ใน Minimax Algorithm, ผู้เล่นหนึ่งจะมองหาการเคลื่อนไหวที่ทำให้ตนชนะ (Maximize) ในขณะที่ผู้เล่นอีกคนจะพยายามลดโอกาสการชนะ (Minimize) ของผู้เล่นแรก ในทางปฏิบัติ, Algorithm นี้จะเสนอค่าใช้จ่าย (cost) ทางการตัดสินใจ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกทางเลือกที่เหมาะสมที่สุดได้
Minimax Algorithm พบการใช้งานอย่างแพร่หลายในเกมออนไลน์ที่เล่นแบบเทิร์นเบส เช่น:
- เกมการ์ดออนไลน์ (เช่น Hearthstone)
- หมากรุกออนไลน์ (เช่น Chess.com)
- เกมที่ต้องมีการวางแผน (เช่น Catan)
ในบริบทของการพัฒนาเกม, Minimax เป็นเครื่องมือที่ทำให้ AI สามารถคาดการณ์และตอบสนองต่อการตัดสินใจของผู้เล่นได้อย่างเหมาะสม ทำให้เกมมีความน่าสนใจและมีความท้าทาย
มาดูตัวอย่างการใช้ Minimax Algorithm ใน PHP สำหรับเกม ตีปา (Tic-Tac-Toe):
ในตัวอย่างข้างต้น, ฟังก์ชัน `minimax` ถูกเรียกใช้เพื่อตรวจสอบคะแนนและเลือกการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด โดยจะมีการตรวจสอบว่าผู้เล่นใดเป็นผู้ชนะ, หรือว่ากระดานเต็มหรือไม่
- `b` คือจำนวนของการเคลื่อนไหวที่สามารถทำได้ในแต่ละเทิร์น
- `d` คือความลึกของต้นไม้การตัดสินใจ (depth)
ในกรณีของเกมที่มีจำนวนเคลื่อนไหวที่จำกัดเช่น ตีปา โอกาสที่จะมีขนาดเล็กกว่าในเกมที่มีการพัฒนาถึง 20-50 ก้าว
ข้อดี:
- สามารถให้ผลลัพธ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ: Minimax Algorithm จะสามารถให้แนวทางการเล่นที่ดีที่สุดได้ - เข้าใจง่าย: หลักการของมันเข้าใจง่ายและสามารถให้ผลลัพธ์ที่ชัดเจนข้อเสีย:
- เวลาประมวลผล: สำหรับเกมที่มีความซับซ้อนสูงต้องใช้เวลามากในการคำนวณ - ที่หน่วยความจำสูง: เป็นไปได้ว่า Algorithm นี้อาจต้องการใช้หน่วยความจำมากในการจัดการกับต้นไม้การตัดสินใจ
Minimax Algorithm เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการพัฒนาเกมแบบเทิร์นเบส ช่องทางการใช้การตัดสินใจของ AI และการคาดการณ์ในเกมต่าง ๆ เป็นสิ่งที่ยังเป็นที่ต้องการในตลาดที่แข่งขันกันอยู่ในขณะนี้ ความรู้และความเข้าใจใน Algorithm นี้ทำให้คุณมีข้อได้เปรียบในตลาดการทำเกม
หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้หรือพัฒนาทักษะในด้านการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาเกม, EPT (Expert-Programming-Tutor) ยินดีต้อนรับคุณเข้าสู่วิถีการเรียนรู้ที่น่าสนใจ! มาเริ่มต้นการทำความเข้าใจและผจญภัยในโลกของการเขียนโปรแกรมกันเถอะ!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM