ในยุคที่เทคโนโลยีสารสนเทศเป็นสิ่งที่ต้องไม่พลาด การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์และปรับปรุงระบบต่าง ๆ โดยเฉพาะเกมแบบเทิร์นเบส (Turn-Based Game) นั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่ง หนึ่งในอัลกอริธึมที่สำคัญและมีบทบาทในด้านนี้คือ Minimax Algorithm อัลกอริธึมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยในการพิจารณาการตัดสินใจในเกมที่มีสองผู้เล่น โดยมีเจตนารมณ์ให้ผู้เล่นเลือกวิธีการที่สามารถเพิ่มโอกาสในการชนะ
Minimax เป็นอัลกอริธึมที่ใช้ในเกมที่มีการแข่งขันระหว่างคู่ต่อสู้ ซึ่งเกมเหล่านี้จะมีแนวโน้มที่จะสร้างอนาคตที่หลากหลายของสถานะที่เป็นไปได้It operates on the principle of minimizing the possible loss in a worst-case scenario. กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ผู้เล่นจะเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับตัวเองโดยพิจารณาถึงการตอบโต้ที่เลวร้ายที่สุดจากคู่ต่อสู้.State representation is essential in these scenarios to allow evaluations at each turn, informing the players about the possible remaining states.
Problem-Solving และ Use Case
Minimax ถูกนำไปใช้ในหลาย ๆ เกมการแข่งขันที่มีรูปแบบผลลัพธ์ที่เป็นแบบเฉลย เช่น Chess, Tic-Tac-Toe หรือ Connect Four ซึ่งผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะเคลื่อนไหวอย่างไรเพื่อให้ได้เปรียบหรือชนะ
ยกตัวอย่างการใช้ใน Chess ซึ่งเป็นเกมที่มีการวางกลยุทธ์ที่ซับซ้อน ผู้เล่นต้องพิจารณาทุกการเคลื่อนไหวของตัวเองและคู่ต่อสู้ จึงเป็นที่มาของการเลือกใช้ Minimax Algorithm นอกจากนี้ยังมี จำลองการประลองที่ใช้ AI ในการเล่นและประเมินผลการเคลื่อนไหวอย่างมีประสิทธิภาพ
แม้ว่าภาษา COBOL จะไม่ธรรมดานักสำหรับการพัฒนาเกม แต่เรายังสามารถแสดงให้เห็นถึงวิธีการใช้อัลกอริธึม Minimax ภายในโค้ดนี้ได้ ขอยกตัวอย่างโค้ดที่แสดงถึงพื้นฐานของการประยุกต์ใช้ Minimax ในการตัดสินใจ:
*หมายเหตุ: โค้ดนี้เป็นเพียงตัวอย่างเบื้องต้นเพื่อแสดงถึงการใช้ฟังก์ชันใน COBOL สำหรับการตัดสินใจตาม Minimax*
Complexity Analysis
การวิเคราะห์เวลาในการทำงานของ Minimax Algorithm ค่อนข้างน่าสนใจ เนื่องจากมันมีความซับซ้อนอยู่ที่ O(b^d) โดย
- b คือจำนวนความเป็นไปได้หรือตัวเลือกที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถทำได้
- d คือความสูงของต้นไม้การตัดสินใจ การสร้างต้นไม้จะนำเสนอทุกความเป็นไปได้ของการทั้งหมดที่ถูกตรวจสอบ
ข้อดี
1. ประสิทธิภาพ: Minimax Algorithm สามารถสร้างผลที่ดีที่สุดให้แก่ผู้เล่นได้ 2. ความแน่นอน: เนื่องจากเป็นการคำนวณความเป็นไปได้ทั้งหมด จึงเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ในการพัฒนาระบบ AI ในเกมข้อเสีย
1. ความเร็ว: เมื่อจำนวนของตัวเลือกในเกมสูง อาจทำให้เวลาการคำนวณเพิ่มขึ้น 2. หน่วยความจำมาก: หากเทศพาณิชย์ของรัฐมีขนาดใหญ่ อาจใช้หน่วยความจำมากในการคำนวณ
Minimax Algorithm เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในโลกของเกมที่มีการแข่งขันระหว่างผู้เล่น และถึงแม้ COBOl จะเป็นภาษาที่ไม่ค่อยใช้ในด้านนี้ แต่การศึกษาและทำความเข้าใจแนวคิดของอัลกอริธึมนี้ในเกมจะเป็นพื้นฐานที่ดีในการพัฒนาในอนาคต
การวิเคราะห์และเข้าใจอัลกอริธึม Minimax จะช่วยนักพัฒนาอย่างคุณในการปรับปรุงการตัดสินใจในเกม AI และพัฒนากลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ
หากคุณสนใจที่จะลึกซึ้งในด้านการเขียนโปรแกรมและพัฒนาทักษะการคิดเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับ Minimax Algorithm และศาสตร์ด้านนี้ อย่าลืมมาเรียนที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) สถานที่ที่คุณจะได้รับความรู้และทักษะที่จำเป็นในการพัฒนาโปรแกรม!!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM