การเขียนโปรแกรมสำหรับเกมที่มีการเปลี่ยนผ่านคิวการเล่น (turn-based game) เป็นหนึ่งในความท้าทายที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนาเกมและนักวิเคราะห์ระบบ หนึ่งในแอลกอริทึมที่ถูกใช้งานอย่างกว้างขวางในการพัฒนา AI สำหรับเกมแบบนี้คือ Minimax Algorithm.
Minimax Algorithm เป็นการทำงานของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ใช้ในการเล่นเกมแบบ turn-based ระหว่างผู้เล่นสองคน โดยทั่วไปมักจะเห็นในเกมกระดานเช่น หมากรุก(chess), โอเธลโล(Othello), หรือกระโดดหมาก(checkers) AI จะพยายามที่จะหาค่าสูงสุดของคะแนนที่สามารถทำได้ ในขณะเดียวกันก็พยายามที่จะลดคะแนนของคู่แข่งเพื่อไม่ให้ชนะ โดยการทำนายการเคลื่อนไหวของทั้งผู้เล่นและคู่แข่งขัน
ใจกลางของ Minimax Algorithm คือการสร้างแผนผังต้นไม้ของการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมด (game tree) โดยที่โหนดของต้นไม้แทนการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง และมีการทำนายผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้นสำหรับแต่ละการเคลื่อนไหว เมื่อถึงจุดหนึ่งที่จำกัด (depth limit) หรือเงื่อนไขท้ายเกม ค่าที่เรียกว่า "utility value" จะถูกวางไว้เพื่อประเมินสถานะนั้นๆ จากนั้นค่าเหล่านี้จะถูกส่งกลับไปยังโหนดที่เหนือกว่าเพื่อให้สามารถเลือกการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด
สมมติว่าเรากำลังสร้าง AI สำหรับเกม Tic Tac Toe โดยใช้ Golang, ตัวอย่างโค้ดจะดูประมาณนี้:
package main
import "fmt"
const (
maxPlayer = 'X'
minPlayer = 'O'
)
func main() {
// ตั้งค่าเริ่มต้นของเกมบอร์ดเป็นสเปซว่าง
board := [3][3]rune{
{' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' '},
{' ', ' ', ' '},
}
// ตัวอย่างการเรียกใช้แอลกอริทึม
move := findBestMove(board, maxPlayer)
fmt.Printf("Best Move: Row %d, Col %d\n", move.row, move.col)
}
// สร้างต่อไปกับการนิยามฟังก์ชันที่จำเป็นเพื่อดำเนินการ Minimax Algorithm
การใช้งาน Minimax Algorithm ในเกม Tic Tac Toe นี้ต้องการให้คุณนิยามฟังก์ชันสำหรับการประเมินบอร์ด (evaluation function), การสร้างสแปซการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ (generation function), และ recursion ของฟังก์ชัน minimax เพื่อคำนวณ utility value ของแต่ละครั้งการเคลื่อนไหว
Complexity ของ Minimax Algorithm ขึ้นอยู่กับขนาดของต้นไม้การทำนาย (game tree) ซึ่งมีความสัมพันธ์โดยตรงกับจำนวนครั้งการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ และลึกเท่าไรที่ฟังก์ชันการค้นหาทำงาน. ในกรณีเลวร้ายที่สุด (worst case), complexity จะเป็น O(b^d) โดยที่ b คือ branching factor (จำนวนการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ต่อครั้งเคลื่อนไหว) และ d คือความลึกของการค้นหา.
เรียนรู้การใช้แอลกอริทึมระดับสูงเช่น Minimax Algorithm สามารถเข้าใจได้ง่ายขึ้นผ่านการฝึกปฏิบัติและการแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ. ที่ EPT (Expert-Programming-Tutor), พวกเรามีหลักสูตรที่จะนำคุณไปสู่ความเข้าใจที่ลึกซึ้งในการใช้และการปรับใช้ Minimax เพื่อสร้าง AI ที่สามารถท้าทายผู้เล่นมนุษย์ได้. ทั้งนี้ยังรวมถึงหลักการคิดและวิธีการเขียนโปรแกรมอย่างมืออาชีพในภาษา Golang การมาเรียนกับเราจะช่วยให้คุณเข้าใจหลักการและการปรับใช้งาน Minimax Algorithm ในการพัฒนาเกมและงานอื่นๆ ที่คุณอาจจะพบเจอในอนาคต.
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: minimax_algorithm golang turn-based_game ai game_tree evaluation_function generation_function recursion complexity branching_factor depth_limit programming algorithm game_development
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM