ในโลกของการพัฒนาเกม คำว่า “AI” หรือปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) เป็นส่วนสำคัญที่จะทำให้เกมมีความน่าสนใจ การใช้ Minimax Algorithm คือตัวอย่างที่โดดเด่นในการสร้าง AI สำหรับเกมแบบเทิร์นเบส ซึ่งสามารถช่วยให้เกมมีความท้าทายและสนุกสนานมากยิ่งขึ้น
#### Minimax Algorithm คืออะไร?
Minimax Algorithm เป็นวิธีการทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการตัดสินใจในสถานการณ์ที่มีการแข่งกันระหว่างสองฝ่าย โดยมีแนวคิดหลักคือ การเลือกที่ดีที่สุดในแต่ละเทิร์น โดยฝ่ายหนึ่งพยายามที่จะให้ได้คะแนนสูงที่สุด ขณะที่อีกฝ่ายหนึ่งจะพยายามลดคะแนนของฝ่ายแรกให้ต่ำที่สุด
โดยทั่วไปแล้ว Minimax Algorithm ถูกใช้ในเกมที่มีการตัดสินใจแบบสองฝ่าย เช่น เกมหมากรุก, เกม XO หรือแม้กระทั่งเกมที่มีลักษณะการเล่นที่ซับซ้อนต่อเนื่อง เช่น เกมการ์ด หรือเกมต่อสู้ในโลกจริง
#### การทำงานของ Minimax Algorithm
1. สร้างต้นไม้เกม: สำหรับแต่ละเทิร์น ของผู้เล่นแต่ละคน ตัว Algorithm จะสร้างต้นไม้ที่แสดงถึงทุกการตัดสินใจที่เป็นไปได้ 2. คำนวณคะแนน: ผู้เล่นแต่ละคนจะค้นหาค่าคะแนนที่คาดว่าจะได้รับจากสภาวะต่าง ๆ ของเกม 3. เลือกทางเลือกที่ดีที่สุด: ในที่สุดผู้เล่นจะเลือกทางเลือกที่มอบคะแนนสูงสุดให้กับตนเอง (ดูจากมุมมองของ Minimax)#### ตัวอย่างการใช้ Minimax Algorithm ใน Fortran
นี่คือตัวอย่างโค้ด เพื่อแสดงให้เห็นว่า Minimax Algorithm ทำงานในเกมง่าย ๆ อย่าง XO โดยเป้าหมายของผู้เล่นคือ การสร้าง 'X' สามตัวในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง:
ในโค้ดนี้ คุณสามารถเพิ่มเติมตรรกะที่ตรวจสอบว่าเกมจบลงหรือไม่และโค้ดที่ใช้ในการทำเกมให้เสร็จสิ้น ซึ่งมีฟังก์ชันหลักในการประเมินสถานการณ์ของกระดานและเลือกคะแนนที่ดีที่สุดตามลำดับ
#### Use Case ในโลกจริง
ในโลกความเป็นจริง Minimax Algorithm มีการใช้งานในเกมที่มีการแข่งขันระหว่างผู้เล่น เช่น หมากรุก, เกม XO, หรือเกมการ์ด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่มีผู้เล่นสองคนที่ต้องการวางกลยุทธ์ของตนเพื่อเอาชนะกัน ยกตัวอย่างการใช้ในเกม Chess ที่ผู้เล่นสามารถใช้ Minimax Algorithm เพื่อคาดเดาผลลัพธ์ของการทำMove ในแต่ละตา
#### วิเคราะห์ Complexity
ความซับซ้อนของ Minimax Algorithm อยู่ที่การสร้างต้นไม้เกม ซึ่งอาจจะเป็น O(b^d) โดยที่ b คือ "การแตกกิ่ง" (branching factor หรือจำนวนการตัดสินใจที่เป็นไปได้ในแต่ละเทิร์น) และ d คือ "ความลึก" ของต้นไม้ ซึ่งทำให้มันสามารถทำงานได้ช้าหากมีจำนวนเทิร์นและทางเลือกที่มากขึ้น
#### ข้อดีและข้อเสียของ Minimax Algorithm
- เป็นวิธีการที่ตรงไปตรงมาและง่ายต่อการเข้าถึง
- ประสิทธิภาพในการเล่นเกมที่วางกลยุทธ์ได้ดี
- ใช้เวลาในการคำนวณสูงในต้นไม้เกมที่มีความซับซ้อน
- ไม่มีวิธีการจัดการกับเกมที่ไม่สมบูรณ์ (Incomplete Information games) เช่นโป๊กเกอร์
#### สรุป
Minimax Algorithm เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในการพัฒนา AI สำหรับเกมที่มีการตัดสินใจแบบสองฝ่าย แม้ว่ามันจะมีข้อจำกัดในเรื่องเวลาในการประมวลผล แต่ก็ยังเป็นพื้นฐานที่สำคัญในวงการ AI ของเกม
สำหรับผู้ที่สนใจในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาโปรแกรมและ AI ในเกม การเข้าร่วมเรียนที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) จะเป็นก้าวแรกที่ชาญฉลาดในการพัฒนาทักษะของคุณในสาขานี้!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM