บทความวันนี้จะชวนทุกคนมาท่องเส้นทางของม้าหมากรุก (Knight) ในปัญหาที่เรียกว่า "Knight's Tour Problem" ผ่านการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา JavaScript และในปลายทางของการเดินทางครั้งนี้ พวกเราจะได้สำรวจความลึกของ Algorithm นี้ว่าเหมาะสมที่จะแก้ปัญหาใดบ้าง พร้อมด้วยตัวอย่าง Code ประกอบการอธิบาย นอกจากนี้เรายังจะพาไปสำรวจในโลกจริงเพื่อเห็นภาพการใช้งาน และท้ายที่สุดคือการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียของ Algorithm นี้ มาร่วมกันแก้ไขปริศนาทางคณิตศาสตร์ที่ท้าทายนี้กันเถอะ!
Knight's Tour เป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่มีประวัติยาวนานตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 8 ซึ่งเป็นการคิดหาวิธีให้ม้าหมากรุกเดินทางไปยังช่องทั้งหมดบนกระดานหมากรุกโดยไม่ซ้ำช่องใดช่องหนึ่ง
วิธีการเข้าใจ Knight's Tour
1. สมมติว่ากระดานหมากรุกมีขนาด NxN ช่อง
2. ม้าหมากรุกจะเริ่มต้นที่จุดใดจุดหนึ่งบนกระดาน
3. ม้าหมากรุกสามารถเคลื่อนที่เป็นรูปตัว L ได้ นั่นคือ เคลื่อนไป 2 ช่องในทิศทางนึงและ 1 ช่องในทิศทางตั้งขึ้นกัน
4. เป้าหมายคือให้ม้าหมากรุกเดินทางผ่านทุกช่องบนกระดานโดยไม่ซ้ำช่อง
การแก้ไขปัญหา Knight's Tour นั้นมีหลากหลายวิธี โดยอัลกอริทึมที่ค่อนข้างที่จะได้รับความนิยม ได้แก่
1. Brute Force Algorithm: ลองทุกๆ ความเป็นไปได้จนกว่าจะหาคำตอบ
2. Warnsdorff’s Rule: เลือกการเคลื่อนไหวตามจำนวนการเคลื่อนที่ที่ม้าสามารถทำได้น้อยที่สุดในอนาคต
3. Divide and Conquer: แบ่งกระดานเป็นส่วนย่อยๆ แก้ปัญหาแต่ละส่วนแล้วนำมารวมกัน
Code ตัวอย่าง JavaScript สำหรับ Knight's Tour
นี่คือตัวอย่างโค้ดภาษา JavaScript สำหรับการหารูทง่ายๆ ด้วยวิธี Brute Force:
function isSafe(x, y, board) {
return (x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N && board[x][y] === -1);
}
function printSolution(n, board) {
for (let x = 0; x < n; x++) {
for (let y = 0; y < n; y++) {
process.stdout.write(board[x][y] + " ");
}
console.log();
}
}
function solveKT() {
const board = Array(N).fill().map(() => Array(N).fill(-1));
// ม้าหมากรุกเริ่มที่จุด (0,0) และเดินเคลื่อนที่ครั้งแรก
board[0][0] = 0;
// การเคลื่อนที่ของม้าในแต่ละครั้ง (x, y)
const moveX = [2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2];
const moveY = [1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1];
// ใช้การลองผิดลองถูกและกลับไปยังก้าวก่อนหน้าหากรูทล้มเหลว (backtracking)
if (!solveKTUtil(0, 0, 1, board, moveX, moveY)) {
console.log("Solution does not exist");
} else {
printSolution(N, board);
}
}
function solveKTUtil(x, y, movei, board, moveX, moveY) {
let k, next_x, next_y;
if (movei === N * N) {
return true;
}
// ทดลองทุกการเคลื่อนที่ของม้าจากตำแหน่งปัจจุบัน
for (k = 0; k < 8; k++) {
next_x = x + moveX[k];
next_y = y + moveY[k];
if (isSafe(next_x, next_y, board)) {
board[next_x][next_y] = movei;
if (solveKTUtil(next_x, next_y, movei + 1, board, moveX, moveY)) {
return true;
} else {
// backtracking
board[next_x][next_y] = -1;
}
}
}
return false;
}
// สมมติว่ากระดานมีขนาด N=8
const N = 8;
solveKT();
โปรแกรมนี้จะพยายามค้นหาทางเดินของม้าหมากรุกรอบกระดานโดยใช้การลองผิดลองถูกจนกว่าจะพบคำตอบ
วิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity Analysis)
1. Brute Force: มีความซับซ้อนเชิงเวลา (Time Complexity) โดยทั่วไปอยู่ที่ O(N^2 * (8^(N^2))) เนื่องจากระดับความลึกของการดำเนินการค้นหา (Depth of search tree) คือ O(N^2) และมีสูงสุด 8 ทางเลือกสำหรับการเคลื่อนที่ในแต่ละครั้ง 2. Warnsdorff’s Rule: มีความซับซ้อนเชิงเวลาอยู่ที่ O(N^2)ซึ่งถือเป็นเวลาเฉลี่ยที่ดีกว่าสำหรับการแก้ปัญหานี้Usecase ในโลกจริง
- การวิเคราะห์เส้นทางการเดินทหาร (Pathfinding in Military Operations): เช่นการคำนวณเส้นทางการเคลื่อนที่ของยานพาหนะหรือทหารบนภูมิประเทศที่มีมิติทางเดินมากมาย - แอปพลิเคชันโรบอต (Robotics Applications): การวางแผนเส้นทางการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ในพื้นที่ที่มีข้อจำกัดข้อดีของ Algorithm
- การให้คำตอบที่สมบูรณ์ (Complete Solution): Brute Force Algorithm ให้คำตอบที่ครอบคลุมทุกๆ ความเป็นไปได้
- ความเรียบง่ายของ Warnsdorff’s Rule: เป็นวิธีที่มีโครงสร้างง่ายและเร็วในการหาคำตอบ
ข้อเสียของ Algorithm
- ความซับซ้อนของการคำนวณ: Brute Force มีความซับซ้อนของการคำนวณที่สูงหากใช้กับกระดานขนาดใหญ่ - ไม่มั่นใจในคำตอบ: สำหรับ Warnsdorff's Rule อาจจะไม่มั่นใจได้ว่าจะได้คำตอบเสมอไป
Knight's Tour Problem ไม่เพียงแต่เป็นปัญหาท้าทายทางคณิตศาสตร์แต่ยังเป็นตัวอย่างของการประยุกต์ใช้ทฤษฎีกราฟในโลกจริง ทั้งนี้ก็ยังมีข้อจำกัดที่เราต้องพิจารณาขณะใช้อัลกอริทึมเหล่านี้ในแอปพลิเคชันของเรา
หากคุณสนใจที่จะขยายความรู้และทักษะในการศึกษาการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์แบบนี้ หรืออยากได้รับความรู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในด้านการเขียนโปรแกรม พวกเราที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) พร้อมสนับสนุนการเรียนรู้ด้านการเขียนโปรแกรมของคุณด้วยหลักสูตรที่หลากหลาย ทั้งในระดับพื้นฐานและระดับสูง พร้อมตอบทุกข้อสงสัยและความท้าทายทางโปรแกรมมิ่งในทุก ๆ ด้าน!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: knights_tour_problem algorithm javascript brute_force warnsdorff?s_rule divide_and_conquer complexity_analysis pathfinding military_operations robotics_applications graph_theory programming backtracking code_sample programming_education
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM