Knight's Tour เป็นหนึ่งในปัญหาคลาสสิกของทฤษฎีกราฟและหมากรุกที่ศึกษาการเดินของม้า (Knight) บนกระดานหมากรุก ตามกฎของหมากรุกม้าสามารถเดินไปในช่องที่ห่างออกไปสองช่องในแนวตั้งและหนึ่งช่องในแนวนอน หรือหนึ่งช่องในแนวตั้งและสองช่องในแนวนอน เป้าหมายคือการเดินชิ้นม้าผ่านทุกช่องบนกระดานให้ครบโดยไม่ซ้ำช่องใดช่องหนึ่ง ซึ่งเราเรียกการเดินที่สำเร็จแบบนี้ว่า "Knight's Tour".
ปัญหาการเดินของม้ามีไม่เพียงแค่เป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือสันทนาการ เท่านั้น แต่ยังใช้ประยุกต์ในด้านอื่นๆ เช่น การวางแผนเส้นทางในหุ่นยนต์ หรือปัญหาการเดินทางของผู้ขายหนังสือ (Travelling Salesman Problem) ที่มีการค้นหาเส้นทางที่มีต้นทุนต่ำที่สุด และใช้แนวคิดนี้ในการพัฒนาอัลกอริธึมเสริมในการค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพในหลากหลายด้านของวิทยาการคอมพิวเตอร์
#include
#define N 8
int solveKTUtil(int x, int y, int movei, int sol[N][N],
int xMove[], int yMove[]);
/* ฟังก์ชั่นที่ตรวจสอบ index ที่เราเดินไปว่ามีความถูกต้องหรือไม่ */
int isSafe(int x, int y, int sol[N][N])
{
return ( x >= 0 && x < N && y >= 0 &&
y < N && sol[x][y] == -1);
}
/* ฟังก์ชั่นที่ตั้งค่าบนกระดานหมากรุกด้วยการเดิน Tour ของ Knight */
void printSolution(int sol[N][N])
{
for (int x = 0; x < N; x++)
{
for (int y = 0; y < N; y++)
printf(" %2d ", sol[x][y]);
printf("\n");
}
}
/* ฟังก์ชั่นสำหรับการแก้ปัญหา Knight's Tour โดยใช้ Backtracking */
int solveKT()
{
int sol[N][N];
/* Initialization of solution matrix */
for (int x = 0; x < N; x++)
for (int y = 0; y < N; y++)
sol[x][y] = -1;
/* xMove[] และ yMove[] กำหนดการเคลื่อนไหวของ Knight */
/* xMove[] สำหรับถัดไป x และ yMove[] สำหรับถัดไป y */
int xMove[8] = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2};
int yMove[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
// ตำแหน่งเริ่มต้น
sol[0][0] = 0;
/* หากหาทำให้เกิดการเดินของ Knight ครั้งที่ 1 */
if(solveKTUtil(0, 0, 1, sol, xMove, yMove) == 0)
{
printf("Solution does not exist");
return 0;
}
else
printSolution(sol);
return 1;
}
/* ฟังก์ชั่นสำหรับหาการเดิน */
int solveKTUtil(int x, int y, int movei, int sol[N][N], int xMove[N],
int yMove[N])
{
int k, next_x, next_y;
if (movei == N*N)
return 1;
/* ทดลองการเดินทั้งหมดของ Knight ต่อไปจากตำแหน่งปัจจุบัน x, y */
for (k = 0; k < 8; k++)
{
next_x = x + xMove[k];
next_y = y + yMove[k];
if (isSafe(next_x, next_y, sol))
{
sol[next_x][next_y] = movei;
if (solveKTUtil(next_x, next_y, movei+1, sol,
xMove, yMove) == 1)
return 1;
else
// Backtracking
sol[next_x][next_y] = -1;
}
}
return 0;
}
/* Main Function */
int main()
{
solveKT();
return 0;
}
ในโลกจริง Knight's Tour อาจใช้เพื่อเป็นการเรียนรู้และฝึกฝนในการโปรแกรมคอมพิวเตอร์ สำหรับการหาเส้นทางในเกม AI หรือหุ่นยนต์ที่ต้องการวิเคราะห์และคำนวณเส้นทางเดินที่ซับซ้อน
Complexity
: อัลกอริธึมนี้โดยทั่วไปมีความซับซ้อนในระดับ O(n^2)โดยที่ n คือจำนวนช่องที่ม้าต้องเดินผ่าน ในกรณีที่เลวร้ายที่สุด ความซับซ้อนในการคำนวณสามารถเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากมีความเป็นไปได้ในการเดินถึง 8 ทิศทาง และการหาทางออกที่ถูกต้องต้องทำการ backtrack หลายครั้งข้อดี
: ช่วยฝึกฝนความสามารถในการแก้ปัญหาแบบรีเคอร์ซีฟและปัญหากราฟข้อเสีย
: อาจมีระยะเวลาในการแก้ปัญหาที่สูงมาก และบางครั้งอาจไม่สามารถหาคำตอบที่สมบูรณ์ได้ ถ้าเงื่อนไขเริ่มต้นไม่ดี
Knight's Tour เป็นอัลกอริธึมที่น่าสนใจซึ่งทำให้เราเข้าใจถึงการใช้และข้อจำกัดของการค้นหาแบบ Backtracking และเหมาะแก่การศึกษาและฝึกฝนทางด้านการค้นหา. หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับอัลกอริธึมต่างๆ หรือการประยุกต์ใช้ในการหาเส้นทาง ที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) เรามีคอร์สโดยเฉพาะเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่จะช่วยให้คุณเข้าใจการทำงานและการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมในโลกจริง พร้อมด้วยบทเรียนที่ออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างทักษะการแก้ปัญหาและการคิดเชิงตรรกะของคุณ!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: knights_tour_problem algorithm c_programming graph_theory backtracking complexity_analysis ai_programming travelling_salesman_problem programming_learning computer_science expert_programming_tutor hierarchical_categories
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM