สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Knight's Tour Problem

Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินในโลกทางคอมพิวเตอร์ ปัญหาการเดินของม้า (Knights Tour Problem) และการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมด้วยภาษา C การเดินทางของพระบุ้งหมากรุก (Knights Tour Problem) และการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++ พิชิตปัญหา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Java Knights Tour Problem และการแก้ปัญหาด้วยภาษา C# Knights Tour Problem โดคืออัศวินในตำนานการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Python ปัญหา Knights Tour และการแก้ไขด้วยภาษา Golang ท่องแดนหมากรุกไปกับ Knights Tour Problem ปัญหาการเดินม้า (Knights Tour Problem) และการแก้ไขด้วยภาษา Perl บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua Knights Tour Problem in Rust Knights Tour Problem: ปัญหาเดินทัพม้าใน PHP การแก้ปัญหา Knights Tour ด้วย Next.js: การสำรวจขอบเขตใหม่ของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem: การเดินของนิ้วม้าในอาณาจักรของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Fortran: การพัฒนาสมองด้วยอัลกอริธึม Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินและการแก้ปัญหาด้วย Delphi Object Pascal Knights Tour Problem: สำรวจความน่าสนใจของปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาด้วย MATLAB ปัญหาทัวร์ของอัศวิน (Knights Tour Problem) และวิธีการเขียนใน Swift Knights Tour Problem: การเดินทางของม้าในโลกของโค้ด Kotlin ปัญหาการท่องนยอด (Knights Tour Problem) และการแก้ปัญหาด้วย COBOL การศึกษา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Objective-C Knights Tour Problem: ปัญหาอัศวินเดินหมาก** Knights Tour Problem: การท่องเที่ยวสุดแสนท้าทายสำหรับอัศวิน ปัญหาทริปของอัศวิน (Knights Tour Problem) กับการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript Knights Tour Problem: ปัญหาการเดินท่องเที่ยวของอัศวิน ปัญหาการเดินของม้า (Knight?s Tour Problem) ด้วยภาษา VBA Knight?s Tour Problem: การเดินทางอัศวินบนกระดานหมากรุกด้วยภาษา Julia ปัญหา Knights Tour: การสำรวจความงามของอัลกอริธึมด้วยภาษา Haskell Knights Tour Problem: การสำรวจกระดานหมากรุกด้วยภาษา Groovy ค้นพบปริศนา Knights Tour Problem ด้วย Ruby: ความท้าทายทางโปรแกรมมิ่งที่คุณไม่ควรพลาด!

Knight's Tour Problem: การเดินทางของอัศวินในโลกทางคอมพิวเตอร์

 

Knight's Tour Problem หรือที่เรียกกันว่า "ปัญหาการเดินทางของอัศวิน" เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการประยุกต์ใช้ทฤษฎีกราฟในศาสตร์คอมพิวเตอร์ โดยปัญหานี้เป็นการทดสอบว่าอัศวินสามารถเดินทางให้ครบทุกช่องบนกระดานหมากรุก (8x8) โดยที่ไม่กลับไปเหยียบช่องเดิมได้หรือไม่ ซึ่งการเดินทางนี้จะต้องเป็นไปตามการเดินของอัศวินในเกมหมากรุก คือ สามารถเดินไปในช่องที่อยู่สองช่องทางแนวนอนหนึ่งช่องในแนวตั้ง หรือหนึ่งช่องในแนวนอนสองช่องในแนวตั้ง

 

การใช้ Algorithm

Algorithm ที่เป็นที่นิยมในการแก้ไขปัญหานี้คือ "Backtracking" ซึ่งเป็นวิธีการค้นหาคำตอบโดยการลองผิดลองถูก สร้างสถานการณ์จำลองในลักษณะของต้นไม้การตัดสินใจแล้วกรองเอาคำตอบที่ถูกต้องออกมา ขั้นตอนโดยทั่วไปมีดังนี้:

1. เริ่มต้นจากตำแหน่งเริ่มต้นของอัศวินที่เลือก

2. ทำการเดินอัศวินไปยังตำแหน่งที่ยังว่างอยู่และยังไม่ได้ถูกเดินไป

3. หากสามารถเดินได้ครบทุกช่อง ก็จะได้คำตอบ

4. หากไม่สามารถเดินต่อได้ ต้องกลับไปยังตำแหน่งก่อนหน้าเพื่อเลือกเส้นทางที่แตกต่าง

ตัวอย่างรหัส (Sample Code) ใน R

 

Use Case ในโลกจริง

แม้ว่า Knight's Tour Problem จะดูเหมือนเป็นเพียงเกมที่น่าสนุกเพียงอย่างเดียว แต่มีการประยุกต์ใช้ในหลายด้านของวิทยาศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ เช่น:

1. ทฤษฎีกราฟ: ปัญหานี้เป็นตัวอย่างที่ดีในการศึกษาและฝึกฝนความเข้าใจในการค้นหาเส้นทางในกราฟ 2. AI และ Machine Learning: แบบจำลองในการเรียนรู้ของปัญญาประดิษฐ์มีการใช้การจำลองเส้นทางคล้ายกันนี้เพื่อทดสอบความสามารถในการเรียนรู้ของเครื่อง 3. การวางแผน: ในการวางแผนที่มีการข้ามช่องว่างหรือพื้นที่ที่ถูกจำกัด อาจมีการประยุกต์ใช้แนวความคิดนี้ในการวางแผนการทำงาน

Complexity Analysis

เมื่อพูดถึงความยุ่งเหยิง (Complexity) ของ Algorithm Backtracking สำหรับ Knight's Tour Problem จะมีความซับซ้อนที่ประมาณ O(8^N) (โดย N คือจำนวนช่องที่ต้องเดิน) เนื่องจากอัศวินสามารถเลือกได้ 8 ทางในแต่ละครั้งที่มีการเคลื่อนที่ ในทางทฤษฎีก็มีหลายวิธีในการปรับปรุง Algorithm เช่นการใช้ Heuristic เพื่อทำให้การเดินเร็วขึ้น

ข้อดีและข้อเสียของ Algorithm

ข้อดี

:

- เข้าใจง่ายและสามารถทำได้โดยไม่ซับซ้อน

- สามารถหาคำตอบได้ในสภาวะที่ไม่ทราบถึงคำตอบล่วงหน้า

- ใช้งานได้ในหลายด้าน ไม่ใช่แค่ในการเล่นหมากรุกเท่านั้น

ข้อเสีย

:

- ความซับซ้อนสูง ทำให้แบ่งงานได้ไม่ดีนักเมื่อจำนวนช่องสูง

- ไม่สามารถการันตีว่าได้คำตอบในระยะเวลาที่เหมาะสมในกรณีที่ใช้งานจริง

ในการศึกษาความรู้เกี่ยวกับการพัฒนา Algorithm จุดเริ่มต้นคือพื้นฐาน และในเวลานี้ EPT (Expert-Programming-Tutor) ยินดีที่จะช่วยเสริมสร้างทักษะการเขียนโปรแกรมและแนวทางสำหรับนักเรียนทุกคน ด้วยวิธีการสอนที่มีคุณภาพและสนุกสนาน ทำให้การเรียนรู้เพิ่มขึ้นและยั่งยืน

มาร่วมสนุกกับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมที่ EPT และเริ่มต้นประสบการณ์ใหม่ของการพัฒนาทักษะทางคอมพิวเตอร์ สามารถสอบถามข้อมูลเพิ่มเติมหรือสมัครเรียนได้เลยครับ!

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง


Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา