Knight's Tour Problem หรือที่เรียกกันว่า "ปัญหาการเดินทางของอัศวิน" เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการประยุกต์ใช้ทฤษฎีกราฟในศาสตร์คอมพิวเตอร์ โดยปัญหานี้เป็นการทดสอบว่าอัศวินสามารถเดินทางให้ครบทุกช่องบนกระดานหมากรุก (8x8) โดยที่ไม่กลับไปเหยียบช่องเดิมได้หรือไม่ ซึ่งการเดินทางนี้จะต้องเป็นไปตามการเดินของอัศวินในเกมหมากรุก คือ สามารถเดินไปในช่องที่อยู่สองช่องทางแนวนอนหนึ่งช่องในแนวตั้ง หรือหนึ่งช่องในแนวนอนสองช่องในแนวตั้ง
Algorithm ที่เป็นที่นิยมในการแก้ไขปัญหานี้คือ "Backtracking" ซึ่งเป็นวิธีการค้นหาคำตอบโดยการลองผิดลองถูก สร้างสถานการณ์จำลองในลักษณะของต้นไม้การตัดสินใจแล้วกรองเอาคำตอบที่ถูกต้องออกมา ขั้นตอนโดยทั่วไปมีดังนี้:
1. เริ่มต้นจากตำแหน่งเริ่มต้นของอัศวินที่เลือก
2. ทำการเดินอัศวินไปยังตำแหน่งที่ยังว่างอยู่และยังไม่ได้ถูกเดินไป
3. หากสามารถเดินได้ครบทุกช่อง ก็จะได้คำตอบ
4. หากไม่สามารถเดินต่อได้ ต้องกลับไปยังตำแหน่งก่อนหน้าเพื่อเลือกเส้นทางที่แตกต่าง
ตัวอย่างรหัส (Sample Code) ใน R
Use Case ในโลกจริง
แม้ว่า Knight's Tour Problem จะดูเหมือนเป็นเพียงเกมที่น่าสนุกเพียงอย่างเดียว แต่มีการประยุกต์ใช้ในหลายด้านของวิทยาศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ เช่น:
1. ทฤษฎีกราฟ: ปัญหานี้เป็นตัวอย่างที่ดีในการศึกษาและฝึกฝนความเข้าใจในการค้นหาเส้นทางในกราฟ 2. AI และ Machine Learning: แบบจำลองในการเรียนรู้ของปัญญาประดิษฐ์มีการใช้การจำลองเส้นทางคล้ายกันนี้เพื่อทดสอบความสามารถในการเรียนรู้ของเครื่อง 3. การวางแผน: ในการวางแผนที่มีการข้ามช่องว่างหรือพื้นที่ที่ถูกจำกัด อาจมีการประยุกต์ใช้แนวความคิดนี้ในการวางแผนการทำงานComplexity Analysis
เมื่อพูดถึงความยุ่งเหยิง (Complexity) ของ Algorithm Backtracking สำหรับ Knight's Tour Problem จะมีความซับซ้อนที่ประมาณ O(8^N) (โดย N คือจำนวนช่องที่ต้องเดิน) เนื่องจากอัศวินสามารถเลือกได้ 8 ทางในแต่ละครั้งที่มีการเคลื่อนที่ ในทางทฤษฎีก็มีหลายวิธีในการปรับปรุง Algorithm เช่นการใช้ Heuristic เพื่อทำให้การเดินเร็วขึ้น
ข้อดีและข้อเสียของ Algorithm
ข้อดี
:- เข้าใจง่ายและสามารถทำได้โดยไม่ซับซ้อน
- สามารถหาคำตอบได้ในสภาวะที่ไม่ทราบถึงคำตอบล่วงหน้า
- ใช้งานได้ในหลายด้าน ไม่ใช่แค่ในการเล่นหมากรุกเท่านั้น
ข้อเสีย
:- ความซับซ้อนสูง ทำให้แบ่งงานได้ไม่ดีนักเมื่อจำนวนช่องสูง
- ไม่สามารถการันตีว่าได้คำตอบในระยะเวลาที่เหมาะสมในกรณีที่ใช้งานจริง
ในการศึกษาความรู้เกี่ยวกับการพัฒนา Algorithm จุดเริ่มต้นคือพื้นฐาน และในเวลานี้ EPT (Expert-Programming-Tutor) ยินดีที่จะช่วยเสริมสร้างทักษะการเขียนโปรแกรมและแนวทางสำหรับนักเรียนทุกคน ด้วยวิธีการสอนที่มีคุณภาพและสนุกสนาน ทำให้การเรียนรู้เพิ่มขึ้นและยั่งยืน
มาร่วมสนุกกับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมที่ EPT และเริ่มต้นประสบการณ์ใหม่ของการพัฒนาทักษะทางคอมพิวเตอร์ สามารถสอบถามข้อมูลเพิ่มเติมหรือสมัครเรียนได้เลยครับ!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM