ในโลกแห่งการพัฒนาเกมที่น่าตื่นเต้น การตัดสินใจในแต่ละเทิร์นเป็นสิ่งที่สำคัญมาก โดยเฉพาะในเกมที่ต้องใช้การแข่งขันกับคู่แข่ง เช่น เกมกระดานหรือเกมการ์ดต่างๆ วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ Minimax Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้อย่างมีประสิทธิภาพ และช่วยในการวางแผนเพื่อความชนะที่ดีที่สุด
Minimax Algorithm เป็นเทคนิคในการตัดสินใจในสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับความการแข่งขัน ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้ในเกมสองคน สถานการณ์พวกนี้สัมพันธ์กับการวางแผนขั้นตอนการเล่น โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุดสำหรับฝ่ายเรา ในขณะที่ลดผลกำไรสำหรับฝ่ายตรงข้ามให้ต่ำที่สุด
อัลกอริธึมนี้ทำงานโดยสร้างต้นไม้การตัดสินใจ (Decision Tree) โดยที่เศรษฐกิจ (Utility) ของผู้เล่นแต่ละคนในแต่ละสถานการณ์จะถูกประเมิน เมื่อถึงระดับที่ลึกพอ อัลกอริธึมจะเลือกเฉพาะเส้นทางที่ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดโดยคำนึงถึงการตอบสนองที่ดีที่สุดจากคู่แข่ง
การทำงานของ Minimax มักจะถูกแบ่งออกเป็นสองช่วงคือ:
1. Maximizing Player (ผู้เล่นที่ต้องการเอาชนะ): ผู้เล่นจะพยายามเลือกตัวเลือกที่จะให้ผลลัพธ์ที่สูงที่สุด 2. Minimizing Player (ผู้เล่นที่ต้องการทำให้ผลลัพธ์ของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามต่ำที่สุด): ผู้เล่นจะเลือกตัวเลือกที่จะทำให้ผลลัพธ์ของฝ่ายตรงข้ามต่ำที่สุดดังนั้น Minimax จึงทำงานเป็นลักษณะของการตัดสินใจที่คู่ขนานกันและผู้เล่นจะพยายามพัฒนาเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจากการตัดสินใจที่เป็นไปได้
Minimax Algorithm ถูกใช้ในเกมที่มีเทิร์น เช่น
- เกมหมากรุก
- เกมโอเอซิส (Othello)
- เกมตาราง (Tic-tac-toe)
ตัวอย่างโค้ดในภาษา Ruby
มาดูตัวอย่างโค้ดง่าย ๆ ของ Minimax Algorithm สำหรับเกม Tic-tac-toe ด้วยภาษา Ruby:
ในโค้ดข้างต้น เราสร้างคลาส `TicTacToe` ที่มีเมธอด `minimax` ซึ่งจะใช้สำหรับการเพิ่มระดับของการตัดสินใจตามที่ผู้เล่นคำนึงถึง เราต้องกลับค่าที่เหมาะสมเมื่อถึงสถานะที่สิ้นสุดแล้ว
Complexity ของ Minimax Algorithm คำนวณได้ว่าเป็น **O(b^d)** โดยที่ **b** คือจำนวน branching (จำนวนการเลือกแต่ละ node) และ **d** คือความลึกของต้นไม้การตัดสินใจ (depth) หากลงลึกมากขึ้นจะทำให้การคำนวณช้าลง โดยในช่วงของเกมที่มีขอบเขตกว้าง จะมีปัญหาความซับซ้อนในเวลามากยิ่งขึ้น
ข้อดี
- ง่ายต่อการเข้าใจ: Minimax มีขั้นตอนชัดเจนและเข้าใจง่าย - ผลลัพธ์ที่ง่ายต่อการคำนวณ: ช่วยให้สามารถประเมินสถานะต่าง ๆ ของเกมได้ข้อเสีย
- ความซับซ้อนของเวลา: การคำนวณในระดับที่สูงอาจใช้เวลาไม่น้อย - ต้องการพื้นที่มาก: ต้องการหน่วยความจำมากสำหรับการสร้างต้นไม้การตัดสินใจที่ลึก
ขอบคุณที่ติดตามอ่าน หากคุณอยากได้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเรียนการสอน สามารถเข้ามาที่ EPT ได้เลย!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM