สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Knight's Tour Problem

ท่องแดนหมากรุกไปกับ Knights Tour Problem ปัญหาการเดินของม้า (Knights Tour Problem) และการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมด้วยภาษา C การเดินทางของพระบุ้งหมากรุก (Knights Tour Problem) และการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++ พิชิตปัญหา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Java Knights Tour Problem และการแก้ปัญหาด้วยภาษา C# Knights Tour Problem โดคืออัศวินในตำนานการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Python ปัญหา Knights Tour และการแก้ไขด้วยภาษา Golang ปัญหาการเดินม้า (Knights Tour Problem) และการแก้ไขด้วยภาษา Perl บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua Knights Tour Problem in Rust Knights Tour Problem: ปัญหาเดินทัพม้าใน PHP การแก้ปัญหา Knights Tour ด้วย Next.js: การสำรวจขอบเขตใหม่ของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem: การเดินของนิ้วม้าในอาณาจักรของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Fortran: การพัฒนาสมองด้วยอัลกอริธึม Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินและการแก้ปัญหาด้วย Delphi Object Pascal Knights Tour Problem: สำรวจความน่าสนใจของปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาด้วย MATLAB ปัญหาทัวร์ของอัศวิน (Knights Tour Problem) และวิธีการเขียนใน Swift Knights Tour Problem: การเดินทางของม้าในโลกของโค้ด Kotlin ปัญหาการท่องนยอด (Knights Tour Problem) และการแก้ปัญหาด้วย COBOL การศึกษา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Objective-C Knights Tour Problem: ปัญหาอัศวินเดินหมาก** Knights Tour Problem: การท่องเที่ยวสุดแสนท้าทายสำหรับอัศวิน Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินในโลกทางคอมพิวเตอร์ ปัญหาทริปของอัศวิน (Knights Tour Problem) กับการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript Knights Tour Problem: ปัญหาการเดินท่องเที่ยวของอัศวิน ปัญหาการเดินของม้า (Knight?s Tour Problem) ด้วยภาษา VBA Knight?s Tour Problem: การเดินทางอัศวินบนกระดานหมากรุกด้วยภาษา Julia ปัญหา Knights Tour: การสำรวจความงามของอัลกอริธึมด้วยภาษา Haskell Knights Tour Problem: การสำรวจกระดานหมากรุกด้วยภาษา Groovy ค้นพบปริศนา Knights Tour Problem ด้วย Ruby: ความท้าทายทางโปรแกรมมิ่งที่คุณไม่ควรพลาด!

ท่องแดนหมากรุกไปกับ "Knight's Tour Problem"

 

บทความวันนี้จะชวนทุกคนมาท่องเส้นทางของม้าหมากรุก (Knight) ในปัญหาที่เรียกว่า "Knight's Tour Problem" ผ่านการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา JavaScript และในปลายทางของการเดินทางครั้งนี้ พวกเราจะได้สำรวจความลึกของ Algorithm นี้ว่าเหมาะสมที่จะแก้ปัญหาใดบ้าง พร้อมด้วยตัวอย่าง Code ประกอบการอธิบาย นอกจากนี้เรายังจะพาไปสำรวจในโลกจริงเพื่อเห็นภาพการใช้งาน และท้ายที่สุดคือการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียของ Algorithm นี้ มาร่วมกันแก้ไขปริศนาทางคณิตศาสตร์ที่ท้าทายนี้กันเถอะ!

 

ปัญหา Knight's Tour คืออะไร?

Knight's Tour เป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่มีประวัติยาวนานตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 8 ซึ่งเป็นการคิดหาวิธีให้ม้าหมากรุกเดินทางไปยังช่องทั้งหมดบนกระดานหมากรุกโดยไม่ซ้ำช่องใดช่องหนึ่ง

วิธีการเข้าใจ Knight's Tour

1. สมมติว่ากระดานหมากรุกมีขนาด NxN ช่อง

2. ม้าหมากรุกจะเริ่มต้นที่จุดใดจุดหนึ่งบนกระดาน

3. ม้าหมากรุกสามารถเคลื่อนที่เป็นรูปตัว L ได้ นั่นคือ เคลื่อนไป 2 ช่องในทิศทางนึงและ 1 ช่องในทิศทางตั้งขึ้นกัน

4. เป้าหมายคือให้ม้าหมากรุกเดินทางผ่านทุกช่องบนกระดานโดยไม่ซ้ำช่อง

 

อัลกอริทึมในการแก้ปัญหา Knight's Tour

การแก้ไขปัญหา Knight's Tour นั้นมีหลากหลายวิธี โดยอัลกอริทึมที่ค่อนข้างที่จะได้รับความนิยม ได้แก่

1. Brute Force Algorithm: ลองทุกๆ ความเป็นไปได้จนกว่าจะหาคำตอบ

2. Warnsdorff’s Rule: เลือกการเคลื่อนไหวตามจำนวนการเคลื่อนที่ที่ม้าสามารถทำได้น้อยที่สุดในอนาคต

3. Divide and Conquer: แบ่งกระดานเป็นส่วนย่อยๆ แก้ปัญหาแต่ละส่วนแล้วนำมารวมกัน

Code ตัวอย่าง JavaScript สำหรับ Knight's Tour

นี่คือตัวอย่างโค้ดภาษา JavaScript สำหรับการหารูทง่ายๆ ด้วยวิธี Brute Force:


function isSafe(x, y, board) {
  return (x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N && board[x][y] === -1);
}

function printSolution(n, board) {
  for (let x = 0; x < n; x++) {
    for (let y = 0; y < n; y++) {
      process.stdout.write(board[x][y] + " ");
    }
    console.log();
  }
}

function solveKT() {
  const board = Array(N).fill().map(() => Array(N).fill(-1));

  // ม้าหมากรุกเริ่มที่จุด (0,0) และเดินเคลื่อนที่ครั้งแรก
  board[0][0] = 0;

  // การเคลื่อนที่ของม้าในแต่ละครั้ง (x, y)
  const moveX = [2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2];
  const moveY = [1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1];

  // ใช้การลองผิดลองถูกและกลับไปยังก้าวก่อนหน้าหากรูทล้มเหลว (backtracking)
  if (!solveKTUtil(0, 0, 1, board, moveX, moveY)) {
    console.log("Solution does not exist");
  } else {
    printSolution(N, board);
  }
}

function solveKTUtil(x, y, movei, board, moveX, moveY) {
  let k, next_x, next_y;
  if (movei === N * N) {
    return true;
  }

  // ทดลองทุกการเคลื่อนที่ของม้าจากตำแหน่งปัจจุบัน
  for (k = 0; k < 8; k++) {
    next_x = x + moveX[k];
    next_y = y + moveY[k];
    if (isSafe(next_x, next_y, board)) {
      board[next_x][next_y] = movei;
      if (solveKTUtil(next_x, next_y, movei + 1, board, moveX, moveY)) {
        return true;
      } else {
        // backtracking
        board[next_x][next_y] = -1;
      }
    }
  }
  return false;
}

// สมมติว่ากระดานมีขนาด N=8
const N = 8;
solveKT();

โปรแกรมนี้จะพยายามค้นหาทางเดินของม้าหมากรุกรอบกระดานโดยใช้การลองผิดลองถูกจนกว่าจะพบคำตอบ

วิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity Analysis)

1. Brute Force: มีความซับซ้อนเชิงเวลา (Time Complexity) โดยทั่วไปอยู่ที่ O(N^2 * (8^(N^2))) เนื่องจากระดับความลึกของการดำเนินการค้นหา (Depth of search tree) คือ O(N^2) และมีสูงสุด 8 ทางเลือกสำหรับการเคลื่อนที่ในแต่ละครั้ง 2. Warnsdorff’s Rule: มีความซับซ้อนเชิงเวลาอยู่ที่ O(N^2)ซึ่งถือเป็นเวลาเฉลี่ยที่ดีกว่าสำหรับการแก้ปัญหานี้

Usecase ในโลกจริง

- การวิเคราะห์เส้นทางการเดินทหาร (Pathfinding in Military Operations): เช่นการคำนวณเส้นทางการเคลื่อนที่ของยานพาหนะหรือทหารบนภูมิประเทศที่มีมิติทางเดินมากมาย - แอปพลิเคชันโรบอต (Robotics Applications): การวางแผนเส้นทางการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ในพื้นที่ที่มีข้อจำกัด

ข้อดีของ Algorithm

- การให้คำตอบที่สมบูรณ์ (Complete Solution): Brute Force Algorithm ให้คำตอบที่ครอบคลุมทุกๆ ความเป็นไปได้

- ความเรียบง่ายของ Warnsdorff’s Rule: เป็นวิธีที่มีโครงสร้างง่ายและเร็วในการหาคำตอบ

ข้อเสียของ Algorithm

- ความซับซ้อนของการคำนวณ: Brute Force มีความซับซ้อนของการคำนวณที่สูงหากใช้กับกระดานขนาดใหญ่ - ไม่มั่นใจในคำตอบ: สำหรับ Warnsdorff's Rule อาจจะไม่มั่นใจได้ว่าจะได้คำตอบเสมอไป

 

สรุป

Knight's Tour Problem ไม่เพียงแต่เป็นปัญหาท้าทายทางคณิตศาสตร์แต่ยังเป็นตัวอย่างของการประยุกต์ใช้ทฤษฎีกราฟในโลกจริง ทั้งนี้ก็ยังมีข้อจำกัดที่เราต้องพิจารณาขณะใช้อัลกอริทึมเหล่านี้ในแอปพลิเคชันของเรา

หากคุณสนใจที่จะขยายความรู้และทักษะในการศึกษาการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์แบบนี้ หรืออยากได้รับความรู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในด้านการเขียนโปรแกรม พวกเราที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) พร้อมสนับสนุนการเรียนรู้ด้านการเขียนโปรแกรมของคุณด้วยหลักสูตรที่หลากหลาย ทั้งในระดับพื้นฐานและระดับสูง พร้อมตอบทุกข้อสงสัยและความท้าทายทางโปรแกรมมิ่งในทุก ๆ ด้าน!

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง


Tag ที่น่าสนใจ: knights_tour_problem algorithm javascript brute_force warnsdorff?s_rule divide_and_conquer complexity_analysis pathfinding military_operations robotics_applications graph_theory programming backtracking code_sample programming_education


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา