การเล่นเกมส์ที่ต้องอาศัยการตัดสินใจและการวางกลยุทธ์มักเป็นสิ่งที่ท้าทายและน่าเร้าใจ ไม่ว่าจะเป็นเกมส์หมากรุกหรือเกมส์การ์ด ผลลัพธ์ของเกมส์เหล่านี้มักขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ผู้เล่นทำ ซึ่งทำให้เกิดคำถามที่สำคัญ: "เราจะเลือกทางได้อย่างไรให้ดีที่สุด?" นี่คือจุดที่เข้ามาของ **Minimax Algorithm** ซึ่งเป็นวิธีการที่ใช้ในการตัดสินใจเพื่อหาแนวทางที่เหมาะสมที่สุดในการเล่นเกมส์ผลัดกันเล่น วันนี้เราจะมาดูว่า Minimax Algorithm คืออะไร, การทำงานของมัน และวิธีใช้ฟังก์ชั่นนี้ในภาษา **Swift**
**หลักการทำงาน**
1. สร้างต้นไม้ของการตัดสินใจ: โดยแต่ละโหนดของต้นไม้จะแสดงถึงสถานะของเกมส์ที่แตกต่างกัน 2. ประเมินค่า: ใช้ฟังก์ชั่นการประเมินเพื่อให้ค่าผลคะแนนในแต่ละโหนด 3. การย้อนกลับ: ผู้เล่นที่พยายามที่สุด (Max) จะเลือกโหนดที่มีคะแนนสูงสุด ในขณะที่ผู้เล่นอีกฝ่าย (Min) จะเลือกโหนดที่มีคะแนนต่ำที่สุด
ก่อนที่เราจะเขียนโค้ด ขอให้เรานึกภาพเกมส์ง่ายๆ เช่นเกมส์ “noughts and crosses” (หรือที่เรียกกันว่า Tic Tac Toe) ซึ่งจะใช้ Minimax Algorithm ในการตัดสินใจว่าจะวาง X อย่างไรให้ชนะ
**โค้ดตัวอย่าง**
ในโค้ดข้างต้น เราได้สร้างคลาส `TicTacToe` ซึ่งเหมาะสมที่จะใช้ Minimax Algorithm เพื่อค้นหาการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ใช้ "X" ได้ในเกมส์นี้ ฟังก์ชัน `minimax` จะดำเนินการตามลำดับเพื่อประมาณค่าของเกมส์จากต่างๆ สถานะของกระดาน
ดังนั้นยิ่งมีจำนวนของตัวเลือกมากขึ้นและความลึกของแผนการยาวนานขึ้น ผลการประเมินก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาในการประมวลผลในเวลาจริง
**ข้อดี-ข้อเสีย**
#### ข้อดี 1. ประสิทธิภาพที่ดี: Minimax สามารถให้การตัดสินใจที่แน่นอนมากขึ้นในเกมส์ที่เหมาะสม เช่น Tic Tac Toe 2. พื้นฐานสำหรับ AI: มันสร้างรากฐานที่สำคัญในการพัฒนา AI ในเกมส์ที่ต้องใช้กลยุทธ์ 3. ความง่ายในการเข้าใจ: หลักการที่ชัดเจนช่วยให้ผู้เริ่มต้นสามารถเรียนรู้ได้ง่าย #### ข้อเสีย 1. ความซับซ้อนในการคำนวณ: หากเกมส์มีสถานะจำนวนมาก การทำงานขอ Minimax จะช้าและใช้เวลา 2. ไม่มีการประหยัดทรัพยากร: ระบบจะสำรวจทุกความสามารถ ซึ่งสามารถลดความสามารถในเวลาจริงได้ 3. ไม่มีการตอบสนองที่เรียลไทม์: ในเกมส์ที่ต้องการการตัดสินใจที่รวดเร็ว อาจไม่เหมาะสมในการใช้งาน
Minimax Algorithm ถูกนำไปใช้ในหลากหลายเกมส์ที่มีผู้เล่นหลายคน เช่น เกมส์หมากรุก (Chess) และเกมส์หมากฮอส (Checkers) รวมถึงใช้ใน AI สำหรับการแข่งขันในโปรแกรมเช่น AlphaGo เป็นต้น การใช้วิธีนี้ไม่เพียงแค่จำกัดอยู่ในเกมส์เท่านั้น แต่ยังสามารถประยุกต์ใช้ในการตั้งค่าระบบการตัดสินใจในธุรกิจและการเล่นการพนันได้อีกด้วย
ในวันนี้ ความเป็นไปได้ในการพัฒนาตนเองมีอยู่มากมาย เพียงแค่คุณก้าวออกไปและลงมือทำ ทางเรา EPT ยินดีต้อนรับคุณเข้าสู่วงการโปรแกรมมิ่งอย่างเต็มที่!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM