คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับการเดินของม้าในเกมหมากรุกไหมครับ? Knight's Tour Problem คือหนึ่งในปัญหาทางคณิตศาสตร์และทางอัลกอริทึมที่น่าสนใจและท้าทาย ที่ชวนให้นักเรียนรูปแบบการเดินของชิ้นม้า (Knight) บนกระดานหมากรุก ชิ้นม้านั้นลักษณะเฉพาะโดยจะเดินแบบ "L" หรือเป็นการเดินข้าม 2 ช่องและเลี้ยว 1 ช่องในทิศทางใดก็ตาม ปัญหานี้ก็คือการหาวิธีที่ชิ้นม้าจะสามารถเดินเยือนทุกช่องบนกระดานหมากรุก 8x8 โดยไม่ซ้ำช่องใดช่องหนึ่ง ซึ่งแต่ละขั้นตอนต้องเป็นการเดินแบบ "L" นั้นเองครับ
Knight's Tour Problem ไม่เพียงแต่ให้ความบันเทิงในด้านของเกมหมากรุกเท่านั้น แต่ยังสามารถนำมาประยุกต์ใช้ในงานวิจัยที่เกี่ยวเนื่องกับปัญหาทางด้านกราฟทฤษฎี สร้างระบบการนำทางที่เกี่ยวข้องกับการพยากรณ์และระบบการควบคุมเส้นทางเคลื่อนที่ (pathfinding) ในหุ่นยนต์ หรือแม้กระทั่งงานวิจัยเกี่ยวกับเครือข่ายประสาทเทียม (neural networks) เพื่อฝึกฝนและทดสอบความสามารถของระบบในการคาดการณ์และแก้ไขปัญหาทางด้านรูปแบบและลำดับความเรียงเหตุการณ์ครับ
ตัวอย่าง code ในภาษา Java:
public class KnightsTour {
private static final int N = 8;
// สร้างเมธอดที่จะประเมินค่าว่าการเดินถัดไปนั้นเป็นไปได้หรือไม่
private static boolean isMovePossible(int x, int y, int[][] solution) {
return (x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N && solution[x][y] == -1);
}
// สร้างเมธอดพิมพ์รูปแบบการเดินของม้าออกมา
private static void printSolution(int[][] solution) {
for (int x = 0; x < N; x++) {
for (int y = 0; y < N; y++) {
System.out.print(solution[x][y] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
// สร้างเมธอดที่จะทำการแก้ปัญหา Knight's Tour โดยใช้ Backtracking
private static boolean solveKT() {
int[][] solution = new int[N][N];
// สร้าง matrix N x N และเริ่มต้นค่าทั้งหมดด้วย -1
for (int x = 0; x < N; x++) {
for (int y = 0; y < N; y++) {
solution[x][y] = -1;
}
}
// การเดินของม้ามีทิศทางดังกำหนดในข้างล่างนี้ถูกสร้างโดยใช้ xMove[] และ yMove[]
int[] xMove = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2};
int[] yMove = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
// เริ่มต้นชิ้นม้าจากช่องแรกของกระดาน
solution[0][0] = 0;
// เริ่มต้นการหาวิธีการเดินถ้าสามารถหาวิธีได้จะ return true
if (!solveKTUtil(0, 0, 1, solution, xMove, yMove)) {
System.out.println("Solution does not exist");
return false;
} else {
printSolution(solution);
}
return true;
}
// เมธอดสำหรับการใช้ Backtracking เพื่อหาวิธีการเดิน
private static boolean solveKTUtil(int x, int y, int movei, int[][] solution, int[] xMove, int[] yMove) {
int nextX, nextY;
if (movei == N * N) {
return true;
}
// ลองทุกๆทางเดินที่เป็นไปได้จากพิกัดปัจจุบัน
for (int k = 0; k < N; k++) {
nextX = x + xMove[k];
nextY = y + yMove[k];
if (isMovePossible(nextX, nextY, solution)) {
solution[nextX][nextY] = movei;
if (solveKTUtil(nextX, nextY, movei + 1, solution, xMove, yMove)) {
return true;
} else {
// Backtracking: กลับมาตรวจสอบถ้าการเคลื่อนที่ไม่นำไปสู่การแก้ปัญหา
solution[nextX][nextY] = -1;
}
}
}
return false;
}
public static void main(String args[]) {
solveKT();
}
}
Complexity ของการแก้ปัญหานี้ ถ้าพิจารณาในเมธอด `solveKTUtil` เราสามารถเห็นได้ว่าเมธอดนี้เป็นการเรียกตัวเอง สำหรับแต่ละสถานะของกระดาน มี 8 ทางเลือกสำหรับการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป และไทม์คอมเพล็กไซตี้สำหรับปัญหานี้ก็จะเข้าข่ายเป็น O(8^(N*N)) เนื่องจากในสถานการณ์ที่แย่ที่สุด อัลกอริทึมนี้จะต้องทดลองทุกๆ การเดินที่เป็นไปได้เพื่อหาวิธีการเดินที่สมบูรณ์
- สามารถหาวิธีการเดินที่สมบูรณ์ผ่านการลองผิดลองถูก (brute force)
- เป็นไปในลักษณะ Systematic ในการค้นหาวิธีการเดิน
- ไทม์คอมเพล็กไซตี้สูงมาก เนื่องจากระดับความซับซ้อนของปัญหาโดยตรง
- ไม่มีการรับประกันว่าจะพบวิธีการเดินที่สมบูรณ์ในกระดานขนาดใหญ่หรือไม่
สรุป, Knight's Tour Problem คือการศึกษาที่น่าสนใจและท้าทาย ที่ไม่เพียงแต่ให้ความรู้เกี่ยวกับการเดินหมากรุกเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เราเข้าใจแนวคิดในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนผ่านอัลกอริทึมและการประยุกต์ใช้ในพื้นที่ต่างๆ ของการวิจัยและภาคปฏิบัติ ถ้าคุณพบว่าเรื่องนี้น่าสนใจและอยากท่องโลกของการเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อนแบบนี้ ที่ EPT พวกเราสอนการเขียนโค้ดและทฤษฎีอัลกอริทึมอย่างลึกซึ้ง ร่วมเรียนรู้และเติบโตไปพร้อมกับเราสิครับ!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: knights_tour_problem java algorithm backtracking graph_theory pathfinding neural_networks programming brute_force systematic_search complexity_analysis recursive_algorithm chessboard 8x8_board programming_education
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM