การเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่สามารถแข่งขันหรือตัดสินใจในเกมตามกฎของบอร์ดได้นั้นเป็นหัวข้อที่น่าสนใจและท้าทายสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในยุคนี้ หนึ่งในอัลกอริธึมที่เป็นพื้นฐานในการสร้างระบบ AI สำหรับเกมแบบผลัดกันเล่น (turn-based game) คือ Minimax Algorithm ซึ่งตัวอัลกอริธึมนี้มีพื้นฐานมาจากการคำนวณความเป็นไปได้ที่ซับซ้อนในการตัดสินใจของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายบนเกมบอร์ด เพื่อทำนายผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น "เรา" และพยายามลดผลลัพธ์ที่ดีสำหรับคู่แข่ง
Minimax Algorithm เป็นอัลกอริธึมการตัดสินใจที่ใช้ในเกมประเภทที่มีสองผู้เล่นซึ่งผลัดกันเล่น ความจำเป็นหลักของอัลกอริธึมนี้คือการหา "ค่าสูงสุดของการเกิดขั้นต่ำ" (Maximize the Minimum outcome) หรือในทางกลับกันคือ "ค่าต่ำสุดของการเกิดขั้นสูงสุด" (Minimize the Maximum outcome) ขึ้นอยู่กับว่าเราเป็นผู้เล่นที่ต้องการแพ้น้อยที่สุดหรือผู้เล่นที่ต้องการชนะมากที่สุด
Minimax ถูกใช้เพื่อเข้าใจภาพรวมของเกม โดยทำการสำรวจต้นไม้แบบสมบูรณ์ของปัญหาทุกตัวเลือกที่เป็นไปได้และผลลัพธ์ เป็นที่นิยมใช้ในเกมบอร์ดที่มีพื้นที่เล่นจำกัด เช่น Chess, Checkers, Tic-Tac-Toe หรือ Go
ในการอธิบายการทำงานของ Minimax Algorithm ภาษา Rust เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมด้วยความปลอดภัยและประสิทธิภาพ ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างโค้ดที่ง่ายต่อการเข้าใจ:
fn minimax(node: Node, depth: i32, maximizing_player: bool) -> i32 {
if depth == 0 || node.is_terminal() {
return node.value();
}
if maximizing_player {
let mut best_value = i32::MIN;
for child in node.children() {
let val = minimax(child, depth - 1, false);
best_value = i32::max(best_value, val);
}
return best_value;
} else {
let mut best_value = i32::MAX;
for child in node.children() {
let val = minimax(child, depth - 1, true);
best_value = i32::min(best_value, val);
}
return best_value;
}
}
ในโลกจริง Minimax Algorithm ใช้ในการสร้าง AI สำหรับเกมส์ประเภทต่างๆ เช่นเซต AI ให้กับเกมส์หมากรุกดิจิตอล เพื่อวิเคราะห์การเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด โดยไม่เพียงแต่พิจารณาการเคลื่อนไหวของตนเอง แต่ยังต้องพิจารณาการตอบสนองของอีกฝ่ายด้วย
ความซับซ้อนในการคำนวณ (computational complexity) ของ Minimax Algorithm นั้นสูงมาก เนื่องจากมันมีความซับซ้อนแบบ exponential time complexity โดยปกติแล้วสมมติว่าถ้าเรามี n ตัวเลือกในแต่ละระดับและสืบทอดไป d ระดับ ความซับซ้อนของอัลกอริธึมก็จะอยู่ที่ O(n^d)
ข้อดี
- สามารถระบุค่าสุดค่าของเกมได้อย่างชัดเจนและสมบูรณ์
- ให้คำตอบที่ถูกต้องแม่นยำสำหรับเกมที่มีสถานะจำกัด
ข้อเสีย
- ต้องการพื้นที่ความจำและเวลาคำนวณที่มากหากขนาดของเกมใหญ่
- ไม่เหมาะกับเกมที่มีขนาดสถานะ (state space) ใหญ่เกินไปหรือไม่มีขอบเขตของเกม
ในยุคที่โลกขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและเทคโนโลยี AI, เกมไม่เพียงแต่เป็นการบันเทิง แต่ยังเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการทดลองและปรับปรุงอัลกอริธึมสำหรับการใช้งานในโลกจริง การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและการทำความเข้าใจกับอัลกอริธึมเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยให้พัฒนาซอฟต์แวร์ที่ฉลาดและครอบคลุมมากยิ่งขึ้น
ที่ Expert-Programming-Tutor (EPT), เราเชื่อมั่นในการนำเทคโนโลยีมาสร้างสรรค์สังคมทางการเรียนรู้ที่มีคุณภาพ เริ่มต้นการเดินทางไปสู่โลกโปรแกรมมิ่งที่สร้างสรรค์และพร้อมเผชิญความท้าทายในโลกการศึกษาร่วมกับเรา และยกระดับทักษะของคุณให้ถึงขีดสุดในศาสตร์ของการเขียนโปรแกรมที่แข็งแกร่ง เช่นอัลกอริธึม Minimax!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: minimax_algorithm ai programming rust algorithm game_theory turn-based_game complexity computational_complexity artificial_intelligence chess checkers tic-tac-toe
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM