ในการพัฒนาโปรแกรมที่ต้องการการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุด อย่างเช่นการนำทางหรือการค้นหาในกราฟ, A* Algorithm ถือเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ขาดไม่ได้ ซึ่ง A* Algorithm ถูกพัฒนาโดย Peter Hart, Nils Nilsson และ Bertram Raphael ในปี 1968 และมีการนำไปใช้ในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นการสร้างเกม, การวางแผนการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ หรือแม้กระทั่งในฟีเจอร์ของคลาวด์เซอร์วิสที่ให้บริการการนำทาง
A* Algorithm เป็นเทคนิคค้นหาที่ใช้ในการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในกราฟ โดยทำการรวมข้อมูลระหว่างค่าใช้จ่ายในการเดินทางที่ผ่านมาจนถึงจุดปัจจุบัน (g(n)) กับค่าใช้จ่ายที่คาดการณ์ในการเดินไปยังจุดหมายปลายทาง (h(n)) ซึ่งเรียกว่า heuristics ทำให้สามารถค้นหาเส้นทางได้อย่างมีประสิทธิภาพ
A* Algorithm ทำงานโดยการเริ่มจากจุดเริ่มต้น (start node) และค่อยๆ ขยายไปยังจุดที่เชื่อมโยงอยู่ จนกว่าจะถึงจุดปลาย (goal node) โดยมีการเลือกเส้นทางที่คาดว่าจะใช้เวลาน้อยที่สุดตามการคำนวณค่า f(n) = g(n) + h(n) ซึ่ง f(n) คือค่าใช้จ่ายรวมที่คาดการณ์ไว้
- b คือปริมาณของลูกโหนดที่จะสามารถขยายออกไปได้ (branching factor)
- d คือความลึกของต้นไม้การค้นหา
- Space Complexity: O(b^d)- เนื่องจาก A* ต้องเก็บโหนดทั้งหมดในเมมโมรี่จึงมีพื้นที่ใช้งานที่สูง
ข้อดี
1. ความถูกต้อง: A* เป็นอัลกอริธึมที่เหมาะสมซึ่งสามารถหาทางที่ดีที่สุดได้แม้จะมีความซับซ้อนสูง 2. ประสิทธิภาพ: A* จะทำงานได้ดีเมื่อ heuristics ที่เลือกมีความแม่นยำข้อเสีย
1. ใช้หน่วยความจำมาก: อาจจะไม่เหมาะสมกับกราฟที่มีขนาดใหญ่ๆ เป็นพิเศษ 2. การคำนวณเขตข้อมูล: หาก heuristics ไม่มีการออกแบบที่ดี จะทำให้ประสิทธิภาพลดลงได้
ในตัวอย่างนี้ เราจะสร้างฟังก์ชันการหาทางที่สั้นที่สุดโดยใช้ A* Algorithm ในการค้นหาเส้นทางในกราฟที่กำหนด
A* Algorithm เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงคุณค่าในการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุด ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่สนใจในด้านการพัฒนาโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับการจัดการกราฟ และไม่ว่าจะเป็นการสร้างเกม, การวางแผนการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ หรือการทำระบบนำทาง A* ก็สามารถตอบโจทย์ได้อย่างดี
หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและ A* Algorithm อย่างละเอียด คุณสามารถสมัครเรียนที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) ซึ่งมีหลักสูตรที่ครบถ้วนและครูผู้สอนที่มีประสบการณ์พร้อมจะช่วยให้คุณเป็นนักพัฒนาที่มีคุณภาพในอนาคต!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM