใช้ความสุ่มเป็นส่วนสำคัญในการทำงาน ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับอัลกอริธึมประเภทนี้ ทั้งในแง่ของการทำงาน, ตัวอย่างโค้ดในภาษา Fortran, Use Case ในโลกจริง รวมทั้งการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

รู้จัก Monte Carlo Algorithm: เปิดโลกแห่งการคำนวณด้วยความน่าจะเป็น

หลายคนอาจเคยได้ยินชื่อของ Monte Carlo Algorithm แต่มีน้อยคนที่รู้จริงว่ามันคืออะไร ทำงานอย่างไร และมีประโยชน์อย่างไรในโลกแห่งการคำนวณ! ในบทความนี้เราจะมาทำความเข้าใจในเรื่องของ Monte Carlo Algorithm โดยเน้นที่การใช้งานกับภาษา Fortran ซึ่งเป็นหนึ่งในภาษาที่นิยมใช้ในการคำนวณเชิงวิทยาศาสตร์...

Read More →

การใช้ Newtons Method ด้วยภาษา Fortran: การถอดรหัสปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน

Newtons Method หรือที่รู้จักกันในชื่อ Newton-Raphson Method เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาอนุพันธ์ของฟังก์ชันที่ไม่สามารถหาค่ารากได้อย่างชัดเจน ซึ่งมันช่วยในการหาค่าราก (Root) ของฟังก์ชัน ( f(x) = 0 ) โดยใช้อัตราการเปลี่ยนแปลง (Slope) ของฟังก์ชันเพื่อประมาณค่ารากที่ใกล้เคียงมากขึ้นในแต่ละรอบ...

Read More →

Title: หารากของฟังชันด้วย Mullers Method ด้วยภาษา Fortran

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการประยุกต์ใช้งานทางคณิตศาสตร์ มีกระบวนการที่เรียกว่า ?Muller?s Method? ที่เป็นเครื่องมือสำคัญในการหาค่ารากของฟังก์ชันที่ไม่สามารถหาค่ารากได้ง่าย ๆ ด้วยวิธีการทั่วไป บทความนี้จะอธิบายเกี่ยวกับ Mullers Method ทั้งในด้านการทำงานและตัวอย่างการเขียนโปรแกรมในภาษา Fortran นอกจากนี้เราจะทำการวิเคราะห์ความซับซ้อน (complexity) และกล่าวถึงข้อดีและข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

การทำความรู้จักกับ RANSAC: เทคนิคด้านการประมวลผลภาพด้วย Fortran

RANSAC (RANdom SAmple Consensus) เป็นอัลกอริธึมที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ในการประมวลผลข้อมูลที่มีเสียงรบกวน โดยเฉพาะในงานที่เกี่ยวข้องกับการปรับพารามิเตอร์จากข้อมูลที่มีการกระจายตัว ซึ่งส่วนใหญ่ข้อมูลดังกล่าวอาจมีค่าผิดปกติหรือ outlier อยู่ การใช้ RANSAC จะช่วยให้เราสามารถหาค่าพารามิเตอร์ที่เหมาะสมจากข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

อัลกอริธึม Particle Filter: การติดตามโลกจริงด้วย Fortran

ในยุคที่เทคโนโลยีและข้อมูลมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การคาดเดาค่าที่ไม่สมบูรณ์หรือการติดตามสถานะของระบบที่มีความไม่แน่นอนเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการประมวลผลสัญญาณ การติดตามวัตถุในวิดีโอ หรือการนำทางของหุ่นยนต์ ในที่นี้เราจะกล่าวถึงอัลกอริธึมหนึ่งที่ถูกใช้งานในหลายสาขานั่นคือ Particle Filter...

Read More →

ทำความรู้จัก Las Vegas Algorithm: วิธีการแก้ปัญหาที่น่าตื่นเต้นในโลกของการเขียนโปรแกรม

Las Vegas Algorithm ถือเป็นหนึ่งในเทคนิคการคำนวณที่น่าสนใจในโลกของการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และการวิจัยปฏิบัติการ นี่คือโปรแกรมที่ให้ผลลัพธ์ถูกต้อง แต่ใช้เวลาในการคำนวณที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจแตกต่างกันไปตามกรณีที่มีการกำหนดไว้...

Read More →

อัลกอริธึม Quick Sort และการใช้งานด้วยภาษา Fortran

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ การจัดเรียงข้อมูลเป็นหนึ่งในกระบวนการที่มีความสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องจัดการกับข้อมูลจำนวนมาก ในบทความนี้เราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับอัลกอริธึม Quick Sort ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพสำหรับการจัดเรียงข้อมูล และเราจะเขียนโปรแกรมตัวอย่างด้วยภาษา Fortran เพื่อให้เข้าใจกระบวนการทำงานของมัน...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Selection Sort: การเรียงลำดับที่มีประสิทธิภาพด้วย Fortran

เมื่อพูดถึงการจัดเรียงข้อมูลในเชิงคอมพิวเตอร์ ชิ้นส่วนที่สำคัญที่สุดคืออัลกอริธึมการเรียงลำดับ (Sorting Algorithms) ซึ่งการเรียงลำดับมีความสำคัญในหลายด้าน เช่น การจัดเรียงข้อมูลผู้ใช้ การวิเคราะห์ข้อมูล และการค้นหา ซึ่งในบทความนี้เราจะมายึดเอา Selection Sort เป็นตัวอย่าง...

Read More →

รู้จักกับ Bubble Sort: อัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลในโลกของการเขียนโปรแกรม

การเรียนรู้การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในหัวข้อที่สำคัญมากในโลกของการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะเมื่อเราต้องจัดการกับข้อมูลขนาดใหญ่ ในบทความนี้เราจะมาเจาะลึกหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงที่ง่ายและได้รับความนิยมมากที่สุดอย่าง Bubble Sort พร้อมทั้งนำเสนอวิธีการเขียนโค้ดในภาษา Fortran ให้ผู้ที่สนใจสามารถศึกษาและเข้าใจได้ง่าย...

Read More →

เข้าใจ Insertion Sort: Algorithm ที่เรียบง่ายแต่ทรงพลัง

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การเรียนรู้ Algorithm ถือเป็นสิ่งสำคัญที่ช่วยให้เราเข้าใจวิธีการแก้ปัญหาได้ดีขึ้น หนึ่งใน Algorithm ที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพในการจัดเรียงข้อมูลคือ Insertion Sort ในบทความนี้ เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับ Insertion Sort ว่าคืออะไร ใช้ทำอะไร มีวิธีการทำงานอย่างไร พร้อมแสดงตัวอย่างโค้ดที่เขียนด้วยภาษา Fortran และวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) อีกทั้งยังมีข้อดีและข้อเสียของ Algorithm นี้ด้วย...

Read More →

การจัดเรียงด้วย Merge Sort ด้วยภาษา Fortran: การศึกษาอย่างมีเหตุผล

Merge Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งทำงานโดยใช้วิธีการแบบ แบ่งและปกครอง (Divide and Conquer) โดยอัลกอริธึมจะทำการแบ่งข้อมูลเป็นส่วนย่อย ๆ ก่อนแล้วจึงจัดเรียงและรวม (merge) กลับเข้าด้วยกัน ผู้อ่านอาจสงสัยว่า อัลกอริธึมนี้ใช้แก้ปัญหาอะไร? คำตอบคือ Merge Sort เป็นวิธีที่ใช้ในการจัดเรียงข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ และมักถูกใช้ในสถานการณ์ที่ต้องการการจัดเรียงข้อมูลจำนวนมาก โดยเฉพาะเมื่อชุดข้อมูลใหญ่มากจนไม่สามารถเก็บค่าในหน่วยความจำเดียวกันได้...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram ด้วยภาษา Fortran: แหล่งข้อมูลที่คุณไม่ควรพลาด!

Voronoi Diagram คือ เครื่องมือที่สำคัญในด้านการวิเคราะห์เชิงพื้นที่ (Geospatial Analysis) ซึ่งเป็นกราฟิกที่แสดงถึงการแบ่งพื้นที่ให้กับจุดที่อยู่ในกลุ่มหนึ่ง ในสาขาของคณิตศาสตร์และการคอมพิวเตอร์ วิทยาการที่เกี่ยวข้องนี้มักถูกนำมาใช้ในหลายด้าน เช่น การวางแผนเมือง, การจัดการทรัพยากร, การวิเคราะห์การกระจายตัวของเหตุการณ์ เป็นต้น...

Read More →

ทำความรู้จัก Dijkstra Algorithm และการใช้งานใน Delphi Object Pascal

Dijkstra Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างจุดสองจุดในกราฟโดยที่กราฟนั้นประกอบไปด้วยโหนด (Nodes) และขอบ (Edges) ที่เชื่อมโยงระหว่างโหนด ซึ่งสามารถใช้ในการประยุกต์ได้หลากหลายในปัญหาที่เกี่ยวกับการหาทางที่ดีที่สุด เช่น ระบบนำทางรถยนต์ การจัดการเครือข่าย และอื่น ๆ...

Read More →

Bellman-Ford Algorithm: การค้นหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟด้วย Delphi Object Pascal

เมื่อเราพูดถึงการค้นหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟ หลายคนอาจนึกถึง Dijkstra?s Algorithm แต่ยังมีอีกหนึ่งอัลกอริธึมที่สำคัญไม่น้อยคือ Bellman-Ford Algorithm อัลกอริธึมนี้มีข้อดีในหลายแง่มุม เช่น สามารถทำงานได้กับกราฟที่มีน้ำหนักลบ และสามารถตรวจจับวงจรลบ (negative cycles) ในกราฟได้เช่นกัน ในบทความนี้เราจะมาพูดถึง Bellman-Ford Algorithm โดยเน้นการใช้งานด้วย Delphi Object Pascal...

Read More →

ทำความเข้าใจกับ Greedy Algorithm ในภาษา Delphi Object Pascal

Greedy Algorithm หรือ อัลกอริธึมแบบละโมบ เป็นเทคนิคในการแก้ไขปัญหาที่ทำงานได้เร็ว โดยการเลือกทำการตัดสินใจที่ดีที่สุดในแต่ละขั้นตอน โดยไม่พิจารณาผลลัพธ์ของการตัดสินใจในอนาคต ซึ่งทำให้ Greedy Algorithm เหมาะสำหรับปัญหาที่สามารถแยกเป็นส่วนย่อย ๆ และสามารถทำการแก้ไขได้ทีละส่วน...

Read More →

การเขียนโปรแกรมด้วย Dynamic Programming ในภาษา Delphi Object Pascal

Dynamic Programming (DP) เป็นเทคนิคหนึ่งในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนโดยการแบ่งปัญหาใหญ่ออกเป็นปัญหาย่อยที่มีขนาดเล็กลง การใช้ Dynamic Programming ทำให้เราสามารถประหยัดเวลาในการคำนวณ ซึ่งมีการเก็บผลลัพธ์ของปัญหาย่อยใหม่เพื่อใช้ในการคำนวณในอนาคตแทนที่จะคำนวณซ้ำอีกครั้ง...

Read More →

รู้จัก Divide and Conquer: แนวทางการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพ

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม เรามักจะพบกับปัญหาที่ซับซ้อนซึ่งทำให้เราต้องการวิธีการที่ทำให้สามารถจัดการได้ง่ายขึ้น ในบทความนี้เราจะพูดถึงอัลกอริธึมที่เรียกว่า Divide and Conquer หรือ การแบ่งและพิชิต ซึ่งเป็นแนวทางที่ได้รับความนิยมในวงการคอมพิวเตอร์ในการแก้ปัญหาหลายประเภท ไม่ว่าจะเป็นการค้นหา การจัดเรียง หรือการคำนวณ...

Read More →

ความรู้เกี่ยวกับ Memorization

หากคุณอยู่ในวงการพัฒนาโปรแกรม หรือเริ่มต้นศึกษาเรื่องการเขียนโปรแกรม ก็คงเคยได้ยินคำว่า Memorization (เมโมไรเซชัน) กันมาบ้าง แนวคิดนี้เป็นเทคนิคหนึ่งที่นิยมใช้ในการแก้ปัญหาการคำนวณซ้ำซ้อนในโปรแกรม ในบทความนี้เราจะพูดคุยกันถึงว่าเทคนิคนี้คืออะไร ทำงานอย่างไร และมีตัวอย่างการใช้งานในภาษา Delphi Object Pascal ที่คุณสามารถเรียนรู้และนำไปใช้ได้...

Read More →

การสำรวจในระดับกว้าง (Breadth First Search) ด้วยภาษา Delphi Object Pascal

เบรดธ์เฟิร์สเซิร์ช (BFS) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ค้นหาหรือสำรวจโครงสร้างข้อมูลในรูปแบบของกราฟหรือต้นไม้ เมื่อมีการเดินทางผ่านโหนด (nodes) ต่าง ๆ จะมีการทำงานในลักษณะการสำรวจชั้นแรกหรือระดับกว้างก่อน แล้วจึงค่อยสำรวจชั้นถัดไป ซึ่งเหมาะสำหรับการค้นหาค่าที่อยู่ตรงกันในกราฟหรือเพื่อค้นหาสั้นสุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุด...

Read More →

การสำรวจเชิงลึก (Depth First Search) ในภาษา Delphi Object Pascal

การสำรวจเชิงลึก (Depth First Search หรือ DFS) เป็นเทคนิคการค้นหาที่ใช้ในการค้นหาจุดที่เราต้องการในโครงสร้างข้อมูลที่เป็นกราฟหรือต้นไม้ (Tree) ซึ่งเป็นหนึ่งในหาอัลกอริธึมพื้นฐานที่มีความสำคัญและได้รับการประยุกต์ใช้ในหลาย ๆ ด้าน เช่น การค้นหาข้อมูลในฐานข้อมูล การวิเคราะห์เครือข่าย หรือแม้กระทั่งการสร้างเกมที่มีการสำรวจโลก...

Read More →

Backtracking: เทคนิคนำไปสู่การแก้ปัญหาใน Object Pascal

Backtracking คือเทคนิคลดหย่อนในการแก้ปัญหาที่มีหลายวิธีในการตอบสนอง ซึ่งจะใช้ในการค้นหาคำตอบที่ถูกต้องหรือเหมาะสมในชุดของตัวเลือก โดยเริ่มจากการเลือกทางเลือกบางอย่างและจะเลิกเติบโตกลับไปเมื่อพบว่าไม่สามารถไปต่อได้ วิธีนี้สามารถนำไปใช้กับปัญหาประเภทต่าง ๆ เช่น การแก้ปัญหาปริศนาหรือสร้างรูปแบบ...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Branch and Bound Algorithm ในภาษา Delphi Object Pascal

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพสูงคือ Branch and Bound Algorithm หรือเรียกสั้นๆ ว่า B&B Algorithm เทคนิคนี้ถูกนำมาใช้ในการแก้ปัญหาที่ต้องการหาโซลูชันที่ดีที่สุดในชุดข้อมูลที่มีขนาดใหญ่ โดยเฉพาะในปัญหาที่เกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากร เช่น การเดินทางระยะสั้น (Traveling Salesman Problem) หรือ การจัดตาราง (Scheduling Problem)...

Read More →

การสำรวจ State Space Search ด้วย Delphi Object Pascal

การหาทางออกจากปัญหาที่ซับซ้อนอาจจะทำให้เราต้องใช้วิธีการที่หลากหลาย เพื่อให้เข้ากับลักษณะของปัญหาที่เรากำลังเผชิญ ในเชิงวิทยาการคอมพิวเตอร์ วิธีการหนึ่งที่ได้รับความนิยมในการจัดการกับปัญหาดังกล่าวคือ State Space Search ซึ่งเป็นแนวทางที่เหมาะสำหรับการค้นหาโซลูชันในพื้นที่ของสถานะต่าง ๆ ในบทความนี้ เราจะมาดูว่า State Space Search คืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร รวมถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) ข้อดีข้อเสีย และการยกตัวอย่างโค้ดที่เขียนด้วยภาษา Delphi Object Pascal...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Permutation ใน Delphi Object Pascal

ในโลกของคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม คำว่า Permutation มักจะเป็นที่ได้รับความสนใจอย่างมาก นักพัฒนาและนักวิจัยนิยมใช้ Permutation ในการแก้ปัญหาหลายๆ ประเภท เช่น การจัดเรียงข้อมูล การวิเคราะห์ชุดข้อมูล และการกำหนดฟิลด์ในปัญหาต่างๆ...

Read More →

การแบ่งชุด (Set Partition): แนวคิดและการนำไปใช้ใน Delphi Object Pascal**

การแบ่งชุดเป็นปัญหาที่ต้องการแบ่งชุดของสมาชิกออกเป็นกลุ่ม (partition) โดยที่กลุ่มแต่ละกลุ่มจะมีจำนวนสมาชิกที่มีค่ารวมเท่ากัน การแบ่งชุดนี้เป็นอัลกอริธึมที่น่าสนใจในด้านทฤษฎีรวมถึงการประยุกต์ใช้งานในด้านต่างๆ เช่น การพัฒนาโปรแกรม การจัดกลุ่มข้อมูลในฐานข้อมูล และการวิเคราะห์ความเสี่ยงในการลงทุนเป็นต้น...

Read More →

การค้นหาข้อมูลแบบเชิงเส้น (Linear Search) ในภาษา Delphi Object Pascal

การค้นหาในฐานข้อมูลหรือรายการข้อมูลนั้นเป็นสิ่งที่สำคัญในโลกของการพัฒนาโปรแกรม แต่คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่า การค้นหาที่ง่ายที่สุดที่สามารถใช้ได้คืออะไรมันคือการค้นหาทางเชิงเส้น (Linear Search) แน่นอนว่าทั้งๆ ที่มันดูเรียบง่าย แต่ก็ยังมีบางประเด็นที่คุณควรเข้าใจเกี่ยวกับมัน มาลองเจาะลึกกันดูดีกว่า!...

Read More →

การค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ: การใช้ Binary Search ในภาษา Delphi Object Pascal

ในโลกของการเขียนโปรแกรม สิ่งหนึ่งที่สำคัญคือความสามารถในการค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องการค้นหาในชุดข้อมูลขนาดใหญ่ ในบทความนี้ เราจะสำรวจแนวคิดของ Binary Search หรือการค้นหาทวิภาค และเรียนรู้วิธีการเขียนโค้ดด้วยภาษา Delphi Object Pascal...

Read More →

Generating All Subsets Using Brute Force ใน Delphi Object Pascal

การศึกษาเกี่ยวกับการเข้ารหัสโปรแกรมมิ่งไม่ได้จำกัดแค่การเขียนโค้ดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเข้าใจในอัลกอริธึมที่อยู่เบื้องหลังด้วยอัลกอริธึมที่น่าสนใจอันหนึ่งคือ การสร้างชุดข้อมูลย่อยทั้งหมด (Generating all subsets) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อลองใช้วิธีการ brute force กล่าวคือการคำนวณอย่างไม่มีเงื่อนไข ทุกกรณี มีจุดมุ่งหมายเพื่อคัดเลือกชุดข้อมูลที่แตกต่างกันออกไปจากชุดข้อมูลต้นฉบับ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Brute Force Algorithm ด้วยภาษา Delphi Object Pascal

ในการเขียนโปรแกรมหลาย ๆ ครั้ง เราจะพบกับอัลกอริธึม (Algorithm) ที่มีชื่อว่า Brute Force ซึ่งเป็นวิธีการที่ง่ายแต่ทรงพลังเมื่อใช้ไขปัญหาที่ซับซ้อน ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Brute Force พร้อมกับตัวอย่างการใช้งานในภาษา Delphi Object Pascal โดยเราจะพูดถึงลักษณะการทำงาน ข้อดี ข้อเสีย และการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) ของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

ปัญหาสี่เหลี่ยมเรขาคณิต: 8 Queens Problem ในภาษา Delphi Object Pascal

8 Queens Problem คือปัญหาที่น่าสนใจในศาสตร์การเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึมที่ได้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง โดยเฉพาะในสายงานการสอนและการแข่งขันเขียนโปรแกรม ปัญหานี้มีวัตถุประสงค์คือการวางตำแหน่งราชินี 8 ตัวบนกระดานหมากรุก 8x8 โดยไม่ให้มีราชินีตัวใดที่สามารถโจมตีกันได้ ไม่ให้มีการเรียงจำนวนตามแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง...

Read More →

Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินและการแก้ปัญหาด้วย Delphi Object Pascal

Knights Tour Problem คือหนึ่งในปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่น่าสนใจ และได้รับความนิยมในวงการวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์มากๆ โดยเฉพาะเมื่อมาพร้อมกับการเรียนรู้ Algorithm ที่อยู่เบื้องหลังมัน ปัญหานี้เกิดจากการนำอัศวินในเกมส์หมากรุกมาลองเดินบนกระดาน 8x8 โดยมีวัตถุประสงค์คือ ให้สามารถเดินอัศวินให้ครบทุกช่องบนกระดานโดยไม่ว่าจะกลับไปช่องเก่าอีกครั้ง ซึ่งทำให้เราต้องวิเคราะห์และวางแผนให้ดี...

Read More →

การแก้ปัญหา Traveling Salesman Problem ด้วย Delphi Object Pascal

เมื่อพูดถึงปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางและการหาทางที่ดีที่สุด หนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจที่สุดคือ Traveling Salesman Problem (TSP) หรือปัญหาของเซลล์ขายของเดินทาง ทางเลือกนี้ได้รับความนิยมในวงการคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ เนื่องจากมีความซับซ้อนและความท้าทายในการหาทางออกที่เหมาะสม...

Read More →

การแนะนำ String Matching Algorithm ด้วย Delphi Object Pascal

การพัฒนาโปรแกรมในยุคนี้มักต้องมีการจัดการกับข้อมูลที่เป็นข้อความ (String) อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะการค้นหาข้อความในรูปแบบต่างๆ หนึ่งในเทคนิคที่เราใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านนี้คือ String Matching Algorithm ซึ่งเป็นรูปแบบการค้นหาที่ช่วยให้เราสามารถเปรียบเทียบและค้นหา แพทเทิร์น ใน สตริง ได้อย่างราบรื่น ในบทความนี้เราจะมาดูว่าวิธีการนี้คืออะไร มีการนำไปใช้งานอย่างไรในโลกจริง และเราจะใช้ภาษา Delphi Object Pascal ในการสร้างตัวอย่างโค้ดด้วย...

Read More →

การค้นหาจุดเชื่อมต่อ (Articulation Points) ด้วยภาษา Delphi Object Pascal

การค้นหาจุดเชื่อมต่อ (Articulation Points) เป็นหนึ่งในหัวข้อสำคัญในทฤษฎีกราฟ (Graph Theory) ซึ่งมีความหมายว่าจุดใดจุดหนึ่งในกราฟที่หากถูกลบออก จะทำให้จำนวนของส่วนเชื่อมต่อในกราฟเพิ่มขึ้น นั่นหมายความว่าการกำจัดจุดเชื่อมต่อจะทำให้กราฟไม่สามารถเชื่อมโยงกันได้อย่างสมบูรณ์ จุดเชื่อมต่อถือเป็นจุดที่สำคัญมากในระบบเครือข่ายและโครงสร้างต่าง ๆ โดยเฉพาะในการออกแบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ โครงสร้างข้อมูลต่าง ๆ หรือแม้กระทั่งการพัฒนาระบบที่มีการทำงานแบบกระจาย (Distributed Systems)...

Read More →

Title: Minimum Spanning Tree: การค้นหาต้นไม้ที่มีน้ำหนักน้อยที่สุดในโลกของกราฟด้วย Delphi Object Pascal**

การเขียนโปรแกรมนั้นไม่ใช่เพียงการสร้างโค้ดให้ทำงานได้เท่านั้น แต่ยังหมายถึงการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนในโลกแห่งความจริงด้วย ในบทความนี้เราจะมาพูดถึง Minimum Spanning Tree (MST) ซึ่งเป็นแนวคิดที่สำคัญในการจัดการปัญหาเกี่ยวกับกราฟ และเราจะใช้ภาษา Delphi Object Pascal ในการดำเนินการเกี่ยวกับ MST กัน โดยเราจะสำรวจว่า MST คืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร และจะมีตัวอย่างโค้ดเป็นภาษาดังกล่าว รวมไปถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

เข้าใจ Minimum Cost Flow Algorithm: อนาคตของการแก้ปัญหาต้นทุนต่ำใน Delphi Object Pascal

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการวิจัยด้านคอมพิวเตอร์ มีแนวคิดหนึ่งที่มีความสำคัญมากสำหรับการแก้ปัญหาต้นทุนต่ำ ซึ่งก็คือ ?Minimum Cost Flow Algorithm? (MCF) วันนี้เราจะมาลงลึกในเรื่องนี้ โดยเฉพาะในกรณีที่ใช้ Delphi Object Pascal ในการเขียนโปรแกรม นอกจากนั้นเรายังจะพูดคุยเกี่ยวกับการใช้งาน ที่มาที่ไปของมัน และการวิเคราะห์ทางคอมพิวเตอร์...

Read More →

รู้จักกับ CLIQUE Algorithm ใน Delphi Object Pascal

หากคุณเป็นคนหนึ่งที่หลงใหลในโลกของการพัฒนาโปรแกรม และกำลังมองหาวิธีแก้ปัญหาที่ซับซ้อนในกราฟ CLIQUUE Algorithm อาจเป็นคำตอบที่คุณกำลังตามหาอยู่ แน่นอนว่าหลายคนอาจจะรู้จักกับการพัฒนาระบบที่หลากหลาย แต่การศึกษาเกี่ยวกับ algorithm เหล่านี้นั้นจะช่วยให้เราเข้าใจพื้นฐานและการวิเคราะห์เหตุผลที่เบื้องหลังการพัฒนาสิ่งต่างๆ ในโลกของการเขียนโปรแกรมได้...

Read More →

การทำความเข้าใจอัลกอริธึม Sum of Products ด้วยภาษา Delphi Object Pascal

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรม, *อัลกอริธึม* ถือเป็นสิ่งสำคัญที่ช่วยให้เราสามารถแปลงความคิดไปสู่โค้ดได้อย่างมีระเบียบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องการเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานของระบบหนึ่งๆ วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ *อัลกอริธึม Sum of Products (SOP)* ซึ่งถูกใช้ในหลายด้าน ตั้งแต่การออกแบบวงจรดิจิตอลไปจนถึงการวิเคราะห์ข้อมูล...

Read More →

ทำความรู้จักกับ A* Algorithm ใน Delphi Object Pascal

ทำไมเราจึงต้องรู้จัก A* Algorithm?...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method: การค้นหาความสัมพันธ์ที่ลงตัวด้วย Delphi Object Pascal

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและคณิตศาสตร์ มีกระบวนการที่น่าสนใจที่เรียกว่า The Perfect Matching หรือ การจับคู่ที่ลงตัว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหาในการหาความสัมพันธ์ที่เหมาะสมที่สุดระหว่างวัตถุในการมอบหมายงานต่างๆ ในที่นี้เราจะแนะนำ Hungarian Method (ฮังการีน) ที่เป็นหนึ่งในวิธีการแก้ปัญหาเหล่านั้น พร้อมทั้งการเขียนโค้ดตัวอย่างใน Delphi Object Pascal...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Ford-Fulkerson Algorithm: วิธีการหาความจุสูงสุดในกราฟ

Ford-Fulkerson Algorithm เป็นหนึ่งในเทคนิคที่ใช้ในการหาความสามารถสูงสุด (Maximum Flow) ที่สามารถส่งผ่านในเครือข่ายที่ประกอบไปด้วยโหนดและขอบ และได้รับการพัฒนาโดย L.R. Ford, Jr. และ D.R. Fulkerson ในปี 1956...

Read More →

B* Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดด้วยภาษา Delphi Object Pascal

ในยุคที่เทคโนโลยีข้อมูลเติบโตอย่างรวดเร็ว การค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการแก้ปัญหาต่าง ๆ เป็นสิ่งที่นักพัฒนาหรือโปรแกรมเมอร์จำเป็นต้องตระหนักรู้ วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ B* Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในเทคนิคที่ใช้ในกระบวนการค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะในระบบ GIS (Geographic Information Systems) และการวางแผนเส้นทาง ในบทความนี้เราจะอธิบายวิธีการทำงานของ B* Algorithm พร้อมกับตัวอย่างโค้ดเบื้องต้นใน Delphi Object Pascal...

Read More →

D* Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพด้วย Delphi Object Pascal

D* Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ออกแบบมาเพื่อค้นหาเส้นทางระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดปลายของแผนที่ โดยเฉพาะในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงในแผนที่ในระหว่างที่ค้นหาเส้นทาง อัลกอริธึมนี้จะพัฒนามาจาก A* Search Algorithm สำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมที่มีความซับซ้อนสูง ซึ่งมักจะใช้ในระบบหุ่นยนต์ อาทิเช่น หุ่นยนต์ที่ต้องเดินทางในพื้นที่ที่มีสิ่งกีดขวาง...

Read More →

F* Algorithm: การรวมอาร์เรย์สองชุดด้วย Delphi Object Pascal

ในโลกของการเขียนโปรแกรมหลายครั้งที่พวกเราต้องเผชิญกับปัญหาการรวมข้อมูลจากแหล่งที่มาหลายแห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรากำลังทำงานอยู่กับอาร์เรย์ (Arrays) ในบทความนี้เราจะพูดถึง F* Algorithm ซึ่งนับเป็นหนึ่งในแนวทางที่มีประสิทธิภาพในการรวมอาร์เรย์สองชุดเข้าด้วยกัน โดยใช้ภาษา Delphi Object Pascal...

Read More →

Minimax Algorithm สำหรับเกมที่มีการผลัดกันเล่นด้วยภาษา Delphi Object Pascal

ในโลกของการพัฒนาเกม มีหลายกลยุทธ์ที่นักพัฒนาสามารถใช้ในการเขียน AI สำหรับเกมที่มีการผลัดกันเล่น (Turn-based games) ซึ่งหนึ่งในกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Minimax Algorithm ในบทความนี้เราจะพูดถึง Minimax Algorithm ว่าคืออะไร มันใช้แก้ปัญหาอะไรได้บ้าง รวมถึงตัวอย่างโค้ด วิธีการทำงาน และตัวอย่าง usecase ในชีวิตจริง...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Gaussian Elimination และการใช้งานใน Delphi Object Pascal

ในโลกของการประมวลผลข้อมูล คณิตศาสตร์และการวิเคราะห์ระบบเชิงเส้นมีบทบาทสำคัญ ซึ่งหนึ่งในวิธีที่ช่วยในการแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นที่สำคัญที่สุดเทคนิคหนึ่งคือ Gaussian Elimination วันนี้เราจะมาขอทำความรู้จักกับ Gaussian Elimination ในบริบทของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Delphi Object Pascal ประกอบการเรียนรู้และการนำไปใช้งานในชีวิตจริง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Randomized Algorithm ใน Delphi Object Pascal

ในโลกแห่งการพัฒนาและเขียนโปรแกรมนั้น เรามักจะได้ยินคำว่า อัลกอริธึม หรืออีกนัยหนึ่งคือ ?วิธีการจัดการกับปัญหา? ซึ่งในที่นี้เราจะมาพูดถึงในหัวข้อที่น่าสนใจอย่าง Randomized Algorithm โดยเฉพาะในภาษา Delphi Object Pascal ที่หลายคนอาจยังไม่คุ้นเคยมากนัก...

Read More →

การสำรวจ Monte Carlo Algorithm ด้วยภาษา Delphi Object Pascal

Monte Carlo Algorithm หรืออัลกอริธึมมอนติคาร์โล เป็นเครื่องมือที่ได้รับความนิยมในวงการคอมพิวเตอร์ สำหรับการคำนวณทางสถิติและแม้แต่อุตสาหกรรมต่าง ๆ เช่น การเงิน ฟิสิกส์ และวิศวกรรม อัลกอริธึมนี้มีวิธีการที่ไม่เหมือนใครโดยอิงจากแนวทางในการสุ่มตัวอย่างจำนวนมากเพื่อนำมาประเมินค่าต่าง ๆ...

Read More →

วิธีนิวตัน (Newtons Method) ในภาษา Delphi Object Pascal

เมื่อพูดถึงการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ มีหลายวิธีที่น่าสนใจในการหาค่าราก (root) ของฟังก์ชัน หนึ่งในวิธีที่มีชื่อเสียงมากคือ วิธีนิวตัน (Newtons Method) ซึ่งมีความสำคัญในหลายสาขา ทั้งวิทยาศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ และการวิเคราะห์ข้อมูล ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีนิวตัน พร้อมกับตัวอย่างโค้ดโดยใช้ Delphi Object Pascal และการวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียของวิธีนี้...

Read More →

การศึกษาเกี่ยวกับ Mullers Method และการใช้งานใน Delphi Object Pascal

Mullers Method เป็นหนึ่งในวิธีการเชิงตัวเลขที่ใช้ในการหาค่าราก (Roots) หรือจุดตัดของฟังก์ชันที่เป็นไปได้ ไม่ว่าจะเป็นฟังก์ชันเชิงพหุนาม หรือฟังก์ชันทั่วไป ซึ่งการหาค่ารากเหล่านี้มีความสำคัญในหลากหลายสาขา เช่น วิศวกรรม เครื่องกล อุตสาหกรรม ฯลฯ บทความนี้จะนำเสนอรายละเอียดเกี่ยวกับ Mullers Method วิธีการทำงาน เป้าหมายของมัน ตัวอย่างโค้ดใน Delphi Object Pascal และวิเคราะห์ข้อดีข้อเสีย รวมถึงความซับซ้อนของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

RANSAC: วิธีการแก้ปัญหาเชิงคณิตศาสตร์ที่มาพร้อมกับการเขียนโปรแกรมใน Delphi Object Pascal

RANSAC (Random Sample Consensus) เป็นอัลกอริธึมที่ออกแบบมาเพื่อหาค่าประมาณที่เชื่อถือได้จากข้อมูลที่มีการรบกวนหรือติดขัด เช่น ข้อมูลที่มีการผิดพลาด เครื่องมือทางสถิติอาจไม่สามารถวิเคราะห์ข้อมูลในลักษณะนี้ได้ RANSAC เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทำงานกับข้อมูลที่มี noise สูง เช่น การประมวลผลภาพ การวิเคราะห์ข้อมูลจากเซ็นเซอร์ หรือการสร้างโมเดลทางพีชคณิตจากชุดข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Particle Filter: เป็นไปได้ในโลกของการคำนวณ

ในแวดวงการประมวลผลข้อมูลและการเรียนรู้ของเครื่อง (Machine Learning) หนึ่งในอัลกอริธึมที่ไม่สามารถมองข้ามได้คือ ?Particle Filter? ซึ่งมีความสำคัญต่อการประมวลผลข้อมูลที่มีความไม่แน่นอน โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการติดตามวัตถุและการพยากรณ์สถานะ (State Estimation) บทความนี้จะพาทุกคนไปทำความรู้จักกับอัลกอริธึมดังกล่าว รวมถึงตัวอย่างการใช้งานในชีวิตจริง พร้อมกับการเขียนโค้ดด้วยภาษา Delphi Object Pascal...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm ในภาษา Delphi Object Pascal

Las Vegas Algorithm เป็นหนึ่งในแนวทางการแก้ปัญหาของการคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในหลายๆ สถานการณ์ โดยเฉพาะในงานที่ต้องการความน่าเชื่อถือและมีความเป็นไปได้ โดยการทำงานของมันจะเป็นไปตามหลักการสุ่มและมีโมเดลการทำงานที่ช่วยในการหาคำตอบที่ถูกต้องแน่นอนในเวลาที่กำหนด ดังนั้นในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm โดยใช้ภาษา Delphi Object Pascal...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Quick Sort: อัลกอริธึมการจัดเรียงขั้นเทพ

ในการพัฒนาโปรแกรมหรือสร้างซอฟต์แวร์สิ่งหนึ่งที่เราจะต้องเผชิญคือการจัดการข้อมูลที่มีจำนวนมากอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีความนิยมและมีประสิทธิภาพสูงในการจัดเรียงข้อมูลก็คือ Quick Sort แต่อะไรคือ Quick Sort กันแน่? มาลองดูกันเลย!...

Read More →

การเรียงลำดับด้วย Selection Sort ในภาษา Delphi Object Pascal

การจัดเรียงข้อมูลเป็นฟังก์ชันที่สำคัญในการประมวลผลข้อมูล ซึ่ง Algorithm ที่ใช้ในการจัดเรียงข้อมูลมีมากมายหลากหลายชนิด วันนี้เราจะพูดถึง *Selection Sort* (การเรียงลำดับแบบเลือก) ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีการที่ง่ายต่อการเข้าใจ ถึงแม้ว่าอาจจะไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับข้อมูลขนาดใหญ่ แต่ก็ยังมีความสำคัญในด้านการศึกษาพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม...

Read More →

Bubble Sort: เรียนรู้การจัดเรียงข้อมูลจากพื้นฐาน

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การจัดเรียงข้อมูลด้วยอัลกอริธึมเป็นหนึ่งในทักษะสำคัญที่ทุกคนควรมี Bubble Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงที่ง่ายที่สุด แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพที่สุด แต่ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการทำความเข้าใจถึงกระบวนการจัดเรียงข้อมูล...

Read More →

ทำความรู้จัก Insertion Sort: อัลกอริธึมที่มีเสน่ห์ในโลกของการจัดเรียงข้อมูล

การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในกระบวนการที่สำคัญมากในการเขียนโปรแกรม เราต้องการให้ข้อมูลอยู่ในลำดับที่เข้าใจง่าย ไม่ว่าจะเป็นการค้นหา หรือการแสดงผลต่างๆ อัลกอริธึมที่ใช้ในการจัดเรียงข้อมูลมีหลายประเภท แต่ในบทความนี้เราจะพูดถึง Insertion Sort โดยใช้ภาษา Delphi Object Pascal เป็นหลัก...

Read More →

รู้จักกับ Merge Sort และการใช้งานในภาษา Delphi Object Pascal

การเรียงลำดับข้อมูลเป็นหนึ่งในปัญหาที่พบเจอบ่อยในด้านการเขียนโปรแกรมและการจัดการข้อมูล ซึ่งมีอัลกอริธึมหลายประเภทที่สามารถใช้ในการเรียงลำดับข้อมูลหนึ่งในนั้นคือ Merge Sort วันนี้เราจะมาดูกันว่า Merge Sort คืออะไร และวิธีการทำงานของมันในภาษา Delphi Object Pascal...

Read More →

วิดีโอโนอิ (Voronoi Diagram): แผนภูมิที่กำหนดกรณีในพื้นที่

การศึกษาหรือจัดการกับข้อมูลในที่อยู่ที่ซับซ้อน จึงไม่แปลกที่เราจะต้องเจอกับแนวคิดเช่น Voronoi Diagram ซึ่งในบทความนี้เราจะร่วมกันสำรวจว่า Voronoi Diagram คืออะไร วิธีการทำงานของมัน นักพัฒนาสามารถนำมาใช้ในสถานการณ์ใดบ้าง และวิธีการเขียนโค้ดของมันด้วยภาษา Delphi Object Pascal พร้อมตัวอย่างที่ช่วยให้เห็นภาพได้ชัดเจนขึ้น...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm: เส้นทางที่สั้นที่สุดในโลกดิจิตอล

ในโลกยุคดิจิตอลที่เต็มไปด้วยข้อมูล การหาทางที่สั้นที่สุดบนกราฟถือเป็นหนึ่งในความท้าทายที่สำคัญ และนี่คือที่มาของ Dijkstra Algorithm (อัลกอริธึมไดจ์ก์สตร้า) - อัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมอย่างสูงในการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายปลายทางในกราฟที่มีน้ำหนัก (weighted graph) ไม่ว่าจะเป็นในด้านการขนส่ง การวางแผนเส้นทาง หรือการสร้างเครือข่ายคอมพิวเตอร์...

Read More →

เจาะลึก Bellman-Ford Algorithm: การค้นหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟด้วย MATLAB

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม กราฟเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ถูกใช้ในการแทนความสัมพันธ์ระหว่างข้อมูลต่าง ๆ ซึ่งมีความสำคัญมากในหลาย ๆ ด้าน เช่น การจัดการเครือข่าย การวางแผนโลจิสติกส์ และการค้นหาข้อมูล ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง Bellman-Ford Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงในการหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนักขยายทั้งบวกและลบ...

Read More →

วิเคราะห์และทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม เมื่อเราพบกับปัญหาที่ดูเหมือนจะซับซ้อนและต้องการวิธีแก้ไขที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ หนึ่งในอัลกอริธึมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดก็คือ Greedy Algorithm หรือ อัลกอริธึมแบบโลภ ซึ่งมีหลักการทำงานอย่างง่าย ๆ คือ การเลือกทางเลือกที่ดีที่สุดในแต่ละขั้นตอน โดยไม่คิดถึงผลลัพธ์ในอนาคต...

Read More →

ความเข้าใจใน Dynamic Programming ด้วย MATLAB: ข้อดี ข้อเสีย และตัวอย่างที่น่าสนใจ

Dynamic Programming (DP) เป็นเทคนิคที่ใช้ในการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์โดยการแบ่งปัญหาใหญ่ ๆ ให้กลายเป็นปัญหาย่อย ๆ ที่สามารถจัดการได้ง่ายกว่า เมื่อพูดถึง DP หลายคนอาจจะนึกถึงสัญลักษณ์ Fibonacci หรือการหาค่าที่เหมาะสมที่สุดในปัญหาต่าง ๆ แต่จริง ๆ แล้ว DP เป็นมากกว่านั้น มันเป็นเครื่องมือที่จะช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถคิดและแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

การแบ่งและพิชิต (Divide and Conquer) ใน MATLAB

ในการพัฒนาโปรแกรม เรามักพบกับปัญหาที่ซับซ้อนซึ่งยากเกินกว่าที่จะจัดการทั้งหมดในครั้งเดียว วิธีการหนึ่งที่ช่วยนักพัฒนาในการแก้ไขปัญหาดังกล่าวคือ Divide and Conquer ซึ่งเป็นเทคนิคพื้นฐานที่ใช้ในการออกแบบอัลกอริธึม ทางเราจะมาวิเคราะห์แนวคิดนี้ ใช้ตัวอย่างภาษา MATLAB เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถของมัน โดยเราจะไปดูกันว่ามันคืออะไร ใช้ในกรณีไหนได้บ้าง วิเคราะห์ Complexity ของมัน รวมถึงข้อดีข้อเสียต่างๆที่ควรรู้...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Memorization ใน MATLAB: ทำความเข้าใจและใช้งาน

Memorization เป็นเทคนิคที่ใช้ในการเพิ่มประสิทธิภาพในการคำนวณ โดยเฉพาะในปัญหาที่มีการคำนวณซ้ำ ๆ ซึ่งเราสามารถบันทึกผลลัพธ์ที่ได้จากการคำนวณในรอบก่อนหน้าและใช้ผลลัพธ์ที่บันทึกไว้ในรอบถัดไป แทนที่จะคำนวณใหม่ ซึ่งช่วยลดเวลาในการประมวลผลโดยรวมของอัลกอริธึม...

Read More →

การค้นหาแบบลึกก่อน (Breadth First Search) ด้วย MATLAB: รู้จักกับอัลกอริธึมที่ใช้แก้ปัญหาที่หลากหลาย

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรมและการวิเคราะห์ข้อมูล อัลกอริธึมมีบทบาทสำคัญในการแก้ปัญหาต่าง ๆ หนึ่งในอัลกอริธึมที่โดดเด่นและมีประโยชน์มากคือ Breadth First Search (BFS) ซึ่งเป็นอัลกอริธึมในการค้นหาต้นไม้หรือกราฟ อัลกอริธึมนี้มีการทำงานที่น่าสนใจ ทำให้เราสามารถสำรวจเวิร์กโฟลว์ในหลาย ๆ ด้าน และสามารถนำไปใช้ในงานจริงหลายรูปแบบ...

Read More →

การสำรวจลึก (Depth First Search) ใน MATLAB: การเดินทางเชิงลึกในโลกของกราฟ

เมื่อเราพูดถึงการค้นหาข้อมูลในโครงสร้างข้อมูลที่เรียกว่า กราฟ ผู้คนมักนึกถึงอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงอย่าง Depth First Search (DFS) ไม่น้อย ในบทความนี้ เราจะไปดูรายละเอียดของอัลกอริธึมนี้ ว่าคืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร และเราจะใช้ตัวอย่างโค้ด MATLAB เพื่อให้เข้าใจมากขึ้น พร้อมกับการวิเคราะห์ complexity และข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

Backtracking ใน MATLAB: ทำความรู้จักกับอัลกอริธึมที่ทรงพลัง

การเขียนโปรแกรมสามารถเป็นเรื่องที่ท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องแก้ปัญหาที่ยากลำบาก ในบทความนี้เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับ Backtracking ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพในการจัดการกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการหาวิธีการหรือชุดค่าที่เหมาะสม การใช้ภาษา MATLAB จะช่วยให้เราทำงานได้ง่ายขึ้น...

Read More →

เข้าใจ Branch and Bound Algorithm: โอกาสใหม่ในการจัดการกับปัญหาทางการคอมพิวเตอร์

การแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์มักต้องการวิธีการที่หลากหลายและมีประสิทธิภาพ ซึ่งหนึ่งในเทคนิคที่ได้รับความนิยมอย่างมากในวงการวิจัยและพัฒนาโปรแกรมคือ Branch and Bound Algorithm หรือที่เราอาจเรียกย่อ ๆ ว่า B&B โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการหาค่าเหมาะสม เช่น การจัดสรรทรัพยากรและการใช้แผนที่ที่ดีที่สุด...

Read More →

การค้นหา State Space Search ด้วย MATLAB: ความรู้ทางการศึกษาและการใช้งานจริง

State Space Search เป็นหนึ่งในเทคนิคหลักในการที่เราสามารถแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านอัลกอริธึมและ AI (Artificial Intelligence) เข้าใจพื้นฐานการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะการค้นหาข้อมูลในหลายโครงสร้าง สามารถมองได้ว่าเป็น การเดินทาง ผ่านสภาวะที่ปัญหานั้น ๆ ได้ถูกกำหนด เป็นการค้นหายูเนี่ยนของสถานะเพื่อไปยังจุดหมายเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหานั้น ๆ...

Read More →

การศึกษาการ Permutation ในภาษา MATLAB: โอกาสใหม่ในโลกโปรแกรมมิ่ง

เมื่อพูดถึงการจัดเรียงข้อมูลในโลกของการเขียนโปรแกรม คำว่า Permutation มักเป็นคำที่หลายคนคุ้นเคยโดยเฉพาะในด้านการวิเคราะห์ข้อมูลและการคำนวณเชิงคอมพิวเตอร์ แต่จริงๆ แล้ว permutation คืออะไร? จะสามารถนำมาใช้แก้ปัญหาอะไรได้บ้าง? อย่างไร? ในบทความนี้เราจะสำรวจรายละเอียดของ Permutation ตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงการใช้โค้ด MATLAB และการประยุกต์ใช้งานในโลกจริง!...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Set Partition ใน MATLAB

การแบ่งกลุ่มชุดข้อมูล หรือที่เรียกว่า Set Partition เป็นปัญหาที่น่าสนใจในเชิงคณิตศาสตร์และคอมพิวเตอร์ ซึ่งที่มาของคำว่า Partition ในที่นี้ หมายถึงการแบ่งชุดข้อมูลออกเป็นกลุ่มย่อยที่มีลักษณะเฉพาะบางอย่าง โดยที่กลุ่มย่อยเหล่านี้ต้องไม่ทับซ้อนกันและรวมกันแล้วจะต้องได้ชุดข้อมูลเดิม...

Read More →

Linear Search: การค้นหาข้อมูลแบบตรงใน MATLAB

การค้นหาข้อมูลถือเป็นหนึ่งในฟังก์ชันพื้นฐานที่สำคัญในการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ หนึ่งในเทคนิคที่ใช้กันอย่างแพร่หลายคือ Linear Search หรือการค้นหาแบบเชิงเส้น ซึ่งเป็นวิธีที่ง่ายและตรงไปตรงมาในการค้นหาข้อมูลในลิสต์ หรือลำดับของข้อมูล ในบทความนี้เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Linear Search โดยใช้ภาษา MATLAB และการนำไปใช้ในโลกจริง...

Read More →

การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ใน MATLAB

การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) เป็นอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับการค้นหาข้อมูลในชุดข้อมูลที่มีการจัดเรียงลำดับ (Sorted Data) โดยทั่วไปแล้วจะถูกใช้เพื่อค้นหาค่าที่ต้องการในอาร์เรย์ โดยมีแนวคิดหลักคือการแบ่งช่วงข้อมูลออกเป็นสองครึ่งและเลือกครึ่งที่มีโอกาสที่จะมีค่าที่เราต้องการอยู่ จากนั้นก็จะทำซ้ำในครึ่งที่เลือกนั้นไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะพบค่าที่ต้องการ...

Read More →

Generating All Subsets Using Brute Force Algorithm in MATLAB

การสร้างชุดย่อยทั้งหมดจากชุดข้อมูลหนึ่ง ๆ เป็นปัญหาที่น่าสนใจในด้านการเขียนโปรแกรมและคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสาขาอัลกอริธึม การจัดการข้อมูล และการวิเคราะห์ข้อมูล ในบทความนี้เราจะมาพูดถึงวิธีการสร้างชุดย่อยทั้งหมดด้วยอัลกอริธึมแบบ ?Brute Force? โดยใช้ภาษา MATLAB และวิเคราะห์ในแง่มุมต่าง ๆ รวมทั้งข้อดีและข้อเสีย รวมถึงการนำไปใช้ในโลกจริง...

Read More →

Brute Force Algorithm ในภาษา MATLAB: การสำรวจพลังของการทดลองทุกวิถีทาง

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการออกแบบอัลกอริธึม มีวิธีการหลายประเภทที่ช่วยให้เราสามารถแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ได้หนึ่งในนั้นคือ Brute Force Algorithm หรือ การค้นหาทางตรง ซึ่งสร้างความเข้าใจต่อการทดลองทุกวิถีทางเพื่อหาคำตอบที่ถูกต้อง ในบทความนี้เราจะสำรวจ Brute Force Algorithm ในภาษา MATLAB พร้อมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) ข้อดีและข้อเสีย และตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

แก้ปัญหา 8 Queens ด้วย MATLAB

ปัญหา 8 Queens Problem เป็นหนึ่งในปัญหาทางคณิตศาสตร์และการเขียนโปรแกรมที่น่าสนใจ โดยเฉพาะในสาขาคณิตศาสตร์เชิงคอมพิวเตอร์ ซึ่งมีความท้าทายในการหาวางตำแหน่งของราชินี(Queen) 8 ตัวบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยที่ไม่มีราชินีตัวไหนสามารถโจมตีราชินีตัวอื่นได้เลย RQS - หรือ Royal Queens Syndrome และในบทความนี้เราจะมาดูกระบวนการแก้ปัญหานี้ ด้วยภาษา MATLAB!...

Read More →

Knights Tour Problem: สำรวจความน่าสนใจของปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาด้วย MATLAB

Knights Tour Problem เป็นปัญหาในทางคณิตศาสตร์ที่เกิดขึ้นบนกระดานหมากรุก ซึ่งมีวัตถุประสงค์ให้ตัวหมากรุก Knight ของเราเดินไปทุกช่องบนกระดาน 8x8 โดยที่แต่ละช่องจะต้องถูกเดินเข้ามาเพียงครั้งเดียว ก่อนจะสามารถกลับมาที่ช่องเริ่มต้น เช่นเดียวกับปัญหาอื่น ๆ ในทางคณิตศาสตร์ ปัญหานี้มีวิธีการแก้ไขที่หลากหลาย และสามารถใช้วิธีการแบบ Backtracking หรือ Algorithm อื่น ๆ เพื่อค้นหาคำตอบที่ถูกต้องได้...

Read More →

พาท่องเที่ยวสู่โลกของ Travelling Salesman Problem ด้วย MATLAB

ถ้าพูดถึงปัญหาที่น่าสนใจในโลกของคอมพิวเตอร์โปรแกรมมิ่ง หนึ่งในนั้นที่ได้รับความนิยมมากคือ Travelling Salesman Problem (TSP) ซึ่งเป็นปัญหาที่นักคอมพิวเตอร์และนักคณิตศาสตร์ให้ความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากมีความซับซ้อนและเหมาะที่จะนำไปใช้ในหลากหลายสถานการณ์ในชีวิตจริง...

Read More →

สัมผัสกับ String Matching Algorithm ใน MATLAB: ประโยชน์และการใช้งาน

การเขียนโปรแกรมเป็นศิลปะแห่งการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ในโลกดิจิทัล หนึ่งในหัวข้อที่น่าสนใจและสำคัญอย่างยิ่งในด้านการเขียนโปรแกรมคือ String Matching Algorithm หรืออัลกอริธึมการจับคู่สตริง การทำความเข้าใจว่าอัลกอริธึมนี้คืออะไร มีการใช้งานอย่างไร ตัวอย่างโค้ดที่เกี่ยวข้อง พร้อมความซับซ้อนและข้อดีข้อเสีย ช่วยเพิ่มพูนความรู้ให้กับเรามากขึ้น...

Read More →

การหาจุดเชื่อมโยงในกราฟ: Finding Articulation Points โดยใช้ MATLAB

ในการศึกษากราฟทฤษฎี จุดเชื่อมโยง (Articulation Point) เป็นจุดในกราฟซึ่งถ้าหากถูกลบออกไปจะทำให้กราฟนั้นเกิดการแบ่งแยก พร้อมกับลดจำนวนของการเชื่อมต่อ (Connective) ระหว่างโนด การหาจุดเชื่อมโยงเป็นเรื่องสำคัญในหลาย ๆ สาขา เช่น ในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การวางแผนการขนส่ง และการวิเคราะห์โครงสร้าง เป็นต้น ในบทความนี้ เราจะสำรวจอัลกอริธึมในการหาจุดเชื่อมโยงโดยใช้ MATLAB พร้อมตัวอย่างโค้ด, use case ในโลกจริง และการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) ของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

การศึกษา Minimum Spanning Tree (MST) ด้วย MATLAB: รากฐานของกราฟและวิธีการในชีวิตจริง

ในโลกของการศึกษาด้านการเขียนโปรแกรมและคอมพิวเตอร์ แนวคิดของ Minimum Spanning Tree (MST) ถือเป็นหนึ่งในแนวคิดที่สำคัญในวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะในด้านกราฟและโครงสร้างข้อมูล บทความนี้จะพาคุณไปสำรวจความหมายของ MST วิธีการใช้งานใน MATLAB การวิเคราะห์เชิงแบบฝึกหัดและสิ่งที่คุณจะได้รับจากการเรียนรู้หัวข้อนี้ที่ EPT (Expert-Programming-Tutor)...

Read More →

การวิเคราะห์และการใช้งาน Minimum Cost Flow Algorithm ด้วย MATLAB

ในยุคที่เทคโนโลยีและข้อมูลเป็นสิ่งที่สำคัญ การแก้ปัญหาที่เกี่ยวกับการบริหารจัดการและการคมนาคมจึงกลายเป็นส่วนสำคัญในการพัฒนาประสิทธิภาพต่าง ๆ ขององค์กร หากคุณเริ่มมีความสนใจในศาสตร์นี้ เราขอแนะนำให้คุณรู้จักกับ Minimum Cost Flow Algorithm (MCF) ซึ่งเป็น Algorithm ที่มีบทบาทสำคัญในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวกับการจัดส่งสินค้า การบริหารจัดการทรัพยากร หรือแม้กระทั่งการคำนวณเส้นทางที่มีต้นทุนต่ำที่สุดในเครือข่ายต่าง ๆ...

Read More →

รู้จักกับ Algorithm CLIQUE ใน MATLAB: วิธีการค้นหากลุ่มการเชื่อมต่อในกราฟ

ในโลกยุคดิจิทัล การวิเคราะห์ข้อมูลมีความสำคัญมากขึ้นทุกวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างข้อมูลที่ซับซ้อน เช่น สังคมออนไลน์ เครือข่ายการเชื่อมต่อ และอื่น ๆ ในบทความนี้ เราจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Algorithm CLIQUE ที่ใช้สำหรับการค้นหากลุ่มของโนดที่เชื่อมต่อกันในกราฟภาษา MATLAB ซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการทำงานและการประยุกต์ใช้จริงในโลกปัจจุบัน...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Sum of Products Algorithm ใน MATLAB

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ไขปัญหาคอมพิวเตอร์ การเข้าใจและใช้ Algorithm ที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ เพื่อทำให้การพัฒนาโปรเจกต์ต่างๆ มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น หนึ่งใน Algorithm ที่น่าสนใจและมีการใช้กันอย่างแพร่หลายคือ Sum of Products Algorithm (SOP) ซึ่งเป็นเทคนิคในการจัดการข้อมูลโดยการรวมผลิตภัณฑ์เพื่อให้ได้ผลรวมที่ต้องการ ในบทความนี้เราจะพาไปทำความรู้จักกับ SOP Algorithm ว่าคืออะไร มีการใช้งานอย่างไร พร้อมกับตัวอย่างโค้ดใน MATLAB รวมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อนของ Algorithm นี้...

Read More →

เข้าใจ A* ใน MATLAB: การสำรวจเส้นทางที่ยอดเยี่ยม

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ การค้นหาเส้นทาง (Pathfinding) เป็นปัญหาที่สำคัญอย่างมาก โดยเฉพาะในด้านของเกมส์, หุ่นยนต์, หรือแม้กระทั่งในระบบขนส่งสาธารณะ วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ A* Algorithm (เอาส์ อัลกอริธึม) ที่เป็นหนึ่งในเทคนิคที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการค้นหาเส้นทาง พร้อมตัวอย่างโค้ดใน MATLAB!...

Read More →

การจับคู่ที่สมบูรณ์ - วิธีฮังการี (The Hungarian Method) ในการแก้ปัญหาเชิงบวก

เมื่อพูดถึงการแก้ไขปัญหาการจับคู่ที่ดีที่สุดในคอมพิวเตอร์โปรแกรมมิ่ง สุดยอดวิธีหนึ่งที่นักวิจัยและนักพัฒนานิยม??คือ วิธีฮังการี (Hungarian Method) เป็นวิธีการที่มีการประยุกต์ใช้ในหลายสาขา รวมไปถึงการจัดสรรทรัพยากร การบ๊างาน การวางแผน และแม้กระทั่งการทำซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน แนวคิดหลักของวิธีฮังการีคือการหาจับคู่ที่สมบูรณ์ที่สุดระหว่างกลุ่มของวัตถุ (หรือ บุคคล) ทำให้สามารถลดต้นทุนให้ได้มากที่สุด...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Ford-Fulkerson Algorithm

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ เรามีอัลกอริธึมมากมายที่ช่วยแก้ปัญหาความท้าทายที่หลากหลาย หนึ่งในนั้นก็คือ Ford-Fulkerson Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้สำหรับการค้นหากราฟที่มีการไหล (Flow) ที่มากที่สุด ในเนื้อหานี้เราจะมาศึกษาอัลกอริธึมนี้อย่างละเอียดพร้อมตัวอย่างการใช้งานใน MATLAB การวิเคราะห์ความซับซ้อน และข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

Introduction to B* Algorithm

B* Algorithm หรือ B-star Algorithm คือหนึ่งในวิธีการค้นหาที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งถูกนำมาใช้เพื่อหาค่าที่ดีที่สุดหรือเส้นทางที่เป็นไปได้ในกรณีของปัญหาเชิงกราฟ (Graph Problems) ซึ่งแน่นอนว่า การเรียนรู้เกี่ยวกับ B* Algorithm นี้ยังมีความสำคัญในด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์และการใช้งานในโลกของคอมพิวเตอร์...

Read More →

เข้าใจ D* Algorithm: การประยุกต์ใช้ในโลกจริงและการเขียนโค้ดด้วย MATLAB

ถ้าคุณสนใจในการพัฒนาระบบที่จำเป็นต้องสามารถหาทางเคลื่อนที่ไปยังจุดหมายที่กำหนดและสามารถปรับเปลี่ยนเส้นทางเมื่อสถานการณ์เปลี่ยนแปลงไป D* Algorithm คือหนึ่งในเครื่องมือที่คุณไม่ควรมองข้าม! ในบทความนี้เราจะสำรวจว่ามันคืออะไร ใช้แก้ปัญหาไหน มีโค้ด MATLAB ตัวอย่าง และยังวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียของมันด้วย...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา MATLAB

ในโลกของการเขียนโปรแกรม เราไม่สามารถหลีกเลี่ยงการจัดการชุดข้อมูลสองชุดพร้อมกันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่เราต้องรวมข้อมูลจากสองแหล่งที่มาที่แตกต่างกัน F* Algorithm คือหนึ่งในเทคนิคที่ใช้เพื่อจัดการและรวมข้อมูลดังกล่าวให้สามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกถึง F* Algorithm ที่ใช้ในการรวมอาร์เรย์สองชุด ด้วยภาษา MATLAB ซึ่งมีความน่าสนใจมากในด้านการศึกษาและการทำงานในโลกแห่งความจริง...

Read More →

Minimax Algorithm สำหรับเกมที่ต้องตาเล่น (Turn-Based Game) ด้วยภาษา MATLAB

ในโลกของการพัฒนาเกมและปัญญาประดิษฐ์ (AI) มีกลยุทธ์หนึ่งที่ได้รับการยอมรับและมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการตัดสินใจในเกมที่ต้องการการคำนวณเชิงกลยุทธ์ นั่นคือ Minimax Algorithm ซึ่งเป็นเทคนิคที่ช่วยให้เราสามารถตัดสินใจในเกมที่มีผู้เล่นสองคนที่แข่งขันกัน...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Gaussian Elimination ผ่าน MATLAB: วิธีการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม

Gaussian Elimination คือวิธีการทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการหาคำตอบของระบบสมการเชิงเส้น (Systems of Linear Equations) ซึ่งรวมถึงการหาค่าเวกเตอร์ในรูปแบบเชิงเส้นของมิติสูง และการหาค่าอินเวอร์สของแมทริกซ์ ในบางกรณี การใช้ Gaussian Elimination เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพ และเป็นพื้นฐานสำคัญในการเรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมคณิตศาสตร์...

Read More →

การทำความเข้าใจ Randomized Algorithm ด้วย MATLAB

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการคำนวณ มีหลายหลักการที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองต่อความต้องการในการแก้ปัญหาต่าง ๆ หนึ่งในนั้นคือ Randomized Algorithm หรืออัลกอริธึมแบบสุ่มที่ไม่เพียงแต่มีประสิทธิภาพสูง แต่ยังมีความเร็วในการประมวลผลที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย...

Read More →

การใช้ Monte Carlo Algorithm ใน MATLAB: การวิเคราะห์และตัวอย่างโค้ด

ในโลกของการประมวลผลและการวิเคราะห์ข้อมูล มีวิธีการหลายแบบที่เราสามารถใช้เพื่อคำนวณค่าและคาดการณ์ความน่าจะเป็น หนึ่งในวิธีการที่ได้รับความนิยมอย่างมากในการคำนวณและประมาณค่าแบบสุ่มคือ Monte Carlo Algorithm (มอนเต Carlo Algorithm) ซึ่งเป็นเทคนิคที่มีประโยชน์สำหรับการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน ยกตัวอย่างเช่น การประมาณค่าของจำนวนที่ไม่รู้ค่า หรือการประเมินความเสี่ยงในการลงทุน...

Read More →

การศึกษา Newtons Method และการใช้งานใน MATLAB

การพัฒนาความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเติบโตในโลกดิจิทัลปัจจุบัน หากคุณสนใจในการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์และการพัฒนาซอฟต์แวร์ การเข้าใจวิธีการทางคณิตศาสตร์ที่สามารถนำมาใช้ในโปรแกรมอีกอย่างคือ Newtons Method จะช่วยให้สามารถแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Newtons Method พร้อมทั้งตัวอย่างโค้ดใน MATLAB และวิเคราะห์ข้อดีข้อเสีย รวมถึงการประยุกต์ใช้ในโลกจริง...

Read More →

Mullers Method: Algorithm ที่น่าสนใจในการหาค่ารากของฟังก์ชัน

การค้นหาค่ารากของสมการทางคณิตศาสตร์เป็นการทำงานที่สำคัญในวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม ซึ่งหมายถึงการหาค่าของ x ที่ทำให้ฟังก์ชัน f(x) เท่ากับ 0 ในบทความนี้เราจะพูดถึง Mullers Method ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่มีความน่าสนใจและมีวิธีการที่ง่ายในการหาค่ารากของฟังก์ชัน...

Read More →

RANSAC: Robust Estimation Algorithm ที่ควรรู้จักใน MATLAB

การทำงานด้านการประมวลผลภาพและการวิเคราะห์ข้อมูลในปัจจุบันนั้นมีความซับซ้อนและท้าทายมากขึ้นเรื่อย ๆ Algorithms ที่สามารถจัดการกับข้อมูลที่มี noise เกิดขึ้ได้เป็นสิ่งที่จำเป็น และในที่นี้เราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับ RANSAC (Random Sample Consensus) ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีที่ได้รับความนิยมในงานวิจัยหลาย ๆ ด้าน รวมถึงการประมวลผลภาพ การพัฒนาหุ่นยนต์ และการวิเคราะห์พ้อยคลาวด์...

Read More →

การทำงานของ Particle Filter: งานที่น่าสนใจใน MATLAB

Particle Filter (PF) หรือที่เรียกว่า Sequential Monte Carlo (SMC) เป็นอัลกอริธึมที่พัฒนาเพื่อแก้ปัญหาการคาดเดาสถานะของระบบที่มีความไม่แน่นอน เช่น ในการติดตามวัตถุ (Object Tracking), การกระจายของสัญญาณ และการทำแผนที่ (Mapping) ในระบบ Robot. ถ้าคุณกำลังสนใจการพัฒนาโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับการรับข้อมูลในเชิงเวลาและต้องการความแม่นยำในการคาดการณ์ Particle Filter คือหนึ่งในเครื่องมือที่คุณควรทำความรู้จัก!...

Read More →

Las Vegas Algorithm: สำรวจศาสตร์ของการสุ่มในการแก้ปัญหาทางการคอมพิวเตอร์

Las Vegas Algorithm คือเทคนิคการคำนวณที่ใช้กลไกการสุ่มในการหาคำตอบ สำหรับปัญหาต่างๆ ในการพัฒนาโปรแกรม โดยหลักการทำงานของ Las Vegas Algorithm นั้นจะมีความแตกต่างจาก algoritmo อื่น ๆ คือ เมื่อทำการหาคำตอบออกมา มันจะต้องได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องเสมอ แต่เวลาที่ใช้ในการทำงานอาจแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับการสุ่ม...

Read More →

รู้จักกับ Quick Sort: การเรียงลำดับข้อมูลที่รวดเร็วใน MATLAB

การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่เราเจอในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม และหากเราพูดถึงเทคนิคการเรียงลำดับที่มีประสิทธิภาพและเป็นที่นิยม หนึ่งในนั้นจะต้องมี Quick Sort ที่ถือเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่รวดเร็วที่สุดในการจัดเรียงข้อมูล โดยเฉพาะเมื่อจัดการกับชุดข้อมูลขนาดใหญ่ ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Quick Sort พร้อมข้อมูลเกี่ยวกับ Complexity การใช้งานในโลกจริง และตัวอย่างโค้ดในภาษา MATLAB...

Read More →

การจัดเรียงข้อมูลด้วย Selection Sort ในภาษา MATLAB

การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นกระบวนการที่สำคัญในงานด้านคอมพิวเตอร์และการวิเคราะห์ข้อมูล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องการจัดการข้อมูลในรูปแบบที่เป็นระเบียบ เช่น การค้นหาข้อมูล การแสดงผล และการคำนวณต่าง ๆ หนึ่งในอัลกอริธึมที่เป็นที่นิยมในการจัดเรียงข้อมูลก็คือ Selection Sort...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bubble Sort: อัลกอริธึมการเรียงลำดับที่ง่ายแต่มีประโยชน์ใน MATLAB

Bubble Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการเรียงลำดับที่ง่ายๆ ที่มักใช้ในการเรียนรู้แนวคิดพื้นฐานเกี่ยวกับการจัดเรียงข้อมูล สิ่งนี้เกิดขึ้นโดยการเปรียบเทียบค่าในลำดับที่อยู่ติดกันและทำการสลับตำแหน่งของพวกมันหากค่าที่อยู่ด้านซ้ายมีค่าสูงกว่าค่าด้านขวา โดยกระบวนการนี้จะถูกทำซ้ำเพื่อลดขนาดของลำดับที่ยังไม่ได้เรียงจนไม่นำไปสู่การสลับใดๆ อีกต่อไป...

Read More →

Insertion Sort: เรียนรู้ Algorithm สำหรับการจัดเรียงข้อมูลใน MATLAB

การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นกระบวนการที่สำคัญในการเขียนโปรแกรมและพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยเฉพาะเมื่อเราต้องทำงานกับข้อมูลจำนวนมาก ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Insertion Sort ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลที่เข้าใจง่ายและมีประสิทธิภาพในบางกรณี...

Read More →

การจัดเรียงข้อมูลด้วย Merge Sort ใน MATLAB

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การจัดเรียงข้อมูลถือเป็นหนึ่งในกระบวนการพื้นฐานที่สำคัญมาก เพราะข้อมูลที่มีการจัดเรียงแล้วจะช่วยให้การใช้งานอย่างมีระเบียบสามารถทำได้ง่ายขึ้น ในบทความนี้เราจะพูดถึง Merge Sort ซึ่งเป็นอัลกอริธึมจัดเรียงข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูง เราจะลงลึกไปในประเด็นต่างๆ ตั้งแต่หลักการทำงาน ไปจนถึงโค้ดตัวอย่างใน MATLAB พร้อมทั้งวิเคราะห์ complexity และข้อดีข้อเสียที่ควรทราบ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram ใน MATLAB: เครื่องมืออันทรงพลังในการวิเคราะห์ข้อมูล!

Voronoi Diagram หรือ ?แผนภูมิ Voronoi? เป็นเครื่องมือเชิงคณิตศาสตร์ที่มีการใช้งานอย่างหลากหลาย ตั้งแต่การวิเคราะห์ข้อมูลจนถึงการศึกษาในสาขาวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และวิศวกรรมศาสตร์ มันมีคุณประโยชน์ในหลายด้าน เช่น การทำ Spatial Analysis, Game Development, Robotics, ข้อมูลภูมิศาสตร์ เป็นต้น ในบทความนี้ เราจะมาศึกษา Voronoi Diagram ว่าคืออะไร, ใช้ในการแก้ปัญหาอะไรบ้าง, และทำการเขียนตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา MATLAB เพื่อสร้าง Voronoi Diagram รวมถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียของ Al...

Read More →

Dijkstra Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดด้วย Swift

การพัฒนาโปรแกรมและระบบที่มีความซับซ้อนถือเป็นทักษะที่สำคัญในยุคดิจิทัลนี้ และหนึ่งในแนวคิดหลักที่สำคัญในการสร้างโซลูชันต่าง ๆ ก็คือการเลือกใช้อัลกอริธึมที่เหมาะสม ในบทความนี้ เราจะมาหมายถึง Dijkstra Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟ โดยเราจะเขียนตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา Swift พร้อมทั้งอธิบายเกี่ยวกับการใช้งานและความสำคัญของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm

ในวงการการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ หนึ่งในปัญหาที่เราพบเจอกันบ่อย ๆ คือ การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟ ซึ่งกราฟนั้นอาจจะแทนค่าด้วยสิ่งต่าง ๆ เช่น เมือง หรือโหนดในระบบคอมพิวเตอร์ต่าง ๆ และหนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมในการหาค่าทางเลือกที่สั้นที่สุดคือ Bellman-Ford Algorithm ครับ...

Read More →

การทำงานของ Greedy Algorithm ในภาษา Swift: ทำความรู้จักกับแนวทางซึ่งมีความชาญฉลาด

Greedy Algorithm หรืออัลกอริธึมแบบโลภ เป็นแนวทางในการแก้ปัญหาที่มีลักษณะการเลือกสิ่งที่ดีที่สุดในแต่ละขั้นตอน โดยไม่สนใจถึงผลลัพธ์ในอนาคต ซึ่งหมายความว่า สำหรับทุกๆ สถานการณ์ ได้นำมาซึ่งผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในขณะนั้น โดยมุ่งหวังว่าจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในที่สุด...

Read More →

ดำดิ่งสู่โลกของ Dynamic Programming ด้วย Swift

เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรม หลายๆ คนคงจะเคยได้ยินคำว่า Dynamic Programming กันมาบ้าง วันนี้เราจะมาสำรวจลึกลงไปในแนวคิดและการทำงานของมัน รวมถึงการใช้ Swift เพื่อช่วยในการสร้างโค้ดที่เข้าใจง่ายมากขึ้น...

Read More →

การแบ่งและพิชิต: เข้าใจ Divide and Conquer ผ่านภาษา Swift

ในโลกของการเขียนโปรแกรม มีเทคนิคที่ทรงพลังอยู่หลายอย่างที่ช่วยให้เราสามารถแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในเทคนิคที่สำคัญคือ *Divide and Conquer* หรือ ?แบ่งและพิชิต? ซึ่งวันนี้เราจะมาลงลึกกันว่าเทคนิคนี้คืออะไร มันช่วยเราแก้ปัญหาอย่างไร รวมถึงจะมีโค้ดตัวอย่างในภาษา Swift มาประกอบด้วย!...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Memorization ในภาษา Swift

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การมองหาวิธีการที่ดีที่สุดในการแก้ปัญหาต่าง ๆ อย่างมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งที่สำคัญมาก หนึ่งในเทคนิคที่ถูกพูดถึงบ่อย ๆ ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์คือ Memorization (เมโมไรเซชัน) ซึ่งเป็นกระบวนการเพิ่มประสิทธิภาพของอัลกอริธึมโดยการเก็บผลลัพธ์ที่คำนวณแล้ว อีกทั้งยังช่วยลดจำนวนการคำนวณซ้ำ ๆ ซึ่งจะทำให้เราสามารถประหยัดเวลาและทรัพยากรในขณะที่เขียนโค้ดได้...

Read More →

การค้นหาแบบกว้าง (Breadth First Search) ด้วยภาษา Swift

Breadth First Search (BFS) เป็นหนึ่งในเทคนิคที่นิยมใช้ในการค้นหาข้อมูลในโครงสร้างข้อมูลกราฟ (Graph) และต้นไม้ (Tree) โดยวิธีการนี้จะเริ่มจากโน้ตแรกหรือจุดเริ่มต้น แล้วค้นหาจุดที่อยู่ใกล้ที่สุดก่อน โดยเดินไปในระดับชั้นหรือความลึกที่เหมือนกันก่อนที่จะขยับลงไปที่ระดับถัดไป เหมือนกับการเดินในแนวนอน ก่อนจะลงไปในแนวดิ่ง...

Read More →

การสำรวจลึก (Depth First Search) ด้วยภาษา Swift

การสำรวจลึกหรือ Depth First Search (DFS) เป็นหนึ่งในเทคนิคการค้นหาภายในกราฟที่มีความสำคัญมากในสายงานด้านโปรแกรมมิ่ง โดยเฉพาะในการแก้ปัญหาเกี่ยวกับกราฟและต้นไม้ (tree) ในบรรดาอัลกอริธึมต่างๆ DFS เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ง่ายและทรงพลังในการประมวลผลข้อมูลที่เชื่อมต่อกัน การศึกษาการทำงานของ DFS จะช่วยให้คุณมีทักษะที่ดีขึ้นในการพัฒนาโปรแกรมที่เกี่ยวกับการค้นหาข้อมูลในโครงสร้างที่ซับซ้อน...

Read More →

เข้าใจ Backtracking ด้วย Swift: ศาสตร์แห่งการค้นหาทางเลือก

Backtracking ถือเป็นหนึ่งในกลยุทธ์การแก้ปัญหาในด้านอัลกอริธึมที่มีประโยชน์ โดยจะทำงานในรูปแบบการค้นหาทางเลือกที่มีประสิทธิภาพสูงเมื่อทำการค้นหาคำตอบหรือแนวทางในการแก้ไขปัญหาที่มีหลายทางเลือก เช่น ปัญหา N-Queens, Sudoku, หรือ Subset Sum เป็นต้น...

Read More →

เข้าใจ Branch and Bound Algorithm ให้ลึกซึ้งกันเถอะ

การพัฒนาทักษะด้านการเขียนโปรแกรมไม่ได้หยุดอยู่แค่การเข้าใจภาษาต่าง ๆ แต่มันยังรวมถึงการรู้จักโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริธึมที่หลากหลาย เพื่อให้เราสามารถแก้ปัญหาต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้เราจะมาสำรวจ Branch and Bound Algorithm ซึ่งเป็นวิธีแก้ปัญหาที่มีความน่าสนใจและเหมาะสมสำหรับการแก้ไขปัญหาในการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุด (Optimization Problems) โดยเฉพาะในปัญหาที่มีความซับซ้อนสูง...

Read More →

เรียนรู้ State Space Search ด้วยภาษา Swift

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ การค้นหา (Search) เป็นกระบวนการที่สำคัญและเกี่ยวข้องกับการค้นหาคำตอบสำหรับปัญหาที่ซับซ้อนมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพูดถึง State Space Search ซึ่งเป็นเทคนิคที่ใช้ในการค้นหาคำตอบในพื้นที่ของสถานะที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ในบทความนี้ เราจะสำรวจ Algorithm นี้ในภาพรวม ใช้ภาษา Swift ในการเขียนตัวอย่างโค้ด และวิเคราะห์ความซับซ้อนของมัน...

Read More →

การทำ Permutation ด้วยภาษา Swift: เข้าใจการจัดเรียงในเทคโนโลยี

การจัดเรียงข้อมูลหรือที่เรียกว่า Permutation เป็นแนวคิดที่ให้ความสำคัญในหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ การวิเคราะห์ข้อมูล หรือแม้กระทั่งในการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน เราจะสำรวจแนวคิดนี้อย่างละเอียด รวมถึงตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง การเขียนโค้ดด้วยภาษา Swift พร้อมทั้งวิเคราะห์ Complexity และข้อดีข้อเสียของ Algorithm นี้...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Set Partition ในภาษา Swift

Set Partition (การแบ่งเซ็ต) เป็นแนวคิดที่มีความสำคัญในด้านการเขียนโปรแกรม และอัลกอริธึม เลขคณิตและคอมพิวเตอร์ การแบ่งเซ็ตนี้มักถูกนำไปใช้ในหลายๆ สถานการณ์ โดยเฉพาะในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการจัดสรรทรัพยากร การจัดกลุ่มข้อมูล หรือแม้กระทั่งการวางแผนที่ซับซ้อน ตัวอย่างที่เป็นที่รู้จัก เช่น การจัดกลุ่มนักเรียนให้เรียนตามระดับความสามารถ หรือการจัดงานกิจกรรมที่ต้องการให้คนกลุ่มหนึ่งไปทำงานร่วมกัน...

Read More →

การค้นหาทางเส้นตรง (Linear Search) ด้วยภาษา Swift: วิธีง่ายๆ สำหรับการค้นหาในข้อมูล

การค้นหาข้อมูลคือกระบวนการที่สำคัญในโลกการเขียนโปรแกรม เพราะเมื่อเรามีข้อมูลที่จำเป็นต้องค้นหา เราต้องมีวิธีการที่สามารถเข้าถึงและหาข้อมูลเหล่านั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดในการค้นหาคือ Linear Search ซึ่งวันนี้เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้กัน!...

Read More →

การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ในภาษา Swift

Binary Search เป็นอัลกอริธึมการค้นหาที่เป็นที่นิยมมากในวงการโปรแกรมมิ่ง เนื่องจากสามารถค้นหาข้อมูลในลิสต์ที่เรียงลำดับได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยในบทความนี้เราจะอธิบายว่า Binary Search คืออะไร ใช้ในการแก้ปัญหาอะไรบ้าง จุดประสงค์ เป็นตัวอย่างโค้ดในภาษา Swift ถามหา use case ในชีวิตจริง ประเมินความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

การสร้าง Subsets ทั้งหมดด้วยวิธีนันทนาการ (Brute Force) ในภาษา Swift

ในโลกของการเขียนโปรแกรม, การสร้าง subsets ทั้งหมดจากชุดข้อมูลที่มีเป็นสิ่งที่ท้าทายและอาจมีความซับซ้อนตามจำนวนสมาชิกในชุดข้อมูลนั้นๆ ในบทความนี้เราจะมาพูดถึงวิธีการสร้าง subsets ทั้งหมดด้วยการใช้วิธีนันทนาการหรือ Brute Force โดยใช้ภาษา Swift ซึ่งเป็นภาษาที่นิยมมากในปัจจุบันและเหมาะสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันทั้ง iOS และ macOS เลยทีเดียว...

Read More →

การทำความเข้าใจ Brute Force Algorithm ในการเขียนโปรแกรมด้วย Swift

ในโลกของการเขียนโปรแกรม เรามักพบกับเทคนิคที่ช่วยให้เราสามารถแก้ปัญหาซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพหนึ่งในนั้นคือ Brute Force Algorithm หรือ การค้นหาด้วยวิธีการกำลัง brute ซึ่งเป็นวิธีการที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาและมีความเข้าใจง่าย แต่ทว่าก็มีข้อดีและข้อเสียที่ควรพิจารณา รวมถึงการค้นหาใช้ในโค้ดภาษา Swift ให้อ่านง่ายและเข้าถึงได้...

Read More →

ปัญหาของราชินี 8 ตัว (8 Queens Problem) และการแก้ปัญหาด้วยภาษา Swift

เรามาเริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจว่าปัญหาของราชินี 8 ตัวคืออะไร? ปัญหานี้มีต้นกำเนิดจากการเล่นหมากรุก เป้าหมายคือการวางราชินี 8 ตัวบนกระดานหมากรุก 8x8 โดยที่ราชินีแต่ละตัวไม่สามารถโจมตีอีกตัวหนึ่งได้ อันหมายถึงราชินีไม่ควรอยู่ในแนวเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็นแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทะแยง...

Read More →

ปัญหาทัวร์ของอัศวิน (Knights Tour Problem) และวิธีการเขียนใน Swift

ปัญหาทัวร์ของอัศวิน (Knights Tour Problem) เป็นปัญหาในเกมหมากรุกที่ท้าทายให้อัศวินเดินบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยที่อัศวินต้องเดินไปทุกช่องให้ครบทั้งหมดโดยไม่เดินซ้ำช่องไหนเลย กล่าวคือ เราจะต้องหาลำดับการเดินของอัศวินที่ทำให้สามารถเข้าไปในทุกช่องบนกระดานได้ในครั้งเดียว ซึ่งสามารถนำไปใช้ในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการค้นสิ่งต่างๆ ในพื้นที่ (Search Problems) หรือการจัดระเบียบข้อมูลอันทึบเงา (Combinatorial Problems) ได้เช่นกัน...

Read More →

การสำรวจปัญหาของการเดินทางของพ่อค้า (Travelling Salesman Problem) ด้วยภาษา Swift

หลายคนอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับปัญหาที่ชื่อว่า Travelling Salesman Problem หรือ TSP ซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่ยอดนิยมและน่าสนใจในโลกของการคำนวณและอัลกอริธึม ปัญหานี้มีความสำคัญเช่นไร? และทำไมเราถึงต้องรู้จักมัน? ในบทความนี้เราจะมาคุยกันเกี่ยวกับ TSP ว่ามันคืออะไร วิธีการแก้ไขด้วยภาษา Swift รวมถึงการวิเคราะห์ Complexity และข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

รู้จักกับ String Matching Algorithm ในภาษา Swift

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม การจับคู่ string หรือที่เรียกว่า String Matching เป็นเรื่องที่สำคัญมาก โดยเฉพาะในงานที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาข้อมูล เช่น การค้นหาข้อความในเอกสาร การค้นหาไฟล์ในคอมพิวเตอร์ หรือแม้กระทั่งการทำงานในฐานข้อมูล ในบทความนี้เราจะมาสำรวจว่า String Matching Algorithm คืออะไร วิธีการทำงาน รวมถึงตัวอย่าง code ใช้ภาษา Swift พร้อมวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสียของ Algorithm นี้...

Read More →

การค้นหา Articulation Points ในกราฟด้วยภาษา Swift

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาด้วยอัลกอริธึม เรามักพบกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างกราฟ (Graph) ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวคิดที่สำคัญในการเขียนโปรแกรม แต่คุณรู้ไหมว่า ?Articulation Points? คืออะไร? ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับอัลกอริธึมนี้ และเรียนรู้วิธีการค้นหา Articulation Points ในกราฟด้วยภาษา Swift ซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจได้ดียิ่งขึ้นเกี่ยวกับโครงสร้างและการวิเคราะห์กราฟ...

Read More →

Minimum Spanning Tree (MST) กับภาษา Swift: การค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในโลกของกราฟ

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและวิทยาการคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีหนึ่งที่มีความสำคัญและน่าสนใจมากคือ Minimum Spanning Tree (MST) อัลกอริธึมนี้ใช้งานเพื่อหาต้นไม้ที่มีน้ำหนักน้อยที่สุดในกราฟที่ไม่มีกำหนดทิศทาง (undirected graph) ซึ่งหมายถึงการเชื่อมต่อจุดต่างๆ ในกราฟโดยมีน้ำหนักรวมที่น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้...

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm ในภาษา Swift: แนวทางการประหยัดค่าใช้จ่ายในระบบการไหล

ในยุคที่เทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญในทุกวงการ การใช้ Algorithms ที่มีประสิทธิภาพกลายเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ โดยเฉพาะในด้านการประมวลผลข้อมูล ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ Minimum Cost Flow Algorithm ที่มีการใช้งานอย่างแพร่หลายในการจัดการทรัพยากรต่างๆ ในหลายๆ งาน ในบทความนี้เราจะเจาะลึกถึงสิ่งที่ Minimum Cost Flow Algorithm คืออะไร และ ทำงานอย่างไร พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา Swift ที่ช่วยให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น...

Read More →

รู้จัก CLIQUE Algorithm และการใช้งานด้วยภาษา Swift

สวัสดีครับนักพัฒนาทุกคน! ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวทางในการหากลุ่มของโหนดในกราฟ (Graph) ที่มีความสำคัญในด้านต่าง ๆ ของการประมวลผลข้อมูล เช่น การวิเคราะห์โซเชียลเน็ตเวิร์ก การวิจัยด้านชีววิทยา และการค้นหาความสัมพันธ์ในฐานข้อมูลใหญ่...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Sum of Products Algorithm ในภาษา Swift

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและคณิตศาสตร์เชิงคอมพิวเตอร์ อัลกอริธึมเป็นสิ่งที่สำคัญมากสำหรับการแก้ปัญหาต่างๆ หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจคือ Sum of Products ซึ่งมีความสำคัญในการทำงานกับฟังก์ชันเชิงตรรกะและฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ ในบทความนี้เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้ รวมทั้งใช้ภาษา Swift เพื่อแสดงตัวอย่างการเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้อง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ A* Algorithm ในภาษา Swift

A* Algorithm (อ่านว่า เอ-สตาร์) เป็นหนึ่งในเทคนิคที่สำคัญในด้านการค้นหาเส้นทาง (Pathfinding) และการค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพในอัลกอริธึมคอมพิวเตอร์ มันถูกพัฒนาเพื่อช่วยในการหาที่ทางที่มีต้นทุนต่ำที่สุดในกราฟซึ่งมีโหนดและเส้นเชื่อมอยู่ โดย Algorithm นี้เป็นการผสมผสานระหว่าง Dijkstras algorithm และ Best-First Search ทำให้สามารถให้ผลลัพธ์ที่ดีและตรงตามความต้องการ...

Read More →

การจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ: วิธีการฮังกาเรียน (The Hungarian Method)

การจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ (Perfect Matching) มีความสำคัญในหลายแง่มุมของวิทยาการคอมพิวเตอร์และการวิเคราะห์ข้อมูล การถามหาวิธีที่ดีที่สุดในการจับคู่รายการสองชุดอยู่เป็นเรื่องที่ถูกพูดถึงมากมาย และหนึ่งในวิธีที่ได้รับความนิยมคือ วิธีการฮังกาเรียน (The Hungarian Method)...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Ford-Fulkerson Algorithm และการประยุกต์ใช้ใน Swift

เมื่อพูดถึงการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในกราฟ หลายคนอาจไม่ทราบว่ามีอัลกอริธึมที่มีความสำคัญมากในการคำนวณหาค่ากำลังการส่งข้อมูลสูงสุดในเครือข่าย นั่นคืออัลกอริธึม Ford-Fulkerson ในบทความนี้ เราจะมาดูรายละเอียดเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้พร้อมทั้งการนำไปใช้ในสภาพแวดล้อมจริง รวมไปถึงการเขียนโค้ดในภาษา Swift...

Read More →

ทำความรู้จักกับ B* Algorithm: เส้นทางค้นหาที่มีประสิทธิภาพในโลกคอมพิวเตอร์

ในยุคที่เราใช้เทคโนโลยีในการพัฒนาซอฟต์แวร์ให้สามารถสื่อสารกันได้อย่างรวดเร็ว มีความจำเป็นที่เราจะต้องมีเครื่องมือที่สามารถค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในกราฟหรือโครงสร้างข้อมูลต่างๆ B* Algorithm คือหนึ่งในทางเลือกที่มีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะในการแก้ปัญหาการค้นหาเส้นทางที่เกิดขึ้นบ่อยในหลากหลายวงการ เช่น เกม การขนส่ง ลอจิสติกส์ และอื่นๆ...

Read More →

รวมทุกเรื่องเกี่ยวกับ D* Algorithm ในการพัฒนาโปรแกรมด้วยภาษา Swift

D* Algorithm หรือที่เรียกว่า Dynamic A* Algorithm เป็นหนึ่งในเทคนิคการค้นหาที่ดีที่สุดสำหรับการค้นหาเส้นทางในกราฟที่มีการเปลี่ยนแปลงลักษณะในระหว่างการค้นหา โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่ไม่แน่นอน เช่น หุ่นยนต์ที่ต้องสำรวจหรือการเดินทางในสภาพแวดล้อมที่มีอุปสรรคต่าง ๆ ตลอดเวลา D* Algorithm ได้รับการพัฒนาให้สามารถปรับปรุงเส้นทางได้เมื่อเกิดการเปลี่ยนแปลง เช่น เมื่ออุปสรรคใหม่ปรากฏในเส้นทางที่ตั้งใจจะไป ทำให้เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการจัดการกับการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิด...

Read More →

F* Algorithm: การรวมสองอาร์เรย์ในภาษา Swift

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การทำงานกับอาร์เรย์เป็นสิ่งที่ทุกคนต้องทำ ไม่ว่าจะเป็นการรวมสองอาร์เรย์เข้าด้วยกัน การค้นหาข้อมูล หรือแม้แต่การจัดการข้อมูลที่ซับซ้อนกว่า วันนี้เราจะมาพูดถึง F* Algorithm ที่ใช้ในการรวม (merge) สองอาร์เรย์ในภาษา Swift กันค่ะ...

Read More →

**Minimax Algorithm ในเกมส์ผลัดกันเล่น: ทางการเอาชนะที่คุณไม่ควรมองข้าม**

การเล่นเกมส์ที่ต้องอาศัยการตัดสินใจและการวางกลยุทธ์มักเป็นสิ่งที่ท้าทายและน่าเร้าใจ ไม่ว่าจะเป็นเกมส์หมากรุกหรือเกมส์การ์ด ผลลัพธ์ของเกมส์เหล่านี้มักขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ผู้เล่นทำ ซึ่งทำให้เกิดคำถามที่สำคัญ: เราจะเลือกทางได้อย่างไรให้ดีที่สุด? นี่คือจุดที่เข้ามาของ Minimax Algorithm ซึ่งเป็นวิธีการที่ใช้ในการตัดสินใจเพื่อหาแนวทางที่เหมาะสมที่สุดในการเล่นเกมส์ผลัดกันเล่น วันนี้เราจะมาดูว่า Minimax Algorithm คืออะไร, การทำงานของมัน และวิธีใช้ฟังก์ชั่นนี้ในภาษา Swift...

Read More →

Gaussian Elimination: การใช้โปรแกรมเพื่อแก้ระบบสมการเชิงเส้น

การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์เป็นหนึ่งในพื้นฐานที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ในบทความนี้เราจะมาดูกันว่า Gaussian Elimination คืออะไร ทำงานอย่างไร ใช้แก้ปัญหาใดในโลกจริง และจะเขียนตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา Swift เพื่อให้เห็นการใช้งานจริงของมัน โดยเราจะลงลึกเข้าไปในรายละเอียด ที่สำคัญจะมีการวิเคราะห์ complexity และยกตัวอย่างข้อดีข้อเสียของ Algorithm นี้ในตอนท้าย...

Read More →

รู้จักกับ Randomized Algorithm: พลังของความไม่แน่นอนในการเขียนโปรแกรม

เมื่อพูดถึงการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ หลายคนอาจคุ้นเคยกับการใช้ Algorithm แบบเดิมๆ ที่มีขั้นตอนที่ชัดเจน แต่ในโลกของการเขียนโปรแกรมที่เต็มไปด้วยความซับซ้อน มีอีกเทคนิคหนึ่งที่มักถูกมองข้ามไป นั่นคือ Randomized Algorithm หรืออัลกอริธึมแบบสุ่ม อัลกอริธึมนี้ไม่ได้ใช้การคำนวณที่แน่นอนในการหาคำตอบ แต่ใช้ความบังเอิญและการสร้างแบบอย่างในกระบวนการ ซึ่งจะสร้างโอกาสในการหาคำตอบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในบางกรณี...

Read More →

รู้จัก Monte Carlo Algorithm: การประยุกต์ใช้งานใน Swift

Monte Carlo Algorithm เป็นวิธีการทางสถิติที่ใช้การสุ่มตัวอย่างเพื่อหาค่าประมาณในสถานการณ์ที่มีความไม่แน่นอนหรือซับซ้อนทางคณิตศาสตร์ โดยแรงบันดาลใจของชื่อ Monte Carlo มาจากคาสิโนที่มีชื่อเสียงในเมืองโมนาโก เนื่องจากวิธีการนี้เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมของโอกาสหรือการสุ่มเลือกเป็นหลัก...

Read More →

การหาค่า Approximations โดยใช้ Newtons Method ในภาษา Swift

การหาค่าตัวแปรที่เมื่อแทนค่าแล้วให้ได้ผลลัพธ์เป็นศูนย์ในสมการพีชคณิตมักเป็นปัญหาที่พบบ่อยในหลายด้าน เช่น ฟิสิกส์ วิศวกรรม และเศรษฐศาสตร์ เครื่องมือที่ใช้ในการหาค่าที่มีคุณภาพสูงเช่นนี้คือ Newtons Method หรือที่เรียกว่า Newton-Raphson Method ซึ่งได้รับการพัฒนาขึ้นเมื่อศตวรรษที่ 17 โดยนักคณิตศาสตร์ชื่อว่า ไอแซก นิวตัน (Isaac Newton)...

Read More →

ความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการของมุลเลอร์ (Muller?s Method)

ในโลกของการหาค่ารากของสมการพหุนาม วิธีการต่างๆ มีหลากหลายเพื่อช่วยให้เราสามารถค้นหาค่ารากได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในนั้นคือ Muller?s Method ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ค่อนข้างน่าสนใจและทรงพลังในการหาค่ารากของฟังก์ชันที่ไม่สามารถใช้วิธีการได้ง่ายๆ...

Read More →

รู้จักกับ RANSAC: อัลกอริธึมสำหรับการจัดการข้อมูลที่มีข้อผิดพลาดสูง ด้วย Swift

RANSAC (RANdom SAmple Consensus) เป็นอัลกอริธึมที่ถูกออกแบบมาเพื่อค้นหาพารามิเตอร์ที่เหมาะสมในโมเดลทางคณิตศาสตร์จากชุดข้อมูลที่มีข้อมูลผิดปกติ (Outliers) ปะปนอยู่ โดยทั่วไปแล้ว RANSAC ถูกใช้ในงานวิจัยด้านการประมวลผลภาพ (Computer Vision) การสร้างแผนที่ 3 มิติจากภาพ (3D Reconstruction) และโมเดลทางสถิติอื่น ๆ...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Particle Filter: อัลกอริธึมที่ช่วยในงานติดตามและประเมินสถานะ

ในโลกของการประมวลผลข้อมูล ชื่อนี้อาจไม่คุ้นหูนัก แต่มันมีบทบาทสำคัญอย่างมากในหลาย ๆ แง่มุม เช่น การติดตามวัตถุ, การทำแผนที่, การนำทาง และการประเมินสถานะของระบบที่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับกรณีที่มีความไม่แน่นอนหรือข้อมูลที่ขาดหายไป ในบทความนี้เราจะมาศึกษา Particle Filter (PF) ในเชิงลึก ตั้งแต่แนวทางการทำงาน ไปจนถึงการเขียนโค้ดด้วยภาษา Swift พร้อมตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm ด้วยภาษา Swift

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและเทคโนโลยีสารสนเทศนั้น เรามักจะพบเจอแนวคิดของอัลกอริธึมที่หลากหลาย ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ Las Vegas Algorithm อัลกอริธึมนี้มักจะถูกนำมาใช้ในวิธีการหาคำตอบแบบสุ่ม ภายใต้เงื่อนไขที่ต้องการความถูกต้อง ซึ่งเราจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดการทำงานของมัน แสดงตัวอย่างโค้ดที่มีการใช้งาน และวิเคราะห์ความซับซ้อนรวมถึงข้อดีข้อเสียกันไปในบทความนี้...

Read More →

Quick Sort: เมื่อลำดับเลขต้องการความรวดเร็วและความแม่นยำ

Quick Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียง (Sorting Algorithm) ที่ใช้งานกันอย่างแพร่หลาย โดยสร้างขึ้นในปี 1960 โดย Tony Hoare อัลกอริธึมนี้มีหลักการทำงานที่เรียกว่า Divide and Conquer ซึ่งแบ่งปัญหาเป็นส่วนเล็ก ๆ ก่อนที่จะดำเนินการจัดเรียง จากนั้นนำผลลัพธ์เหล่านี้มารวมกันในที่สุด...

Read More →

การจัดเรียงด้วย Selection Sort ในภาษา Swift

การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการสร้างซอฟต์แวร์หรือแอปพลิเคชันเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องกับการใช้โครงสร้างและอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพเพื่อแก้ปัญหาต่าง ๆ ในการทำงานกับข้อมูลหนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญที่นักพัฒนาและนักเรียนควรรู้จักคือ Selection Sort ซึ่งในบทความนี้เราจะมาอธิบายเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้อย่างละเอียด ตั้งแต่หลักการทำงานไปจนถึงตัวอย่างโค้ดในภาษา Swift...

Read More →

เข้าใจ Bubble Sort: การเรียงลำดับอัลกอริธึมที่ง่ายแต่มีคุณค่า

การจัดเรียงข้อมูลเป็นสิ่งที่สำคัญมากในโลกของการเขียนโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็นการจัดเรียงรายชื่อพนักงาน รายชื่อนักเรียน หรือแม้แต่ข้อมูลทางสถิติ การเลือกวิธีการเรียงลำดับที่เหมาะสมจึงมีความสำคัญมาก วันนี้เราจะมาพูดคุยเกี่ยวกับอัลกอริธึมที่เรียกว่า Bubble Sort โดยใช้ภาษา Swift และวิเคราะห์คุณสมบัติและการใช้งานของมันกัน...

Read More →

การจัดเรียงข้อมูลด้วยวิธี Insertion Sort: การเข้าใจและการประยุกต์ใช้ใน Swift

Insertion Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลที่ง่ายและเข้าใจได้โดยทันที โดยปกติจะใช้ในการจัดเรียงข้อมูลที่มีขนาดเล็กหรือในการจัดเรียงข้อมูลโดยทั่วไปที่ไม่ต้องการใช้ทรัพยากรมากนัก วันนี้เราจะมาศึกษา Insertion Sort ร่วมกับตัวอย่างโค้ดในภาษา Swift ซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจอัลกอริธึมนี้ได้ดีขึ้น...

Read More →

Merge Sort: การจัดเรียงข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพด้วย Swift

เมื่อคุณต้องการจัดการกับชุดข้อมูลที่ต้องจัดเรียง มักจะพบกับคำศัพท์หนึ่งที่สำคัญมากในวิชาคอมพิวเตอร์ นั่นคือ Merge Sort อัลกอริธึมการจัดเรียงนี้ถูกสร้างขึ้นในปี 1945 โดย John von Neumann และยังคงเป็นที่นิยมใช้ในปัจจุบันด้วยคุณสมบัติที่มีประสิทธิภาพสูงในหลายกรณี...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram และการใช้งานในภาษา Swift

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการวิจัยทางคณิตศาสตร์ Voronoi Diagram ถือเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการแก้ปัญหาต่าง ๆ ในหลายๆ ด้าน ไม่ว่าจะเป็นการวางแผนเมือง การวิเคราะห์การกระจายของทรัพยากร หรือการจัดการข้อมูลในทางวิทยาศาสตร์ คำถามที่อาจเกิดขึ้นคือ Voronoi Diagram คืออะไร? ใช้แก้ปัญหาอะไร? บทความนี้จะพาคุณไปดูรายละเอียดของ Voronoi Diagram พร้อมตัวอย่างการใช้งานในภาษา Swift...

Read More →

Dijkstra Algorithm: รู้จักกับการค้นหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟ

หากคุณเป็นผู้ที่หลงใหลในโลกของการเขียนโปรแกรมและการวิเคราะห์ข้อมูล คงจะเคยได้ยินชื่อของ Dijkstra Algorithm มาบ้าง ในบทความนี้ เราจะพาคุณไปรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ว่าคืออะไร ใช้ทำอะไร มีการใช้งานอย่างไรในโลกจริง พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา Kotlin นอกจากนี้เรายังจะวิเคราะห์ความซับซ้อนของ Algorithm นี้และพูดถึงข้อดีข้อเสียของมันกัน...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm และการใช้งานใน Kotlin

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ เรามักจะต้องทำงานกับข้อมูลที่มีความเชื่อมโยงซับซ้อน ไม่ว่าจะเป็นกราฟหรือเครือข่ายต่างๆ นั่นทำให้เราไม่อาจหลีกเลี่ยงที่จะต้องใช้ Algorithm สูตรหรือกฎในการจัดการข้อมูลเหล่านี้ ในบทความนี้เราจะพูดถึงหนึ่งใน Algorithm ที่สำคัญอย่าง Bellman-Ford Algorithm ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนักและที่สำคัญที่สุด คือสามารถจัดการกับกราฟที่มีขอบลบได้...

Read More →

เข้าใจ Greedy Algorithm: กลยุทธ์ที่ขยันขันแข็งในโลกของการเขียนโปรแกรม

เมื่อคุณเริ่มเข้าสู่วงการโปรแกรมมิ่ง เรามักจะเจอกับ Algorithm หรืออัลกอริธึมที่ช่วยให้เราสามารถหาคำตอบของปัญหาต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และหนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญและน่าสนใจมาก คือ Greedy Algorithm ในบทความนี้ เราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับ Greedy Algorithm ที่ใช้ภาษา Kotlin ลงไปเพื่อสร้างสรรค์โค้ดที่ชัดเจน มาช่วยกันเรียนรู้ในเชิงลึกกันเถอะ!...

Read More →

Dynamic Programming: ศิลปะแห่งการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพด้วย Kotlin

Dynamic Programming (DP) เป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ใช้ในการแก้ปัญหาที่ยากขึ้น โดยการแบ่งปัญหาใหญ่ๆออกเป็นปัญหาเล็กๆ ที่สามารถจัดการได้ ช่วยให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากผลลัพธ์ของปัญหาเล็กๆ เพื่อเป็นพื้นฐานในการแก้ปัญหาใหญ่ สำหรับนักพัฒนาหรือผู้ที่สนใจในสาขาโปรแกรมมิ่ง การเรียนรู้เกี่ยวกับ Dynamic Programming ถือเป็นทักษะอันมีค่าที่บอกได้เลยว่าต้องมีในคลังเครื่องมือของทุกคน...

Read More →

เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานด้วย Divide and Conquer ในภาษา Kotlin

Divide and Conquer หรือ แบ่งและพิชิต เป็นอัลกอริธึมที่มีหลักการในการแก้ปัญหาโดยการแบ่งปัญหาใหญ่ให้เป็นปัญหาย่อยที่มีขนาดเล็กลง ซึ่งเขียนด้วยหลักการที่ชัดเจนสามารถทำให้การทำงานมีประสิทธิภาพและเร็วขึ้นอย่างมาก โดยทั่วไปจะมี 3 ขั้นตอนหลักคือ:...

Read More →

การทำ Memorization ในการเขียนโปรแกรมด้วย Kotlin: รู้จักและประยุกต์ใช้

เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรม เราไม่สามารถหลีกเลี่ยงที่จะต้องมองหาวิธีการที่มีประสิทธิภาพสำหรับการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน โดยเฉพาะในร์เรื่องของปัญหาเวลาที่ต้องประมวลผล หรือทำให้งานที่ทำอยู่มันเป็นไปอย่างต่ำที่สุด ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง ?Memorization? ซึ่งเป็นหนึ่งในกลยุทธ์ในการเพิ่มประสิทธิภาพของอัลกอริธึมได้ และจะใช้ภาษา Kotlin ในการอธิบาย...

Read More →

การค้นหาข้อมูลแบบ Breadth First Search (BFS) ด้วยภาษา Kotlin

การค้นหาแบบ Breadth First Search (BFS) คือ อัลกอริธึมที่ใช้สำรวจกราฟหรือโครงสร้างข้อมูลต้นไม้ (Tree Structure) โดยเริ่มต้นจากโหนดแรก และดำเนินการสำรวจโหนดทั้งหมดที่อยู่ในระดับเดียวกันก่อน จากนั้นจึงไปยังโหนดถัดไปในระดับล่าง ในการใช้ BFS เราจะทำการค้นหาทุกๆ โหนดในระดับเดียวกันก่อนที่จะไปยังโหนดในระดับถัดไป นี่คือจุดเด่นหลักของ BFS ทำให้มันมีประโยชน์ในหลายๆ โจทย์ที่ต้องการสำรวจข้อมูลเชิงลึกในโครงสร้างกราฟหรือเทียบเท่า...

Read More →

การสำรวจเชิงลึก: เตรียมพร้อมเข้าใจ Depth First Search ด้วยภาษา Kotlin

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนา Software Algorithm เป็นเครื่องมือสำคัญในการจัดการกับปัญหาต่างๆ หนึ่งใน Algorithm ที่มีความสำคัญและเป็นที่รู้จักกันดีในวงการ Computer Science คือ Depth First Search (DFS) ซึ่งเราจะมาศึกษากันในบทความนี้ พร้อมทั้งเรียนรู้การใช้งานในภาษา Kotlin...

Read More →

Backtracking: ค้นหาความเป็นไปได้ใน Kotlin

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การแก้ปัญหาที่ซับซ้อนและมีหลายตัวเลือก มักนำมาซึ่งการใช้เทคนิคที่เรียกว่า ?Backtracking? ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวทางที่มีประสิทธิภาพในการหาคำตอบที่เหมาะสม ส่งผลให้สามารถแก้ไขปัญหาต่างๆ ได้อย่างรวดเร็วและมีระเบียบวันนี้เราจะมาดูกันว่า Backtracking คืออะไร ประยุกต์อย่างไรในภาษาคอตลิน พร้อมตัวอย่างโค้ด และการวิเคราะห์ค่าความซับซ้อน...

Read More →

เรียนรู้ Branch and Bound Algorithm ด้วยภาษา Kotlin

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และการแก้ปัญหาคณิตศาสตร์ทางคอมพิวเตอร์ Branch and Bound (B&B) ถือเป็นเทคนิคที่สำคัญในการค้นหาคำตอบที่ดีที่สุด โดยเฉพาะในปัญหาที่มีการค้นหาค่าตัวแปรแบบรวม (combinatorial optimization problems) วิธีนี้ทำงานโดยการแบ่งปัญหาออกเป็นส่วนย่อยๆ และคำนวณตัวเลือกที่ดีที่สุดในแต่ละส่วน...

Read More →

การสำรวจ State Space Search ด้วยภาษา Kotlin: การปรับปรุงและการวิเคราะห์

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ไขปัญหาทางคอมพิวเตอร์ เราจะมีอยู่รูปแบบหนึ่งของการค้นหาที่เรียกว่า State Space Search หรือ การค้นหาในพื้นที่สถานะ ซึ่งเป็นวิธีการที่ใช้ในการค้นหาเส้นทางหรือโซลูชันในปัญหาที่สามารถถูกแทนค่าด้วยกราฟหรือโครงสร้างที่เชื่อมโยงกัน การเข้าใจ State Space Search จะทำให้เราสามารถจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น...

Read More →

การจัดเรียง (Permutation) ในภาษา Kotlin: รายละเอียดและการใช้งาน

การจัดเรียง (Permutation) เป็นหนึ่งในแนวคิดที่สำคัญในด้านการจัดการข้อมูลและคอมพิวเตอร์วิทยาศาสตร์ โดยเฉพาะในสาขาคณิตศาสตร์และการเขียนโปรแกรม การจัดเรียงหมายถึงการจัดกลุ่มหรือเรียงลำดับของวัตถุต่างๆ ที่มีอยู่ในชุดหนึ่งๆ ซึ่งมักจะใช้ในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเลือกและการจัดเรียงข้อมูล...

Read More →

การแบ่งชุด (Set Partition): ทำความรู้จักกับ Algorithm การแบ่งชุดใน Kotlin

การเริ่มต้นเรียนรู้เกี่ยวกับการจัดการชุดของข้อมูล (Data Set) ในการเขียนโปรแกรม เป็นเรื่องที่น่าสนใจและสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักศึกษาและผู้ที่มีความสนใจในด้านการเขียนโปรแกรม การแบ่งชุด (Set Partition) เป็นหนึ่งในแนวคิดที่มีประโยชน์ ซึ่งในบทความนี้ เราจะพูดคุยกันเกี่ยวกับความหมายของ Set Partition การนำมาใช้ในชีวิตจริง และวิธีการเขียนโค้ดด้วยภาษา Kotlin เพื่อแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับมัน...

Read More →

การค้นหาด้วยวิธี Linear Search ในภาษา Kotlin

เมื่อพูดถึงการค้นหาข้อมูลในโครงสร้างข้อมูลที่เรียกว่าตาราง (Array) วิธีที่เรามักคิดถึงเป็นลำดับแรกคือ Linear Search หรือการค้นหาลีเนียร์ ในบทความนี้เราจะมาอธิบายเกี่ยวกับ Linear Search ว่าเป็นอย่างไร ใช้แก้ปัญหาอะไร รวมไปถึงโค้ดตัวอย่างในภาษา Kotlin และตัวอย่างการใช้งานในชีวิตประจำวัน...

Read More →

เข้าใจ Binary Search: วิธีค้นหาที่รวดเร็วด้วย Kotlin

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การค้นหาข้อมูลเป็นสิ่งที่มากมาย ซึ่งในบทความนี้เราจะมาพูดถึงไซน์การค้นหาที่มีประสิทธิภาพและรวดเร็วที่เรียกว่า Binary Search โดยเราจะใช้ภาษา Kotlin เป็นหลักในการอธิบาย พร้อมทั้งตัวอย่างโค้ดและการวิเคราะห์ความซับซ้อนของมัน...

Read More →

การสร้างทุกชุดย่อย (Generating All Subsets) ด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Kotlin

การสร้างชุดย่อย (Subset) เป็นแนวคิดพื้นฐานในวิทยาการคอมพิวเตอร์และในการวิเคราะห์ข้อมูล โดยเฉพาะเมื่อเราต้องการหากลุ่มหรือชุดข้อมูลย่อยที่มีคุณสมบัติต่าง ๆ จากชุดข้อมูลที่มีอยู่ เช่น การสร้างชุดย่อยของตัวเลขที่อาจใช้ในการสร้างกลุ่มของลูกค้า การเสนอสินค้าหรือบริการต่าง ๆ ในแง่ของการตลาด เพื่อหาความเป็นไปได้ต่าง ๆ ที่จะตอบโจทย์ลูกค้า...

Read More →

การศึกษา Algorithm Brute Force ในภาษา Kotlin

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรม แนวคิดหรือหลักการต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาที่หลากหลายอย่าง Algorithm Brute Force ถือเป็นหนึ่งในแนวทางที่น่าสนใจและคุ้มค่าที่สุดในการศึกษา เพื่อให้คุณเข้าใจมากยิ่งขึ้น วันนี้เราจะมาวิเคราะห์ Algorithm Brute Force ในรายละเอียด ตั้งแต่การอธิบายเบื้องต้นเกี่ยวกับแนวทางนี้ จนถึงการนำเสนอ Use Case พร้อมซอร์สโค้ดภาษา Kotlin ที่เกี่ยวข้อง...

Read More →

ปัญหา 8 Queens: แนวทางการแก้ปัญหาด้วย Kotlin

ถ้าพูดถึงปัญหาในด้านคอมพิวเตอร์และการพัฒนาซอฟต์แวร์ หนึ่งในปัญหาที่ได้รับความนิยมและถูกพูดถึงอยู่บ่อยครั้งสุดคือ ปัญหา 8 Queens (8 Queens Problem) ซึ่งเป็นปัญหาคลาสสิกเกี่ยวกับการจัดวางควีนบนกระดานหมากรุก โดยต้องวางควีนทั้งหมด 8 ตัวในลักษณะที่ไม่มีตัวใดสามารถจับกันได้ ค่ำหวอดในปัญหานี้เป็นเรื่องที่ท้าทายมาก การเขียนโปรแกรมเพื่อหาคำตอบยังเป็นวิธีที่ให้ผู้เรียนสามารถพัฒนาทักษะในการคิดเชิงตรรกะและการเขียนโค้ดได้อย่างดี...

Read More →

Knights Tour Problem: การเดินทางของม้าในโลกของโค้ด Kotlin

Knights Tour Problem เป็นปริศนาทางคณิตศาสตร์ที่น่าสนใจและท้าทาย ซึ่งมีจุดเริ่มต้นมาจากเกมหมากรุก เราจะพาทุกคนไปสำรวจโลกของอัลกอริธึมนี้ว่ามันคืออะไร, ใช้แก้ปัญหาอย่างไร, และมีความสำคัญอย่างไรในโลกแอปพลิเคชันที่เราใช้ในชีวิตประจำวัน...

Read More →

Travelling Salesman Problem: ความท้าทายอันน่าตื่นเต้นในโลกของโปรแกรมมิ่ง

คุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับ Travelling Salesman Problem (TSP) ซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่รู้จักกันดีกว่าในโลกของทฤษฎีกราฟและอัลกอริธึม โดยเฉพาะในวงการซอฟต์แวร์และการค้นคว้าวิจัยต่าง ๆ TSP เป็นปัญหาสำคัญที่สามารถใช้ในการวางแผนการเดินทาง การจัดส่งสินค้า และแม้กระทั่งการออกแบบเส้นทางการเดินทางของรถยนต์ ดังนั้นในบทความนี้เรา akan kh?m ph? TSP โดยเฉพาะการใช้ภาษา Kotlin...

Read More →

การจับคู่สตริง: String Matching Algorithm ด้วยภาษา Kotlin

ในยุคที่ข้อมูลและข้อมูลสถิติอยู่ในระดับที่สูงขึ้น การประมวลผลและการค้นหาข้อมูลภายในชุดข้อมูลเหล่านั้นมีความสำคัญเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแอปพลิเคชันที่ต้องการหาความเหมือนหรือจับคู่ข้อมูลในรูปแบบของสตริง หรือที่เราเรียกกันว่า String Matching Algorithm โครงสร้างที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้เราสามารถค้นหาสตริงหนึ่งในอีกสตริงหนึ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ String Matching Algorithm หลักของการใช้งาน ตัวอย่างโค้ดที่เขียนด้วยภาษา Kotlin การวิเคราะห์ความซับซ้อน และข้อดีข้อเ...

Read More →

ค้นหา Articulation Points ในกราฟด้วยภาษา Kotlin

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรม กราฟ (Graph) เป็นโครงสร้างข้อมูลที่สำคัญมากๆ ซึ่งช่วยให้เราสามารถแสดงความสัมพันธ์ระหว่างออบเจ็กต์ต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Articulation Points ซึ่งคือจุดสำคัญในกราฟที่เมื่อถูกลบออก จะทำให้กราฟเกิดการเชื่อมต่อที่ลดลงหรือสะดุด ?...

Read More →

Minimum Spanning Tree: รากฐานที่สำคัญของการเชื่อมโยงเครือข่าย

Minimum Spanning Tree (MST) หรือ ต้นไม้ที่เชื่อมต่อด้วยความยาวต่ำสุด เป็นแนวคิดที่สำคัญในทฤษฎีกราฟ ซึ่งมีการใช้งานอยู่หลายด้านในชีวิตประจำวัน ตั้งแต่อินเทอร์เน็ตไปจนถึงการวางแผนเครือข่ายสำหรับระบบสื่อสารในองค์กร โดย MST จะช่วยให้เราคำนวณการเชื่อมต่อจุดต่าง ๆ ในกราฟด้วยค่าใช้จ่ายน้อยที่สุด โดยที่ไม่เกิดวงจร...

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm: การประยุกต์ใช้ในโลกแห่งการคำนวณ

ในโลกยุคปัจจุบัน การจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญมาก โดยเฉพาะในด้านการขนส่งและการกระจายสินค้า ในบทความนี้เราจะพูดถึง Minimum Cost Flow Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ช่วยให้สามารถจัดการการไหลของข้อมูลหรือวัสดุในเครือข่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมกับการลดต้นทุนให้เหลือน้อยที่สุด อีกทั้งเราจะใช้ภาษา Kotlin ในการเขียนตัวอย่างโค้ด เพื่อให้เข้าใจได้ง่ายยิ่งขึ้น...

Read More →

เรียนรู้ CLIQUE Algorithm ในภาษา Kotlin: แก้ปัญหาสำหรับการค้นหากลุ่มในกราฟ

CLIQUE Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้สำหรับการค้นหากลุ่มหรือเครือข่ายในกราฟ (Graph) ที่มีความสัมพันธ์กันอย่างแข็งแกร่ง โดยอัลกอริธึมนี้จะช่วยให้เราสามารถค้นหากลุ่มโน๊ต (Node) ที่เชื่อมโยงกันได้ภายในกราฟ ซึ่งจะมีความสำคัญอย่างมาก ในการวิเคราะห์ข้อมูลทางสังคม เศรษฐกิจ หรืองานวิจัยอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อระหว่างสิ่งต่าง ๆ...

Read More →

เข้าใจอัลกอริธึมสมการผลคูณ (Sum of Products) ด้วยภาษา Kotlin

อัลกอริธึมคือส่วนสำคัญในการเขียนโปรแกรมที่ช่วยให้เราสามารถแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ และหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีความสำคัญในการประมวลผลข้อมูลคือ Sum of Products (SOP) อัลกอริธึมนี้เป็นหนึ่งในวิธีที่ใช้สร้างสรรค์ฟังก์ชันการคำนวณที่มีการใช้ในหลากหลายกรณี ในบทความนี้เราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับ SOP ว่ามันคืออะไร ใช้ทำอะไร พร้อมกับการเขียนโค้ดตัวอย่างในภาษา Kotlin และการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) ของมัน...

Read More →

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ A* Algorithm และการนำไปใช้ใน Kotlin

A* Algorithm หรือที่เรียกสั้น ๆ ว่า A* (เอสตาร์) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดสำหรับปัญหาการค้นหาเส้นทาง (Pathfinding) ในกรณีที่ต้องการหาทางที่รวดเร็วที่สุดไปยังปลายทางที่กำหนด ขึ้นอยู่กับการประเมินค่าได้จากการใช้ฟังก์ชันต้นทุน (Cost function) และฟังก์ชันฮิวริสติก (Heuristic function) ในการคำนวณ...

Read More →

การจับคู่ที่สมบูรณ์ (The Perfect Matching) ด้วยวิธีฮังการี (The Hungarian Method)

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม ขั้นตอนการแก้ปัญหาบางอย่างสามารถทำได้ง่ายมากแค่ไหนขึ้นอยู่กับความเข้าใจในปัญหานั้น ๆ หากคุณสนใจในด้านการค้นหาและจับคู่ข้อมูล บทความนี้จะพาผู้อ่านไปค้นพบ และเข้าใจเกี่ยวกับ ?การจับคู่ที่สมบูรณ์? ผ่าน ?วิธีฮังการี? (Hungarian Method) ซึ่งใช้แก้ปัญหาการจับคู่ที่มีความเหมาะสมที่สุดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: การจัดการปัญหา Maximum Flow ด้วย Kotlin

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม ปัญหาเกี่ยวกับการหาความจุสูงสุดในกราฟ (Maximum Flow) ถือเป็นหัวข้อที่น่าสนใจไม่น้อย โดย Ford-Fulkerson Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาความจุสูงสุดนี้ ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Ford-Fulkerson, การทำงานของมัน, พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา Kotlin และการวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้กัน...

Read More →

ทำความรู้จักกับ B* Algorithm และการนำไปใช้ในโลกจริง

เมื่อเราพูดถึงเรื่องการค้นหาต่าง ๆ ในการเขียนโปรแกรม หลายคนอาจจะนึกถึง A* Algorithm แต่วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ B* Algorithm ซึ่งเป็นอีกหนึ่งตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพสำหรับการค้นหาทางที่ดีที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนัก...

Read More →

ทำความรู้จักกับ D* Algorithm และการใช้งานด้วยภาษา Kotlin

D* Algorithm (Dynamic A* Algorithm) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่พัฒนามาจาก A* Algorithm โดยมีเป้าหมายในการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในกราฟที่มีการเปลี่ยนแปลงในระหว่างการนำทาง อัลกอริธึมนี้ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ในระบบหุ่นยนต์และ AI ซึ่งต้องเผชิญกับแวดล้อมที่ไม่แน่นอน...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays: การรวมอาเรย์ด้วยภาษา Kotlin

การรวมข้อมูลจากสองชุดหรือสองอาเรย์อาจจะดูเป็นเรื่องง่าย แต่ในการพัฒนาโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพและสามารถขยายได้ ย่อมมีวิธีการหรืออัลกอริธึมที่เข้ามาช่วยในการดำเนินการเหล่านี้ อัลกอริธึม F* (F star) จึงเป็นอัลกอริธึมที่น่าสนใจเช่นกัน โดยในบทความนี้เราจะมาศึกษาการรวมข้อมูลจากอาเรย์สองชุดกัน โดยใช้ภาษา Kotlin...

Read More →

Minimax Algorithm สำหรับเกมที่เล่นกันเป็นทีละตาใน Kotlin

การพัฒนาเกมที่มีระบบการเล่นแบบตาอง (Turn-Based Game) นั้น รวมถึงการตัดสินใจที่ชาญฉลาดของผู้เล่นเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง ในขณะเดียวกัน เกมแบบนี้มักจะเกี่ยวข้องกับการคำนวณและการตัดสินใจที่ซับซ้อน นั่นคือที่มาของ Minimax Algorithm ที่จะช่วยให้เราสามารถสร้าง AI ที่เล่นเกมเก่งขึ้นได้...

Read More →

รู้จักกับ Gaussian Elimination: วิธีการและการประยุกต์ใน Kotlin

Gaussian Elimination เป็นหนึ่งในเทคนิคสำคัญในการแก้ระบบสมการเชิงเส้น ไม่ว่าจะเป็นในวงการคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ หรือวิศวกรรมศาสตร์ ซึ่งการทำความเข้าใจเทคนิคนี้จะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อผู้เรียนโปรแกรมมิ่ง โดยเฉพาะเมื่อคุณศึกษาเกี่ยวกับการประมวลผลข้อมูลและการพัฒนาอัลกอริธึม ในบทความนี้เราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับ Gaussian Elimination รวมถึงการเขียนโค้ดในภาษา Kotlin กันค่ะ...

Read More →

เข้าใจ Randomized Algorithm ผ่านโลกของ Kotlin

ในโลกของวิทยาการคอมพิวเตอร์ ?Randomized Algorithm? หรืออัลกอริธึมแบบสุ่ม เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพและใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อตอบโจทย์ปัญหาที่ซับซ้อน ด้วยการใช้ความบังเอิญหรือความสุ่มเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ ถือเป็นหัวข้อที่น่าสนใจที่แต่ละคนควรศึกษา ดังนั้นในบทความนี้เราจะพาคุณไปสำรวจ Randomized Algorithm โดยใช้ภาษา Kotlin พร้อมทั้งตัวอย่างโค้ด, Use case ในโลกจริง, การวิเคราะห์ความซับซ้อน, และข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้ !...

Read More →

Monte Carlo Algorithm: การวิเคราะห์และการใช้งานด้วย Kotlin

ในโลกของวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และการคำนวณ มีหลายวิธีในการแก้ไขปัญหา แต่หนึ่งในวิธีที่มีอำนาจและได้รับความนิยมมากคือ Monte Carlo Algorithm ในบทความนี้ เราจะสำรวจว่า Monte Carlo Algorithm คืออะไร มันใช้ในการแก้ปัญหาใดบ้าง พร้อมกับตัวอย่างโค้ดในภาษา Kotlin ที่ทำให้คุณเข้าใจได้ง่ายยิ่งขึ้น...

Read More →

ทำความรู้จัก Newtons Method และการใช้งานใน Kotlin

การพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ไม่เพียงแต่ต้องพึ่งพาโค้ดที่ถูกเขียนอย่างดีเท่านั้น แต่ต้องมีความเข้าใจในการประยุกต์ใช้เทคนิคและอัลกอริธึมเพื่อแก้ปัญหาต่าง ๆ ด้วย หนึ่งในอัลกอริธึมที่หลาย ๆ คนคงจะเคยได้ยินคือ Newtons Method หรือ วิธีของนิวตัน ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่ารากของฟังก์ชันคณิตศาสตร์ มาดูกันว่าอัลกอริธึมนี้คืออะไร มีการทำงานอย่างไร และจะนำไปใช้ในทางปฏิบัติได้อย่างไร...

Read More →

Mullers Method: เจาะลึกวิธีการค้นหาเลขศูนย์ด้วยภาษา Kotlin

การหาค่าศูนย์ของฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์เป็นปัญหาที่พบเจอบ่อยในศาสตร์การคำนวณและวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะในวิทยาการนามธรรม (Numerical Analysis) หนึ่งในวิธีที่น่าสนใจในการค้นหาค่าศูนย์คือ Mullers Method ซึ่งเป็นวิธีการที่ใช้เทคนิคการประมาณเชิงพีชคณิตที่มีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Mullers Method ให้ดีขึ้น โดยจะมีการอธิบายวิธีการทำงาน พร้อมทั้งตัวอย่างโค้ดในภาษา Kotlin และการวิเคราะห์ Complexities ของ Algorithm นี้...

Read More →

การทำความรู้จักกับ RANSAC ด้วยภาษา Kotlin

ในโลกของการประมวลผลภาพและการเรียนรู้ของเครื่อง (Machine Learning) มีหลายเทคนิคที่ช่วยให้เราแก้ปัญหาต่าง ๆ อย่างมีประสิทธิภาพ RANSAC (Random Sample Consensus) เป็นหนึ่งในเทคนิคที่โดดเด่นในการจัดการกับข้อมูลที่มีความผิดเพี้ยน (Outliers) เราจะมาดูกันว่า RANSAC คืออะไร ใช้ในกรณีใดบ้าง ในบทความนี้เราจะใช้ภาษา Kotlin ในการอธิบาย และให้ตัวอย่างของโค้ด พร้อมกับการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับความยุ่งยากและข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

Particle Filter: การกรองอนุภาคในภาษา Kotlin

Particle Filter (PF) หรือในภาษาไทยเรียกว่า การกรองอนุภาค เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการประมาณค่าของสถานะในระบบที่มีความไม่แน่นอน โดยเฉพาะในเรื่องการควบคุมอุปกรณ์หรือวัตถุที่เคลื่อนไหว เช่น การติดตามตำแหน่งของยานยนต์ การตรวจจับวัตถุ หรือการติดตามการเคลื่อนไหวของคนและสภาพแวดล้อม โดย PF จะสร้างตัวแทน (particle) ที่แสดงถึงสถานะที่เป็นไปได้ และจะปรับน้ำหนักของพาร์ทิเคิลเหล่านี้ตามค่าที่ได้รับจากข้อมูลใหม่ ๆ กันไปเรื่อย ๆ...

Read More →

ค้นพบ Las Vegas Algorithm ด้วยภาษา Kotlin: การทำงานของอัลกอริธึมที่น่าตื่นเต้น

Las Vegas Algorithm คือ อัลกอริธึมที่ใช้วิธีการสุ่ม (randomization) เพื่อหาคำตอบที่เป็นไปได้ของปัญหา แต่โดยทั่วไปจะทำให้แน่ใจว่าผลลัพธ์ที่ได้จะถูกต้องเสมอ อัลกอริธึมนี้เป็นประมาณว่าคุณกำลังเล่นเกมคาสิโนใน Las Vegas ? ในขณะที่การเล่นนั้นมีโอกาสที่คุณอาจจะไม่ชนะ แต่ถ้าคุณชนะ คุณจะมั่นใจได้ว่าชนะจริงๆ ดังนั้นในเชิงคณิตศาสตร์ ผลลัพธ์ที่ได้จะถูกต้อง แต่เวลาที่ใช้ในการหาผลลัพธ์อาจมีความแปรปรวนจากการสุ่ม...

Read More →

การเรียงลำดับแบบ Quick Sort ใน Kotlin: ความมีระเบียบที่ชาญฉลาด

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในหัวข้อที่สำคัญมาก ไม่ว่าจะเป็นการจัดการข้อมูลในฐานข้อมูล หรือการแสดงผลข้อมูลบนหน้าจอ โปรแกรมเมอร์จำเป็นต้องใช้วิธีการที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพในการเรียงลำดับข้อมูลอย่างถูกต้อง หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงและได้รับความนิยมคือ Quick Sort เราจะมาดูรายละเอียดเกี่ยวกับ Quick Sort ว่าคืออะไร มีแนวทางการทำงานอย่างไร และเราจะเรียนรู้วิธีการเขียนโค้ดด้วย Kotlin กันครับ...

Read More →

การจัดเรียงแบบ Selection Sort ในภาษา Kotlin

Selection Sort เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการจัดเรียงข้อมูลในรายการ (Array) โดยหวังที่จะจัดเรียงข้อมูลให้อยู่ในลำดับที่ต้องการ ซึ่งมักจะเป็นลำดับจากน้อยไปหามาก (Ascending Order) หรือจากมากไปหาน้อย (Descending Order) อัลกอริธึมนี้จะทำการแบ่งข้อมูลออกเป็นสองส่วนคือ ส่วนที่ถูกจัดเรียงแล้ว และส่วนที่ยังไม่ถูกจัดเรียง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bubble Sort: อัลกอริธึมเรียงลำดับที่ง่าย แต่ยังมีเสน่ห์

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ อัลกอริธึมการเรียงลำดับ (Sorting Algorithm) เป็นส่วนสำคัญที่เราต้องทำความเข้าใจเพื่อนำไปใช้ในการจัดการข้อมูลให้มีระเบียบมากขึ้น ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง Bubble Sort ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมแม้ว่าจะมีประสิทธิภาพต่ำเมื่อเปรียบเทียบกับอัลกอริธึมอื่น ๆ แต่ Bubble Sort ก็ยังคงมีความสำคัญในด้านการศึกษา และการสอนพื้นฐานการเขียนโปรแกรม...

Read More →

สำรวจ Insertion Sort: ศิลปะแห่งการจัดเรียงข้อมูลด้วยภาษา Kotlin

ในโลกของการจัดการข้อมูล การจัดเรียง (Sorting) เป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่มีความสำคัญเป็นอย่างยิ่ง เนื่องจากข้อมูลที่ถูกจัดเรียงอย่างมีระเบียบสามารถให้ความสะดวกในการเข้าถึงและประมวลผลได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้เราจะพูดถึง Insertion Sort ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงพื้นฐานที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย โดยจะเน้นการเขียนตัวอย่างโค้ดในภาษา Kotlin นอกจากนี้ เราจะสำรวจลักษณะการทำงานของอัลกอริธึมนี้ รวมถึงข้อดี ข้อเสีย และการนำไปใช้ในโลกแห่งความเป็นจริง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Merge Sort: การเรียงลำดับที่ทรงพลังด้วย Kotlin

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการจัดการข้อมูล การเรียงลำดับ (Sorting) เป็นหนึ่งในกระบวนการที่มีความสำคัญอย่างมาก คิดดูเถอะ! ถ้าเราไม่มีวิธีการเรียงลำดับ เราจะสามารถจัดการกับข้อมูลขนาดใหญ่ได้อย่างไร? ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Merge Sort หนึ่งในอัลกอริธึมการเรียงลำดับที่มีประสิทธิภาพ ผ่านการใช้ภาษา Kotlin พร้อมทั้งยกตัวอย่างโค้ดที่เข้าใจง่าย และอธิบายถึงข้อดีข้อเสีย รวมถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อนของเวลา (Time Complexity) และการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

การศึกษา Voronoi Diagram ด้วยภาษา Kotlin

Voronoi Diagram (วีโรนาย ไดอะแกรม) เป็นเครื่องมือทางคณิตศาสตร์ที่มีบทบาทสำคัญในหลายสาขา ตั้งแต่ภูมิศาสตร์ การวิจัยตลาด ไปจนถึงการออกแบบเฟอร์นิเจอร์และศิลปะ หากคุณกำลังมองหาวิธีที่สามารถใช้แก้ปัญหาในหลากหลายสาขาของชีวิตประจำวัน Voronoi Diagram อาจเป็นคำตอบของคุณ ในบทความนี้เราจะมาสำรวจ Voronoi Diagram ว่าคืออะไร วิธีการทำงานของมัน การวิเคราะห์ Complexity พร้อมตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา Kotlin เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิดที่น่าสนใจนี้ได้ดีขึ้น...

Read More →

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Dijkstra Algorithm

Dijkstra Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีความสำคัญในสายงานการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่เราใช้ในการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายปลายทางในกราฟที่ไม่ถ่วงน้ำหนัก การใช้ Dijkstra Algorithm จะช่วยให้เราสามารถวิเคราะห์และเข้าใจเครือข่ายต่างๆ ได้อย่างกว้างขวาง เช่น การเดินทางในเมือง การจัดการโลจิสติกส์ หรือแม้เหล่าการออกแบบฐานข้อมูล...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm ใน COBOL

Bellman-Ford Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังทุกจุดในกราฟที่มีน้ำหนัก (Weights) โดยมันสามารถจัดการกับกราฟที่มีขอบ (Edges) ที่มีน้ำหนักเป็นลบได้ ซึ่งแตกต่างจาก Dijkstras Algorithm ที่ไม่สามารถจัดการกับน้ำหนักลบได้ การใช้งานหลักของ Bellman-Ford Algorithm จะอยู่ในหลายด้าน เช่น การพัฒนาเครือข่าย (Networking), การวิเคราะห์การเงิน (Financial Analysis) และการจัดการทรัพยากรในโครงข่าย (Resource Management)....

Read More →

รู้จัก Greedy Algorithm: ทางเลือกที่ชาญฉลาดในโลกการเขียนโปรแกรม

ในยุคที่ข้อมูลถูกสร้างขึ้นอย่างรวดเร็วและซับซ้อน การใช้ Algorithm ที่มีประสิทธิภาพจึงกลายเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการแก้ปัญหาต่าง ๆ หนึ่งใน Algorithm ที่ได้รับความนิยมและมักถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายคือ Greedy Algorithm เราจะมาทำความรู้จักกับ Algorithm นี้ว่าเป็นอย่างไร และมีข้อดีข้อเสียอย่างไรในการแก้ปัญหาที่เราพบเจอในชีวิตประจำวัน...

Read More →

Dynamic Programming ในภาษา COBOL: มิติใหม่ของการแก้ปัญหา

Dynamic Programming (DP) นั้นเป็นแนวทางหนึ่งในการแก้ไขปัญหาที่มีโครงสร้างที่สามารถแบ่งปันการคำนวณซ้ำได้ โดยการเก็บค่าผลลัพธ์ที่เราคำนวณได้ไปใช้ซ้ำ ทำให้หน่วยความจำที่ใช้มีแนวโน้มลดลงเมื่อเปรียบเทียบกับวิธี brute force ที่อาจต้องคำนวณซ้ำอยู่หลายครั้ง...

Read More →

การใช้ Divide and Conquer ในการแก้ปัญหาทางโปรแกรมมิ่งด้วย COBOL

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรมและอัลกอริธึม การแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งที่สำคัญ โดยเฉพาะเมื่อเรามีข้อมูลจำนวนมากหรือรูปแบบที่ซับซ้อน หนึ่งในเทคนิคที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการแก้ปัญหานี้คือ Divide and Conquer ซึ่งเป็นกลยุทธ์การแบ่งงานและจัดการกับปัญหาทีละน้อย ๆ โดยการแบ่งปัญหาเป็นส่วนย่อย ๆ แล้วทำการประมวลผลทีละส่วน ก่อนจะรวมผลลัพธ์เข้าด้วยกันเพื่อให้ได้คำตอบที่ต้องการ...

Read More →

ความเข้าใจเกี่ยวกับ Memorization ในภาษา COBOL: อธิบาย, ตัวอย่างการใช้ และการวิเคราะห์

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การหาวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการทำงานเป็นเรื่องที่สำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพูดถึงการแก้ปัญหาที่ต้องใช้เวลานานและทรัพยากรสูง เช่น การหาค่าของฟังก์ชันที่ซับซ้อน ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึงหนึ่งในเทคนิคที่เรียกว่า Memorization โดยใช้ภาษา COBOL เป็นหลัก และบางครั้งเราก็อาจให้ข้อเสนอแนะในการศึกษาต่อที่ EPT (Expert-Programming-Tutor)...

Read More →

การค้นหาแบบกว้าง (Breadth First Search) และการนำมาใช้ในภาษา COBOL

การค้นหาแบบกว้าง (BFS) เป็นอัลกอริธึมที่มีคุณสมบัติสำคัญในการค้นหาหรือสำรวจกราฟหรือโครงสร้างข้อมูลที่เชื่อมโยงกันแบบพื้นฐาน โดยจะทำการค้นหาแบบเที่ยวไปในระดับชั้น โดยเริ่มจากโหนดต้น (Start Node) แล้วทยอยไปยังโหนดที่อยู่ติดกันในระดับเดียวกัน ก่อนที่จะไปยังโหนดในระดับล่างลงไปเรื่อย ๆ...

Read More →

ค้นหาความลึกด้วย Depth First Search (DFS) ในภาษา COBOL: การสำรวจโครงสร้างข้อมูลในโลกโปรแกรมเมอร์

การศึกษาโปรแกรมมิ่งไม่เพียงแต่เป็นการเรียนรู้โค้ด แต่ยังเป็นการเข้าใจลักษณะการทำงานของอัลกอริธึมที่ใช้กันจริงในชีวิตประจำวัน หนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญที่เราไม่ควรมองข้ามคือ *Depth First Search* (DFS) ซึ่งเป็นวิธีการที่ใช้ในการค้นหาโหนดในโครงสร้างข้อมูล เช่น กราฟและต้นไม้ ในบทความนี้เราจะมาพูดคุยเกี่ยวกับ DFS โดยใช้ภาษา COBOL พร้อมตัวอย่างโค้ด ใครที่สนใจมีแนวคิดในการศึกษาพร้อม ๆ กับการเขียนโปรแกรมให้ดีขึ้น ก็อย่าพลาดเลย!...

Read More →

การทำความเข้าใจ Backtracking ในภาษา COBOL

Backtracking เป็นแนวทางทางคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการค้นหาเงื่อนไขที่รองรับในปัญหาที่มีความเป็นไปได้หลายทาง โดยเฉพาะในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเลือก เช่น การหาผลลัพธ์ที่ถูกต้องจากชุดข้อมูลที่ใหญ่ การเขียนโปรแกรมด้วย Backtracking จะมีลักษณะคล้ายกับการสำรวจทุกทางเลือกจนเจอผลลัพธ์ที่ถูกต้องหรือจนไม่มีทางเลือกให้สำรวจอีกต่อไป...

Read More →

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Branch and Bound Algorithm

Branch and Bound (B&B) เป็นเทคนิคที่ใช้แก้ปัญหาเชิงลอจิก (combinatorial optimization problems) ซึ่งปัญหาเหล่านี้มักจะมีความซับซ้อนและยากในการหาคำตอบที่ดีที่สุดในระยะเวลาที่จำกัด ตัวอย่างของปัญหาที่สามารถใช้ B&B ได้ ได้แก่ ปัญหาการจัดกำหนดการ (Scheduling Problems), ปัญหาการเลือกสิ่งของให้มีค่าสูงสุด (Knapsack Problems) และปัญหา Traveling Salesman Problem (TSP) เป็นต้น...

Read More →

State Space Search: ค้นคว้าความหมายและการประยุกต์ใช้ใน COBOL

ถ้าพูดถึงการแก้ปัญหาต่าง ๆ ในคอมพิวเตอร์ การเข้าใจพื้นฐานของ State Space Search เป็นสิ่งที่ไม่ควรมองข้าม โดยเฉพาะในการเขียนโปรแกรมที่สามารถพิสูจน์ความสามารถในการแก้ปัญหาที่ยากต่าง ๆ ในชีวิตประจำวัน ตัวอัลกอริธึมนี้จะค่อย ๆ พาเราไปพบกับแนวทางในการค้นหาคำตอบ โดยเฉพาะเมื่อเรามีสถานะต่าง ๆ ที่ต้องพิจารณา...

Read More →

การทำ Permutation ในภาษา COBOL: การสำรวจแนวทางการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

Permutation ในทางคณิตศาสตร์หมายถึงการจัดเรียงออบเจ็กต์ที่อยู่ในชุดหนึ่งๆ ในลำดับที่แตกต่างกัน เมื่อเราพูดถึง permutation ของชุดที่มี N ตัว จะมีจำนวนทั้งหมดที่สามารถจัดเรียงได้อยู่ที่ N! (N Factorial) ซึ่งความหมายของ N! คือ N ? (N-1) ? (N-2) ? ... ? 1...

Read More →

การเข้าใจ Set Partition ด้วยภาษา COBOL: การวิเคราะห์และการใช้งาน

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการศึกษาคอมพิวเตอร์ มีแนวคิดหลายอย่างที่มีความสำคัญในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนและช่วยให้เราสามารถจัดการกับข้อมูลและการคำนวณต่าง ๆ หนึ่งในแนวคิดที่น่าสนใจคือ Set Partition ซึ่งเกี่ยวข้องกับการแบ่งชุดข้อมูลออกเป็นกลุ่มย่อย โดยที่กลุ่มเหล่านั้นจะต้องมีคุณสมบัติบางประการ ในบทความนี้เราจะพูดถึง Set Partition ด้วยภาษา COBOL วิเคราะห์ความสำคัญและการใช้งาน พร้อมตัวอย่างโค้ดและการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง...

Read More →

การค้นหาด้วยลิเนียร์เซิร์ช (Linear Search) ในภาษา COBOL

ในยุคที่เทคโนโลยีก้าวล้ำไปอย่างรวดเร็ว การค้นหาข้อมูลที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญในทุกแง่มุมของการพัฒนาโปรแกรมและระบบฐานข้อมูล หนึ่งในอัลกอริธึมที่พบบ่อยในการค้นหาข้อมูลคือ ?ลิเนียร์เซิร์ช? หรือ ?การค้นหาลำดับ? ที่มีความเรียบง่ายและเข้าใจได้ง่าย ในบทความนี้เราจะเจาะลึกถึงลิเนียร์เซิร์ช โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะนำเสนอโค้ดในภาษา COBOL พร้อมกับการวิเคราะห์ความซับซ้อนและประโยชน์ของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

การค้นหาที่มีประสิทธิภาพด้วย Binary Search ในภาษา COBOL

Binary Search หรือการค้นหาทางเลือก เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาค่าที่อยู่ในชุดข้อมูลที่เรียงลำดับแล้ว โดยเน้นประสิทธิภาพในการค้นหาที่เร็วกว่าอัลกอริธึมการค้นหาทั่วไป (Linear Search) ซึ่งต้องใช้เวลาในการค้นหาต่อเนื่องจนกระทั่งพบค่าที่ต้องการ หรือถึงจุดสิ้นสุดของชุดข้อมูล...

Read More →

การสร้าง Subset ทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force โดยใช้ COBOL

การเขียนโปรแกรมเพื่อจัดการกับข้อมูลในรูปแบบต่าง ๆ เป็นสิ่งที่สำคัญในยุคที่ข้อมูลมีมูลค่าสูง โดยเฉพาะการทำงานกับชุดข้อมูลที่มีหลายส่วน หรือที่เรียกว่าการสร้าง Subset ทั้งหมด จากชุดข้อมูลที่มีอยู่ ในบทความนี้เราจะพูดถึงวิธีการสร้าง Subset ทั้งหมดโดยใช้วิธี Brute Force ด้วยภาษา COBOL พร้อมทั้งวิเคราะห์จุดเด่นและจุดด้อยของอัลกอริธึมนี้ พร้อมยกตัวอย่าง Use Case ในชีวิตจริง...

Read More →

Brute Force Algorithm กับการเขียนโปรแกรมใน COBOL: ประสิทธิภาพและความท้าทาย

Brute Force Algorithm หรือที่เรียกว่าการหาคำตอบแบบลองผิดลองถูก เป็นวิธีการที่ง่ายที่สุดในการค้นหาคำตอบสำหรับปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยวิธีนี้จะทำการพยายามทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ จนกว่าจะพบคำตอบที่ถูกต้อง วิธีการนี้มักใช้ในกรณีที่คำตอบมีจำนวนไม่มาก หรือในสถานการณ์ที่ไม่สามารถหาวิธีที่ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพกว่า...

Read More →

8 Queens Problem: การแก้ปัญหาที่น่าสนใจด้วย COBOL

คุณเคยลองคิดถึงปัญหาที่เรียกว่า 8 Queens Problem ไหม? มันคือปัญหาทางคอมพิวเตอร์ที่ไม่เพียงแต่ท้าทายความคิดสร้างสรรค์ของคุณ แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะด้านการวิเคราะห์และการประยุกต์โปรแกรมมิ่งสำหรับคนที่รักการเขียนโปรแกรมอีกด้วย ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจปัญหานี้ พร้อมกับการแก้ไขด้วยภาษา COBOL ที่ไม่ค่อยได้รับความสนใจนักในยุคปัจจุบัน เราจะทำการสำรวจ complexitiy และข้อดีข้อเสียของ Algorithm ที่ใช้ในการแก้ไขกัน...

Read More →

ปัญหาการท่องนยอด (Knights Tour Problem) และการแก้ปัญหาด้วย COBOL

ในโลกของคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม มีปัญหาหลายอย่างที่ไม่เพียงแต่ท้าทายทักษะของโปรแกรมเมอร์ แต่ยังเปิดโอกาสให้เราได้ทดลองใช้แนวทางต่างๆ ในการแก้ปัญหา Knights Tour Problem เป็นหนึ่งในนั้น นอกจากจะเป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์แล้ว ยังเป็นปัญหาที่สามารถทำให้เราเรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมอย่างลึกซึ้ง...

Read More →

การวิเคราะห์ปัญหาการเดินทางของพนักงานขาย (Travelling Salesman Problem) ด้วยภาษา COBOL

ปัญหาการเดินทางของพนักงานขาย (Travelling Salesman Problem หรือ TSP) เป็นหนึ่งในปัญหาที่ท้าทายในสาขาของวิทยาการคอมพิวเตอร์และการวิจัยปฏิบัติการ (Operational Research) โดยทั่วไปแล้ว TSP มีเป้าหมายในการหาจุดเชื่อมโยงที่มีความยาวน้อยที่สุด เมื่อพิจารณาจากจุดที่พนักงานขายต้องไปเยี่ยมชมทั้งหมดและต้องกลับมาที่จุดเริ่มต้น อีกทั้ง TSP ยังถูกนำมาใช้ในหลายอุตสาหกรรม เช่น โลจิสติกส์ การผลิต และการจัดการการเดินทาง...

Read More →

สาระน่ารู้เกี่ยวกับ String Matching Algorithm ในภาษา COBOL

ในยุคที่ข้อมูลดิจิทัลพลุ่งพล่าน การจัดการกับข้อมูลและการค้นหาข้อมูลที่ถูกต้องแม่นยำจึงมีความสำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพูดถึงการค้นหาสตริง (String Matching) ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการประมวลผลข้อมูลในหลายสถานการณ์ และสำหรับผู้ที่สนใจการเขียนโปรแกรม COBOL หรือ Computer Business-Orientated Language ซึ่งเป็นภาษาที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในโลกธุรกิจ เมื่อต้องการใช้ String Matching Algorithm เพื่อค้นหาข้อมูลต่างๆ ในฐานข้อมูลหรือแฟ้มข้อมูลของตน...

Read More →

การค้นหา Articulation Points ด้วยภาษา COBOL

ในโลกของวิศวกรรมซอฟต์แวร์หนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจอย่างยิ่งในการศึกษาวิธีการจัดการกับกราฟ (Graph) ก็คือ ?Articulation Points? หรือจุดเกี่ยวข้อง โดย Articulation Points จะเป็นจุดที่ถ้าถูกตัดออกจากกราฟ จะทำให้กราฟนั้นกลายเป็นสองส่วนหรือมากกว่านั้น การค้นหา Articulation Points เป็นสิ่งที่สำคัญในการสร้างเสถียรภาพในระบบเครือข่าย และเป็นการป้องกันการเสียหายของข้อมูล...

Read More →

Minimum Spanning Tree ในภาษา COBOL: ความรู้เบื้องต้นและตัวอย่างการใช้งาน

ในการเรียนรู้ด้านโปรแกรมมิ่ง มีหลายแนวคิดที่สามารถช่วยให้เราจัดการกับข้อมูลในลักษณะต่างๆ ได้เป็นอย่างดี หนึ่งในแนวคิดที่สำคัญและน่าสนใจคือ Minimum Spanning Tree (MST) ซึ่งมีบทบาทสำคัญในหลายด้านของการวิจัยและการประยุกต์ใช้งานในโลกจริง...

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm: พลังการคำนวณในโลกของการขนส่งสินค้า**

Minimum Cost Flow Algorithm คือหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้แก้ปัญหาเกี่ยวกับการเก็บรวบรวมและจัดการทรัพยากรในเครือข่าย โดยเฉพาะในทางขนส่งและการจัดจำหน่ายสินค้าให้มีค่าใช้จ่ายต่ำที่สุด อัลกอริธึมนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในหลายสาขา เช่น โลจิสติกส์ ประกันภัย และการวางแผนทรัพยากร นอกจากนี้ยังมีการใช้งานมากมายในธุรกิจ เช่น การจัดการคลังสินค้า หรือการคำนวณเส้นทางที่มีต้นทุนต่ำสุดในการส่งสินค้าไปยังลูกค้า...

Read More →

CLIQUE Algorithm: การค้นหาและวิเคราะห์กลุ่มของข้อมูล

CLIQUE Algorithm คือนวัตกรรมการค้นหากลุ่มของข้อมูลซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์ข้อมูลหรือ Data Mining โดยเฉพาะใน Graph Theory มันถูกพัฒนาเพื่อค้นfind Dense Subgraphs หรือกลุ่มข้อมูลที่มีความสัมพันธ์กันมากในกราฟ ซึ่งสามารถนำไปใช้ในหลากหลายกรณี เช่น การแนะนำสินค้าใน E-Commerce, การวิเคราะห์ทางโซเชียลมีเดีย, และการค้นหาพื้นที่ที่จะมีโอกาสทางการตลาดสูง....

Read More →

เข้าใจ Sum of Products Algorithm ในภาษา COBOL

Sum of Products Algorithm (SOP) คือหนึ่งในวิธีการทางคณิตศาสตร์ที่ใช้สำหรับการคำนวณค่าของฟังก์ชันจากชุดของข้อมูลที่ให้มา โดยการรวมกันของผลิตภัณฑ์ (Product) ของตัวแปรต่างๆ ที่นำมาคำนวณ ซึ่งการใช้ SOP นั้นมักเกิดขึ้นในงานด้านการวิเคราะห์ข้อมูล การวัดผลทางสถิติต่างๆ หรือแม้กระทั่งในวิศวกรรมไฟฟ้า...

Read More →

รู้จักกับ A* Algorithm และการประยุกต์ใช้ในภาษา COBOL

การโปรแกรมมิ่งไม่ได้เป็นเพียงแค่การเขียนโค้ดให้ทำงานได้อย่างเดียว แต่ยังเกี่ยวข้องกับการคิดหาวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการแก้ปัญหา และหนึ่งในเทคนิคสำคัญที่ช่วยให้เราทำเช่นนั้นได้ก็คือ A* Algorithm (A-Star Algorithm) ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมในด้านการค้นหาเส้นทาง (Pathfinding) และกราฟ (Graph) ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ A* Algorithm โดยการใช้ภาษา COBOL และสำรวจวิธีการที่ใช้งานในโลกจริง รวมถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method ด้วย COBOL

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมและคอมพิวเตอร์ เรามักจะเผชิญกับปัญหาที่ต้องการแนวทางในการหาความสัมพันธ์ที่ดีที่สุดระหว่างองค์ประกอบต่าง ๆ หนึ่งในวิธีที่มีประสิทธิภาพและเป็นที่รู้จักคือ Hungarian Method ซึ่งใช้ในการหา output ที่ดีที่สุดในโครงสร้างต้นไม้คู่ขนาน...

Read More →

เรียนรู้เกี่ยวกับ Ford-Fulkerson Algorithm และการใช้ COBOL ในการแก้ปัญหา

ทุกคนที่มีความสนใจในด้านการเขียนโปรแกรมย่อมรู้จักกับคำว่า Algorithm ซึ่งหมายถึงชุดขั้นตอนที่ใช้ในการแก้ปัญหาต่างๆ เมื่อพูดถึงการบริหารจัดการด้านข้อมูล, การหาเส้นทางที่ดีที่สุด, หรือการทำงานของโครงสร้างข้อมูล ระบบการขนส่ง หรือแม้กระทั่งการแบ่งสรรทรัพยากร Ford-Fulkerson Algorithm เป็นหนึ่งใน Algorithm ที่น่าสนใจและสามารถนำไปใช้แก้ปัญหาด้าน การไหล หรือ Flow ได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

เทคนิคการค้นหาในวงการโปรแกรมด้วย B* Algorithm

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรม และการแก้ไขปัญหาทางคอมพิวเตอร์ เรามักจะพบกับวิธีการต่าง ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้การค้นหาข้อมูลในโครงสร้างข้อมูลเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจที่เราจะพูดถึงในวันนี้คือ B* Algorithm ซึ่งเป็นรากฐานของการค้นหาในโครงสร้างข้อมูลประเภทนามธรรม ที่ให้ความสำคัญกับการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในปัญหาทางด้านต่าง ๆ ของ AI....

Read More →

ทำความรู้จักกับ D* Algorithm ด้วย COBOL

ในยุคที่เทคโนโลยีและข้อมูลที่เรามีอยู่นั้นมีการเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว การหาวิธีที่จะทำให้การประมวลผลข้อมูลเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพถือเป็นสิ่งสำคัญ โดยวันนี้เราจะมาพูดถึง D* Algorithm ที่เป็นหนึ่งใน Algorithm ที่ช่วยให้เราแก้ปัญหาหลาย ๆ อย่าง ในหลาย ๆ สถานการณ์ และเราจะนำเสนอการใช้มันด้วยภาษา COBOL...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา COBOL

ในโลกของการเขียนโปรแกรม เรามักจะพบว่าการจัดการกับข้อมูลชุดใหญ่เป็นเรื่องที่ท้าทาย และหนึ่งในความสามารถที่สำคัญของการจัดการข้อมูลคือการรวม (merge) ข้อมูลจากสองชุดเข้าด้วยกันในวิธีที่มีประสิทธิภาพ โดยในบทความนี้เราจะมาพูดถึง F* Algorithm ซึ่งเป็นเทคนิคหนึ่งที่ใช้ในการรวมอาเรย์ (Arrays) สองตัวเข้าด้วยกัน โดยจะใช้ภาษา COBOL ในการนำเสนอวิธีการและโค้ดประกอบ เพื่อให้ผู้ที่สนใจได้ศึกษาและเข้าใจ...

Read More →

Minimax Algorithm ในเกมเทิร์นเบส: การวิเคราะห์ ความเชื่อมโยง และการนำไปใช้ใน COBOL

ในยุคที่เทคโนโลยีสารสนเทศเป็นสิ่งที่ต้องไม่พลาด การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์และปรับปรุงระบบต่าง ๆ โดยเฉพาะเกมแบบเทิร์นเบส (Turn-Based Game) นั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่ง หนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญและมีบทบาทในด้านนี้คือ Minimax Algorithm อัลกอริธึมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยในการพิจารณาการตัดสินใจในเกมที่มีสองผู้เล่น โดยมีเจตนารมณ์ให้ผู้เล่นเลือกวิธีการที่สามารถเพิ่มโอกาสในการชนะ...

Read More →

การใช้ Gaussian Elimination ในการแก้สมการเชิงเส้นด้วย COBOL

ในโลกของคอมพิวเตอร์ โปรแกรมเมอร์หลายคนต้องเผชิญกับปัญหาการแก้สมการเชิงเส้น ซึ่งเป็นพื้นฐานที่สำคัญในด้านคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ หนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมในการแก้ปัญหานี้คือ Gaussian Elimination อัลกอริธึมนี้ช่วยให้เราสามารถหาค่าตัวแปรในสมการเชิงเส้นที่มีหลายตัวแปรได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้เราจะทำความเข้าใจเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้อย่างละเอียด รวมถึงตัวอย่างการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา COBOL และเราจะวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) รวมถึงข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้ด้วย...

Read More →

การทำความเข้าใจ Randomized Algorithm ใน COBOL**

ในโลกของเขียนโปรแกรมและพัฒนาเทคโนโลยีต่าง ๆ ?Randomized Algorithm? หรืออัลกอริธึมแบบสุ่มเป็นหนึ่งในแนวคิดที่น่าสนใจ และในบทความนี้เราจะพาไปทำความรู้จักกับมัน โดยใช้ภาษา COBOL ซึ่งเป็นหนึ่งในภาษาการเขียนโปรแกรมที่มีความเก่าแก่แต่ว่ายังคงมีการใช้งานในหลายระบบ...

Read More →

Monte Carlo Algorithm ใน COBOL: การคำนวณสุ่มแบบที่มีประสิทธิภาพ

Monte Carlo Algorithm เป็นเทคนิคการคำนวณที่พึ่งพาการสุ่มตัวอย่างในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน โดยเฉพาะในกรณีที่มีความไม่แน่นอนหรือความแปรปรวนสูง เทคนิคนี้จะพยายามใช้ stochastic modeling เพื่อทำให้เราบรรลุผลที่ใกล้เคียงกับคำตอบที่ถูกต้องมากที่สุด Monte Carlo Algorithm มักถูกนำมาใช้ในหลายกรณี เช่น การประมาณค่าพื้นที่ของรูปทรงเรขาคณิต การประเมินความเสี่ยงในทางการเงิน หรือแม้กระทั่งการจำลองระบบฟิสิกส์บางอย่าง...

Read More →

วิธีของนิวตัน (Newtons Method) และการใช้ภาษา COBOL ในการประมวลผล

วิธีของนิวตัน (Newtons Method) หรือที่รู้จักกันในชื่อ Newton-Raphson Method เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่ารากของสมการซึ่งมีประสิทธิภาพสูงในการประมวลผล โดยเฉพาะในกรณีที่ฟังก์ชันที่ต้องการหาค่ารากมีความเป็นต่อเนื่องและมีอนุพันธ์ที่สามารถหาค่าได้ อัลกอริธึมนี้สามารถนำไปใช้ในการหาค่า x ในสมการ f(x) = 0 ซึ่งถ้าหากแสดงวิธีการอย่างง่าย ๆ จะมีขั้นตอนดังนี้...

Read More →

การทำความรู้จักกับวิธีของ Muller (Mullers method) ในภาษา COBOL

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและคณิตศาสตร์ วิธีการหาค่าราก (Root Finding) ถือเป็นสิ่งที่สำคัญมากในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับฟังก์ชันต่างๆ โดยเฉพาะในปัญหาทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม วิธีของ Muller (Mullers Method) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมในการหาค่ารากของฟังก์ชันซึ่งสามารถใช้ได้กับฟังก์ชันที่ไม่สามารถลงหาค่ารากได้ด้วยการใช้วิธีที่ตรงไปตรงมา วันนี้เราจะมาพูดคุยเกี่ยวกับวิธีของ Muller และทำไมมันถึงเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในวงการโปรแกรมมิ่ง...

Read More →

รู้จัก RANSAC: วิธีจัดการข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ด้วย COBOL

RANSAC (Random Sample Consensus) เป็นอัลกอริธึมที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อจัดการกับปัญหาของการประมาณค่าโมเดลในข้อมูลที่มีเสียงรบกวนหรือข้อมูลที่มีค่าผิดปกติ (outliers) โดยอัลกอริธึมนี้จะทำการสุ่มเลือกเปรียบเทียบค่าภายในข้อมูล เพื่อสร้างโมเดลที่ดีที่สุดที่สามารถอธิบายข้อมูลในกลุ่มนี้ได้อย่างถูกต้อง...

Read More →

อะไรคือ Particle Filter? ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Algorthim ที่มีการใช้งานกว้างขวาง

Particle Filter, หรือที่เรียกกันว่า Sequential Monte Carlo methods, เป็นเทคนิคที่ใช้สำหรับการประมาณสถานะ (state estimation) ของระบบที่มีความซับซ้อนสูง โดยเฉพาะในการทำงานร่วมกับข้อมูลที่มีเสียงรบกวนหรือข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ มักใช้ในการประมวลผลภาพ การควบคุมหุ่นยนต์ และการตามจับวัตถุ (object tracking) ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก...

Read More →

Las Vegas Algorithm: เข้าใจแนวทางสุ่มเพื่อความสำเร็จ

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ เรามักพบกับปัญหาที่ซับซ้อนและต้องการวิธีการที่มีประสิทธิภาพเพื่อค้นหาคำตอบ การพัฒนาวิธีการที่แตกต่างกันสามารถช่วยแก้ไขสถานการณ์เหล่านี้ได้ ในที่นี้เราจะมาศึกษา Las Vegas Algorithm ซึ่งเป็นวิธีการสุ่มที่น่าสนใจและนำไปใช้ได้จริง...

Read More →

เรียนรู้การเรียงลำดับด้วย Quick Sort ในภาษา COBOL

ในโลกของการเขียนโปรแกรม อัลกอริธึมการเรียงลำดับ (Sorting Algorithm) มีบทบาทสำคัญในการจัดเรียงข้อมูลเพื่อให้สามารถเข้าถึงและประมวลผลได้ง่ายขึ้น วันนี้เราจะมาพูดถึงอัลกอริธึมที่มีชื่อว่า Quick Sort ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการเรียงลำดับที่มีประสิทธิภาพสูง โดยเฉพาะเมื่อใช้งานในข้อมูลชุดใหญ่...

Read More →

เข้าใจ Selection Sort และการดำเนินงานในภาษา COBOL

Selection Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลที่มีความเรียบง่ายและเข้าใจได้ไม่ยาก ซึ่งทำงานด้วยการแบ่งข้อมูลที่ต้องการจัดเรียงออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกคือส่วนที่จัดเรียงแล้วและส่วนที่ยังไม่จัดเรียง โดยในแต่ละรอบของกระบวนการจัดเรียง โปรแกรมจะค้นหาค่าที่น้อยที่สุดในส่วนที่ยังไม่จัดเรียง แล้วนำมาวางไว้ในตำแหน่งถัดไปในส่วนที่เรียงแล้ว...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Bubble Sort: คุณสมบัติ, การใช้งาน, และการเขียนโค้ดด้วย COBOL

การเรียงลำดับ (Sorting) เป็นหนึ่งในกระบวนการที่สำคัญที่สุดในวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะในด้านของการจัดการข้อมูล ซึ่งไม่ว่าจะเป็นการแสดงข้อมูลให้มีความชัดเจนยิ่งขึ้น หรือการทำให้การค้นหาข้อมูลทำได้รวดเร็วมากยิ่งขึ้น การเลือกใช้ Algorithm ในการเรียงลำดับนั้นมีความสำคัญและส่งผลต่อประสิทธิภาพของโปรแกรม ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Bubble Sort ซึ่งเป็นหนึ่งใน Algorithm การเรียงลำดับที่ง่ายที่สุด เราจะนำเสนอวิธีการทำงาน การประยุกต์ใช้ในโลกจริง รวมถึงตัวอย่างโค้ดที่เขียนด้วยภาษา COBOL...

Read More →

Insertion Sort: การเลือกใช้ Algorithm เพื่อจัดเรียงข้อมูลใน COBOL

Insertion Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการจัดเรียงข้อมูล (Sorting Algorithm) ซึ่งทำงานคล้ายกับการเรียงลำดับไพ่ที่คุณเลือกขึ้นมาจากกองและวางลงในตำแหน่งที่ถูกต้อง เป็นหนึ่งในวิธีการจัดเรียงที่ง่ายที่สุดและมีความเข้าใจง่าย ในกระบวนการทำงานของ Insertion Sort จะทำการเปรียบเทียบค่าขององค์ประกอบในลำดับที่ไม่เรียงแล้วนำมาสร้างเป็นลำดับที่เรียงแล้วทีละตัว...

Read More →

การจัดเรียงข้อมูลด้วย Merge Sort ในภาษา COBOL

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และการจัดการข้อมูล มีการเรียงลำดับข้อมูลที่เป็นสิ่งสำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการวิเคราะห์ข้อมูลและการค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Merge Sort ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลที่มีประสิทธิภาพที่สุด และเราจะเขียนโค้ดตัวอย่างในภาษา COBOL เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram ด้วยภาษา COBOL

ในยุคที่เทคโนโลยีและข้อมูลเติบโตอย่างรวดเร็ว การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงภูมิศาสตร์ (Geospatial Analysis) ได้กลายมาเป็นเครื่องมือที่มีความสำคัญในการตัดสินใจในหลายสาขา เช่น ภูมิศาสตร์ วิทยาศาสตร์ข้อมูล การวางผังเมือง และการจัดการทรัพยากรธรรมชาติ ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง Voronoi Diagram ซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงพื้นที่ โดยเราใช้ภาษา COBOL เป็นสื่อในการอธิบาย...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา Objective-C

Dijkstra Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญในการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากต้นทางถึงปลายทางในกราฟที่มีน้ำหนักหรือต้นทุน โดยแนวคิดหลักของอัลกอริธึมคือการเริ่มจากจุดเริ่มต้นแล้วค้นหาค่าต้นทุนที่น้อยที่สุดไปยังจุดอื่น ๆ โดยใช้การเปรียบเทียบค่าต้นทุนของเส้นทางที่กำลังพิจารณาอยู่กับค่าต้นทุนที่ได้รับการบันทึกไว้ในระหว่างการทำงาน...

Read More →

รู้จัก Bellman-Ford Algorithm: การหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟ

ในโลกของการเขียนโปรแกรม ข้อจำกัดของระยะทางและเวลาเป็นเรื่องที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง ซึ่งในวงการอัลกอริธึมมีเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการช่วยเราแก้ปัญหาเหล่านี้ นั่นคือ Bellman-Ford Algorithm ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับอัลกอริธึมนี้ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และอธิบายถึงการใช้งานจริงผ่านตัวอย่างด้วยภาษา Objective-C...

Read More →

รู้จักกับ Greedy Algorithm: สูตรสำเร็จในการตัดสินใจ

Greedy Algorithm หรืออัลกอริธึมที่ให้ผลประโยชน์ในระยะสั้น คือวิธีการแก้ปัญหาหรือการทำงานที่เลือกทำสิ่งที่ดีที่สุด ณ ขณะนั้น ถือเป็นแนวทางในวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ใช้อัลกอริธึม เพื่อหาคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับปัญหาที่กำลังพบอยู่ ในแต่ละขั้นตอนจะเลือกทางออกที่มีค่าใช้จ่ายต่ำสุดหรือให้ค่าผลตอบแทนสูงสุดซึ่งอาจนำไปสู่การทำงานที่ดีที่สุดในที่สุด...

Read More →

Dynamic Programming: การแก้ปัญหาด้วยหลักการซ้ำซ้อนใน Objective-C

Dynamic Programming (DP) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการแก้ปัญหาที่สามารถแบ่งเป็นปัญหาเล็ก ๆ ที่ซ้ำซ้อนกัน โดยการใช้วิธีการเก็บผลลัพธ์ของปัญหาเล็ก ๆ ที่ได้คำนวณไว้แล้ว เพื่อลดจำนวนการคำนวณที่ต้องทำในอนาคต เป็นแนวทางที่มักใช้ในปัญหาที่มีโครงสร้างของปัญหาที่มีคุณสมบัติของการซ้ำซ้อน เช่น ปัญหาการหาจำนวนวิธีการ เพื่อเข้าไปยังจุดหมายที่กำหนด...

Read More →

การแบ่งและพิชิต (Divide and Conquer) ด้วยภาษา Objective-C

การแบ่งและพิชิต (Divide and Conquer) เป็นแนวทางการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพในการจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อน โดยการแบ่งปัญหาใหญ่ออกเป็นปัญหาย่อย ๆ ที่ง่ายกว่า จากนั้นจึงนำผลลัพธ์ของปัญหาย่อยมารวมกันเพื่อนำไปสู่การแก้ปัญหาทั้งหมด แนวทางนี้สามารถนำไปใช้กับอัลกอริธึมต่าง ๆ ได้มากมาย เช่น การค้นหาข้อมูล การจัดเรียงข้อมูล และอื่น ๆ อีกมากมาย...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Memoization ใน Objective-C: อัจฉริยะของการจัดเก็บผลลัพธ์

ในโลกของการเขียนโปรแกรม มีหลายๆ เทคนิคที่ช่วยในการเพิ่มประสิทธิภาพและลดเวลาในการแก้ปัญหาต่างๆ หนึ่งในเทคนิคที่นักพัฒนาไม่ควรมองข้ามก็คือ Memoization ซึ่งเป็นวิธีการที่ช่วยให้เราสามารถเก็บผลลัพธ์ของฟังก์ชันที่ได้คำนวณแล้วเพื่อนำมาใช้งานซ้ำในภายหลัง ซึ่งจะช่วยลดปริมาณการคำนวณซ้ำซาก อีกทั้งทำให้โปรแกรมทำงานได้รวดเร็วขึ้น...

Read More →

การค้นหาแบบต้นไม้กว้าง (Breadth First Search) ในภาษา Objective-C

ในยุคที่เทคโนโลยีก้าวหน้า การทำความเข้าใจเกี่ยวกับอัลกอริธึม (Algorithm) อย่าง Breadth First Search (BFS) ถือว่าเป็นสิ่งที่สำคัญมากสำหรับนักพัฒนาโปรแกรมทุกคน วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับอัลกอริธึม BFS ว่าคืออะไรและสามารถใช้แก้ปัญหาอะไรได้บ้าง มาพร้อมกับโค้ดตัวอย่างในภาษา Objective-C และการวิเคราะห์เชิงลึกค่ะ...

Read More →

การสำรวจลึกด้วย Depth First Search (DFS) ในภาษา Objective-C

การเรียนรู้แนวคิดพื้นฐานเกี่ยวกับการสำรวจกราฟ (Graph Traversal) เป็นเรื่องสำคัญในการศึกษาอัลกอริธึม (Algorithm) ที่จะช่วยให้เราแก้ปัญหาต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยวันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับอัลกอริธึมที่ชื่อว่า Depth First Search (DFS) ซึ่งเป็นเทคนิคที่ใช้ในการค้นหาและสำรวจโครงสร้างข้อมูลแบบกราฟหรือย่อยเชิงลึก (Tree) ที่มีความนิยมและใช้งานอย่างแพร่หลาย...

Read More →

Backtracking: การแก้ปัญหาที่ซับซ้อนด้วย Objective-C

Backtracking คือ เทคนิคในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนก่อนที่เราจะพบคำตอบที่ถูกต้อง วิธีการทำงานจะคล้ายกับการท่องไปในป่า โดยเราจะค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดสำหรับการกลับไปยังทางออก ไม่ว่าจะเป็นปัญหาการจัดเรียงตัวเลข การหาเส้นทางที่ดีที่สุด หรือแม้กระทั่งการทำ Sudoku เทคนิคนี้มีข้อดีตรงที่มันสามารถลดขอบเขตของการค้นหาให้แคบลงได้ และช่วยให้เราสามารถตอบสนองต่อปัญหาที่ซับซ้อนได้ดียิ่งขึ้น...

Read More →

การทำความเข้าใจ Branch and Bound Algorithm ด้วยภาษา Objective-C**

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและวิทยาการคอมพิวเตอร์ อัลกอริธึม (Algorithms) มีบทบาทสำคัญในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน โดยเฉพาะในด้านการค้นหาและการเพิ่มประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Branch and Bound Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาค่าเหมาะสมที่สุดในปัญหาต่างๆ เช่น ปัญหาการจัดกลุ่ม (Knapsack Problem) และปัญหาการค้นหาทางที่สั้นที่สุด (Traveling Salesman Problem) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาษา Objective-C...

Read More →

การค้นหา State Space Search ด้วยภาษา Objective-C: เทคนิคที่ไม่ควรมองข้ามในโลกการเขียนโปรแกรม

การค้นหา State Space Search เป็นหนึ่งในเทคนิคที่สำคัญในการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการค้นหา ปัญหาที่ซับซ้อนมักจะเกี่ยวข้องกับการค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการทำสิ่งต่างๆ โดยการสร้างกราฟหรือโครงสร้างที่เป็นตัวแทนของสถานะต่างๆ และการเปลี่ยนแปลงระหว่างสถานะเหล่านั้น มาทำความรู้จักกับแนวคิดนี้และสร้างตัวอย่างง่ายๆ ใช้ภาษา Objective-C กันเถอะ!...

Read More →

การสำรวจ Permutation ใน Objective-C

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการคำนวณนั้น แนวคิดของ Permutation เป็นสิ่งที่น่าสนใจและมีความสำคัญอย่างมาก โดยเฉพาะในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเรียงลำดับข้อมูล วันนี้เราจะมาศึกษา Permutation ในภาษา Objective-C โดยจะพูดถึงวิธีการทำงาน, ตัวอย่างโค้ด, use case ในโลกจริง, ความซับซ้อน (Complexity), และข้อดีข้อเสียของ Algorithm นี้กัน...

Read More →

การแบ่งชุด (Set Partitioning) ด้วยภาษา Objective-C

การเขียนโปรแกรมเพื่อจัดการข้อมูลและแก้ปัญหาในโลกความเป็นจริงถือเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาในยุคนี้ และหนึ่งในเทคนิคสำคัญที่นักพัฒนาควรรู้จักคือ Set Partitioning ซึ่งเป็นการแบ่งชุดของข้อมูลที่ช่วยให้เราสามารถทำการวิเคราะห์ปัญหาได้ดีขึ้น ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Set Partition, อธิบาย Algorithm ที่เกี่ยวข้อง, ตัวอย่างโค้ดในภาษา Objective-C, และการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) ของมัน...

Read More →

การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ในภาษา Objective-C

การค้นหาข้อมูลในโปรแกรมมิ่งเป็นเรื่องที่สำคัญมาก และในบทความนี้เราจะมาพูดถึง Linear Search หรือที่เรียกกันว่า การค้นหาแบบเชิงเส้น ซึ่งเป็นวิธีการค้นหาข้อมูลที่ง่ายและตรงไปตรงมาในชุดข้อมูลที่ไม่ถูกจัดเรียง เราจะพูดถึงวิธีการทำงานของ Algorithm นี้ วิธีการนำไปใช้งาน ตัวอย่างโค้ดในภาษา Objective-C และวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) พร้อมกับระบุข้อดีข้อเสียให้คุณได้เข้าใจอย่างละเอียด...

Read More →

การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ในภาษา Objective-C

การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) เป็นอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพสำหรับการค้นหาข้อมูลในรายการที่มีการจัดเรียง โดยสามารถค้นหาข้อมูลในความซับซ้อนเวลา (Time Complexity) ที่ต่ำกว่าการค้นหาแบบลำดับ (Linear Search) ที่อยู่ที่ O(n) ดังนั้นการเลือกใช้ Binary Search ในการค้นหาข้อมูลในรายการที่มีการจัดเรียงแล้ว สามารถช่วยให้ลดเวลาที่ใช้ในการค้นหาได้อย่างมาก...

Read More →

การสร้าง Subsets ทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Objective-C

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาอัลกอริธึม การสร้าง Subset ทั้งหมดจากชุดข้อมูลหนึ่งเป็นงานที่สำคัญและน่าสนใจ โดยเฉพาะในมุมมองของการวิเคราะห์ปัญหาและการแก้ปัญหาของขนาดใหญ่ ในบทความนี้เราได้เลือกใช้วิธีที่เรียกว่า Brute Force และเขียนโค้ดตัวอย่างในภาษา Objective-C เพื่อแสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์ รวมทั้งวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียและComplexity ที่เกี่ยวข้อง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Brute Force Algorithm ในภาษา Objective-C

เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมหรือการศึกษาเกี่ยวกับโค้ด เรามักจะเจอกับคำว่า Algorithm กันอยู่เสมอ หนึ่งใน Algorithm ที่ง่ายและตรงไปตรงมาที่สุดก็คือ Brute Force Algorithm เป็นเทคนิคที่มักใช้ในการแก้ปัญหาความซับซ้อนต่าง ๆ โดยพยายามไล่เรียงข้อมูลทุกชุดที่เป็นไปได้เพื่อหาคำตอบที่ต้องการ...

Read More →

8 Queens Problem: การแก้ปัญหาหญิงทั้ง 8 ในเกมหมากรุกด้วยภาษา Objective-C

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ มีปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่น่าสนใจตั้งแต่ยุคเริ่มแรกของการพัฒนาคอมพิวเตอร์ หนึ่งในนั้นคือ ?8 Queens Problem? ซึ่งเป็นปัญหาทางทฤษฎีของหมากรุกเกี่ยวกับการวางราชินี 8 ตัวบนกระดาน 8x8 โดยไม่ให้ราชินีสองตัวถูกกันเอง นี่คือปัญหาที่ไม่ได้แค่ทดสอบทักษะการเขียนโปรแกรมเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เราเข้าใจเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้ Algorithm และการคิดเชิงวิพากษ์ในทางคณิตศาสตร์...

Read More →

การศึกษา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Objective-C

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ มีปัญหาที่น่าสนใจและท้าทายอยู่มากมาย หนึ่งในนั้นคือ Knights Tour Problem ซึ่งเป็นปัญหาที่ยอดเยี่ยมในการศึกษาและเข้าใจอัลกอริธึม (Algorithm) อันซับซ้อน ในบทความนี้เราจะสำรวจว่า Knights Tour Problem คืออะไร, อายุการใช้งานในโลกจริง, ตัวอย่างโค้ดภาษา Objective-C, ความซับซ้อน (Complexity), และข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

คำพูดแห่งความสนุก: การเดินทางที่ท้าทายของเซลส์แมน ได้แก่ Travelling Salesman Problem

หนึ่งในปัญหาที่ท้าทายที่สุดในโลกคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมซอฟต์แวร์คือ Travelling Salesman Problem หรือที่เรียกกันว่า TSP โดยปัญหานี้เกิดขึ้นเมื่อเซลส์แมนคนหนึ่งต้องการที่จะเดินทางไปยังเมืองต่าง ๆ จำนวน N เมือง โดยเขาต้องการที่จะหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในขณะที่เดินทางไปยังเมืองแต่ละแห่งและกลับมายังจุดเริ่มต้นอีกครั้ง ทั้งนี้ เขาไม่ต้องการที่จะย้อนกลับไปที่เมืองใดเมืองหนึ่งก่อนที่จะเยี่ยมชมเมืองอื่น ดังนั้น TSP จึงนับเป็นปัญหา NP-hard (Non-deterministic Polynomial-time hard) ซึ่งหมายความว่า ยังไม่พบวิธ...

Read More →

การศึกษา String Matching Algorithm ด้วยภาษา Objective-C

ในปัจจุบัน เราอยู่ในยุคที่ข้อมูลมีการจัดเก็บและทำงานกันอย่างมหาศาล ไม่ว่าจะเป็นในด้านการสื่อสาร การวิเคราะห์ข้อมูล หรือการสร้างระบบต่าง ๆ หนึ่งในความท้าทายที่เราต้องเจอคือ การค้นหา string ภายใน string อื่น ๆ ซึ่งเป็นพื้นฐานของการประมวลผลข้อมูลประเภทข้อความ วันนี้เราจะมาสำรวจ String Matching Algorithm ที่มักถูกใช้ในภาษาโปรแกรม Objective-C พร้อมกับตัวอย่าง code และ use case ที่น่าสนใจกัน!...

Read More →

การค้นหาจุดเชื่อมต่อ (Finding Articulation Points) ด้วยภาษา Objective-C

การค้นหาจุดเชื่อมต่อหรือ Articulation Points เป็นหนึ่งในปัญหาที่ก่อให้เกิดความสนใจในสาขาโครงสร้างข้อมูลและกราฟ (Graph Theory) ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างยิ่งในหลายๆ ด้าน เช่น การวิเคราะห์โครงสร้างของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ การวิเคราะห์โครงสร้างทางสังคม และอื่นๆ โดยความหมายของจุดเชื่อมต่อคือ จุดในกราฟที่เมื่อทำการเอาออกไปแล้วจะทำให้จำนวนของส่วนเชื่อมต่อในกราฟนั้นลดลง...

Read More →

การสำรวจ Minimum Spanning Tree (MST) ด้วย Objective-C

Minimum Spanning Tree (MST) เป็นแนวคิดสำคัญในทฤษฎีกราฟ โดยเฉพาะในทางวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และแวดวงการทำงานกับข้อมูล มันคือ ต้นไม้ (Tree) ที่เชื่อมต่อจุดทั้งหมดในกราฟโดยไม่มีวงจร (Cycle) และมีน้ำหนักรวม (Total Weight) ที่น้อยที่สุด โดยทั่วไปน้ำหนักของกราฟนี้จะถูกกำหนดโดยเส้นเชื่อม (Edges) ระหว่างจุด (Vertices)...

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm ด้วยภาษา Objective-C**

ในยุคปัจจุบัน การจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญมาก โดยเฉพาะในการขนส่งและการกระจายสินค้า ซึ่งเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นในโลกธุรกิจเป็นอย่างมาก หนึ่งในแนวทางที่สามารถใช้เพื่อแก้ปัญหานี้คือ Minimum Cost Flow Algorithm หากคุณกำลังมองหาการเพิ่มประสิทธิภาพในการขนส่ง และแหล่งข้อมูลในระบบต่างๆ ขั้นตอนนี้อาจมีความสำคัญสำหรับคุณ!...

Read More →

รู้จักกับ CLIQUE Algorithm และการใช้งานในภาษา Objective-C

เมื่อเราพูดถึงการเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ในโลกของคอมพิวเตอร์ ตัวหนึ่งที่ควรรู้จักกันดีคือ CLIQUE Algorithm ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่มของ Graph Theory หรือทฤษฎีกราฟ ที่หมายถึงการค้นหาเครือข่ายของโหนด (Nodes) ที่มีการเชื่อมต่อกันอย่างแน่นหนา (Complete Subgraph) ในกราฟ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Sum of Products Algorithm ในภาษา Objective-C

เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมและการวิเคราะห์อัลกอริธึม ในฐานะของผู้สอนที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) เราอยากให้คุณได้รู้จักกับ Sum of Products Algorithm ที่มีความสำคัญอย่างมากในด้านคอมพิวเตอร์และไฟฟ้า ซึ่งสามารถประยุกต์ใช้ในหลาย ๆ ด้าน เช่น การออกแบบวงจรดิจิทัล การคำนวณและแม้กระทั่งการประมวลผลข้อมูลในชีวิตประจำวัน...

Read More →

ทำความรู้จักกับ A* Algorithm ใน Objective-C: วิถีการค้นหาที่มีประสิทธิภาพ

ในยุคที่เทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ปัญหาการค้นหาทางที่มีประสิทธิภาพสูงนั้นกลายเป็นหนึ่งในหัวข้อสำคัญในการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพัฒนาเกม แผนที่ หรือแม้กระทั่งระบบนำทางต่างๆ วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ A* Algorithm หรือ A-Star Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการค้นหาที่ได้รับความนิยมสูงสุดในงานด้านคอมพิวเตอร์!...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method ในภาษา Objective-C

หลายคนอาจเคยได้ยินหรือเคยใช้แนวคิดของการจับคู่ในระบบที่เราใช้ในชีวิตประจำวัน เช่น การจับคู่ระหว่างผู้จัดการและพนักงาน หรือการจับคู่ข้อเสนองานกับผู้สมัคร เป็นต้น เทคนิคที่ถูกใช้ในการจัดการกับปัญหาหรือการจับคู่นี้ มีชื่อว่า The Hungarian Method ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่สร้างขึ้นมาเพื่อหาความสัมพันธ์ที่ดีที่สุดระหว่างสิ่งต่าง ๆ ที่มีต้นทุนการเชื่อมต่อที่แตกต่างกัน ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง Hungarian Method ว่าคืออะไร ใช้อย่างไร พร้อมทั้งดูตัวอย่างโค้ดที่ใช้งานในภาษา Objective-C รวมถึงการวิเคราะห์ compl...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Ford-Fulkerson Algorithm

Ford-Fulkerson Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่าสูงสุดของการไหล (Maximum Flow) ในกราฟที่มีการเชื่อมต่อระหว่างโหนด (nodes) ที่แสดงถึงทางเลือกในการไหลของข้อมูล เช่น ในงานด้านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ในระบบส่งข้อมูล โดยทั่วไปแล้วปัญหานี้จะยกตัวอย่างในกรณีของการส่งน้ำจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง ผ่านท่อที่มีความสามารถในการส่งน้ำที่ต่างกัน...

Read More →

บทความเกี่ยวกับ B* Algorithm ในภาษา Objective-C

ในการพัฒนาโปรแกรมและซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน เรามักจะต้องแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาหรือการหาทางที่ดีที่สุดในรูปแบบต่างๆ เช่น การค้นหาเส้นทางในแผนที่ การจัดการกับปัญหาในเกม หรือแม้แต่ในการค้นหาข้อมูลต่างๆ B* Algorithm ถือเป็นทางเลือกหนึ่งที่น่าสนใจที่นำนวัตกรรมจาก A* Algorithm มาพัฒนาให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น...

Read More →

ทำความรู้จักกับ D* Algorithm และการประยุกต์ใช้ใน Objective-C

D* Algorithm (Dynamic A*) เป็นหนึ่งในเทคนิคที่สำคัญในกลุ่มของการค้นหาเส้นทาง (Pathfinding) เพื่อค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการเดินทางจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายในกราฟหรือแผนที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่เส้นทางหรือข้อมูลมีการเปลี่ยนแปลงตามเวลา D* Algorithm จึงมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องสำหรับข้อมูลใหม่ ซึ่งแตกต่างจาก A* ที่ทำการค้นหาเส้นทางในกราฟที่คงที่...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา Objective-C

การรวมอาร์เรย์ (Arrays) เป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องเผชิญในชีวิตประจำวัน อัลกอริธึม F* (F-Star) ใช้สำหรับจัดการกับการรวมอาร์เรย์ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยเฉพาะในกรณีที่มีข้อมูลจำนวนมาก ในบทความนี้เราจะมาศึกษา F* Algorithm ในการรวมอาร์เรย์ โดยใช้ภาษา Objective-C พร้อมตัวอย่างโค้ดและการวิเคราะห์ทางด้านต่างๆ...

Read More →

Minimax Algorithm: กลยุทธ์เกมที่ชาญฉลาดสำหรับเกมเทิร์นเบส

ในโลกของการพัฒนาเกมที่เป็นเทิร์นเบส (Turn-based Games) อย่างเช่นหมากรุก หรือ เกมกระดานอื่น ๆ การสร้าง AI ที่สามารถคาดการณ์และตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดกลายเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง หนึ่งในกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมในการตั้งค่า AI เหล่านี้คือ Minimax Algorithm มาดูกันว่าอัลกอริธึมนี้คืออะไร มันทำงานอย่างไร และเราสามารถนำไปใช้ได้ในทางไหนบ้าง...

Read More →

การใช้ Gaussian Elimination ในการแก้ปัญหาด้านคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ด้วย Objective-C

Gaussian Elimination เป็นวิธีการที่ใช้ในการหาคำตอบของระบบสมการเชิงเส้น (Linear Equations) ซึ่งเป็นพื้นฐานที่สำคัญในวิชาเมทริกซ์ (Matrices) การวิเคราะห์เชิงเชิงเส้น (Linear Analysis) และวิทยาการคอมพิวเตอร์ (Computer Science) ตัวอย่างเช่น การแก้ระบบสมการของการวิเคราะห์เชิงเส้นที่มีหลายตัวแปร...

Read More →

รู้จักกับ Randomized Algorithm ในภาษา Objective-C

ในโลกของการเขียนโปรแกรมนั้น มีหลายเทคนิคที่ถูกพัฒนาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจคือ Randomized Algorithm หรือ อัลกอริธึมที่ใช้การสุ่ม ซึ่งเป็นวิธีการพัฒนาที่มีรูปแบบการทำงานที่ค่อนข้างพิเศษ ทั้งนี้ เราจะมาทำความเข้าใจในบทความนี้ ถึงการทำงานของ Randomized Algorithm วิธีการใช้ และตัวอย่างโค้ดภาษา Objective-C เพื่อนำไปใช้ในโครงการพัฒนาของคุณ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Monte Carlo Algorithm: คณิตศาสตร์ในการคำนวณ

Monte Carlo Algorithm เป็นหนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจในด้านการเขียนโปรแกรมและการคำนวณทางคณิตศาสตร์ ซึ่งมีการนำมาประยุกต์ใช้ในหลายๆ สาขา ไม่ว่าจะเป็นการเงิน วิทยาศาสตร์ หรือแม้แต่ในเกม ด้วยความที่ชื่อของมันดูมีลักษณะลึกลับและน่าดึงดูด มาดูกันว่า Monte Carlo Algorithm คืออะไร และเราจะนำมันไปใช้ในโค้ด Objective-C ได้อย่างไร...

Read More →

ลุยเข้าสู่นิยามและการทำงานของ Newtons Method ด้วยภาษา Objective-C

Newtons Method หรือที่เรียกว่า Newton-Raphson Method เป็นอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงในการหาค่ารากของฟังก์ชัน (root of a function) โดยทั่วไปแล้วมันถูกนำไปประยุกต์ในหลาย ๆ ด้าน เช่น คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ วิศวกรรม และที่สำคัญที่สุดในวงการคอมพิวเตอร์ (โปรแกรมมิ่ง) โดยเฉพาะในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มักต้องการการคำนวณที่แม่นยำและรวดเร็ว...

Read More →

Mullers Method: ทางเลือกในการหาค่ารากของฟังก์ชันในโลกของโปรแกรมมิ่ง

การหาค่ารากของฟังก์ชันเป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญ ที่มีบทบาทในหลายสาขา เช่น วิศวกรรมศาสตร์ ฟิสิกส์ และการเงิน ด้วยเหตุนี้เทคนิคที่มีประสิทธิภาพในการหาค่ารากจึงเป็นสิ่งจำเป็น ในบทความนี้เราจะพูดถึง Mullers Method ซึ่งเป็นอีกหนึ่งทางเลือกที่น่าสนใจในการหาค่ารากของฟังก์ชัน เราจะสำรวจว่า Algorithm นี้คืออะไร ทำงานอย่างไร โค้ดตัวอย่างในภาษา Objective-C และการนำไปใช้งานจริง พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียและความซับซ้อน (Complexity) ของมัน...

Read More →

ทำความรู้จักกับ RANSAC Algorithm ในการประมวลผลภาพด้วย Objective-C

ในโลกของการประมวลผลภาพและการเรียนรู้ของเครื่อง (Machine Learning) มีเทคนิคจำนวนมากที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการวิเคราะห์ข้อมูล หนึ่งในเทคนิคนั้นคือ RANSAC (Random Sample Consensus) ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการคัดเลือกโมเดลจากข้อมูลที่มีสัญญาณรบกวน (Noise) เราจะมาทำความเข้าใจว่ามันคืออะไร ใช้งานอย่างไร พร้อมดูตัวอย่างการเขียนโค้ดด้วยภาษา Objective-C!...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Particle Filter: เทคนิคล้ำค่าในงานด้านการประมวลผลสัญญาณ

Particle Filter (PF) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้สำหรับการประมาณสถานะในระบบที่มีความไม่แน่นอน ซึ่งเป็นที่นิยมในวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และสาขาต่าง ๆ เช่น การติดตามวัตถุ การคาดการณ์ การกำหนดสัญญาณ ฯลฯ โดยเฉพาะในสาขาการประมวลผลสัญญาณและวิจัยทางวิทยาศาสตร์ แค่นี้ก็เรียกได้ว่ามีความสำคัญอยู่ไม่น้อยแล้วใช่ไหม?...

Read More →

Las Vegas Algorithm: สุดยอดแห่งความน่าจะเป็นในโปรแกรมมิ่ง

Las Vegas Algorithm เป็นหนึ่งในแนวทางของการออกแบบอัลกอริธึมที่ใช้หลักการสุ่ม ซึ่งมีเอกลักษณ์ที่แตกต่างจากอัลกอริธึมแบบ deterministic ที่ให้ผลลัพธ์ตามกันทุกรอบ ในทางกลับกัน Las Vegas Algorithm จะทำการสุ่มเลือกค่าหรือขั้นตอนจนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ โดยไม่แน่ใจว่าอัลกอริธึมนี้จะใช้เวลานานเท่าใดในการหาคำตอบที่ถูกต้อง แต่เมื่อดำเนินการเสร็จสิ้นแล้ว ผลลัพธ์ที่ได้จะถูกต้องเสมอ...

Read More →

รู้จักกับ Quick Sort: อัลกอริธึมที่รวดเร็วในการจัดเรียงข้อมูล

คุณเคยเจอสถานการณ์ที่ข้อมูลหรือรายการต่าง ๆ ที่คุณต้องการเรียงลำดับภายในโปรแกรมของคุณไหม? เช่น ต้องการจัดเรียงรายชื่อลูกค้าให้เรียงตามชื่อ หรือเรียงรายการสินค้าของคุณให้ตามราคาจากต่ำไปสูง การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในโจทย์สุดคลาสสิคในโลกคอมพิวเตอร์ และหนึ่งในอัลกอริธึมที่นิยมใช้มากที่สุดในประเด็นนี้ก็คือ Quick Sort...

Read More →

เข้าใจ Selection Sort: อัลกอริธึมสำหรับการจัดเรียงข้อมูลใน Objective-C

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การจัดการกับข้อมูลเป็นสิ่งที่สำคัญ และหนึ่งในอัลกอริธึมที่มักถูกใช้ในการจัดเรียงข้อมูลคือ Selection Sort โดยเฉพาะเมื่อเราต้องการกระบวนการจัดเรียงข้อมูลที่เข้าใจง่ายและประยุกต์ใช้ได้กับกรณีทั่วไป ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจSelection Sort ว่าคืออะไร ใช้งานอย่างไร พร้อมตัวอย่างซอร์สโค้ดในภาษา Objective-C และการวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bubble Sort: เทคนิคการจัดเรียงข้อมูลในโลกของ Algorithm**

ในโลกที่เต็มไปด้วยข้อมูล การจัดเรียงข้อมูลให้เป็นระเบียบเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง หนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมในการจัดเรียงข้อมูลก็คือ Bubble Sort ซึ่งเป็นหนึ่งในเทคนิคพื้นฐานที่ผู้เรียนทางด้านการเขียนโปรแกรมมักจะได้ศึกษา มาดูกันว่า Bubble Sort คืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร และทำงานอย่างไร โดยเฉพาะในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Objective-C...

Read More →

Insertion Sort: การเรียงลำดับที่ง่ายและมีประสิทธิภาพ

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในทักษะพื้นฐานที่ทุกคนควรมีคือการจัดเรียงข้อมูล (Sorting) ซึ่งเป็นขั้นตอนสำคัญในการจัดการข้อมูลขนาดใหญ่อย่างมีประสิทธิภาพ ในวันนี้ เราจะพูดถึง Insertion Sort ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงที่ง่ายและตรงไปตรงมา โดยจะมีการวิเคราะห์ข้อดี ข้อเสีย และใช้ตัวอย่างโค้ดในภาษา Objective-C เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น...

Read More →

เข้าใจ Merge Sort: ศาสตร์แห่งการเรียงลำดับใน Objective-C

สวัสดีครับทุกคน! วันนี้เราจะมาคุยกันเกี่ยวกับ Merge Sort ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการเรียงลำดับที่มีประสิทธิภาพและได้รับความนิยมอย่างสูงในโลกของการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะในภาษา Objective-C ที่เราใช้กันในแอปพลิเคชัน iOS....

Read More →

Voronoi Diagram กับการประยุกต์ใช้งานในโลกแห่งความจริง

Voronoi Diagram คือโครงสร้างทางคณิตศาสตร์ที่แบ่งพื้นที่ในลักษณะเฉพาะอิงจากจุดหลักหรือ เซ็นเตอร์ ที่กระจายอยู่ในพื้นที่นั้น โดยพื้นที่แต่ละส่วนจะสอดคล้องกับจุดที่ใกล้เคียงที่สุดกับเซ็นเตอร์นั้น ๆ จุดประสงค์ของ Voronoi Diagram คือการที่เราสามารถวิเคราะห์และจัดการข้อมูลเกี่ยวกับการกระจายของจุดในมิติที่สอง สิ่งนี้ช่วยในการแก้ปัญหาหลายประการในหลายสาขา โดยเฉพาะในวิทยาศาสตร์, วิศวกรรมศาสตร์, และการวางแผนเมือง...

Read More →

Dijkstra Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟด้วยภาษา Dart

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาแอพพลิเคชัน ด้วยความต้องการที่เพิ่มขึ้นในการหาทางสั้นที่สุดจากจุดหนึ่งไปยังจุดหนึ่งในกราฟ ข้อความนี้จะไม่สมบูรณ์ถ้าไม่พูดถึง Dijkstra Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่สำคัญสำหรับการหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟเชิงลบ ที่ใช้ในการแก้ปัญหาต่าง ๆ ในชีวิตประจำวันอย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm และการนำไปใช้ในภาษา Dart

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรมและการแก้ปัญหาต่าง ๆ เทคนิคการหาค่าที่ดีที่สุดในโครงสร้างข้อมูลแบบกราฟ (Graph Data Structure) ถือเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงในการหาค่าทางสั้นสุดในกราฟคือ Bellman-Ford Algorithm อัลกอริธึมนี้สามารถใช้ในการหาค่าทางสั้นสุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดปลายได้ แม้ในกรณีที่มีกราฟที่มีน้ำหนักลบ (Negative Weight) ซึ่งต่างจาก Dijkstra ที่ไม่สามารถจัดการได้...

Read More →

รู้จักกับ Greedy Algorithm: ทางเลือกที่ชาญฉลาดในการแก้ปัญหา

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ เราจะพบกับแนวทางการแก้ปัญหาที่หลากหลายหนึ่งในนั้นคือ Greedy Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาที่หลากหลาย โดยมีกลไกการทำงานที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพในบางกรณีมาก...

Read More →

Dynamic Programming: พลังแห่งการเซฟเวลาในโลกของการเขียนโปรแกรม

ในยุคที่ข้อมูลและเทคโนโลยีขยายตัวอย่างรวดเร็ว การพัฒนาโปรแกรมให้มีประสิทธิภาพและรวดเร็วจึงเป็นสิ่งสำคัญมาก สำหรับนักพัฒนาโปรแกรมในการเลือกใช้วิธีการที่เหมาะสมในการแก้ปัญหาต่างๆ หนึ่งในแนวทางที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพที่น่าสนใจคือ Dynamic Programming (DP)...

Read More →

การแบ่งและพิชิต: รู้จักกับ Divide and Conquer Algorithm ด้วยภาษา Dart

Divide and Conquer หรือ การแบ่งและพิชิต เป็นแนวทางการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ที่มีความสำคัญและถูกนำมาใช้งานกันอย่างแพร่หลาย อย่างที่ชื่อบอกไว้ การคิดแบบ Divide and Conquer จะทำการแบ่งปัญหาใหญ่ ๆ ออกเป็นปัญหาย่อย ๆ ที่ง่ายขึ้น และเมื่อได้คำตอบจากปัญหาย่อยแล้ว จะนำคำตอบเหล่านั้นมารวมกันเพื่อให้ได้คำตอบสุดท้าย...

Read More →

สูตรการจดจำ (Memorization) ในภาษา Dart

การเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับนักเรียนที่เพิ่งเริ่มต้นเรียนรู้ ปัญหาหนึ่งที่บ่อยครั้งเกิดขึ้นคือ การคำนวณซ้ำซ้อน ในอัลกอริธึมประเภทต่าง ๆ ซึ่งนำไปสู่การใช้เวลาและทรัพยากรระบบมากเกินไป ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจแนวทางที่เรียกว่า Memorization ซึ่งเป็นเทคนิคที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของโปรแกรมของเรา...

Read More →

ครั้งแรกกับการค้นหากว้าง (Breadth First Search) ด้วยภาษา Dart

การศึกษาโปรแกรมมิ่งไม่เพียงแต่ช่วยให้เราเขียนโปรแกรมที่ดี แต่ยังช่วยให้เราเข้าใจแนวทางการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้ในหลาย ๆ สาขา หนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญที่นักพัฒนาและนักวิจัยคอมพิวเตอร์ต้องรู้จักคือ Breadth First Search (BFS) หรือ การค้นหากว้าง ในบทความนี้ เราจะพูดถึง BFS ว่าคืออะไร ทำงานอย่างไร ใช้แก้ปัญหาอะไร และจะมีตัวอย่างโค้ดในภาษา Dart รวมทั้งวิจารณ์ความสามารถและข้อจำกัดของมัน...

Read More →

การสำรวจลึก (Depth First Search) ด้วยภาษา Dart

การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่สามารถแก้ปัญหาและค้นคว้าความรู้ในหลาย ๆ ด้าน โดยเฉพาะในสาขาของอัลกอริธึม (Algorithm) หนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญและเป็นที่นิยมก็คือ การสำรวจลึก หรือ Depth First Search (DFS) ที่ใช้ในการค้นหาข้อมูลในกราฟหรือต้นไม้ให้ลึกที่สุดก่อนเพื่อทำการสำรวจสาขาถัดไป ในบทความนี้เราจะมาดูว่า DFS คืออะไร ใช้ในการแก้ปัญหาอะไร และให้ตัวอย่างโค้ดในการใช้งานด้วยภาษา Dart...

Read More →

Backtracking: การเดินทางในโลกแห่งการค้นหาด้วยภาษา Dart

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรม แน่นอนว่าเรามักจะเผชิญหน้ากับปัญหามากมายที่ต้องการโซลูชันที่มีประสิทธิภาพและตรงจุด Backtracking เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและมีประโยชน์อย่างมากในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาและการปรับแต่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่เราจำเป็นต้องสำรวจหลายทางเลือกเพื่อตัดสินใจที่สุดยอด สำหรับบทความนี้ เราจะเจาะลึกเกี่ยวกับ Backtracking รวมถึงตัวอย่างโค้ดในภาษา Dart, use case ในโลกจริง, การวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) รวมทั้งข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Branch and Bound Algorithm และการใช้งานด้วยภาษา Dart

เมื่อพูดถึงการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนในศาสตร์คอมพิวเตอร์ ล้วนมีหลายเทคนิคที่สามารถนำมาใช้ได้ แต่หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพคือ Branch and Bound Algorithm แต่ก่อนที่เราจะลงไปสู่รายละเอียดลึก ๆ เรามาทำความเข้าใจกับมันเสียก่อนว่า Branch and Bound คืออะไร...

Read More →

การสำรวจ State Space Search ในภาษา Dart: ทำความรู้จักกับอัลกอริธึมที่ทรงพลัง

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน เรามีเครื่องมือมากมายให้เลือกใช้งาน โดยหนึ่งในเครื่องมือที่สำคัญคือ State Space Search ที่ใช้ในการค้นหาคำตอบในปัญหาที่มีหลายสถานะหรือหลายทางเลือก ว่าด้วยอัลกอริธึมตัวนี้จะถูกนำไปใช้ในกรณีต่างๆ ที่เราต้องการหาเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดจากจุด A ไปยังจุด B หรือแม้กระทั่งในการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ เพื่อให้สามารถตัดสินใจได้ในสภาพแวดล้อมที่มีตัวเลือกหลากหลาย...

Read More →

การเข้าใจ Permutation และการนำไปใช้ในภาษา Dart

ในโลกของการเขียนโปรแกรม เราอาจเคยได้ยินคำว่า Permutation ซึ่งเป็นแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังการจัดเรียงลำดับสิ่งต่างๆ ในรูปแบบที่แตกต่างกัน หลายคนอาจไม่เข้าใจว่า Permutation คืออะไร และมันมีการใช้งานอย่างไรในโลกแห่งความจริง ในบทความนี้เราจะมาศึกษาแนวคิดนี้ไปด้วยกัน โดยเน้นการใช้ภาษา Dart เพื่อสร้างตัวอย่างโค้ด...

Read More →

ก้าวสู่การทำความเข้าใจ Set Partition ด้วย Dart

ในโลกของทฤษฎีเลขเชิงคอมพิวเตอร์ มีหัวข้อหนึ่งที่เรียกว่า Set Partition ซึ่งถือเป็นแนวคิดสำคัญที่มีผลในการแก้ปัญหาหลายประการในทางวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ หนึ่งในความท้าทายคือการหาวิธีแบ่งกลุ่มในชุดข้อมูลออกเป็นย่อยหรือกลุ่มย่อยที่มีคุณสมบัติพิเศษ โดยเฉพาะในทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ข้อมูล ธุรกิจก็มีความต้องการที่จะแบ่งแยกกลุ่มลูกค้าเพื่อให้เข้าใจพฤติกรรมมากขึ้น...

Read More →

การค้นหาข้อมูลแบบเชิงเส้น (Linear Search) ด้วยภาษา Dart

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนา Software นั้น มีแนวทางการค้นหาข้อมูลที่หลากหลาย ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ Linear Search หรือการค้นหาข้อมูลแบบเชิงเส้น บทความนี้เราจะทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Linear Search ว่ามันคืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไรได้บ้าง พร้อมทั้งยกตัวอย่างโค้ดและการวิเคราะห์ Complexity เพื่อให้ท่านผู้อ่านได้เห็นภาพชัดเจนมากยิ่งขึ้น...

Read More →

การค้นหาข้อมูลด้วย Binary Search ในภาษา Dart

Binary Search หรือ การค้นหาทวิภาค คือ อัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาค่าภายในลิสต์ที่ถูกเรียงลำดับ โดยจะลดจำนวนข้อมูลที่ต้องตรวจสอบลงครึ่งหนึ่งในทุกๆ ขั้นตอน ทำให้สามารถค้นหาค่าที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณมีลิสต์ที่มีขนาด n การทำงานของ Binary Search จะมีความเร็วอยู่ที่ O(log n)....

Read More →

การสร้าง Subsets ทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Dart

การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่ต้องอาศัยทั้งความเข้าใจด้านทฤษฎีและการประยุกต์ใช้ โดยเฉพาะในเรื่องของอัลกอริธึม (Algorithm) ที่ไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณสร้างโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ แต่ยังช่วยในการแก้ปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้นในชีวิตประจำวันได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Brute Force Algorithm และการใช้งานในภาษา Dart

Brute Force เป็นเทคนิคการแก้ปัญหาที่ดูเหมือนจะเรียบง่าย โดยใช้การทดลองและตรวจสอบทุกทางเลือกที่เป็นไปได้ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ แนวทางนี้เหมาะสำหรับปัญหาที่มีขนาดเล็กและเมื่อจำนวนทางเลือกไม่มาก แต่ในกรณีที่มีทางเลือกหลายล้านหรือพันล้านทาง เทคนิคนี้อาจจะไม่เป็นที่นิยม เพราะความซับซ้อนในการคำนวณที่เพิ่มขึ้นจะใช้เวลานานเกินไป...

Read More →

ปัญหา 8 Queens กับการแก้ไขด้วยภาษา Dart

ปัญหา 8 Queens เป็นหนึ่งในปัญหาคลาสสิกที่กลายเป็นที่รู้จักในวงการคอมพิวเตอร์และอัลกอริธึมนี้มีความท้าทายที่น่าสนใจอย่างมาก! มันเกิดขึ้นจากความต้องการที่จะวางราชินี 8 ตัวบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยที่ไม่ให้ราชินีใด ๆ สามารถโจมตีราชินีอื่นได้ ซึ่งการโจมตีในที่นี้หมายถึง การสามารถเดินในเส้นทางเดียวกันได้ทั้งแนวนอน, แนวตั้ง และแนวทแยง...

Read More →

Knights Tour Problem: ปัญหาอัศวินเดินหมาก**

ถ้าพูดถึงเกมหมากรุก อาจจะมีหลายคนที่คิดถึงกลยุทธ์และเทคนิคต่างๆ ในการเล่นเกม แต่ในขั้นตอนการคิดและออกแบบเกมเหล่านี้ ปัญหาต่างๆ ก็เกิดขึ้นไม่น้อย หนึ่งในนั้นก็คือ Knights Tour Problem หรือ ปัญหาการท่องเที่ยวของอัศวิน ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นเรื่องที่น่าสนใจในวงการอัจฉริยะ แต่ยังต้องการความคิดสร้างสรรค์ในการหาวิธีการที่เหมาะสม ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึงปัญหานี้อย่างละเอียด โดยใช้ภาษา Dart เขียนโค้ดและวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริธึมนี้กัน...

Read More →

Travelling Salesman Problem (TSP): ปัญหาที่ท้าทายและน่าสนใจในโลกของการเขียนโปรแกรม

Travelling Salesman Problem (TSP) คือปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่มีความท้าทายอย่างมากในด้านการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุด ในคำอธิบายง่ายๆ คือ คุณต้องไปเยี่ยมชมเมืองจำนวนหนึ่ง (หรือจุดหมายปลายทาง) โดยเริ่มต้นจากเมืองหนึ่งแล้วต้องกลับมาที่เมืองเริ่มต้นในที่สุด เป้าหมายคือการหาความยาวเส้นทางที่สั้นที่สุดเพื่อเยี่ยมชมทุกเมืองเพียงครั้งเดียว ปัญหานี้มีหลากหลายแอปพลิเคชันที่สำคัญในโลกความจริง เช่น การจัดเส้นทางการส่งของ การจัดการการผลิต หรือแม้แต่การวางแผนการเดินทางท่องเที่ยว...

Read More →

สายเหยียบ String Matching Algorithm ในภาษา Dart

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและข้อมูล ข้อมูลส่วนใหญ่ที่เราจัดการนั้นคือข้อความ เมื่อเราต้องการค้นหาข้อความหรือ Pattern ใน String หรือข้อความนั้นๆ เราจะใช้ String Matching Algorithm ที่มีความสำคัญและสามารถนำไปปรับใช้ในหลากหลายกรณี ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ String Matching Algorithm ในภาษา Dart กัน...

Read More →

การค้นหา Articulation Points ด้วยภาษา Dart: วิเคราะห์และความสำคัญในโลกความเป็นจริง

การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหาต่าง ๆ ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ และการวิเคราะห์ข้อมูลเป็นสิ่งที่นักพัฒนาต้องทำอย่างสม่ำเสมอ หนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจในด้านทฤษฎีกราฟคือการค้นหา Articulation Points หรือ จุดสำคัญ (Cut Vertices) ของกราฟ ซึ่งเป็นจุดที่ถ้าเราลบมันออกไปก็จะทำให้กราฟกลายเป็นกราฟที่ไม่เชื่อมต่อได้...

Read More →

Minimum Spanning Tree ด้วยภาษา Dart: วิธีการแก้ปัญหาทางกราฟในชีวิตจริง

Minimum Spanning Tree (MST) คือ โครงสร้างข้อมูลที่สามารถนำไปใช้ในกราฟที่ไม่มีวงจร เป็นการเชื่อมโยงจุดให้กับกราฟ (vertices) ทุกจุดโดยใช้ เส้นเชื่อม (edges) ที่มีน้ำหนักต่ำที่สุดโดยไม่ให้มีวงจร ซึ่ง MST จะต้องมีจำนวนเส้นเชื่อมที่น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หรือก็คือ จำนวนเส้นเชื่อมจะต้องมีเท่ากับจำนวนจุดลบหนึ่ง (n-1) โดยที่ n คือ จำนวนจุดในกราฟ...

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm: การนำเสนอในภาษา Dart

Minimum Cost Flow Algorithm (MCF) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาเส้นทางที่มีต้นทุนต่ำที่สุดสำหรับการส่งของในเครือข่ายการจราจร จุดมุ่งหมายของอัลกอริธึมนี้คือการส่งของจากแหล่งที่มา (source) ไปยังปลายทาง (sink) โดยคือการคำนวณการไหลของวัสดุในเครือข่ายในขณะที่ทำให้ต้นทุนต่ำที่สุด...

Read More →

การทำความเข้าใจกับ CLIQUE Algorithm ด้วยภาษา Dart

การเขียนโปรแกรมเป็นทักษะที่สำคัญในยุคดิจิทัล แต่ละอัลกอริธึมที่เราศึกษา ก็มีจุดประสงค์และการใช้งานที่ต่างกัน สำหรับบทความนี้ เราจะมาพูดคุยเกี่ยวกับ CLIQUE Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาโครงสร้างกราฟที่มีคุณสมบัติพิเศษ คือ Clique ซึ่งทำให้เราเห็นภาพของการทำงานกับข้อมูลที่ซับซ้อนได้ชัดเจนยิ่งขึ้น...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Sum of Products Algorithm ในภาษา Dart

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและคอมพิวเตอร์ อัลกอริธึมคือชุดของขั้นตอนหรือวิธีการแก้ปัญหาต่าง ๆ อัลกอริธึมที่เราอยากจะพูดถึงในวันนี้คือ Sum of Products Algorithm (SOP) ที่มีความสำคัญในการประมวลผลข้อมูลในหลาย ๆ ด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทำงานกับตรรกศาสตร์และการวิเคราะห์ข้อมูล...

Read More →

A* Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพใน Dart

A* Algorithm (อ่านว่า เอสเตอร์) เป็นอัลกอริธึมสำหรับการค้นหาที่นิยมใช้ในโครงสร้างข้อมูลประเภทกราฟ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุด (Shortest Path) ในโครงข่ายที่มีต้นทุน (Cost) หรือระยะทาง (Distance) แน่นอนว่าในหลายๆ สถานการณ์ เช่น ระบบนำทางในรถยนต์ วิดีโอเกม หรือแม้กระทั่งในระบบหุ่นยนต์ การค้นหาสายการเดินทางที่ดีที่สุดเป็นเรื่องที่สำคัญมาก...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการจัดการข้อมูล เรามักเผชิญกับปัญหาที่ต้องการหาวิธีการที่เหมาะสมในการจับคู่ (Matching) ข้อมูลหรือวัตถุต่างๆ ให้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในวิธีที่โดดเด่นและเป็นที่รู้จักอย่างสูงในด้านนี้คือ Hungarian Method ซึ่งใช้ในการหาการจับคู่ที่ถูกต้องและมีประสิทธิภาพในกรณีที่มีค่าใช้จ่ายแตกต่างกันในแต่ละคู่ ในบทความนี้เราจะมาลงลึกเกี่ยวกับ Hungarian Method อย่างละเอียด โดยเฉพาะในบริบทของภาษา Dart...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: โซลูชั่นสุดยอดสำหรับปัญหาการหาค่าไหลในกราฟ

ในโลกของโปรแกรมมิ่งและอัลกอริธึม มีหลายอย่างที่น่าสนใจและท้าทาย หนึ่งในนั้นคือ Ford-Fulkerson Algorithm ซึ่งเป็นเทคนิคที่ใช้ในการหาค่าสูงสุดของการไหลในกราฟ (Maximum Flow) ในบทความนี้ เราจะไปสำรวจรายละเอียดเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้ ใช้แก้ปัญหาอะไร และวิธีที่เราสามารถนำไปใช้ในโลกจริง โดยจะมีตัวอย่างโค้ดในภาษา Dart ในการแสดงให้เห็นถึงหลักการทำงานของมัน...

Read More →

ทำความรู้จักกับ B* Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพด้วยภาษา Dart

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และการเขียนโปรแกรม การค้นหาเส้นทาง (Pathfinding) เป็นหัวข้อที่สำคัญอย่างมาก โดยเฉพาะในด้านการสร้างเกมส์ การค้นหาในแผนที่ หรือแม้กระทั่งในด้านการดำเนินงานทางอุตสาหกรรม หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงในด้านนี้คือ B* Algorithm ซึ่งเป็นการพัฒนาต่อยอดมาจาก A* Algorithm เพื่อให้สามารถค้นหาเส้นทางได้ดีขึ้น ในบทความนี้ เราจะมารู้จัก B* Algorithm ว่าเป็นอย่างไร มีหลักการทำงานอย่างไร พร้อมทั้งดูตัวอย่างการใช้ภาษา Dart รวมถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และแง่มุมต่าง ๆ ของอ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ D* Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุด

D* Algorithm (Dynamic A*) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในกราฟที่มีการเปลี่ยนแปลง หรือในสถานการณ์ที่สภาพแวดล้อมสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างการทำงานของอัลกอริธึม D* จึงจัดได้ว่าเป็นข้อมูลเชิงพลศาสตร์ ที่ทำให้มันเหมาะสำหรับการใช้งานในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับหุ่นยนต์หรือการนำทางในพื้นที่ที่ประสบกับการเปลี่ยนแปลง เช่น เส้นทางที่ถูกปิดหรืออุปสรรคใหม่ที่เกิดขึ้น...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา Dart

การพัฒนาโปรแกรมในปัจจุบันนั้น ไม่ได้มีแค่การเขียนโค้ดให้ทำงานได้อย่างเดียว แต่ยังต้องคำนึงถึงประสิทธิภาพของการทำงานนั้น ๆ ด้วย วันนี้ เราจะมาพูดถึง ?F* Algorithm? ซึ่งเป็นเทคนิคหนึ่งในการรวมข้อมูลจากสองอาร์เรย์ให้เป็นอาร์เรย์เดียว ในภาษา Dart เราจะทำความเข้าใจเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้ พร้อมกับการวิเคราะห์ความซับซ้อน และนำเสนอกรณีการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

Minimax Algorithm: วิธีการที่ฉลาดในการเล่นเกมแบบผลัดกัน

ในโลกของเกมที่ใช้การผลัดกันเล่น (Turn-based games) อย่างเช่น เกมหมากรุก (Chess), เกมตัดผลไม้ (Tic-Tac-Toe), และเกมการ์ดที่ซับซ้อน ทุกอย่างต้องการการตัดสินใจที่มีประสิทธิภาพและทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Minimax Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีการที่ถูกต้องแล้วในการตัดสินใจในการเล่นเกมเหล่านี้ ผ่านการใช้ภาษา Dart ผมจะอธิบายว่า Minimax คืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร ยกตัวอย่างโค้ดและการใช้ในชีวิตจริง พร้อมการวิเคราะห์ Complexities และข้อดีข้อเสียของAlgorithm นี้...

Read More →

Gaussian Elimination: การแก้ปัญหาขั้นพื้นฐานด้วย Dart

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การจัดการกับปัญหาทางคณิตศาสตร์และพีชคณิตเชิงเส้นเป็นสิ่งที่ไม่สามารถละเลยได้ และหนึ่งในอัลกอริธึมที่นิยมใช้กันอย่างแพร่หลายในการแก้สมการเชิงเส้นคือ Gaussian Elimination อัลกอริธึมนี้มีความสำคัญในการแก้ระบบสมการที่มีหลายตัวแปร และสามารถนำไปใช้ในหลาย ๆ ด้าน เช่น วิศวกรรมศาสตร์ เศรษฐศาสตร์ และการวิจัย การเรียนรู้เครื่องจักร...

Read More →

รู้จักกับ Randomized Algorithm: กลยุทธ์การคำนวณที่ไม่ธรรมดา

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและคอมพิวเตอร์ เราต้องเผชิญกับความท้าทายที่ซับซ้อนอยู่เสมอ และ Randomized Algorithm ก็เป็นเครื่องมือที่น่าสนใจหนึ่งที่เราสามารถใช้ในการจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อนเหล่านี้ ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจเรื่องราวต่าง ๆ เกี่ยวกับ Randomized Algorithm ทั้งในแง่ทฤษฎีและการใช้งานด้วยภาษา Dart...

Read More →

Monte Carlo Algorithm: วิธีการสุ่มเพื่อการตัดสินใจที่แม่นยำ

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรมและวิทยาศาสตร์ข้อมูล Algorithim Monte Carlo ได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการแก้ปัญหาที่ไม่ได้มีเพียงแต่ทางเลือกที่ชัดเจน มันถูกใช้เพื่อสร้างค่าประมาณหรือคาดการณ์โดยการสุ่มข้อมูล ซึ่งทำให้มันมีความหลากหลายในการใช้งานที่ยากจะนับได้...

Read More →

การเรียนรู้ Newtons Method เพื่อหาค่าอนุพันธ์ด้วย Dart

สำหรับผู้ที่สนใจพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมและทำความเข้าใจเกี่ยวกับการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Newtons Method หรือที่รู้จักกันในชื่อ Newton-Raphson Method ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่ารากของฟังก์ชัน (Root Finding) มาดูกันว่าอัลกอริธึมนี้คืออะไร ใช้ทำอะไรได้บ้าง และเราจะเขียนโค้ดในภาษา Dart เพื่อเป็นตัวอย่างให้ชัดเจนยิ่งขึ้น...

Read More →

Mullers Method: วิถีทางสู่การหาค่ารากของสมการ**

Mullers Method หรือวิธีของมุลเลอร์ เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่ารากของสมการเชิงพาณิชย์ (polynomial equations) ซึ่งคล้ายกับวิธีการ Newton-Raphson แต่มีคุณสมบัติที่แตกต่างกันในการเปลี่ยนวิธีการหาค่ารากจากการใช้อนุพันธ์ โดยพึ่งพาเลขที่โพสิทีฟในการคำนวณเพื่อหาค่าราก...

Read More →

ทำความรู้จักกับ RANSAC และการใช้งานในภาษา Dart

RANSAC (RANdom SAmple Consensus) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้สำหรับการประมาณค่าของโมเดลที่มีข้อมูลที่มีความผิดพลาดสูงหรือขาดหาย ค่อนข้างจะพบได้ทั่วไปในงานด้านการประมวลผลภาพ (Computer Vision) และการวิเคราะห์ข้อมูล (Data Analysis) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องจัดการกับข้อมูลที่มี outliers ซึ่งหมายถึงข้อมูลที่อยู่ห่างจากรูปแบบความสัมพันธ์ที่คาดหวัง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Particle Filter: การกรองข้อมูลที่เป็นสุดยอดใน Dart

Particle Filter หรือที่เรียกว่า Sequential Monte Carlo (SMC) Methods เป็นเทคนิคเชิงสถิติที่ใช้ในการประมาณค่าของสถานะภายในระบบที่ไม่ได้รับการสังเกต ในบริบทของการประมวลผลสัญญาณและการควบคุม เครื่องมือดังกล่าวใช้ Particles (อนุภาค) เพื่อแทนสถานะที่อาจเกิดขึ้นในการประมาณลักษณะนิสัยของข้อมูลสัญญาณที่มีความไม่แน่นอน โดย particle filter จะใช้ความสำคัญในเรื่องการคำนวณสถานะอย่างต่อเนื่องภายใต้การเปลี่ยนแปลงของข้อมูลในทุก ๆ เวลา...

Read More →

Las Vegas Algorithm: การเปิดมุมมองใหม่ในโลกของการคำนวณ

Las Vegas Algorithm เป็นหนึ่งในกลุ่มอัลกอริธึมที่มีลักษณะพิเศษและน่าสนใจมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบรรดาอัลกอริธึมที่ใช้งานในด้านคอมพิวเตอร์ อัลกอริธึมนี้มักจะถูกใช้ในการแก้ปัญหาที่มีแนวโน้มที่จะมีผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอน หรือมีหลายทางเลือก โดยที่ผลลัพธ์ที่ได้จะถูกต้อง 100% เมื่อตรวจสอบแล้ว...

Read More →

รู้จักกับ Quick Sort: อัลกอริธึมการเรียงข้อมูลในภาษา Dart

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรม การเรียงข้อมูลคือหนึ่งในกระบวนการที่สำคัญอย่างยิ่งที่ช่วยให้เราเข้าถึง วิเคราะห์ และจัดการข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพ อัลกอริธึมที่มีกระบวนการเรียงข้อมูลหลายประเภท แต่หนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Quick Sort อัลกอริธึมนี้ออกแบบมาเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในการเรียงข้อมูล ซึ่งในบทความนี้เราจะมาดูกันว่าวิธีการทำงานของ Quick Sort คืออะไร วิธีการใช้ภาษา Dart ในการimplement และข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Selection Sort และการประยุกต์ใช้งานในโลกจริง

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในกระบวนการที่สำคัญเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดการข้อมูล ไม่ว่าจะเป็นการค้นข้อมูล การวิเคราะห์ข้อมูล หรือการทำงานกับข้อมูลจำนวนมาก ในบทความนี้เราจะพูดถึง Selection Sort ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงที่ง่ายที่สุดในการเข้าใจและใช้งาน เราจะแสดงตัวอย่าง Code ภาษา Dart, วิเคราะห์ความซับซ้อน และพูดคุยเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

รู้จัก Bubble Sort: องค์ประกอบที่สำคัญของการจัดเรียงข้อมูล

การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในกระบวนการพื้นฐานในวิทยาการคอมพิวเตอร์ ที่ช่วยให้เราสามารถจัดระเบียบข้อมูลในรูปแบบที่มีลำดับ และค้นหาข้อมูลนั้นได้ง่ายยิ่งขึ้น หนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการจัดเรียงข้อมูลที่รู้จักกันดีคือ Bubble Sort วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Bubble Sort ว่าสิ่งนี้คืออะไร? ใช้แก้ปัญหาอะไร? พร้อมตัวอย่างโค้ดภาษา Dart, Use Case ในโลกจริง, การวิเคราะห์เวลา Complexity, ข้อดีและข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

เรียนรู้เกี่ยวกับ Insertion Sort ด้วยภาษา Dart

การเขียนโปรแกรมนั้นไม่เพียงแต่เป็นความสามารถที่มีความสนุกสนาน แต่ยังเป็นทักษะที่มีประโยชน์สูงในชีวิตประจำวัน การเลือกและใช้ Algorithm ที่ถูกต้องเป็นเรื่องสำคัญที่สุดในกระบวนการพัฒนาโปรแกรม ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Insertion Sort โดยใช้ภาษา Dart กันครับ!...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Merge Sort ในภาษา Dart

วันนี้เราจะพูดคุยเกี่ยวกับ Merge Sort ซึ่งเป็นอัลกอริธึมการเรียงลำดับที่มีประสิทธิภาพ โดยจะอธิบายการทำงาน ข้อดี ข้อเสีย พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา Dart ที่สามารถนำไปปรับใช้ได้...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram และวิธีการใช้งานในภาษา Dart

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ การมองเห็นข้อมูลในรูปแบบที่เป็นภาพได้จะช่วยให้เราเข้าใจมันได้ดียิ่งขึ้น หนึ่งในเทคนิคที่มีประโยชน์มากคือ Voronoi Diagram หรือ แผนภาพวอโรนอย ซึ่งเป็นเครื่องมือที่วิวัฒนาการมาจากทางภูมิศาสตร์และคณิตศาสตร์ แต่มีความน่าสนใจที่จะนำมาใช้ในการสร้างแอปพลิเคชันต่าง ๆ ในชีวิตประจำวันของเรา...

Read More →

รู้จักกับ Dijkstra Algorithm: ศิลปะแห่งการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดใน Scala

การศึกษาการเขียนโปรแกรมไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป แม้จะเป็นเรื่องที่ซับซ้อน แต่ถ้าหากได้เข้าใจลักษณะและการใช้งานของเทคนิคต่าง ๆ ในการเขียนโปรแกรมแล้ว คุณก็จะสามารถพัฒนาทักษะของคุณไปได้อีกระดับหนึ่ง เช่นเดียวกับ Dijkstra Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญในการหาเส้นทางที่ดีที่สุดในกราฟ เรามาทำความรู้จักกับอัลกอริธึมนี้ให้มากขึ้นกันดีกว่า!...

Read More →

เข้าใจ Bellman-Ford Algorithm: วิธีการหาค่าสูงสุดในกราฟ

Bellman-Ford Algorithm เป็นวิธีการหาค่าทางลัดที่สั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนัก (Weighted Graph) ซึ่งสามารถจัดการสถานการณ์ที่มีกราฟที่มีขอบเชิงลบ (Negative Edge) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในทางเทคนิคมันจะช่วยหาค่าทางที่สั้นที่สุดจากจุดเริ่มต้น (Source Node) ไปยังทุกจุดในกราฟ...

Read More →

รู้จัก Greedy Algorithm: อัลกอริธึมที่ช่วยให้ค้นหาข้อดีที่สุด

Greedy Algorithm หรือ อัลกอริธึมใฝ่หาค่าที่ดีที่สุด เป็นวิธีการแก้ปัญหาที่ได้รับความนิยมในด้านการเขียนโปรแกรม โดยอัลกอริธึมนี้จะทำการเลือกสิ่งที่ดีที่สุดในขณะนั้น (local optimum) โดยแทบไม่คำนึงถึงผลที่ได้ในขั้นตอนต่อไป (global optimum) แนวทางการแก้ปัญหาแบบ Greedy ได้รับความนิยมในหลายๆ ด้าน เช่น การหาค่าที่น้อยที่สุดจากกลุ่มตัวเลข การจัดการทรัพยากร หรือแม้กระทั่งการเข้ารหัสข้อมูล...

Read More →

การเข้าใจ Dynamic Programming และการเขียนโค้ดด้วย Scala

Dynamic Programming (DP) หรือ ?โปรแกรมมิ่งเชิงพลศาสตร์? เป็นเทคนิคในการแก้ไขปัญหาทางคอมพิวเตอร์ที่ใช้การบันทึกผลของการคำนวณในระหว่างการทำงาน เพื่อลดการทำงานซ้ำๆ ในการคำนวณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปัญหานั้นสามารถแบ่งออกเป็นปัญหาย่อย ๆ ได้...

Read More →

Divide and Conquer: แบ่งแล้วครอง

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม แทบไม่มีใครไม่รู้จักกับแนวคิด Divide and Conquer ซึ่งเป็นวิธีการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพสำหรับการจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อน โดยการแบ่งปัญหาออกเป็นส่วนย่อย ๆ ที่ง่ายขึ้น ก่อนจะรวมผลลัพธ์ที่ได้จากแต่ละส่วนเข้าด้วยกัน...

Read More →

การใช้ Memorization ในการพัฒนาโปรแกรมด้วยภาษา Scala

Memorization (จำข้อมูล) เป็นเทคนิคในการทำให้การคำนวณซ้ำซ้อนลดลง โดยการเก็บรหัสผลลัพธ์ที่คำนวณไปแล้วมาใช้ใหม่เมื่อจำเป็น โดยเฉพาะในอัลกอริธึมที่มีลักษณะการคำนวณที่ซ้ำซ้อน เช่น อัลกอริธึมการหาค่าฟาโบนักชี (Fibonacci numbers) เป็นต้น เทคนิคนี้จะช่วยลดเวลาในการดำเนินการ และสามารถใช้ในการแก้ปัญหาต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

การค้นหาฐานกว้าง (Breadth First Search) ด้วยภาษา Scala

หากคุณกำลังมองหาวิธีการในการสำรวจกราฟหรือโครงสร้างข้อมูลต้นไม้ (Tree Structure) แบบเลือกชั้นหนึ่งไปยังชั้นหนึ่งแล้วล่ะก็ หัวข้อนี้คือคำตอบ! ในบทความนี้เราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับ Breadth First Search (BFS) ว่าคืออะไร ใช้ทำอะไรได้บ้าง พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดภาษา Scala ที่จะช่วยให้คุณเข้าใจการทำงานของมัน รวมถึงข้อดีและข้อเสีย รวมถึงความซับซ้อนในการประมวณผล (Complexity) ของ Algorithm นี้...

Read More →

การค้นหาด้วยวิธี Depth First Search (DFS) ในภาษา Scala

Depth First Search (DFS) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ค้นหาหรือสำรวจโครงสร้างข้อมูลประเภทกราฟ (Graph) และต้นไม้ (Tree) ซึ่งทำงานได้โดยการสำรวจเส้นทางลงไปให้ลึกที่สุดในกราฟก่อนที่จะกลับขึ้นมา และสำรวจเส้นทางอื่น ๆ ที่ยังไม่ได้สำรวจ จนกว่าทุกโหนดในกราฟจะถูกสำรวจ...

Read More →

กลับมาทบทวน: Backtracking ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scala

การเขียนโปรแกรมในยุคปัจจุบันนั้นไม่เพียงแต่ต้องมีความรู้เกี่ยวกับภาษาโปรแกรมเท่านั้น แต่ยังต้องเข้าใจอัลกอริธึมต่าง ๆ ที่ช่วยทำให้การแก้ปัญหานั้นง่ายขึ้น วันนี้เราจะพูดถึงอัลกอริธึมที่น่าสนใจและถูกใช้กันอย่างแพร่หลาย นั่นคือ Backtracking ยิ่งถ้าเราใช้ภาษา Scala ในการเขียนด้วยแล้ว ยิ่งจะทำให้เรื่องนี้น่าสนใจมากขึ้น!...

Read More →

สุดยอดของการค้นหาด้วย Branch and Bound Algorithm โดยใช้ภาษา Scala

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ หลายครั้งที่เราต้องเผชิญกับปัญหาที่ซับซ้อนและมีหลายทิศทางในการแก้ไข เหตุนี้เองที่ทำให้เราต้องพึ่งพาอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพ เช่น Branch and Bound Algorithm อัลกอริธึมนี้ถูกใช้เพื่อค้นหาคำตอบที่ดีที่สุดในปัญหาต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับการจัดการเชิงพาณิชย์ โดยเฉพาะปัญหาที่มีลักษณะ NP-Hard...

Read More →

State Space Search: การค้นหาด้วยสภาพพื้นที่ในภาษา Scala

การค้นหาสถานะ (State Space Search) คือเทคนิคที่ใช้แก้ปัญหาที่สามารถจำลองในรูปแบบของสภาพพื้นที่ (state space) เช่น เกม โลจิสติกส์ หรือแม้กระทั่งการค้นหาเส้นทางในแผนที่ โดยการเข้าถึงทุกสถานะที่เป็นไปได้ในปัญหานั้น ทำให้สามารถวิเคราะห์ และค้นหาทางออกที่ดีที่สุดได้...

Read More →

การทำ Permutation ด้วยภาษา Scala: แนวทางการสร้างและการประยุกต์ใช้ในโลกจริง

Permutations เป็นฟีเจอร์สำคัญในทฤษฎีการจัดเรียงที่ใช้ในการสร้างการจัดระเบียบหรือลำดับของชุดข้อมูลต่าง ๆ โดยการจัดเรียงทั้งหมดของชุดข้อมูลที่ประกอบด้วย n องค์ประกอบนั้นจะมีจำนวนเท่ากับ n! (factorial of n) ซึ่งช่วยให้เราสามารถพิจารณาและวิเคราะห์การเรียงลำดับต่าง ๆ ได้หลายแบบ...

Read More →

การแบ่งกลุ่มเซ็ต (Set Partition) ด้วยภาษา Scala: เข้าใจ Algorithm ที่ทรงพลัง

การมีทักษะในการเขียนโปรแกรมนั้นไม่เพียงแต่เป็นเครื่องมือสำหรับแก้ปัญหา แต่ยังเปิดประตูสู่การเข้าใจความซับซ้อนของข้อมูลและโครงสร้างที่เราจัดการอยู่ในชีวิตประจำวัน ?Set Partition? เป็นหนึ่งในวิธีการที่สำคัญในการจัดการและวิเคราะห์ข้อมูลในเชิงวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เรา วันนี้เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Set Partition โดยใช้ภาษา Scala พร้อมตัวอย่างโค้ดและการวิเคราะห์ด้านค่าใช้จ่าย (Complexity) ของ Algorithm นี้...

Read More →

การค้นหาเชิงเส้น (Linear Search) ด้วยภาษา Scala

เมื่อคุณพูดถึงการค้นหาข้อมูลในโปรแกรม การเลือกวิธีการค้นหาที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ไม่ว่าจะเป็นการค้นหาข้อมูลในลิสต์ การค้นหาหมายเลขโทรศัพท์ หรือการค้นหาอีเมลในแคตาล็อก คำตอบที่ง่ายที่สุดที่เรามีอยู่คือ การค้นหาเชิงเส้น (Linear Search) ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Linear Search ว่าคืออะไร พร้อมตัวอย่างโค้ดที่ทำงานในภาษา Scala รวมถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสียของวิธีนี้...

Read More →

เข้าใจ Binary Search ด้วยภาษา Scala: ค้นหาอย่างชาญฉลาดในโลกของข้อมูล

การค้นหาข้อมูลเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาโปรแกรมไม่ว่าจะเป็นแอปพลิเคชันหรือระบบขนาดใหญ่ ในกระบวนการค้นหา ข้อมูลอาจจะจัดเรียงอยู่ในรูปแบบต่างๆ หนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูงคือ Binary Search ซึ่งในบทความนี้เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้ พร้อมทั้งการใช้งานหลักการ ทำความเข้าใจแนวทางการใช้ภาษา Scala ในการเขียนโค้ด และยังวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริธึมด้วย...

Read More →

การสร้างทุกชุดย่อย (Generating All Subsets) ด้วย Brute Force ในภาษา Scala

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การจัดการกับข้อมูลและชุดข้อมูลที่มีรูปแบบต่างๆ เป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ต้องการวิเคราะห์ข้อมูลหรือค้นหาตัวเลือกที่ดีที่สุดจากข้อมูลที่มีอยู่ในมือ หนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจคือการสร้างทุกชุดย่อย (Subsets) ของชุดข้อมูลที่ให้มา ซึ่งในที่นี้เราจะทำการตรวจสอบวิธีการใช้ Brute Force ในการสร้างชุดย่อยนี้ โดยใช้ภาษา Scala...

Read More →

Brute Force: วิธีการที่ตรงไปตรงมาที่สุดในโลกของ Programming

การเขียนโปรแกรมในบางครั้งไม่ได้มีความซับซ้อนเสมอไป นักพัฒนาโปรแกรมอาจพบว่าบางปัญหาสามารถแก้ไขได้โดยวิธีการที่เรียกว่า Brute Force ซึ่งเป็นแนวคิดที่ง่ายและตรงไปตรงมา แต่สามารถใช้ได้ในหลายกรณี โดยเฉพาะเมื่อคุณจำเป็นต้องหาคำตอบจากชุดข้อมูลขนาดเล็กหรือปัญหาที่ไม่ซับซ้อน แต่สิ่งน่าสนใจคือ Brute Force อาจใช้ได้ในกรณีที่คุณอาจคิดไม่ถึง ซึ่งในบทความนี้ เราจะพูดถึง Brute Force โดยเฉพาะ ใช้ภาษา Scala เป็นสกริปต์ในการอธิบายแต่ละส่วน...

Read More →

ปัญหา 8 Queens และการแก้ไขด้วยภาษา Scala

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม ปัญหา 8 Queens เป็นหนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจและมีประวัติศาสตร์ยาวนาน ปัญหานี้ได้รับการตั้งชื่อตามการวางตำแหน่งของ Queen บนกระดานหมากรุก ซึ่งจะต้องจัดเรียง Queen 8 ตัว ให้อยู่ในตำแหน่งที่ไม่สามารถทำลายกันได้ กล่าวคือ ไม่มี Queen ตัวใดสามารถเดินไปจุดที่ Queen ตัวอื่นได้ทั้งในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยง...

Read More →

Knights Tour Problem: การท่องเที่ยวสุดแสนท้าทายสำหรับอัศวิน

Knights Tour Problem เป็นปัญหาคลาสสิกในสาขาคอมพิวเตอร์วิทยาศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการเดินของหมากรุกที่เรียกว่า อัศวิน (Knight) เป้าหมายคือการทำให้หมากรุกอัศวินสามารถเยี่ยมชมทุกช่องบนกระดาน 8x8 ได้โดยไม่ซ้ำกัน และกลับมาอยู่จุดเริ่มต้นทั้งนี้ทุกครั้งที่อัศวินเคลื่อนที่ มันจะสามารถเคลื่อนที่ในรูปแบบ L (เดินสองช่องในแนวตั้งหรือแนวนอน และหนึ่งช่องในแนวตั้งหรือแนวนอน)...

Read More →

การวิเคราะห์ปัญหาการเดินทางของนักขาย (Travelling Salesman Problem) กับการใช้งานใน Scala

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและคอมพิวเตอร์ มีหลายปัญหาที่ท้าทายเราทุกวัน หนึ่งในนั้นคือ Travelling Salesman Problem (TSP) ซึ่งเราจะมาดูกันว่าอะไรคือ TSP, วิธีการแก้ปัญหานี้, พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา Scala อย่ารอช้า! มาดูกันเลยว่า TSP มันคืออะไรกันแน่!...

Read More →

การทำงานของ String Matching Algorithm ด้วยภาษา Scala

การตรวจจับหรือจับคู่สตริง (String Matching) เป็นปัญหาที่สำคัญในด้านการค้นหาข้อมูล โดยเมื่อเราได้รับข้อความ (Text) และต้องการหาสตริงบางส่วน (Pattern) ในข้อความนั้น เราจำเป็นต้องใช้เทคนิคในการจับคู่สตริง และอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมที่สุดในขณะนี้คือ Knuth-Morris-Pratt Algorithm (KMP)...

Read More →

Finding Articulation Points: การค้นหาจุดเชื่อมโยงในกราฟด้วยภาษา Scala

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการวิเคราะห์ข้อมูล แนวคิดที่เกี่ยวข้องกับกราฟเป็นสิ่งสำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องของการค้นหาจุดสำคัญที่มีผลต่อการเชื่อมโยงในโครงสร้างข้อมูลที่ซับซ้อน ในบทความนี้ เราจะไปทำความรู้จักกับ Articulation Points หรือจุดเชื่อมโยงในกราฟ โดยจะใช้ภาษา Scala ในการสร้างและวิเคราะห์อัลกอริธึมนี้...

Read More →

Minimum Spanning Tree: การศึกษาและการนำไปใช้ในโลกของเขียนโปรแกรมด้วย Scala

การเขียนโปรแกรมในปัจจุบันกลายเป็นเครื่องมือที่สำคัญในโลกทุกวันนี้ ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาแอปพลิเคชัน การวิเคราะห์ข้อมูล หรือแม้กระทั่งการจัดการระบบเครือข่าย การปรับปรุงให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยการศึกษาแนวคิดต่าง ๆ เป็นสิ่งที่ทำให้โปรแกรมเมอร์สามารถพัฒนาโซลูชันที่ยอดเยี่ยมและน่าพอใจได้ ในบทความนี้เราจะทำความรู้จักกับ Minimum Spanning Tree (MST) ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่น่าสนใจในเชิงกราฟและการเขียนโปรแกรม และจะใช้ภาษา Scala เพื่ออธิบายการทำงานของ Algorithm นี้อย่างเข้าใจง่าย...

Read More →

การทำความเข้าใจ Minimum Cost Flow Algorithm ในภาษา Scala

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาอัลกอริธึม มีหัวข้อหนึ่งที่นักพัฒนาหรือผู้ที่ศึกษาทางคอมพิวเตอร์ไม่ควรพลาด นั่นคือ Minimum Cost Flow Algorithm หรือ อัลกอริธึมการไหลของต้นทุนต่ำสุด ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่มีความสำคัญในหลายสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการจัดการทรัพยากรและต้นทุน ในบทความนี้ เราจะมาดูกันว่าอัลกอริธึมนี้คืออะไร เหมาะสำหรับใช้ในการแก้ปัญหาใดบ้าง พร้อมตัวอย่างโค้ดที่เขียนด้วยภาษา Scala และยกตัวอย่าง use case ในโลกความจริง...

Read More →

รู้จักกับ CLIQUE Algorithm: เครื่องมือในการค้นหา Subgraph ที่มีความเกี่ยวข้อง

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการจัดการข้อมูลในระดับสูง คำว่า Graph เป็นคำที่ทุกคนต้องคุ้นเคยกันดี Graph เป็นโครงสร้างข้อมูลที่ใช้ในการแทนข้อมูลที่มีความเชื่อมโยงกัน ขณะเดียวกัน การค้นหารูปแบบหรือ Subgraph ที่มีความมีความสำคัญจึงกลายเป็นสิ่งที่หลายคนให้ความสนใจ และหนึ่งในอัลกอริธึมที่ตอบสนองความต้องการนี้ก็คือ CLIQUE Algorithm นั่นเอง!...

Read More →

การทำงานของ Sum of Products Algorithm ด้วยภาษา Scala

การเขียนโปรแกรมเป็นทักษะที่สำคัญในโลกปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพูดถึงวิทยาการคอมพิวเตอร์และการพัฒนาอันดับหนึ่งในหลายๆ สาขา หนึ่งในแนวทางการแก้ปัญหาที่น่าสนใจในวงการวิทยาการคอมพิวเตอร์คือ Sum of Products Algorithm (SOP) ซึ่งสามารถช่วยในการวิเคราะห์ข้อมูลและให้คำตอบในหลายๆ สถานการณ์ ในบทความนี้เราจะไปดูว่า SOP คืออะไร ใช้งานได้อย่างไร มีความสำคัญอย่างไรในงานด้านต่างๆ และเราจะลงรายละเอียดให้ลึกซึ้งขึ้นเกี่ยวกับ Complexities และข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

พื้นฐานและการประยุกต์ใช้ A* Algorithm ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วยภาษา Scala

A* Algorithm (เอส-สตาร์ อัลกอริธึม) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพในการค้นหาทางในกราฟ ซึ่งเป็นเครื่องมือที่นิยมใช้ในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะในการพัฒนาระบบที่เกี่ยวกับการนำทาง (Navigation) และการวางแผนงาน (Pathfinding) A* คือการรวมกันระหว่าง Dijkstra?s Algorithm (การค้นหาที่ใช้ค่าใช้จ่ายต่ำสุด) และ Best-First Search (เลือกโหนดที่มีค่าคาดการณ์ต่ำสุด)...

Read More →

The Perfect Matching: The Hungarian Method ในภาษา Scala

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ เราจะพบว่าปัญหาเชิงพาณิชย์หลายๆ อย่างมีแนวทางที่สามารถแก้ไขได้ด้วยอัลกอริธึมที่ดี หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและมีประโยชน์ในด้านการจับคู่คือ Hungarian Method ซึ่งถูกใช้เพื่อหาค่าความเหมาะสมสูงสุดในระบบการจับคู่ที่มีโครงสร้างแบบกราฟ นี่คือการเดินทางสู่วิธีการที่น่าตื่นเต้นนี้!...

Read More →

การสำรวจ Ford-Fulkerson Algorithm ด้วยภาษา Scala

Ford-Fulkerson Algorithm คือ วิธีการที่ใช้ในการค้นหา Flow ที่ใหญ่ที่สุดภายใน Network Flow โดยเฉพาะในกรณีที่มีการไหลที่เป็นไปได้ในกราฟ (Graph) กราฟนี้จะประกอบด้วยโหนด (Nodes) และขอบ (Edges) ซึ่งแต่ละขอบจะมีความจุ (Capacity) ที่บ่งบอกถึงปริมาณการไหลสูงสุดที่สามารถส่งผ่านไปได้...

Read More →

B* Algorithm: การค้นหาที่เหนือกว่าในท้องถนน

ในช่วงเวลาที่โลกเราเต็มไปด้วยข้อมูลและสถานการณ์ที่หลากหลาย การค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในระบบเครือข่ายกลายมาเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะในด้านการพัฒนาแอพพลิเคชันที่ต้องการการนำทางที่มีประสิทธิภาพ หนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมสำหรับการค้นหาเส้นทางคือ B* Algorithm ซึ่งสามารถนำไปใช้ในหลาย ๆ สถานการณ์ เช่น ระบบนำทางในรถยนต์ ระบบจัดการการจราจร หรือแม้กระทั่งในเกม...

Read More →

รู้จักกับ D* Algorithm: ตัวช่วยในการค้นหาทางที่มีประสิทธิภาพ

D* Algorithm (Dynamic A*) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาทางที่มีประสิทธิภาพในกราฟที่มีการเปลี่ยนแปลง ซึ่งให้การโต้ตอบที่รวดเร็วเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อม เช่น การย้ายสิ่งกีดขวาง หรือการสร้างเส้นทางใหม่ และใช้ในหลายๆ สถานการณ์ เช่น หุ่นยนต์ หรือการเคลื่อนที่ของวัตถุในสนามที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา Scala

การเขียนโปรแกรมในปัจจุบันมีความนิยมเพิ่มมากขึ้น ในวิทยาลัยหรือมหาวิทยาลัย หลายแห่งมีการเรียนการสอนเกี่ยวกับโปรแกรมมิ่งที่มุ่งเน้นการใช้ Algorithm ในการแก้ไขปัญหาต่างๆ ซึ่งหนึ่งใน Algorithm ที่น่าสนใจในวันนี้คือ F* Algorithm ? Merge Two Arrays เราจะมาคลายปมของการทำงานของมันว่ามันคืออะไร และเราใช้มันเพื่อทำอะไรได้บ้าง โดยเฉพาะการใช้งานในโลกจริง ที่เราสามารถเข้าถึงได้ง่ายๆ...

Read More →

Minimax Algorithm: การเดินเกมที่ชาญฉลาดในเกม Turn-Based

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และการเขียนโปรแกรม เกมที่ต้องใช้ความคิดและกลยุทธ์อยู่เสมอ ย่อมมีความท้าทายในการสร้าง AI ที่สามารถแข่งขันกับผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในอัลกอริธึมที่เป็นที่นิยมในการพัฒนา AI สำหรับเกมที่เล่นแบบผลัดกันคือ Minimax Algorithm ซึ่งถูกนำมาใช้ในหลายๆ เกมที่ต้องการการตัดสินใจที่เหมาะสม เช่น หมากรุก หรือ ตะกร้อ เป็นต้น...

Read More →

การใช้ Gaussian Elimination ในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ด้วยภาษา Scala

ในโลกของการเขียนโปรแกรม เรามักพบว่า ?การแก้ปัญหา? เป็นความท้าทายที่น่าตื่นเต้นอย่างหนึ่ง หนึ่งในเทคนิคที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในการแก้ระบบสมการเชิงเส้นคือ Gaussian Elimination โดยเป็นอัลกอริธึมที่ทรงพลัง ซึ่งช่วยให้เราสามารถหาค่าตัวแปรที่ไม่รู้ในระบบสมการเชิงเส้นได้...

Read More →

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Randomized Algorithm: ความแตกต่างที่น่าสนใจในโลกของโปรแกรมมิ่ง

ในโลกของการเขียนโปรแกรม สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการใช้เทคนิคต่าง ๆ เพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อน โดยที่ Randomized Algorithm เป็นหนึ่งในเทคนิคที่มีความสำคัญ และในบทความนี้เราจะเจาะลึกเกี่ยวกับ Randomized Algorithm โดยใช้ภาษา Scala เป็นตัวอย่าง ซึ่งจะช่วยให้คุณเห็นภาพที่ชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานและความสามารถของมัน...

Read More →

Monte Carlo Algorithm: ศาสตร์แห่งความน่าจะเป็นในโปรแกรมมิ่ง

เมื่อพูดถึงการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน โดยเฉพาะภายใต้ความไม่แน่นอน Monte Carlo Algorithm ก็ถือว่าเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์และนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลใช้กันอย่างแพร่หลาย บทความนี้จะพาคุณไปรู้จักกับ Monte Carlo Algorithm โดยใช้ภาษา Scala พร้อมตัวอย่างการใช้งานจริงและข้อคิดในอีกรูปแบบหนึ่ง...

Read More →

เทคนิคการหาค่ารากของฟังก์ชันด้วย Newtons Method ในภาษา Scala

การค้นหาค่ารากของฟังก์ชัน (Root-finding) เป็นหนึ่งในโจทย์ที่มีความสำคัญในหลายสาขาของวิศวกรรมและวิทยาศาสตร์การคอมพิวเตอร์ ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Newtons Method ซึ่งเป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพในการหา Approximated Roots ของฟังก์ชันในรูปแบบที่ง่ายและรวดเร็ว โดยเราจะใช้ภาษา Scala เป็นเครื่องมือในการอธิบาย...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Mullers Method: การค้นหารากของฟังก์ชันในแบบที่แตกต่าง

Mullers Method เป็นหนึ่งในเทคนิคการค้นหารากของฟังก์ชัน (Root-Finding Algorithms) ที่ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อแก้ไขฟังก์ชันประเภทต่างๆ ด้วยการใช้สูตรพหุนาม (Polynomial) เพื่อ Approximating รากของฟังก์ชันนั้น เทคนิคนี้มีความน่าสนใจอย่างมาก โดยเฉพาะเมื่อเราไม่สามารถหาคำตอบได้ในเชิงอนุกรมด้วยวิธีที่ซับซ้อนอื่นๆ...

Read More →

RANSAC Algorithm กับการสรรค์สร้างสถิติใน Scala

RANSAC (RANdom SAmple Consensus) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่นิยมใช้สำหรับคัดกรองข้อมูลที่มีความผิดปกติ (outliers) ออกจากชุดข้อมูล โดยเป้าหมายหลักคือการหาโมเดลที่เหมาะสมที่สุดสำหรับข้อมูลที่เรามีในขณะที่ยังคงพิจารณาความไม่แน่นอนที่เกิดจากกลุ่มข้อมูลที่คลาดเคลื่อน อัลกอริธึมนี้ถูกใช้ครั้งแรกในปี 1981 โดย Fischler และ Bolles โดยเฉพาะในการประมวลผลภาพและการวิเคราะห์ข้อมูล 3 มิติ...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Particle Filter ในภาษา Scala

การจำลองความจริงเป็นสิ่งสำคัญในหลายสาขา เช่น วิทยาศาสตร์ วิจัย และวิศวกรรม โดยเฉพาะในการประมวลผลสัญญาณและการคาดการณ์สถานะของระบบที่ไม่มีความชัดเจนหรือไม่สมบูรณ์ ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจเกร็ดสาระเกี่ยวกับ Particle Filter (PF) ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการลบเสียงรบกวนจากข้อมูลและคาดการณ์ตำแหน่งของวัตถุในโลกจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาษา Scala...

Read More →

Las Vegas Algorithm: การค้นพบวิธีที่สนุกสนานในการแก้ปัญหา

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาอัลกอริธึม มีแนวทางหนึ่งที่ได้รับความสนใจจากนักพัฒนาและนักวิจัยมาก นั่นก็คือ Las Vegas Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ไม่เพียงแค่มีความเป็นทางการ แต่ยังมีความสนุกสนานในตัวมันเองอีกด้วย ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจว่า Las Vegas Algorithm คืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร และในที่สุดเราจะนำเสนอโค้ดตัวอย่างในภาษา Scala และการวิเคราะห์ความซับซ้อนของมันด้วย...

Read More →

Quick Sort: ศิลปะแห่งการจัดเรียงข้อมูลด้วยภาษา Scala

Quick Sort เป็นอัลกอริธึมการจัดเรียงที่มีประสิทธิภาพและเป็นที่นิยมอย่างมากในโลกของการเขียนโปรแกรม อัลกอริธึมนี้เกิดขึ้นครั้งแรกโดยโทนี่ ฮอว์กิ้ง ในปี 1960 โดยอิงจากแนวคิด แบ่งแล้วพิชิต (Divide and Conquer) Quick Sort ค่อนข้างมีความเร็วเมื่อเปรียบเทียบกับอัลกอริธึมการจัดเรียงอื่นๆ เช่น Bubble Sort หรือ Selection Sort ซึ่งมีเวลาในการทำงานค่อนข้างนาน...

Read More →

การเรียงลำดับด้วย Selection Sort ใช้ภาษา Scala

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การเรียงลำดับข้อมูลเป็นทักษะที่สำคัญมาก โดยเฉพาะในโลกของข้อมูลที่มีจำนวนมาก ซึ่งหนึ่งในอัลกอริธึมที่ง่ายและเข้าใจได้ง่ายในการจัดเรียงข้อมูลนั้นก็คือ Selection Sort มาร่วมกันค้นพบว่ามันคืออะไร ใช้ทำอะไรบ้าง และดูโค้ดตัวอย่างในภาษา Scala พร้อมวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียและ Complexity กันเถอะ!...

Read More →

การจัดเรียงข้อมูลด้วย Bubble Sort ในภาษา Scala

การจัดการข้อมูลถือเป็นส่วนที่สำคัญในโลกของการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะเมื่อเราต้องการจัดเรียงหรือค้นหาข้อมูลที่เราต้องการ ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึงหนึ่งในอัลกอริธึมยอดนิยมที่เรียกว่า Bubble Sort ซึ่งแม้ว่าจะไม่ได้เป็นวิธีการที่ดีที่สุด แต่มันกลับเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่จะเข้าใจความหมายของการจัดเรียงข้อมูล...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Insertion Sort ในภาษา Scala

การจัดเรียงข้อมูลเป็นหัวข้อสำคัญในโลกของการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะในด้าน Algorithm การจัดเรียง (Sorting Algorithms) ที่ช่วยให้เราสามารถจัดระเบียบข้อมูลในวิธีที่มีประสิทธิภาพ และหนึ่งใน Algorithm ที่น่าสนใจคือ Insertion Sort ซึ่งมีลักษณะการทำงานที่เข้าใจง่าย ทว่าเหมาะสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมบางประเภท ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Insertion Sort ว่าคืออะไร มีการทำงานอย่างไร พร้อมกับตัวอย่าง code ในภาษา Scala และบริบทการใช้งานจริง รวมถึงการวิเคราะห์ Complexity และข้อดีข้อเสียของ Algorithm นี้...

Read More →

รู้จัก Merge Sort: อัลกอริธึมการเรียงลำดับที่ทรงพลังในภาษา Scala

การเรียงลำดับ (Sorting) เป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่สำคัญในศาสตร์คอมพิวเตอร์ เมื่อเราผลิตข้อมูลในรูปแบบที่ไม่เรียงลำดับ เราจำเป็นต้องหาวิธีการที่จะเรียงมันใหม่อันเพื่อให้การค้นหาหรือประมวลผลข้อมูลในอนาคตทำได้ง่ายและรวดเร็วขึ้น Merge Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการเรียงลำดับที่มีความนิยมและมีประสิทธิภาพสูง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram และการใช้งานด้วยภาษา Scala

Voronoi Diagram เป็นโครงสร้างข้อมูลเชิงภูมิศาสตร์ที่ใช้เพื่อแบ่งพื่นที่ในมิติ 2 มิติออกเป็นส่วนๆ ตามจุดศูนย์กลางที่กำหนด โดยที่แต่ละจุดในพื้นที่จะถูกจัดอยู่ในกลุ่มที่ใกล้ที่สุดกับจุดศูนย์กลางนั้นๆ หากพูดง่ายๆ ก็คือ มันคือแผนที่ที่จะบอกว่าในพื้นที่ไหนเป็นของใครหรือจุดไหน ถึงจะใช้ประโยชน์ได้สูงสุดในเชิงพื้นที่...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ในภาษา R

ในโลกที่มีการเชื่อมต่ออย่างซับซ้อน ไม่ว่าจะเป็นเครือข่ายการขนส่ง การสื่อสาร ข้อมูล หรือแม้แต่เครือข่ายสังคมออนไลน์ การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดไม่ใช่เรื่องง่าย Dijkstra Algorithm คือตัวช่วยที่สำคัญในการหาคำตอบสำหรับปัญหานี้ ในบทความนี้ เราจะสำรวจรายละเอียดของ Dijkstra Algorithm โดยใช้ภาษา R รวมถึงตัวอย่างโค้ด การประยุกต์ใช้ในชีวิตจริง พิจารณาความซับซ้อน แถมยังให้ข้อดีข้อเสียอีกด้วย...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการจัดการข้อมูลหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีความสำคัญมากคือ Bellman-Ford Algorithm ซึ่งเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการหาหนทางที่สั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนักเป็นบวกหรือลบ นับว่าเป็นเครื่องมือที่มีความสำคัญในด้านการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ต้องการการวิเคราะห์ข้อมูลที่ซับซ้อน...

Read More →

การทำความเข้าใจ Greedy Algorithm ด้วยภาษา R

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและคอมพิวเตอร์ เรามักพบกับปัญหาที่ต้องการการแก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพ และหนึ่งในวิธีการที่น่าหลงใหลที่สุดคือการใช้ Greedy Algorithm หรืออัลกอริธึมแบบโลภที่เราจะมาพูดถึงในวันนี้ โดยเราจะอธิบายแนวคิด, ตัวอย่างโค้ดภาษา R, รวมถึงการวิเคราะห์ complexity, ข้อดีและข้อเสียของอัลกอริธึมนี้ มาเริ่มกันเลย!...

Read More →

Dynamic Programming: การจัดการปัญหาที่ซับซ้อนด้วย R Language

ในโลกของการเขียนโปรแกรม แน่นอนว่าคุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับ Dynamic Programming (DP) ซึ่งเป็นเทคนิคที่มักใช้ในการพัฒนาอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพสูง โดยเฉพาะในแง่ของเวลาในการประมวลผลและการใช้หน่วยความจำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปัญหาที่เราต้องจัดการนั้นมีความซับซ้อนสูง การเรียนรู้ Dynamic Programming เป็นขั้นตอนสำคัญในการพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมของเรา...

Read More →

เทคนิค Divide and Conquer ในภาษา R: การแก้ปัญหาด้วยทฤษฎีที่ชาญฉลาด

อัลกอริธึม Divide and Conquer คือแนวทางการออกแบบอัลกอริธึมที่แยกปัญหาใหญ่ออกเป็นปัญหาย่อยๆ ซึ่งสามารถจัดการได้ง่ายกว่า โดยกระบวนการนี้จะประกอบด้วย 3 ขั้นตอนหลัก:...

Read More →

การเรียนรู้เกี่ยวกับ Memoization ในภาษา R

Memoization คือแนวทางหนึ่งของการปรับแต่งการทำงานในโปรแกรม โดยเฉพาะเมื่อเรามีฟังก์ชันที่ต้องทำการคำนวณผลลัพธ์ซ้ำ ๆ ซึ่งจะทำให้การประมวลผลช้าลง Memoization ช่วยแก้ปัญหานี้โดยการเก็บผลลัพธ์ของการคำนวณก่อนหน้านั้น และใช้ผลลัพธ์ที่เก็บไว้แทนที่จะทำการคำนวณใหม่ทุกครั้งที่เรียกใช้ฟังก์ชัน ซึ่งจะช่วยลดเวลาที่ใช้ในการประมวลผลได้อย่างมีนัยสำคัญ...

Read More →

การสำรวจข้อมูลตื้น (Breadth First Search) ในภาษา R: แนวทางการแก้ปัญหาเชิงกราฟ

การสำรวจข้อมูลตื้น (Breadth First Search: BFS) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญในวงการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการค้นหาข้อมูลในโครงสร้างข้อมูลเชิงกราฟ ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกกันว่ามันคืออะไร ใช้งานอย่างไร และตัวอย่างการประยุกต์ใช้งานจริง รวมถึงโค้ดตัวอย่างในภาษา R ที่จะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับ BFS มากขึ้น...

Read More →

การค้นหาลึก (Depth First Search) ด้วยภาษา R: การสำรวจโลกของกราฟ

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาเชิงคอมพิวเตอร์ นอกจากการทำความเข้าใจกับภาษาของโปรแกรมแล้ว สิ่งหนึ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือการเข้าใจอัลกอริธึมที่ใช้ในการแก้ปัญหาต่างๆ หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีความสำคัญและน่าสนใจคือ Depth First Search (DFS) ซึ่งเป็นวิธีการสำรวจกราฟหรือโครงสร้างข้อมูลต้นไม้ โดยในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ DFS วิธีการทำงาน การใช้งาน รวมถึงตัวอย่างโค้ดในภาษา R กันค่ะ...

Read More →

Backtracking: การค้นหาโซลูชันที่ลงตัวด้วยภาษา R

ท่านผู้อ่านที่รัก แน่นอนว่าโลกของการเขียนโปรแกรมนั้นเต็มไปด้วยเทคนิคและกลยุทธ์มากมายในการจัดการกับปัญหาต่างๆ หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจและมีอำนาจในการค้นหาโซลูชันคือ Backtracking หรือที่เรียกกันในภาษาไทยว่า การค้นหากลับ ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีบทบาทสำคัญในด้านการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน...

Read More →

การศึกษาถึง Branch and Bound Algorithm ด้วยภาษา R

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ มีเครื่องมือและวิธีการมากมายที่ใช้ในการแก้ไขปัญหาต่าง ๆ หนึ่งในเทคนิคที่ได้รับความนิยมอย่างมากคือ Branch and Bound Algorithm หรือที่เรารู้จักกันในชื่อ BB ซึ่งมักจะถูกนำมาใช้ในการแก้ไขปัญหาการหาค่าที่ดีที่สุด (Optimization Problems)...

Read More →

การค้นหาข้อมูลในพื้นที่สถานะ (State Space Search) ด้วยภาษา R

ในทางวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ การค้นหาข้อมูลในพื้นที่สถานะ (State Space Search) เป็นกระบวนการที่ใช้ในการค้นหาคำตอบจากปัญหาที่ซับซ้อน โดยทั่วไปแล้ว Algorithm นี้จะใช้งานในหลาย ๆ ด้าน เช่น เกม, การวางแผน และ AI คำว่า State Space หมายถึงชุดของสถานะทั้งหมดที่เป็นไปได้ของระบบ และการค้นหาจะใช้เพื่อที่จะติดตามสถานะที่เราเข้าใจและสามารถไปถึงสถานะที่เราเป้าหมายได้ในที่สุด...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Permutation ในโปรแกรมมิ่งด้วยภาษา R

การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มทักษะทางด้านเทคนิคเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่วิธีการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และเป็นระบบได้อีกด้วย หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจที่คุณจะได้พบเจอในโลกของการเขียนโปรแกรมคือ Permutation ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทฤษฎีการจัดเรียงและการคำนวณ ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Permutation ในภาษา R และสำรวจข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้...

Read More →

การแบ่งชุดข้อมูล (Set Partition) ด้วยภาษา R: รู้จักกับอัลกอริธึมและการประยุกต์ในโลกจริง

การแบ่งชุดข้อมูล (Set Partition) เป็นแนวคิดที่สำคัญในทฤษฎีของชุดข้อมูลและการประยุกต์ใช้งานในหลายสถานการณ์ เช่น การแจกจ่ายงาน การจัดกลุ่มข้อมูล และการทำวิจัยในพื้นที่ต่างๆ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงอัลกอริธึมที่ใช้ในการแบ่งชุดข้อมูล โดยเฉพาะการใช้ภาษา R ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมที่มีความนิยมในวงการวิทยาศาสตร์ข้อมูล...

Read More →

การค้นหาลีเนียร์ (Linear Search) ในภาษา R: วิธีการง่าย ๆ ที่ทุกคนควรรู้

Linear Search หรือ การค้นหาทั่วไป เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาค่าหนึ่งในลิสต์ (list) ของข้อมูล โดยการตรวจสอบแต่ละค่าในลิสต์ทีละตัวจนกว่าจะพบค่าที่ต้องการ หรือจะหมดลิสต์ โดยอัลกอริธึมนี้มีความเรียบง่ายและใช้งานได้ง่าย แต่เมื่อพูดถึงประสิทธิภาพอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่เร็วที่สุดเมื่อเทียบกับอัลกอริธึมอื่น ๆ เช่น Binary Search...

Read More →

การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ด้วยภาษา R

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม การค้นหาแบบไบนารี (Binary Search) ถือเป็นอัลกอริธึมที่ทรงพลังซึ่งช่วยให้เราค้นหาข้อมูลในรายการที่เรียงลำดับอย่างมีประสิทธิภาพ วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับอัลกอริธึมนี้กัน โดยเฉพาะการนำไปใช้ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา R...

Read More →

การสร้างชุดย่อยทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ในภาษา R

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการวิเคราะห์ข้อมูล การจัดการกับชุดข้อมูลที่มีอยู่ในมือเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะในกรณีที่เราต้องการตรวจสอบทุกตัวเลือกที่เป็นไปได้จากชุดข้อมูลที่กำหนด ในบทความนี้เราจะพูดถึงการสร้างชุดย่อยทั้งหมด (Subsets) ด้วยวิธีเรียงลำดับพิเศษที่เรียกว่า Brute Force โดยใช้ภาษา R ซึ่งเป็นภาษาที่ได้รับความนิยมทั้งในสายงานวิเคราะห์ข้อมูลและการวิจัยทางวิทยาศาสตร์...

Read More →

การใช้ Brute Force ด้วยภาษา R: ความเข้าใจและการประยุกต์ใช้

ในโลกของการเขียนโปรแกรม คำว่า Brute Force มักถูกใช้อธิบายถึงวิธีการที่ง่ายและตรงไปตรงมาในการหาคำตอบของปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือการค้นหาข้อมูล โดยมักใช้การลองผิดลองถูกกับทุกๆ ความเป็นไปได้ แม้ว่าอาจจะไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่บางครั้งการใช้วิธีนี้ก็อาจเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับปัญหาที่ประมวลผลได้ง่ายและไม่ซับซ้อน ในบทความนี้ เราจะพูดถึงความหมายของ Brute Force, ตัวอย่างการใช้ในภาษา R, ความใกล้เคียง, ข้อดีและข้อเสีย พร้อมกับกรณีศึกษาในโลกจริง...

Read More →

แนะนำปัญหาหญิงสาว 8 ตัว (8 Queens Problem) ด้วยภาษา R

8 Queens Problem (ปัญหาหญิงสาว 8 ตัว) เป็นหนึ่งในปัญหาที่โดดเด่นในสาขาอัลกอริธึมและการคำนวณทฤษฎี ซึ่งมีต้นกำเนิดจากเกมหมากรุก ในปัญหานี้เราต้องการจะวางหญิงสาว (Queens) 8 ตัวบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยไม่ให้หญิงสาวสองตัวใดๆ สามารถทำการโจมตีกันได้ นั่นหมายความว่าหญิงสาวจะไม่สามารถอยู่ในตำแหน่งที่อยู่ในแนวเดียวกันทั้งแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงได้...

Read More →

Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินในโลกทางคอมพิวเตอร์

Knights Tour Problem หรือที่เรียกกันว่า ปัญหาการเดินทางของอัศวิน เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการประยุกต์ใช้ทฤษฎีกราฟในศาสตร์คอมพิวเตอร์ โดยปัญหานี้เป็นการทดสอบว่าอัศวินสามารถเดินทางให้ครบทุกช่องบนกระดานหมากรุก (8x8) โดยที่ไม่กลับไปเหยียบช่องเดิมได้หรือไม่ ซึ่งการเดินทางนี้จะต้องเป็นไปตามการเดินของอัศวินในเกมหมากรุก คือ สามารถเดินไปในช่องที่อยู่สองช่องทางแนวนอนหนึ่งช่องในแนวตั้ง หรือหนึ่งช่องในแนวนอนสองช่องในแนวตั้ง...

Read More →

การแก้ปัญหา Travelling Salesman Problem ด้วยภาษา R

Travelling Salesman Problem หรือ TSP เป็นปัญหาที่สำคัญในสาขาอัลกอริธึม คณิตศาสตร์ และวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยปัญหานี้มีลักษณะในการหาหนทางที่สั้นที่สุดสำหรับนักขายสินค้าที่ต้องเดินทางไปเยี่ยมชมเมืองต่าง ๆ โดยแต่ละเมืองจะต้องถูกเยี่ยมชมเพียงครั้งเดียว และสุดท้ายกลับมายังเมืองต้นทาง TSP เป็นปัญหาที่ถูกจำแนกอยู่ในกลุ่ม NP-hard ซึ่งหมายความว่าการหาวิธีการแก้ปัญหาที่เร็วที่สุดนั้นเป็นเรื่องที่มีความยุ่งยากมากในกรณีทั่วไป...

Read More →

ทำความรู้จักกับ String Matching Algorithm ในภาษา R

ในยุคที่ข้อมูลถาโถมเข้าหาเราโดยไม่หยุดหย่อน การทำงานกับสตริงหรือข้อความจึงเป็นเรื่องที่ค่อนข้างสำคัญ และหนึ่งในงานหลักที่เกี่ยวข้องคือ String Matching ซึ่งหมายถึงการค้นหาข้อความย่อยภายในข้อความหลัก บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจเกี่ยวกับ String Matching Algorithm ว่าคืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร ทำงานอย่างไร พร้อมตัวอย่างโค้ดและกรณีใช้งานในโลกจริง เพื่อให้คุณได้เห็นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น พร้อมทั้งการวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

การค้นหา จุดเชื่อมต่อ (Articulation Points) ในกราฟด้วยภาษา R

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การวิเคราะห์กราฟได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับนักวิจัยในหลากหลายสาขา เช่น วิทยาศาสตร์ข้อมูล การวิจัยทางสังคมศาสตร์ และการวิเคราะห์เครือข่าย คอนเซ็ปต์หนึ่งที่สำคัญในกราฟคือ จุดเชื่อมต่อ (Articulation Points) ซึ่งหมายถึงจุดที่เมื่อถูกลบออก ส่งผลให้จำนวนองค์ประกอบที่เชื่อมต่อกันในกราฟลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึงการค้นหาจุดเชื่อมต่อนี้ในกราฟด้วยภาษา R รวมถึงตัวอย่างโค้ดที่ชัดเจนและการวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริธึม...

Read More →

Minimum Spanning Tree: การค้นหาต้นไม้ที่มีค่าต่ำสุดในกราฟด้วยภาษา R

Minimum Spanning Tree (MST) คือโครงสร้างของกราฟที่เราใช้ในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมโยงที่มีมูลค่าน้อยที่สุด และทำให้เราสามารถเชื่อมโยงจุดต่าง ๆ ในกราฟได้ในรูปแบบที่ไม่มีวงจร ข้อได้เปรียบของ MST คือเราเพียงแค่ต้องเลือกเส้นเชื่อมที่มีค่าใช้จ่ายน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สั้นที่สุดในการเชื่อมต่อจุดต่าง ๆ...

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm ด้วยภาษา R: ปลดล็อกปัญหาในโลกจริง

ในโลกที่เต็มไปด้วยข้อมูลและปัญหาต่าง ๆ ที่ต้องการการแก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจที่เราจะพูดถึงในวันนี้คือ Minimum Cost Flow Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ช่วยเราหาทางที่มีต้นทุนต่ำสุดในการส่งผ่านของจากจุดหนึ่งไปยังจุดหนึ่งในเครือข่าย โดยเฉพาะเมื่อเรามีข้อจำกัดของปริมาณการไหล นี่เป็นหัวข้อที่ไม่เพียงแต่ท้าทายให้กับนักเรียนด้านคอมพิวเตอร์ แต่ยังมีความสำคัญในการประยุกต์ใช้งานในหลายด้าน เช่น เศรษฐศาสตร์ โลจิสติค และการวางแผนต่าง ๆ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm และการใช้ R Language ในการทำงาน

ในโลกที่เต็มไปด้วยข้อมูลในยุคดิจิทัลนี้ การวิเคราะห์ข้อมูลและการค้นหาข้อมูลที่ซ่อนอยู่ในข้อมูลใหญ่ๆ จึงเป็นสิ่งสำคัญมาก ซึ่งหนึ่งในเทคนิคที่สามารถใช้ในการค้นหาข้อมูลที่สลับซับซ้อนได้คือ CLIQUE Algorithm มาทำความรู้จักกับเทคนิคนี้ไปพร้อมๆ กับการใช้ภาษา R ในการประยุกต์ใช้งานกันเถอะ!...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Sum of Products Algorithm ในภาษา R

ในยุคที่ข้อมูลมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว การวิเคราะห์ข้อมูลและการประมวลผลข้อมูลเหล่านี้กลายเป็นสิ่งสำคัญมากในการตัดสินใจด้านธุรกิจและวิทยาการข้อมูล ผลิตภัณฑ์ของการวิเคราะห์ข้อมูลไม่ใช่แค่เลขหรือข้อมูลดิบ แต่ยังต้องเปลี่ยนมาเป็นความเข้าใจที่สามารถนำไปพัฒนาต่อได้ หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจสำหรับการประมวลผลข้อมูลคือ Sum of Products Algorithm ซึ่งเป็นแนวทางที่สามารถช่วยให้เราทำการวิเคราะห์ในมิติของข้อมูลหลายมิติได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

A* Algorithm ใน R: เข้าใจและนำมาประยุกต์ใช้ในโลกจริง

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรมและวิทยาการคอมพิวเตอร์ การค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดเป็นหนึ่งในปัญหาที่ท้าทายและมักจะมีความซับซ้อนสูง โดยเฉพาะในด้านของปัญหาการค้นหาในกราฟ ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ A* Algorithm ที่เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพและนิยมใช้กันอย่างแพร่หลาย เราจะพัฒนาโค้ดตัวอย่างด้วยภาษา R และอธิบายการใช้งานในโลกจริง พร้อมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดี/ข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

The Perfect Matching: The Hungarian Method ในภาษา R

ในโลกที่เต็มไปด้วยข้อมูลและวิธีการที่หลากหลายในการแก้ปัญหา การหาวิธีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการจับคู่สิ่งต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านเศรษฐศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ เป็นสิ่งที่น่าสนใจไม่น้อย วันนี้เราจะมาพูดถึง The Perfect Matching ด้วยการใช้ Hungarian Method ซึ่งเป็นหนึ่งในเทคนิคที่สำคัญในการทำงานนี้ โดยใช้ภาษา R ในการวิเคราะห์และประยุกต์ใช้แนวทางนี้...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: การประยุกต์ใช้และการวิเคราะห์ด้วยภาษา R

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการวิเคราะห์ข้อมูล มีอัลกอริธึมหนึ่งที่ถูกนำมาใช้ในการค้นหาทางออกที่ดีที่สุดในปัญหาต่าง ๆ อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ นั่นคือ Ford-Fulkerson Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมสำหรับการหาปริมาณสูงสุดในเครือข่าย (Maximum Flow Problem) นั่นเอง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ B* Algorithm ในภาษา R

การเรียนรู้เกี่ยวกับอัลกอริธึมในการค้นหาข้อมูลเป็นหนึ่งในทักษะที่สำคัญที่จะช่วยให้เราแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพในโลกของการเขียนโปรแกรม ในบทความนี้เราจะมาพูดถึง B* Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจที่มีการใช้งานในหลาย ๆ สาขาของการวิจัยและการพัฒนาซอฟต์แวร์...

Read More →

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ D* Algorithm

D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาทางในกราฟ ซึ่งเหมาะสำหรับการค้นหาเส้นทางในสถานการณ์ที่สภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ อัลกอริธึมนี้สามารถปรับปรุงการหาทางได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อม เป็นที่นิยมใช้ในงานทางด้านหุ่นยนต์ รถยนต์อัตโนมัติ และการวางแผนการเคลื่อนที่อื่น ๆ...

Read More →

F* Algorithm: Merge Two Arrays โดยใช้ภาษา R

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการประมวลผลข้อมูล การจัดการกับอาร์เรย์ (Arrays) เป็นภารกิจที่สำคัญอย่างมาก อาร์เรย์สองมิติหรือแม้กระทั่งมากกว่า มักถูกใช้ในการจัดเก็บและประมวลผลข้อมูลชนิดต่างๆ เช่น ข้อมูลการขายของสินค้า, คะแนนของนักเรียน, หรือแม้กระทั่งฟีดข้อมูลจากเซนเซอร์ต่างๆ บทความนี้จะมาพูดถึง F* Algorithm ที่ใช้ในการรวมข้อมูลจากสองอาร์เรย์เข้าด้วยกัน โดยใช้ภาษา R language ซึ่งเป็นภาษาที่มีความนิยมสำหรับการวิเคราะห์ข้อมูล...

Read More →

Minimax Algorithm: การตัดสินใจในเกมหมากรุก

การพัฒนาความสามารถในการคิดคำนวณของเครื่องจักรได้สร้างการเปลี่ยนแปลงในหลายด้าน หนึ่งในนั้นคือการพัฒนา Artificial Intelligence (AI) สำหรับเกม การใช้ Minimax Algorithm เป็นเทคนิคสำคัญที่ใช้ในการตัดสินใจโดยคำนึงถึงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดของผู้เล่นที่มีผลประโยชน์ขัดแย้งกัน ในบทความนี้ เราจะมาลงลึกถึง Minimax Algorithm ในเกมที่เปลี่ยนแปลงแบบผลลัพธ์ที่ย้อนกลับได้ (turn-based games) โดยใช้ภาษา R เป็นภาษาหลักในการแสดงตัวอย่างโค้ด...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Gaussian Elimination ผ่านภาษา R

Gaussian Elimination เป็นกระบวนการทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการแก้สมการเชิงเส้น (Linear Equations) ซึ่งมีความสำคัญอย่างมากในวิชาคณิตศาสตร์และวิศวกรรมศาสตร์ โดยเฉพาะในด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และการวิเคราะห์ข้อมูล...

Read More →

การสำรวจ Randomized Algorithm ในภาษา R

ในวงการการพัฒนาโปรแกรม มีแนวทางและกลยุทธ์ต่าง ๆ ที่สามารถใช้ในการแก้ปัญหาได้หนึ่งในนั้นคือ Randomized Algorithm หรือ อัลกอริธึมสุ่ม ซึ่งการใช้สุ่มที่มีการวางแผนอย่างระมัดระวัง สามารถทำให้การค้นหาคำตอบเกิดขึ้นได้รวดเร็วขึ้น ในบทความนี้เราจะมาพูดคุยเกี่ยวกับ Randomized Algorithm ว่าคืออะไร มีวิธีการทำงานอย่างไร และแน่นอนว่าเราจะใช้ภาษา R ในการแสดงตัวอย่างการนำไปใช้งานจริงกัน...

Read More →

Monte Carlo Algorithm: การทำงานและตัวอย่างการใช้งานด้วยภาษา R

Monte Carlo Algorithm เป็นกลไกทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการประมาณค่าทางสถิติ ซึ่งสามารถนำมาใช้แก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้ โดยวิธีการสร้างตัวอย่างจากการสุ่ม (random sampling) เพื่อทำการคำนวณค่าที่ต้องการ โดยมักใช้ในปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ไม่ได้มีนิยามที่แน่นอน หรือเมื่อเราต้องการประมาณค่าที่ซับซ้อน เช่นการคำนวณค่า ? การคาดการณ์ราคาหุ้น หรือแม้กระทั่งการซิมูเลชั่นการเล่นเกม ลักษณะการทำงานของเป็นการสุ่มตัวอย่างซ้ำ ๆ และคำนวณผลลัพธ์จากแต่ละการสุ่มเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือ...

Read More →

ทำความรู้จักกับวิธีการนิวตัน (Newtons Method) ในภาษา R

เมื่อพูดถึงการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือการหาค่าของฟังก์ชันต่าง ๆ หนึ่งในวิธีที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ก็คือ ?วิธีการนิวตัน? หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ Newton-Raphson Method ซึ่งเป็นสูตรที่สามารถใช้ในการหาค่าของรากเรขาคณิตให้กับฟังก์ชันที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็ว...

Read More →

Mullers Method: เทคนิคการหาค่า Root ด้วยภาษา R

สร้างความเข้าใจเกี่ยวกับการหาค่าราก (Root Finding) ในคณิตศาสตร์ เชื่อว่าหลายคนที่สนใจในการเขียนโปรแกรมหรือวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ อาจเคยพบกับปัญหาในการหาค่ารากของฟังก์ชันที่ไม่สามารถหาค่ารากได้ด้วยวิธีการตัดทอนหรือวิธีการทั่วไปอื่น ๆ วันนี้เราจะมาพูดถึง Mullers method หนึ่งในวิธีที่ทรงพลังในการหาค่ารากของฟังก์ชันพร้อมตัวอย่างการใช้งานในภาษา R...

Read More →

รู้จักกับ RANSAC และวิธีการใช้ในภาษา R

RANSAC (Random Sample Consensus) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการประมาณโมเดลจากข้อมูลที่มีการกระจายทางสถิติ ซึ่งมักจะใช้ในกรณีที่ข้อมูลมีค่าผิดปกติ (outliers) เป็นจำนวนมาก โดยพื้นฐานแล้ว RANSAC เป็นเทคนิคที่ช่วยในการค้นหาพารามิเตอร์ของโมเดลที่เหมาะสมที่สุดจากชุดข้อมูลที่มีค่าผิดปกติมากมาย โดยไม่ต้องให้ความสำคัญกับข้อมูลที่ผิดปกติเหล่านั้น...

Read More →

การทำความเข้าใจ Particle Filter ด้วยภาษา R: วิวัฒนาการของการประมวลผลข้อมูลที่เชื่อถือได้

ในโลกของการวิเคราะห์ข้อมูล มีวิธีการมากมายที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อจัดการกับข้อมูลที่มีความไม่แน่นอน อยู่ในสภาพแวดล้อมที่ไม่สมบูรณ์และซับซ้อนหนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมในการประมาณค่าจากข้อมูลในรูปแบบนี้คือ Particle Filter (PF) หรือที่บางครั้งเรียกว่า Sequential Monte Carlo (SMC) ดังนั้นในบทความนี้เราจะไปเจาะลึกถึง Particle Filter พร้อมตัวอย่างการใช้ภาษา R และการวิเคราะห์ในแง่มุมต่างๆ...

Read More →

เข้าใจ Las Vegas Algorithm และการใช้งานในภาษา R

Las Vegas Algorithm?เป็นชนิดของการอัลกอริธึมที่มีลักษณะเฉพาะตัว คือมันจะรับประกันผลลัพธ์ที่ถูกต้อง แต่ระยะเวลาในการทำงานนั้นอาจเปลี่ยนแปลงไปตามความเป็นไปได้ของสถานการณ์ต่าง ๆ หากเปรียบเทียบกับอัลกอริธึมแบบอื่น ๆ เช่น Monte Carlo Algorithm ซึ่งให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องหรือบางครั้งก็จับต้องไม่ได้ Las Vegas Algorithm จะไม่หยุดจนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ใช่จริง ๆ...

Read More →

Quick Sort: การจัดเรียงข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพด้วยภาษา R

การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นกระบวนการที่สำคัญในวิทยาการคอมพิวเตอร์ ซึ่งมีหลากหลายอัลกอริธึมที่สามารถใช้จัดเรียงข้อมูลได้ หนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมอย่างสูงคือ Quick Sort ที่มีประสิทธิภาพสูงและทำงานได้รวดเร็วในหลายๆ กรณี ในบทความนี้เราจะมาพูดถึง Quick Sort โดยเฉพาะในภาษา R รวมทั้งอธิบายการทำงาน, ความซับซ้อน, ข้อดีและข้อเสีย พร้อมกับตัวอย่างโค้ดและ use case ที่น่าสนใจในโลกจริง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Selection Sort ในภาษา R

Selection Sort เป็นอัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลที่ใช้วิธีการเปรียบเทียบ โดยจะทำการแบ่งข้อมูลออกเป็นสองส่วน คือ ส่วนนึงที่ถูกจัดเรียงแล้วและอีกส่วนนึงที่ยังไม่ได้จัดเรียง ในแต่ละรอบของการทำงาน อัลกอริธึมนี้จะค้นหาค่าต่ำสุดในส่วนที่ยังไม่ได้จัดเรียงแล้วนำมาตรียมไว้ที่ส่วนนั้น ทำซ้ำไปจนกว่าข้อมูลทั้งหมดจะถูกจัดเรียงอย่างสมบูรณ์...

Read More →

Bubble Sort: การเรียงลำดับที่ง่ายแต่มีประสิทธิภาพต่ำในบางกรณี

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์นั้น โค้ดและอัลกอริธึมที่ใช้เรียงลำดับข้อมูลเป็นสิ่งที่สำคัญและจำเป็นอย่างยิ่ง หนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมและถูกสอนให้รู้จักกันอย่างแพร่หลายคือ Bubble Sort แม้จะมีความง่ายในการเข้าใจ แต่จะมีความสามารถในการจัดการกับข้อมูลที่มีขนาดใหญ่ในระดับที่ต่ำมาก อัลกอริธึม Bubble Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการเรียงลำดับแบบพื้นฐานที่สุด โดยเฉพาะในภาษา R ซึ่งเป็นภาษาสำหรับการวิเคราะห์ข้อมูลและสถิติ...

Read More →

Insertion Sort: การเรียงลำดับที่เข้าใจง่ายในภาษา R

การจัดเรียงข้อมูลเป็นพื้นฐานที่สำคัญในศาสตร์ของคอมพิวเตอร์ และในบทความนี้เราจะมาพูดถึงหนึ่งในอัลกอริธึมการเรียงลำดับที่ง่ายที่สุดแต่มีประสิทธิภาพในบางกรณี นั่นคือ Insertion Sort พร้อมกับภาษา R ซึ่งเป็นภาษาเหมาะสำหรับการวิเคราะห์ข้อมูลและสถิติ...

Read More →

การทำความเข้าใจ Merge Sort ด้วยภาษา R: เส้นทางสู่การพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรม

ในยุคที่ข้อมูลมีความสำคัญมากกว่าที่เคย การเรียนรู้การจัดการข้อมูลและการใช้ภาษาโปรแกรมเป็นสิ่งที่ไม่สามารถมองข้ามได้ สำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้การเขียนโปรแกรม การทำความเข้าใจอัลกอริธึมการจัดเรียง (Sorting Algorithm) เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้น โดยในบทความนี้เราจะพูดถึง Merge Sort อัลกอริธึมการจัดเรียงที่มีประสิทธิภาพพร้อมตัวอย่างการใช้งานด้วยภาษา R...

Read More →

Voronoi Diagram: ศิลปะของการแบ่งที่ดินด้วยการคำนวณ**

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ เทคนิคทางคณิตศาสตร์เป็นสิ่งที่ช่วยให้เราสามารถจัดการปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจคือ ?Diagram Voronoi? ซึ่งมีความน่าสนใจทั้งในทางทฤษฎีและการประยุกต์ใช้ในโลกแห่งความเป็นจริง ในบทความนี้เราจะมาพูดถึง Voronoi Diagram โดยใช้ภาษา R ในการสร้างภาพ รวมถึงวิเคราะห์ประโยชน์และข้อจำกัดของมัน พร้อมการสาธิตโค้ดที่ช่วยให้คุณเข้าใจมากยิ่งขึ้น...

Read More →

รู้จักกับ Dijkstra Algorithm และการใช้งานด้วย TypeScript

อัลกอริธึม Dijkstra เป็นอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงในด้านการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟ กราฟคือโครงสร้างข้อมูลที่ประกอบไปด้วยโหนด (vertex) และขอบ (edge) ซึ่งใช้แทนความสัมพันธ์ระหว่างโหนดต่างๆ โดยอัลกอริธึม Dijkstra ถูกพัฒนาขึ้นโดย Edsger Dijkstra ในปี 1956 และได้ถูกนำมาใช้ในหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นการวางแผนเส้นทางใน GPS หรือการเชื่อมต่อเครือข่ายไฟฟ้า นี่คือสาเหตุที่อัลกอริธึมนี้มีความสำคัญในการพัฒนาซอฟต์แวร์และระบบต่างๆ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm: ยุทธศาสตร์ในโลกของการเดินทาง

การค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในกราฟเป็นหนึ่งในปัญหาที่สำคัญในวงการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม Bellman-Ford Algorithm เป็นเทคนิคหนึ่งที่ถูกนำมาใช้เพื่อค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดปลาย ในกราฟที่มีน้ำหนัก (weighted graph) การใช้ Bellman-Ford Algorithm นั้นไม่เพียงแต่สามารถค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดได้ แต่มันยังทำหน้าที่ในการตรวจจับรอบลูปที่เป็นลบ (negative cycles) ซึ่งเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นได้ในบางกรณี...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm: เดินทางสู่คำตอบที่รวดเร็วด้วย TypeScript

Greedy Algorithm หรือ อัลกอริธึมตะขบ หากแปลตรงตัว ก็คือการเลือกทางที่ดีที่สุดในแต่ละช่วงเวลาโดยไม่สนใจผลรวมในอนาคต เป็นวิธีการที่เหมาะสำหรับการหาคำตอบแบบไม่ละเอียดหรือมีจุดมุ่งหมายที่ชัดเจน รวมถึงข้อจำกัดที่ไม่ซับซ้อน เพราะมันจะทำการเลือกองค์ประกอบที่ดีที่สุดในขณะนั้น โดยอาจจะนำไปสู่คำตอบที่ดีที่สุดในท้ายที่สุดหรืออาจจะไม่ได้นำไปสู่คำตอบที่ดีได้เสมอไป...

Read More →

Dynamic Programming: ก้าวกระโดดในโลกของการพัฒนาโปรแกรมด้วย TypeScript

Dynamic Programming (DP) เป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน โดยการทำลายปัญหาใหญ่ให้เป็นปัญหาย่อย ๆ ที่สามารถจัดการได้ง่ายขึ้น เพื่อใช้ประโยชน์จากผลลัพธ์ที่คำนวณไปแล้ว ทำให้ไม่ต้องคำนวณซ้ำอีก นับว่าเป็นหนึ่งในแนวทางที่สำคัญมากในวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์...

Read More →

การแยกและพิชิต (Divide and Conquer) ด้วย TypeScript

การเขียนโปรแกรมในยุคปัจจุบันนั้นเต็มไปด้วยแนวคิดและแนวทางที่หลากหลาย โดยหนึ่งในแนวทางที่ค่อนข้างโดดเด่นและมีประสิทธิภาพอย่างมากในการแก้ปัญหาต่าง ๆ คือ ?การแยกและพิชิต? หรือที่เรียกว่า Divide and Conquer หลายคนอาจจะสงสัยว่ามันคืออะไร? มันใช้การทำงานอย่างไร? และในบทความนี้เราจะมาค้นหาคำตอบกัน!...

Read More →

การเรียนรู้ Memorization ในการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript

การโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่ไม่เพียงแต่เป็นการเขียนโค้ดเท่านั้น แต่ยังคือการแก้ปัญหาและเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานที่มีอยู่ โดยเฉพาะในยุคที่มีข้อมูลมหาศาลเกิดขึ้นในปัจจุบัน เราจำเป็นต้องมีเครื่องมือในการจัดการและจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในแนวทางที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพสำหรับการปรับปรุงเวลาในการประมวลผลคือ ?Memorization? หรือการบันทึกค่าที่คำนวณแล้วเพื่อลดเวลาในการประมวลผลในอนาคต...

Read More →

การค้นหาแบบกว้าง (Breadth-First Search) ด้วย TypeScript: ความรู้และการประยุกต์ใช้

การค้นหาแบบกว้าง (Breadth-First Search หรือ BFS) เป็นหนึ่งในวิธีการค้นหาที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในการสำรวจกราฟและต้นไม้ (tree) โดยหลักการทำงานของ BFS คือการเข้าไปสำรวจทุกโหนดในระดับชั้นเดียวกันก่อน แล้วจึงดำน้ำลึกลงไปยังโหนดในระดับถัดไป โดยที่ BFS ใช้โครงสร้างข้อมูลแบบคิว (Queue) ในการจัดการการเข้าถึงโหนดเพื่อให้การค้นหานั้นเป็นไปตามลำดับของระดับชั้น...

Read More →

สำรวจโลกด้วย Depth First Search ด้วย TypeScript

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาอัลกอริธึม มีเรื่องหนึ่งที่คุณต้องรู้จักคือ ?การค้นหา? ไม่ว่าจะเป็นการค้นหาข้อมูลในฐานข้อมูล หรือการค้นหาเส้นทางในกราฟ ก็ตาม เรามีหลายวิธีในการจัดการกับการค้นหานี้ และหนึ่งในวิธีที่น่าสนใจที่สุดก็คือ Depth First Search (DFS)...

Read More →

การเข้าใจ Backtracking: แนวทางการแก้ปัญหาใน Programming ด้วย TypeScript

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หลายคนอาจเคยประสบปัญหาที่การหาคำตอบที่ดีที่สุดในชุดของตัวเลือกที่มีอยู่มักเป็นเรื่องท้าทาย Backtracking เป็นอัลกอริธึม (Algorithm) ที่มีประโยชน์ในการช่วยให้เราสามารถค้นหาคำตอบที่ถูกต้องได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นวิธีการค้นหาที่ใช้เทคนิคแบบรีคูสซีฟ (Recursive) ในการสำรวจทางเลือกต่าง ๆ ในการแก้ปัญหานั้น ๆ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Branch and Bound Algorithm

Branch and Bound (B&B) เป็นเทคนิคหนึ่งที่ใช้ในการหาคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับปัญหาที่เป็น NP-Hard โดยตรง เช่น ปัญหาการจัดตารางการทำงาน (job scheduling), ปัญหาการเดินทางของพ่อค้า (Traveling Salesman Problem - TSP) และปัญหาการเลือกยานพาหนะ (Knapsack Problem) เทคนิคนี้รวมการแบ่งออกเป็นทุก ๆ สถานะ (branch) ของปัญหาและหาคำตอบที่ดีที่สุดโดยการประเมินค่าขั้นต่ำ (lower bound) ให้กับแต่ละสถานะในการตัดสินใจว่าจะทำต่อหรือไม่...

Read More →

State Space Search: การค้นหาที่มีคุณภาพในโลกโปรแกรมมิ่ง

เมื่อพูดถึงการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ การค้นหาค่าที่ดีที่สุด (Optimal solutions) สามารถเป็นศาสตร์ที่ท้าทายอย่างยิ่ง โดยเฉพาะเมื่อเราพูดถึงการค้นหาใน *State Space* (อวกาศสถานะ) ซึ่งเป็นวิธีการค้นหาที่ใช้ในหลากหลายแอพพลิเคชัน เช่น เกม, ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการควบคุม, และปัญหาทางด้านโลจิสติกส์ วันนี้เราจะสำรวจว่า *State Space Search* คืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร และนำเสนอวิธีการเขียนโค้ดด้วยภาษา TypeScript พร้อมตัวอย่างโค้ดจริง และมีการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) ของ Algorithm นี้ด้วย...

Read More →

Permutation: การจัดเรียงและการใช้งานในโลกจริงกับ TypeScript

Permutation หรือที่เรียกว่า การจัดเรียง เป็นแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่หมายถึงการเรียงลำดับหรือการจัดกลุ่มของวัตถุจำนวนหนึ่งในรูปแบบที่แตกต่างกันทั้งหมด สำหรับทุกกลุ่มขนาด n ให้นำจำนวน n มาจัดเรียงให้ได้รูปแบบที่หลากหลายกัน ซึ่งวิธีที่เราจะใช้ในการสร้างการจัดเรียงนี้ขึ้นอยู่กับวัตถุที่เรากำลังทำการจัดเรียง...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Set Partition และความสำคัญในการแก้ปัญหา

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ เรามักจะพบกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการแบ่งกลุ่มข้อมูลหรือการจัดการกับชุดข้อมูลที่มีความซับซ้อน เซตพาร์ติชัน (Set Partition) เป็นหนึ่งในเทคนิคที่มีประโยชน์ในการจัดการกับปัญหาชุดข้อมูลประเภทนี้ โดยเฉพาะในการแบ่งกลุ่ม (clustering) หรือ การจัดการภารกิจในหลายๆ ด้าน ในบทความนี้เราจะพูดถึง Set Partition ในภาษา TypeScript ว่าคืออะไร มีวิธีการทำงานอย่างไร และมาดูตัวอย่างโค้ดและการใช้จริงในโลกใบนี้กันเถอะ!...

Read More →

การค้นหาข้อมูลด้วย Linear Search ในภาษา TypeScript

เมื่อพูดถึงการค้นหาข้อมูล การเลือกใช้ Algorithm ที่เหมาะสมคือสิ่งสำคัญที่จะช่วยในการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง Linear Search ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีการค้นหาข้อมูลที่ง่ายและเข้าใจได้ไม่ยาก โดยจะมีการแสดงตัวอย่างโค้ดในภาษา TypeScript พร้อมทั้งยกตัวอย่างการใช้งานในชีวิตจริง และวิเคราะห์ความซับซ้อนของ Algorithm นี้ไปพร้อมกัน...

Read More →

เจาะลึกเกี่ยวกับ Binary Search และการใช้งานในภาษา TypeScript

ในโลกของการโปรแกรมและการประมวลผลข้อมูล อัลกอริธึม (Algorithm) ถือเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่ใช้ในการแก้ปัญหาต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องเจอกับข้อมูลจำนวนมาก หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพสูงคือ Binary Search ซึ่งเป็นวิธีการค้นหาข้อมูลในอาร์เรย์ที่เรียงลำดับแล้ว...

Read More →

การสร้าง Subset ทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force โดยใช้ TypeScript

การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา TypeScript เป็นเรื่องที่น่าสนุกและมีประโยชน์มาก! ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึงการสร้าง subset ทั้งหมดจากชุดข้อมูลที่ให้ไว้ โดยใช้วิธีที่เรียกว่า Brute Force และเพราะอะไรมันจึงมีความสำคัญในด้านการเขียนโปรแกรม...

Read More →

Brute Force: การค้นหาสมาชิกในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript

Programming เป็นศาสตร์ที่เสมือนเกาหลี เป็นทั้งศาสตร์และศิลป์ในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อย่างไร้ขีดจำกัด ในขณะที่เรากำลังเดินทางในโลกของการเขียนโปรแกรม เราจะได้พบกับแนวคิดและอัลกอริธึมต่าง ๆ ที่มีประโยชน์สำหรับการแก้ปัญหา หนึ่งในนั้นคือ *Brute Force Algorithm* ที่นับเป็นหนึ่งในกลยุทธ์ที่ง่ายที่สุดแต่มีข้อดีและข้อเสียที่น่าสนใจ...

Read More →

แนะนำปัญหา 8 Queens Problem และการใช้ TypeScript ในการแก้ไข

ปัญหา 8 Queens (8 ราชินี) เป็นปัญหาชื่อดังในศาสตร์การคอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับการจัดวางตำแหน่งของราชินี 8 ตัวบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยไม่ให้ราชินีแต่ละตัวโจมตีซึ่งกันและกันได้ ซึ่งหมายความว่าราชินีต้องถูกวางในช่องที่ไม่อยู่ในแนวเดียวกันทั้งในแนวนอน, แนวตั้ง และแนวทแยง...

Read More →

ปัญหาทริปของอัศวิน (Knights Tour Problem) กับการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript

การพัฒนาโปรแกรมในปัจจุบันไม่ได้เพียงแค่ต้องการให้โปรแกรมทำงานได้ แต่ต้องมีความลึกซึ้งในด้านตรรกะและการคิดวิเคราะห์ปัญหาที่ซับซ้อน แน่นอนว่าปัญหา Knights Tour เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีในการนำมาพัฒนาแนวทางการเขียนโปรแกรมที่เข้มข้น โดยเฉพาะในภาษา TypeScript ที่กำลังได้รับความนิยม...

Read More →

Travelling Salesman Problem (TSP) และการประยุกต์ใช้ในชีวิตจริง

เมื่อพูดถึงการวางแผนเส้นทางการเดินทาง โดยเฉพาะในด้านโลจิสติกส์และการขนส่ง หนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจและซับซ้อนที่สุดคือ Travelling Salesman Problem (TSP) หรือ ?ปัญหาคนขายของท่องเที่ยว? ที่จัดว่าเป็นหนึ่งในปัญหาที่มีชื่อเสียงในด้านทฤษฎีกราฟและการค้นหาเส้นทาง (Pathfinding) ในบทความนี้เราจะลงลึกถึง TSP โดยวิเคราะห์ลักษณะของปัญหา พร้อมการใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน และนำเสนอตัวอย่างโค้ดในภาษา TypeScript ที่ช่วยแก้ปัญหานี้...

Read More →

การเข้าใจและใช้ String Matching Algorithm ด้วย TypeScript

การทำงานกับสตริง (String) เป็นส่วนสำคัญของการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะในด้านการค้นหาข้อมูล ในข่าวสาร หรือแม้กระทั่งการประมวลผลข้อมูลที่มีปริมาณมาก เพื่อให้การค้นหามีประสิทธิภาพมากที่สุด เราจำเป็นต้องใช้ *String Matching Algorithm* ที่สามารถช่วยให้เราค้นหาข้อความในสตริงได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ...

Read More →

การค้นหา Articulation Points ด้วยภาษา TypeScript

การค้นหา Articulation Points เป็นหัวข้อที่สำคัญในศาสตร์แห่งการเขียนโปรแกรมและการวิเคราะห์กราฟ (Graph Theory) ซึ่งมีประโยชน์ในหลายด้าน เช่น การวางแผนโครงสร้างเครือข่าย การทำ Social Network Analysis และหลายบริบทที่ต้องการทราบว่าจุดใดในเครือข่ายที่สำคัญที่สุดสำหรับการทำงานของระบบ โดยเฉพาะเมื่อจุดนั้นถูกทำลายไป และส่งผลกระทบต่อการเชื่อมต่อของเครือข่าย...

Read More →

Minimum Spanning Tree (MST) และการนำไปใช้ในโลกจริง

ในโลกแห่งการพัฒนาซอฟต์แวร์และการวิเคราะห์ข้อมูล การเรียนรู้เกี่ยวกับโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริธึมเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างมาก หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและมีประโยชน์มากที่สุดคือ Minimum Spanning Tree (MST) ซึ่งถูกใช้ในการหาวิธีเชื่อมต่อโหนดในกราฟที่มีน้ำหนักต่ำที่สุด โดยจะช่วยในการแก้ไขปัญหาต่างๆ ได้ค่อนข้างกว้างขวาง...

Read More →

รู้จักกับ Minimum Cost Flow Algorithm: การปรับแต่งการไหลให้มีต้นทุนต่ำสุดด้วย TypeScript

ในโลกของวิทยาการคอมพิวเตอร์และการวิเคราะห์ข้อมูล เทคนิคต่างๆ ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อตอบโจทย์ปัญหาที่ซับซ้อน อย่างหนึ่งที่น่าสนใจคือ Minimum Cost Flow Algorithm ซึ่งเอื้ออำนวยให้เราสามารถหาวิธีที่มีต้นทุนต่ำที่สุดในการเคลื่อนย้ายทรัพยากรจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง โดยไม่ทำให้มีการสูญเสีย ฟังดูน่าสนใจใช่ไหม? ในบทความนี้เราจะไปสำรวจและทำความเข้าใจเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้ พร้อมกับตัวอย่างโค้ดที่เขียนด้วย TypeScript...

Read More →

ทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm: เครื่องมือในโลกของกราฟ

การเขียนโปรแกรมไม่ใช่เพียงแค่เรื่องของการแก้ปัญหาพื้นฐานเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องกับการค้นคว้าและวิจัยเทคนิคใหม่ๆ ในการนำมาช่วยเหลือในการพัฒนาและวิเคราะห์ข้อมูล ในบทความนี้เราจะมาสำรวจ CLIQUE Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่สำคัญในการวิเคราะห์กราฟ โดยเน้นถึงการใช้ภาษา TypeScript เป็นตัวอย่างในการเขียนโปรแกรม...

Read More →

แนะนำ Algorithm: Sum of Products (SOP) ด้วย TypeScript

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการประมวลผลข้อมูล เรามักพบกับความท้าทายที่ต้องมีการจัดการกับชุดข้อมูลขนาดใหญ่และข้อกำหนดที่หลากหลาย หนึ่งในวิธีการที่น่าสนใจคือการใช้ Sum of Products หรือ SOP ซึ่งเป็นวิธีที่สามารถนำมาใช้ในการคำนวณและการวิเคราะห์ข้อมูลต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นทางด้านการเงิน การตลาด หรือแม้แต่ในการวิเคราะห์ข้อมูลทางเทคนิค ในบทความนี้เราจะไปสำรวจว่า SOP คืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร รวมถึงการเขียนโค้ดตัวอย่างในภาษา TypeScript และข้อดีข้อเสียต่างๆ ของ Algorithm นี้...

Read More →

A* Algorithm: ตะลุยปัญหาด้วยเส้นทางที่ดีที่สุด!**

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและคอมพิวเตอร์ มีหลายเทคนิคที่จะช่วยเราในการหาคำตอบของปัญหาต่าง ๆ หนึ่งในเทคนิคที่โดดเด่นและมีความสำคัญมากในด้านการค้นหาเส้นทาง (Pathfinding) และการค้นหาทั่วไปก็คือ A* Algorithm! มารู้จักกับ A* กันดีกว่า ว่ามันคืออะไร มีการใช้งานอย่างไรในชีวิตจริง และมีข้อดีข้อเสียอย่างไรบ้าง...

Read More →

The Perfect Matching: The Hungarian Method

การจับคู่ที่สมบูรณ์ (Perfect Matching) ในกราฟ ถือเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นในโลกของคอมพิวเตอร์และอัลกอริธึม ซึ่งจะทำให้เราสามารถแก้ปัญหาหลายอย่างในชีวิตจริงได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการจัดสรรทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพ โครงสร้างที่สำคัญที่สุดที่ใช้ในการค้นหาการจับคู่ที่สมบูรณ์นี้ก็คือ ฮังการีแมธอด (Hungarian Method)...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: การค้นหาการไหลสูงสุดด้วย TypeScript

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและวิทยาการคอมพิวเตอร์ มีหลายแนวทางที่ช่วยแก้ปัญหาที่ยุ่งยาก ในบทความนี้ เราจะพูดถึงหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีความสำคัญมากในด้านกราฟและเครือข่าย นั่นคือ Ford-Fulkerson Algorithm ซึ่งถูกพัฒนาขึ้นเพื่อแก้ปัญหา การไหลสูงสุด (Maximum Flow Problem) อัลกอริธึมนี้มีประโยชน์มากในหลายกรณี รวมถึงการจัดการทรัพยากรและการควบคุมการจราจร...

Read More →

B* Algorithm: แนวทางใหม่ในโลกของ AI และการค้นหาเส้นทางด้วย TypeScript

ในยุคที่เทคโนโลยีและ Artificial Intelligence (AI) กำลังเข้ามามีบทบาทสำคัญในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าจะเป็นในการเล่นเกม การวางแผนการเดินทาง หรือการวิเคราะห์ข้อมูล Algorithm จึงมีความสำคัญที่ช่วยให้ระบบสามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ หนึ่งใน Algorithm ที่น่าสนใจและเป็นที่นิยมในวงการนี้คือ B* Algorithm ซึ่งเป็นการพัฒนาต่อยอดมาจาก A* Algorithm...

Read More →

รู้จักกับ D* Algorithm ในการพัฒนาโปรแกรมด้วย TypeScript

หากคุณเคยเผชิญกับปัญหาที่ต้องค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในแผนที่หรือกราฟ D* Algorithm หรือที่เรียกว่า Dynamic A* Algorithm เป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่ช่วยให้คุณสามารถทำเช่นนั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้เราจะเจาะลึกไปที่ D* Algorithm ว่ามันคืออะไร ใช้งานอย่างไร รวมถึงยกตัวอย่าง code ในภาษา TypeScript เพื่อให้คุณเห็นภาพชัดเจนยิ่งขึ้น...

Read More →

F* Algorithm: การรวมสองอาเรย์ด้วยภาษา TypeScript

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ วิธีการในการจัดการข้อมูลในรูปแบบอาเรย์เป็นสิ่งสำคัญมาก หนึ่งในปัญหาที่เจอได้บ่อยในการพัฒนาก็คือการรวมอาเรย์สองชุดเข้าด้วยกัน โดยเฉพาะเมื่อข้อมูลเหล่านั้นมีลักษณะซ้ำซ้อน หรือมีการเรียงลำดับที่แตกต่างกัน ในบทความนี้เราจะพูดถึง F* Algorithm ซึ่งเป็นเทคนิคที่น่าสนใจในการรวมอาเรย์สองชุดเข้าด้วยกันอย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

Minimax Algorithm สำหรับเกมที่มีการผลัดกันเล่น ด้วย TypeScript

ในโลกของการพัฒนาเกม โดยเฉพาะเกมที่มีการผลัดกันเล่น (turn-based games) เช่น เกมหมากรุก หรือเกมโดมิโน เรามักพบกับคำว่า Minimax Algorithm ซึ่งเป็นเทคนิคที่สำคัญในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในเกมที่มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคน ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Minimax Algorithm ว่าคืออะไร ใช้ทำอะไร และจะพาท่านไปดูตัวอย่างโค้ดในภาษา TypeScript รวมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อนของมันและข้อดีข้อเสียอีกด้วย...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Gaussian Elimination: แนวทางการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ด้วย TypeScript

Gaussian Elimination หรือที่เรียกสั้นๆ ว่า GE เป็นอัลกอริธึมทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการหาค่าของตัวแปรในระบบสมการเชิงเส้น (Linear Equation System) โดยวัตถุประสงค์หลักของมันคือการทำให้ระบบสมการเป็นรูปแบบที่ง่ายต่อการคำนวณหรือการวิเคราะห์มากขึ้น...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Randomized Algorithm

การพัฒนาโปรแกรมและการเขียนโค้ดในปัจจุบันนั้นมีหลายเทคนิคและวิธีการในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนหนึ่งในนั้นคือ Randomized Algorithm หรือ อัลกอริธึมแบบสุ่ม ซึ่งเป็นวิธีการที่ใช้ความไม่แน่นอนในการหาผลลัพธ์ที่ต้องการ โดยในบทความนี้เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Randomized Algorithm พร้อมกับตัวอย่างการใช้งานในชีวิตจริง รวมทั้งการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียในการใช้งาน...

Read More →

เจาะลึก Monte Carlo Algorithm ด้วย TypeScript: การคำนวณที่แม่นยำแม้มีความไม่แน่นอน

เมื่อพูดถึงการคำนวณในโลกโปรแกรมมิ่ง หลายคนอาจนึกถึงการใช้สูตรคณิตศาสตร์ที่มีความซับซ้อน หรือการใช้ข้อมูลที่มีการจัดการอย่างเป็นระเบียบ ในทางกลับกัน มีแนวทางหนึ่งที่สามารถใช้การสุ่มเพื่อให้ได้ผลการคำนวณที่ใกล้เคียงกับผลลัพธ์ที่ถูกต้อง คือ Monte Carlo Algorithm ที่เป็นการคำนวณที่มีการประยุกต์ใช้กันอย่างแพร่หลาย ไม่ว่าจะเป็นการประเมินความเป็นไปได้ในต่าง ๆ สาขา รวมถึงการวิจัยทางวิทยาศาสตร์และอุตสาหกรรม...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Newtons Method ในการหาค่ารากด้วย TypeScript

Newtons Method เป็นอัลกอริธึมทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการหาค่าราก (roots) ของฟังก์ชัน ซึ่งอัลกอริธึมนี้ถูกค้นพบโดยไอแซค นิวตันในศตวรรษที่ 17 คำว่า ค่าราก ในที่นี้หมายถึงค่าของ x ที่ทำให้ฟังก์ชัน f(x) มีค่าเท่ากับ 0...

Read More →

Mullers Method: การแก้ปัญหาเชิงคณิตศาสตร์ด้วย TypeScript

Mullers Method เป็นหนึ่งในเทคนิคที่ใช้ในการหาถูกคำตอบเชิงพาราโบลา หรือต้องการหาค่ารากของฟังก์ชัน จริงๆแล้วมันเป็นเทคนิคในการตัดจุดแก้ของสมการซึ่งอาจไม่สามารถหามุมตรงหรือค่าตรงได้ง่ายนัก เทคนิคนี้ใช้งานได้ดีกับฟังก์ชันที่มีลักษณะยุ่งยากและมีการพรรณนาที่ไม่ต่อเนื่องหลักการของการทำงานของ Mullers Method คือการใช้เส้นโค้งพาราโบลาที่เกิดจากสามจุดเพื่อหาค่าราก ซึ่งจะสามารถให้ค่าที่แน่นอนได้เมื่อพิจารณาส่วนหรือทิศทางที่ถูกต้อง...

Read More →

RANSAC (Random Sample Consensus) ใน TypeScript: การเปิดเผยพลังแห่งการประมวลผลข้อมูล

RANSAC (Random Sample Consensus) เป็นอัลกอริธึมที่ถูกออกแบบมาเพื่อประมวลผลข้อมูลที่มีค่าผิดปกติ (Outliers) และถูกใช้ในหลายด้าน เช่น การจับคู่ภาพ (Image Matching), การประเมินพารามิเตอร์ของโมเดล (Model Parameter Estimation) และการประมาณค่าทางเรขาคณิต (Geometric Fitting) RANSAC ทำให้เราสามารถแยกแยะข้อมูลที่มีค่าผิดปกติออกจากชุดข้อมูล ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเมื่อเราต้องการสร้างโมเดลที่แม่นยำจากข้อมูลที่มีสัญญาณรบกวน...

Read More →

สไตล์การใช้ Particle Filter ในการติดตามวัตถุด้วย TypeScript

การติดตามวัตถุ (Object Tracking) เป็นหนึ่งในงานที่น่าสนใจในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ซึ่งมีการนำเทคนิคต่าง ๆ มาใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลที่เกิดขึ้นในโลกจริง หนึ่งในวิธีการที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายคือ Particle Filter ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ช่วยในการคาดเดาตำแหน่งของวัตถุในสภาพแวดล้อมที่มีความไม่แน่นอน ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Particle Filter, ศึกษาโค้ดตัวอย่างใน TypeScript และพูดคุยเกี่ยวกับข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

Las Vegas Algorithm: การเข้าใจและการใช้งานในโลกของโปรแกรมมิ่ง

ในโลกของการเขียนโปรแกรม มีกลไกการคำนวณมากมายที่เราใช้ในการแก้ปัญหาต่าง ๆ ที่เกิดขึ้น ซึ่งหนึ่งในนั้นก็คือ Las Vegas Algorithm งานนี้จะพาทุกคนเข้าสู่การทำความรู้จักกับ Algorithm นี้ รวมถึงตัวอย่างการใช้งานในภาษา TypeScript ความซับซ้อนของการคำนวณ ตลอดจนถึงข้อดีและข้อเสียของการใช้ Algorithm นี้ในโลกจริง...

Read More →

การจัดเรียงข้อมูลด้วย Quick Sort: วิธีการที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

เมื่อพูดถึงเรื่องการจัดเรียงข้อมูลในศาสตร์ของการเขียนโปรแกรม คำว่า Quick Sort มักจะได้ยินกันบ่อย ๆ เพราะมันเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่เร็วที่สุดและมีประสิทธิภาพสูงในการจัดเรียงข้อมูล โดยเฉพาะในกรณีที่ข้อมูลใหญ่ๆ ที่ต้องการการประมวลผล ทั้งนี้ Quick Sort เป็นอัลกอริธึมที่เราไม่สามารถมองข้ามได้เลยสำหรับนักพัฒนาโปรแกรมทุกคน...

Read More →

รู้จักกับ Selection Sort: การจัดเรียงที่ง่ายแต่มีเอกลักษณ์

ในการพัฒนาโปรแกรม เรามักจะต้องจัดการกับข้อมูลในหลายรูปแบบ หนึ่งในแนวทางที่สำคัญสำหรับการจัดการข้อมูลคือการจัดเรียงรายการ (Sorting) ซึ่งในที่นี้เราจะพูดถึงหนึ่งในอัลกอริธึมในการจัดเรียงที่ทั้งง่ายและมีเอกลักษณ์ นั่นคือ Selection Sort...

Read More →

เรียนรู้ Bubble Sort ด้วย TypeScript: วิธีการเรียงลำดับที่เข้าใจง่าย

การเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการจัดเรียงข้อมูลนั้นเป็นพื้นฐานที่สำคัญในวิทยาการคอมพิวเตอร์ เพราะการจัดเรียงข้อมูลเป็นงานที่เราต้องทำบ่อย ๆ ในการพัฒนาโปรแกรม โดยในบทความนี้เราจะพูดถึง ?Bubble Sort? ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงที่ง่ายที่สุดและนิยมสอนเมื่อเริ่มต้นเรียนรู้การเขียนโปรแกรม...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Insertion Sort: อัลกอริธึมการเรียงลำดับที่ควรศึกษา

Insertion Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการเรียงลำดับที่ใช้ในการจัดเรียงข้อมูลในรูปแบบของอาร์เรย์หรือรายการ โดยมีวิธีการทำงานที่ง่ายและเข้าใจได้ไม่ยาก อัลกอริธึมนี้ทำงานโดยการแบ่งข้อมูลเป็นสองส่วน คือ ส่วนที่เรียงลำดับแล้ว และส่วนที่ยังไม่เรียงลำดับ จากนั้น จะทำการเลือกค่าจากส่วนที่ยังไม่เรียง และนำไปแทรกเข้าที่ตำแหน่งที่เหมาะสมในส่วนที่เรียงลำดับแล้ว...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Merge Sort

Merge Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลที่แยกแยะข้อมูลเป็นส่วนเล็ก ๆ ก่อนที่จะนำข้อมูลเหล่านั้นมารวมกัน ดังนั้น การทำงานของ Merge Sort จึงมีขั้นตอนที่ง่ายดายแต่มีประสิทธิภาพสูง โดยอัลกอริธึมนี้ใช้หลักการ Divide and Conquer กล่าวคือจะแบ่งกลุ่มข้อมูลที่ต้องการจัดเรียงออกเป็นส่วนเล็ก ๆ จากนั้นนำมารวมกันอีกครั้งในลำดับที่ถูกต้อง...

Read More →

สร้างความเข้าใจใน Voronoi Diagram ด้วย TypeScript

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและวิทยาการคอมพิวเตอร์ เรามักจะพบกับแนวคิดที่น่าสนใจมากมาย หนึ่งในนั้นคือ ?Voronoi Diagram? ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ทำให้เราสามารถแบ่งพื้นที่ออกเป็นส่วนๆ ตามจุดอ้างอิงต่างๆ เราจะมาทำความเข้าใจ Voronoi Diagram กัน โดยจะอธิบายว่าเป็นอะไร ใช้แก้ปัญหาอะไรได้บ้าง และมีตัวอย่างโค้ดในภาษา TypeScript มาช่วยให้เข้าใจมากยิ่งขึ้น!...

Read More →

Dijkstra Algorithm: สำรวจและเข้าใจการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดด้วย ABAP

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาแอปพลิเคชัน การค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดเป็นสิ่งสำคัญมาก โดยเฉพาะในบริบทของเครือข่ายและการเชื่อมต่อข้อมูล ซึ่ง Dijkstra Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงและใช้กันอย่างกว้างขวางสำหรับการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟ ในบทความนี้ เราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับ Dijkstra Algorithm ว่าคืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร เติมเต็มด้วยตัวอย่างโค้ด ABAP เพื่อให้เข้าใจได้ง่าย รวมถึงการวิเคราะห์ซับซ้อน (Complexity) ข้อดีและข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm และการประยุกต์ใช้ในภาษา ABAP

Bellman-Ford Algorithm ถือเป็นหนึ่งใน Algorithm ที่สำคัญในด้านการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายในกราฟที่มีน้ำหนัก (Weighted Graph) โดยสามารถจัดการกับกราฟที่มีค่าเชื่อม (Edge) เป็นลบได้ ซึ่งแตกต่างจาก Dijkstras Algorithm ที่ไม่สามารถจัดการในกรณีที่มีค่าเชื่อมติดลบได้...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm: วิธีการที่ฉลาดในการแก้ปัญหา

เมื่อใครหลายคนพูดถึงการเขียนโปรแกรม การเลือกใช้ Algorithm ที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกยุคดิจิตอลที่เรามีปัญหามากมายที่ต้องแก้ไข เทคนิคหนึ่งที่มักถูกใช้บ่อยๆ คือ Greedy Algorithm และในบทความนี้เราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับ Greedy Algorithm พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา ABAP และความเข้าใจที่ดีขึ้นในเรื่องนี้...

Read More →

Dynamic Programming ในภาษา ABAP: ทางออกที่ชาญฉลาดสำหรับปัญหาที่ซับซ้อน

Dynamic Programming (DP) เป็นเทคนิคในการเขียนโปรแกรมที่ช่วยให้สามารถแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยการแบ่งปัญหาใหญ่เป็นปัญหาย่อยที่แก้ไขได้ ซึ่งวิธีนี้จะช่วยลดการคำนวณที่ต้องใช้ซ้ำซ้อน ทำให้ไม่ต้องทำการคำนวณซ้ำอีกครั้งเมื่อได้คำตอบไปแล้ว...

Read More →

เข้าใจเทคนิค Divide and Conquer ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา ABAP

ในโลกของการเขียนโปรแกรมมีเทคนิคมากมายที่ช่วยให้การพัฒนาแอปพลิเคชันเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ และหนึ่งในเทคนิคที่สำคัญที่สุดคือ Divide and Conquer หรือ การแบ่งและพิชิต ซึ่งเป็นแนวทางในการแก้ปัญหาที่มีความซับซ้อนโดยการแบ่งปัญหาใหญ่ ๆ ออกเป็นปัญหาย่อยจนสามารถแก้ไขได้ง่ายขึ้น ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับแนวทางนี้และดูตัวอย่างการเขียนโค้ดในภาษา ABAP...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Memorization และการใช้งานในภาษา ABAP

ในโลกของการเขียนโปรแกรม แนวคิดของการทำให้การคำนวณมีประสิทธิภาพมากขึ้นมักมีบทบาทสำคัญในหลาย ๆ ด้าน โดยเฉพาะในการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ต้องการประสิทธิภาพสูง หนึ่งในวิธีการที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานของโปรแกรมคือการใช้เทคนิค Memorization หรือที่เรียกว่าการบันทึกผลลัพธ์ของฟังก์ชันที่เคยคำนวณไว้เพื่อหลีกเลี่ยงการคำนวณซ้ำ ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับแนวคิดนี้ในภาษาที่มีเอกลักษณ์อย่าง ABAP กันค่ะ...

Read More →

การค้นหาแบบกว้าง (Breadth First Search - BFS) ใน ABAP

การค้นหาแบบกว้าง (Breadth First Search - BFS) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาและสำรวจกราฟ เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการหาค่าที่ดีที่สุดในโครงสร้างข้อมูลแบบกราฟ เช่น การค้นหาช่องทางไปยังจุดหมายในแผนที่ ระบบเราจะทำการสำรวจจากจุดเริ่มต้น (เริ่มที่โหนดแรก) แล้วสำรวจทุกๆ โหนดของระดับเดียวกันก่อนแล้วจึงค่อยไปสำรวจโหนดในระดับถัดไป...

Read More →

ค้นหาลึก: ทำความรู้จักกับ Depth First Search (DFS) ในภาษา ABAP

การเขียนโปรแกรมและการเรียนรู้เกี่ยวกับอัลกอริธึมที่เป็นที่นิยมเป็นหนึ่งในทักษะที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในยุคปัจจุบัน ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Depth First Search (DFS) ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาหรือการทำงานกับกราฟ ด้วยการใช้ภาษา ABAP เป็นตัวอย่างให้เห็นชัดเจนมากยิ่งขึ้น...

Read More →

Backtracking: การค้นหาวิธีแก้ด้วย Algorith ที่ทรงพลังในโลกของโปรแกรมมิ่ง

ในโลกของการเขียนโปรแกรม Backtracking เป็นหนึ่งในเทคนิคที่เปรียบเสมือนผู้ช่วยที่สำคัญในการหาคำตอบของปัญหาที่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องการค้นหาคำตอบจากชุดค่าที่เป็นไปได้หลายชุด อย่างเช่นการเล่นเกมส์, การทำปัญหาจากกริด, หรือแม้กระทั่งการเลือกสิ่งที่ดีที่สุดจากตัวเลือกที่หลากหลาย...

Read More →

Branch and Bound Algorithm: ทำความรู้จักและการใช้งานด้วยภาษา ABAP

สวัสดีครับทุกคน! วันนี้เราจะมาพูดคุยกันในหัวข้อที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Branch and Bound Algorithm (B&B) ซึ่งเป็น Meta-heuristic ที่นิยมใช้ในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาค่าที่ดีที่สุด (Optimization Problems) กันครับ...

Read More →

การค้นหาภายใน State Space Search ด้วยภาษา ABAP

ในปัจจุบัน การเรียนรู้ด้าน Computer Science ไม่ได้มีแค่เพียงความสำคัญในวงการ IT เท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งสำคัญที่ช่วยให้เราสามารถแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยหนึ่งในเทคนิคที่ใช้ในการแก้ปัญหาในหลาย ๆ ด้านคือ *State Space Search* หรือการค้นหาภายในพื้นที่สถานะ ซึ่งบทความนี้จะพาคุณไปรู้จักกับ State Space Search ด้วยภาษา ABAP พร้อมตัวอย่างโค้ด การวิเคราะห์เชิงซับซ้อน (Complexity) รวมถึงข้อดีข้อเสียต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง...

Read More →

การสำรวจ Permutation ด้วยภาษา ABAP ในโลกของการเขียนโปรแกรม

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การจัดเรียงและการสร้างลำดับเป็นเรื่องที่สำคัญมาก โดยเฉพาะในสาขาที่เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์ข้อมูล การวางแผนทรัพยากร หรือแม้แต่การสร้างโมเดลต่าง ๆ ?Permutation? เป็นหนึ่งในแนวคิดสำคัญที่สามารถใช้ในการแก้ปัญหาเหล่านี้ได้ ในบทความนี้เราจะพูดถึง Permutation วิธีการทำงานของมัน อัลกอริธึมที่ใช้ในการสร้าง Permutation และตัวอย่างการเขียนโค้ดในภาษา ABAP รวมทั้งการวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Set Partition: หนทางสู่การจัดกลุ่มที่มีประสิทธิภาพ!

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาคณิตศาสตร์ มีแนวคิดหนึ่งที่เราไม่ควรมองข้าม นั่นคือ Set Partitioning ซึ่งช่วยให้เราสามารถจัดกลุ่มชุดข้อมูลให้เหมาะสมกับเงื่อนไขที่ต้องการได้ การใช้งานแนวคิดนี้ในโลกของการเขียนโปรแกรมสามารถทำได้หลายภาษา รวมถึงภาษา ABAP อีกด้วย...

Read More →

การค้นหาเชิงเส้น (Linear Search) ด้วยภาษา ABAP

เมื่อเราพูดถึงการค้นหาข้อมูลในอัลกอริธึม การค้นหาเชิงเส้นหรือ Linear Search เป็นหนึ่งในวิธีการค้นหาที่ตรงไปตรงที่สุด ซึ่งเป็นเทคนิคที่ง่ายต่อการเข้าใจและนำไปใช้งานได้แบบทันที ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Linear Search ว่าวิธีการนี้เป็นอย่างไร พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดในภาษา ABAP และการวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

เรียนรู้เกี่ยวกับ Binary Search ด้วยภาษา ABAP

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพเป็นเรื่องที่ไม่สามารถมองข้ามได้ หนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับการยอมรับและนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายคือ Binary Search อัลกอริธึมนี้มีการทำงานที่รวดเร็วและประหยัดเวลาในกรณีที่เราต้องการค้นหาข้อมูลในชุดข้อมูลที่ถูกจัดเรียงไว้แล้ว....

Read More →

การสร้างทุกชุดย่อย (Generating All Subsets) ด้วยวิธี Brute Force ในภาษา ABAP

การพัฒนาโปรแกรมในยุคปัจจุบันนั้นไม่เพียงแต่ต้องการความสามารถทางเทคนิค แต่ยังต้องเข้าใจในแนวคิดเบื้องหลัง algorithms ที่จะนำมาใช้ในการปรับปรุงประสิทธิภาพของโปรแกรม ในบทความนี้ เราจะพูดถึงการสร้างชุดย่อยทั้งหมด (Generating all subsets) ด้วยวิธี brute force โดยใช้ภาษา ABAP และวิเคราะห์ความซับซ้อนของ algorithm นี้ รวมถึงข้อดีและข้อเสียของมัน...

Read More →

การเข้าใจ Brute Force Algorithm: การทำงานใน ABAP พร้อมตัวอย่างและการวิเคราะห์

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ คำว่า Brute Force ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในวิธีการที่ง่ายที่สุดสำหรับการหาคำตอบของปัญหาต่าง ๆ ถึงแม้ว่าวิธีนี้จะไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่ความเรียบง่ายและความเข้าใจเบื้องต้นของมันทำให้มีการใช้งานอย่างแพร่หลาย บทความนี้จะพาท่านไปทำความรู้จักกับ Brute Force Algorithm โดยเฉพาะในภาษา ABAP พร้อมทั้งการวิเคราะห์ข้อดีข้อเสีย ความซับซ้อน และ use case ที่น่าสนใจ...

Read More →

ปัญหา 8 Queens: การผลิตความท้าทายด้วยโค้ด ABAP

ปัญหา 8 Queens (8 Queens Problem) เป็นปัญหาเชิงคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวกับการจัดเรียงรุกฆาต 8 ตัวบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยที่ตัวรุกฆาตแต่ละตัวจะไม่สามารถโจมตีตัวอื่นได้ ซึ่งหมายความว่า จะต้องจัดเรียงให้ตัวรุกฆาตไม่มีตัวใดอยู่ในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน หรืออยู่ในแนวทแยงมุมเดียวกัน วิธีการแก้ปัญหานี้ถือเป็นการศึกษาที่น่าสนใจในด้านของอัลกอริธึมและวิทยาการคอมพิวเตอร์...

Read More →

Knights Tour Problem: ปัญหาการเดินท่องเที่ยวของอัศวิน

Knights Tour Problem เป็นปัญหาที่น่าสนใจในศาสตร์ของคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม ซึ่งมีเป้าหมายให้ตัวอัศวิน (Knight) ในเกมหมากรุกเดินไปยังทุกช่องบนกระดาน 8x8 โดยที่ต้องเดินผ่านทุกช่องอย่างน้อยหนึ่งครั้ง และต้องกลับมายังจุดเริ่มต้นหากเป็นการเดินแบบปิด (Closed Tour) หรือไม่ก็ได้หากเป็นการเดินแบบเปิด (Open Tour)...

Read More →

การเดินทางของพนักงานขาย (Travelling Salesman Problem) ด้วยภาษา ABAP

ในโลกการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นในวิทยาการคอมพิวเตอร์ ปัญหาหนึ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่งคือ Travelling Salesman Problem (TSP) ซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่มีชื่อเสียงในด้านทฤษฎีกราฟและการค้นหาเส้นทาง โดยปัญหานี้จะถามเกี่ยวกับการหาวิธีที่สั้นที่สุดในการเดินทางผ่านเมืองต่าง ๆ โดยที่ต้องกลับมาที่จุดเริ่มต้นในที่สุด ในบทความนี้เราจะมาลึกซึ้งถึงวิธีการแก้ปัญหานี้ด้วยภาษา ABAP พร้อมทั้งยกตัวอย่างโค้ดและใช้กรณีศึกษาจริงในชีวิตประจำวัน...

Read More →

ทำความรู้จักกับ String Matching Algorithm ด้วยภาษา ABAP

การจับคู่สตริง (String Matching) เป็นหนึ่งในหัวข้อที่สำคัญในวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสาขาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาข้อมูล การจัดการข้อความ และการวิเคราะห์ข้อมูลเท็กซ์ ในโลกที่เต็มไปด้วยข้อมูล ข้อมูลเหล่านี้มักจะถูกจัดเก็บในรูปแบบสตริง เช่น ชื่อ, ที่อยู่, หรือแม้กระทั่งเนื้อหาในเอกสารต่าง ๆ ดังนั้น การค้นหาและจับคู่ข้อมูลที่ถูกต้องจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง ในบทความนี้เราจะสำรวจ String Matching Algorithm และเขียนตัวอย่างด้วยภาษา ABAP...

Read More →

การค้นหาจุดเชื่อม (Articulation Points) ด้วยภาษา ABAP: อธิบายและการใช้งาน

ในโลกของกราฟ (Graph Theory) จุดเชื่อม (Articulation Points) เป็นจุดที่สำคัญมากในโครงสร้างกราฟ หากจุดเชื่อมถูกลบออกไป ผลที่ได้จะทำให้กราฟถูกแบ่งแยกออกเป็นหลายส่วน ซึ่งสามารถเกิดปัญหาหากเราพูดถึงการเชื่อมต่อเครือข่าย คอมพิวเตอร์ หรือแม้แต่โครงสร้างข้อมูลต่าง ๆ การค้นหาจุดเชื่อมจึงเป็นการวิเคราะห์โครงสร้างของกราฟที่ช่วยให้เราทำความเข้าใจและจัดการกับความเสี่ยงในการกัดกร่อนข้อมูลหรือการตัดการเชื่อมต่อระหว่างระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

Minimum Spanning Tree (MST) ในภาษา ABAP: วิธีการสร้างต้นไม้ที่มีน้ำหนักรวมต่ำสุด

Minimum Spanning Tree หรือ MST เป็นแนวคิดที่สำคัญในด้านทฤษฎีกราฟ ซึ่งถูกใช้เพื่อค้นหาทางเชื่อมต่อที่น้อยที่สุดระหว่างศูนย์กลางสองศูนย์หรือมากกว่านั้นในกราฟที่มีน้ำหนัก (Weight) ของเส้นเชื่อม (Edge) การสร้าง MST เป็นเรื่องที่สำคัญในหลายระบบ เช่น การวางสายโทรศัพท์ การวางเครือข่ายคอมพิวเตอร์ และแม้แต่ในทางการวิจัยการสร้างโมเดลภูมิศาสตร์ (Geographical Models)...

Read More →

มาทำความรู้จักกับ Minimum Cost Flow Algorithm ในภาษา ABAP

ในโลกของวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะในด้านของการจัดการข้อมูลและการคำนวณทางคณิตศาสตร์ เรามักจะพบกับแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับการไหลของข้อมูล ซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่สำคัญในการพัฒนาโปรแกรม นั่นคือ Minimum Cost Flow Algorithm ที่มีบทบาทสำคัญในการหาวิธีการที่มีค่าใช้จ่ายน้อยที่สุดในการส่งของจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งในเครือข่ายที่กำหนด...

Read More →

CLIQUE Algorithm: ความเข้าใจและการประยุกต์ใช้ใน ABAP

ในโลกของการประมวลผลข้อมูลและการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึก การค้นหาความสัมพันธ์ระหว่างข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญมาก โดยเฉพาะในการวิเคราะห์เครือข่าย โซเชียลมีเดีย และปัญหาที่เกี่ยวข้องกับกราฟ ในบทความนี้ เราจะพูดถึง CLIQUE Algorithm ซึ่งเป็นเทคนิคหนึ่งที่ใช้ในการค้นหาซับกราฟที่เกี่ยวข้องภายในกราฟใหญ่ ในบทความนี้เราจะสำรวจความหมายของ CLIQUE Algorithm พิจารณาการประยุกต์ใช้ในชีวิตจริง พร้อมยกตัวอย่างโค้ดที่ใช้ภาษา ABAP...

Read More →

Sum of Products Algorithm ในภาษา ABAP: เข้าใจและใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ**

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือการเลือกใช้อัลกอริธึมที่เหมาะสม เพื่อให้สามารถแก้ปัญหาต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ *Sum of Products Algorithm* (SOP) ที่จะช่วยให้คุณเข้าใจการทำงานของมัน พร้อมทั้งตัวอย่างโค้ดในภาษา ABAP และการประยุกต์ใช้งานในชีวิตจริง หากท่านสนใจเรียนรู้พื้นฐานและเคล็ดลับการเขียนโปรแกรมเพิ่มเติม สามารถเข้าศึกษาที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) ได้เลย!...

Read More →

A* Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพในภาษา ABAP

การพัฒนาซอฟต์แวร์ในยุคปัจจุบันต้องการให้ผู้พัฒนามีความรู้ในหลาย ๆ ด้าน หนึ่งในนั้นคือความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็ว สำหรับการค้นหาเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดในกราฟ A* Algorithm (A-Star Algorithm) คือหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดในเวลานี้...

Read More →

การจับคู่ที่สมบูรณ์ - วิธีฮังการี (The Hungarian Method)

ในโลกที่มีการประสานงานกันระหว่างผู้คนและทรัพยากร มักจะมีความท้าทายที่ต้องจัดการให้เกิดประโยชน์สูงสุด หนึ่งในปัญหาที่ยิ่งใหญ่และท้าทายคือปัญหาการจับคู่ที่สมบูรณ์ (Perfect Matching) ซึ่งช่วยในการจัดสรรทรัพยากรหรือการจับคู่ระหว่างสองกลุ่มโดยไม่ทิ้งผู้ใดไว้ข้างหลัง หนึ่งในวิธีที่ได้รับความนิยมในการแก้ไขปัญหานี้ก็คือ วิธีฮังการี (Hungarian Method) ซึ่งใช้ประโยชน์จากอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพในการจับคู่ทรัพยากรกับผู้ใช้ของมัน...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: การแก้ปัญหาสำหรับการไหลของเครือข่ายด้วยภาษา ABAP

ในวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์และออกแบบโครงสร้างพื้นฐานของเครือข่าย เรามักจะพบกับปัญหาการไหลของข้อมูล ที่จำเป็นต้องหาค่าจำนวนสูงสุดของการไหลจากแหล่งข้อมูลหนึ่งไปยังอีกแหล่ง ในปัญหานี้ Ford-Fulkerson Algorithm เป็นเครื่องมือที่ขาดไม่ได้ ที่ช่วยในการหาค่าการไหลสูงสุดในกราฟที่มีการกำหนดค่าอัตราการไหล สามารถนำไปใช้ได้ในหลายกรณี เช่น การแบ่งปันทรัพยากรในระบบเครือข่าย การวางแผนการจัดการของเหลวในโรงงานผลิต เป็นต้น...

Read More →

B* Algorithm: ความสำคัญและการใช้งานในโลกของการเขียนโปรแกรม

การค้นหาวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการนำทางข้อมูลหรือค้นหาระยะทางที่สั้นที่สุดระหว่างจุดสองจุดในกราฟ ถือเป็นปัญหาที่มีความสำคัญอย่างยิ่งในการพัฒนาโปรแกรมที่ซับซ้อน ในบทความนี้เราจะพูดถึง B* Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีการที่ช่วยในการหาทางที่ดีที่สุด โดยจะมีการใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม ABAP ในการสร้างตัวอย่างการใช้งาน...

Read More →

เรียนรู้ D* Algorithm กับการเขียนโปรแกรมภาษา ABAP: เส้นทางใหม่ในโลกของการค้นหา

ในวงการการพัฒนาเทคโนโลยีสารสนเทศและโปรแกรมมิ่ง การค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะเมื่อเราต้องทำงานกับระบบที่มีความซับซ้อน ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ D* Algorithm (Dynamic A*) ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาการค้นหาเส้นทางในระบบที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays: การรวมอาเรย์ในภาษา ABAP

การรวมข้อมูลจากหลายแหล่งเป็นหนึ่งในภารกิจที่พบเจอบ่อยในงานด้านการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะในสายงานการพัฒนาระบบ ERP หรือแอปพลิเคชันที่ต้องจัดการข้อมูลจำนวนมหาศาล เช่น ระบบการจัดการคลังสินค้า, ระบบบริหารลูกค้าสัมพันธ์ (CRM) และอื่น ๆ ในบทความนี้จะพูดถึง F* Algorithm ซึ่งใช้สำหรับการรวมอาเรย์ (merge two arrays) ในภาษา ABAP (Advanced Business Application Programming)...

Read More →

Minimax Algorithm: การวิเคราะห์และการใช้งานในเกมที่มีการผลัดเปลี่ยน

Minimax Algorithm เป็นเทคนิคหนึ่งที่ใช้ในการตัดสินใจในเกมที่มีผู้เล่นสองฝ่าย ซึ่งหนึ่งในนั้นจะพยายามทำคะแนนให้ได้สูงที่สุด (ผู้เล่นที่เข้าข้างตัวเอง) ในขณะที่อีกฝ่ายจะพยายามทำให้คะแนนของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามต่ำที่สุด (ฝ่ายที่ต้องการเอาชนะ) แนวทางนี้ถูกนำมาใช้ในหลาย ๆ เกม เช่น Chess, Tic-tac-toe หรือแม้กระทั่งเกมที่ซับซ้อนกว่า เช่น Go...

Read More →

ทำความรู้จัก Gaussian Elimination ในการแก้ปัญหาระบบสมการเชิงเส้นด้วย ABAP

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการคำนวณคณิตศาสตร์ ระบบสมการเชิงเส้นเป็นหัวข้อที่สำคัญ และหนึ่งในเทคนิคที่ช่วยให้เราสามารถแก้ไขระบบสมการเชิงเส้นได้คือ Gaussian Elimination หรือ การกำจัดเกาส์เซียน ซึ่งเทคนิคนี้เป็นที่รู้จักกันดีในด้านความมีประสิทธิภาพและความเรียบง่ายในการนำไปใช้ ในบทความนี้ เราจะมาศึกษา Gaussian Elimination ว่าคืออะไร, ใช้ทำอะไร, และจะนำเสนอการเขียนโค้ดด้วยภาษา ABAP เพื่อช่วยให้เข้าใจการทำงานของมันได้ดีขึ้น...

Read More →

รู้จักกับ Randomized Algorithm และการใช้ภาษา ABAP ในการพัฒนา

เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรม หลายคนอาจจะนึกถึงการใช้หลักการที่แน่นอนและมีระเบียบ แต่ในโลกของการคำนวณนั้น ยังมีเทคนิคและกลยุทธ์อีกมากมายที่จะช่วยให้การทำงานของเราเป็นไปได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจคือ Randomized Algorithm ซึ่งเป็นวิธีการที่ช่วยให้เราสามารถแก้ปัญหาต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยในบทความนี้ เราจะพูดถึงหลักการของ Randomized Algorithm, วิธีการใช้ภาษา ABAP ในการเขียน, ตัวอย่างโค้ด, use case ในโลกจริง, ความซับซ้อน (complexity), รวมทั้งข้อดีข้อเสียของวิธีการนี้...

Read More →

Monte Carlo Algorithm: การใช้ ABAP ในการวิเคราะห์ข้อมูลด้วยวิธีสุ่ม

Monte Carlo Algorithm คือ วิธีการทางสถิติที่ใช้การจำลองการสุ่มเพื่อทำการคำนวณหรือประเมินค่าของเรื่องที่ซับซ้อนในทางคณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์ หัวใจสำคัญของ Monte Carlo Algorithm คือ การสร้างการจำลองที่สามารถแสดงถึงความหลากหลายของสถานการณ์ได้ รูปแบบนี้มักถูกใช้ในหลายโปรแกรมที่จำเป็นต้องมีการประเมินความน่าจะเป็น เช่น การประเมินมูลค่าทางการเงิน การจำลองปรากฏการณ์ทางฟิสิกส์ หรือแม้กระทั่งการวิเคราะห์ความเสี่ยงในธุรกิจ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Newtons Method ในการหาค่ารูทของฟังก์ชันด้วยภาษา ABAP

Newtons Method หรือที่เรารู้จักกันในชื่อ Newton-Raphson เป็นอัลกอริธึมที่ถูกพัฒนาโดยเซอร์ไอแซค นิวตัน โดยมีวัตถุประสงค์ในการหาค่ารูท (Root) ของฟังก์ชันหรือหาค่าที่ทำให้ฟังก์ชันมีค่าเป็นศูนย์ ซึ่งอัลกอริธึมนี้ถูกนำมาใช้ในหลายสาขา เช่น คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ และอื่นๆ อีกมากมาย...

Read More →

การแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ด้วย Mullers Method ในภาษา ABAP

Mullers Method เป็นวิธีการหาค่าเชิงตัวเลขที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อหาค่ารากของฟังก์ชัน ในกรณีที่ฟังก์ชันนั้นเป็นฟังก์ชันที่ผ่านการตรวจสอบและมีรากอย่างน้อยหนึ่งรากในช่วงที่ต้องการค้นหา วิธีนี้ถูกออกแบบมาให้มีความรวดเร็วและนำไปประยุกต์ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยมักจะใช้ในการหาผลลัพธ์ของฟังก์ชันที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยวิเคราะห์ปกติ...

Read More →

RANSAC: เทคนิคที่ช่วยจัดการข้อมูลไม่สมบูรณ์ในโลกโปรแกรมมิ่ง

ในโลกของการประมวลผลข้อมูล, บางครั้งเราต้องเจอกับสถานการณ์ที่ข้อมูลของเรามีการหนาแน่นของสัญญาณที่ถูกผิดพลาดมากมาย ตัวอย่างเช่น ในการวิเคราะห์ภาพหรือการปรับแต่งโมเดลจากข้อมูลที่มีความผิดพลาด (noisy data) RANSAC (Random Sample Consensus) เป็นอัลกอริธึมที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อจัดการปัญหานี้ โดยเฉพาะการประมาณค่าพารามิเตอร์ในโมเดลที่ต้องประมวลผลจากข้อมูลที่มีความไม่สมบูรณ์...

Read More →

รู้จักกับ Particle Filter ด้วยภาษา ABAP: ต้นแบบการคำนวณที่ทันสมัย

ในโลกปัจจุบันที่เทคโนโลยีได้เข้ามามีบทบาทสำคัญในหลายด้าน หนึ่งในเทคนิคที่มีการนำมาใช้ในการคำนวณและประมวลผลข้อมูลคือ Particle Filter หรือที่บางครั้งเรียกว่า Sequential Monte Carlo Methods เราจะมาทำความรู้จักกับเทคนิคนี้ในมุมมองของการใช้งานในโลกของการเขียนโปรแกรม แถมด้วยตัวอย่างการใช้งาน ภาษา ABAP รวมถึงวิเคราะห์ความสามารถและข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

Las Vegas Algorithm: วิทยาการเบื้องหลังความโชคดีในโลกของคอมพิวเตอร์

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนา software เรามักจะได้เห็นการใช้ algorithm ที่หลากหลายเพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ อย่างไรก็ตามในที่นี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm การทำงานที่ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง แต่มีความแปรปรวนของระยะเวลาในการประมวลผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาษา ABAP (Advanced Business Application Programming) ซึ่งใช้ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ในระบบ SAP...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Quick Sort Algorithm ด้วยภาษา ABAP

ในยุคที่ข้อมูลมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว การจัดการข้อมูลจึงเป็นเรื่องที่สำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดเรียงข้อมูลเพื่อให้สามารถเข้าถึงและวิเคราะห์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ วันนี้เราจะมาพูดถึงหนึ่งในอัลกอริทึมการจัดเรียงข้อมูลที่มีชื่อเสียง นั่นคือ Quick Sort และเราจะใช้ภาษา ABAP ในการอธิบายแนวคิดนี้กัน...

Read More →

เขียนบทความเกี่ยวกับ Selection Sort ด้วยภาษา ABAP

การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นส่วนสำคัญในการพัฒนาซอฟต์แวร์ ไม่ว่าจะเป็นในการทำงานกับฐานข้อมูลหรือการแสดงผลข้อมูลให้ผู้ใช้ ในบรรดาอัลกอริธึมการจัดเรียงที่มีอยู่ Selection Sort เป็นอัลกอริธึมที่ค่อนข้างง่ายแต่มีประสิทธิภาพที่น้อยเมื่อเทียบกับการจัดเรียงประเภทอื่น ๆ...

Read More →

Bubble Sort: การเรียงลำดับที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพเบื้องต้น

การเขียนโปรแกรมมีหลายวิธีในการจัดการกับข้อมูล และหนึ่งในอัลกอริธึมพื้นฐานที่หลายคนรู้จักกันดีคือ Bubble Sort (บับเบิล ซอร์ต) ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการเรียงลำดับข้อมูล ตั้งแต่ตัวเลข ตัวอักษร หรือแม้แต่ข้อมูลที่เป็นวัตถุในภาษาการเขียนโปรแกรมต่าง ๆ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Insertion Sort ในภาษา ABAP

การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในกระบวนการพื้นฐานที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในศาสตร์ด้านการประมวลผลข้อมูล ซึ่งการจัดเรียงข้อมูลช่วยให้เราสามารถค้นหาข้อมูลได้เร็วขึ้น ทำให้การทำงานต่างๆ เป็นระเบียบและมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ ?Insertion Sort? ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลที่ง่ายและเข้าใจได้ไม่ยาก...

Read More →

รู้จักกับ Merge Sort: เทคโนโลยีการจัดเรียงที่โดดเด่นในโลกของการโปรแกรม

การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในหนึ่งในปัญหาพื้นฐานในศาสตร์ของคอมพิวเตอร์ ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Merge Sort ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงที่ได้รับความนิยมในวงกว้าง โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่ต้องการประสิทธิภาพที่ดีและความมั่นคง โดยเราจะใช้ภาษา ABAP ในการอธิบายตัวอย่างโค้ด สำหรับใครที่มีความสนใจในการเรียนรู้การโปรแกรมเพิ่มเติม สามารถเข้ามาศึกษาที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) ได้ที่นี่!...

Read More →

Voronoi Diagram ในภาษา ABAP: ทำความรู้จักและใช้งานจริง

Voronoi Diagram เป็นเทคนิคทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการแบ่งพื้นที่ออกเป็นส่วนต่าง ๆ บนพื้นฐานของระยะทางจากจุดที่กำหนดในพื้นที่นั้น ๆ โดยที่แต่ละเซลล์ใน Voronoi Diagram จะประกอบด้วยจุดทั้งหมดที่ใกล้เคียงกับจุดศูนย์กลาง (หรือ Vertex) ที่กำหนดมากที่สุด ซึ่งเทคนิคนี้มีการนำไปใช้ในหลากหลายแวดวง เช่น การวางแผนและพัฒนาเมือง, ระบบเครือข่ายคมนาคม, สาธารณสุข ฯลฯ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ในการเขียนโปรแกรมด้วย VBA

การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟถือเป็นหนึ่งในปัญหาที่สำคัญในด้านการคอมพิวเตอร์ วิศวกรรม และการคำนวณ ตลอดจนในชีวิตประจำวัน ซึ่งหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงและมีประสิทธิภาพสูงในเรื่องนี้คือ Dijkstra Algorithm อัลกอริธึมนี้ถูกพัฒนาโดย Edsger W. Dijkstra ในปี 1956 และได้รับการตีพิมพ์ในปี 1959 โดยมีจุดประสงค์หลักเพื่อค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากโหนดเริ่มต้นไปยังโหนดปลายทางในกราฟที่มีน้ำหนัก (Weighted Graph) นั่นเอง...

Read More →

เข้าใจและประยุกต์ใช้ Bellman-Ford Algorithm ด้วยภาษา VBA

Bellman-Ford Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่าทางสั้นที่สุด (Shortest Path) จากจุดเริ่มต้นไปยังจุดปลายบนกราฟที่สามารถมีน้ำหนักเชิงลบ (Negative Weights) ได้ อัลกอริธึมนี้ถูกพัฒนาขึ้นในปี 1958 โดย Richard Bellman และ Lester Ford ซึ่งเป็นที่มาของชื่ออัลกอริธึม...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา VBA

Greedy Algorithm หรืออัลกอริธึมแบบเลือกอย่างมีกลยุทธ์ เป็นอัลกอริธึมที่มักใช้แก้ปัญหาที่ต้องการหาค่าที่เหมาะสมที่สุด โดยวิธีการของอัลกอริธึมนี้จะทำการตัดสินใจในแต่ละขั้นตอน ด้วยการเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดในขณะนั้น โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต ตัวอย่างของปัญหาที่สามารถนำ Greedy Algorithm มาใช้ เช่น ปัญหา การหาถุงเงินที่มีมูลค่ามากที่สุด, ปัญหาการจัดการการจราจร, หรือแม้กระทั่ง การจัดเรียงงานในระบบฐานข้อมูล...

Read More →

Dynamic Programming ด้วยภาษา VBA: หลักการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพ

Dynamic Programming (DP) หรือโปรแกรมมิ่งเชิงพลศาสตร์คือเทคนิคการแก้ปัญหาที่มุ่งหวังเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของอัลกอริธึมในหลายสถานการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปัญหาที่มีการวิเคราะห์ซ้ำ (Overlapping Subproblems) และมีโครงสร้างการค้นหาที่สามารถแตกออกเป็นส่วนย่อยได้ (Optimal Substructure) โดยการเก็บผลลัพธ์ของปัญหาย่อยไว้เพื่อไม่ให้ซ้ำซ้อนในการคำนวณ...

Read More →

แบ่งและพิชิต: เข้าใจแนวคิด ?Divide and Conquer? ด้วยภาษา VBA

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ การเลือกอัลกอริธึมที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญที่สามารถทำให้การแก้ปัญหาต่าง ๆ เปลี่ยนไปในทางที่ดีขึ้น หนึ่งในอัลกอริธึมยอดนิยมที่ยังมีการใช้กันอยู่เสมอคือ ?Divide and Conquer? หรือ ?แบ่งและพิชิต? ซึ่งในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับอัลกอริธึมนี้ พร้อมตัวอย่างใช้งานในภาษา VBA...

Read More →

การเรียนรู้และเข้าใจ Memorization ด้วยภาษา VBA

การเขียนโปรแกรมไม่ได้เพียงแค่การพัฒนาโค้ดออกมาให้ทำงานได้ แต่ยังรวมถึงการเลือกใช้ Algorithm ที่ถูกต้องเพื่อให้การประมวลผลข้อมูลเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้เราจะนำเสนอแนวทางการใช้ Memorization ประกอบกับการใช้ภาษา VBA ในการสร้างโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้น...

Read More →

การค้นหาแบบกว้าง (Breadth-First Search) ด้วยภาษา VBA

ในยุคที่ข้อมูลและโครงข่ายของข้อมูลมีความซับซ้อนยิ่งขึ้น เราจะต้องมีเครื่องมือในการค้นหาข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ Algorithm การค้นหาเป็นทักษะที่สำคัญในด้านการพัฒนาโปรแกรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการค้นหาข้อมูลในโครงสร้างข้อมูลชนิดกราฟ (Graph) หรือต้นไม้ (Tree) ในบทความนี้เราจะพูดถึง Breadth-First Search (BFS) หนึ่งใน Algorithm ที่มีความน่าสนใจเป็นพิเศษ...

Read More →

สำรวจโลกของ Depth First Search ด้วยภาษา VBA

วันนี้เราจะมาลงลึกในโลกของ Depth First Search (DFS) ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญในสายการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการค้นหาและสำรวจโครงสร้างข้อมูลที่เป็นกราฟและต้นไม้ (Tree) ในการเขียนบทความนี้ เราจะร่วมสำรวจแนวคิด หลักการทำงาน ตัวอย่างโค้ด และการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมนี้ในโลกจริง...

Read More →

Backtracking: การแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพด้วย Algorithm ในภาษา VBA

เมื่อเราพูดถึงการเขียนโปรแกรม การหาคำตอบหรือวิธีแก้ปัญหาที่มีความซับซ้อนมักเป็นเรื่องที่ท้าทายสำหรับนักพัฒนาโปรแกรม ในหลายสถานการณ์ เช่น การค้นหาพื้นที่สำคัญในพจนานุกรม การหาวิธีทางเดินที่ดีที่สุด หรือการเลือกตัวเลือกที่ถูกต้องในเกม การใช้ Algorithm ที่เหมาะสมคือสิ่งสำคัญ...

Read More →

สุดยอดการแก้ปัญหาด้วย Branch and Bound Algorithm ในภาษา VBA

การแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และการเขียนโปรแกรมมักจะต้องเผชิญกับความท้าทายที่ซับซ้อน แต่กับเทคนิคที่เรียกว่า Branch and Bound หรือ B&B เราสามารถค้นหาคำตอบที่ดีที่สุดในปัญหาประเภท Optimization ได้อย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็ว ในบทความนี้เราจะเจาะลึกเกี่ยวกับ Branch and Bound Algorithm โดยมาพร้อมกับตัวอย่างโค้ดในภาษา VBA และการวิเคราะห์ความซับซ้อนรวมทั้งข้อดีข้อเสียในการใช้งาน...

Read More →

การค้นหาใน State Space ด้วยภาษา VBA: วิเคราะห์ โค้ด และ Use Case

State Space Search (การค้นหาในพื้นที่สถานะ) เป็นแนวทางในการหาคำตอบสำหรับปัญหาที่ซับซ้อนโดยการสร้างกราฟของสถานะที่เป็นไปได้ทั้งหมดและเกณฑ์ทางการตัดสินใจ ซึ่งในแต่ละสถานะอาจแลกเปลี่ยนกันได้ผ่านการดำเนินการที่กำหนดไว้ ด้วยวิธีนี้ เราสามารถค้นหาโซลูชันที่เหมาะสมที่สุดได้ โดยทั่วไปแล้ว จะมีการนำเอาแนวคิดนี้ไปใช้ในหลายด้าน เช่น ปัญหาการเดินทาง การกรอกแบบฟอร์ม และการแก้ปัญหาจากปริศนาหรือเกมต่าง ๆ...

Read More →

Permutation: การจัดเรียงลำดับที่หลากหลายด้วย VBA ใน Excel

การจัดเรียงลำดับ (Permutation) เป็นแนวคิดที่สำคัญในคณิตศาสตร์และการเขียนโปรแกรม โดยทั่วไปแล้วการจัดเรียงลำดับจะหมายถึงการจัดกลุ่มหรือการเรียงลำดับของวัตถุที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Permutation โดยใช้ภาษา VBA (Visual Basic for Applications) ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่ถูกพัฒนาขึ้นโดย Microsoft พร้อมกันกับการใช้งานใน Excel...

Read More →

การแบ่งกลุ่ม (Set Partition) ด้วยภาษา VBA: อะไรคือ Set Partition?

Set Partition เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ค่อนข้างมีคุณค่าในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และการวิเคราะห์ข้อมูล โดยเฉพาะในการจัดกลุ่มข้อมูลหรือการจัดสรรทรัพยากรในลักษณะต่าง ๆ อัลกอริธึมนี้มีประโยชน์ในหลายกรณี เช่น ในการวางแผนการผลิต การจัดการโลจิสติก การวิเคราะห์ข้อมูล และอื่น ๆ อีกมากมาย...

Read More →

ค้นหาอย่างเชิงเส้น (Linear Search) ในภาษา VBA: เข้าใจ ต่อยอด และค้นพบความเป็นไปได้

Linear Search หรือที่เรียกว่า การค้นหาเชิงเส้น เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาข้อมูลในชุดข้อมูลอย่างง่าย ด้วยวิธีการเปรียบเทียบ ข้อมูลแต่ละชิ้นในชุดข้อมูลกับค่าที่เราต้องการค้นหาอย่างต่อเนื่องจนกว่าจะพบ หรือเรียกว่าการวนซ้ำ (Iteration)...

Read More →

รู้จักกับ Binary Search และการใช้งานด้วยภาษา VBA

ในโลกของการเขียนโปรแกรมมีหลากหลายอัลกอริธึมที่ช่วยในการค้นหาข้อมูล เราอาจเคยได้ยินชื่อของ Binary Search ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด ในบทความนี้เราจะมาอธิบายว่า Binary Search คืออะไร ใช้แก้ปัญหาอย่างไร พร้อมทั้งเขียนโค้ดตัวอย่างในภาษา VBA และวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

การสร้างชุดข้อมูลทั้งหมด (Generating All Subsets) ด้วยวิธี Brute Force โดยใช้ภาษา VBA

เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรม หลายคนอาจจะคุ้นเคยกับแนวคิดของการสร้างชุดข้อมูลทั้งหมด หรือ Subsets ซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาทางคอมพิวเตอร์ที่น่าสนใจและท้าทาย ในบทความนี้เราจะพูดถึงวิธีการสร้างชุดข้อมูลทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force โดยใช้ภาษา VBA (Visual Basic for Applications) ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมที่มีประโยชน์มากในแอปพลิเคชัน Microsoft Office เช่น Excel...

Read More →

รู้จักกับ Brute Force Algorithm การแก้ปัญหาที่ไม่ซับซ้อนแต่ท้าทาย

Brute Force เป็นหนึ่งในแนวทางการแก้ปัญหาที่รู้จักกันดีในวงการวิทยาการคอมพิวเตอร์ แม้ว่าจะถูกมองว่าเป็นวิธีที่เข้าใจง่าย แต่อาจไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพเสมอไป ในบทความนี้ เราจะมาดูกันว่ามันคืออะไร ใช้ทำอะไรได้บ้าง พร้อมกับตัวอย่างการใช้ภาษา VBA (Visual Basic for Applications) ในการพัฒนาโปรแกรมที่ใช้ Algorithm นี้...

Read More →

ปัญหา 8 Queens: ความท้าทายทางด้านการเขียนโปรแกรม

เชื่อว่าหลายคนคงคุ้นเคยกับเกมหมากรุกและหมากรุกหญิงที่มีความท้าทายมากมาย แต่คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับปัญหา ?8 Queens? หรือไม่? ปัญหานี้เกิดจากการวางอันดับหมากรุกหญิง 8 ตัวบนกระดาน 8x8 โดยไม่ให้ทั้ง 8 ตัวอยู่ในเส้นทางการโจมตีซึ่งกันและกัน โดยสามารถโจมตีได้ทั้งในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยง ซึ่งในบทความนี้เราจะมาพูดคุยเกี่ยวกับอัลกอริธึมที่ใช้ในการแก้ปัญหานี้ รวมถึงการเขียนโค้ดด้วยภาษา VBA และการวิเคราะห์ความซับซ้อนของปัญหานี้...

Read More →

ปัญหาการเดินของม้า (Knight?s Tour Problem) ด้วยภาษา VBA

ปัญหาการเดินของม้า หรือ Knight?s Tour Problem เป็นหนึ่งในปัญหาที่โด่งดังในวงการคณิตศาสตร์และเขียนโปรแกรม ซึ่งเป็นการถามว่ามีวิธีการใดบ้างที่ม้าสามารถเดินบนกระดานหมากรุก 8x8 เพื่อแต่ละช่องบนกระดานนั้นถูกเดินไปเพียงครั้งเดียว โดยเริ่มจากตำแหน่งใดก็ได้ นอกจากนี้ยังมีการสำรวจเส้นทางทั้งหมดที่เป็นไปได้ทั้งการเดินไปข้างหน้าและย้อนกลับเพื่อตรวจสอบว่าเส้นทางไหนสามารถทำให้ม้าผ่านทุกช่องได้...

Read More →

การเข้าใจ Travelling Salesman Problem (TSP) และการแก้ไขด้วยภาษา VBA

Travelling Salesman Problem (TSP) หรือปัญหาของพ่อค้าขายของเดินทาง เป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่เกิดขึ้นจากการพยายามค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในการเดินทางผ่านเมืองต่าง ๆ ให้ครบทุกเมือง และกลับมายังจุดเริ่มต้น โดยไม่มีการเยี่ยมชมเมืองใดซ้ำอีก ทำให้ TSP เป็นการศึกษาที่น่าสนใจทางทฤษฎีและปฏิบัติในด้านการวิเคราะห์การติดตามและการจัดการโลจิสติกส์...

Read More →

การแนะนำเกี่ยวกับ String Matching Algorithm ด้วยภาษา VBA

เมื่อเราเผชิญกับข้อมูลที่มีรูปแบบเป็นสตริง (String) มีหลายครั้งที่เราต้องการค้นหาข้อความที่เฉพาะเจาะจงในสตริงใหญ่ เช่น คุณต้องการหาชื่อผู้ใช้ในฐานข้อมูลของคุณ หรือค้นหาคำเฉพาะในเอกสารซึ่งอาจเป็นเอกสารทางธุรกิจ หรือแม้กระทั่งไฟล์ Excel ที่มีข้อมูลมากมาย...

Read More →

การค้นหาจุดตัด (Articulation Points) ด้วยภาษา VBA

การเขียนโปรแกรมเป็นสิ่งที่ไม่เพียงแค่เรื่องของ code แต่ยังเป็นการวิเคราะห์และแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน ปัญหาหนึ่งที่น่าสนใจในด้านกราฟคือการค้นหาจุดตัด (Articulation Points) ซึ่งมันมีความสำคัญในหลาย ๆ ด้าน ตั้งแต่การวิเคราะห์โครงสร้างของเครือข่าย ไปจนถึงการวางแผนระบบต่าง ๆ ในโลกธุรกิจ ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึงการค้นหาจุดตัดในกราฟ พร้อมกับตัวอย่างการใช้งานจริงและการเขียนโค้ดในภาษา VBA...

Read More →

Minimum Spanning Tree (MST) กับการใช้ภาษา VBA ในการสร้างโครงสร้างกราฟที่มีประสิทธิภาพ**

การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึมต่าง ๆ เป็นสิ่งสำคัญในโลกที่มีการพัฒนาเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงและถูกใช้งานกันอย่างแพร่หลายคือ Minimum Spanning Tree (MST) ซึ่งเป็นหัวข้อที่น่าสนใจอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาด้านโปรแกรมมิ่งทุกคนและเรียนรู้การใช้งานกับภาษา VBA....

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm ในการใช้งานด้วยภาษา VBA: ค้นหาวิธีแก้ไขในสายงานการขนส่ง

ข้อสังเกตที่ต้องยอมรับคือในโลกที่เราอาศัยอยู่ การจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งที่สำคัญมาก โดยเฉพาะในด้านการขนส่งสินค้าหรือข้อมูลในเครือข่ายที่ซับซ้อน หนึ่งในเทคนิคที่ช่วยในการหาความเข้มข้นของการขนส่งในลักษณะนี้ก็คือ Minimum Cost Flow Algorithm ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อหาทางที่เหมาะสมที่สุดในการขนส่งสินค้าหรือข้อมูลจากแหล่งที่มาหนึ่งไปยังปลายทางต่างๆ โดยใช้ต้นทุนรวมต่ำสุด...

Read More →

ทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm โดยใช้ภาษา VBA

CLIQUE Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาโครงสร้างโครงข่ายภายในกราฟ ที่ตอบโจทย์การหาภาพกลุ่มของจุดยอด (vertices) ที่เชื่อมโยงถึงกัน โดยในที่นี้จะกล่าวถึงการหากลุ่มของจุดยอดที่มีสมาชิกจำนวน K ที่เชื่อมต่อกันอย่างใกล้ชิด ซึ่งสามารถนำไปส่งเสริมการวิเคราะห์ต่างๆ ในด้านต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการวิเคราะห์ทางสังคม วิทยาศาสตร์ข้อมูล และเครือข่ายมาตรฐาน...

Read More →

การทำความเข้าใจ Sum of Products Algorithm ด้วยภาษา VBA

Sum of Products (SOP) Algorithm ได้รับความนิยมในวงการคอมพิวเตอร์และแม้กระทั่งในวิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นอย่างมาก โดย SOP เป็นวิธีการในการสร้างฟังก์ชันทางพัมพ์ ซึ่งช่วยประมวลผล ข้อมูลหรือตัวแปร ที่มีหลายค่าหรือหลายเงื่อนไขได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับ SOP Algorithm พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา VBA (Visual Basic for Applications) รวมถึงการวิเคราะห์ Complexity และใช้กรณีตัวอย่างที่สนับสนุนการนำไปใช้ในชีวิตประจำวัน...

Read More →

A* Algorithm: เส้นทางที่ฉลาดที่สุดในโลกของโปรแกรม

ในโลกของการวิเคราะห์และแก้ปัญหา A* Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในการค้นหาเส้นทางที่มีค่าใช้จ่ายต่ำที่สุดในกราฟ ด้วยการรวมกันของการคำนวณอคติ (heuristic) และการค้นหาด้วยระยะทางที่แท้จริง ซึ่งช่วยให้สามารถค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดได้อย่างมีประสิทธิภาพ อัลกอริธึมนี้นำเสนอการค้นหาที่มีความเร็วและความแม่นยำ ช่วยให้เราสามารถนำไปใช้ในหลากหลายสถานการณ์ ตั้งแต่การพัฒนาเกมจนถึงการค้นหาทางในแผนที่...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method: ศาสตร์แห่งการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ

การจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ (Perfect Matching) เป็นหัวข้อสำคัญในทฤษฎีกราฟและว่าด้วยการจับคู่ระหว่างสองชุดของวัตถุ เพื่อให้ได้การจับคู่ที่ดีที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีข้อกำหนดให้ค่าของความเหมาะสมหรือผลตอบแทนสูงสุด ในบทความนี้เราจะเน้นไปที่ The Hungarian Method ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ออกแบบมาเพื่อประสิทธิภาพในการหาการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ และเป็นที่รู้จักในวงกว้างในการแก้ปัญหานี้...

Read More →

การทำความเข้าใจ Ford-Fulkerson Algorithm และการใช้งานใน VBA

Ford-Fulkerson Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่าหมายสูงสุดในกราฟ ซึ่งมักจะถูกใช้ในการแก้ปัญหาการจัดหาทรัพยากร การจัดการการจราจร หรือการทำแมตช์ในระบบต่างๆ อัลกอริธึมนี้ใช้อำนาจของการดับเบิ้ลเช็คในกราฟแบบทิศทาง (Directed Graph) เพื่อหาสายการเดินทางที่สามารถส่งมอบทรัพยากรได้ภายใต้ข้อกำหนดที่กำหนดไว้ รวมถึงการคำนวณพลังงานสูงสุดที่สามารถส่งออกจากโหนดต้นกำเนิด (Source Node) ไปยังโหนดปลายทาง (Sink Node)ได้...

Read More →

B* Algorithm: การค้นหาในกริดที่มีประสิทธิภาพด้วยภาษา VBA

B* Algorithm เป็นอัลกอริธึมในการค้นหาที่สามารถใช้ในการค้นหาทางที่ดีที่สุดในกริดหรือกราฟ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปัญหาการเดินทาง ที่ต้องการหาทางที่สั้นที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายปลายทาง อัลกอริธึมนี้เป็นการพัฒนาต่อยอดจาก A* Algorithm โดยได้รวมแนวคิดของการประเมินค่าของเส้นทางที่มีศักยภาพและเลือกทางเลือกในขณะที่ค้นหา...

Read More →

D* Algorithm: ความรู้เบื้องต้นและการประยุกต์ใช้ใน VBA

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาอัลกอริธึม การมองหารูปแบบที่สามารถช่วยให้เราสามารถแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพคือสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพสำหรับการค้นหาทางที่ดีที่สุดในกราฟ คือ D* Algorithm หรือที่เรียกว่า Dynamic A* Algorithm สำหรับใครที่กำลังสนใจเรียนรู้ programming อย่าลืมพิจารณา เรียนที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) ที่มีคอร์สเรียนให้คุณได้ฝึกฝนแบบเข้มข้น...

Read More →

รู้จักกับ F* Algorithm: การรวมอาร์เรย์สองตัวด้วยภาษา VBA

การเขียนโปรแกรมและการพัฒนาอัลกอริธึมเป็นหัวใจสำคัญของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในยุคปัจจุบัน โดยเฉพาะในยุคที่ข้อมูลต่างๆ มีความสำคัญและคลังข้อมูลใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ในบทความนี้เราจะมาพูดถึง F* Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการรวมอาร์เรย์สองตัว โดยเราจะใช้ภาษา VBA (Visual Basic for Applications) เป็นเครื่องมือในการศึกษาวิเคราะห์และอธิบาย...

Read More →

รู้จักกับ Minimax Algorithm ในเกมที่มีการผลัดกันเล่น

ในโลกของการพัฒนาเกม โดยเฉพาะเกมที่มีการผลัดกันเล่น (turn-based games) เรามีรูปแบบการตัดสินใจที่ซับซ้อนสำหรับผู้เล่นทั้งสองฝ่าย ที่จะต้องพิจารณาทั้งผลลัพธ์ในแต่ละตาและทำการคาดเดาความคิดของคู่แข่ง บทความนี้จะพาเราไปรู้จักกับ Minimax Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีการที่นิยมใช้ในการแก้ปัญหาเหล่านี้ โดยจะมาพร้อมกับตัวอย่างโค้ดภาษา VBA และการวิเคราะห์ข้อดีข้อเสีย...

Read More →

การประยุกต์ใช้ Gaussian Elimination ในการแก้ระบบสมการเชิงเส้นด้วยภาษา VBA

Gaussian Elimination เป็นเทคนิคที่ใช้ในการแก้ระบบสมการเชิงเส้น (Linear Equations) โดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็นสองขั้นตอนหลัก ได้แก่ การจัดรูปแบบสมการให้เป็นรูปที่ง่ายที่สุด (Row Echelon Form หรือ Reduced Row Echelon Form) และตามด้วยการทำ Back Substitution เพื่อหาค่าของตัวแปรที่ต้องการ โดยเทคนิคนี้จะแสดงถึงการทำงานของการแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่มีความสำคัญอย่างยิ่งในหลายๆ สาขา เช่น วิทยาศาสตร์ วิศวกรรม และเศรษฐศาสตร์...

Read More →

รู้จักกับ Randomized Algorithm ใน VBA

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาโปรแกรม อาจมีคำถามต่างๆ ว่า Randomized Algorithm คืออะไร? มันสามารถนำมาใช้แก้ปัญหาอะไรได้บ้าง? ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Randomized Algorithm พร้อมกับตัวอย่างโค้ดในภาษา VBA และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง...

Read More →

การวิเคราะห์ Monte Carlo Algorithm ด้วย VBA: แนวทางการแก้ปัญหาที่ยืดหยุ่นและสร้างสรรค์

ในโลกแห่งการวิเคราะห์ข้อมูลและการคำนวณเชิงซ้อน Monte Carlo Algorithm ถือเป็นเครื่องมือที่มีความสำคัญและมีลักษณะที่น่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านของการจำลองและการประเมินค่าความน่าจะเป็น ในบทความนี้เราจะพาคุณไปรู้จักกับ Monte Carlo Algorithm โดยใช้ภาษา VBA (Visual Basic for Applications) ซึ่งคุณสามารถนำไปประยุกต์ในงานต่าง ๆ และสามารถพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมได้ที่ EPT (Expert-Programming-Tutor)...

Read More →

**การค้นหาค่ารากด้วย Newtons Method ด้วยภาษา VBA**

Newtons Method หรือที่เรียกกันว่า Newton-Raphson Method เป็นหนึ่งในเทคนิคที่มีประสิทธิภาพในการประมาณค่ารากของฟังก์ชัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งฟังก์ชันที่เป็นแบบต่อเนื่อง และอนุพันธ์ที่สามารถคำนวณได้ เทคนิคนี้ถือเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังทั้งในด้านการคำนวณทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์...

Read More →

เข้าใจและประยุกต์ใช้วิธีของมุลเลอร์ (Muller?s Method) ในการหาค่ารูทด้วย VBA

การหาค่ารูทของฟังก์ชัน (Root Finding) เป็นหนึ่งในปัญหาหลักในคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์วิศวกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องการหาค่าขีดจำกัดหรือจุดตัดที่สำคัญของฟังก์ชันที่กำหนด วิธีที่มีชื่อเสียงหลายวิธีใช้ในการหาค่ารูท รวมถึงวิธีของมุลเลอร์ (Muller?s Method) ที่เราจะมีการพูดถึงในบทความนี้...

Read More →

ทำความรู้จักกับ RANSAC: วิธีการจัดการข้อมูลที่มีเสียงรบกวน

ในโลกของการประมวลผลข้อมูลและการเรียนรู้ของเครื่อง (Machine Learning) เทคนิคที่ใช้จัดการกับข้อมูลที่มีความรบกวน (Noise) มีความสำคัญอย่างยิ่ง หนึ่งในเทคนิคที่ได้รับความนิยมคือ RANSAC (RANdom SAmple Consensus) ซึ่งเหมาะสำหรับการค้นหาพารามิเตอร์ของโมเดลจากข้อมูลที่มีเสียงรบกวน บทความนี้เราจะเจาะลึกเกี่ยวกับอัลกอริธึม RANSAC และวิธีการนำไปใช้ในภาษา VBA...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Particle Filter ในภาษา VBA

Particle Filter (PF) หรือที่เรียกว่า Sequential Monte Carlo (SMC) methods เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการประเมินสถานะของระบบที่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ข้อมูลมีความไม่แน่นอน เช่น การติดตามวัตถุ การพยากรณ์ และการจัดการระบบที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง อัลกอริธึมนี้มีการใช้งานที่มีความยืดหยุ่นสูงและสามารถนำไปใช้งานได้หลากหลายสถานการณ์...

Read More →

Las Vegas Algorithm: ความเข้าใจใหม่ในโลกของการคำนวณ

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ เรามักจะได้ยินคำว่า อัลกอริธึม ซึ่งหมายถึงขั้นตอนและกฎที่ใช้ในการประมวลผลข้อมูลเพื่อแก้ปัญหาบางอย่าง ในบรรดาอัลกอริธึมที่น่าสนใจคือ Las Vegas Algorithm ซึ่งได้รับชื่อมาจากเมืองแห่งการพนันอย่าง Las Vegas เนื่องจากมันมีลักษณะเฉพาะที่แม้อาจจะใช้เวลาในการทำงานที่แตกต่างกัน แต่มักจะให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง...

Read More →

คู่มือเข้าใจ Quick Sort ด้วยภาษา VBA: โซลูชันที่รวดเร็วในการเรียงลำดับข้อมูล

ในโลกยุคดิจิทัล ปัญหาการจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในสิ่งที่เราเผชิญอยู่ประจำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องทำงานกับชุดข้อมูลขนาดใหญ่ การเลือกอัลกอริธึมที่เหมาะสมจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้ประสิทธิภาพการทำงานของเราเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ในบทความนี้เราจะพูดถึง Quick Sort ที่เป็นอัลกอริธึมยอดนิยม สังเคราะห์และประยุกต์ใช้ในภาษา VBA (Visual Basic for Applications)...

Read More →

เรียนรู้ Selection Sort กับภาษา VBA: อัลกอริธึมที่ควรรู้จัก

การจัดเรียงข้อมูลเป็นพื้นฐานสำคัญในการพัฒนาโปรแกรมและการวิเคราะห์ข้อมูล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกที่เราต้องจัดการกับข้อมูลจำนวนมากในแต่ละวัน หนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงที่ง่ายและน่าสนใจที่เราจะพูดถึงในครั้งนี้คือ Selection Sort อัลกอริธึมนี้ไม่เพียงแต่ใช้งานง่ายเท่านั้น แต่ยังมีลักษณะที่ช่วยให้เราเข้าใจวิธีการทำงานของการจัดเรียงอย่างเป็นระบบ...

Read More →

Bubble Sort: การเรียงลำดับแบบง่ายที่ไม่ควรมองข้าม

Bubble Sort คือ อัลกอริธึมที่ใช้ในการเรียงลำดับชุดข้อมูล โดยใช้หลักการเปรียบเทียบและสลับตำแหน่งของข้อมูลไปเรื่อยๆ จนกว่าข้อมูลจะถูกจัดเรียงตามลำดับที่ต้องการ อัลกอริธึมนี้มีชื่อว่า ?Bubble? เนื่องจากลักษณะของการทำงานที่คล้ายกับฟองอากาศ (Bubble) ที่ลอยขึ้นไปยังผิวน้ำ ฟองอากาศที่มีขนาดใหญ่จะถูกยกขึ้นมาในระหว่างการทำงานของอัลกอริธึม...

Read More →

รู้จักกับ Insertion Sort และการใช้ VBA ในการเขียนโปรแกรม

การจัดเรียงข้อมูลเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม ซึ่ง Insertion Sort เป็นอัลกอริธึมการจัดเรียงที่ได้รับความนิยม เนื่องจากง่ายต่อการเข้าใจและนำไปใช้ ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจ Insertion Sort พร้อมทั้งเสนอการเขียนโค้ดด้วยภาษา VBA (Visual Basic for Applications) เพื่อให้มีความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้น...

Read More →

การเรียงลำดับข้อมูลด้วย Merge Sort ในภาษา VBA

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การเรียงลำดับข้อมูลเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่ทุกคนควรรู้ โดยเฉพาะเมื่อเราต้องทำงานกับข้อมูลจำนวนมาก ซึ่งการเรียงลำดับไม่เพียงแต่ช่วยให้เราจัดการข้อมูลได้ง่ายขึ้น แต่ยังทำให้การค้นหาข้อมูลนั้นรวดเร็วขึ้นอีกด้วย ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Merge Sort ? อัลกอริธึมที่มีความนิยมในการเรียงลำดับข้อมูล และเราจะลงรายละเอียดเกี่ยวกับการใช้งาน Merge Sort ด้วยภาษา VBA (Visual Basic for Applications) พร้อมตัวอย่างโค้ด และการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) ของมัน...

Read More →

เรียนรู้ Diagram Voronoi ด้วยภาษา VBA

ไม่ว่าจะเป็นการวิเคราะห์ข้อมูล การออกแบบ หรือแม้กระทั่งการพัฒนาซอฟต์แวร์ แน่นอนว่าคุณต้องเคยได้ยินเกี่ยวกับ Diagram Voronoi ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในหลายๆ ด้าน รวมถึงการจัดการพื้นที่, การแบ่งเขต, และแม้กระทั่งการทำแผนที่ ในบทความนี้เราจะมาทำความเข้าใจ Diagram Voronoi ว่าคืออะไร, ทำงานอย่างไร, และยกตัวอย่างการใช้งานจริง พร้อมด้วยโค้ดตัวอย่างในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา VBA...

Read More →

รู้จักกับ Dijkstra Algorithm: เจาะลึกการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดด้วยภาษา Julia

ในโลกของการเขียนโปรแกรม แน่นอนว่าเราไม่สามารถหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับ *อัลกอริธึม* ได้เลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องจัดการกับปัญหาเส้นทางหรือกราฟ ซึ่งวันนี้เราจะพาทุกคนไปรู้จักกับ Dijkstra Algorithm หรือ อัลกอริธึมไดจ์คราส ที่ช่วยในการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟ...

Read More →

ทำความรู้จัก Bellman-Ford Algorithm ในภาษา Julia

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน โดยเฉพาะในด้านกราฟและการวิเคราะห์เครือข่าย คำว่า Bellman-Ford Algorithm อาจจะเป็นคำที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์หลายคนเคยได้ยินกันในปริมาณหนึ่ง แต่ Bellman-Ford ไม่ได้เป็นเพียงชื่อที่ฟังดูดีเท่านั้น มันยังเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญที่ช่วยให้เราสามารถหาค่าที่สั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนักที่ไม่เป็นบวกหรือเป็นลบได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

อัลกอริธึมแบบ Greedy: การตัดสินใจที่ดีที่สุดในเวลานั้น

อัลกอริธึมที่ใช้ในการแก้ปัญหาในวิทยาการคอมพิวเตอร์สามารถแบ่งออกเป็นหลายประเภท ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ Greedy Algorithm หรือ อัลกอริธึมแบบโลภ ที่มักจะเป็นที่สนใจของนักศึกษาและผู้ที่เตรียมตัวเข้าสู่วงการโปรแกรมมิ่ง นอกจากความสนุกในการเขียนโค้ดแล้ว อัลกอริธึมนี้ยังมีความสามารถในการแก้ปัญหาที่สำคัญหลาย ๆ อย่างในชีวิตประจำวันของเราด้วย...

Read More →

การเขียนโปรแกรมแบบ Dynamic Programming ด้วยภาษา Julia

Dynamic Programming (DP) เป็นแนวคิดทางคอมพิวเตอร์ที่ถูกนำมาใช้เพื่อแก้ปัญหาที่มีการทำซ้ำ โดยเฉพาะปัญหาที่สามารถแบ่งออกเป็นปัญหาย่อยหลายๆ ชิ้น การใช้ Dynamic Programming สามารถลดเวลาที่ใช้ในการหาคำตอบจากการอนุรักษ์ผลลัพธ์ที่ได้จากการคำนวณปัญหาย่อยในลักษณะที่เรียกว่า Memoization...

Read More →

เข้าใจ Divide and Conquer Algorithm ด้วยภาษา Julia: แนวทางแก้ปัญหาที่ทรงพลัง

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการจัดการปัญหาทางคอมพิวเตอร์ มีหลายวิธีที่นักพัฒนาใช้ในการหาคำตอบสำหรับปัญหาต่าง ๆ หนึ่งในกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากคือ Divide and Conquer (แบ่งและพิชิต) เราจะมาทำความเข้าใจอัลกอริธึมนี้ ด้วยการยกตัวอย่างการใช้งานผ่านภาษา Julia พร้อมวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสีย...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Memorization และการใช้ภาษา Julia ในการเขียนโปรแกรม

การพัฒนาโปรแกรมในยุคปัจจุบันมักจะเต็มไปด้วยความซับซ้อนและความท้าทายใหม่ๆ ที่นักพัฒนาต้องเผชิญ หนึ่งในแนวทางที่มีประสิทธิภาพในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนก็คือการใช้เทคนิคที่เรียกว่า Memorization ซึ่งในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Memorization ว่าคืออะไร มีแนวทางการใช้งานอย่างไร โดยเฉพาะการใช้ภาษา Julia พร้อมทั้งตัวอย่างการเขียนโค้ดที่เกี่ยวข้อง...

Read More →

การสำรวจกราฟแบบ Breadth First Search ด้วยภาษา Julia

การสำรวจกราฟ (Graph Traversal) เป็นหัวใจสำคัญในวิทยาการคอมพิวเตอร์ ที่มีบทบาทในการค้นหาข้อมูลในโครงสร้างกราฟที่ซับซ้อน ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึงหนึ่งในวิธีการสำรวจกราฟที่มีชื่อว่า Breadth First Search (BFS) ว่าเป็นอย่างไร ทำงานอย่างไร ใช้แก้ปัญหาอะไรได้บ้าง พร้อมทั้งนําเสนอตัวอย่างโค้ดภาษา Julia เพื่อเสริมความเข้าใจ บทความนี้เหมาะสำหรับผู้ที่สนใจในการศึกษาโปรแกรมมิง โดยเฉพาะที่ EPT (Expert-Programming-Tutor)...

Read More →

เรียนรู้ Depth First Search (DFS) ด้วยภาษา Julia: เส้นทางสู่การแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพ

การเรียนรู้เกี่ยวกับเทคนิคการค้นหาในด้านการเขียนโปรแกรมไม่เพียงแต่มีประโยชน์สำหรับการพัฒนา Software เท่านั้น แต่ยังช่วยให้เรามีทักษะในการแก้ไขปัญหาในชีวิตประจำวันได้อีกด้วย ในบทความนี้ เราจะมาพูดคุยกันถึง Depth First Search (DFS) ซึ่งเป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพในการค้นหาข้อมูลหรือค้นหาเส้นทางในโครงสร้างข้อมูลแบบกราฟและต้นไม้ (Tree) โดยเราจะใช้ภาษา Julia เป็นเครื่องมือในการอธิบาย...

Read More →

การศึกษา Backtracking ด้วยภาษา Julia: ทางเลือกในโลกของการพัฒนาโปรแกรม

การเขียนโปรแกรมในปัจจุบันไม่เพียงแต่ต้องมีทักษะในการใช้ภาษา แต่ยังต้องเข้าใจและรู้จักกับอัลกอริธึมที่ใช้ในการแก้ปัญหาที่หลากหลายอีกด้วย ในบทความนี้ เราจะมาเรียนรู้เกี่ยวกับ Backtracking ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนและสามารถนำไปปรับใช้ได้ในหลากหลายสถานการณ์...

Read More →

การทำความเข้าใจ Branch and Bound Algorithm ด้วยภาษา Julia

Branch and Bound (B&B) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการแก้ปัญหาการค้นหาค่าต่ำสุดหรือค่าสูงสุดของฟังก์ชันเชิงคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโปรแกรมเชิงเส้น (Linear Programming) และโปรแกรมเชิงไม่เชิงเส้น (Nonlinear Programming) อัลกอริธึมนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางเพื่อแก้ปัญหาที่มีลักษณะเป็นเชิงค้นหา (Combinatorial Optimization Problems) เช่น ปัญหาการจัดการกับตารางเวลา (Scheduling Problem), ปัญหาการจัดแถว (Knapsack Problem) และปัญหาการเดินทางที่สั้นที่สุด (Travelling Salesman Problem)...

Read More →

การสำรวจ State Space Search ด้วยภาษา Julia: ทำความรู้จักกับอัลกอริธึมที่ช่วยจัดการปัญหาซับซ้อน

State Space Search เป็นอัลกอริธึมในการค้นหาวิธีการในการแก้ปัญหาที่สามารถแสดงเป็นสถานะและการเปลี่ยนแปลงสถานะจากหนึ่งไปยังอีกที่ โดยมุ่งหวังที่จะแก้ปัญหาผ่านการค้นหาภายใน ?state space? ซึ่งเป็นกลุ่มของสถานะทั้งหมดที่สามารถบรรลุได้ในบริบทของปัญหานั้น ๆ อาจจะแสดงเป็นกราฟหรือเป็นต้นไม้ ขึ้นอยู่กับลักษณะและรูปแบบของปัญหา...

Read More →

การทำ Permutation ด้วยภาษา Julia: ทำความเข้าใจคำสั่ง และการใช้งานในโลกจริง

Permutation (เพอร์มูเตชัน) ในทางคณิตศาสตร์ คือการเรียงลำดับของชุดข้อมูลที่มีการจัดระเบียบใหม่จากชุดข้อมูลที่กำหนด โดยที่เอกลักษณ์ของชุดข้อมูลและลำดับเป็นสิ่งสำคัญ การทำ Permutation มีความสำคัญในหลายโจทย์ เช่น การคำนวณจำนวนวิธีจัดเรียงของไพ่, การจัดเรียงจานอาหารในงานเลี้ยง, และการเลือกประธานในการประชุม เป็นต้น...

Read More →

การแบ่งเซต (Set Partition) ด้วยภาษา Julia

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม การแบ่งเซต (Set Partition) เป็นหนึ่งในแนวคิดที่สำคัญและน่าสนใจ ซึ่งมีทั้งความท้าทายและความสำคัญในการจัดการข้อมูลต่าง ๆ เรามาดูกันว่าการแบ่งเซตคืออะไร วิธีการทำงานของมัน และคุณสมบัติที่ทำให้มันน่าสนใจ...

Read More →

ค้นหาขั้นพื้นฐาน: Linear Search ด้วยภาษา Julia

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนา Software อัลกอริธึมในการค้นหาข้อมูลเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงและเข้าใจง่ายที่สุดคือ Linear Search หรือการค้นหาเชิงเส้น อัลกอริธึมนี้จะทำให้เราเข้าใจถึงวิธีการค้นหาในรูปแบบที่ตรงไปตรงมาและมีประสิทธิภาพในบางกรณี...

Read More →

เรียนรู้ Binary Search ด้วยภาษา Julia: การค้นหาที่เร็วทันใจในโลกของการเขียนโปรแกรม

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การค้นหาข้อมูลอาจเป็นหนึ่งในขั้นตอนที่สำคัญและเจาะลึกที่สุด โดยเฉพาะในกรณีที่เราต้องการที่จะวิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมากเพื่อหาอัลกอริธึมที่เหมาะสม ซึ่ง Binary Search หรือการค้นหาทวิภาค เป็นหนึ่งในเทคนิคที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ แต่ก่อนที่เราจะไปถึงรายละเอียดต่าง ๆ มาทำความรู้จักกันก่อนว่า Binary Search คืออะไร?...

Read More →

การสร้างทุกชุดย่อยด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Julia

เชื่อว่าในโลกของการเขียนโปรแกรม จะต้องมีสักส่วนที่เราต้องการสำรวจข้อมูลหรือการรวมชุดข้อมูลที่มีอยู่ ซึ่งในที่นี้คือการสร้างทุกชุดย่อย (Subsets) ของชุดข้อมูล ตัวอย่างที่เห็นได้บ่อยมักจะเกี่ยวกับการจัดการข้อมูล การวิเคราะห์ และการประมวลผลเชิงสถิติ การสร้างทุกชุดย่อยหรือ Generating all subsets ถือเป็นวิธีการที่น่าสนใจที่สามารถนำไปใช้ได้ในหลายอุตสาหกรรม เช่น จัดการกับข้อมูลขนาดใหญ่และการวิเคราะห์ข้อมูลในวงการวิจัย หรือแม้กระทั่งในการพัฒนาเกม ซึ่งเป็นที่มาของบทความนี้!...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Brute Force Algorithm ทั้งหมดในภาษา Julia

Brute Force Algorithm เป็นหนึ่งในแนวทางที่ใช้ในการค้นหาคำตอบของปัญหาต่าง ๆ โดยวิธีการลองผิดลองถูก หรือการสร้างชุดคำตอบทั้งหมดเพื่อหาคำตอบที่ถูกต้องที่สุด แนวทางนี้มักใช้ในปัญหาที่ไม่สามารถใช้วิธีทางเลือกอื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ เช่น การค้นหาค่าเฉพาะหรือการหาความสัมพันธ์ที่ซับซ้อน โดยไม่จำเป็นต้องกำหนดเงื่อนไขล่วงหน้า...

Read More →

8 Queens Problem: การแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ด้วยภาษา Julia

8 Queens Problem เป็นปัญหาที่มีชื่อเสียงในวงการคอมพิวเตอร์วิทยาศาสตร์และตรรกะ โดยทั่วไปแล้วปัญหานี้คือการจัดเรียงหมากรุก 8 ตัวในกระดาน 8x8 โดยไม่ให้หมากรุกใด ๆ สามารถโจมตีกันได้ ซึ่งหมายความว่าไม่มีสองตัวอยู่ในแถวเดียวกัน คอลัมน์เดียวกัน หรือแนวทแยงมุมเดียวกัน...

Read More →

Knight?s Tour Problem: การเดินทางอัศวินบนกระดานหมากรุกด้วยภาษา Julia

Knight?s Tour Problem เป็นปัญหาที่มีชื่อเสียงในศาสตร์การเขียนโปรแกรมและคณิตศาสตร์ มันหมายถึงการหาวิธีที่อัศวิน (Knight) บนกระดานหมากรุกจะเดินไปยังทุกช่องโดยที่ไม่เดินซ้ำช่องใดช่องหนึ่ง โดยอัศวินสามารถเดินในท่าทาง L-shape ซึ่งหมายถึงการเดิน 2 ช่องในแนวนอนและ 1 ช่องในแนวตั้ง หรือ 1 ช่องในแนวนอนและ 2 ช่องในแนวตั้ง...

Read More →

การแก้ปัญหา Travelling Salesman Problem ด้วยภาษา Julia

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและคณิตศาสตร์ มีปัญหาหนึ่งที่ถูกกล่าวถึงอย่างแพร่หลายๆ นั่นคือ Travelling Salesman Problem (TSP) ปัญหานี้มีความสำคัญมากในการหาตำแหน่งหรือเลือกเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดในการเดินทางไปยังหลายๆ จุด จุดเด่นของปัญหานี้คือ การเยี่ยมชมแต่ละจุดของเมืองหรือสถานที่ภายในระยะเวลาอันสั้นที่สุด โดยต้องกลับมายังจุดเริ่มต้น...

Read More →

รู้จักกับ String Matching Algorithm ในภาษา Julia

String Matching Algorithm เป็นชุดของเทคนิคที่ใช้ในการค้นหาสัญลักษณ์หรือชุดของตัวอักษรในสตริง หรือเรียกง่ายๆ ว่าคือการค้นหาข้อความในข้อความใหญ่ ซึ่งหนึ่งในปัญหาที่สำคัญในการเขียนโปรแกรมคือการค้นหาและเปรียบเทียบสตริง เช่น การค้นหาคำในเอกสาร การตรวจสอบอีเมล์ว่ามีคำต้องห้ามหรือไม่ หรือแม้แต่การค้นหาข้อมูลในฐานข้อมูล แอพพลิเคชันที่เราพบในชีวิตประจำวัน เช่น Google Search, โปรแกรมทำงานเอกสาร และโซเชียลมีเดีย ล้วนแล้วแต่ต้องพึ่งพา String Matching Algorithm ในการทำงานอย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

การหาจุดเชื่อมประสาน (Articulation Points) ด้วยภาษา Julia

การศึกษาวิธีการหาจุดเชื่อมประสานหรือ Articulation Points ถือเป็นเรื่องที่น่าสนใจในด้านทฤษฎีกราฟ (Graph Theory) และการเขียนโปรแกรม โดยที่จุดเชื่อมประสานในกราฟจะเป็นจุดที่ถ้าหายไปจะทำให้จำนวนของส่วนเชื่อมของกราฟ (Connected Components) เพิ่มขึ้น จุดเชื่อมประสานจึงมีความสำคัญในหลายๆ แวดวง เช่น เครือข่ายสังคม, เครือข่ายคอมพิวเตอร์ และอีกมากมาย...

Read More →

รู้จักกับ Minimum Spanning Tree และ Algorithm ที่เกี่ยวข้อง

การศึกษาคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันไม่เพียงแต่ครอบคลุมการเขียนโค้ด แต่ยังต้องทำความเข้าใจในแนวคิดทางทฤษฎีที่เกี่ยวข้องสำหรับการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสนทนาเกี่ยวกับการเชื่อมโยงระหว่างข้อมูลหรือโครงสร้างในกราฟ ซึ่งหนึ่งในแนวคิดสำคัญที่น่าสนใจคือ ?Minimum Spanning Tree? (MST) หรือ ?ต้นไม้รองที่มีน้ำหนักน้อยที่สุด?...

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm: ประสิทธิภาพและการประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติด้วยภาษา Julia

Minimum Cost Flow Algorithm คือ อัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่าผลรวมต่ำสุดในสายการเคลื่อนย้ายของวัสดุในกราฟที่มีค่าใช้จ่าย เรียกได้ว่าเป็นการแก้ปัญหาที่สำคัญในด้านการโลจิสติกส์ การขนส่ง และระบบเครือข่าย นั่นคือ การหาทางที่มีค่าใช้จ่ายต่ำที่สุดในการส่งเสริมสินค้า จากแหล่งผลิตไปยังจุดขายหรือสถานที่อื่น ๆ ที่ต้องการ...

Read More →

รู้จักกับ CLIQUE Algorithm: การค้นหาคลัสเตอร์ในกราฟด้วยภาษา Julia

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการวิเคราะห์ข้อมูล เรามักพบเจอคำต่างๆ ที่มีเสียงน่าสนใจและเต็มไปด้วยพลังในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน ในบทความนี้เราจะมาพูดถึง ?CLIQUE Algorithm? ซึ่งเป็นหนึ่งในเทคนิคที่ใช้ในการค้นหา Subgraph หรือเรียกง่ายๆ ว่าคลัสเตอร์ในโครงสร้างกราฟ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Algorithm: Sum of Products ด้วยภาษา Julia

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการคำนวณ มักจะมีปัญหาที่ซับซ้อนที่เราต้องการหาวิธีการแก้ไข ปัญหาหนึ่งที่น่าสนใจและสามารถนำไปใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลหรือการคำนวณเชิงฟังก์ชันก็คือ Sum of Products (SOP) Algorithm โดยในบทความนี้เราจะมาทำความเข้าใจกับ Algorithm นี้ พร้อมตัวอย่างการใช้รหัสในภาษา Julia รวมถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

A* Algorithm: คู่มือการใช้งานด้วยภาษา Julia

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาอัลกอริธึม เรามักพบกับอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงหลายตัว เช่น Dijkstras Algorithm, Breadth-First Search และ A* Algorithm อัลกอริธึม A* (A Star) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมสำหรับการค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพในกราฟ...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method ในภาษา Julia

การแก้ปัญหาการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ (Perfect Matching) เป็นหนึ่งในปัญหาที่สำคัญในทฤษฎีกราฟและการจัดสรรทรัพยากร ซึ่งมีการใช้งานในหลาย ๆ สาขา ไม่ว่าจะเป็นการจัดสรรงานให้กับพนักงาน การจับคู่ผู้ใช้ในแพลตฟอร์มหาคู่รัก หรือแม้แต่การกระจายงานในโรงงานผลิตสินค้า ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Hungarian Method ซึ่งเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพสูงในการหาการจับคู่ที่ดีที่สุดในกราฟไม่ถ่วงน้ำหนัก โดยใช้การแก้ปัญหาของการใส่ข้อมูลในตาราง (matrix) ด้วยภาษา Julia...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: การค้นหาทางออกที่ดีที่สุดด้วยภาษา Julia

การเขียนโปรแกรมไม่เพียงแต่เป็นการเขียนโค้ดเพื่อให้โปรแกรมทำงาน แต่ยังเป็นการคิด วิเคราะห์ และแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในโลกจริง ในวันนี้เราจะมาพูดคุยเกี่ยวกับ Ford-Fulkerson Algorithm ซึ่งเป็นอีกหนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญในวงการการดำเนินการศึกษาและการพัฒนาโปรแกรม...

Read More →

ทำความรู้จักกับ B* Algorithm: แนวทางใหม่ในการค้นหาเส้นทางที่ต้องการ

B* Algorithm (B-star algorithm) เป็นหนึ่งในเทคนิคการค้นหาเส้นทางที่เหมาะสม สร้างขึ้นเพื่อทำให้การค้นหาเส้นทางในกราฟมีประสิทธิภาพมากขึ้น Algorthim นี้ได้รับการพัฒนามาจาก A* Algorithm โดยมีการปรับปรุงอยู่ที่วิธีการประมาณค่า (heuristic) ที่ใช้ในกระบวนการค้นหา...

Read More →

ทำความรู้จัก D* Algorithm ในภาษา Julia: การเดินทางที่สามารถปรับเปลี่ยนได้

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาระบบ AI (Artificial Intelligence) หนึ่งในความท้าทายที่สำคัญคือการค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพ D* Algorithm (Dynamic A*) เป็นหนึ่งในวิธีการค้นหาเส้นทางที่เราต้องรู้จัก ว่าแต่ D* Algorithm คืออะไร? มันทำงานอย่างไร? และทำไมคุณถึงควรสนใจ? มาค้นหาคำตอบเหล่านี้กัน...

Read More →

F* Algorithm ? Merge Two Arrays ด้วยภาษา Julia

การเขียนโปรแกรมในสมัยนี้นับเป็นทักษะสำคัญที่ทุกคนควรมี การเข้าใจโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริธึมต่างๆ จะทำให้เราเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ดีขึ้น วันนี้เราจะมาพูดถึง F* Algorithm ในการรวมสองอาเรย์ (Merge Two Arrays) โดยใช้ภาษา Julia...

Read More →

รู้จัก Minimax Algorithm สำหรับเกมแบบผลัดกันเล่น: วิธีการคิดแบบอัจฉริยะในโลกของเกม

ในโลกของการพัฒนาเกมและการโปรแกรมมิ่ง แน่นอนว่าทุกคนคงเคยได้ยินคำว่า อัลกอริธึม ซึ่งนี่คือกลไกที่ใช้ในการตัดสินใจที่อิงจากข้อมูลหรือจุดสมดุลของสถานการณ์ต่างๆ หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจซึ่งเราอยากพูดถึงในบทความนี้คือ Minimax Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่เหมาะสำหรับเกมแบบผลัดกันเล่น...

Read More →

แนะนำ Gaussian Elimination ด้วยภาษา Julia: การแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และโปรแกรมมิ่ง

สวัสดีครับทุกคน! วันนี้เราจะมาคุยเกี่ยวกับ Gaussian Elimination ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่สำคัญในการแก้ระบบสมการเชิงเส้น (Linear Systems of Equations) การใช้ Gaussian Elimination เป็นวิธีการที่ง่ายและเข้าใจง่ายในการหาค่าตัวแปรที่ไม่รู้ของเราในระบบสมการ โดยเราจะใช้ภาษา Julia ซึ่งเป็นภาษาที่กำลังเป็นที่นิยมในสาขาอื่น ๆ เช่น วิทยาศาสตร์ข้อมูลและคณิตศาสตร์เชิงคอมพิวเตอร์...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Randomized Algorithm: แนวทางการแก้ปัญหาที่ไม่ธรรมดา

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ การค้นหาแนวทางที่มีประสิทธิภาพในการแก้ปัญหาต่างๆ เป็นสิ่งที่นักพัฒนาทุกคนต้องพิจารณา หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจและมีการพูดถึงกันอย่างมากในสายงานวิจัยและพัฒนา คือ Randomized Algorithm หรืออัลกอริธึมสุ่ม ที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้เพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

เรียนรู้เกี่ยวกับ Monte Carlo Algorithm ด้วยภาษา Julia

Monte Carlo Algorithm ถือเป็นเครื่องมือสำคัญในด้านการคำนวณที่มีการใช้กันอย่างกว้างขวาง โดยเฉพาะในสาขาวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และการเงิน ซึ่งการใช้วิธีนี้ทำให้สามารถจำลองเหตุการณ์ที่ซับซ้อนโดยใช้การสุ่มในการคำนวณ เป็นที่นิยมเพราะมีความยืดหยุ่นและสามารถใช้งานได้ในหลาย ๆ ด้าน...

Read More →

การเรียนรู้เกี่ยวกับ Newtons Method ในภาษา Julia

เมื่อพูดถึงวิธีการทางคณิตศาสตร์และการประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการหาค่ารากของฟังก์ชัน (root finding) Newtons Method หรือที่เรียกว่า Newton-Raphson Method มักจะถูกระบุถึงเป็นวิธีที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพในหลายกรณี ในฐานะนักเรียนที่อยากจะศึกษาโปรแกรมมิ่ง การเรียนรู้ Newtons Method ในบริบทของภาษา Julia อาจช่วยให้คุณพัฒนาแนวคิดในการแก้ปัญหาเชิงคณิตศาสตร์ได้อย่างชัดเจนและง่ายดายยิ่งขึ้น...

Read More →

รู้จักกับ Mullers Method: การหาค่ารากของสมการด้วยภาษา Julia

Mullers method เป็นเทคนิคที่ใช้ในการหาค่ารากของฟังก์ชันที่ไม่สามารถหาค่าได้จากสมการที่ชัดเจนหรือสมการที่ไม่สามารถใช้วิธีการอื่นได้ง่ายๆ เทคนิคนี้เป็นการรวมกันของสองวิธีที่ใช้ในการหาค่าราก นั่นคือ วิธีการเข้าหาค่ารากอย่างรวดเร็ว (Secant Method) และ วิธีการประมาณค่าโดยการใช้พหุนาม (Polynomial Interpolation)...

Read More →

ทำความรู้จักกับ RANSAC: วิธีการหาค่าดีๆ ในข้อมูลที่มี Noise ด้วยภาษา Julia

ในโลกของการประมวลผลภาพและข้อมูล การหาความสัมพันธ์ในข้อมูลที่มี Noise บ่อยๆ เป็นเรื่องท้าทาย RANSAC (RANdom SAmple Consensus) เป็นเทคนิคที่ได้รับความนิยมในการจัดการกับปัญหานี้ โดย RANSAC มีวิธีการทำงานที่ค่อนข้างน่าสนใจ ซึ่งในบทความนี้เราจะมาสำรวจเกี่ยวกับ RANSAC ว่ามันคืออะไร ใช้ทำอะไร พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดในการใช้ RANSAC ด้วยภาษา Julia...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Particle Filter ในภาษา Julia

Particle Filter (PF) หรือที่เรียกอีกชื่อว่า Sequential Monte Carlo (SMC) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในงานประมวลผลสัญญาณและการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงสถิติ เพื่อไม่ให้สับสน เรามาเริ่มกันที่พื้นฐานของ Particle Filter กันก่อน...

Read More →

Las Vegas Algorithm: การลุ้นโชคในโลกของคอมพิวเตอร์ด้วยภาษา Julia

ในยุคของการพัฒนาเทคโนโลยีที่เร่งความเร็วขึ้นอย่างรวดเร็ว การเขียนโปรแกรมเพื่อจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อนจึงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจในด้านการคำนวณ โดยเฉพาะการแก้ปัญหาที่มีความไม่แน่นอน และเราได้เลือกใช้ภาษา Julia เป็นเครื่องมือในการอธิบายและประยุกต์ใช้...

Read More →

การจัดเรียงข้อมูลด้วย Quick Sort ในภาษา Julia

ในโลกของการเขียนโปรแกรม การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นส่วนสำคัญที่ไม่สามารถมองข้ามได้ เพราะการจัดเรียงช่วยให้เราสามารถค้นหาข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพ และหนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมและประสิทธิภาพสูงในการจัดเรียงข้อมูลคือ Quick Sort อัลกอริธึมนี้ได้ถูกคิดค้นขึ้นในปี 1960 โดยโทนี โฮร์ (Tony Hoare) ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ทำงานตามหลักแนวทางการแบ่งและพิชิต (Divide and Conquer)...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Selection Sort: สุดยอดอัลกอริธึมพื้นฐานด้วย Julia

การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมไม่ใช่แค่การพัฒนาทักษะด้านเทคนิค แต่ยังเกี่ยวพันกับการเข้าใจอัลกอริธึมที่ใช้ในการแก้ปัญหาต่างๆ ในโลกคอมพิวเตอร์ หนึ่งในอัลกอริธึมที่ควรรู้จักสำหรับผู้เริ่มต้นก็คือ Selection Sort ซึ่งถือเป็นอัลกอริธึมที่ง่ายต่อการเข้าใจและนำไปใช้ ในบทความนี้เราจะสำรวจ Selection Sort โดยใช้ภาษา Julia พร้อมยกตัวอย่างโค้ด การวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bubble Sort: การเรียงลำดับที่เข้าใจง่ายด้วยภาษา Julia

เหตุการณ์ปัญหาต่างๆ ในการจัดการข้อมูลมักต้องมีการเรียงลำดับข้อมูลตามลำดับที่เหมาะสม โดยเฉพาะในโลกของการพัฒนาโปรแกรมที่จำนวนข้อมูลมีมากขึ้น การเลือก Algorithm ที่มีประสิทธิภาพในการจัดการข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญ และวันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Bubble Sort ที่เป็นหนึ่งใน Algorithm ที่ง่ายที่สุดในการทำความเข้าใจ แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพต่ำไปสักหน่อยก็ตาม...

Read More →

Insertion Sort: การจัดเรียงที่เข้าใจง่าย แต่ทรงพลังในโลกจริง

ในยุคที่ข้อมูลมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว การจัดเรียงข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญเพื่อการเข้าถึงข้อมูลที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น หนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องคือ Insertion Sort ซึ่งเป็นการจัดเรียงที่เข้าใจง่ายและสามารถนำมาใช้แก้ไขปัญหาหลายๆ ด้าน...

Read More →

รู้จักกับ Merge Sort และการใช้งานที่น่าสนใจในภาษา Julia

ในยุคที่ข้อมูลมีมากมายเรื่อยๆ การจัดเรียงข้อมูลให้เป็นระเบียบจึงสำคัญมากขึ้นกว่าเดิม หนึ่งในเทคนิคในการจัดเรียงข้อมูลที่นิยมใช้กันอย่างแพร่หลายก็คือ Merge Sort ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่มีเอกลักษณ์และประสิทธิภาพสูงในการประมวลผลข้อมูล ต่อมาเราจะไปดูรายละเอียดเกี่ยวกับ Merge Sort และวิธีการใช้งานในภาษา Julia กันดีกว่า...

Read More →

เข้าใจ Voronoi Diagram และการใช้งานในภาษา Julia

Voronoi Diagram เป็นหนึ่งในโครงสร้างทางคณิตศาสตร์ที่มีประโยชน์ในหลายสถานการณ์ ทั้งทางด้านการคณิตศาสตร์, วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์, และสาขาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง มันสามารถช่วยในการแบ่งพื้นที่ในลักษณะที่ทำให้เราสามารถวิเคราะห์การกระจายจุดได้อย่างมีประสิทธิภาพ บทความนี้จะพาคุณไปรู้จักกับ Voronoi Diagram ในเชิงลึก พร้อมตัวอย่างโค้ดการใช้งานในภาษา Julia และการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) ของมัน...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดด้วย Haskell

Dijkstra Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากต้นทาง (source) ไปยังจุดหมาย (target) ในกราฟที่มีน้ำหนัก (weighted graph) หรือกราฟที่มีการเชื่อมโยงระหว่างโหนดต่าง ๆ ซึ่งน้ำหนักจะระบุค่าต้นทุน (cost) การเดินทางจากโหนดหนึ่งไปยังอีกโหนดหนึ่งได้...

Read More →

เข้าใจ Bellman-Ford Algorithm และการใช้งานในโลกโปรแกรมมิ่งด้วยภาษา Haskell

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรม เรามักจะเจอกับโจทย์ที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟ หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงในด้านนี้คือ Bellman-Ford Algorithm ที่สามารถวิเคราะห์เส้นทางในกราฟที่มีน้ำหนักทั้งบวกและลบได้ โจทย์ของเราในวันนี้คือการเข้าใจอัลกอริธึมนี้และสร้างตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา Haskell ซึ่งเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่มีลักษณะยั่งยืนและต่อเนื่อง...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Greedy Algorithm ผ่าน Haskell

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและโครงสร้างข้อมูล เรามีเทคนิคการแก้ปัญหามากมาย หนึ่งในนั้นคือ Greedy Algorithm (อัลกอริธึมแบบตะกละ) ที่มักถูกใช้เพื่อแก้ปัญหาที่ต้องเลือกคำตอบที่ดีที่สุดโดยมองจากข้อมูลในแต่ละขั้นตอน ซึ่งจะเป็นการตัดสินใจ ในตอนนั้น โดยไม่สนใจผลลัพธ์ในอนาคตมากนัก แต่แน่นอนว่าไม่ใช่ว่าอัลกอริธึมทุกอะไรก็จะทำงานได้ดีโดยใช้ Greedy Algorithm เสมอ...

Read More →

การเจาะลึก Dynamic Programming ด้วย Haskell: วิธีการแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ

Dynamic Programming (DP) คือเทคนิคในการเขียนโปรแกรมที่มุ่งหวังจะช่วยในการแก้ปัญหาที่ซ้ำซ้อน โดยหลักการคือการแบ่งปัญหาขนาดใหญ่เป็นปัญหาขนาดเล็ก และทำการเก็บค่าผลลัพธ์ที่ได้จากการแก้ปัญหาขนาดเล็ก เพื่อนำมาใช้ในการคำนวณค่าผลลัพธ์ของปัญหาขนาดใหญ่ โดยลดการคำนวณที่ไม่จำเป็นลงอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งทำให้ DP เป็นเทคนิคที่เหมาะสำหรับการแก้ปัญหาที่มีโครงสร้างซ้ำซ้อนและซับซ้อน...

Read More →

การแบ่งและพิชิต: Divide and Conquer ด้วยภาษา Haskell

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาอัลกอริธึม การใช้เทคนิค ?Divide and Conquer? เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจัดการกับปัญหาต่างๆ ที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ เทคนิคนี้สามารถทำให้การแก้ปัญหาที่ซับซ้อนสามารถแบ่งออกเป็นปัญหาย่อยๆ ที่สามารถแก้ไขได้ง่ายในแต่ละขั้นตอน ซึ่งจะทำให้เราสามารถบรรลุผลลัพธ์สุดท้ายได้อย่างรวดเร็ว...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Memorization และการใช้ Haskell ในการประยุกต์

การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมไม่เพียงแต่ช่วยพัฒนาทักษะของเรา แต่ยังเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนหลายประการ ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึงเทคนิคที่ชื่อว่า Memorization และวิธีการที่เราสามารถใช้ภาษา Haskell ในการประยุกต์ใช้เทคนิคนี้...

Read More →

การค้นหาด้วยการค้นหาในลำดับกว้าง (Breadth-First Search) ในภาษา Haskell**

เมื่อพูดถึงการค้นหาในกราฟ หลายคนอาจนึกถึงวิธีการค้นหาที่มีประสิทธิภาพและเหมาะสมในหลายๆ สถานการณ์ หนึ่งในวิธีที่สำคัญที่นักพัฒนาโปรแกรมต้องเรียนรู้คือ การค้นหาด้วยการค้นหาในลำดับกว้าง หรือ BFS (Breadth-First Search) ซึ่งในบทความนี้เราจะอธิบายว่า BFS คืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไรได้บ้าง พร้อมทั้งจะมีการยกตัวอย่างโค้ดในภาษา Haskell ตลอดจนการวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Depth First Search (DFS) ใน Haskell

Depth First Search (DFS) คือ อัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาและสำรวจโครงสร้างข้อมูลที่มีลักษณะเป็นกราฟ เช่น ต้นไม้หรือกราฟทั่วไป โดยการวิธีการทำงานของ DFS จะเริ่มต้นจากโหนด (Node) เริ่มต้น จากนั้นจะทำการสำรวจโหนดที่อยู่ด้านลึกของกราฟก่อน จนกว่าจะไม่สามารถสำรวจต่อได้แล้วจึงย้อนกลับไปยังโหนดที่ยังไม่ถูกสำรวจ...

Read More →

Backtracking: ศิลปะแห่งการค้นหาคำตอบด้วย Haskell

สำหรับผู้ที่สนใจในการเขียนโปรแกรม การทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Algorithm เป็นสิ่งที่สำคัญมาก เพราะมันเป็นเหมือนเครื่องมือที่ช่วยในการแก้ปัญหาต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Backtracking ซึ่งเป็นหนึ่งใน Algorithm ที่น่าสนใจ โดยเฉพาะการใช้ Haskell ในการเขียนโปรแกรม...

Read More →

สานฝันสู่โลกของ Branch and Bound Algorithm ด้วยภาษา Haskell

Branch and Bound (B&B) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพสำหรับการหาคำตอบที่ดีที่สุดในปัญหาการปรับแต่งที่ซับซ้อน โดยทั่วไปจะใช้ในการแก้ปัญหาที่เป็น NP-hard เช่น ปัญหา Knapsack, Traveling Salesman Problem (TSP) หรือปัญหาที่ต้องการการหาค่าที่มากที่สุด (maximum) หรือค่าที่น้อยที่สุด (minimum) จากชุดข้อมูลที่ใหญ่...

Read More →

การค้นหาในพื้นที่สถานะ (State Space Search) ด้วยภาษา Haskell

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและคอมพิวเตอร์ไซอัลการออกแบบ อัลกอริธึมการค้นหาระบบพื้นที่สถานะ (State Space Search) เป็นเครื่องมือที่สำคัญที่ใช้ในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวกับการค้นหาค่าเฉพาะในบรรดาค่าที่เป็นไปได้ ในบทความนี้เราจะมานำเสนอตัวอย่างการใช้งาน State Space Search โดยใช้ภาษา Haskell พร้อมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

การสร้าง Permutation ด้วย Haskell: และการประยุกต์ใช้งานในชีวิตจริง

การจัดเรียงข้อมูลในรูปแบบของ permutation (การจัดเรียง) เป็นหนึ่งในหัวข้อที่น่าสนใจในวงการโปรแกรมมิ่ง คำว่า permutation หมายถึงการจัดเรียงชุดของข้อมูลใหม่ให้มีลำดับที่แตกต่างกัน ในบทความนี้ เราจะสำรวจการสร้าง permutation โดยใช้ภาษา Haskell รวมถึงอธิบายอัลกอริธึมที่เกี่ยวข้อง, การใช้งานจริง, ความซับซ้อนของอัลกอริธึมและข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

การแบ่งชุด (Set Partition) ด้วยภาษา Haskell และการประยุกต์ใช้งาน

ในยุคที่ข้อมูลมีบทบาทสำคัญ ระบบการจัดการข้อมูลเช่น ?Set Partition? จึงมีความสำคัญอย่างมากในการวิเคราะห์และจัดระเบียบข้อมูลในวิธีที่มีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Set Partition ว่าคืออะไร มีการประยุกต์ใช้อย่างไรในโลกจริง รวมถึงการนำไปใช้กับภาษา Haskell โดยเราจะรวบรวมข้อมูลต่าง ๆ เกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้ และยังสามารถเชิญชวนให้ผู้อ่านมาศึกษาเพิ่มเติมที่ EPT กันนะครับ!...

Read More →

Linear Search: ค้นหาด้วยแนวทางที่เรียบง่าย

ในโลกของการเขียนโปรแกรม มีหลายวิธีในการค้นหาข้อมูลในอาเรย์หรือรายการต่าง ๆ หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดและเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายคือ Linear Search หรือการค้นหาเชิงเส้นซึ่งสามารถใช้ได้ในภาษาหลายภาษา รวมถึง Haskell ด้วย...

Read More →

ค้นโดยใช้ Binary Search กับ Haskell: มิติใหม่แห่งการค้นหาในโลกของโปรแกรมมิ่ง

การค้นหาข้อมูลในโครงสร้างซีเควนส์ สถานการณ์ทั่วไปที่เราพบเจอกันในชีวิตประจำวันคือการมองหาข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงในฐานข้อมูลที่มีขนาดใหญ่ หรือแม้กระทั่งการตรวจสอบจำนวนผู้ใช้งานบนเว็บไซต์ที่ให้บริการข้อมูลจำนวนมาก ในขณะนี้ การใช้ Binary Search (การค้นหาแบบไบนารี่) เป็นวิธีหนึ่งที่สามารถทำให้เราค้นหาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ...

Read More →

การสร้างชุดย่อยทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ในภาษา Haskell

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาเชิงคอมพิวเตอร์ การสร้างชุดย่อย (Subset) ของข้อมูลเป็นหัวข้อที่น่าสนใจและมีการใช้งานในหลายกรณี เจาะลึกในวิธีการหนึ่งที่เรียกว่า Brute Force ซึ่งเป็นวิธีพื้นฐานในการแก้ปัญหานี้ เราจะเริ่มจากการอธิบายเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้ ตลอดจนการวิเคราะห์ความซับซ้อน และตัวอย่างโค้ดในภาษา Haskell...

Read More →

ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับ Brute Force ในภาษา Haskell

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา ทางเลือกแรกที่เรามักจะนึกถึงเมื่อพูดถึงการหาคำตอบที่ถูกต้องคือ Brute Force (บรูท ฟอร์ซ) ซึ่งเป็นวิธีที่ใช้ในการค้นหาคำตอบแบบตรงไปตรงมา โดยไม่ต้องมีการวิเคราะห์ล่วงหน้า เนื่องจากการทดลองทุกทางเลือกที่เป็นไปได้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง มันดูเหมือนว่าดูกระจอก แต่ในบางกรณีก็เป็นวิธีที่สามารถใช้ได้ผลดีมากและง่ายในการเข้าใจ...

Read More →

แก้ไขปัญหา 8 Queens ด้วยภาษา Haskell

ปัญหา 8 Queens เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นจากการจัดเรียงราชินี 8 ตัวบนกระดานหมากรุก 8x8 โดยที่ราชินีแต่ละตัวต้องไม่สามารถโจมตีซึ่งกันและกันได้ ทั้งนี้หมายความว่าราชินีทุกตัวต้องอยู่ในแถวหรือคอลัมน์หรือแนวทแยงที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นปัญหาที่ดีสำหรับการศึกษาความสามารถในการแก้ปัญหาเชิงคอมพิวเตอร์และมักใช้ในหลักสูตรการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม...

Read More →

ปัญหา Knights Tour: การสำรวจความงามของอัลกอริธึมด้วยภาษา Haskell

ในโลกแห่งคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ เรามักพบปัญหาที่น่าสนใจและยากลำบาก เช่น ปัญหา Knights Tour (การเดินทัวร์ของม้า) ซึ่งเป็นปัญหาที่ค่อนข้างน่าสนใจและมีความเกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม การเล่นหมากรุก และการตั้งคำถามกับวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการหาคำตอบ ความสนุกของปัญหานี้อยู่ที่การสำรวจทุกๆ ช่องในกระดานหมากรุกขนาด 8x8 ด้วยการเคลื่อนที่ของม้าอย่างเต็มที่ โดยไม่กลับไปยังช่องใด ๆ ซ้ำอีก ปัญหานี้ไม่ได้เป็นเพียงปัญหาทางคณิตศาสตร์ แต่ยังมีการประยุกต์ใช้ในหลาย ๆ ด้านของวิทยาการคอมพิวเตอร์...

Read More →

ปัญหาการเดินทางของนักขาย (Travelling Salesman Problem) กับภาษา Haskell

ในโลกแห่งอัลกอริธึมและการคำนวณ ปัญหาที่ท้าทายและน่าสนใจไม่ใช่แค่ความเร็วในการคำนวณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงปัญหาที่ซับซ้อนที่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการหาคำตอบ หนึ่งในปัญหาที่มีชื่อเสียงในวงการนี้คือ ปัญหาการเดินทางของนักขาย (Travelling Salesman Problem - TSP) ที่วิจัย ตัวอย่างและพัฒนาอัลกอริธึมต่างๆ เพื่อค้นหาคำตอบที่ดีที่สุด...

Read More →

ทำความรู้จักกับ String Matching Algorithm ในภาษา Haskell

ในยุคดิจิตอลปัจจุบัน การจัดการข้อมูลที่อยู่ในรูปแบบของตัวอักษร (String) เป็นสิ่งที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะในการค้นหาข้อมูลตามคำที่กำหนด ในบทความนี้ เราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับ String Matching Algorithm โดยใช้ภาษา Haskell บทความนี้จะไม่เพียงแค่สอนการเขียนโปรแกรม แต่ยังช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิดของอัลกอริธึมในการค้นหาข้อมูล รวมถึงตัวอย่างการใช้งานจริงเพื่อให้คุณเห็นภาพชัดเจนยิ่งขึ้น...

Read More →

การค้นจุดแยก (Finding Articulation Points) ด้วยภาษา Haskell

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา มีอัลกอริธึมจำนวนมากที่สามารถช่วยให้เราหรือผู้พัฒนาโปรแกรมคลี่คลายปัญหาได้ง่ายขึ้น หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและสำคัญในการวิเคราะห์กราฟในวงการนี้คือ การค้นหาจุดแยก (Articulation Points) ซึ่งเป็นโหนดในกราฟที่ถ้าถูกลบออกจะทำให้กราฟที่เหลือมีส่วนประกอบที่เชื่อมอยู่กันไม่ครบถ้วน นั่นคือ การทำให้เกิดการแยกส่วน (disconnection) ในกราฟนั่นเอง...

Read More →

Minimum Spanning Tree: ทำความรู้จักกับ Algorithm ของการเชื่อมต่อที่มีน้ำหนักต่ำที่สุด

เมื่อพูดถึงการค้นหากราฟที่ต้องการการเชื่อมต่อที่มีต้นทุนต่ำที่สุดหนึ่งในอัลกอริธึมที่เป็นที่รู้จักกันดีคือ Minimum Spanning Tree (MST) อัลกอริธึมนี้มีความสำคัญในหลายด้าน ตั้งแต่การออกแบบเครือข่ายไปจนถึงการจัดการข้อมูลในฐานข้อมูล สำหรับในบทความนี้เราจะสำรวจอัลกอริธึม MST โดยใช้ภาษา Haskell และทำความเข้าใจในบริบทของ Analytical Thinking ที่ควรมีในทุกๆ นักพัฒนา...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Minimum Cost Flow Algorithm ใน Haskell

ในยุคที่ข้อมูลมีการไหลเวียนอย่างไม่จำกัด การจัดการเส้นทางการกระจายกำลังที่มีค่าใช้จ่ายต่ำที่สุดกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับธุรกิจและองค์กรต่าง ๆ อัลกอริธึม Minimum Cost Flow (MCF) เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการวิเคราะห์และหาค่าใช้จ่ายต่ำสุดในการส่งโฟลว์ผ่านเครือข่าย ช่วยให้เราสามารถตัดสินใจได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

CLIQUE Algorithm: การหากลุ่มสัมพันธ์ในโหนดกราฟอย่างมีประสิทธิภาพด้วย Haskell

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและวิจัยด้านข้อมูล เรามักพบกับปัญหาเกี่ยวกับการค้นหาความสัมพันธ์หรือกลุ่มที่มีความเชื่อมโยงกัน ในที่นี้เราจะพูดถึง CLIQUE Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในเทคนิคที่มีประสิทธิภาพในการค้นหากลุ่มโหนดในกราฟ ในบทความนี้เราจะใช้ภาษา Haskell เป็นเครื่องมือในการพัฒนาโค้ดและสาธิตการทำงานของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

การใช้ Sum of Products Algorithm ด้วยภาษา Haskell

Sum of Products (SOP) Algorithm เป็นกระบวนการในทางคณิตศาสตร์ที่นำมาประยุกต์ใช้ในหลากหลายสาขา เช่น การออกแบบวงจรดิจิตอล การวิเคราะห์ข้อมูล และการสร้างแบบจำลองในทางวิทยาศาสตร์ข้อมูล โดยหลักการทำงานของมันก็คือการคำนวณผลรวมของผลคูณของชุดข้อมูลหนึ่ง ๆ ซึ่งมักจะใช้ในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับตรรกศาสตร์ (Boolean Logic) หรือแม้แต่ในการคำนวณทางสถิติ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ A* Algorithm ใน Haskell

A* Algorithm คือ อัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟหรือต้นไม้ มักจะถูกใช้ในหลาย ๆ ด้านไม่ว่าจะเป็นการสร้างเกม การนำทางรถยนต์ หรือการค้นหาข้อมูลในฐานข้อมูลต่าง ๆ การเลือกเส้นทางที่ดีที่สุดนี้ทำให้สามารถหาเส้นทางที่มีต้นทุนต่ำที่สุดในเวลาอันสั้น...

Read More →

การจับคู่ที่ลงตัว: วิธีฮังการี (The Hungarian Method) ด้วยภาษา Haskell**

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการประยุกต์ใช้งานทางคอมพิวเตอร์, การจับคู่ที่ลงตัว (Perfect Matching) เป็นปัญหาที่สำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะเมื่อเราต้องการหาวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการจับคู่ระหว่างสองกลุ่ม ตัวอย่างเช่น การจับคู่ระหว่างนักเรียนกับนักเรียนรู้ (tutors) หรือการจับคู่ระหว่างงานกับผู้สมัครงาน วิธีฮังการี (Hungarian Method) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงในการแก้ไขปัญหานี้ วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับวิธีฮังการี, ตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา Haskell, การใช้งานในโลกจริง, วิเคราะห์ความซับซ้อน (Compl...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: การค้นหาระยะทางสูงสุดด้วย Haskell

การปรับปรุงของโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริธึมมีความสำคัญในวิศวกรรมซอฟต์แวร์และการพัฒนาระบบที่มีประสิทธิภาพสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการจัดการกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับกราฟ หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงในด้านนี้คือ Ford-Fulkerson Algorithm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การค้นหาขีดจำกัดสูงสุดของการไหลในกราฟชนิดต่างๆ...

Read More →

เข้าใจ B* Algorithm ใน Haskell: เปิดโลกวิธีคิดด้านการค้นหา

การค้นหาและการวางแผนเป็นหัวข้อที่สำคัญในวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะในด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการให้ระบบสามารถประมวลผลได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในเทคนิคที่เราควรทำความรู้จักคือ B* Algorithm ซึ่งถือเป็นอัลกอริธึมการค้นหาที่มีความสำคัญในหลายแง่มุมในโลกของโปรแกรมมิ่ง...

Read More →

ทำความรู้จัก D* Algorithm ใน Haskell: อนาคตของการนำทางแบบอัจฉริยะ

การแก้ปัญหาเกี่ยวกับการนำทางและการค้นหาเส้นทางในพื้นที่ที่ไม่แน่นอนหรือเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาเป็นหัวข้อที่สำคัญอย่างยิ่งในหลากหลายสาขา ตั้งแต่หุ่นยนต์ไปจนถึงเกมคอมพิวเตอร์ หนึ่งในอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมในการค้นหาเส้นทางในสถานการณ์เช่นนี้คือ D* ซึ่งเป็นการปรับปรุงจาก A* Algorithm ที่ทุกคนคุ้นเคยกันดี...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays ด้วยภาษา Haskell

ในยุคที่การจัดการข้อมูลนั้นมีความสำคัญมากกว่าที่เคย หลายคนคงเคยเจอปัญหาการรวมข้อมูลจากหลายแหล่ง เช่น การรวม array หรือ list ที่เกิดขึ้นในสถานการณ์ต่างๆ งานนี้เลยทำให้เราได้รู้จักกับ F* Algorithm ซึ่งเป็นวิธีการที่ใช้ในการรวมสองอาเรย์เข้าด้วยกันแบบมีระเบียบ เริ่มต้นจากการให้คำจำกัดความของ F* Algorithm และโค้ดตัวอย่างว่าจะใช้งานใน Haskell อย่างไร...

Read More →

Minimax Algorithm สำหรับเกมที่เล่นผลัดกัน: การพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วย Haskell

ถ้าคุณเป็นคนที่ชอบเล่นเกมโดยเฉพาะเกมที่ใช้การคิดวิเคราะห์หรือการวางกลยุทธ์ คุณอาจคุ้นเคยกับแนวคิดของการเลือกการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดในเกมเป็นอย่างดี ในวงการปัญญาประดิษฐ์ (AI) มีอัลกอริธึมที่เรียกว่า Minimax Algorithm ซึ่งช่วยให้ AI เล่นเกมที่ใช้ผลัดกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

Gaussian Elimination กับการเขียนโปรแกรมใน Haskell

Gaussian Elimination หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า การกำจัดของเกาส์ เป็นวิธีการทางคณิตศาสตร์ที่ใช้แก้ระบบสมการเชิงเส้น ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งในสาขาคณิตศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ และวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยพื้นฐานแล้ว กลยุทธ์นี้จะทำให้เราแปลงระบบสมการที่อยู่ในรูปแบบ matrix ให้เป็นรูปแบบที่ง่ายกว่า ซึ่งก็คือ Row Echelon Form หรือ Reduced Row Echelon Form เพื่อทำให้สามารถหาค่าเฉพาะของตัวแปรได้นั่นเอง...

Read More →

ศึกษา Randomized Algorithm ด้วยภาษา Haskell: โลกแห่งการสุ่มที่มีคุณภาพ

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการคำนวณ อาจมีการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับอัลกอริธึมที่ตั้งอยู่บนความน่าเชื่อถือและความแม่นยำ แต่ในภาษาเดียวกันนั้น เราอาจลืมไปว่าความสุ่ม (Randomness) ก็เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพไม่แพ้กัน! ในบทความนี้เราจะพูดถึง ?Randomized Algorithm? หรืออัลกอริธึมสุ่ม โดยเฉพาะเมื่อใช้งานร่วมกับภาษา Haskell ซึ่งเป็นภาษาที่มีลักษณะการเขียนโปรแกรมเชิงฟังก์ชัน!...

Read More →

การใช้ Monte Carlo Algorithm ในการแก้ปัญหาด้วยภาษา Haskell

ในยุคที่ข้อมูลมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ เทคโนโลยีต่างๆ ก็ได้รับการพัฒนาให้สามารถวิเคราะห์และสังเคราะห์ข้อมูลเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในวิธีการที่มีชื่อเสียงในการวิเคราะห์ข้อมูลคือ Monte Carlo Algorithm ซึ่งกลายเป็นเครื่องมือที่สำคัญในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับโอกาสและการสุ่ม แม้ว่า Monte Carlo Algorithm จะใช้ได้ในหลากหลายสาขา แต่ในบทความนี้เราจะมาพูดถึงการใช้ Monte Carlo Algorithm ในการประมาณค่าและการเขียนโค้ดด้วยภาษา Haskell...

Read More →

วิธีการของนิวตัน (Newtons Method): การค้นหาค่ารากของฟังก์ชันใน Haskell

การหาค่ารากของฟังก์ชันหรือจุดที่ฟังก์ชันตัดแกน x เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นบ่อยในวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม โดยเฉพาะในทางคณิตศาสตร์ วิธีการของนิวตัน (Newtons Method) เป็นหนึ่งในเทคนิคล้ำสมัยที่ใช้ในการหาค่ารากของฟังก์ชันที่ไม่สามารถหาค่าได้ด้วยการคำนวณแบบตรงไปตรงมา ในบทความนี้เราจะมาดูกันว่าหมายความว่าอย่างไร ทำงานอย่างไร และการนำไปใช้งานในการเขียนโปรแกรมด้วย Haskell...

Read More →

Mullers Method ในการหาค่ารากของฟังก์ชันโดยใช้ Haskell

การหาค่ารากของฟังก์ชัน (Root finding) เป็นงานคณิตศาสตร์ที่สำคัญในการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์และแอปพลิเคชันต่างๆ ในการหารากของฟังก์ชัน เรามีวิธีการหลายรูปแบบหนึ่งในนั้นคือ ?Muller?s Method? ซึ่งเป็นวิธีการที่จะแก้ไขปัญหาค่ารากด้วยเทคนิค interpolation...

Read More →

การเข้าใจ RANSAC และการใช้งานใน Haskell

การพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ไม่เพียงแต่เป็นการเขียนโค้ดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเข้าใจแนวทางต่างๆ ในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนอีกด้วย วันนี้เราจะมาพูดถึง RANSAC (Random Sample Consensus) ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่มีประโยชน์ในการวิเคราะห์ข้อมูลและการจำแนกรูปแบบในงานวิจัยและอุตสาหกรรม....

Read More →

การทำความเข้าใจ Particle Filter ด้วยภาษา Haskell

Particle Filter หรือที่เรียกว่า Sequential Monte Carlo (SMC) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการประมาณค่าของสถานะในระบบที่ไม่สามารถสังเกตการณ์ได้โดยตรง อัลกอริธึมนี้มีประโยชน์มากในด้านการติดตามและการคาดการณ์สถานการณ์ในระบบที่มีความไม่แน่นอน เช่น การติดตามตำแหน่งในเรือบิน โดรน หรือยานยนต์อัตโนมัติ...

Read More →

Las Vegas Algorithm: พลังแห่งความยืดหยุ่นในโลกการคณิตศาสตร์

Las Vegas Algorithm เป็นกลุ่มอัลกอริธึมที่มีลักษณะพิเศษในการทำงาน คือ ความสำเร็จในการให้ผลลัพธ์ของอัลกอริธึมจะมีความน่าเชื่อถือ 100% แต่ระยะเวลาในการทำงานนั้นอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามความต้องการของการคำนวณ โดยเฉพาะในกรณีที่มีการเลือกทำแบบสุ่ม (Randomness) ในระหว่างการทำงานของอัลกอริธึม ซึ่งในบางครั้งอาจใช้เวลาน้อยกว่าในกรณีปกติหรืออาจใช้เวลานานกว่านั้น...

Read More →

Quick Sort: ศิลปะแห่งการจัดเรียงข้อมูลใน Haskell

การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในงานพื้นฐานที่สำคัญในการพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งใช้ในหลาย ๆ ด้านของการประมวลผลข้อมูล อย่างเช่น การแสดงข้อมูลในแบบเรียงลำดับ, การค้นหา และการวิเคราะห์ข้อมูล อีกหนึ่งอัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมในการจัดเรียงข้อมูลก็คือ Quick Sort ฉันจะพาท่านไปเรียนรู้เกี่ยวกับ Quick Sort ตั้งแต่พื้นฐาน ความซับซ้อน ตัวอย่างโค้ดในภาษา Haskell รวมถึงตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Selection Sort โดยใช้ภาษา Haskell

การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นหัวข้อสำคัญในการเขียนโปรแกรม และหนึ่งในวิธีการจัดเรียงที่อยู่คู่กับนักพัฒนามาอย่างยาวนานคือ Selection Sort บทความนี้จะพาทุกคนไปทำความรู้จักกับ Selection Sort ผ่านภาษา Haskell พร้อมการวิเคราะห์ข้อดีข้อเสีย เพื่อที่จะได้เห็นภาพรวมและประโยชน์ในโลกแห่งความจริง...

Read More →

การเข้าใจ Bubble Sort ในภาษา Haskell: การจัดเรียงที่ง่ายแต่มีความสำคัญ

Bubble Sort คืออัลกอริธึมที่ใช้ในการจัดเรียงข้อมูล โดยจะทำงานผ่านการเปรียบเทียบคู่ของค่าที่อยู่ติดกันและทำการสลับที่หากจำเป็น เราจะเรียกมันว่า Bubble เพราะว่าข้อมูลที่เล็กกว่าจะค่อย ๆ ขึ้นไปที่ตำแหน่งที่สูงกว่าเหมือนฟองอากาศที่ลอยขึ้นมาบนผิวน้ำ...

Read More →

รู้จักกับ Insertion Sort: อัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลด้วย Haskell

การเขียนโปรแกรมคือเส้นทางหนึ่งที่ช่วยเปิดโลกทัศน์ใหม่ๆ ให้กับนักพัฒนา โดยเฉพาะการเลือกอัลกอริธึมที่เหมาะสมในการจัดการกับข้อมูลในโครงการของเรา วันนี้เราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับ Insertion Sort ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงข้อมูลที่ง่ายดายและทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในหลายกรณี...

Read More →

รู้จักกับ Merge Sort ในภาษา Haskell: ความลับแห่งการจัดเรียงข้อมูล

การจัดเรียงข้อมูลเป็นหนึ่งในกระบวนการที่มีความสำคัญในการพัฒนาซอฟต์แวร์ เนื่องจากข้อมูลที่มีการจัดเรียงเรียบร้อยช่วยให้สามารถค้นหาข้อมูลได้รวดเร็ว และสามารถทำงานอื่น ๆ ที่ต้องการข้อมูลในรูปแบบที่เรียบร้อย ในโลกโปรแกรมมิ่ง มีอัลกอริธึมหลายตัวที่ใช้จัดเรียงข้อมูล หนึ่งในนั้นคือ Merge Sort ที่เราจะมารู้จักในบทความนี้ โดยเฉพาะการนำเสนอในภาษา Haskell...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Voronoi Diagram และการประยุกต์ใช้งานใน Haskell

Voronoi Diagram ถือเป็นหนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจในวิทยาการคอมพิวเตอร์และศาสตร์ด้านคณิตศาสตร์ ซึ่งใช้ในการแบ่งพื้นที่ให้กับจุดเฉพาะในพื้นที่สองมิติ โดยให้แต่ละจุดมีพื้นที่ที่เรียกว่า Voronoi Cell ที่เป็นเขตเฉพาะที่จุดนั้นมีอิทธิพลเหนือพื้นที่ใด ๆ ใกล้เคียง จุดไหนที่อยู่ใกล้กับจุดใดมากที่สุด จะถูกจัดอยู่ใน Voronoi Cell ของจุดนั้น...

Read More →

Dijkstras Algorithm: แพทย์ก้าวพัฒนาโปรแกรมเมอร์สู่โลกแห่งโซลูชันที่ไม่ซับซ้อน

เมื่อพูดถึงการโปรแกรมและการพัฒนาแอปพลิเคชันต่าง ๆ ในโลกที่เต็มไปด้วยข้อมูลและการเชื่อมต่ออย่างทุกวันนี้ เราจำเป็นต้องเรียนรู้เครื่องมือและเทคนิคที่หลากหลายเพื่อที่จะสามารถจัดการกับปัญหาต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญและเป็นที่รู้จักกันดีในด้านการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดก็คือ Dijkstras Algorithm...

Read More →

ทำความรู้จัก Bellman-Ford Algorithm ด้วยภาษา Groovy

สวัสดีครับทุกคน! มาเจอกันอีกแล้วในบทความที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม โดยวันนี้เราจะมาพูดถึง Bellman-Ford Algorithm ซึ่งเป็น Algorithm ที่ใช้ในการหาสั้นที่สุดจากจุดเริ่มต้นถึงทุกจุดในกราฟ เราจะค่อยๆ อธิบายว่า Bellman-Ford คืออะไร? มีการใช้งานอย่างไร? พร้อมตัวอย่างโค้ด Groovy ที่น่าสนใจ รวมถึงการวิเคราะห์ Complexity ของมันและแน่นอนว่าข้อดีข้อเสียก็มีให้คุณได้อ่านเช่นกัน...

Read More →

เข้าใจ Greedy Algorithm: การเลือกที่ดีที่สุดในปัจจุบัน เพื่ออนาคตที่ดีกว่า

ในโลกของการเขียนโปรแกรม นอกจากจะมีอัลกอริธึมที่ซับซ้อนและเข้าถึงในหลายๆ เราก็ยังมีสิ่งที่เรียกว่า Greedy Algorithm หรือ อัลกอริธึมแบบตะลึง ที่เน้นการทำงานในลักษณะที่ตัดสินใจเลือกทางออกที่ดีที่สุดในแต่ละขั้นตอนโดยมองไปที่สถานการณ์ในปัจจุบันเป็นหลัก ซึ่งจะทำให้เราได้รับผลลัพธ์ที่ถูกต้องหรือใกล้เคียงที่สุดในที่สุด อัลกอริธึมนี้เหมาะสำหรับการแก้ไขปัญหาหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นการจัดการทรัพยากร, การวางแผนการเงิน, หรือแม้แต่การจัดการเวลาในชีวิตประจำวัน...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Dynamic Programming โดยใช้ภาษา Groovy

Dynamic Programming (DP) หรือการโปรแกรมแบบพลศาสตร์ คือเทคนิคการแก้ปัญหาหลายๆ แบบที่ปัญหาย่อยๆ ที่คล้ายกันมีการคำนวณซ้ำ ซึ่งทำให้เราสามารถทำการบันทึกผลลัพธ์ของปัญหาย่อยนั้นๆ เพื่อนำไปใช้ในขั้นตอนถัดไปได้ ด้วยแนวทางนี้ จึงช่วยลดเวลาในการคำนวณได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Divide and Conquer: ศาสตร์แห่งการแบ่งปันและพิชิต

Divide and Conquer (แบ่งและพิชิต) เป็นแนวทางการแก้ไขปัญหาที่เมื่อนำไปใช้จะทำให้เราแก้ไขปัญหาขนาดใหญ่โดยการแบ่งมันออกมาเป็นปัญหาที่มีขนาดเล็กลง จากนั้นแก้ไขปัญหาที่เล็กลง และสุดท้ายรวมผลลัพธ์เหล่านั้น เพื่อให้ได้คำตอบหรือผลลัพธ์ที่ต้องการ แนวทางนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในหลายๆ Algorithm ที่สำคัญ เช่น Merge Sort, Quick Sort, และ Binary Search...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Memoization: เทคนิคที่ช่วยให้โปรแกรมทำงานได้เร็วขึ้น

การเขียนโปรแกรมเป็นการเรียนรู้ที่ไม่หยุดยั้ง การเข้าใจและนำเทคนิคต่างๆ ไปใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุดนั้น เป็นสิ่งที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนควรทำให้เกิดความเชี่ยวชาญ หนึ่งในเทคนิคที่สำคัญที่เราจะมาพูดถึงในวันนี้คือ *Memoization* ซึ่งเป็นเทคนิคในการเพิ่มประสิทธิภาพของโปรแกรม โดยช่วยลดการคำนวณซ้ำซ้อน จะว่ามันเป็นสูตรลับในการทำงานของโปรแกรมก็ไม่ผิดนัก!...

Read More →

การสำรวจด้วยวิธีแบนด์ฟิร์สต์ (Breadth First Search) ในภาษา Groovy

การสำรวจกราฟเป็นหนึ่งในหัวใจหลักของการเขียนโปรแกรมในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ดิฉันจะพาทุกคนมารู้จักกับ Breadth First Search (BFS) ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้สำหรับการค้นหาหรือการทำงานกับโครงสร้างข้อมูลที่มีลักษณะเป็นกราฟและต้นไม้ ก่อนจะเริ่มพูดถึง DFS เรามาดูกันว่า BFS คืออะไร ใช้อย่างไร และมีการประยุกต์ใช้อย่างไรในชีวิตจริง...

Read More →

การสำรวจเชิงลึก (Depth First Search) ด้วยภาษา Groovy

Depth First Search (DFS) เป็นอัลกอริธึมเพื่อการค้นหาหรือการสำรวจในโครงสร้างข้อมูลอย่างกราฟและต้นไม้ โดยวิธีการของ DFS จะเป็นการไปสำรวจลึกเข้าไปในแต่ละทางเลือกให้มากที่สุดก่อนที่จะย้อนกลับมาเพื่อลองเลือกทางอื่น วิธีการนี้ทำให้เราได้สำรวจทุกโหนดแต่ละโหนดก่อนที่จะกลับตัวหรือค้นหาช่องทางอื่น...

Read More →

Backtracking: การแก้ไขปัญหาด้วยการค้นหาทีละขั้นตอนในภาษา Groovy

สวัสดีครับเพื่อน ๆ! วันนี้เราจะมาพูดคุยกันเกี่ยวกับเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ชื่อว่า Backtracking นี่คือเทคนิคที่มีประโยชน์มากในการแก้ไขปัญหาที่มีหลายเส้นทางหรือการเลือกทางเลือกต่าง ๆ ซึ่งในหลาย ๆ ครั้งมันก็เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพและเข้าใจง่าย หากคุณสนใจที่จะเข้าใจเรื่องนี้ใช้ Groovy เป็นภาษาการเขียนโปรแกรม มาติดตามกันได้เลย!...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Branch and Bound Algorithm ด้วย Groovy

ในแวดวงการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาอัลกอริธึม มีหลายวิธีที่จะช่วยแก้ปัญหาที่ซับซ้อน แต่หนึ่งในวิธีที่ได้รับความนิยมอย่างมากคือ Branch and Bound Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่าที่ดีที่สุด (optimal solution) ในปัญหาที่มีโครงสร้างเป็นกราฟ หรือปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหา (search problems) อัลกอริธึมนี้จะเข้ามาช่วยให้เราหาโซลูชันที่ดีที่สุดแม้ว่าเป็นโจทย์ที่เยอะมากก็ตาม...

Read More →

การค้นหาบน State Space Search ด้วยภาษา Groovy: มุ่งสู่การเข้าใจและประยุกต์ใช้

State Space Search คือกระบวนการค้นหาค่าเฉพาะในบริบทของปัญหาที่สามารถแสดงได้ในรูปแบบของสถานะ (state) และการกระทำ (action) โดยที่แต่ละสถานะอาจเกิดจากการดำเนินการบนสถานะก่อนหน้า ซึ่งสามารถใช้ในการแก้ปัญหาหลายประเภท เช่น การเดินทางที่ดีที่สุด, การสร้างเส้นทางในเกม, และการค้นหาคำตอบในปัญหาที่มีตัวแปรมากมาย เช่น เกมหมากรุก...

Read More →

การทำ Permutation ใน Groovy: เข้าใจและใช้งานในชีวิตจริง

เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมในหลายๆ ภาษารวมถึง Groovy เรามักจะพบกับคำว่า Permutation บ่อยๆ แน่นอนว่าหลายๆ คนอาจจะสงสัยว่า Permutation คืออะไร และมีความสำคัญอย่างไรในด้านของการพัฒนาโปรแกรม? ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Permutation, วิธีการทำงาน, ตัวอย่างโค้ด Groovy, รวมถึงการใช้ Permutation ในปัญหาจริง พร้อมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อน (complexity) ของมันด้วย...

Read More →

การทำความเข้าใจและการใช้งาน Set Partition Algorithm ด้วย Groovy

ในการพัฒนาซอฟต์แวร์และการเขียนโปรแกรม สิ่งที่เราไม่สามารถละเลยได้คือการเข้าใจและใช้โครงสร้างข้อมูลที่ซับซ้อน รวมถึงอัลกอริธึมที่เกี่ยวข้องกับการแบ่งกลุ่มข้อมูล ซึ่งในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ ?Set Partition? ที่ใช้ภาษา Groovy ในการอธิบายและให้ตัวอย่างโค้ดกัน...

Read More →

การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) ด้วยภาษา Groovy

การค้นหาแบบเชิงเส้น (Linear Search) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ง่ายที่สุดที่ใช้ในการค้นหาข้อมูลในรายการที่ไม่เรียงลำดับ ซึ่งเป็นพื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรมที่ทุกคนควรคุ้นเคย ก่อนที่เราจะเข้าสู่รายละเอียดเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้ มีแนวโน้มที่จะสร้างความน่าสนใจในการเรียนรู้โปรแกรมผ่าน EPT (Expert-Programming-Tutor) ซึ่งสามารถช่วยเพิ่มความรู้ทางด้านการเขียนโปรแกรมของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ!...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Binary Search: ประสิทธิภาพและการใช้งาน

ปัจจุบันนี้การค้นหาข้อมูลในฐานข้อมูลขนาดใหญ่ หรือในรายการที่ยาวเป็นสิ่งสำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพัฒนาโปรแกรมหรือระบบที่ต้องทำงานกับข้อมูลจำนวนมาก การค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งที่ไม่ควรมองข้าม ในบทความนี้เราจะแนะนําถึง Binary Search ที่เป็นอัลกอริธึมการค้นหาที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย พร้อมกับตัวอย่างการใช้งานในภาษา Groovy...

Read More →

Generating All Subsets Using Brute Force ด้วยภาษา Groovy

การเขียนโปรแกรมไม่ใช่แค่การใช้ภาษาในการสร้างโปรแกรม แต่ยังเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนด้วย ในบทความนี้เราจะมาพูดถึง Generating All Subsets ซึ่งเป็นแนวคิดที่มีความสำคัญในด้านการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะการใช้ brute force ในการสร้างชุดย่อยของข้อมูล (subsets) โดยจะแนะนำการใช้งานในภาษา Groovy กันอย่างครบถ้วน...

Read More →

Brute Force: วิธีการแก้ปัญหาที่ตรงไปตรงมาในโลกของโปรแกรมมิ่ง

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรมและการเขียนโค้ด การแก้ปัญหาอาจมีความซับซ้อนตามเส้นทางต่างๆ ที่เราเลือกใช้ สำหรับเหล่าโปรแกรมเมอร์มือใหม่หรือแม้แต่มือโปร วิธีการแบบ Brute Force ก็เป็นหนึ่งในเทคนิคที่เรามักจะกล่าวถึงอยู่เสมอ ทั้งนี้ไม่ใช่เพราะมันดีที่สุด แต่เพราะมันเป็นแนวทางที่ตรงไปตรงมาที่สุดในการแก้ปัญหาบางประเภท ในบทความนี้ เราจะพาไปรู้จักกับ Brute Force algorithm รวมทั้งตัวอย่างโค้ดใน Groovy และการวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียของวิธีการนี้...

Read More →

เข้าใจปัญหา 8 Queens ด้วย Groovy: การแก้ปัญหาที่ท้าทายและความเป็นไปได้ในโลกจริง

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม, ปัญหา 8 Queens ถือเป็นหนึ่งในโจทย์อมตะที่ถูกนำมาศึกษาอย่างกว้างขวางในด้านคอมพิวเตอร์ซายน์ และการออกแบบอัลกอริธึม ซึ่งมันไม่เพียงแต่ท้าทายสมอง แต่ยังเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้สัมผัสกับการคิดเชิงนามธรรมและการวางแผนอย่างมีระเบียบ ในบทความนี้เราจะมาเจาะลึกปัญหา 8 Queens รวมถึงวิธีการแก้ปัญหาด้วยภาษา Groovy...

Read More →

Knights Tour Problem: การสำรวจกระดานหมากรุกด้วยภาษา Groovy

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและคณิตศาสตร์ เชื่อว่าหลายๆ คนคงเคยได้ยินชื่อ Knights Tour Problem กันมาบ้าง ซึ่งเป็นปัญหาที่ท้าทายและน่าสนใจไม่น้อย การเดินหมากรุกในรูปแบบของ Knight หรือ ม้า นั้นมีเสน่ห์และควรค่าแก่การศึกษาอย่างยิ่ง โดยบทความนี้จะแนะนำให้คุณรู้จักกับ Knights Tour Problem โดยใช้ภาษา Groovy พร้อมทั้งยกตัวอย่างโค้ด การประยุกต์ใช้งานในโลกจริง การวิเคราะห์ด้านความซับซ้อน เวลา (Complexity) และข้อดีข้อเสียต่างๆ ของ อัลกอริธึมนี้...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Travelling Salesman Problem และ Groovy ในการแก้ปัญหา

Travelling Salesman Problem (TSP) เป็นปัญหาคลาสสิกในด้านการคำนวณและการค้นหาทางเลือก โดยปัญหานี้มีลักษณะเป็นการหาตำแหน่งที่ดีที่สุดสำหรับการเดินทางของพนักงานขายที่ต้องการไปยังเมืองต่างๆ ให้ครบทุกเมือง และกลับมายังเมืองเริ่มต้น โดยวัตถุประสงค์คือการหาทางที่ทำให้ระยะทางรวมที่ใช้ในการเดินทางสั้นที่สุด นี่คือภาพรวมของ TSP ที่ทำให้มันเป็นปัญหาที่ท้าทายในการคำนวณ...

Read More →

ค้นหาสตริงอย่างมีประสิทธิภาพ: String Matching Algorithm

ในยุคดิจิทัลที่ข้อมูลมีความสำคัญไม่ว่าจะเป็นข้อความ รูปภาพ หรือวิดีโอ การค้นหาข้อมูลที่มีประสิทธิภาพถือเป็นคุณสมบัติที่สำคัญมาก โดยเฉพาะในกรณีของการค้นหาข้อความในฐานข้อมูล ข้อความในเว็บไซต์ หรือแม้แต่ในโปรแกรมที่ซับซ้อน การใช้ String Matching Algorithm จึงเป็นสิ่งที่เราต้องศึกษาเพื่อช่วยให้การค้นหาประสบความสำเร็จ...

Read More →

การค้นหา Articulation Points ด้วยภาษา Groovy

ท่านคงเคยได้ยินเกี่ยวกับกราฟ (Graph) ที่มีการจัดระเบียบข้อมูลในรูปแบบต่างๆ กันมาบ้างแล้ว ทั้งนี้ในโลกของการเขียนโปรแกรม มันเป็นสิ่งสำคัญมากไม่ว่าจะเป็นการออกแบบซอฟต์แวร์หรือระบบต่าง ๆ ซึ่งแน่นอนว่าการหารายละเอียดในกราฟนั้นจำเป็นต้องมีการวิเคราะห์อย่างละเอียด บทความนี้เราจะพูดถึง การค้นหา Articulation Points หรือจุดไหนที่สำคัญภายในกราฟที่เมื่อถูกตัดออกจะทำให้กราฟไม่สามารถเชื่อมต่อกันได้อย่างเต็มที่...

Read More →

การสำรวจ Minimum Spanning Tree (MST) ด้วยภาษา Groovy

Minimum Spanning Tree (MST) เป็นแนวคิดที่สำคัญในทฤษฎีกราฟที่ใช้ในการค้นหาต้นไม้ย่อย (subtree) ที่เชื่อมโยงจุดยอด (vertices) ทั้งหมดในกราฟ โดยที่น้ำหนักรวม (total weight) ของขอบ (edges) ในต้นไม้นั้นน้อยที่สุด ในกราฟที่มีการเชื่อมต่อแบบไม่มีทิศทาง (undirected graph) และมีน้ำหนักที่สามารถเป็นบวกหรือติดลบ โดยที่แต่ละจุดยอดในต้นไม้ย่อยจะสามารถเชื่อมโยงกันได้ที่หนึ่งและไม่ทำให้เกิดวงจร (cycles)...

Read More →

Minimum Cost Flow Algorithm และการใช้งานใน Groovy

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการวิเคราะห์ข้อมูล อัลกอริธึมต่างๆ เป็นเครื่องมือที่จำเป็นในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนหนึ่งในนั้นคือ Minimum Cost Flow Algorithm ซึ่งใช้ในการหาค่าใช้จ่ายขั้นต่ำในเครือข่ายการไหลของข้อมูลหรือทรัพยากร ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึงพื้นฐานของ Minimum Cost Flow Algorithm, วิธีการใช้งานผ่านโค้ดภาษา Groovy, ยกตัวอย่าง use case ที่น่าสนใจ รวมถึงการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

ทำความรู้จักกับ CLIQUE Algorithm โดยใช้ภาษา Groovy

CLIQUE Algorithm เป็นเทคนิคในการค้นหากลุ่มยอดนิยมในกราฟ (Graph) ที่จัดการกับปัญหาการค้นหาคลัสเตอร์ในข้อมูลที่กระจายอยู่ในรูปแบบภาพหรือกราฟ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับข้อมูลที่มีรูปแบบเป็นค่าสถิติ และข้อมูลที่มีการแอบซ่อนแบบ โดย CLIQUE จะค้นหากลุ่มที่มีความเข้มข้นสูงในกราฟทำให้เราได้รับข้อมูลที่มีความสัมพันธ์กันภายในกลุ่มนั้นๆ...

Read More →

Sum of Products Algorithm ด้วยภาษา Groovy: การเข้าใจและการใช้งานในโลกจริง

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ เราจะพบกับปัญหาต่าง ๆ ที่ซับซ้อนและต้องการวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการแก้ไข หนึ่งในวิธีการที่น่าสนใจคือ Sum of Products Algorithm ซึ่งเป็นกระบวนการทางคณิตศาสตร์ที่นิยมใช้ในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการสร้างฟังก์ชัน Boolean มาดูกันว่า Algorithm นี้คืออะไร และเราจะสามารถนำมันไปใช้อย่างไรในชีวิตประจำวันได้บ้าง!...

Read More →

การสำรวจ A* Algorithm ด้วยภาษา Groovy

A* Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาหรือหามัธยฐานที่สั้นที่สุด (Shortest Path) ซึ่งถูกพัฒนาโดย Peter Hart, Nils Nilsson, และ Bertram Raphael ในปี 1968 อัลกอริธึมนี้เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะเครื่องมือในการค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพและมีความแม่นยำในโปรแกรมหลาย ๆ แห่ง ไม่ว่าจะเป็นเกมส์ ให้แผนที่ หรือการสร้างเส้นทางในระบบนำทาง...

Read More →

The Perfect Matching - The Hungarian Method: แนะนำอัลกอริธึมในการหาคู่ที่ดีที่สุด

การหาคู่ที่ดีที่สุดเป็นปัญหาที่พบได้ในหลายๆ สาขา ไม่ว่าจะเป็นด้านการจัดสรรงาน การประมูล หรือแม้แต่การจับคู่ระหว่างผู้คน อัลกอริธึมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในด้านนี้คือ Hungarian Method ซึ่งสามารถใช้แก้ปัญหา Assignment Problem ที่เกี่ยวกับการทำงานแบบจับคู่...

Read More →

รู้จัก Ford-Fulkerson Algorithm: นวัตกรรมในการหา Max Flow ในระบบเครือข่าย

การพัฒนาโปรแกรมในโลกปัจจุบันนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ๆ เพราะเทคโนโลยีและอัลกอริธึมใหม่ ๆ ถูกคิดค้นและพัฒนาอยู่ตลอดเวลา หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีความสำคัญอย่างมากในด้านการคำนวณคือ Ford-Fulkerson Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาปริมาณการไหล (Flow) สูงสุดในเครือข่าย (Network Flow) นั่นเอง...

Read More →

สำรวจ B* Algorithm ด้วยภาษา Groovy: วิธีการจัดการปัญหาการค้นหาอย่างมีประสิทธิภาพ

โลกของการเขียนโปรแกรมมีเครื่องมือและอัลกอริธึมมากมายที่ช่วยให้เราแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้เราจะพูดคุยเกี่ยวกับ B* Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่สำคัญในด้านการค้นหา และจะแสดงให้เห็นว่า B* Algorithm ใช้แก้ปัญหาอะไรได้บ้าง รวมถึงการวิเคราะห์ ความซับซ้อน (Complexity) ข้อดีและข้อเสีย พร้อมตัวอย่าง code ภาษา Groovy...

Read More →

D* Algorithm: การสำรวจเส้นทางที่ดีที่สุดในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Groovy

ในยุคที่โลกแห่งเทคโนโลยีเติบโตอย่างรวดเร็ว การค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการเดินทางจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญยิ่ง นี่คือเหตุผลที่ทำให้เราได้รู้จักกับ D* Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่โดดเด่นในด้านการค้นหาทางไปยังจุดหมายที่เหมาะสมที่สุด โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่สภาพแวดล้อมไม่แน่นอน...

Read More →

F* Algorithm: การรวมอาร์เรย์ทั้งสองด้วยภาษา Groovy

การพัฒนาโปรแกรมมีชิ้นส่วนมากมายที่เราต้องทำความเข้าใจ หนึ่งในนั้นคือ F* Algorithm ซึ่งเป็นวิธีการสำหรับการรวมอาร์เรย์สองอาร์เรย์เข้าด้วยกันในการเขียนโปรแกรม วันนี้เราจะพาไปค้นหาความหมายของ F* Algorithm, วิธีการทำงาน, ตัวอย่างโค้ด, ข้อดีข้อเสีย และ Use-case ที่น่าสนใจในชีวิตจริง...

Read More →

Minimax Algorithm สำหรับเกมที่ใช้การผลัดกันเล่น

ในโลกของการพัฒนาเกม ขั้นตอนการตัดสินใจในเกมที่ใช้การผลัดกันเล่นนั้นมักจะซับซ้อน โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นมีตัวเลือกที่หลากหลายและแต่ละตัวเลือกอาจส่งผลต่อการทำงานในรอบถัดไป ดังนั้นการหาวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นจึงเป็นเรื่องสำคัญ ที่จริงแล้ว นี่คือที่มาของ Minimax Algorithm !...

Read More →

Gaussian Elimination: การวิเคราะห์และการใช้งานในภาษา Groovy

ในโลกของการคำนวณเชิงตัวเลข (Numerical Computation) และการแก้สมการเชิงเส้น (Linear Equations) Gaussian Elimination เป็นเครื่องมือที่สำคัญมาก มันช่วยเราในการหาค่าของตัวแปรที่ไม่รู้จักในสมการเชิงเส้นหลายตัว โดยเฉพาะเมื่อระบบสมการนั้นมีจำนวนมาก และเป็นงานที่ท้าทายสำหรับนักพัฒนาหรือใครก็ตามที่สนใจในด้านการคำนวณ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Randomized Algorithm ผ่าน Groovy

ในโลกของการเขียนโปรแกรม เราจะพูดถึงอัลกอริธึมในหลากหลายแง่มุม ไม่ว่าจะเป็นอัลกอริธึมเชิงเส้น (Linear Algorithm), อัลกอริธึมแบ่งและพิชิต (Divide and Conquer Algorithm) หรือแม้กระทั่งอัลกอริธึมที่ขึ้นอยู่กับการสุ่ม (Randomized Algorithm) ซึ่งจะเป็นหัวข้อที่เราจะมาเจาะลึกกันในวันนี้...

Read More →

เข้าใจ Monte Carlo Algorithm และการใช้ภาษา Groovy ในการพัฒนาโปรแกรม

Monte Carlo Algorithm เป็นเทคนิคที่ใช้วิธีการสุ่มเพื่อนำไปสู่การแก้ปัญหาที่ซับซ้อน โดยสามารถนำไปปรับใช้ในหลายสาขาไม่ว่าจะเป็นฟิสิกส์ การเงิน หรือวิทยาศาสตร์ข้อมูล และพบนิยามว่าเป็นสิ่งที่ช่วยในการประเมินค่าในกรณีที่วิธีการคำนวณตรงๆ เป็นไปไม่ได้หรือมีความซับซ้อนมากเกินไป...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Newtons Method ผ่านภาษา Groovy

Newtons Method หรือที่รู้จักกันในชื่อ Newton-Raphson Method เป็นอัลกอริธึมทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการหาค่าประมาณรากของฟังก์ชัน (Root of a function) โดยหลักการทำงานของอัลกอริธึมนี้ จะเริ่มจากการเลือกค่าประมาณเริ่มต้น (Initial guess) แล้วค่อย ๆ ปรับค่าประมาณให้ใกล้เคียงค่าจริงจนถึงระดับที่ต้องการ...

Read More →

Mullers Method: วิถีทางสู่การหาค่ารากของสมการด้วย Groovy

Mullers Method เป็นหนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจและมีความสำคัญในทางคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ มันเป็นวิธีการหาค่ารากของสมการพหุนาม ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Mullers Method ผ่านการโปรแกรมในภาษา Groovy พร้อมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อนและการใช้งานในสถานการณ์จริง...

Read More →

รู้จัก RANSAC: รากฐานและการประยุกต์ใช้งานในการประมวลผลข้อมูล

RANSAC (RANdom SAmple Consensus) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการประมวลผลข้อมูลเพื่อหาค่าหรือโมเดลที่เหมาะสมจากชุดข้อมูลที่มีความผิดพลาดสูง อัลกอริธึมนี้มักใช้ในการแก้ไขปัญหาที่เกิดจากเสียงหรือข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานที่เกี่ยวข้องกับการจับคู่ของจุด, การประมาณค่าทางเรขาคณิต, และการสร้างโมเดล 3D...

Read More →

Introduction to Particle Filter: All You Need to Know

ในโลกที่เต็มไปด้วยข้อมูลและเทคโนโลยีปัจจุบัน การนำเสนอวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการจัดการกับข้อมูลที่ไม่แน่นอนเป็นสิ่งที่สำคัญมาก หนึ่งในเทคนิคที่ใช้ในการสร้างแบบจำลองและการประเมินผลคือ Particle Filter ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพในการติดตามสถานะของระบบที่ไม่แน่นอนหรือที่เราเรียกว่า Non-linear dynamical systems วันนี้เราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับ Particle Filter นี้กัน โดยใช้ภาษา Groovy เราจะพูดถึงวิธีการทำงาน, ตัวอย่างโค้ด, use case ในโลกจริง, ความซับซ้อนของอัลกอริธึมนี้ รวมถึงข้อดีข้อเสีย...

Read More →

Las Vegas Algorithm: การสุ่มที่เชื่อถือได้ใน Groovy

ในโลกของการพัฒนาและเขียนโปรแกรม ทุกคนรู้อยู่แล้วว่ามีอัลกอริธึมหลากหลายชนิดที่ช่วยในการแก้ปัญหา แต่ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง *Las Vegas Algorithm* ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ขึ้นชื่อในเรื่องของการสุ่มผลลัพธ์ โดยมีพื้นฐานคือการให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง แต่ใช้เวลาในการดำเนินการที่ต่างกันออกไป...

Read More →

Quick Sort: ความเข้าใจเบื้องต้นและการใช้ Groovy ในการประยุกต์ใช้งาน

Quick Sort เป็นอัลกอริธึมการเรียงลำดับ (Sorting Algorithm) ที่ได้รับความนิยมในวงการคอมพิวเตอร์ อัลกอริธึมนี้ถูกคิดค้นโดย Tony Hoare ในปี 1960 และค่อยๆ กลายเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่เร็วที่สุดในการเรียงลำดับค่าต่าง ๆ ในอาร์เรย์ (Array) ชนิดต่าง ๆ...

Read More →

Selection Sort: เรียนรู้การจัดเรียงข้อมูลกับ Groovy**

ในโลกของการเขียนโปรแกรม เรามักจะเจอกับปัญหาการจัดเรียงข้อมูล (Sorting) ซึ่งมีหลายอัลกอริธึมที่ช่วยให้เราสามารถจัดเรียงข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในนั้นคือ ?Selection Sort? ซึ่งในบทความนี้เราจะไปทำความรู้จักกับอัลกอริธึมนี้ พร้อมทั้งยกตัวอย่างในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Groovy ให้เข้าใจได้ง่าย...

Read More →

การเรียนรู้ Bubble Sort ด้วย Groovy

ในวงการเขียนโปรแกรมนั้น การเรียนรู้เกี่ยวกับ Algorithm หรือ ขั้นตอนการแก้ปัญหาที่มีลำดับเป็นสำคัญมาก เพราะมันไม่เพียงแค่ช่วยให้เราเขียนโค้ดได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ยังทำให้เรามีวิธีการคิดที่ชัดเจนในการแก้ปัญหาต่างๆ ดังนั้นวันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Bubble Sort กัน ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ง่ายที่สุดและเหมาะสำหรับมือใหม่...

Read More →

การเรียงลำดับด้วย Insertion Sort: เรียนรู้การจัดการข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ

การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นขั้นตอนที่สำคัญในการประมวลผลข้อมูล ซึ่งมีหลากหลายอัลกอริธึมที่ออกแบบมาเพื่อจัดการกับปัญหานี้ และหนึ่งในอัลกอริธึมที่ง่ายที่สุดในความเข้าใจคือ Insertion Sort ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจว่า Insertion Sort คืออะไร ใช้ยังไง ข้อดีข้อเสีย และที่สำคัญคือเราจะเขียนตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา Groovy เพื่อให้ทุกคนสามารถนำไปใช้ได้...

Read More →

เรียนรู้ Merge Sort: การจัดเรียงอย่างมีกลยุทธ์ด้วย Groovy

การจัดเรียงข้อมูลเป็นพื้นฐานที่สำคัญในโลกของการเขียนโปรแกรม ที่ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาซอฟต์แวร์ เว็ปไซต์ หรือแอปพลิเคชันต่าง ๆ การเลือก Algorithms ที่เหมาะสมในการจัดเรียงข้อมูลที่มีอยู่เป็นสิ่งที่ไม่ควรมองข้าม ในบทความนี้เราจะมาพูดคุยกันเกี่ยวกับ Merge Sort ซึ่งเป็นหนึ่งใน Algorithms ที่มีประสิทธิภาพสำหรับการจัดเรียง และเราจะเขียนตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา Groovy กัน เพื่อให้เข้าใจมากยิ่งขึ้น...

Read More →

Voronoi Diagram: การเข้าใจและการนำไปใช้ในภาษา Groovy

กราฟ Voronoi (Voronoi Diagram) เป็นโครงสร้างทางภูมิศาสตร์ที่แสดงให้เห็นข้อจำกัดทางพื้นที่ ซึ่งแบ่งกลุ่มจุดออกเป็นส่วน ๆ โดยแต่ละส่วนจะประกอบไปด้วยจุดที่มีความใกล้เคียงมากที่สุดกับตำแหน่งของจุดโฟกัส (หรือเซลล์) ในกราฟกรณีหนึ่ง ๆ ซึ่ง Voronoi Diagram สามารถใช้เพื่อตอบคำถามที่เกี่ยวกับการแบ่งเขต สร้างพื้นที่การให้บริการ และการวิเคราะห์เชิงทฤษฎีในหลาย ๆ สาขา เช่น สถาปัตยกรรม วิศวกรรม โครงข่ายโทรคมนาคม ฯลฯ...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm: เส้นทางที่สั้นที่สุดในโลกลิขิต

Dijkstra Algorithm เป็นหนึ่งในเทคนิคทางคณิตศาสตร์และการเขียนโปรแกรมที่ถูกพัฒนาขึ้นโดย Edsger W. Dijkstra ในปี 1959 ซึ่งเรียกได้ว่าเป็น โมเดลหนึ่งที่สำคัญในการค้นหาสายทางที่สั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนัก (Weighted Graph) โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่ต้องการหาความสัมพันธ์ระหว่างจุดเชื่อมที่มีน้ำหนักต่างกัน เช่น เส้นทางในแผนที่, ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ หรือแม้กระทั่งในเกมคอมพิวเตอร์...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Bellman-Ford Algorithm: พลังของการหาค่าที่สั้นที่สุด

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม เรามักพบกับคำว่า กราฟ ที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อและความสัมพันธ์ระหว่างข้อมูลต่าง ๆ ตั้งแต่โซเชียลมีเดียจนถึงคำค้นในเสิร์ชเอนจิน การค้นหาค่าที่สั้นที่สุดของกราฟก็เป็นความท้าทายหนึ่ง ซึ่ง Bellman-Ford Algorithm (BFA) คือเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการทำเช่นนี้ โดยเฉพาะในแง่ของการจัดการกับกราฟที่มีขอบ (edges) แสดงถึงน้ำหนักเชิงลบทันที แน่นอนว่าคุณสามารถศึกษาวิธีการและหลักการทำงานของอัลกอริธึมนี้ได้ที่ EPT (Expert Programming Tutor) เพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนโปรแกรมของคุณ...

Read More →

เข้าใจ Greedy Algorithm: เปลี่ยนปัญหาให้เป็นโอกาส ใช้ Ruby ในการแก้ไข!

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ เรามักจะพบกับแนวทางที่เรียกว่า Greedy Algorithm หรือ อัลกอริธึมเลือกอย่างมหาเศรษฐี ซึ่งมีแนวทางการทำงานที่เรียบง่าย แต่สามารถนำไปใช้แก้ปัญหาได้หลากหลาย Greedy Algorithm จะทำการเลือกโซลูชันที่ดีที่สุดในแต่ละขั้นตอนของกระบวนการ โดยที่ไม่พิจารณาถึงผลกระทบในอนาคต ซึ่งหมายความว่าในขณะที่เราพยายามหารูปแบบของการแก้ปัญหา เราจะเลือกสิ่งที่ดีที่สุด ณ เวลานั้น เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในที่สุด...

Read More →

Dynamic Programming: ศิลปะแห่งการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนใน Ruby

Dynamic Programming (DP) เป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ช่วยในการแก้ปัญหาที่มีโครงสร้างซับซ้อน โดยมุ่งมั่นที่จะทำลายปัญหาใหญ่ให้กลายเป็นปัญหาย่อย ๆ ที่คล้ายกันและง่ายขึ้น ซึ่งในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกันอย่างละเอียดและศึกษาแนวทางการใช้งาน Dynamic Programming ผ่านภาษา Ruby เชื่อว่าหลังจากอ่านบทความนี้คุณจะมีความเข้าใจที่ลึกซึ้งและสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตจริงได้อย่างแน่นอน...

Read More →

Divide and Conquer: พลังแห่งการแบ่งและพิชิตในโลกของการเขียนโปรแกรม

ปกติแล้วโลกของการเขียนโปรแกรมมักให้ความสำคัญกับการหาวิธีที่มีประสิทธิภาพในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน ซึ่งทำให้เกิดแนวคิดที่เรียกว่า ?Divide and Conquer? หรือการแบ่งและพิชิต แนวคิดนี้เป็นพื้นฐานที่สำคัญในโลกของอัลกอริธึม อย่างไม่ต้องสงสัย เรามาดูกันว่า Divide and Conquer คืออะไร และทำไมมันถึงได้รับความนิยมสูงในวงการนี้...

Read More →

การเรียนรู้ Memorization ในภาษา Ruby

ในโลกของการเขียนโปรแกรม เรามักจะต้องเผชิญกับปัญหาที่ซับซ้อนและต้องการวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการแก้ไขปัญหา อย่างหนึ่งในวิธีการที่ผู้พัฒนามักใช้กันคือ Memorization ซึ่งเป็นเทคนิคที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของอัลกอริธึมโดยการบันทึกผลที่ได้จากการคำนวณในช่วงแรก ๆ เพื่อไม่ให้ต้องคำนวณซ้ำในครั้งถัดไป ในบทความนี้เราจะสำรวจการใช้งาน Memorization ในภาษา Ruby รวมถึงการวิเคราะห์ข้อดีข้อเสีย และตัวอย่างการนำไปใช้ในสถานการณ์ต่าง ๆ...

Read More →

การสำรวจด้วยวิธี Breadth-First Search (BFS) ในภาษา Ruby

การค้นหาในกราฟ (Graph Search) เป็นเทคนิคที่สำคัญในการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาแอปพลิเคชันต่างๆ ในโลกดิจิทัลที่ซับซ้อนในปัจจุบัน หนึ่งในอัลกอริธึมที่โดดเด่นคือ Breadth-First Search (BFS) ซึ่งเป็นวิธีการสำรวจกราฟหรือต้นไม้ในลักษณะที่ให้ผลลัพธ์แน่นอนว่าทุกโหนดจะถูกตรวจสอบก่อนที่โหนดลูกจะถูกสำรวจ วิธีนี้จะดีมากในกรณีที่คุณต้องการค้นหาค่าหรือโหนดที่อยู่ใกล้กับโหนดเริ่มต้น เราจะสำรวจว่า BFS คืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร ได้ผลดีอย่างไร มาพิจารณาตัวอย่างที่เขียนด้วยภาษา Ruby พร้อมวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริธ...

Read More →

การค้นหาแบบ Depth First Search (DFS) ด้วยภาษา Ruby

Depth First Search (DFS) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาข้อมูลในโครงสร้างข้อมูลที่เป็นกราฟหรือแบบต้นไม้ (Tree) โดยหลักการทำงานของ DFS คือการสำรวจเส้นทางที่เดินทางไปให้ลึกที่สุดก่อน อันหมายถึงการเดินตามโหนดที่ไม่ถูกสำรวจไปเรื่อย ๆ จนกว่าเราจะถึงโหนดที่ไม่มีโหนดลูกเหลืออยู่ ซึ่งถ้าเราไปถึงจุดสิ้นสุดแล้วให้กลับไปสำรวจโหนดอื่น ๆ ที่ยังไม่ถูกสำรวจ...

Read More →

Backtracking: ปลดล็อคปัญหาด้วยการค้นหาที่มีประสิทธิภาพใน Ruby

เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรม เรามักจะเผชิญกับปัญหาที่ต้องใช้ความคิดและการวิเคราะห์ในการหาคำตอบที่เหมาะสม ไม่ว่าจะเป็นปัญหาในชีวิตประจำวันหรือปัญหาทางคณิตศาสตร์ Backtracking (แบ็คแทร็คกิ้ง) เป็นหนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจและสามารถช่วยเราแก้ปัญหาเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Backtracking ในแบบฉบับของ Ruby พร้อมตัวอย่าง เพื่อที่คุณจะสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาโปรแกรมของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

เข้าใจ Algorithm: Branch and Bound ด้วยภาษา Ruby

ในโลกแห่งการโปรแกรมและคอมพิวเตอร์ อัลกอริธึม (Algorithm) เป็นหัวใจสำคัญที่ช่วยให้เราแก้ปัญหาต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและเป็นที่นิยมในหมู่นักพัฒนาคือ Branch and Bound ซึ่งเราจะมาเจาะลึกเกี่ยวกับอัลกอริธึมนี้ว่าคืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร ยกตัวอย่างโค้ด และวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียของมัน พร้อมกับใช้ภาษา Ruby เป็นเครื่องมือในการสาธิต...

Read More →

State Space Search ในการแก้ปัญหาด้วยภาษา Ruby

State Space Search (การค้นหาในอวกาศของสถานะ) เป็นเทคนิคในการค้นหาคำตอบของปัญหาโดยการสำรวจการรวมกันของสถานะที่เป็นไปได้ทั้งหมด โดยอาศัยแนวคิดในการแสดงปัญหาในรูปแบบของ สถานะ (states) และ การกระทำ (actions) ที่นำไปสู่สถานะใหม่ ตัวอย่างเช่น ในกรณีของการแก้ปัญหาปริศนา Rubiks Cube เราจะมีสถานะที่ต่างกันของลูกบาศก์แต่ละรูปแบบ และการกระทำที่ทำให้สถานะเหล่านั้นเปลี่ยนไป...

Read More →

การทำความรู้จักกับ Permutation ในภาษา Ruby

Permutation หรือ การจัดเรียงลำดับ เป็นหัวข้อที่สำคัญมากในโลกของการเขียนโปรแกรม และอัลกอริธึม (Algorithm) วิทยาศาสตร์ข้อมูล (Data Science) ที่ช่วยในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการจัดเรียงข้อมูลต่างๆ ในบทความนี้ เราจะไปสำรวจว่าการจัดเรียงลำดับคืออะไร ใช้แก้ปัญหาอะไร รวมไปถึงตัวอย่างโค้ดในภาษา Ruby, การวิเคราะห์ความซับซ้อน, ข้อดีและข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

การแบ่งชุด (Set Partition) ด้วยภาษา Ruby

การแบ่งชุด (Set Partition) เป็นปัญหาที่น่าสนใจในด้านทฤษฎีคอมพิวเตอร์และมีการนำไปใช้ในหลายๆ สาขา เช่น การจัดการข้อมูล, การวิเคราะห์, การพัฒนาซอฟต์แวร์ และอื่นๆ ซึ่งในบทความนี้เราจะพูดถึงการแบ่งชุดในรูปแบบต่างๆ พร้อมตัวอย่างการใช้งานและโค้ดภาษา Ruby...

Read More →

การค้นหาด้วยวิธี Linear Search ในภาษา Ruby

การค้นหาข้อมูล (Search) เป็นพื้นฐานสำคัญในการเขียนโปรแกรม และเป็นกระบวนการที่ทำให้เราสามารถค้นหาค่าหรือข้อมูลที่ต้องการจากชุดข้อมูลที่ใหญ่ วิธีการหนึ่งที่นิยมใช้ในการค้นหาคือ Linear Search หรือที่เรียกว่าการค้นหายาว ซึ่งเป็นวิธีที่ง่ายและสะดวกที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นในการศึกษาการเขียนโปรแกรม...

Read More →

การค้นหาข้อมูลด้วย Binary Search ในภาษา Ruby

การค้นหารายการในข้อมูลจำนวนมากนั้นเป็นสิ่งที่ไม่สามารถมองข้ามได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคที่ข้อมูลมีจำนวนมากมายทุกวัน การค้นหาข้อมูลที่รวดเร็วถูกพัฒนามาหลากหลายวิธี หนึ่งในเทคนิคที่ได้รับความนิยมในวงการคอมพิวเตอร์คือ Binary Search หรือการค้นหาฐานสอง ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพสูงในการค้นหาข้อมูลในลิสต์ที่เรียงลำดับแล้ว ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักเกี่ยวกับ Binary Search พร้อมทั้งยกตัวอย่าง โดยใช้ภาษา Ruby...

Read More →

การสร้างชุดย่อยทั้งหมดด้วยวิธี Brute Force ใน Ruby

การศึกษา Algorithm เป็นหนึ่งในหัวข้อที่นักโปรแกรมเมอร์ทุกคนต้องให้ความสำคัญ โดยเฉพาะในการเรียนรู้วิธีการแก้ปัญหาแบบต่าง ๆ หนึ่งในวิธีการที่พบบ่อยคือการใช้ Brute Force ซึ่งเราจะมาพูดถึงการสร้างชุดย่อยทั้งหมดหรือ Subsets ด้วยวิธีนี้กัน...

Read More →

Brute Force Algorithm: การค้นหาวิธีที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังใน Ruby

ในโลกของการเขียนโปรแกรม แนวคิดและเทคนิคต่าง ๆ ที่เราใช้ในการแก้ปัญหาหลาย ๆ อย่างนั้นไม่มีกฎเหล็ก แต่ในบางครั้งวิธีที่เรียบง่ายที่สุดก็มักจะเป็นวิธีที่ได้ผลดีที่สุด หนึ่งในแนวทางเหล่านั้นก็คือ Brute Force Algorithm หรือเรียกง่าย ๆ ว่า การคำนวณแบบทึบ วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Algorithm นี้กัน ว่าคืออะไร ใช้ในการแก้ปัญหาไหนได้บ้าง รวมถึงยกตัวอย่างโค้ดในภาษา Ruby พร้อมทั้งวิเคราะห์ Complexity และข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

ปัญหา 8 Queens: แก้ปัญหาด้วย Ruby

ปัญหา 8 Queens เป็นหนึ่งในปัญหาที่สำคัญในด้านอัลกอริธึมและการเขียนโปรแกรม ซึ่งถูกนำมาใช้ในการสอนแนวคิดเกี่ยวกับการค้นหาและการปัญญาประดิษฐ์ (AI) ปัญหานี้อิงมาจากเกมหมากรุก โดยเราจะต้องวางหมากราชินี 8 ตัวบนกระดาน 8x8 โดยที่หมากราชินีแต่ละตัวไม่สามารถเดินไปทับกันได้ นั่นหมายความว่า เราต้องวางให้ไม่มีราชินีตัวไหนที่อยู่ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทะแยงที่เดียวกัน...

Read More →

ค้นพบปริศนา Knights Tour Problem ด้วย Ruby: ความท้าทายทางโปรแกรมมิ่งที่คุณไม่ควรพลาด!

ในโลกของการเขียนโปรแกรม มีปัญหาหนึ่งที่น่าสนใจและท้าทายอย่างยิ่ง นั่นคือ Knights Tour Problem ปัญหานี้ไม่เพียงแต่ใช้ในการศึกษาและเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเท่านั้น แต่ยังมีการใช้ในหลายสาขา รวมถึงเกม กระดานหมากรุก และการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์...

Read More →

ปัญหาการเดินทางของนักขาย (Travelling Salesman Problem): ความท้าทายและการแก้ไขด้วย Ruby

Travelling Salesman Problem (TSP) เป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์และการคอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับการหาทางออกที่ดีที่สุดในการเดินทาง โดยนักขายต้องเดินทางไปยังเมืองต่างๆ เพียงครั้งเดียวแล้วกลับมายังจุดเริ่มต้นโดยใช้ระยะทางที่น้อยที่สุด สำหรับธุรกิจ การตัดสินใจเรื่องเส้นทางการจัดส่งสินค้า การบริการลูกค้า หรือแม้แต่การวางแผนการเดินทางล้วนแต่เป็นปัญหาที่ TSP สามารถใช้ได้...

Read More →

การค้นหาสายอักขระ: ทำความรู้จักกับ String Matching Algorithm ด้วยภาษา Ruby

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ การค้นหาสายอักขระ (String Matching) ถือเป็นเรื่องที่สำคัญมาก โดยเฉพาะในฐานข้อมูลหรือเมื่อเราจำเป็นต้องค้นหาข้อมูลในบล็อคข้อความขนาดใหญ่ การใช้ String Matching Algorithm จะทำให้การค้นหานี้มีประสิทธิภาพและรวดเร็วขึ้น บทความนี้จะพาทุกคนไปทำความรู้จักกับ String Matching Algorithm ในภาษา Ruby พร้อมทั้งอธิบายเกี่ยวกับกรณีการใช้งาน (Use case) และความท้าทายที่อาจเกิดขึ้น...

Read More →

การค้นหา Articulation Points ด้วยภาษา Ruby

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ แนวคิดของ Articulation Points (จุดเชื่อมต่อ) เป็นที่รู้จักกันในฐานะจุดที่ถ้าลบออกจากกราฟ จะทำให้จำนวนส่วนเชื่อมต่อ (connected component) เพิ่มขึ้น หรือพูดง่ายๆ คือเป็นจุดที่มีผลกระทบต่อโครงสร้างของกราฟมาก หากท่านเป็นผู้อ่านที่ต้องการศึกษาในแนวนี้ และต้องการเรียนรู้การวิเคราะห์กราฟให้ลึกซึ้งมากขึ้น เราขอเชิญชวนให้มาศึกษาการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นกับเราได้ที่ EPT!...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Minimum Spanning Tree ในภาษา Ruby

การนำการเขียนโปรแกรมมาใช้ในชีวิตประจำวันสามารถทำให้เรามีเครื่องมือที่ช่วยแก้ปัญหาต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในปัญหาที่นักคอมพิวเตอร์หลายคนอาจเคยพบคือการตรวจสอบว่า เราจะเชื่อมโยงจุดต่าง ๆ ใน กราฟ (Graph) อย่างไร ให้ได้ผลรวมที่น้อยที่สุด ซึ่งในสถานการณ์นี้เราจะพูดถึงแนวคิดของ Minimum Spanning Tree (MST) และจะเรียนรู้การใช้งานมันในภาษา Ruby...

Read More →

การทำความเข้าใจ Minimum Cost Flow Algorithm ในภาษา Ruby

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรมและการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ มีอัลกอริธึมมากมายที่ช่วยให้เราสามารถจัดการกับข้อมูลและทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญและเป็นที่รู้จักกันดีคือ Minimum Cost Flow Algorithm ซึ่งออกแบบมาเพื่อหาวิธีการกระจายทรัพยากรในเครือข่ายอย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้เราจะพูดถึงอัลกอริธึมนี้ว่าคืออะไร ใช้งานอย่างไร พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา Ruby และการวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริธึมนี้ รวมไปถึงข้อดีและข้อเสีย...

Read More →

คลิก!! คลิก!! รู้จักกับ CLIQUE Algorithm ในภาษา Ruby

ในโลกของการประมวลผลข้อมูลและการวิเคราะห์ข้อมูลทางคอมพิวเตอร์ เรามักจะพบกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับกราฟ (Graph) อยู่บ่อยครั้ง หนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจและท้าทายไม่น้อยคือ *ปัญหาของคลิก (Clique Problem)* ซึ่งเราสามารถใช้ CLIQUE Algorithm ในการแก้ปัญหานี้ได้ แล้วมันคืออะไร ใช้อย่างไร บทความนี้จะพาทุกคนมารู้จักกับ CLIQUE Algorithm อย่างละเอียด...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Sum of Products Algorithm ด้วยภาษา Ruby

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการคำนวณทางคอมพิวเตอร์ มีหลายวิธีในการแก้ปัญหาที่แตกต่างกันไป และหนึ่งในวิธีที่น่าสนใจคือ Sum of Products Algorithm ซึ่งถูกใช้เพื่อคำนวณผลรวมของผลิตภัณฑ์ของข้อมูลที่มีอยู่ ในบทความนี้ เราจะไปทำความรู้จักกับ Algorithm นี้กันอย่างละเอียด โดยจะใช้ภาษา Ruby เป็นเครื่องมือในการอธิบาย พร้อมตัวอย่างโค้ดที่เข้าใจง่ายและใช้งานได้จริง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ A* Algorithm ด้วยภาษา Ruby

เมื่อพูดถึงการค้นหาหรือการหาค่าเส้นทางในกราฟ เรามักจะคิดถึง A* Algorithm โดยเฉพาะในโลกของเกม มันเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสูงในการค้นหาเส้นทางจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายปลายทาง โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่มีความซับซ้อน อย่างเช่น แผนที่ของเมืองหรือหลักสูตรในเกม RPG...

Read More →

การจับคู่ที่สมบูรณ์: วิธีการฮังกาเรียน (The Perfect Matching - The Hungarian Method)

การศึกษาเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมในโลกปัจจุบันนั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจและจำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสาขาการเขียนโปรแกรมที่จะช่วยในการจัดการปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงและน่าสนใจในเรื่องการจับคู่ก็คือ วิธีการฮังกาเรียน (Hungarian Method) ซึ่งเป็นวิธีการที่ช่วยหาค่าความเหมาะสม หรือ การจับคู่ที่สมบูรณ์ (Perfect Matching) ในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการจัดสรรทรัพยากร...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: การหาความจุสูงสุดในกราฟ

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและวิทยาการคอมพิวเตอร์ มีหลายทางในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับกราฟ หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีประโยชน์และได้รับการใช้งานอย่างกว้างขวางคือ Ford-Fulkerson Algorithm ซึ่งใช้สำหรับการหาความจุสูงสุด (Maximum Flow) ในกราฟที่มีทิศทาง โดยอัลกอริธึมนี้ถูกพัฒนาโดย L.R. Ford Jr. และ D.R. Fulkerson ในปี 1956...

Read More →

การทำความเข้าใจ B* Algorithm ในภาษา Ruby

เมื่อพูดถึงการค้นหาเส้นทาง (pathfinding) ในด้านคอมพิวเตอร์ มีอัลกอริธึมมากมายที่เราสามารถใช้ในการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุด B* Algorithm (B-star algorithm) เป็นหนึ่งในนั้น ซึ่งมีพื้นฐานมาจาก A* Algorithm โดย B* มีจุดมุ่งหมายที่จะแก้ปัญหาการค้นหาเส้นทางในกราฟ (graph) ที่สามารถนำไปใช้ในหลายๆ สถานการณ์ เช่น การนำทาง (navigation) ในเกมหรือระบบขนส่ง (transport system) เป็นต้น...

Read More →

รู้จักกับ D* Algorithm: อัลกอริธึมที่ใช้ในการค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพ

D* Algorithm (D Star Algorithm) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมสำหรับการค้นหาเส้นทาง (Pathfinding) ที่พัฒนาขึ้นมาในด้านหุ่นยนต์และการบังคับควบคุมหุ่นยนต์ ซึ่งเป็นการปรับปรุงจาก A* Algorithm เพื่อให้สามารถปรับเปลี่ยนข้อมูลแผนที่แบบเรียลไทม์ได้ มันช่วยให้หุ่นยนต์สามารถค้นหาเส้นทางใหม่เมื่อเกิดการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมได้...

Read More →

F* Algorithm - Merge Two Arrays ในภาษา Ruby

ในวันนี้เราจะมาพูดถึงหนึ่งในอัลกอริธึมที่เป็นที่นิยมในโลกการเขียนโปรแกรม นั่นคือ F* Algorithm ซึ่งใช้สำหรับการรวม (Merge) อาเรย์สองตัวเข้าด้วยกัน อัลกอริธึมนี้เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการจัดการกับข้อมูลที่มีโครงสร้างคล้ายกัน และมักจะนำไปใช้ในหลากหลายสถานการณ์...

Read More →

รู้จัก Minimax Algorithm ในเกมส์เทิร์นเบสด้วยภาษา Ruby

ในโลกแห่งการพัฒนาเกมที่น่าตื่นเต้น การตัดสินใจในแต่ละเทิร์นเป็นสิ่งที่สำคัญมาก โดยเฉพาะในเกมที่ต้องใช้การแข่งขันกับคู่แข่ง เช่น เกมกระดานหรือเกมการ์ดต่างๆ วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Minimax Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้อย่างมีประสิทธิภาพ และช่วยในการวางแผนเพื่อความชนะที่ดีที่สุด...

Read More →

การทำ Gaussian Elimination ภาษารูบี้: เทคนิคเชิงคณิตศาสตร์ที่ช่วยในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

ในฐานะที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) เป็นศูนย์การเรียนรู้ด้านการเขียนโปรแกรม เราเชื่อว่าการเข้าใจเทคนิคต่างๆ ในการเขียนโปรแกรมจะช่วยให้คุณเป็นนักพัฒนาโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น หนึ่งในเทคนิคที่สำคัญในการแก้ปัญหาเชิงคณิตศาสตร์คือ Gaussian Elimination บทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Gaussian Elimination และการนำไปใช้งาน โดยใช้ภาษา Ruby ในการเขียนโค้ด...

Read More →

รู้จักกับ Randomized Algorithm ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Ruby

ในโลกของการพัฒนาโปรแกรม Algorithm คือหัวใจสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของระบบต่าง ๆ แต่แนวทางการออกแบบ Algorithm ที่ใช้กันอยู่ทั่วไปนั้นอาจไม่ได้มีประสิทธิภาพที่สุดเมื่อเผชิญกับปัญหาบางประเภท นั่นคือจุดเริ่มต้นที่ทำให้เกิด Randomized Algorithms ขึ้นมา ซึ่งเป็นตัวช่วยที่สามารถแก้ปัญหาได้อย่างมีเสน่ห์และน่าสนใจ และในบทความนี้เราจะมาดูกันว่า Randomized Algorithm คืออะไร ใช้ทำอะไรได้บ้าง พร้อมตัวอย่างการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Ruby!...

Read More →

รู้จักกับ Monte Carlo Algorithm และการใช้งานใน Ruby

เมื่อพูดถึงศาสตร์ของการคำนวณถ้านึกถึง Algorithm ที่มีชื่อเสียงและน่าสนใจ แน่นอนว่าต้องมีชื่อของ Monte Carlo Algorithm ปรากฏอยู่ในอันดับต้น ๆ สำหรับผู้อ่านที่ยังไม่คุ้นเคยกับชื่อของมัน บทความนี้จะพาคุณไปทำความรู้จักอย่างละเอียดเกี่ยวกับ Monte Carlo Algorithm ว่ามันคืออะไร ใช้งานอย่างไร รวมถึงการเขียนโค้ดตัวอย่างในภาษา Ruby พร้อมกับการวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...

Read More →

เข้าใจ Newtons Method: วิธีการที่มีประสิทธิภาพสำหรับการค้นหารากของสมการใน Ruby

Newtons Method หรือที่รู้จักกันในชื่อ Newton-Raphson เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่าสัมบูรณ์ (Root) ของฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการหาค่ารากของสมการที่อาจไม่สามารถหาค่ารากได้โดยตรง ด้วยการคาดการณ์ค่ารากในครั้งแรก จากนั้นก็ดำเนินการด้วยการปรับปรุงค่าคาดการณ์จนกระทั่งได้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงมากที่สุด...

Read More →

การศึกษา Mullers Method ด้วยภาษา Ruby

ในวงการคอมพิวเตอร์ โปรแกรมเมอร์ผู้ใฝ่เรียนรู้ย่อมทำความเข้าใจเกี่ยวกับอัลกอริธึมต่างๆ เพื่อให้พวกเขาสามารถเลือกใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ *Mullers Method* ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการหาค่ารากของฟังก์ชัน ซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจในวิทยาการคอมพิวเตอร์และคณิตศาสตร์...

Read More →

RANSAC: การแก้ปัญหาที่มีความทนทานผ่าน Ruby

ในโลกของการประมวลผลภาพและการวิเคราะห์ข้อมูล Statistically, RANSAC (RANdom SAmple Consensus) เป็นหนึ่งในเทคนิคที่เป็นที่รู้จักและนิยมใช้ในการปรับให้ข้อมูลได้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โดยเฉพาะเมื่อเราต้องจัดการกับข้อมูลที่มีค่าผิดปกติ ในบทความนี้เราจะเจาะลึกเข้าไปใน RANSAC โดยใช้ภาษา Ruby พร้อมตัวอย่าง Code และ Use Case ที่น่าสนใจ...

Read More →

Particle Filter: การทำงานและการประยุกต์ใช้ในโลกจริงด้วยภาษา Ruby

Particle Filter (หรือเรียกว่าฟิลเตอร์แบบอนุภาค) เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการประมาณการสถานะของระบบที่ไม่รู้ข้อมูลที่แน่นอน ซึ่งส่วนมากจะใช้กับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการติดตามวัตถุในพื้นที่ที่มีเสียงรบกวนหรือข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ อัลกอริธึมนีใช้แนวทางของการสุ่มเพื่อนำเสนอข้อมูลที่เป็นไปได้ในการคาดการณ์สถานะของระบบในอนาคต...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Las Vegas Algorithm ในภาษา Ruby

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและอัลกอริธึม มีอัลกอริธึมมากมายที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อช่วยในการแก้ไขปัญหาต่าง ๆ หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจคือ Las Vegas Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมแบบสุ่ม (Randomized Algorithm) ที่มีความสามารถในการค้นหาคำตอบที่ถูกต้องได้ แต่ใช้วิธีการที่แตกต่างจากอัลกอริธึมทั่วไป ในบทความนี้ เราจะไปดูว่ามันคืออะไร ใช้ทำอะไรได้บ้าง พร้อมกับตัวอย่างโค้ดในภาษา Ruby และวิจารณ์ข้อดีข้อเสีย ตลอดจนการวิเคราะห์ความซับซ้อนของมัน...

Read More →

รู้จักกับ Quick Sort: อัลกอริธึมที่รวดเร็วในการจัดเรียงข้อมูล

การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นกระบวนการสำคัญในการทำงานกับข้อมูล ไม่ว่าจะเป็นการค้นหา การวิเคราะห์ หรือการแสดงผล ล่าสุดนี้เราจะมาพูดถึง ?Quick Sort? อัลกอริธึมการจัดเรียงที่มีความรวดเร็วและมีประสิทธิภาพสูง มาเรียนรู้วิธีการทำงานของอัลกอริธึมนี้ในภาษา Ruby กันเถอะ!...

Read More →

รู้จักกับ Selection Sort: การเรียงลำดับที่ง่ายและได้ผล

การจัดเรียงข้อมูลเป็นพื้นฐานที่สำคัญในการพัฒนาโปรแกรมที่มีความซับซ้อนมากขึ้น ในการจัดเรียงข้อมูล เรามี Algorithm หลายตัวที่สามารถใช้ได้ หนึ่งในนั้นคือ Selection Sort ที่มีความเรียบง่ายในการทำความเข้าใจ เราจะมาทำความรู้จักกับ Algorithm นี้กัน และแน่นอนว่าเราจะมีตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา Ruby มาช่วยอธิบายกันด้วย!...

Read More →

การจัดเรียงด้วย Bubble Sort ในภาษา Ruby

Bubble Sort เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงที่ง่ายที่สุดในโลกของการเขียนโปรแกรม อัลกอริธึมนี้ทำงานโดยการเปรียบเทียบคู่ของสมาชิกในรายการที่ยังไม่ได้จัดเรียง และแลกเปลี่ยนตำแหน่งของพวกเขาถ้าตำแหน่งของสมาชิกนั้นไม่ถูกต้อง โดยสมาชิกที่มีค่าต่ำกว่าจะเลื่อนขึ้นไปด้านบน (เหมือนฟองอากาศที่ลอยขึ้น)...

Read More →

Insertion Sort: การจัดเรียงข้อมูลด้วยวิธีเรียบง่ายในภาษา Ruby

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ การจัดเรียงข้อมูล (Sorting) เป็นหนึ่งในกระบวนการที่สำคัญมาก ที่ไม่เพียงแค่ช่วยให้ข้อมูลดูดีขึ้น แต่ยังช่วยให้การค้นหาข้อมูลเป็นไปได้เร็วขึ้น ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง Insertion Sort ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงที่รู้จักกันดี โดยจะใช้ภาษา Ruby ในการอธิบาย ถึงแม้ว่าจะมีอัลกอริธึมการจัดเรียงอื่น ๆ ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า แต่ Insertion Sort ก็ยังคงเป็นที่นิยมในบางกรณี เนื่องจากความเรียบง่ายและเข้าใจได้ง่าย...

Read More →

รู้จักกับ Merge Sort อัลกอริธึมที่จัดเรียงข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพด้วย Ruby

ในปัจจุบันนี้ การจัดการกับข้อมูลที่มีอยู่มากมายเป็นสิ่งที่ไม่สามารถมองข้ามได้ โดยเฉพาะในการพัฒนาโปรแกรม การจัดเรียงข้อมูลที่ถูกต้องและรวดเร็วสามารถช่วยให้งานที่ซับซ้อนกลายเป็นเรื่องง่ายขึ้น แล้วถ้าคุณต้องการที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีในการจัดเรียงข้อมูลที่ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้เราจะมาพูดถึง Merge Sort ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริธึมการจัดเรียงที่ได้รับความนิยมในวงการพัฒนาโปรแกรม...

Read More →

Voronoi Diagram: พื้นฐานและการนำไปใช้ใน Ruby

Voronoi Diagram (แผนภาพวอโรนอย) เป็นวิธีการทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการแบ่งพื้นที่ในลักษณะที่ว่าวงกลม (หรือรูปทรงอื่นๆ) ที่สอดคล้องกันจากจุดที่กำหนดไว้ จะเก็บวัตถุที่อยู่ใกล้ที่สุดไปยังจุดนั้นๆ สำหรับข้อมูลที่มีตำแหน่งเฉพาะ จุดที่อยู่ใกล้ที่สุดจะถูกแบ่งพื้นที่ออกเป็นส่วนๆ ที่เราเรียกว่า Voronoi Cells ซึ่งแต่ละ Cell จะประกอบไปด้วยจุดที่ใกล้เคียงกับจุดที่กำหนดไว้มากที่สุด สิ่งนี้สามารถใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล เพื่อหาความสัมพันธ์และพื้นที่ที่มีการกระจายของข้อมูลในหลายๆ รูปแบบ...

Read More →

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา