Tutorial และเรื่องน่ารู้ของภาษา Lua (ลัว)
เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial ในหมวดหมู่ Lua ที่ต้องการ
ในโลกของการเขียนโปรแกรมนั้น โครงสร้างข้อมูลถือเป็นหัวใจหลักที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนจำเป็นต้องเข้าใจ เพื่อให้สามารถจัดการข้อมูลที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่น่าสนใจคือ Linked List ซึ่งในภาษา Lua แม้ว่าจะไม่มี Library มาตรฐานสำหรับ Linked List เหมือนภาษาอื่น ๆ แต่ด้วยความยืดหยุ่นของ Lua ทำให้เราสามารถเขียน Linked List ได้ไม่ยาก...
Read More →เพื่อที่จะทำความเข้าใจกับการออกแบบ Linked List ก่อนอื่นเราต้องทำความเข้าใจกับคำว่า Linked List คืออะไรบ้าง ในคำนั้นๆ คุณอาจจะคิดว่ามันคือรายการของข้อมูลที่เชื่อมๆ กัน และคุณคิดถึงถูกต้อง ลิสต์เชื่อมๆ (Linked List) เป็นโครงสร้างข้อมูลที่ประกอบด้วยโนด (Node) ที่เก็บข้อมูลและแหล่งที่เก็บข้อมูล (Pointer) ที่ชี้ไปยังโนดถัดไปในลิสต์ เรามาเริ่มที่วิธีการสร้าง Linked List ด้วย Lua กันเถอะ!...
Read More →Title: ทำความรู้จักกับ Lua กับการสร้างและจัดการ Doubly Linked List...
Read More →สร้างโค้ด Doubly Linked List ใน Lua สำหรับผู้เริ่มต้น...
Read More →การจัดการข้อมูลในโครงสร้างข้อมูลเป็นหัวใจสำคัญของการเขียนโปรแกรมซึ่งมีผลต่อประสิทธิภาพในการทำงานของโปรแกรม หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่มีความสำคัญคือ Linked List ซึ่งมีความยืดหยุ่นและสามารถทำการเพิ่มหรือลบโหนดได้โดยไม่จำเป็นต้องขยายหรือยุบความจุตามที่ Array ทำ ในบทความนี้เราจะพูดถึงเทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน Lua ผ่าน Linked List โดยจะยกตัวอย่างเช่นการ insert, insertAtFront, find, และ delete รวมถึงวิจารณ์ข้อดีข้อเสียของแต่ละการทำงาน...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม การจัดการข้อมูลถือเป็นหัวใจหลักที่ทุกโปรแกรมเมอร์ควรมีความชำนาญ เรามักพบกับโครงสร้างข้อมูลหลายประเภทที่ถูกออกแบบมาเพื่อการจัดการข้อมูลในแบบที่แตกต่างกัน เช่น arrays, stacks, queues และ linked lists สำหรับ Lua ซึ่งเป็นภาษาสคริปต์ที่มีน้ำหนักเบาและยืดหยุ่น การใช้ Doubly Linked List อาจจะเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับการจัดการข้อมูลแบบไดนามิค เนื่องจากโครงสร้างนี้ให้ความสามารถในการเข้าถึงข้อมูลได้จากทั้งสองทิศทางและง่ายต่อการเพิ่มหรือลบข้อมูลจากจุดใดๆ ในรายการ...
Read More →ในการจัดการข้อมูลสมัยใหม่นั้น ความยืดหยุ่นคือสิ่งสำคัญที่ไม่สามารถมองข้ามได้ หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่ให้ความยืดหยุ่นดังกล่าวคือ Double Ended Queue หรือที่เรียกสั้น ๆ ว่า Deque (ออกเสียงว่า deck) ในภาษา Lua, Deque เป็นโครงสร้างข้อมูลที่อนุญาตให้เราเพิ่มหรือลบข้อมูลจากทั้งสองด้านของคิวได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแตกต่างจากคิวทั่วไป (Queue) ที่มีการดำเนินการเพียงด้านเดียว...
Read More →การเขียนโปรแกรมให้สามารถจัดการข้อมูลได้อย่างคล่องตัวเป็นเรื่องที่สำคัญมากในโลกปัจจุบัน เพราะข้อมูลเป็นส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์ การทำนาย และการสร้างข้อสรุปที่มีความหมายต่อการตัดสินใจ หนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งที่น่าสนใจในการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคคือ Lua ซึ่งเป็นภาษาที่มีคุณสมบัติการเขียนโค้ดที่ง่าย และการจัดการหน่วยความจำที่ยืดหยุ่น ในบทความนี้ เราจะหยิบยกการใช้ ArrayList ใน Lua มาปรับใช้ในการจัดการข้อมูล พร้อมทั้งเทคนิคต่างๆของการใช้งานฟังก์ชันสำคัญ และวิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียของมัน...
Read More →Lua เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีความเรียบง่ายและมีความยืดหยุ่นสูง ซึ่งทำให้เหมาะอย่างยิ่งกับการพัฒนาเกมหรือโปรแกรมที่ต้องมีการจัดการข้อมูลแบบไดนามิค ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจเทคนิคต่างๆ ของการเขียนโค้ดในการจัดการข้อมูลด้วยการใช้โครงสร้างข้อมูลประเภท Queue (คิว) ใน Lua พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดและการอธิบายการทำงาน เพื่อให้เข้าใจแนวคิดของ Queue ที่เหมาะสมกับงานของคุณ...
Read More →บทความ: เทคนิคการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน Lua ผ่าน Stack: ประสิทธิภาพและความยืดหยุ่น...
Read More →ยินดีต้อนรับสู่บทความสำหรับผู้ที่สนใจในวงการโปรแกรมมิง! วันนี้เราจะพูดถึงหัวข้อที่น่าสนใจในวิชาการและทางปฏิบัติเกี่ยวกับการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน Lua โดยใช้ Tree ด้วยคุณสมบัติที่เรียบง่าย ยืดหยุ่นและมีประสิทธิภาพสูง โครงสร้างข้อมูลชนิด Tree จึงเป็นที่นิยมในหมู่นักพัฒนาโปรแกรม Lua เพื่อจัดการกับข้อมูลไดนามิคที่ต้องการความเร็วในการค้นหา การเพิ่ม หรือการลบข้อมูล...
Read More →การจัดการข้อมูลเป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญมากในงานพัฒนาซอฟต์แวร์ การใช้โครงสร้างข้อมูลที่เหมาะสมสามารถทำให้โปรแกรมทำงานได้เร็วและมีประสิทธิภาพ หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่ได้รับความนิยมคือ Binary Search Tree (BST) ที่เหมาะสำหรับการจัดการข้อมูลแบบไดนามิค เพราะมีการเข้าถึง, การค้นหา, การแทรก และการลบข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ ในภาษา Lua การนำ BST ไปใช้งานสามารถทำได้ง่ายแม้จะไม่มีโมดูลหรือไลบรารีมาตรฐานเหมือนภาษาอื่นๆ...
Read More →การจัดการข้อมูลเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็นฐานข้อมูล, การแสดงผลข้อมูลในรูปแบบต่างๆ หรือแม้แต่การค้นหาและจัดการข้อมูล หนึ่งในข้อท้าทายของการจัดการข้อมูลคือการรักษาความเป็นระเบียบและความสมดุลของข้อมูล เมื่อข้อมูลมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา AVL Tree เป็นโครงสร้างข้อมูลที่ช่วยในการจัดการพวกนี้ได้เป็นอย่างดี เนื่องจากเป็น Binary Search Tree ที่มีการเติมเต็มด้วยกลไกในการปรับสมดุลของตัวมันเอง...
Read More →ชื่อบทความ: การจัดการข้อมูลแบบไดนามิคด้วย Self-Balancing Tree ใน Lua ? เทคนิคและการประยุกต์ใช้...
Read More →การจัดการข้อมูลเป็นหัวใจหลักของการเขียนโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็นเก็บข้อมูล ค้นหา แทรก หรือลบข้อมูลออก ปฏิเสธไม่ได้ว่าการเข้าถึงและจัดการข้อมูลแบบมีประสิทธิภาพนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง ในภาษาโปรแกรม Lua, หนึ่งในวิธีที่มักยกมาใช้สำหรับการจัดการข้อมูลไดนามิคคือโครงสร้างข้อมูล heap หรือที่รู้จักในนามของ heap structure....
Read More →การพัฒนาโปรแกรมไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับวิธีการเขียนโค้ดที่ถูกต้องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเลือกโครงสร้างข้อมูล (Data Structure) ที่เหมาะสมที่สุดเพื่อรองรับความต้องการของงานนั้นๆ ด้วย เครื่องมือหนึ่งที่โปรแกรมเมอร์มักจะใช้งานในกรณีที่ต้องการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคคือ Hash Table ซึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่ง Lua, Hash Table ถูกจัดการโดยการใช้ตาราง (table) ที่เป็นส่วนหนึ่งของภาษาเอง...
Read More →การจัดการข้อมูลแบบไดนามิคเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาโปรแกรมโดยใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อจัดการกับข้อมูลที่ได้รับซึ่งมีความปรับเปลี่ยนได้ตลอดเวลา หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่ได้รับความนิยมในการจัดการข้อมูลที่มีลำดับความสำคัญคือ Priority Queue ในภาษา Lua, Priority Queue สามารถถูกใช้เพื่อการจัดกำหนดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่จะต้องถูกประมวลผลก่อนหลังได้อย่างมีประสิทธิภาพ...
Read More →หัวข้อ: เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน Lua ผ่าน Separate Chaining Hashing...
Read More →การจัดการข้อมูลในโปรแกรมมิ่งเป็นหนึ่งในงานที่ท้าทายและสำคัญมากสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคน การเลือกโครงสร้างข้อมูลที่เหมาะสมในการจัดเก็บและค้นหาข้อมูลสามารถทำให้โปรแกรมทำงานได้เร็วและได้ประสิทธิภาพมากขึ้น ภาษาการเขียนโปรแกรม Lua เป็นภาษาที่มีความเร็วสูงและรองรับการทำงานของโครงสร้างข้อมูลไดนามิคที่หลากหลาย หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจสำหรับจัดการข้อมูลคือการใช้ Linear Probing Hashing...
Read More →การจัดการข้อมูลเป็นส่วนสำคัญในวงการโปรแกรมมิ่ง หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่ได้รับความนิยมคือ hash table เนื่องจากความสามารถในการค้นหาสูงสุดที่เป็นออเดอร์ O(1) โดยรูปแบบหนึ่งที่มักถูกใช้เพื่อแก้ไขปัญหาการชนของข้อมูล (collision) ใน hash table คือ Quadratic Probing Hashing ในภาษา Lua, การพัฒนา hash table ด้วยเทคนิค Quadratic Probing จำเป็นต้องใช้การพิจารณาและคำนวณที่ละเอียดอ่อน เพื่อให้การเขียนโปรแกรมมีประสิทธิภาพ นี่คือหัวใจสำคัญที่ EPT นำเสนอในการฝึกสอนการเขียนโค้ดที่มีคุณภาพ...
Read More →หัวใหม่: เทคนิคการจัดการข้อมูลแบบไดนามิกด้วย Red-Black Tree ใน Lua: เบื้องหลังและประสิทธิภาพ...
Read More →บทความ: เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน Lua ผ่าน Disjoint Set...
Read More →การจัดการข้อมูลเป็นหนึ่งในภารกิจหลักของโปรแกรมเมอร์ ผู้ที่มีความสามารถในการเขียนโค้ดให้คล่องตัวและตอบสนองความต้องการของการจัดการข้อมูลที่หลากหลายย่อมเป็นทรัพยากรที่มีค่าในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ หนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งที่ได้รับความนิยมในด้านนี้คือ Lua เนื่องจากมันมีความง่าย ยืดหยุ่น และรวดเร็ว ในบทความนี้ เราจะทำความรู้จักกับเทคนิคการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน Lua โดยใช้โครงสร้างข้อมูลชนิดหนึ่งที่เรียกว่า Set พร้อมยกตัวอย่างโค้ดสำหรับการคำสั่ง insert, insertAtFront, find, และ delete และจะพูดถึงข้อด...
Read More →ในโลกแห่งการคำนวณ ปัญหาเรื่องของการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุด (Shortest Path Problem) ถือเป็นหัวใจหลักของอลกอริธึมหลายประเภท ไม่ว่าจะเป็นในเครือข่ายคอมพิวเตอร์, การวางแผนทางหลวง, หรือแม้กระทั่งในเกมหาทางออกของเขาวงกต อัลกอริธึมหนึ่งที่เป็นที่รู้จักและได้รับความนิยมในการแก้ปัญหานี้คือ อัลกอริธึมของไดจ์กสตร้า (Dijkstras Algorithm) ซึ่งถูกคิดค้นขึ้นโดย Edsger W. Dijkstra ในปี 1956...
Read More →ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมและอัลกอริทึม การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดคือหนึ่งในปัญหาคลาสสิกที่มีการศึกษาและใช้งานอย่างแพร่หลาย เมื่อพูดถึงอัลกอริทึมในการหาเส้นทางที่สั้นที่สุด หลายคนอาจนึกถึง Dijkstra Algorithm แต่เมื่อข้อจำกัดเข้ามาเกี่ยวข้อง ทำให้ Bellman Ford Algorithm ซึ่งเป็นอีกหนึ่งตัวเลือกที่น่าสนใจ และสามารถจัดการกับน้ำหนักที่เป็นลบได้ อัลกอริทึมนี้จึงมีบทบาทสำคัญในงานที่ซับซ้อนมากขึ้น...
Read More →Greedy Algorithm เป็นชนิดของอัลกอริธึมที่เลือกทำการตัดสินใจทีละขั้นตอน, โดยที่ที่แต่ละขั้นตอนมันจะเลือกสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในขณะนั้นไปเรื่อยๆ โดยมิได้พิจารณาถึงผลกระทบในระยะยาวที่จะตามมา ซึ่งบางครั้งอาจทำให้ไม่ได้ผลลัพธ์ที่เป็นคำตอบที่ดีที่สุดแต่แล้วก็ยังได้ผลลัพธ์ที่ ดีพอ สำหรับปัญหาที่กำลังจัดการอยู่...
Read More →Dynamic Programming (DP) คือเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ใช้การแบ่งปัญหาใหญ่ออกเป็นปัญหาย่อยๆ ที่มีลักษณะซ้ำกันและจัดเก็บคำตอบเหล่านั้นเพื่อใช้ในการคำนวณภายหลัง นี่คือหัวใจสำคัญของการทำงานเชิงกลยุทธ์ที่ทำให้สามารถแก้ไขปัญหาที่มีความซับซ้อนได้ดีขึ้น...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ใช่เพียงการประกอบคำสั่งทางคอมพิวเตอร์เข้าด้วยกันเท่านั้น แต่มันคือศิลปะแห่งการแก้ปัญหา ในโลกแห่งการคอมพิวเตอร์ มีหลากหลายวิธีในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน หนึ่งในเทคนิคที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพสูงคือ Divide and Conquer หรือ การแบ่งแยกและทำลายล้าง ซึ่งเป็นศาสตร์พื้นฐานของการคิดแบบการแบ่งปัญหาออกเป็นส่วนย่อย ๆ ที่ง่ายต่อการแก้ไข และรวมกันเป็นคำตอบสุดท้าย...
Read More →ในยุคสมัยที่ข้อมูลและการประมวลผลมีความสำคัญสูงสุด การมองหาวิธีที่จะทำให้โปรแกรมรันได้เร็วขึ้นเป็นสิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนหวังให้เกิดขึ้น หนึ่งในเทคนิคที่ช่วยในเรื่องนี้คือการใช้ *Memorization* ซึ่งเป็นเทคนิคการจดจำผลลัพธ์ของการคำนวณที่หนักหน่วงเพื่อนำมาใช้ในภายหลัง เทคนิคนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Dynamic Programming โดยมีวัตถุประสงค์หลักในการลดระยะเวลาการประมวลผลโดยการไม่ทำซ้ำการคำนวณที่เคยทำไปแล้ว...
Read More →การค้นหาด้วยวิธี Breadth First Search (BFS) เป็นหนึ่งในวิธีพื้นฐานที่ใช้ในการท่องไปยังแต่ละจุดในโครงสร้างข้อมูลแบบกราฟหรือต้นไม้ (tree). BFS คืออะไร? อัลกอริทึมนี้ทำงานอย่างไร? มีการใช้งานในปัญหาอะไรบ้าง? และมีจุดเด่นข้อจำกัดอย่างไร? ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจคำตอบเหล่านี้พร้อมกับตัวอย่างโค้ดในภาษา Lua ที่น่าสนใจและง่ายต่อการเรียนรู้....
Read More →ในโลกการเขียนโปรแกรมที่เต็มไปด้วยปัญหาแสนซับซ้อน กลวิธีการค้นหาเป็นกุญแจสำคัญที่จะไขปริศนาต่างๆ ให้กระจ่างชัด และหนึ่งในเทคนิคการค้นหาที่พลิกแพลงได้มากถึงขีดสุดคงหนีไม่พ้น Depth First Search (DFS) ที่นิยมใช้ในวงการไอทีอย่างกว้างขวาง และในบทความนี้ ผมจะพาทุกท่านไปสำรวจร่องรอยและคัดเค้าของเทคนิคการค้นหาอันซับซ้อนนี้ ด้วยภาษาโปรแกรมมิ่ง Lua ที่มีเสน่ห์ไม่แพ้ใคร...
Read More →การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนกับการแก้ปริศนาหลายด้าน หนึ่งในเทคนิคที่ให้โปรแกรมเมอร์สง่างามไปกับการค้นหาคำตอบก็คือ Backtracking ซึ่งเป็นอัลกอริทึมที่ยืดหยุ่นและมีประสิทธิภาพในการแก้ปริศนาหลายชนิด ไม่ว่าจะเป็นปัญหาการจัดตารางเวลา, ปัญหาตัดสินใจ, หรือแม้แต่เกมส์ปริศนาต่างๆ ในบทความนี้เราจะมาสำรวจความสามารถของ Backtracking ผ่านภาษา Lua ที่มีโครงสร้างง่ายและชัดเจน เพื่อทำความใจดีกับอัลกอริทึมนี้ในแง่มุมต่างๆ ทั้งประโยชน์, วิเคราะห์ความซับซ้อน, ข้อดีข้อเสีย พร้อมตัวอย่างโค้ดและกรณีก...
Read More →ในโลกของการหาคำตอบแก่ปัญหานับพันที่ท้าทาย, algorithm(อัลกอริทึม)เป็นส่วนประกอบสำคัญแห่งโลกการเขียนโปรแกรม หนึ่งในอัลกอริทึมที่สำคัญและได้รับความนิยมในด้านการค้นหาคำตอบที่มีประสิทธิภาพคือ Branch and Bound (แบรนช์ แอนด์ เบาน์ด) Algorithm. วันนี้เราจะมาสำรวจอัลกอริทึมนี้พร้อมทั้งศึกษาการใช้โค้ดตัวอย่างในภาษา Lua และพิจารณา usecase ในโลกจริง รวมถึงวิเคราะห์ความซับซ้อนของวิธีการนี้....
Read More →เมื่อพูดถึงการแก้ปัญหาด้านการค้นหาในโลกของวิทยาการคอมพิวเตอร์ หนึ่งในเทคนิคที่โดดเด่นและเป็นพื้นฐานสำคัญคือ State Space Search หรือ การค้นหาในพื้นที่สถานะ ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญในการแก้ไขปัญหาเชิงคอมพิวเตอร์ที่มีโครงสร้างซับซ้อน ในวันนี้เราจะมาพูดถึงการใช้ Lua, ภาษาโปรแกรมที่สวยงามและยืดหยุ่น, เพื่อเข้าใจและประยุกต์ใช้ State Space Search ไปพร้อม ๆ กัน...
Read More →การทำความเข้าใจถึง Permutation หรือการกำหนดลำดับนั้นเป็นหนึ่งในหัวใจหลักของการเขียนโปรแกรมทางวิชาการ เพราะมันเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์หลายด้าน ในบทความนี้ เราจะพาไปสำรวจว่า Permutation Algorithm คืออะไร มันช่วยแก้ปัญหาอย่างไร พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา Lua สำหรับผู้ที่สนใจการศึกษาการเขียนโปรแกรมและต้องการพัฒนาทักษะของตนเองไปอีกขั้น หากคุณเป็นหนึ่งในนั้น ไม่ควรพลาด EPT ที่พร้อมจะเป็นผู้นำคุณไปสู่การเป็นโปรแกรมเมอร์ระดับมืออาชีพ...
Read More →การแบ่งแยกเซต หรือ Set Partition คืออัลกอริธึมที่ใช้ในการแบ่งข้อมูลไว้ในเซตย่อยต่างๆ หรือก็คือการแบ่งชุดข้อมูลใหญ่ออกเป็นส่วนย่อยๆ อย่างมีระเบียบ ในโลกการเขียนโปรแกรม อัลกอริธึมนี้มีความสำคัญอย่างมาก เนื่องจากใช้ในการแก้ปัญหาที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงการจัดเรียงข้อมูลและการค้นหาต่างๆ ที่ต้องการความเร็วและประสิทธิภาพสูง...
Read More →การค้นหาข้อมูลเป็นหนึ่งในภารกิจพื้นฐานที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนต้องเจอ และ Linear Search เป็นแอลกอริทึมการค้นหาที่เรียบง่ายที่สุดที่เราทุกคนควรรู้จัก ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง Linear Search ว่ามันคืออะไร ใช้แก้ปัญหาอย่างไร พร้อมยกตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา Lua ประกอบการอธิบาย วิเคราะห์ความซับซ้อน และสรุปข้อดีข้อเสีย พร้อมนำมาใช้ใน usecase จริง...
Read More →Algorithm ของ Binary Search ทำการทำงานโดยจะเริ่มดูที่ข้อมูลตรงกลางของช่วงข้อมูลที่มี เพื่อตรวจสอบว่าเป็นข้อมูลที่ต้องการหรือไม่ ถ้าไม่ใช่ก็จะแบ่งช่วงข้อมูลออกเป็นสองส่วน ซึ่งส่วนหนึ่งที่มีค่าน้อยกว่าหรือมากกว่าขึ้นอยู่กับเปรียบเทียบข้อมูลจะถูกทิ้งไป และทำการค้นหาต่อในช่วงข้อมูลที่เหลือ การทำซ้ำนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าข้อมูลจะถูกพบหรือช่วงข้อมูลเหลือเพียงจุดเดียวที่ไม่เป็นข้อมูลที่ต้องการ...
Read More →การค้นหาเซตย่อย (subsets) เป็นหนึ่งในแนวคิดพื้นฐานที่พบได้บ่อยในทางวิทยาศาสตร์ของคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม และ brute force เป็นวิธีการหนึ่งที่ใช้ในการสร้างเซตย่อยทั้งหมดจากเซตหลัก ในบทความนี้ เราจะทำความเข้าใจกับอัลกอริธึม brute force สำหรับการสร้าง subsets และวิธีการใช้งานในภาษา Lua พร้อมทั้งอธิบาย use case ในโลกจริง วิเคราะห์ความซับซ้อน (complexity) และข้อดีข้อเสียของอัลกอริธึมนี้...
Read More →การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ในการแก้ปัญหาที่หลากหลาย ซึ่ง Brute Force Algorithm คือหนึ่งในเทคนิคพื้นฐานที่มีความสำคัญยิ่งในขบวนการค้นหาคำตอบ วันนี้เราจะมาถอดรหัสความหมายของ Brute Force ทำความเข้าใจวิธีการใช้งาน พร้อมทั้งประยุกต์ใช้กับภาษา Lua ที่เป็นทั้งง่ายและทรงพลัง และไม่ลืมที่จะชวนคุณเริ่มต้นการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมที่ EPT ที่พร้อมจะเป็นพาร์ทเนอร์คู่คิดที่ดีที่สุดของคุณ!...
Read More →การแก้ปัญหาด้านคอมพิวเตอร์มักต้องผ่านอุปสรรค์ที่ท้าทาย หนึ่งในปัญหาคลาสสิกที่เรียกว่า 8 Queens Problem นั้นเป็นเคสที่ดีในการเรียนรู้วิธีการจัดการกับข้อจำกัดต่างๆ ในขณะที่พยายามหาหนทางแก้ไขปัญหา. บทความนี้จะพาคุณไปทำความเข้าใจ Algorithm ที่ใช้ในการแก้ไขปัญหา 8 Queens พร้อมแสดงตัวอย่างโค้ดด้วยภาษา Lua และยังจะวิเคราะห์ความซับซ้อน ข้อดี-ข้อเสีย รวมทั้งอธิบายถึงการประยุกต์ใช้ในโลกจริง....
Read More →ปัญหาเดินม้า หรือ Knights Tour Problem ในโลกของการเขียนโปรแกรม เป็นปัญหาคลาสสิกที่มีความท้าทายสูง โดยเราต้องการให้ม้าในเกมหมากรุกเดินทางไปยังทุกช่องบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยไม่เดินซ้ำช่องใดก็ตาม นอกจากนี้ เรายังสามารถขยายปัญหานี้ไปยังกระดานขนาดใดก็ได้ N x N ด้วยการใช้วิธีการคำนวณที่แตกต่างกัน...
Read More →Travelling Salesman Problem (TSP) คือ ปัญหาทางคณิตศาสตร์ในการหาวิธีการที่ดีที่สุดสำหรับการเดินทางผ่านเมืองต่าง ๆ ทุกเมืองเพียงครั้งเดียวและกลับมาที่เมืองเริ่มต้นด้วยผลรวมของระยะทางหรือต้นทุนที่ต่ำที่สุด ปัญหานี้ไม่ต้องการเพียงแค่หาวิธีเดินทางที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังต้องการแนวทางที่ประหยัดที่สุดด้วย ซึ่งยากมากหากเมืองมีจำนวนมากโดยจะมีจำนวนเส้นทางที่เป็นไปได้เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลตามจำนวนเมือง...
Read More →เมื่อพูดถึงการค้นหาข้อความหรือ String Matching ในโลกของการเขียนโปรแกรม เรามักจะนึกถึงงานที่เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์ข้อมูลข้อความ การค้นหาพาทเทิร์น, การยืนยันรหัสผ่าน หรือแม้กระทั่งการค้นหาฐานข้อมูลที่มีชุดตัวอักษรภายในเอกสารยาวๆ เหล่านี้ล้วนต้องการวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการค้นหาสตริงที่ต้องการ เพื่อจัดการกับข้อมูลในปริมาณมหาศาลได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ...
Read More →ในสาขาคอมพิวเตอร์ระบบเครือข่ายหรือโครงสร้างข้อมูลที่มีลักษณะเป็นกราฟ(Graphs) ประเด็นหนึ่งที่น่าสนใจคือเรื่องของการหาจุดที่มีความสำคัญหรือ จุดคั่น(Articulation Points) ซึ่งจุดเหล่านี้คือจุดที่ถ้าหากถูกลบหรือเสียหายไปแล้ว อาจทำให้โครงข่ายหรือกราฟนั้นแยกส่วนออกจากกันและไม่ต่อเนื่อง...
Read More →การเชื่อมต่อระบบเครือข่ายในโลกของเรานั้น ไม่ต่างอะไรกับงานศิลปะที่ศิลปินวาดขึ้นด้วยแปรง หากแต่ตลอดประวัติศาสตร์การสื่อสาร นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรได้คิดค้นวิธีสร้างเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพ หนึ่งในครอบครัวของอัลกอริธึมที่งดงามยิ่งกล่าวถึงคือ Minimum Spanning Tree (MST) หรือ ต้นไม้ครอบคลุมน้อยสุด ในภาษาไทย เป็นอัลกอริธึมที่มีความสำคัญและหลากหลายประโยชน์ ที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) เราพร้อมที่จะแนะนำให้คุณทำความรู้จักกับ MST นี้ตั้งแต่ลงลึกถึงประโยชน์ในการใช้งานจริงผ่านภาษา Lua ที่สวยงามและม...
Read More →การเขียนโปรแกรมในแวดวงวิชาการมีการเพิ่มพูนอย่างต่อเนื่องในทุกสาขาวิชาประยุกต์ เนื่องด้วยความต้องการระบบที่ซับซ้อนและการแก้ปัญหาที่หลากหลาย ด้วยคำนี้ Minimum Cost Flow Algorithm (MCF) ก็ไม่ได้ตกเป็นเว้น ซึ่งเป็นที่นิยมใช้ในการแก้ปัญหาการขนส่งสินค้าหรืองานในเครือข่ายที่ค่าใช้จ่ายต่ำที่สุด โดยมุ่งหวังให้แต่ละส่วนของงานหรือสินค้าไหลไปยังจุดหมายปลายทางด้วยค่าใช้จ่ายน้อยที่สุดในขณะที่รักษาไหลของข้อมูลหรือสินค้าให้ปริมาณที่ต้องการได้...
Read More →ในโลกของการวิเคราะห์เครือข่ายและกราฟ, CLIQUE Algorithm นับเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่การค้นหากลุ่มย่อย (clique) ซึ่งประกอบด้วยจุดยอดที่มีการเชื่อมต่อกันอย่างเต็มรูปแบบในกราฟที่ไม่มีทิศทาง (undirected graph) ด้วยความซับซ้อนและความต้องการที่แม่นยำ, CLIQUE Algorithm จึงเป็นทั้งจุดดึงดูดและท้าทายสำหรับนักพัฒนาและนักวิจัยที่ต้องการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายในหลากหลายสาขา....
Read More →การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่ซับซ้อนและน่าทึ่ง ที่ช่วยให้เราสามารถคิดค้นวิธีแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ได้ด้วยระบบตรรกะที่กระชับและเฉลียวฉลาด Sum of Products (SOP) Algorithm เป็นหนึ่งในเทคนิคที่นำมาใช้ในการคำนวณทางคณิตศาสตร์, การออกแบบวงจรดิจิทัล, และทฤษฎีบูลีน วันนี้เราจะมาพูดคุยถึงตัว Algorithm นี้ในภาษา Lua ที่สวยงามเพื่อการเรียนรู้ที่สนุกสนานยิ่งขึ้น!...
Read More →เมื่อพูดถึงการค้นหาเส้นทางหรือการนำทาง (Pathfinding) ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และเกมที่มีความซับซ้อน การกล่าวถึง A* (อ่านว่า ?เอ สตาร์?) Algorithm จึงเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ เนื่องจากเป็นอัลกอริทึมที่ได้รับการยอมรับและใช้กันอย่างแพร่หลายเพราะความสามารถในการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดอย่างมีประสิทธิภาพ...
Read More →บทความนี้จะพาทุกท่านไปทำความเข้าใจกับ The Hungarian Method หรือวิธีฮังการี - อัลกอริทึมที่ใช้ในการหาคู่อันดับที่เหมาะสมที่สุดในปัญหาการจับคู่การแต่งงาน, การจัดสรรงาน, หรือปัญหาอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการจัดสรรทรัพยากรอย่างเหมาะสม. ถ้าเคยได้ยินประโยคที่ว่า การจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ ในบริบทของปัญหาคณิตศาสตร์, The Hungarian Method ก็คือเครื่องมือที่จะช่วยค้นหาและหาคำตอบสำหรับประโยคนั้น....
Read More →Ford-Fulkerson Algorithm เป็นหนึ่งใน algorithm ที่ได้รับความนิยมในกราฟทฤษฎีสำหรับการแก้ปัญหาการหาค่าสูงสุดของการไหลในเครือข่าย (maximum flow problem) ซึ่งมีความสำคัญในหลากหลายด้าน เช่น การวางแผนทรัพยากร, ระบบการจัดส่ง, และแม้กระทั่งในการวิเคราะห์เครือข่ายสังคมออนไลน์ ในบทความนี้ เราจะสำรวจประโยชน์และการใช้งานของ Ford-Fulkerson Algorithm ในภาษา Lua, รวมถึงทำความเข้าใจความซับซ้อน, วิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียพร้อมกับตัวอย่างการใช้ในโลกจริง...
Read More →B* Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ถูกพัฒนามาจาก A* Algorithm สำหรับการค้นหาเส้นทางโดยใช้การประเมินฟังก์ชั่น heuristic และก้าวขั้นทีละขั้น (step-by-step) เพื่อหาเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายปลายทาง ข้อแตกต่างหลักจาก A* คือ B* มีการปรับปรุงในเรื่องของการค้นหาเพื่อลด memory usage และเพิ่มประสิทธิภาพในการค้นหาของอัลกอริธึมให้ดีขึ้น...
Read More →ในโลกที่เต็มไปด้วยความซับซ้อนและการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา เช่น โลกของหุ่นยนต์เคลื่อนที่หรือการจำลองสถานการณ์ทางทหาร การวางแผนเส้นทางที่สามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นสิ่งจำเป็น หนึ่งในอัลกอริทึมที่ช่วยให้การวางแผนเส้นทางหลีกเลี่ยงปัญหาและความไม่แน่นอนได้คือ D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm วันนี้เราจะมาสำรวจข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ D* Algorithm และวิธีการใช้งานในภาษา Lua พร้อมทั้งยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง และทบทวนความซับซ้อน ข้อดี และข้อเสียของอัลกอริทึมนี้...
Read More →การเขียนโปรแกรมเป็นกระบวนการสร้างสรรค์ที่ไม่เคยหยุดนิ่งและเป็นศาสตร์ที่กว้างขวาง หนึ่งในหัวข้อที่น่าสนใจ คือ แอลกอริธึมการรวมข้อมูลจากหลายๆ ที่เข้าด้วยกัน หรือที่เรียกว่า Merge Two Arrays. ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง F* Algorithm ในการรวมอาร์เรย์ที่เขียนด้วยภาษา Lua ที่มีข้อยืดหยุ่นและใช้งานได้ง่าย แต่ก่อนอื่น มาทำความเข้าใจกันว่า Algorithm นี้คืออะไร...
Read More →ในโลกของการพัฒนาเกมรูปแบบผลัดเปลี่ยนกันเล่น (turn-based game) หนึ่งในแนวคิดที่กำหนดวิธีการตัดสินใจของ AI หรือปัญญาประดิษฐ์คือ Minimax Algorithm. นี่คืออัลกอริธึมที่ใช้ในการจำลองการตัดสินใจของผู้เล่นที่เราสามารถพบเห็นได้ในเกมต่างๆ ที่มีลักษณะการแข่งขันกันหลายรอบและมีจุดสิ้นสุดที่ชัดเจน, เช่น หมากรุก, โอเซลโล่, หรือกระดานเทิร์นเบส....
Read More →Gaussian Elimination เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมทางคณิตศาสตร์ที่ใช้สำหรับการแก้ระบบสมการเชิงเส้น (Linear Equations) ที่มีหลายตัวแปร ซึ่งถือเป็นพื้นฐานสำคัญในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรม อัลกอริทึมนี้ใช้วิธีการทำให้เมทริกซ์ของระบบสมการเป็นรูปเลขเอกลักษณ์ (Row Echelon Form) ก่อนหาคำตอบของตัวแปรที่ไม่ทราบค่าด้วยการแทนสมการย้อนกลับ (Back Substitution)...
Read More →การหาคำตอบให้กับปัญหาต่างๆ ในโลกแห่งการคำนวณ ถือเป็นเรื่องที่ท้าทายเสมอ และหนึ่งในเครื่องมือที่นักพัฒนาใช้เพื่อเข้าถึงคำตอบเหล่านั้นคือ Randomized Algorithm หรือ อัลกอริธึมแบบสุ่ม ซึ่งประกอบด้วยการใช้ความน่าจะเป็นเข้ามามีบทบาทในการคำนวณ ทำให้เราสามารถคาดหวังผลลัพธ์ที่ดีขึ้นหรือใช้เวลาที่น้อยลงเมื่อเปรียบเทียบกับอัลกอริธึมแบบดั้งเดิมที่เน้นการแก้ปัญหาอย่างตรงไปตรงมา...
Read More →Monte Carlo Algorithm เป็นวิธีการทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ความน่าจะเป็นและสถิติเพื่อแก้ปัญหาต่าง ๆ ที่อาจจะซับซ้อนหรือมีความไม่แน่นอนสูง เช่น การคำนวณค่าประมาณ (estimation problems), การจำลองสถานการณ์ (simulation), และการหาค่าเพื่อการตัดสินใจ (decision making). วิธีการนี้พึ่งพาการสุ่มตัวอย่าง (sampling) ที่ใจกว้างเพื่อยึดผลลัพธ์ที่เป็นไปได้และคำนวณค่าที่คาดหวังเฉลี่ยออกมา...
Read More →บทความ: ในโลกแห่งการคำนวณและอัลกอริธึม มีเทคนิคหนึ่งที่โดดเด่นเมื่อพูดถึงการหาคำตอบสำหรับสมการที่ซับซ้อน นั่นคือ Newtons Method, หรือที่เรียกว่า Newton-Raphson Method. วันนี้เราจะทำความรู้จักกับหลักการทางคณิตศาสตร์ที่สวยงามนี้ในขณะที่ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม Lua เพื่ออธิบายและใช้งานอัลกอริธึมนี้ในรูปแบบคอดที่กระชับและเข้าใจง่าย...
Read More →การค้นหาค่ารากของสมการเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรต้องเผชิญอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นในด้านการคำนวณคณิตศาสตร์, วิศวกรรม, ฟิสิกส์, หรือแม้แต่ในการเงิน วิธีการหาค่ารากเหล่านี้มีมากมายหลายวิธี และหนึ่งในวิธีที่มีความน่าสนใจคือ Mullers Method ซึ่งเป็นวิธีที่สามารถหาค่ารากที่ซับซ้อนได้ด้วย...
Read More →การค้นพบคุณสมบัติของธรรมชาติหรือสิ่งก่อสร้างจากข้อมูลที่มีสัญญาณรบกวน (noise) และข้อมูลที่ผิดพลาด (outlier) เป็นปัญหาที่ท้าทายในด้านต่างๆ ของวิทยาการคอมพิวเตอร์ เช่น วิทยาการข้อมูล (Data Science), การสร้างแบบจำลองทางคอมพิวเตอร์ (Computer Modeling), และการมองเห็นด้วยเครื่องมือ (Computer Vision). ในบทความนี้ เราจะสำรวจว่าการใช้งานอัลกอริธึม RANSAC (Random Sample Consensus) ในภาษา Lua สามารถช่วยแก้ปัญหาเหล่านี้ได้อย่างไร พร้อมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อน ข้อดี และข้อเสียของอัลกอริธึมนี้....
Read More →ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมตัวเลข, การคำนวณทางสถิติ, และการประมวลผลสัญญาณ, อัลกอริทึมที่มีชื่อว่า Particle Filter ได้รับความนิยมและการใช้งานอย่างกว้างขวางเพื่อตอบโจทย์ปัญหาที่ซับซ้อนหลากหลายด้าน. ลองมาทำความรู้จักกับ Particle Filter และตัวอย่างการใช้งานด้วยภาษา Lua กันในบทความนี้ เพื่อให้ท่านผู้อ่านได้รับทั้งความรู้และแรงบันดาลใจในการเรียนรู้โปรแกรมมิ่งพร้อมทางเลือกในการศึกษาต่อที่ EPT....
Read More →ในโลกของการคำนวณทางคอมพิวเตอร์นั้น มีวิธีการหลากหลายในการหาคำตอบสำหรับปัญหาต่างๆ หนึ่งในวิธีการเหล่านั้นคือ Las Vegas Algorithm หรือ อัลกอริทึมลาสเวกัส ซึ่งเป็นวิธีการที่น่าสนใจในการหาทางออกสำหรับปัญหาที่มีความซับซ้อน เราจะพาทุกท่านไปรู้จักกับอัลกอริทึมแบบลาสเวกัสโดยลึกซึ้ง พร้อมทั้งตัวอย่างโค้ดบนภาษา Lua ที่เป็นภาษาสคริปต์ที่ง่ายต่อการเรียนรู้และใช้งาน...
Read More →ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม การเรียงลำดับข้อมูลเป็นภาคย์สำคัญที่เราพบเจออยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นการจัดเรียงข้อมูลลูกค้าจากชื่อ, การเรียงลำดับคะแนนในเกมส์ หรือจัดเรียงรายการผลิตภัณฑ์ตามราคา เพื่อให้ข้อมูลเป็นระเบียบและสามารถประมวลผลได้ง่ายขึ้น หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงและได้รับความนิยมในการทำงานประเภทนี้คือ Quick Sort ซึ่งมีความสามารถในการเรียงลำดับข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ...
Read More →Selection Sort เป็นอัลกอริทึมที่ใช้ในการเรียงลำดับข้อมูลโดยเลือกข้อมูลที่ น้อยที่สุด หรือ มากที่สุด ในแต่ละรอบการทำงาน แล้วสลับตำแหน่งกับข้อมูลที่อยู่ในตำแหน่งที่จะจัดเรียง คำถามที่สำคัญคือ Selection Sort นั้นมีประโยชน์อย่างไร และใช้แก้ปัญหาในสถานการณ์ใดบ้าง?...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในงานพื้นฐานที่โปรแกรมเมอร์จะต้องพบเจอ คือ การเรียงลำดับข้อมูล ซึ่งมีอัลกอริทึมมากมายที่ถูกพัฒนาขึ้นมา เพื่อให้ข้อมูลเรียงลำดับได้อย่างมีเหตุมีผล วันนี้เราจะมาพูดถึงอัลกอริทึมหนึ่งที่เรียกว่า บับเบิ้ล ซอร์ต (Bubble Sort) ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริทึมการเรียงลำดับที่เรียบง่ายที่สุดในภาษา Lua (หรือจะใช้ภาษาโปรแกรมมิ่งอื่นก็ได้)...
Read More →การเรียงลำดับข้อมูลเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่สำคัญในการศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ หนึ่งใน Algorithms ที่ใช้สำหรับการเรียงลำดับคือ Insertion Sort ซึ่งมีความเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพดีในข้อมูลชุดเล็กๆ ในบทความนี้เราจะพูดถึงหลักการพื้นฐานของ Insertion Sort, การใช้งาน, ยกตัวอย่างโค้ดในภาษา Lua, และวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสียของมัน...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านทุกท่าน! ในโลกแห่งการโปรแกรมมิ่ง หนึ่งในความท้าทายที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์มักเผชิญคือการจัดการกับข้อมูลให้เป็นประโยชน์สูงสุด การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) จึงเป็นกิจกรรมพื้นฐานที่สำคัญมาก วันนี้เราจะมาพูดถึงหนึ่งในอัลกอริทึมการเรียงลำดับที่มีชื่อว่า Merge Sort ซึ่งเขียนด้วยภาษา Lua ร่วมกันค้นพบเสน่ห์และประสิทธิภาพของอัลกอริทึมการเรียงลำดับที่น่าสนใจนี้กันเถอะครับ!...
Read More →Voronoi Diagram เป็นโครงสร้างข้อมูลทางเรขาคณิตที่ใช้ในการจำแนกพื้นที่ตามจุดอ้างอิงที่กำหนด (sites). โดยแต่ละ cell ใน Voronoi Diagram จะเกี่ยวข้องกับจุดอ้างอิงหนึ่งจุด และประกอบด้วยทุกจุดที่ใกล้กับจุดอ้างอิงนั้นมากกว่าจุดอ้างอิงอื่นๆ ในแผนที่....
Read More →ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม คำว่า ตัวแปร หรือ Variable นับเป็นพื้นฐานที่สำคัญยิ่งของการเข้าใจและใช้งานภาษาใดๆ และสำหรับภาษา Lua ที่สะอาดและเรียบง่าย การเรียนรู้เกี่ยวกับตัวแปรก็เป็นขั้นตอนแรกที่ไม่ควรมองข้าม ในบทความเราจะดำดิ่งสู่ห้วงลึกของตัวแปรใน Lua และวิธีการใช้งาน พร้อมด้วยตัวอย่างที่ชัดเจนและอธิบายการทำงานให้เข้าใจอย่างง่ายดาย...
Read More →บทความ: จงเข้าใจ ตัวแปรแบบ string ในภาษา Lua และประยุกต์ใช้ในชีวิตจริง...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม เรามักจะพบกับความต้องการในการจัดการกับข้อมูลหลากหลายรูปแบบ หนึ่งในประเภทข้อมูลพื้นฐานที่ไม่ว่าใครก็ต้องเจอคือตัวแปรแบบจำนวนเต็มหรือ integer. ในภาษา Lua, การจัดการกับตัวแปรประเภทนี้มีความยืดหยุ่นและง่ายดายอย่างมาก ซึ่งสามารถนำไปใช้ใน use case หลายๆอย่างในวงการวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และการพัฒนาแอปพลิเคชันต่างๆ...
Read More →หัวข้อ: หน้าที่และความสำคัญของตัวแปรตัวเลข (Numberic Variables) ในภาษา Lua และการประยุกต์ใช้งาน...
Read More →การเขียนโปรแกรมคือศิลปะแห่งการสื่อสารกับเครื่องจักร และภาษาเป็นสื่อกลางที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์เข้าใจคำสั่งได้ หนึ่งในประเภทข้อมูลพื้นฐานที่นักพัฒนาจะต้องคุ้นเคยคือ String Variable หรือตัวแปรประเภทสตริง ซึ่งเป็นการถ่ายทอดข้อมูลแบบตัวอักษรหรือข้อความไปยังโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อประมวลผลต่อไป บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่า string variable คืออะไร และการใช้งานมันในภาษา Lua พร้อมด้วยตัวอย่าง code ที่ชัดเจน และ usecase ในโลกจริง เพื่อเตรียมความพร้อมให้สำหรับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมในระดับที่ลึกซึ้งยิ่...
Read More →การเข้าใจโครงสร้างการควบคุม if-else ในภาษา Lua...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม การตัดสินใจเป็นหนึ่งในพื้นฐานที่สำคัญที่สุด และ if statement หรือ คำสั่งเงื่อนไข คือเครื่องมือหลักที่ใช้ในการดำเนินการนี้ ไม่ว่าจะเป็นภาษาโปรแกรมใดก็ตาม หากคุณกำลังหาคำตอบสำหรับการเริ่มต้นเขียนโปรแกรมเงื่อนไขในภาษา Lua คุณมาถูกทางแล้ว ผ่านบทความนี้ เราจะทำความเข้าใจกับ if statement และยกตัวอย่างการใช้งานในภาษา Lua อย่างง่ายๆ โดยมีการอธิบายการทำงาน พร้อมกับสอดแทรกการนำไปใช้งานในโลกจริง มาเริ่มกันเลย!...
Read More →หัวข้อ: เจาะลึก nested if-else ในภาษา Lua สำหรับโปรแกรมเมอร์มือใหม่...
Read More →พูดถึงวนซ้ำในโปรแกรมมิ่ง หนึ่งในสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้คือการใช้งาน for loop นั่นคือ โครงสร้างควบคุมที่ให้เราทำบางอย่างซ้ำๆ ตามจำนวนครั้งที่เรากำหนดไว้ล่วงหน้า สำหรับใครที่กำลังเรียนรู้การเขียนโปรแกรม การเข้าใจ for loop คือก้าวสำคัญในการเริ่มต้นเพราะว่ามันเป็นพื้นฐานสำหรับการจัดการซ้ำๆ และการวนลูปเป็นเรื่องที่จะทำให้โค้ดของคุณสั้นและง่ายต่อการจัดการมากขึ้น...
Read More →บทความ: การเข้าใจ while loop และการประยุกต์ใช้งานในภาษา Lua...
Read More →เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรม หนึ่งในสิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันกับการเขียนโค้ดให้ถูกต้องก็คือการใช้โครงสร้างควบคุมที่เหมาะสมกับสถานการณ์ของโค้ดนั้นๆ หนึ่งในนั้นก็คือการใช้งานลูป โดยเฉพาะ do-while loop ซึ่งในบทความนี้ เราจะทำความรู้จักกับ do-while loop ในภาษา Lua อย่างลึกซึ้งพร้อมทั้งตัวอย่างโค้ด และ usecase ในโลกจริงที่จะทำให้คุณเข้าใจว่าลูปชนิดนี้มีประโยชน์อย่างไร...
Read More →บทความ: ดำดิ่งสู่การใช้งาน foreach loop ในภาษา Lua อย่างง่ายดาย...
Read More →ตอนนี้เราจะมาทำความรู้จักกับเทคนิคการค้นหาข้อมูลพื้นฐานที่เรียกว่า Sequential Search อย่างไรก็ตาม เราไม่ใช่แค่จะมาทำความรู้จักไปเรื่อยๆ แต่เราจะมาพิจารณาที่แนวคิด, วิธีการใช้งานในภาษา Lua พร้อมตัวอย่างโค้ด, และจะเห็นความสำคัญของมันในโลกจริงผ่าน usecase ที่น่าสนใจ...
Read More →การหาค่ามากที่สุดและน้อยที่สุด โดยใช้ Loop: ความหมายและการใช้งานในภาษา Lua...
Read More →Recursive Function: การเดินทางสู่ความเข้าใจที่ลึกล้ำผ่านโลกของภาษาลูอา...
Read More →บทความ: การใช้งาน try-catch ในภาษา Lua แบบง่ายๆ...
Read More →บทความ: เข้าใจหลักการ Loop กับการใช้งานใน Lua สู่การประยุกต์ใช้ในภาคสนาม...
Read More →เรื่อง: ทำความเข้าใจ Nested Loop พร้อมการประยุกต์ใช้งานในภาษา Lua ด้วยตัวอย่างที่เข้าถึงได้...
Read More →เขียนโปรแกรมนั้นถือเป็นศาสตร์ที่ไม่เคยหยุดนิ่ง อยู่เสมอกับการพัฒนาและเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี เมื่อพูดถึงโครงสร้างพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในส่วนสำคัญที่ไม่อาจมองข้ามได้คือการใช้งาน loop และ if-else inside loop ในภาษาโปรแกรมมิ่งต่างๆ ไม่เว้นแม้แต่ภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาที่มีลักษณะเรียบง่าย แต่สามารถใช้สร้างสรรค์ซอฟต์แวร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ บทความนี้จะนำเสนอความรู้เกี่ยวกับ loop และ if-else inside loop ในภาษา Lua พร้อมตัวอย่างโค้ดและอธิบายการทำงาน โดยหวังว่าภายในสิ้นบทความนี้ คุณผู้อ่านจะได้ทั้...
Read More →ฟังก์ชั่นทางคณิตศาสตร์อย่าง sqrt (รากที่สอง), sin (ไซน์), cos (โคไซน์), และ tan (แทนเจนต์) เป็นแก่นของการคำนวณหลายอย่างที่สำคัญในปัญหาวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม แต่ก็ไม่ได้ถูกจำกัดเฉพาะในห้องเรียนหรือห้องแล็บเท่านั้น ในโลกของการเขียนโปรแกรม, Lua เป็นภาษาที่สวยงามและมีประสิทธิภาพที่ให้บริการฟังก์ชันเหล่านี้ผ่านโมดูล math มาดูกันว่าเราสามารถเรียกใช้พวกมันได้อย่างไร และ use cases ที่ชวนให้น่าตื่นเต้นในโลกจริงมีอะไรบ้าง...
Read More →บทความ: เจาะลึกรูปแบบการทำงานของ for each ในภาษา Lua พร้อมสร้างสรรค์โค้ดได้อย่างง่ายดาย...
Read More →ด้วยพลังแห่งคำว่า dynamic typing ที่เป็นหนึ่งในลักษณะเด่นของภาษาโปรแกรมบางภาษา คุณอาจสงสัยว่านี่คืออะไรและมันทำงานอย่างไร? และหากคุณเป็นหนึ่งที่หลงใหลในโลกของการเขียนโค้ด ความรู้นี้จะเป็นประตูสู่การพัฒนาแอปพลิเคชันหรือสคริปต์อย่างมีคุณภาพที่ EPT หรือ Expert-Programming-Tutor ที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนคุณ!...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านที่รักครับ! วันนี้เราจะมาพูดถึงการใช้ฟังก์ชัน (function) ในภาษาโปรแกรม Lua ซึ่งเป็นภาษาที่มีความเรียบง่ายและยืดหยุ่นในการใช้งานครับ การใช้ฟังก์ชันนั้นเปรียบเสมือนกับการมีเครื่องมือที่ช่วยให้การคำนวณหรือการดำเนินการทางโปรแกรมง่ายขึ้นและมีระเบียบมากขึ้นครับผม...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็นภาษาใดๆ ก็ตาม การใช้ฟังก์ชันหรือ function เป็นเรื่องที่ธรรมดาและขาดไม่ได้ เพราะมันเป็นจุดกำเนิดของการแบ่งแยกโค้ดออกเป็นส่วนย่อยๆ ที่จัดการแต่ละงาน และ?return value from function? หรือค่าที่ถูกส่งกลับมาจากฟังก์ชัน เป็นหนึ่งในคำสั่งหลักที่ช่วยให้การเขียนโปรแกรมมีความยืดหยุ่นและเป็นระเบียบมากยิ่งขึ้น ในบทความนี้ เราจะลองมาพูดถึง return value ในภาษาโปรแกรมมิ่งที่น่าสนใจและเรียนรู้ง่ายอย่าง Lua พร้อมตัวอย่าง CODE และอธิบายการทำงาน รวมถึงยกระดับการใช้งานด้วย usecase...
Read More →บทความนี้เราจะมาพูดถึง parameter of function หรือ พารามิเตอร์ของฟังก์ชัน กันครับ พารามิเตอร์คืออะไร? ง่ายๆ คือตัวแปรตัวหนึ่งที่ทำหน้าที่รับค่าเข้าสู่ฟังก์ชัน เพื่อให้เราสามารถนำค่าเหล่านั้นไปใช้ประมวลผลภายในฟังก์ชันนั้นๆ ครับ ในภาษา Lua, การใช้งานพารามิเตอร์นั้นมีวิธีใช้ที่ง่ายมาก ซึ่งเราจะได้เรียนรู้และทำความเข้าใจผ่านตัวอย่าง code ที่จะนำเสนอต่อไปนี้ครับ...
Read More →การเขียนโปรแกรมเป็นงานศิลปะที่ต้องใช้ทั้งความคิดสร้างสรรค์และทักษะทางตรรกะอย่างสูง เมื่อพูดถึงการทำให้โค้ดของเรามีความยืดหยุ่นและสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ (Reusable), การส่งฟังก์ชันเป็นตัวแปร (Sending function as variable) เป็นหนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจและประยุกต์ใช้ได้มากมายในภาษาโปรแกรมที่แตกต่างกัน รวมถึงภาษา Lua ที่เราจะมาศึกษากันในวันนี้...
Read More →บทความ: ความลับในโลกของข้อมูล ผ่าน Array ในภาษา Lua...
Read More →หัวข้อ: พื้นฐานของ Array 2D และการใช้งานด้วยภาษา Lua...
Read More →หัวข้อ: Dynamic Array และการใช้งานในภาษา Lua ที่น่าทึ่ง...
Read More →การเขียนโค้ดด้วย OOP (Object-Oriented Programming) 0102: วิธีใช้งานในภาษา Lua...
Read More →หากคุณเป็นนักพัฒนาโปรแกรม คงเคยได้ยินคำว่า Class และ Instance อยู่บ่อยครั้งในโลกของการเขียนโปรแกรมแบบวัตถุจัดเรียง (Object-Oriented Programming - OOP). อาจสงสัยว่าสองคำนี้หมายความว่าอย่างไร และทำไมถึงมีความสำคัญในการเขียนโปรแกรม?...
Read More →บทความโดย: EPT - Expert-Programming-Tutor...
Read More →Constructor คืออะไร? และตัวอย่างการใช้งานในภาษา Lua...
Read More →การเขียนโปรแกรมเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้เครื่องจักรและโปรแกรมต่างๆ สามารถทำงานได้ตามกระบวนการที่เราต้องการ หนึ่งในแนวคิดหลักที่ช่วยให้การเขียนโค้ดมีระเบียบและสามารถปรับแต่งให้เหมาะสมกับปัญหาได้หลากหลาย นั่นคือ OOP (Object-Oriented Programming) หรือการเขียนโปรแกรมแบบเน้นวัตถุ...
Read More →บทความ: การห่อหุ้มข้อมูลในแนวคิดการเขียนโปรแกรมแบบวัตถุ (Encapsulation in OOP Concept)...
Read More →Polymorphism เป็นหัวใจสำคัญของแนวคิดใน Object-Oriented Programming (OOP). คำว่า Polymorphism มาจากคำในภาษากรีกที่แปลว่า หลายรูปแบบ. ในโลกของการเขียนโปรแกรม ความหมายของมันคือความสามารถของฟังก์ชัน, ตัวแปร, หรือวัตถุที่สามารถใช้ได้ในรูปแบบที่ต่างกันหลายรูปแบบ โดยที่ไม่จำเป็นต้องรู้ล่วงหน้าว่ารูปแบบโครงสร้างเบื้องต้นจะเป็นอย่างไร....
Read More →บทความ: ความสามารถในการเข้าถึง (Accessibility) ในแนวคิด OOP และการใช้งานในภาษา Lua...
Read More →Inheritance หรือการสืบทอด เป็นหนึ่งในหลักการที่สำคัญที่สุดในแนวคิดการเขียนโปรแกรมแบบวัตถุนำ (Object-Oriented Programming หรือ OOP) ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างคลาสใหม่ได้โดยใช้คุณสมบัติที่มีอยู่แล้วจากคลาสอื่น นั่นหมายความว่าคลาสลูก (subclass) สามารถรับคุณสมบัติและวิธีการทำงาน (methods) จากคลาสแม่ (superclass) โดยไม่ต้องเขียนโค้ดซ้ำๆ...
Read More →บทความ: ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ Multiple Inheritance ในแนวคิด OOP พร้อมการประยุกต์ใช้งานในภาษา Lua...
Read More →เรียนผู้อ่านย่านนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้ที่หลงใหลในโลกแห่งการเขียนโค้ดทุกท่าน,...
Read More →บทความ: ฟังก์ชันของอาร์เรย์ที่มีประโยชน์ใน Lua กับตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง...
Read More →File คืออะไร? การจัดการไฟล์ในภาษา Lua และการใช้งานในโลกจริง...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ได้เป็นเพียงการสร้างคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามที่เราต้องการเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการอ่านและจัดการข้อมูลจากแหล่งต่างๆ ด้วย หนึ่งในภารกิจสำคัญของโปรแกรมเมอร์คือการอ่านไฟล์ (Read File) ซึ่งเป็นการเข้าถึงข้อมูลจากไฟล์ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นเอกสาร, ภาพ, เสียงหรือวิดีโอ เพื่อนำข้อมูลเหล่านั้นมาประมวลผล...
Read More →ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม การจัดการไฟล์เป็นหนึ่งในพื้นฐานที่สำคัญ ไม่ว่าจะเป็นการอ่านข้อมูล หรือเขียนข้อมูลลงไฟล์ Write file ตรงนี้กล่าวถึงกระบวนการที่โปรแกรมจะ เขียน หรือ บันทึก ข้อมูลลงไปในไฟล์ สำหรับในภาษา Lua การเขียนไฟล์ก็เป็นเรื่องที่สามารถทำได้ง่าย ๆ เช่นกัน พร้อมกับมีวิธีการที่ค่อนข้างชัดเจนและง่ายต่อการเรียนรู้...
Read More →การ append file ในโลกของการเขียนโปรแกรมคือกระบวนการเพิ่มหรือเขียนข้อมูลเข้าไปท้ายไฟล์ที่มีอยู่แล้ว โดยไม่ทำลายข้อมูลเดิมที่ถูกเขียนไว้ นี่เป็นฟีเจอร์ที่พบได้ในภาษาโปรแกรมมิ่งหลายภาษา รวมถึงภาษา Lua ที่เราจะพูดถึงในวันนี้...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม ความสามารถในการจัดการกับข้อมูลและวิธีการที่ต่างกันได้อย่างมีประสิทธิภาพมีความสำคัญอย่างยิ่ง หนึ่งในความสามารถนี้คือการใช้งาน Static Method ในภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาเขียนโปรแกรมที่มีความยืดหยุ่นสูง วันนี้เราจะมาดูกันว่า static method คืออะไร ทำงานอย่างไร และมี Use case ในโลกจริงอย่างไรบ้าง พร้อมแนะนำวิธีการใช้งานผ่านตัวอย่างโค้ดให้เข้าใจง่ายๆ และอาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีให้คุณได้ศึกษาการเขียนโปรแกรมที่ EPT หรือ Expert-Programming-Tutor เพิ่มเติม...
Read More →บทความ: สร้างเกมง่ายๆ ด้วยภาษา Lua พร้อมตัวอย่าง...
Read More →การใช้งาน Generic และ Generic Collection ในภาษา Lua...
Read More →การใช้งาน Read Binary File ในภาษา Lua แบบง่ายๆ...
Read More →ในยุคดิจิทัลที่ข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญ, การจัดการข้อมูลในรูปแบบไบนารี เป็นพื้นฐานที่ไม่สามารถมองข้ามได้ในการเขียนโปรแกรม. Binary files เหล่านี้ถูกใช้สำหรับจัดเก็บข้อมูลที่เข้ารหัสในลักษณะที่เครื่องจักรสามารถอ่านและเข้าใจได้โดยตรง, ไม่ว่าจะเป็นภาพ, เสียง, หรือเอกสารต่างๆ....
Read More →หัวข้อ: เรียนรู้การ Export Data เป็น JSON ในภาษา Lua ด้วยตัวอย่างง่ายๆ...
Read More →การแลกเปลี่ยนข้อมูลในรูปแบบต่างๆ เป็นหนึ่งในงานที่สำคัญในด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ หนึ่งในรูปแบบที่ได้รับความนิยมคือ XML (eXtensible Markup Language) ซึ่งเป็นมาตรฐานที่ใช้ในการเรียงรหัสข้อมูลอย่างเป็นระเบียบและอ่านง่าย ในวันนี้ เราจะมาทำความเข้าใจวิธีการ export data ไปยัง XML โดยใช้ภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาที่เรียบง่ายแต่ทรงพลัง อีกทั้งยังนิยมใช้ในงานเชิงปฏิบัติการที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นในวิดีโอเกม, การทำ automation หรือ ฝังตัวในอุปกรณ์ต่างๆ...
Read More →การจัดการกับไฟล์ในสภาพแวดล้อมของการเขียนโปรแกรมถือเป็นพื้นฐานที่สำคัญมาก ในภาษา Lua การเปิดและเขียนไฟล์แบบไบนารีสามารถทำได้ผ่านฟังก์ชันที่เรียบง่าย แต่ทรงพลัง เช่น io.open และ file:write ในบทความนี้ เราจะสำรวจวิธีการใช้งาน append บนไฟล์แบบไบนารีด้วยตัวอย่าง code ที่ช่วยให้คุณเข้าใจการทำงานได้ง่ายขึ้น พร้อมทั้งอธิบาย use case ที่เกี่ยวข้องในโลกจริง...
Read More →การเขียนโปรแกรมพื้นฐานอย่างโปรแกรมถามตอบ (Q&A) เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาแสดงความหมายสูง (high-level programming language) ที่มีความเรียบง่าย อีกทั้งยังได้รับความนิยมในหมู่นักพัฒนาเกม และใช้เป็นภาษาสคริปต์ในเกมประเภทต่างๆ เช่น Roblox หรือ ?World of Warcraft?....
Read More →หัวข้อ: การเขียนโปรแกรมแบบง่ายดายกับ List ในภาษา Lua...
Read More →Lua เป็นภาษาโปรแกรมที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพสูง หนึ่งในลักษณะที่ทำให้ Lua โดดเด่นคือการจัดการข้อมูลโดยใช้ map, ซึ่งในเงื่อนไขของ Lua มักจะเรียกว่า tables. ในบทความนี้เราจะพูดถึงการใช้งาน map ใน Lua ผ่านตัวอย่างโค้ดซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการทำงานและสามารถนำไปประยุกต์ใช้กับการพัฒนาโปรแกรมจริงได้...
Read More →การใช้งาน Set ในภาษา Lua ? พื้นฐานแต่มีความเป็นมาตรฐาน...
Read More →แหล่งความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมนั้นกว้างใหญ่และมีเครื่องมือมากมายที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างสรรค์และแก้ปัญหาได้หลายอย่าง หนึ่งในฟังก์ชันพื้นฐานที่มีความจำเป็นในภาษาโปรแกรมมิ่งหลายภาษาคือ Math.abs ซึ่งเป็นการหาค่าสัมบูรณ์ หรือค่าที่ไม่มีตัวหน้าที่บ่งบอกความเป็นลบหรือบวก วันนี้เราจะมาดูการใช้งาน Math.abs ในภาษา Lua เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการทำงานและสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในโปรเจกต์ของคุณได้...
Read More →Lua เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีน้ำหนักเบาแต่มีพลังในการใช้งานทางด้านคณิตศาสตร์อย่างมาก หนึ่งในฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ที่น่าสนใจคือ math.atan2(y, x) ซึ่งจะคำนวณค่าอาร์คแทนเจนต์ในหน่วยเรเดียนของเส้นตั้งฉากและระนาบมุม ซึ่งมีประโยชน์มากในการหามุมบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับเรขาคณิตหรือในโดเมนของทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม...
Read More →ผู้อ่านที่เคารพทุกท่าน, เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรม เรามักจะมองหาสิ่งที่ทำให้การจัดการข้อมูลนั้นง่ายและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในภาษา Lua, ไม่มีโครงสร้างข้อมูลที่เรียกว่า Dictionary แต่เราสามารถใช้ tables เพื่อจำลองการทำงานของ dictionary ได้ ในบทความนี้ เราจะนำเสนอวิธีการใช้งาน dictionary ด้วยการใช้ tables ใน Lua พร้อมด้วยตัวอย่าง code ที่สามารถทำให้คุณเข้าใจได้ง่ายขึ้น และย่อมนำไปใช้ได้ในโลกจริง...
Read More →หัวข้อ: เพิ่มสมรรถนะการเขียนโปรแกรมด้วย Multi-Thread ใน Lua...
Read More →ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม คำว่า Asynchronous programming หรือการเขียนโปรแกรมแบบไม่ต้องรอคิวนั้น ได้เปลี่ยนโฉมหน้าการพัฒนาแอปพลิเคชันไปอย่างมาก ด้วยความสามารถในการจัดการกับหลายๆ งานพร้อมกันโดยไม่ต้องรอให้งานหนึ่งจบลง ทำให้แอปพลิเคชันมีประสิทธิภาพมากขึ้น และให้ผู้ใช้งานได้รับประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น ในบทความนี้ เราจะพาไปสำรวจวิธีการใช้งาน Asynchronous programming ในภาษา Lua ด้วยตัวอย่างซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจได้แบบง่ายๆ มาเริ่มกันเลย!...
Read More →การใช้งาน Functional Programming ในภาษา Lua ที่มีชีวิตชีวาและสร้างสรรค์...
Read More →ยินดีต้อนรับสู่โลกแห่งการเขียนโปรแกรมกับภาษา Lua! แม้ว่า Lua จะมีลักษณะเป็นภาษาสคริปต์ที่เรียบง่ายและมีความยืดหยุ่นสูง แต่หลายคนอาจยังไม่รู้ว่าใน Lua เราสามารถใช้งาน concept ของ Object-Oriented Programming (OOP) ผ่านการจำลอง class และ object ได้ด้วยเช่นกัน ซึ่งในบทความนี้ เราจะเจาะลึกถึงวิธีการใช้ class และ object ใน Lua พร้อมกับยกตัวอย่าง code และการใช้งานในโลกจริงเพื่อให้คุณเห็นภาพการประยุกต์ใช้งานได้ชัดเจนยิ่งขึ้น!...
Read More →ภาษา Lua เป็นภาษาสคริปต์ที่เรียบง่าย ประสิทธิภาพสูง และมีความยืดหยุ่นสูง ซึ่งเหมาะสำหรับการใช้งานในหลากหลายโดเมน เช่น เกม, ระบบฝังตัว, และการใช้งานทั่วไป ส่วนหนึ่งที่ขาดไม่ได้ในการเขียนโปรแกรม Lua คือการใช้งาน Operator ซึ่งเป็นกลไกพื้นฐานที่ใช้ในการคำนวณ การเปรียบเทียบ หรือการดำเนินการต่างๆ ในโค้ด...
Read More →บทความ: การใช้งาน Operator Precedence ในภาษา Lua อย่างมีสไตล์...
Read More →ยินดีต้อนรับนักพัฒนาและผู้ที่สนใจในการเขียนโปแกรมทุกท่าน! วันนี้เราจะมาทำความเข้าใจกับเจ้า Comparison operators ที่มีบทบาทสำคัญในภาษา Lua อย่างง่ายดาย นี่คือเสน่ห์ของภาษาโปรแกรมมิ่งที่ควรได้รับการศึกษา และที่ EPT เราก็พร้อมเปิดโลกการเขียนโปแกรมที่มีคุณภาพให้กับคุณ...
Read More →เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมระดับลึกลงไปถึงเลเวลบิตและไบต์ หลายคนอาจรู้สึกว่ามันเป็นเรื่องที่ยากจะเข้าใจ แต่จริงๆ แล้ว ไม่ว่าจะในภาษาไหนก็ตาม การใช้ Bitwise operator นั้นมีพลังมากกว่าที่คุณคิด วันนี้เราจะมาเจาะลึกการใช้งาน Bitwise operator ในภาษา Lua ภาษาที่สร้างสรรค์และง่ายดายสำหรับคนที่ไม่เคยเจอมันมาก่อน กับตัวอย่างโค้ดสามตัวอย่าง ที่จะพาคุณไปสัมผัสช่วงเวลาแห่งการเล่นกับบิตอย่างมีสไตล์และแปลกใหม่!...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านทุกท่าน! เคยสงสัยไหมว่าเบื้องหลังการคำนวณค่าฟังก์ชันตรีโกณมิติที่เราใช้กันอยู่บ่อยๆ นั้นมีอะไรค้ำจุนอยู่ วันนี้เราจะมาล้วงลึกถึงหนึ่งในเทคนิคที่ใช้ทำความเข้าใจฟังก์ชันเหล่านี้, นั่นคือการประมาณค่าด้วย Taylor series!...
Read More →การคำนวณค่าของจำนวนเชิงซ้อนหรือขนาดใหญ่ เช่น การหาค่าของแฟคทอเรียลสำหรับจำนวนที่มากมาย มักเป็นการคำนวณที่ท้าทายในหลายๆ บริบททางวิชาการ และทางโลกแห่งการทำงาน สำหรับการคำนวณแฟคทอเรียลของจำนวนใหญ่ นักวิทยาศาสตร์และนักคณิตศาสตร์มักใช้วิธีการประมาณค่าที่เรียกว่า Stirlings approximation เพื่อให้สามารถแก้ปัญหาการคำนวณได้ง่ายขึ้น โดยไม่สูญเสียความแม่นยำมากนัก ในบทความนี้ เราจะพูดถึงวิธีการใช้งาน Stirlings approximation ในภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมที่ได้รับความนิยมในการเขียน script และงานที่ต้องการการค...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม เทคนิคต่างๆมีความสำคัญอย่างมาก หนึ่งในเทคนิคที่มีประโยชน์และน่าสนใจคืออัลกอริทึม Longest Common Subsequence (LCS) ซึ่งเป็นวิธีการหาลำดับย่อยร่วมที่ยาวที่สุดระหว่างสองสายอักขระ ตัวอย่างเช่น ถ้าเรามีสายอักขระ ABCBDAB และ BDCAB นั้น LCS ของสองสายนี้อาจจะเป็น BCAB หรือ BDAB...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่เคยหยุดยั้งที่จะสร้างสรรค์และแก้ไขปัญหาต่างๆ ให้กับผู้ใช้งาน หนึ่งในปัญหาที่ท้าทายและสนุกสนานที่นักพัฒนามักจะเจอคือการตรวจสอบว่าข้อความหรือตัวเลขนั้นเป็น Palindrome หรือไม่ Palindrome คือข้อความที่อ่านจากหน้าไปหลังหรือจากหลังมาหน้าแล้วได้ผลลัพธ์เดิม เช่น radar หรือ level ซึ่งในภาษา Lua การตรวจสอบ palindrome นั้นทำได้ง่ายมาก ในบทความนี้เราจะพูดถึงวิธีการตรวจสอบและตัวอย่างโค้ด 3 ตัวอย่าง และยกตัวอย่าง use case ในโลกจริง...
Read More →การเขียนโปรแกรมนั้นเป็นศาสตร์และศิลป์ที่ท้าทาย ซึ่งผู้เรียนต้องใช้ทั้งความรู้เชิงตรรกะและความคิดสร้างสรรค์ในการแก้ปัญหา หนึ่งในปัญหาทางคอมพิวเตอร์ที่น่าสนใจคือการค้นหา Longest Palindrome in a String หรือในภาษาไทยคือการค้นหาพาลินโดรมที่ยาวที่สุดในสตริง ซึ่งก็คือคำหรือวลีที่อ่านแล้วยังคงเหมือนเดิมไม่ว่าจะอ่านจากหน้าไปหลังหรือจากหลังมาหน้า ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจและทดลองเขียนโค้ดเพื่อแก้ปัญหานี้ในภาษาโปรแกรมมิ่ง Lua ซึ่งเป็นภาษาที่มีเอกลักษณ์ พร้อมทั้งนำเสนอ usecase ในโลกจริงและไม่ลืมที่จะเ...
Read More →หัวข้อ: การตรวจสอบตัวเลข Palindrome ด้วยภาษา Lua พร้อมตัวอย่างและการนำไปใช้งาน...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านที่น่ารักทุกท่าน ในบทความนี้เราจะมารู้จักกับฟังก์ชันที่มีความสำคัญอย่างมากในการเขียนโปรแกรมลักษณะต่างๆ นั่นคือการจัดการกับข้อความ หรือที่เรามักเรียกว่า String ในภาษา Lua โดยเฉพาะการใช้งานฟังก์ชัน substring ซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่พลังงานไม่รู้จักพักผ่อนเลยทีเดียวครับ...
Read More →หัวข้อ: พลังของการรวมสตริงด้วย String join ใน Lua ? พื้นฐานที่ยืนหยัดในโลกการเขียนโปรแกรม...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ใช่เพียงแค่การสร้างโค้ดที่ทำงานได้ แต่ยังรวมถึงการเขียนโค้ดที่อ่านเข้าใจง่ายและสามารถนำไปปรับแต่งหรือแก้ไขได้ในอนาคต ภายใต้ภาษาโปรแกรมมิ่งที่หลากหลาย เช่น Python, Java และ JavaScript ภาษา Lua ก็เป็นภาษาที่นับว่าเรียบง่าย แต่ทรงพลังไม่แพ้ภาษาอื่นๆ Lua มีความยืดหยุ่นและรวดเร็ว โดยมักถูกใช้ในการพัฒนาเกมและการทำงานที่ต้องการวัฏจักรประมวลผลที่รวดเร็ว...
Read More →ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ ความสามารถในการจัดการกับข้อความหรือสตริง (String) นับเป็นปัจจัยหนึ่งที่สำคัญและพื้นฐาน เมื่อเราต้องการหาตำแหน่งของคำหรือตัวอักษรบางอย่างภายในสตริง การใช้งานเมธอด indexOf คือหนึ่งในทางเลือกที่มักถูกใช้บ่อยในภาษาโปรแกรมมิ่งหลายต่อหลายแห่ง อย่างไรก็ตาม ในภาษา Lua จะไม่มี function ที่ชื่อว่า indexOf เช่นเดียวกับภาษาอื่นๆ แต่เราสามารถทำฟังก์ชั่นที่ทำหน้าที่คล้ายคลึงกันได้ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงการสร้างฟังก์ชั่นเพื่อค้นหาตำแหน่งของข้อความด้วยวิธีการง่ายๆ ใน Lua พร้อมด้วยตัวอ...
Read More →หากคุณเคยพบกับสถานการณ์ที่ต้องจัดการกับข้อความหรือสตริงที่มีการเว้นวรรคไม่เหมาะสมตามหัวหรือท้ายข้อความ แน่นอนว่าคุณจะต้องหาวิธีที่จะ ตัดปีก ส่วนเกินเหล่านั้นออกไปให้เรียบร้อย ในภาษา Lua, เราสามารถทำการตัดข้อความที่ไม่ต้องการออกไปได้ด้วยวิธีง่ายๆ ซึ่งจะทำให้ข้อมูลของเราสมบูรณ์และพร้อมสำหรับการประมวลผลต่อไป...
Read More →การเปรียบเทียบสตริง (String comparison) เป็นหัวใจสำคัญในการเขียนโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็นเช็คความเท่ากันของข้อมูล หรือจัดเรียงข้อมูลตามลำดับ ในภาษา Lua ก็มีการใช้งานที่ง่ายและมีประสิทธิภาพเช่นกัน...
Read More →โลกแห่งการเขียนโปรแกรมเต็มไปด้วยความสนุกสนานและท้าทายอยู่เสมอ เมื่อคุณเริ่มหัดเขียนโค้ด คุณจะพบว่ามีฟังก์ชันมากมายที่สามารถช่วยให้คุณจัดการกับข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งที่น่าสนใจและมีความสามารถในการจัดการกับข้อมูลข้อความ (String) ได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือภาษา Lua วันนี้เราจะหยิบยกเอาฟังก์ชันที่ใช้บ่อยในการทำงานกับสตริงมาพูดคุยกัน ฟังก์ชันนั้นก็คือ string last index of หรือการค้นหาตำแหน่งที่ปรากฏของสตริงย่อยก่อนหน้านี้ (ล่าสุด) ในสตริงหลัก...
Read More →บทความ: เจาะลึกรู้เรื่อง Integration ด้วยศาสตร์ของอัลกอริทึม Mid-Point Approximation ในภาษา Lua...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ได้มีดีแค่การพัฒนาเว็บไซต์หรือสร้างแอปพลิเคชันเท่านั้น เพราะในโลกแห่งวิชาการ โปรแกรมมิ่งยังเป็นเครื่องมือที่สามารถช่วยพวกเราในการคำนวณหรือจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อนได้มากมาย หนึ่งในนั้นคือการหาค่าปริพันธ์ (Integration) ซึ่งมีอัลกอริทึมหลายวิธีในการคำนวณ วันนี้เราจะมาพูดถึงอัลกอริทึมการบูรณาการแบบ Trapezoidal ซึ่งสามารถนำไปใช้ในภาษา Lua ได้อย่างง่ายดาย...
Read More →การค้นหาปีอภิปรายในภาษา Lua และการนำไปใช้งานเบื้องต้น...
Read More →หัวข้อ: การค้นหาวันที่ของปีในภาษา Lua พร้อมตัวอย่างการใช้งาน...
Read More →การใช้งาน Catalang number generator ในภาษา Lua แบบง่ายๆ...
Read More →การเขียนโปรแกรมในภาษา Lua เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการความเรียบง่ายและความยืดหยุ่นในการพัฒนาโปรแกรม ภาษา Lua เป็นภาษาสคริปต์ที่ใช้งานได้อย่างกว้างขวาง ทั้งในวงการเกม, การประยุกต์ใช้ในระบบอัตโนมัติ, การใช้งานในแอปพลิเคชันแบบต่างๆ หนึ่งในเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่น่าสนใจในภาษา Lua คือการใช้ฟังก์ชันแบบเรียกซ้อน (recursive function) สำหรับการดำเนินการที่ซับซ้อน เช่น การหาผลรวมของรายการที่ซ้อนกัน (nested list)....
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม ความสามารถในการคำนวณเลขยกกำลังเป็นองค์ประกอบสำคัญหนึ่งที่ใช้ในการแก้ไขปัญหาเชิงคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน ทั้งนี้ วิธีการใช้ Exponentiation by Squaring ในภาษา Lua เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการคำนวณเลขยกกำลังที่เป็นจำนวนเต็มอย่างรวดเร็วและมีความแม่นยำสูง ภายในบทความนี้ เราจะสำรวจวิธีการนี้พร้อมกับตัวอย่างโค้ดเพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจได้อย่างชัดเจน และเราจะนำเสนอ use case ในโลกจริงที่สามารถประยุกต์ใช้วิธีการนี้...
Read More →บทความนี้เราจะมาพูดถึง Logical operator ในภาษา Lua ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญที่ช่วยให้การเขียนโปรแกรมมีความยืดหยุ่นและสามารถประมวลผลเงื่อนไขต่างๆ ได้อย่างถูกต้อง การใช้ Logical operator ให้เป็นนั้นสำคัญต่อการพัฒนาโปรแกรมในทุกด้าน ไม่ว่าจะเป็นเกมส์, โปรแกรมงานออฟฟิศ, หรือแม้แต่ในการพัฒนาระบบฝังตัว (embedded systems) นักพัฒนาที่กำลังศึกษาหรือทำงานกับภาษา Lua ที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) จะได้รับความเข้าใจที่ลึกซึ้งในเรื่องนี้ผ่านตัวอย่างที่จับต้องได้...
Read More →เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Lua หนึ่งในความท้าทายแรกที่ต้องเผชิญก็คือ การเข้าใจและการใช้งานคำสำคัญ (Keywords) และคำที่ถูกสงวนไว้ (Reserved Words). คำเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในภาษาการเขียนโปรแกรมทุกภาษา และใน Lua ก็ไม่มีข้อยกเว้น?ในบทความนี้ เราจะดูว่า Keywords และ Reserved Words ใน Lua นั้นใช้ยังไง พร้อมทั้งให้ตัวอย่าง Code 3 ตัวอย่างเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจการทำงานของมันและยกตัวอย่าง usecase ที่น่าสนใจ?...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ได้ขึ้นอยู่กับภาษาเพียงอย่างเดียว แต่ยังขึ้นอยู่กับ logic และการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ด้วย หนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่ต้องพบเจอก็คือการหาค่าที่สูงที่สุดในอาเรย์ เราจะมาดูกันว่าภาษา Lua จัดการกับปัญหานี้ได้อย่างไร ด้วยตัวอย่างที่เข้าใจได้ง่ายและใช้ได้จริง...
Read More →การหาค่าน้อยที่สุดในอาร์เรย์ (Array) เป็นหัวข้อพื้นฐานและสำคัญในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็นในภาษา Lua หรือภาษาอื่นๆ ความสามารถนี้เป็นพื้นฐานที่จะนำไปประยุกต์ใช้ได้ในหลายๆ สถานการณ์ ไม่ว่าจะเป็นการแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์, วิทยาศาสตร์ข้อมูล, หรือแม้แต่ในสภาวะทางธุรกิจเช่น การหาผลิตภัณฑ์ที่มีราคาถูกที่สุด เป็นต้น สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เรียนพัฒนาทักษะการวิเคราะห์ข้อมูลและการแก้ปัญหาได้ดียิ่งขึ้น...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ได้มีเพียงแต่การสร้างแอพพลิเคชันหรือเว็บไซต์ที่สามารถทำงานตามฟีเจอร์หน้าจอเท่านั้น แต่ยังต้องมีการจัดการข้อมูลเบื้องหลังที่คอยสนับสนุนให้ระบบเหล่านั้นทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ เช่น การคำนวณผลรวมของข้อมูลที่จัดเก็บอยู่ในอาร์เรย์ (array) ซึ่งเป็นหนึ่งในโครงสร้างข้อมูลพื้นฐานที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในหลายภาษาโปรแกรมมิ่ง หนึ่งในนั้นคือภาษา Lua...
Read More →หัวข้อ: การคำนวณค่าเฉลี่ยจากอาร์เรย์ในภาษา Lua พร้อมตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง...
Read More →Lua เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีความเรียบง่ายแต่แฝงไปด้วยความยืดหยุ่นสูง ซึ่งเหมาะสำหรับการพัฒนาเกม โปรแกรมต่างๆ และใช้ใน embedded systems. ส่วนหนึ่งที่ทำให้ Lua เป็นที่นิยมคือการจัดการกับ array หรือในที่นี้เรียกว่า tables....
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ใช่เรื่องที่ยากอย่างที่หลายคนคิด ถ้าเราเริ่มต้นจากพื้นฐานที่แข็งแรงและมีความเข้าใจที่ถูกต้อง หนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีคุณสมบัติเป็นเอกลักษณ์และทำให้ผู้เรียนเข้าใจหลักการของการเขียนโค้ดได้ดีคือ Lua ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีความยืดหยุ่นสูง วันนี้เราจะมาพูดถึงหัวข้อที่น่าสนใจคือ การใช้งาน Accumulating from array ในภาษา Lua ซึ่งเป็นทักษะที่มีประโยชน์หลายหลายในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม ไปดูกันเลยว่าเราสามารถนำมันไปปรับใช้กับสถานการณ์ใดบ้าง และมีตัวอย่างเฉพาะของ Lua อย่างไร...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านที่น่ารักทุกท่าน! วันนี้เราจะมาสนทนากันในหัวข้อการเขียนโปรแกรมเพื่อยกกำลังสองของสมาชิกในอาร์เรย์ด้วยภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาเขียนโปรแกรมที่มีความง่ายต่อการเรียนรู้และการใช้งาน โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับภาษาโปรแกรมมิ่งอื่นๆ...
Read More →ในยุคที่ข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในโลกอินเทอร์เน็ต, MySQL กลายเป็นหนึ่งในระบบฐานข้อมูลที่ได้รับความนิยมสูงสุดด้วยความเรียบง่ายและประสิทธิภาพ ในทางกลับกัน, Lua เป็นภาษาเขียนโปรแกรมที่มีน้ำหนักเบาแต่มีพลังมหาศาล การเชื่อมโยงสองโลกเหล่านี้ผ่านการใช้งาน MySQL ในภาษา Lua จึงไม่ใช่แค่เทรนด์แต่เป็นความจำเป็นสำหรับผู้พัฒนาในยุคปัจจุบัน...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ใช่แค่การใส่คำสั่งเข้าไปในเครื่องคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังเป็นศาสตร์ที่ต้องใช้ความรอบคอบ ลอจิคที่เข้มแข็ง และการมองเห็นปัญหาในมุมมองที่แตกต่าง เมื่อพูดถึงการเขียนคำสั่ง SQL เพื่อเรียกข้อมูลจากฐานข้อมูล MySQL หนึ่งในทักษะสำคัญที่โปรแกรมเมอร์ต้องให้ความสำคัญคือการใช้ prepared statement ซึ่งเป็นเทคนิคที่ช่วยป้องกันการโจมตีแบบ SQL Injection พร้อมทั้งเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงานกับฐานข้อมูล...
Read More →MySQL เป็นระบบการจัดการฐานข้อมูลที่ได้รับความนิยมสูงสำหรับการเก็บและจัดการข้อมูลในรูปแบบตาราง ซึ่งใช้งานร่วมกับภาษาการเขียนโปรแกรมต่าง ๆ อย่างหลากหลาย เช่น PHP, Python และ Lua เป็นต้น ในการทำงานกับ MySQL, Prepared Statement เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพและปลอดภัยในการเพิ่มข้อมูลและอัพเดทข้อมูลในฐานข้อมูล เนื่องจากมันช่วยป้องกันการโจมตีด้วยวิธีการ SQL Injection...
Read More →ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์, การจัดการฐานข้อมูลเป็นอีกหนึ่งทักษะสำคัญที่นักเขียนโปรแกรมต้องมี และการลบข้อมูลจากฐานข้อมูลเป็นส่วนหนึ่งของการจัดการนั้น วันนี้เราจะมาเรียนรู้วิธีการใช้งาน MySQL เพื่อลบข้อมูลจากตารางด้วยภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ พร้อมทั้งยกตัวอย่าง use case ที่พบได้บ่อยในโลกจริง...
Read More →การพัฒนาโปรแกรมไม่ใช่เพียงแค่การเขียนโค้ดให้ทำงานได้ถูกต้องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการจัดการข้อมูลอย่างมีระบบ และการใช้ฐานข้อมูลเป็นหนึ่งในวิธีการที่ดีที่สุดในการบริหารจัดการข้อมูลเหล่านั้น ในบทความนี้ เราจะสำรวจวิธีการใช้ MySQL create table ผ่านภาษา Lua พร้อมตัวอย่างโค้ด และอธิบายถึง usecase ในโลกจริง...
Read More →PostgreSQL เป็นระบบฐานข้อมูลวัตถุที่เชื่อถือได้และเป็นที่นิยมใช้งานกันอย่างแพร่หลายในการพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อรวมกับภาษาโปรแกรมมิ่งต่าง ๆ อย่าง Lua ซึ่งเป็นภาษาที่มีคุณสมบัติสูงและง่ายต่อการฝังในระบบอื่น ๆ เราสามารถพัฒนาแอปพลิเคชันที่ทรงพลังได้อย่างไม่น่าเชื่อ...
Read More →หัวข้อ: การใช้งาน PostgreSQL สำหรับจัดการข้อมูลโดยใช้ Prepared Statement ในภาษา Lua...
Read More →บทความ: การใช้งาน PostgreSQL ในภาษา Lua ผ่าน Prepared Statement...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่เพียงแต่ถือได้ว่าเป็นศิลปะหรือวิทยาศาสตร์เท่านั้น แต่ยังเป็นทักษะที่สำคัญอย่างยิ่งในการทำให้ระบบทำงานได้อย่างแม่นยำ และน่าเชื่อถือ บทความนี้จะพาคุณไปทำความเข้าใจกับการปรับอัปเดตข้อมูลในฐานข้อมูล PostgreSQL โดยใช้ prepared statements ในภาษา Lua ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ควรมองข้ามในด้านการพัฒนาระบบฐานข้อมูลที่มีความปลอดภัย และมีประสิทธิภาพ...
Read More →สวัสดีครับทุกท่าน! ในยุคดิจิทัลที่ข้อมูลกลายเป็นหัวใจของทุกธุรกิจ การจัดการข้อมูลด้วยระบบฐานข้อมูลที่เชื่อถือได้นั้นกลายเป็นสิ่งจำเป็นมากขึ้นเรื่อยๆ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงการใช้งาน PostgreSQL เพื่อลบข้อมูลในตารางด้วย prepared statements ด้วยภาษา Lua ซึ่งเป็นวิธีที่มีความปลอดภัยสูงในการป้องกันการโจมตีแบบ SQL Injection ให้กับระบบของคุณ แต่ก่อนจะไปถึงตัวอย่างโค้ดของเรา มาเริ่มต้นทำความเข้าใจกันก่อนว่าทำไมเราถึงควรเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและไขกุญแจไปยังโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ไม่หยุดนิ่งเหล่านี้กั...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ได้หมายถึงเพียงแค่การสร้างเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการวิเคราะห์ข้อมูลและทำนายผลลัพธ์ด้วยวิธีการทางสถิติ เช่น Linear Regression หรือการถดถอยเชิงเส้น ในบทความนี้ เราจะมาตัดทอนความซับซ้อนของการใช้ Linear Regression ด้วยภาษาการเขียนโปรแกรม Lua ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และเป็นที่นิยมในหมู่นักพัฒนาเกม รวมถึงผู้ที่ชื่นชอบในความกะทัดรัดและประสิทธิภาพ...
Read More →Quadratic regression หรือ การถดถอยแบบกำลังสอง เป็นเทคนิคการวิเคราะห์ทางสถิติที่ใช้สร้างโมเดลเพื่อประเมินความสัมพันธ์ระหว่างตัวแปรอิสระ (x) และตัวแปรตาม (y) ในรูปแบบของพหุนาม โดยทั่วไป มักใช้ในกรณีที่ข้อมูลมีแนวโน้มเป็นรูปโค้งหรือพาราโบลามากกว่าเส้นตรง ซึ่ง Lua เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่เรียบง่าย แต่ทรงพลังและสามารถใช้เพื่อการคำนวณทางสถิติ รวมถึง quadratic regression ได้เช่นกัน...
Read More →การใช้งาน Graph Fitting ในภาษา Lua แบบง่ายๆ...
Read More →หัวข้อ: บทบาทของ Perceptron ในการเรียนรู้ของเครื่องและตัวอย่างการประยุกต์ใช้งานด้วยภาษา Lua...
Read More →โลกของการเรียนรู้เครื่อง (Machine Learning) กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราคิดและแก้ปัญหาในหลากหลายอุตสาหกรรมไปแล้ว หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจที่สุดคือ Neural Networks หรือ โครงข่ายประสาทเทียม ซึ่งได้แรงบันดาลใจมาจากการทำงานของเซลล์ประสาทในสมองของมนุษย์ ในบทความนี้ เราจะอธิบายแนวคิดพื้นฐานของ Neural Network ที่มี 2 ชั้น (2 layers) โดยใช้ภาษาโปรแกรมมิ่ง Lua ซึ่งเป็นภาษาที่มีความยืดหยุ่นและใช้งานง่าย พร้อมทั้งบทวิจารณ์ ตัวอย่างโค้ดและ usecase ในโลกจริง เพื่อเสริมความเข้าใจในการประยุกต์ใช้งาน...
Read More →การเรียนรู้ด้วยวิธีการ K-Nearest Neighbors (K-NN) เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่องที่เรียบง่ายและได้ผลดี ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่มของ Supervised Learning อัลกอริทึมตัวนี้ทำงานโดยการหาข้อมูลที่มีความคล้ายคลึงกับข้อมูลตัวอย่างที่ถูกนำเสนอมากที่สุด โดยวัดจากระยะห่าง -- หรือเรียกอีกอย่างว่า เพื่อนบ้าน ที่ใกล้ที่สุด...
Read More →บทความ: การใช้งาน Decision Tree Algorithm ในภาษา Lua แบบง่ายๆ...
Read More →หัวข้อ: การใช้ HTTP Request ด้วย GET Method ในภาษา Lua...
Read More →ต้อนรับสู่โลกแห่งการเขียนโปรแกรมที่มีการเรียนรู้ที่ไม่มีจุดสิ้นสุด วันนี้เราจะพาทุกท่านไปสำรวจการทำงานของ Http request โดยใช้วิธี POST ผ่าน JSON ในภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาที่ทรงพลังและกำลังได้รับความนิยมสำหรับการใช้งานในการพัฒนาเกมด้วยโปรแกรม Love2D, การพัฒนาในระบบปฏิบัติการต่างๆ และการใช้ใน IoT (Internet of Things) เพื่อควบคุมอุปกรณ์ต่างๆ...
Read More →การใช้งาน Web server ที่รอรับ HTTP request ในภาษา Lua นั้นเป็นหัวข้อที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการสร้างระบบแบ็กเอนด์เบา ๆ ที่สามารถรับส่งข้อมูลผ่านเว็บได้อย่างรวดเร็ว ในบทความนี้ เราจะดูกันว่าภาษา Lua สามารถสร้าง Web server แบบง่ายๆ ที่สามารถรอรับ HTTP request ได้พร้อมตัวอย่างโค้ดที่ทำการอธิบายการทำงานและเคสที่ใช้งานจริง...
Read More →การใช้งาน CURL ในภาษา Lua สำหรับการสื่อสารระหว่างเครือข่าย...
Read More →การเรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมสามารถพาคุณเข้าไปในโลกแห่งการสร้างสรรค์และนวัตกรรมได้ไม่จำกัด หนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับนักพัฒนาโปรแกรมคือ OpenCV หรือ Open Source Computer Vision Library ซึ่งเป็นไลบรารีโอเพนซอร์สที่ใช้สำหรับการพัฒนาการมองเห็นของคอมพิวเตอร์ (Computer Vision) และเราจะมาดูกันว่า Lua ภาษาโปรแกรมมิ่งที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังนี้สามารถใช้งานร่วมกับ OpenCV ได้อย่างไร...
Read More →ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์, การเรียนรู้เรื่องการเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างกราฟิกสามมิติหรือ 3D Graphics นั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจและท้าทาย เมื่อพูดถึงกราฟิกสามมิติในการเขียนโปรแกรม หนึ่งในไลบรารี่ที่ทรงพลังและได้รับความนิยมอย่างสูงคือ OpenGL และในวันนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับวิธีการใช้งาน OpenGL ผ่านภาษา Lua ที่เรียบง่ายแต่เต็มไปด้วยความสามารถ...
Read More →ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม หนึ่งในวัตถุประสงค์หลักคือการสร้างส่วนติดต่อภายในโปรแกรม (GUI - Graphical User Interface) ที่ใช้งานง่ายและน่าดึงดูด เพื่อทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมการทำงานของโปรแกรมได้อย่างสะดวกสบาย ภาษา Lua ถือเป็นภาษาที่มีความยืดหยุ่นและเหมาะกับการทำงานร่วมกับระบบ GUI เนื่องจาก Lua มีความเรียบง่ายและเข้ากันได้ดีกับ platforms ที่หลากหลาย ในบทความนี้ เราจะพูดถึงการสร้างฟอร์มด้วยภาษา Lua และจะได้ดูตัวอย่างโค้ดที่นำไปใช้งานได้จริง รวมถึงการวิเคราะห์เคสการใช้งานในโลกจริงที่จะช่วยให้คุณเห็นควา...
Read More →ภาษาโปรแกรมมิ่ง Lua ถือเป็นภาษาที่มีความยืดหยุ่นสูง และสามารถใช้งานได้อย่างแพร่หลายในการพัฒนาเกม, สคริปต์สำหรับโปรแกรมต่างๆ หรือแม้แต่ส่วนขยายในระบบต่างๆ การทำงานกับ GUI (Graphical User Interface) ใน Lua เป็นส่วนสำคัญที่ช่วยให้ผู้ใช้โต้ตอบกับโปรแกรมได้โดยใช้องค์ประกอบทางภาพ เช่น ปุ่มกด (buttons), เมนู, และกล่องข้อความ ฯลฯ...
Read More →ยินดีต้อนรับสู่โลกของการพัฒนาโปรแกรมที่มีสีสันด้วยการสร้าง Graphic User Interface (GUI)! ในบทความนี้ เราจะพูดถึงการสร้าง TextBox ในภาษา Lua พร้อมรอรับเหตุการณ์ (event) ที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงข้อความ (text change event) และวิธีที่คุณสามารถใช้ความรู้นี้ในโลกการพัฒนาแอปพลิเคชั่นจริงได้ และนี่คือการบทแนะนำที่สามารถสร้างประสบการณ์ด้านการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมได้ที่ EPT ซึ่งเป็นสถาบันที่ครอบคลุมด้านการเรียนการสอนโปรแกรมมิ่งแบบจริงจัง...
Read More →การสร้าง GUI (Graphical User Interface) ที่มี combo box และการจัดการกับเหตุการณ์เมื่อมีการเลือกข้อมูลเปลี่ยนแปลง (selected change) ในภาษา Lua นั้นเป็นหนึ่งในความสามารถพื้นฐานที่บ่งบอกถึงความหลากหลายของการพัฒนาโปรแกรมสมัยใหม่ ในบทความนี้ เราจะไปดูการใช้งาน GUI ภายในภาษา Lua ด้วยตัวอย่าง code ง่ายๆ และอธิบายการทำงาน เพื่อให้คุณได้เข้าใจถึงหลักการต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม และยังรวมถึงตัวอย่าง use case ในโลกจริงที่จะช่วยให้คุณเห็นภาพการใช้งานได้ชัดเจนยิ่งขึ้น...
Read More →บทความ: เสน่ห์ของการสร้าง Scroll Pane สุดง่ายด้วย Lua พร้อมตัวอย่างการใช้งาน...
Read More →การทำงานร่วมกับส่วนติดต่อผู้ใช้หรือ GUI (Graphical User Interface) เป็นทักษะที่สำคัญที่นักพัฒนาโปรแกรมทุกคนต้องมี ภาษา Lua เป็นภาษาที่มีความยืดหยุ่นสูง สามารถใช้ในการพัฒนา GUI ได้อย่างง่ายดาย และ ListBox คือหนึ่งในคอนโทรลที่ใช้ในการแสดงรายการข้อมูล ที่ช่วยในการนำเสนอข้อมูลในลักษณะเลือกได้หลากหลาย...
Read More →ในแวดวงการประมวลผลข้อมูลและการสร้างโปรแกรม, ภาษา Lua เป็นหนึ่งในภาษาที่ได้ชื่อว่ามีความยืดหยุ่นสูง และง่ายต่อการเรียนรู้ ในบทความนี้ เราจะไปสำรวจประเด็นการใช้งาน graphical user interface (GUI) โดยเฉพาะการสร้าง PictureBox ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการแสดงภาพ หรือกราฟิกส์ เราจะแบ่งปันข้อมูลพร้อมตัวอย่างโค้ดที่ชัดเจน, ให้คำอธิบายวิธีการทำงาน, และยกตัวอย่าง usecase ที่ใช้ในภาคธุรกิจหรือในชีวิตจริง เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจถึงประโยชน์ของมัน...
Read More →หัวข้อ: คลี่คลายวิธีสร้าง Data Table ผ่าน GUI ด้วย Lua ? สัมผัสความเป็นไปได้ในการประมวลผลข้อมูล...
Read More →หัวข้อ: การสร้าง RichTextBox Multiline ด้วย GUI ในภาษา Lua และสถานการณ์การใช้งานจริง...
Read More →บทความ: การสร้าง GUI สำหรับ Windows ในภาษา Lua กับตัวอย่างประยุกต์ใช้งานสบายๆ...
Read More →หัวข้อ: การใช้งาน GUI และการสร้าง Menubar ด้วยภาษา Lua...
Read More →Lua เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีความเรียบง่ายแต่ยืดหยุ่นสูง โดยเฉพาะในการเขียนสคริปต์สำหรับเกมหรือแอปพลิเคชั่นที่ต้องการประสิทธิภาพที่รวดเร็วและน้ำหนักเบา เมื่อพูดถึงการพัฒนา Graphic User Interface (GUI) หลายครั้ง Lua ก็เป็นตัวเลือกที่ดีเพราะสามารถทำงานร่วมกับไลบรารี GUI เช่น wxWidgets, IUP, หรือ Love2D ได้เป็นอย่างดี หนึ่งในองค์ประกอบพื้นฐานของ GUI ก็คือป้ายชื่อหรือ Label ซึ่งใช้เพื่อแสดงข้อความที่อธิบายให้ผู้ใช้เข้าใจเกี่ยวกับส่วนต่างๆของอินเตอร์เฟส...
Read More →การสร้าง GUI หรือ Graphical User Interface สำหรับการวาดรูปหรือกราฟิกต่างๆ ในภาษาโปรแกรมมิ่งถือเป็นความสามารถพื้นฐานที่หลายคนใฝ่ฝันที่จะทำได้ เมื่อพูดถึงภาษาโปรแกรมมิ่ง Lua, ซึ่งเป็นภาษาที่มีลักษณะเรียบง่ายและมักใช้ในการเขียนสคริปต์สำหรับเกมหรือโปรแกรมต่างๆ ให้มีการทำงานที่ดีและมีประสิทธิภาพ เราสามารถใช้ Lua ในการสร้าง GUI สำหรับวาดรูปแรบบิตสีสันสดใสได้อย่างไม่ยากเย็นนัก...
Read More →หัวข้อ: วาดภาพน้องแมวสุดคิ้วท์ด้วย GUI ในภาษา Lua...
Read More →สวัสดีครับ ผู้อ่านที่รักทุกท่าน! ในบทความนี้ เราจะสำรวจและค้นพบว่าเราสามารถสร้างกราฟแผนภูมิวงกลม (pie chart) ได้อย่างไรในภาษาโปรแกรมมิ่ง Lua ซึ่งเป็นภาษาที่มีความยืดหยุ่นสูง และง่ายต่อการเรียนรู้ เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการศึกษาการเขียนโปรแกรมที่มีพื้นฐานจากน้อยไปหามาก โดยในเอกสารนี้ จะประกอบไปด้วยตัวอย่างโค้ด 3 ตัวอย่างพร้อมอธิบายถึงมันทำงานอย่างไร และยกตัวอย่างการใช้งานสถานการณ์จริงที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้ เราจะได้เห็นว่าทำไมการเขียนโปรแกรมถึงเป็นทักษะที่สำคัญ, ไม่ว่าคุณจะใช้มันในการวิเคราะห์ข...
Read More →หัวข้อ: สร้างบาร์ชาร์ทจากข้อมูลด้วย Lua ? ง่ายนิดเดียว!...
Read More →บทความโดย EPT: เจาะลึกการใช้งาน Line Chart จากข้อมูลในภาษา Lua...
Read More →Lua เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีลักษณะเฉพาะเจาะจงและสะดวกสบายในการใช้งาน โดยเฉพาะเมื่อพูดถึงงานด้าน data handling และ table manipulation การใช้งาน data table ใน Lua นั้นง่ายมาก ด้วยการออกแบบที่เรียบง่ายและยืดหยุ่น ซึ่งในบทความนี้ เราจะมาดูตัวอย่าง 3 ตัวอย่าง CODE ที่ช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการสร้าง และจัดการกับ data table ใน Lua แบบง่ายๆ พร้อมอธิบายการทำงาน และการใช้งานในโลกจริง...
Read More →หัวข้อ: การประยุกต์ใช้งาน SHA-256 ในภาษา Lua สำหรับการรักษาความปลอดภัยข้อมูล...
Read More →การประยุกต์ใช้งาน MD-5 Hash Algorithm ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Lua...
Read More →Lua เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่มีพลังงานยืดหยุ่นสูง และสามารถใช้ในหลากหลายกรณีการพัฒนาได้ หนึ่งในความสามารถที่น่าสนใจคือการสั่งพิมพ์ข้อมูลไปยังเครื่องพิมพ์ (printer) ซึ่งในบทความนี้ เราจะมาดูวิธีการใช้งานการพิมพ์ข้อมูลโดยใช้ภาษา Lua พร้อมตัวอย่างโค้ดและอธิบายการทำงาน นอกจากนี้ เรายังจะยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริงให้เห็นความสำคัญของมันด้วยครับ...
Read More →การใช้งาน RS232 COM Port ในภาษา Lua...
Read More →การอ่านข้อมูลจาก RS232 Comport ในภาษา Lua เป็นกระบวนการที่จำเป็นสำหรับการประมวลผลและการสื่อสารระหว่างอุปกรณ์ในหลากหลายอุตสาหกรรม เช่น การควบคุมเครื่องจักรในโรงงานอุตสาหกรรม หรือการดึงข้อมูลจากเซ็นเซอร์ในโครงการอิเล็กทรอนิกส์ เนื้อหาของบทความนี้จะสอดคล้องกับการใช้งานในแบบอย่างง่ายๆ พร้อมตัวอย่างโค้ดที่ชัดเจนในภาษา Lua และอธิบายการทำงานของโค้ดนั้น ๆ...
Read More →การเขียนโค้ดให้สามารถสร้าง GUI หรือ Graphical User Interface ที่มีลวดลายและสีสันอย่างลายเสือนั้นเป็นหนึ่งในหัวข้อที่น่าสนใจและมีความท้าทายในโลกของการเขียนโปรแกรม ภาษา Lua เป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมที่สามารถใช้งานได้ง่ายและมีความสามารถในการจัดการกับเหตุการณ์ใน GUI อย่างชาญฉลาด เมื่อมองในมุมของการใช้งานจริง การสร้างภาพลวดลายเสือนี้ไม่เพียงแค่เพื่อความสวยงาม แต่ยังสามารถใช้ในงานออกแบบ, งานศิลปะ, และช่วยในการเรียนรู้การทำงานของโปรแกรม GUI ได้อีกด้วย...
Read More →หากคุณเป็นนักพัฒนาหรือผู้ที่หลงใหลในการเขียนโปรแกรม คุณคงทราบดีว่า การสร้าง Native GUI (Graphical User Interface) เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการเรียนรู้ภาษาใหม่ ซึ่งในตัวอย่างครั้งนี้ เราจะใช้ภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาสคริปต์ที่มีความยืดหยุ่น ในการสร้าง GUI โดยจะนำเสนอการวาดภาพกระต่าย (Rabbit) ซึ่งเป็นตัวอย่างที่น่ารักและสนุกสนาน...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม นักพัฒนาต่างก็หาวิธีที่จะทำให้การสร้างสรรค์ผลงานของตนเป็นเรื่องที่ง่ายและสนุกสนาน ภาษา Lua เป็นหนึ่งในภาษาที่ตอบโจทย์ความต้องการนั้นได้ดี เนื่องจากมันมักจะใช้งานได้ง่าย, ทรงพลัง และยืดหยุ่น เหมาะสมกับมือใหม่และมืออาชีพพร้อมกัน ในบทความนี้ เราจะพูดถึงการใช้ประโยชน์จากการวาดภาพ Drawing Tiger ด้วย Native GUI ในภาษา Lua และนำเสนอตัวอย่างการทำงานที่เข้าใจง่ายพร้อมตัวอย่างโค้ด...
Read More →หัวข้อ: การสร้างธง Union Jack ด้วย GUI พื้นฐานใน Lua: การเรียนรู้ผ่านการเขียนโค้ดและการนำไปใช้งาน...
Read More →หัวข้อ: การสร้างภาพธงสหรัฐอเมริกาด้วยไลบรารี GUI ในภาษา Lua...
Read More →หัวข้อ: สร้างเกม OX ด้วย Lua อย่างง่าย สานฝันนักพัฒนาเกมมือใหม่...
Read More →หมากรุกเป็นเกมที่มีกฎและกลยุทธ์ที่ซับซ้อน แต่จะทำอย่างไรหากเราต้องการสร้างแอปพลิเคชันเกมนี้ขึ้นมา? Lua เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่เหมาะสมอย่างยิ่งในการเริ่มต้นเรียนรู้และสร้างเกมด้วยความง่ายในการอ่านและเขียนโค้ด ไม่ว่าใครก็สามารถเริ่มต้นได้จากจุดนี้ที่ Expert-Programming-Tutor (EPT)...
Read More →ก่อนอื่นเลย เรามาทำความเข้าใจกับเกม Ladder and Snake หรือที่บ้านเราอาจเรียกว่า เกมงูกับบันได กันก่อน นี่คือเกมกระดานที่เล่นง่ายและสนุกสนาน โดยผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าและเคลื่อนไปตามช่องที่กำหนด ถ้าหน้าที่ทอยตกบนช่องที่เป็นฐานของบันได ก็จะได้ขึ้นไปถึงปลายบันไดแบบชิวๆ แต่ถ้าตกบนหัวของงู จะต้องถอยหลังลงไปถึงหาง แน่นอนว่าเกมนี้เราสามารถสร้างขึ้นมาได้ง่ายๆ ด้วยภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาที่มีความเรียบง่ายและวงกว้างในการใช้งาน เหมาะกับการสร้างเกมและโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ...
Read More →หัวข้อ: สร้างเกม Monopoly ด้วยภาษา Lua - สนุกง่ายๆกับคอนเซ็ปต์การเขียนโปรแกรม...
Read More →บทความ: การสร้าง Simple Calculator ด้วยภาษา Lua...
Read More →สวัสดีครับทุกท่าน, ในวันนี้เราจะมาพูดคุยกันเกี่ยวกับเรื่องที่ไม่ได้พูดถึงบ่อยนักในวงการซอฟต์แวร์ นั่นคือการใช้งาน Scientific Calculator ในภาษา Lua! เชื่อหรือไม่ว่าการที่เราจัดการกับการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้ยากอย่างที่คุณคิด เมื่อเรามีเครื่องมือที่เหมาะสมและความรู้เล็กน้อยว่าจะใช้มันยังไง...
Read More →หลายคนอาจนึกถึงภาษา C เมื่อพูดถึงการสร้าง Linked List จากพื้นฐาน เนื่องจากภาษา C นั้นมีความยืดหยุ่นในการจัดการหน่วยความจำ แต่หากคุณต้องการทำความเข้าใจกับโครงสร้างข้อมูลพื้นฐานนี้ในรูปแบบที่เรียบง่ายและเข้าใจง่าย ทำไมไม่ลองใช้ภาษา Lua ล่ะ?...
Read More →หัวข้อ: สร้าง Doubly Linked List ด้วยตัวเองในภาษา Lua อย่างมืออาชีพ...
Read More →บทความ: สร้าง Double Ended Queue ด้วยตัวเองใน Lua...
Read More →การเขียนโปรแกรมมีส่วนช่วยในการแก้ปัญหาและสถานการณ์ต่างๆ มากมายในโลกจริง หนึ่งในกลวิธีที่สำคัญในการจัดการข้อมูลคือการใช้โครงสร้างข้อมูลที่เหมาะสม เช่น ArrayList ซึ่งเป็นรายการแบบเปลี่ยนแปลงขนาดได้ในภาษาโปรแกรมที่หลายๆ คนคุ้นเคย เช่น Java หรือ C#. ใน Lua, ภาษาที่มีความเรียบง่ายแต่ทรงพลัง, เราไม่มีไลบรารีมาตรฐานสำหรับ ArrayList แต่เราสามารถสร้างมันเองได้ง่ายๆ ด้วยการใช้ Table ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลหลักใน Lua ที่ทำหน้าที่คล้ายคลึงกับ Arrays และ HashMaps ในภาษาอื่นๆ...
Read More →การทำความเข้าใจและสามารถสร้างโครงสร้างข้อมูลพื้นฐานด้วยตนเองเป็นก้าวสำคัญในการเป็นโปรแกรมเมอร์ที่แข็งแกร่ง วันนี้เรามาเริ่มต้นด้วยการสร้าง Queue ในภาษา Lua นับเป็นโครงสร้างข้อมูลที่มีประโยชน์อย่างมากในหลายสถานการณ์ทางโลกแห่งการเขียนโปรแกรม และเป็นโอกาสดีให้คุณได้สำรวจการเรียนรู้ที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) ซึ่งเราจะแนะนำกันแบบละเอียดและเข้าใจง่าย!...
Read More →บทความ: การสร้าง Stack ด้วยตัวเองในภาษา Lua พร้อมตัวอย่าง Code...
Read More →หัวข้อ: สร้างและจัดการ Binary Tree ด้วยตนเองในภาษา Lua...
Read More →บทความ: การสร้าง Binary Search Tree ด้วยตนเองในภาษา Lua...
Read More →ในยุคของข้อมูลขนาดใหญ่ที่กำลังเติบโตขึ้นทุกวันนี้ การจัดการและการค้นหาข้อมูลได้อย่างรวดเร็วเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างมาก หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่มีความสำคัญในด้านนี้คือต้นไม้ค้นหาแบบสมดุล (Balanced Search Trees) และหนึ่งในโครงสร้างที่ได้รับความนิยมคือ AVL Tree (Adelson-Velsky and Landis Tree)...
Read More →บทความ: สร้าง Self-Balancing Tree ด้วยตัวเองในภาษา Lua พร้อมตัวอย่าง CODE...
Read More →ในโลกของวิทยาการคอมพิวเตอร์ หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่สำคัญคือ Heap ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลประเภทหนึ่งที่ใช้ในการจัดเรียงและการค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะสำรวจวิธีการสร้าง Heap ด้วยตัวเราเองในภาษา Lua โดยไม่พึ่งพาไลบรารีภายนอก และจะยกตัวอย่างในการนำ Heap ไปใช้ในสถานการณ์จริง พร้อมทั้งสนับสนุนให้คุณผู้อ่านเข้าร่วมเรียนรู้การเขียนโปรแกรมกับเราที่ EPT หากคุณมีความสนใจในการประดิษฐ์สิ่งใหม่และการแก้ไขปัญหาด้วยการเขียนโค้ด...
Read More →การพัฒนาซอฟต์แวร์มักจะประกอบไปด้วยวิธีการแก้ปัญหาต่างๆที่อาจจะดูซับซ้อนและท้าทาย หนึ่งในเครื่องมือที่นักพัฒนามักจะใช้ก็คือ ฮาร์ช หรือ ที่รู้จักกันในชื่อ hash table หรือ hash map ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ใช้คู่ คีย์ (key) และ ค่า (value) เพื่อการเข้าถึงข้อมูลที่รวดเร็วและง่ายดาย ในภาษาโปรแกรม Lua, ฮาร์ชสามารถโปรแกรมขึ้นมาได้ด้วยตัวเองโดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพาไลบรารีภายนอก...
Read More →บทความ: สร้าง Priority Queue เองจากฐานในภาษา Lua พร้อมตัวอย่างการทำงาน...
Read More →บทความ: สร้างระบบ Hash ของคุณเองด้วย Seperate Chaining ในภาษา Lua...
Read More →การจัดการข้อมูลเป็นเรื่องสำคัญในการพัฒนาโปรแกรม หนึ่งในเทคนิคที่นิยมใช้คือการใช้โครงสร้างข้อมูลแบบ Hash Table ซึ่งเป็นวิธีที่เหมาะสำหรับการค้นหา และจัดเก็บข้อมูลด้วยความเร็วที่สูง เพื่อให้เข้าใจมากขึ้น ในบทความนี้เราจะพูดถึงการสร้าง Hash Table ของตนเองโดยใช้วิธี Linear Probing ในภาษา Lua และเราจะทำการสำรวจตัวอย่างการใช้งานจริงที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้...
Read More →เรียนรู้การสร้าง Quadratic Probing Hashing ด้วยตัวคุณเองในภาษา Lua...
Read More →หัวข้อ: สร้าง Map ฉบับเฉพาะของคุณใน Lua แบบพื้นฐาน...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านทุกท่าน! ในบทความนี้เราจะพาทุกท่านทำความรู้จักกับวิธีการสร้าง Set ด้วยตัวเองในภาษา Lua โดยไม่ใช้ไลบรารีเพิ่มเติม และจะช่วยให้คุณเข้าใจถึงกลไกการทำงาน และประโยชน์ใช้สอยในโลกจริงพร้อมตัวอย่างโค้ดจำนวน 3 ตัวอย่างเลยทีเดียวครับ...
Read More →ชื่อบทความ: สร้าง Directed Graph ด้วย Matrix ในภาษา Lua - ครองโลกข้อมูลด้วยตนเอง...
Read More →หัวข้อ: การสร้างกราฟที่ไม่มีทิศทางด้วยตัวเองในภาษา Lua โดยใช้เมทริกซ์...
Read More →การสร้าง directed graph ด้วยตนเองในภาษา Lua สามารถทำได้โดยใช้โครงสร้างข้อมูลพื้นฐานที่เรียกว่า linked list เพื่อแทน adjacency list ที่เก็บข้อมูลจุดยอด (vertices) และเส้นเชื่อม (edges) ในกราฟนั้นๆ ในบทความนี้เราจะพูดถึงการทำงานของโครงสร้างข้อมูลนี้ในการแทนกราฟ, การใช้งานในโลกจริง, รวมถึง code ตัวอย่างในภาษา Lua และท้ายที่สุด คุณจะได้พบว่าการเขียนโค้ดพวกนี้ไม่ได้ยากอย่างที่คิด และการเรียนเขียนโปรแกรมที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) นั้นสามารถช่วยคุณในการพัฒนาทักษะได้อย่างไม่มีขีดจำกัด!...
Read More →หัวข้อ: การสร้างกราฟไร้ทิศทางด้วย Linked List ในภาษา Lua...
Read More →การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่เข้ามามีบทบาทไม่หยุดยั้งในโลกของเรา ด้วยการพัฒนาที่ไม่สิ้นสุดของเทคโนโลยี การหาหลักการที่แน่นอนและมั่นคงในการเขียนโปรแกรมจึงเป็นสิ่งที่ท้าทายอยู่เสมอ หนึ่งในหลักการที่ยืนยงในการเขียนโปรแกรมคือหลักการของ Object-Oriented Programming (OOP) และหนึ่งในแก่นแท้ของ OOP คือการใช้งาน Interface...
Read More →การเขียนโปรแกรมถือเป็นทักษะสำคัญในยุคดิจิทัลปัจจุบัน ซึ่งการพัฒนาแอปพลิเคชันหรือระบบต่างๆ ก็ต้องใช้หลักการและเทคนิคของการเขียนโค้ดที่เหมาะสม เพื่อให้ระบบทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในเทคนิคที่นิยมใช้คือการเขียนโค้ดแบบ Asynchronous หรือ Async วันนี้เราจะมาดูกันว่าในภาษาจาวาสคริปต์ เช่น Lua นั้น Async ทำงานอย่างไร และลองดูตัวอย่าง CODE ที่สามารถใช้ Async ได้ง่ายๆ ครับ...
Read More →ในโปรแกรมมิ่ง เทคนิคหนึ่งที่ช่วยให้โปรแกรมทำงานได้มีประสิทธิภาพและรวดเร็วขึ้นคือการใช้งาน Thread หรือ การทำงานพร้อมกันของหลายๆ งานในเวลาเดียวกัน ภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาที่มีความเรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ ก็มีความสามารถที่จะใช้งาน Thread เช่นเดียวกับภาษาอื่นๆ ในบทความนี้ เราจะมาดูกันว่าเราสามารถใช้งาน Thread ในภาษา Lua ได้อย่างไร พร้อมตัวอย่างโค้ด 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน รวมถึงยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริงที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน Thread ในภาษา Lua...
Read More →หัวข้อ: ทำความเข้าใจ Multi-process ใน Lua พร้อมตัวอย่าง CODE และ Usecase...
Read More →ยินดีต้อนรับสู่โลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Lua! ก่อนอื่นเรามาทำความเข้าใจกันก่อนว่าคำสั่ง return และ yield ในภาษา Lua นั้นมีความแตกต่างกันอย่างไรและมีประโยชน์อย่างไรในการพัฒนาโปรแกรมในชีวิตจริง...
Read More →การสื่อสารผ่าน Serial Port หรือ Comport นั้นเป็นหัวใจสำคัญในโลกของการเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่าง ๆ เข้ากับคอมพิวเตอร์ ไม่ว่าจะเป็นการกระจายสัญญาณ, รับ-ส่งข้อมูล, หรือแม้แต่การควบคุมอุปกรณ์ภายนอก ในบทความนี้ เราจะนำคุณไปสำรวจการใช้งาน Serial Port ผ่านภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีลักษณะเบา ง่ายต่อการเรียนรู้ และยืดหยุ่นสูง นอกจากนี้จะมีตัวอย่าง Code อาทิเช่นการอ่าน (Read) และเขียน (Write) ผ่าน Comport พร้อมทั้งอธิบายการทำงานและอย่างละเอียด ท้ายที่สุดเราจะชวนคุณไปค้นพบ Usecase ในโลกจริงที่เกี่ยวข้...
Read More →การให้ความรู้แก่เหล่านักพัฒนาเกี่ยวกับการใช้งานภาษาโปรแกรมมิ่งในแ aspects ต่างๆ เป็นสิ่งที่สำคัญ ยิ่งไปกว่านั้น การใช้งานข้อมูลประเภท JSON ในภาษา Lua นั้นเป็นหัวข้อที่น่าสนใจและสำคัญอย่างยิ่งในยุคของการพัฒนาแอปพลิเคชัน หรือ ระบบต่างๆ ที่ต้องมีการสื่อสารข้อมูลผ่านเว็บหรือบริการต่างๆ บนอินเทอร์เน็ต ในบทความนี้ เราจะพูดถึงวิธีการแปลงข้อมูล JSON เป็น Object ในภาษา Lua ด้วยวิธีที่ง่ายและเข้าใจได้ง่าย รวมไปถึงตัวอย่างโค้ดที่จะช่วยให้คุณสามารถนำไปปรับใช้ในโปรเจคของคุณเองได้...
Read More →การทำความเข้าใจในเรื่องของการ Parse JSON to array ในภาษา Lua คือหัวใจหลักของการจัดการข้อมูลสมัยใหม่ วันนี้เราจะมาพูดคุยกันเพื่อทำให้คุณเข้าใจถึงวิธีการใช้งานและความสำคัญของมันในภาษา Lua พร้อมตัวอย่างโค้ดที่ช่วยให้คุณพัฒนาโปรแกรมได้อย่างมีประสิทธิภาพ และหากคุณสนใจเรียนรู้โปรแกรมมิ่งอย่างจริงจัง อย่าลืมพิจารณาหลักสูตรของที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) ที่เรามุ่งมั่นให้การศึกษาคุณภาพด้านโปรแกรมมิ่ง พร้อมสร้างนักพัฒนาที่มีทักษะที่ตลาดแรงงานต้องการ...
Read More →เมื่อพูดถึงการพัฒนาเว็บเซิร์ฟเวอร์, Lua อาจจะไม่ใช่ภาษาแรกที่ผู้คนนึกถึง แต่ในความเป็นจริง Lua มีความสามารถในการสร้างเว็บเซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็กที่มีประสิทธิภาพและเหมาะสมสำหรับงานที่ไม่ต้องการความซับซ้อนมากนัก ในบทความนี้ ผมจะพาทุกคนไปสำรวจการสร้าง mini web server ด้วย Lua แบบง่ายๆ พร้อมกับตัวอย่างโค้ด และอธิบายการทำงาน รวมถึงยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง...
Read More →การใช้งาน Web Scraping ในภาษา Lua แบบง่ายๆ...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านทุกท่าน! ในโลกแห่งการพัฒนาโปรแกรมที่มีการเติบโตอย่างไม่หยุดยั้งนี้ เราไม่อาจจะปฏิเสธได้เลยว่าการใช้งาน Application Programming Interface (API) คือหัวใจสำคัญของระบบเครือข่ายสมัยใหม่ ไม่ว่าจะเป็นการเชื่อมต่อเว็บเซอร์วิส, การจัดการข้อมูล, หรือแม้แต่การสร้างโซลูชันที่ชาญฉลาด เจ้า API นี่แหละที่เป็นพ่อมดผู้ทรงอิทธิพล!...
Read More →ในโลกแห่งการพัฒนาซอฟต์แวร์ภาษาโปรแกรมมิ่ง, Lua ถือเป็นหนึ่งในภาษาที่มีความเรียบง่ายแต่มีความสามารถเป็นอย่างมากในการสร้างสคริปต์และการบูรณาการกับระบบอื่นๆ เพื่อให้งานต่างๆ สามารถดำเนินไปได้อย่างราบรื่น ในบทความนี้ เราจะทำความเข้าใจวิธีการใช้งาน API ด้วย access token ในภาษา Lua พร้อมทั้งตัวอย่าง code และยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริงที่จะช่วยเสริมสร้างการเรียนรู้ของคุณ อย่าลืมหากคุณต้องการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมให้มีความสามารถเชื่อมต่อกับโลกของข้อมูลออนไลน์, EPT คือที่ที่จะช่วยคุณให้บรรลุเป้าหมายนี้...
Read More →ในบทความนี้เราจะมาดูกันถึงการเขียนโค้ด MySQL CRUD (Create, Read, Update, Delete) โดยใช้ภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาที่มีความเรียบง่ายและยืดหยุ่น มันเหมาะสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดเล็กหรือแม้กระทั่งการพัฒนาเกมส์ นอกจากนี้ ภาษา Lua ยังเป็นภาษาที่นิยมใช้ในการเรียนการสอนการเขียนโปรแกรม ในวงการพัฒนาซอฟต์แวร์ การทำงานกับฐานข้อมูล MySQL ด้วย Lua ถือเป็นความรู้ที่มีค่ามาก...
Read More →ในยุคที่ข้อมูลมีความสำคัญและเราต้องจัดการกับข้อมูลจำนวนมากอย่างมีประสิทธิภาพ เทคโนโลยี NoSQL จึงกลายเป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนาโปรแกรม ในบทความนี้เราจะมาสำรวจการพัฒนา CRUD (Create, Read, Update, Delete) โดยใช้ภาษา Lua ในการติดต่อกับฐานข้อมูล NoSQL กัน!...
Read More →การเขียนโปรแกรมในยุคนี้ไม่เพียงแต่จำกัดอยู่แค่ภาษา C, Java หรือ Python เท่านั้น แต่ยังมีหลายภาษาอีกมากมายที่สามารถนำมาประยุกต์ใช้ในงานต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในภาษาเหล่านั้นคือ Lua ซึ่งเป็นภาษาที่มีลักษณะเบา ใช้งานง่าย และได้รับความนิยมอย่างสูงในวงการพัฒนาเกม และการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการประสิทธิภาพและความเร็ว วันนี้เราจะมาพูดถึงการเขียน Code MongoDB โดยใช้ภาษา Lua ซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจการทำงานร่วมกับฐานข้อมูล NoSQL ที่ได้รับความนิยมนี้ได้ดียิ่งขึ้น...
Read More →Memcache นั้นเป็นระบบ cache ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเข้าถึงข้อมูลโดยเฉพาะในระบบที่มีการเข้าถึงข้อมูลบ่อยครั้ง ในบทความนี้ เราจะมาศึกษากันว่าเราสามารถใช้ภาษา Lua เพื่อเขียน CRUD (Create, Read, Update, Delete) สำหรับ Memcache ได้อย่างไร ซึ่ง Lua เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่มีรูปแบบใหม่ ดีไซน์ให้ใช้ได้ง่าย และได้รับความนิยมในหลาย ๆ ด้าน โดยเฉพาะในด้านเกมและแอพพลิเคชั่นที่ต้องการประสิทธิภาพสูง...
Read More →ในยุคที่เทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ระบบฐานข้อมูลและการจัดการข้อมูลกลายเป็นหัวใจสำคัญในทุกแง่มุมของธุรกิจและแอปพลิเคชันต่างๆ หนึ่งในเครื่องมือที่ได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบันคือ Redis ซึ่งเป็นฐานข้อมูลแบบ In-memory ที่ทำงานได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ เมื่อต้องการปรับปรุงความสามารถและประสิทธิภาพของ Redis การใช้ภาษา Lua สำหรับการเขียนสคริปต์สามารถช่วยในการเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมหาศาล...
Read More →