สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Knight's Tour Problem

พิชิตปัญหา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Java ปัญหาการเดินของม้า (Knights Tour Problem) และการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมด้วยภาษา C การเดินทางของพระบุ้งหมากรุก (Knights Tour Problem) และการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++ Knights Tour Problem และการแก้ปัญหาด้วยภาษา C# Knights Tour Problem โดคืออัศวินในตำนานการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Python ปัญหา Knights Tour และการแก้ไขด้วยภาษา Golang ท่องแดนหมากรุกไปกับ Knights Tour Problem ปัญหาการเดินม้า (Knights Tour Problem) และการแก้ไขด้วยภาษา Perl บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua Knights Tour Problem in Rust Knights Tour Problem: ปัญหาเดินทัพม้าใน PHP การแก้ปัญหา Knights Tour ด้วย Next.js: การสำรวจขอบเขตใหม่ของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem: การเดินของนิ้วม้าในอาณาจักรของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Fortran: การพัฒนาสมองด้วยอัลกอริธึม Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินและการแก้ปัญหาด้วย Delphi Object Pascal Knights Tour Problem: สำรวจความน่าสนใจของปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาด้วย MATLAB ปัญหาทัวร์ของอัศวิน (Knights Tour Problem) และวิธีการเขียนใน Swift Knights Tour Problem: การเดินทางของม้าในโลกของโค้ด Kotlin ปัญหาการท่องนยอด (Knights Tour Problem) และการแก้ปัญหาด้วย COBOL การศึกษา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Objective-C Knights Tour Problem: ปัญหาอัศวินเดินหมาก** Knights Tour Problem: การท่องเที่ยวสุดแสนท้าทายสำหรับอัศวิน Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินในโลกทางคอมพิวเตอร์ ปัญหาทริปของอัศวิน (Knights Tour Problem) กับการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript Knights Tour Problem: ปัญหาการเดินท่องเที่ยวของอัศวิน ปัญหาการเดินของม้า (Knight?s Tour Problem) ด้วยภาษา VBA Knight?s Tour Problem: การเดินทางอัศวินบนกระดานหมากรุกด้วยภาษา Julia ปัญหา Knights Tour: การสำรวจความงามของอัลกอริธึมด้วยภาษา Haskell Knights Tour Problem: การสำรวจกระดานหมากรุกด้วยภาษา Groovy ค้นพบปริศนา Knights Tour Problem ด้วย Ruby: ความท้าทายทางโปรแกรมมิ่งที่คุณไม่ควรพลาด!

พิชิตปัญหา Knight's Tour Problem ด้วยภาษา Java

 

 

คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับการเดินของม้าในเกมหมากรุกไหมครับ? Knight's Tour Problem คือหนึ่งในปัญหาทางคณิตศาสตร์และทางอัลกอริทึมที่น่าสนใจและท้าทาย ที่ชวนให้นักเรียนรูปแบบการเดินของชิ้นม้า (Knight) บนกระดานหมากรุก ชิ้นม้านั้นลักษณะเฉพาะโดยจะเดินแบบ "L" หรือเป็นการเดินข้าม 2 ช่องและเลี้ยว 1 ช่องในทิศทางใดก็ตาม ปัญหานี้ก็คือการหาวิธีที่ชิ้นม้าจะสามารถเดินเยือนทุกช่องบนกระดานหมากรุก 8x8 โดยไม่ซ้ำช่องใดช่องหนึ่ง ซึ่งแต่ละขั้นตอนต้องเป็นการเดินแบบ "L" นั้นเองครับ

 

จะใช้ Algorithm นี้แก้ปัญหาอะไรบ้าง?

Knight's Tour Problem ไม่เพียงแต่ให้ความบันเทิงในด้านของเกมหมากรุกเท่านั้น แต่ยังสามารถนำมาประยุกต์ใช้ในงานวิจัยที่เกี่ยวเนื่องกับปัญหาทางด้านกราฟทฤษฎี สร้างระบบการนำทางที่เกี่ยวข้องกับการพยากรณ์และระบบการควบคุมเส้นทางเคลื่อนที่ (pathfinding) ในหุ่นยนต์ หรือแม้กระทั่งงานวิจัยเกี่ยวกับเครือข่ายประสาทเทียม (neural networks) เพื่อฝึกฝนและทดสอบความสามารถของระบบในการคาดการณ์และแก้ไขปัญหาทางด้านรูปแบบและลำดับความเรียงเหตุการณ์ครับ

 

ตัวอย่าง code ในภาษา Java:


public class KnightsTour {
    private static final int N = 8;

    // สร้างเมธอดที่จะประเมินค่าว่าการเดินถัดไปนั้นเป็นไปได้หรือไม่
    private static boolean isMovePossible(int x, int y, int[][] solution) {
        return (x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N && solution[x][y] == -1);
    }

    // สร้างเมธอดพิมพ์รูปแบบการเดินของม้าออกมา
    private static void printSolution(int[][] solution) {
        for (int x = 0; x < N; x++) {
            for (int y = 0; y < N; y++) {
                System.out.print(solution[x][y] + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    // สร้างเมธอดที่จะทำการแก้ปัญหา Knight's Tour โดยใช้ Backtracking
    private static boolean solveKT() {
        int[][] solution = new int[N][N];

        // สร้าง matrix N x N และเริ่มต้นค่าทั้งหมดด้วย -1
        for (int x = 0; x < N; x++) {
            for (int y = 0; y < N; y++) {
                solution[x][y] = -1;
            }
        }

        // การเดินของม้ามีทิศทางดังกำหนดในข้างล่างนี้ถูกสร้างโดยใช้ xMove[] และ yMove[]
        int[] xMove = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2};
        int[] yMove = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};

        // เริ่มต้นชิ้นม้าจากช่องแรกของกระดาน
        solution[0][0] = 0;

        // เริ่มต้นการหาวิธีการเดินถ้าสามารถหาวิธีได้จะ return true
        if (!solveKTUtil(0, 0, 1, solution, xMove, yMove)) {
            System.out.println("Solution does not exist");
            return false;
        } else {
            printSolution(solution);
        }
        return true;
    }

    // เมธอดสำหรับการใช้ Backtracking เพื่อหาวิธีการเดิน
    private static boolean solveKTUtil(int x, int y, int movei, int[][] solution, int[] xMove, int[] yMove) {
        int nextX, nextY;
        if (movei == N * N) {
            return true;
        }

        // ลองทุกๆทางเดินที่เป็นไปได้จากพิกัดปัจจุบัน
        for (int k = 0; k < N; k++) {
            nextX = x + xMove[k];
            nextY = y + yMove[k];
            if (isMovePossible(nextX, nextY, solution)) {
                solution[nextX][nextY] = movei;
                if (solveKTUtil(nextX, nextY, movei + 1, solution, xMove, yMove)) {
                    return true;
                } else {
                    // Backtracking: กลับมาตรวจสอบถ้าการเคลื่อนที่ไม่นำไปสู่การแก้ปัญหา
                    solution[nextX][nextY] = -1;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String args[]) {
        solveKT();
    }
}

Complexity ของการแก้ปัญหานี้ ถ้าพิจารณาในเมธอด `solveKTUtil` เราสามารถเห็นได้ว่าเมธอดนี้เป็นการเรียกตัวเอง สำหรับแต่ละสถานะของกระดาน มี 8 ทางเลือกสำหรับการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป และไทม์คอมเพล็กไซตี้สำหรับปัญหานี้ก็จะเข้าข่ายเป็น O(8^(N*N)) เนื่องจากในสถานการณ์ที่แย่ที่สุด อัลกอริทึมนี้จะต้องทดลองทุกๆ การเดินที่เป็นไปได้เพื่อหาวิธีการเดินที่สมบูรณ์

 

ข้อดีข้อเสียของ Algorithm นี้:

ข้อดี:

- สามารถหาวิธีการเดินที่สมบูรณ์ผ่านการลองผิดลองถูก (brute force)

- เป็นไปในลักษณะ Systematic ในการค้นหาวิธีการเดิน

 

ข้อเสีย:

- ไทม์คอมเพล็กไซตี้สูงมาก เนื่องจากระดับความซับซ้อนของปัญหาโดยตรง

- ไม่มีการรับประกันว่าจะพบวิธีการเดินที่สมบูรณ์ในกระดานขนาดใหญ่หรือไม่

 

สรุป, Knight's Tour Problem คือการศึกษาที่น่าสนใจและท้าทาย ที่ไม่เพียงแต่ให้ความรู้เกี่ยวกับการเดินหมากรุกเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เราเข้าใจแนวคิดในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนผ่านอัลกอริทึมและการประยุกต์ใช้ในพื้นที่ต่างๆ ของการวิจัยและภาคปฏิบัติ ถ้าคุณพบว่าเรื่องนี้น่าสนใจและอยากท่องโลกของการเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อนแบบนี้ ที่ EPT พวกเราสอนการเขียนโค้ดและทฤษฎีอัลกอริทึมอย่างลึกซึ้ง ร่วมเรียนรู้และเติบโตไปพร้อมกับเราสิครับ!

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง


Tag ที่น่าสนใจ: knights_tour_problem java algorithm backtracking graph_theory pathfinding neural_networks programming brute_force systematic_search complexity_analysis recursive_algorithm chessboard 8x8_board programming_education


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา