การพัฒนาเกมที่มีระบบการเล่นแบบตาอง (Turn-Based Game) นั้น รวมถึงการตัดสินใจที่ชาญฉลาดของผู้เล่นเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง ในขณะเดียวกัน เกมแบบนี้มักจะเกี่ยวข้องกับการคำนวณและการตัดสินใจที่ซับซ้อน นั่นคือที่มาของ Minimax Algorithm ที่จะช่วยให้เราสามารถสร้าง AI ที่เล่นเกมเก่งขึ้นได้
Minimax Algorithm เป็นเทคนิคที่ใช้ในการตัดสินใจในเกมที่มีสองฝ่ายแข่งขันกัน โดยจะไม่มีทางชนะในขณะที่คู่แข่งสามารถทำการเล่นอย่างดีที่สุดได้ เพื่อลดความซับซ้อนของสถานการณ์และคำนวณว่าควรทำอะไรในทุกๆ ตา โดยทั่วไปจะมีทางเลือกที่ทั้งผู้เล่น (Maximizer) และคู่แข่ง (Minimizer) ได้มีโอกาสตัดสินใจในแต่ละขั้นตอน
การทำงานของ Minimax จะค้นหาค่า "utility" ที่ดีที่สุดในการตัดสินใจแต่ละขั้นตา โดยมักจะใช้งานในการเล่นเกมที่เป็นการหาค่าทางเลือกหลายๆ ทาง เช่น หมากรุก หรือเกม Tic-Tac-Toe เป็นต้น
หลังจากที่เราเข้าใจหลักการเบื้องต้นของ Minimax แล้ว เรามาดูที่ความซับซ้อนของมันกัน ซึ่งเวลาที่ใช้ในการทำงานของ Minimax จะคำนวณเป็น O(b^d) ที่ "b" คือจำนวนทางเลือกในแต่ละ Noea (Node) และ "d" คือความลึก (Depth) ของเกมที่ AI คำนวณ
ยกตัวอย่างเช่นในเกม Tic-Tac-Toe ที่มีทางเลือกจำนวนมากในทุกตา AI อาจจะต้องคำนวณทางเลือก 9 ช่องในตาแรก ต่อด้วย 8 ช่องในตาถัดไป จึงมีความซับซ้อนไม่ต่ำ
Minimax Algorithm มีการนำไปใช้ในเกมหมากรุก, เกมส์การ์ด, หมากล้อม และอีกหลายเกมที่ต้องการการตัดสินใจที่มีระดับซับซ้อนสูง โดยตัวอย่างที่ชัดเจนคือการพัฒนา AI สำหรับเกมหมากรุก ที่มีการใช้ Minimax ร่วมกับการเปิดใช้ Alpha-Beta pruning ซึ่งทำให้การค้นหาทางเลือกที่เหมาะสมรวดเร็วขึ้นมาก โดยลดช่องทางการค้นหาที่ไม่จำเป็นออกไป
มาเริ่มกันด้วยตัวอย่างการเขียน Minimax Algorithm ขึ้นในภาษา Kotlin สำหรับเกม Tic-Tac-Toe:
ในโค้ดนี้ เราได้ออกแบบฟังก์ชัน Minimax ที่จะพิจารณาเส้นทางต่างๆ เพื่อค้นหาค่าสูงสุดหรือต่ำสุดของแต่ละช่อง (Hitpoints) ในเกม Tic-Tac-Toe โดยใช้การคำนวณล่วงหน้าของทั้งสองฝ่าย
ข้อดี
- ความถูกต้อง: Minimax ทำให้การตัดสินใจอยู่บนพื้นฐานของการวิเคราะห์ ซึ่งมอบประสิทธิภาพที่ดีต่อการชนะ - นำไปปรับใช้ได้: สามารถนำไปใช้ในการพัฒนา AI สำหรับเกมอื่นๆ ได้อย่างง่ายดายข้อเสีย
- ความซับซ้อน: ค่าต้นทุนในการคำนวณอาจสูงขึ้น โดยเฉพาะในเกมที่มีกฎเกณฑ์ซับซ้อน - ความเร็ว: เมื่อความลึกของการเล่นมากขึ้น AI อาจจะต้องใช้เวลานานในการคำนวณ เพื่อหาทางเลือกที่ดีที่สุด
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM