ในโลกของการพัฒนาเกมที่เป็นเทิร์นเบส (Turn-based Games) อย่างเช่นหมากรุก หรือ เกมกระดานอื่น ๆ การสร้าง AI ที่สามารถคาดการณ์และตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดกลายเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง หนึ่งในกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมในการตั้งค่า AI เหล่านี้คือ Minimax Algorithm มาดูกันว่าอัลกอริธึมนี้คืออะไร มันทำงานอย่างไร และเราสามารถนำไปใช้ได้ในทางไหนบ้าง
Minimax Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในการตัดสินใจซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อลดผลเสียสูงสุดที่อาจเกิดขึ้น มันทำงานบนพื้นฐานของความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นสองคน ซึ่งเรียกว่า "maximizer" และ "minimizer" โดยที่ผู้เล่น “maximizer” ต้องการในตัวเลขผลรวมที่มากที่สุด ขณะที่ “minimizer” ต้องการผลรวมที่น้อยที่สุด แนวคิดเหล่านี้มักใช้ในเกมที่กล่าวถึงพฤติกรรมการแข่งขันระหว่างสองฝ่าย เช่น หมากรุก หรือ XOXO (สามตัวเรียงกัน)
- ชั้นแรก: ผู้เล่นที่กำลังจะเล่น (maximizer) ทำการเลือกการกระทำที่ดีที่สุด
- ชั้นถัดไป: ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม (minimizer) จะเลือกการกระทำที่ทำให้คะแนนของผู้เล่นมากที่สุดน้อยลง
เมื่อเราไปถึงยอดของต้นไม้ (leaf node) เราจะมีค่าแทงเกรดที่จะ return กลับมายังผู้เล่นว่า "นี่คือคะแนนสูงสุดที่ฉันสามารถทำได้"
มาลองดูตัวอย่างโค้ดที่สร้างต้นไม้เกมสำหรับเกม XOXO (สามตัวเรียงกัน):
ในโค้ดนี้ เราสร้างคลาส `GameState` เพื่อเก็บสถานะของเกม ซึ่งรวมถึงการประเมินคะแนน การตรวจสอบสถานะของเกม และการรับการเคลื่อนที่ที่เป็นไปได้ นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชัน `minimax` ที่ใช้สำหรับดำเนินการอัลกอริธึมดังกล่าว
Minimax Algorithm ถูกใช้ในเกมที่มีผู้เล่นสองคน ซึ่งคุณสมบัตินี้ทำให้มันมีความสำคัญในระบบ AI ของเกม แน่นอนว่าไม่เพียงแต่นำไปใช้ในเกม XOXO เท่านั้น ยังสามารถใช้ในเกมที่ซับซ้อนกว่า เช่น หมากรุก หมากฮอส หรือแม้แต่การเล่นโป๊กเกอร์ ฯลฯ
ความซับซ้อนในการทำงานของ Minimax Algorithm โดยทั่วไปคือ O(b^d) โดยที่ b คือจำนวนการเคลื่อนที่ที่เป็นไปได้ในแต่ละสถานะ (branching factor) และ d คือความลึกของต้นไม้ (depth of the tree) ซึ่งอาจทำให้การคำนวณใช้งานมากเมื่อเกมซับซ้อน
- มีความยังมีเหตุผลในการตัดสินใจ โดยคำนึงถึงทางเลือกที่ดีที่สุดของทั้งสองฝ่าย
- รักษาความสมดุลระหว่างการตั้งค่า AI และผู้เล่น
- ใช้งานได้ยากในเกมที่มี branching factor สูง เนื่องจากความซับซ้อนที่สูง
- ผลลัพธ์อาจถูกจำกัดการประเมินเนื่องจากการคัดเลือกออกจาก endpoints บางแห่ง
ที่ห้องเรียน EPT เราสอนอัลกอริธึม Minimax และเทคนิคการพัฒนา AI สำหรับเกมเทิร์นเบสในรายการคอร์สของเรา หากคุณสนใจในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม หรือการพัฒนาเกม อย่ารอช้า! เข้ามาร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับเรา ร่วมเรียนรู้ และค้นพบความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ในการพัฒนาเกมที่น่าตื่นเต้นเพียงแค่ลงทะเบียนกับเรา EPT วันนี้!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM