สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Knight's Tour Problem

ปัญหาการเดินของม้า (Knights Tour Problem) และการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมด้วยภาษา C การเดินทางของพระบุ้งหมากรุก (Knights Tour Problem) และการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++ พิชิตปัญหา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Java Knights Tour Problem และการแก้ปัญหาด้วยภาษา C# Knights Tour Problem โดคืออัศวินในตำนานการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Python ปัญหา Knights Tour และการแก้ไขด้วยภาษา Golang ท่องแดนหมากรุกไปกับ Knights Tour Problem ปัญหาการเดินม้า (Knights Tour Problem) และการแก้ไขด้วยภาษา Perl บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua Knights Tour Problem in Rust Knights Tour Problem: ปัญหาเดินทัพม้าใน PHP การแก้ปัญหา Knights Tour ด้วย Next.js: การสำรวจขอบเขตใหม่ของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem: การเดินของนิ้วม้าในอาณาจักรของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Fortran: การพัฒนาสมองด้วยอัลกอริธึม Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินและการแก้ปัญหาด้วย Delphi Object Pascal Knights Tour Problem: สำรวจความน่าสนใจของปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาด้วย MATLAB ปัญหาทัวร์ของอัศวิน (Knights Tour Problem) และวิธีการเขียนใน Swift Knights Tour Problem: การเดินทางของม้าในโลกของโค้ด Kotlin ปัญหาการท่องนยอด (Knights Tour Problem) และการแก้ปัญหาด้วย COBOL การศึกษา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Objective-C Knights Tour Problem: ปัญหาอัศวินเดินหมาก** Knights Tour Problem: การท่องเที่ยวสุดแสนท้าทายสำหรับอัศวิน Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินในโลกทางคอมพิวเตอร์ ปัญหาทริปของอัศวิน (Knights Tour Problem) กับการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript Knights Tour Problem: ปัญหาการเดินท่องเที่ยวของอัศวิน ปัญหาการเดินของม้า (Knight?s Tour Problem) ด้วยภาษา VBA Knight?s Tour Problem: การเดินทางอัศวินบนกระดานหมากรุกด้วยภาษา Julia ปัญหา Knights Tour: การสำรวจความงามของอัลกอริธึมด้วยภาษา Haskell Knights Tour Problem: การสำรวจกระดานหมากรุกด้วยภาษา Groovy ค้นพบปริศนา Knights Tour Problem ด้วย Ruby: ความท้าทายทางโปรแกรมมิ่งที่คุณไม่ควรพลาด!

ปัญหาการเดินของม้า (Knight's Tour Problem) และการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมด้วยภาษา C

 

 

อัลกอริธึม Knight's Tour คืออะไร?

Knight's Tour เป็นหนึ่งในปัญหาคลาสสิกของทฤษฎีกราฟและหมากรุกที่ศึกษาการเดินของม้า (Knight) บนกระดานหมากรุก ตามกฎของหมากรุกม้าสามารถเดินไปในช่องที่ห่างออกไปสองช่องในแนวตั้งและหนึ่งช่องในแนวนอน หรือหนึ่งช่องในแนวตั้งและสองช่องในแนวนอน เป้าหมายคือการเดินชิ้นม้าผ่านทุกช่องบนกระดานให้ครบโดยไม่ซ้ำช่องใดช่องหนึ่ง ซึ่งเราเรียกการเดินที่สำเร็จแบบนี้ว่า "Knight's Tour".

 

ประโยชน์ของ Knight's Tour

ปัญหาการเดินของม้ามีไม่เพียงแค่เป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือสันทนาการ เท่านั้น แต่ยังใช้ประยุกต์ในด้านอื่นๆ เช่น การวางแผนเส้นทางในหุ่นยนต์ หรือปัญหาการเดินทางของผู้ขายหนังสือ (Travelling Salesman Problem) ที่มีการค้นหาเส้นทางที่มีต้นทุนต่ำที่สุด และใช้แนวคิดนี้ในการพัฒนาอัลกอริธึมเสริมในการค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพในหลากหลายด้านของวิทยาการคอมพิวเตอร์

 

ตัวอย่างโค้ดภาษา C สำหรับ Knight's Tour


#include
#define N 8

int solveKTUtil(int x, int y, int movei, int sol[N][N],
                int xMove[],  int yMove[]);

/* ฟังก์ชั่นที่ตรวจสอบ index ที่เราเดินไปว่ามีความถูกต้องหรือไม่ */
int isSafe(int x, int y, int sol[N][N])
{
  return ( x >= 0 && x < N && y >= 0 &&
           y < N && sol[x][y] == -1);
}

/* ฟังก์ชั่นที่ตั้งค่าบนกระดานหมากรุกด้วยการเดิน Tour ของ Knight */
void printSolution(int sol[N][N])
{
  for (int x = 0; x < N; x++)
  {
    for (int y = 0; y < N; y++)
      printf(" %2d ", sol[x][y]);
    printf("\n");
  }
}

/* ฟังก์ชั่นสำหรับการแก้ปัญหา Knight's Tour โดยใช้ Backtracking */
int solveKT()
{
  int sol[N][N];

  /* Initialization of solution matrix */
  for (int x = 0; x < N; x++)
    for (int y = 0; y < N; y++)
      sol[x][y] = -1;

  /* xMove[] และ yMove[] กำหนดการเคลื่อนไหวของ Knight  */
  /* xMove[] สำหรับถัดไป x และ yMove[] สำหรับถัดไป y */
  int xMove[8] = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2};
  int yMove[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};

  // ตำแหน่งเริ่มต้น
  sol[0][0]  = 0;

  /* หากหาทำให้เกิดการเดินของ Knight ครั้งที่ 1 */
  if(solveKTUtil(0, 0, 1, sol, xMove, yMove) == 0)
  {
    printf("Solution does not exist");
    return 0;
  }
  else
    printSolution(sol);

  return 1;
}

/* ฟังก์ชั่นสำหรับหาการเดิน */
int solveKTUtil(int x, int y, int movei, int sol[N][N], int xMove[N],
                int yMove[N])
{
  int k, next_x, next_y;
  if (movei == N*N)
    return 1;

  /* ทดลองการเดินทั้งหมดของ Knight ต่อไปจากตำแหน่งปัจจุบัน x, y */
  for (k = 0; k < 8; k++)
  {
    next_x = x + xMove[k];
    next_y = y + yMove[k];
    if (isSafe(next_x, next_y, sol))
    {
      sol[next_x][next_y] = movei;
      if (solveKTUtil(next_x, next_y, movei+1, sol,
                      xMove, yMove) == 1)
        return 1;
      else
        // Backtracking
        sol[next_x][next_y] = -1;
    }
  }

  return 0;
}

/* Main Function */
int main()
{
  solveKT();
  return 0;
}

 

Usecase ในโลกจริง

ในโลกจริง Knight's Tour อาจใช้เพื่อเป็นการเรียนรู้และฝึกฝนในการโปรแกรมคอมพิวเตอร์ สำหรับการหาเส้นทางในเกม AI หรือหุ่นยนต์ที่ต้องการวิเคราะห์และคำนวณเส้นทางเดินที่ซับซ้อน

 

วิเคราะห์ Complexity และข้อดีข้อเสีย

Complexity

: อัลกอริธึมนี้โดยทั่วไปมีความซับซ้อนในระดับ O(n^2)โดยที่ n คือจำนวนช่องที่ม้าต้องเดินผ่าน ในกรณีที่เลวร้ายที่สุด ความซับซ้อนในการคำนวณสามารถเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากมีความเป็นไปได้ในการเดินถึง 8 ทิศทาง และการหาทางออกที่ถูกต้องต้องทำการ backtrack หลายครั้ง

ข้อดี

: ช่วยฝึกฝนความสามารถในการแก้ปัญหาแบบรีเคอร์ซีฟและปัญหากราฟ

ข้อเสีย

: อาจมีระยะเวลาในการแก้ปัญหาที่สูงมาก และบางครั้งอาจไม่สามารถหาคำตอบที่สมบูรณ์ได้ ถ้าเงื่อนไขเริ่มต้นไม่ดี

 

สรุป

Knight's Tour เป็นอัลกอริธึมที่น่าสนใจซึ่งทำให้เราเข้าใจถึงการใช้และข้อจำกัดของการค้นหาแบบ Backtracking และเหมาะแก่การศึกษาและฝึกฝนทางด้านการค้นหา. หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับอัลกอริธึมต่างๆ หรือการประยุกต์ใช้ในการหาเส้นทาง ที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) เรามีคอร์สโดยเฉพาะเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่จะช่วยให้คุณเข้าใจการทำงานและการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมในโลกจริง พร้อมด้วยบทเรียนที่ออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างทักษะการแก้ปัญหาและการคิดเชิงตรรกะของคุณ!

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง


Tag ที่น่าสนใจ: knights_tour_problem algorithm c_programming graph_theory backtracking complexity_analysis ai_programming travelling_salesman_problem programming_learning computer_science expert_programming_tutor hierarchical_categories


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา