สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Knight's Tour Problem

Knights Tour Problem in Python ปัญหาการเดินของม้า (Knights Tour Problem) และการประยุกต์ใช้อัลกอริธึมด้วยภาษา C การเดินทางของพระบุ้งหมากรุก (Knights Tour Problem) และการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++ พิชิตปัญหา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Java Knights Tour Problem และการแก้ปัญหาด้วยภาษา C# Knights Tour Problem โดคืออัศวินในตำนานการเขียนโปรแกรม ปัญหา Knights Tour และการแก้ไขด้วยภาษา Golang ท่องแดนหมากรุกไปกับ Knights Tour Problem ปัญหาการเดินม้า (Knights Tour Problem) และการแก้ไขด้วยภาษา Perl บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua Knights Tour Problem in Rust Knights Tour Problem: ปัญหาเดินทัพม้าใน PHP การแก้ปัญหา Knights Tour ด้วย Next.js: การสำรวจขอบเขตใหม่ของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem: การเดินของนิ้วม้าในอาณาจักรของการเขียนโปรแกรม Knights Tour Problem in Fortran: การพัฒนาสมองด้วยอัลกอริธึม Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินและการแก้ปัญหาด้วย Delphi Object Pascal Knights Tour Problem: สำรวจความน่าสนใจของปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาด้วย MATLAB ปัญหาทัวร์ของอัศวิน (Knights Tour Problem) และวิธีการเขียนใน Swift Knights Tour Problem: การเดินทางของม้าในโลกของโค้ด Kotlin ปัญหาการท่องนยอด (Knights Tour Problem) และการแก้ปัญหาด้วย COBOL การศึกษา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Objective-C Knights Tour Problem: ปัญหาอัศวินเดินหมาก** Knights Tour Problem: การท่องเที่ยวสุดแสนท้าทายสำหรับอัศวิน Knights Tour Problem: การเดินทางของอัศวินในโลกทางคอมพิวเตอร์ ปัญหาทริปของอัศวิน (Knights Tour Problem) กับการเขียนโปรแกรมด้วย TypeScript Knights Tour Problem: ปัญหาการเดินท่องเที่ยวของอัศวิน ปัญหาการเดินของม้า (Knight?s Tour Problem) ด้วยภาษา VBA Knight?s Tour Problem: การเดินทางอัศวินบนกระดานหมากรุกด้วยภาษา Julia ปัญหา Knights Tour: การสำรวจความงามของอัลกอริธึมด้วยภาษา Haskell Knights Tour Problem: การสำรวจกระดานหมากรุกด้วยภาษา Groovy ค้นพบปริศนา Knights Tour Problem ด้วย Ruby: ความท้าทายทางโปรแกรมมิ่งที่คุณไม่ควรพลาด!

Knights Tour Problem in Python

 

การเดินของม้าในหมากรุกหรือที่เรารู้จักกันในชื่อ Knight's Tour Problem เป็นปริศนาทางคณิตศาสตร์ที่แสดงถึงการเดินของม้าในเกมหมากรุกบนกระดานขนาด N x N เพื่อให้ม้านั้นเยือนทุกช่องบนกระดานหมากรุกพอดีเพียงครั้งเดียวและไม่ซ้ำตำแหน่งเดิม

Algorithm ที่ใช้แก้ปัญหา Knight's Tour นั้นมีหลายประเภท แต่อัลกอริทึมทั่วไปที่นิยมใช้กันคือ Backtracking algorithm, Warnsdorff's Rule algorithm, และ Divide and conquer algorithm. ในบทความนี้ ผมขอนำเสนอการใช้ Backtracking เพราะมันเป็นวิธีที่เข้าใจง่ายและสามารถนำไปใช้ได้กับกระดานขนาดใดๆ โดยภาษา Python.

ประการแรก เรามาทำความเข้าใจตัวอย่างโค้ดสำหรับ Backtracking ในการแก้ปัญหานี้:


def is_valid_move(x,y,board):
    if x >= 0 and y >= 0 and x < len(board) and y < len(board) and board[x][y] == -1:
        return True
    return False

def print_solution(n, board):
    for i in range(n):
        for j in range(n):
            print(board[i][j], end=' ')
        print()

def solve_knights_tour(n):
    # สร้างกระดานหมากรุก n x n พร้อมเตรียมค่าให้เป็น -1 ทุกช่อง
    board = [[-1 for i in range(n)] for i in range(n)]
    # กำหนดการเดินของม้าในรูปแบบ x และ y offset
    move_x = [2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2]
    move_y = [1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1]

    # ม้าเริ่มต้นที่ช่อง 0,0
    board[0][0] = 0

    # ถ้าหากม้าสามารถเดินครบทุกช่อง เราจะพิมพ์ลำดับการเดิน
    if not solve_util(n, board, 0, 0, 1, move_x, move_y):
        print("Solution does not exist")
    else:
        print_solution(n, board)

def solve_util(n, board, curr_x, curr_y, move_i, move_x, move_y):
    if move_i == n**2:
        return True

    # ลองเดินทุกทิศทางจากการเดินของม้า
    for i in range(8):
        next_x = curr_x + move_x[i]
        next_y = curr_y + move_y[i]
        if is_valid_move(next_x, next_y, board):
            board[next_x][next_y] = move_i
            if solve_util(n, board, next_x, next_y, move_i+1, move_x, move_y):
                return True
            # ถ้าเดินไม่สำเร็จ กลับไปยังเซลก่อนหน้า
            board[next_x][next_y] = -1
    return False

# ทดลองเริ่มเล่นเกมด้วยขนาดกระดาน 8 x 8
solve_knights_tour(8)

ปัญหานี้ใช้ประโยชน์ในโลกจริงได้หลายอย่าง เช่น การวางแผนเส้นทางสำหรับหุ่นยนต์เพื่อทำภารกิจสำรวจพื้นที่หรืออาคาร โดยให้หุ่นยนต์นั้นเดินผ่านทุกจุดในพื้นที่ หรือการคำนวณเส้นทางที่เหมาะสมสำหรับการตรวจสอบบนการผลิตในโรงงานอุตสาหกรรมต่างๆ.

ยังไงก็ตาม การใช้ Backtracking algorithm มีทั้งข้อดีและข้อเสีย:

ข้อดี:

- ง่ายต่อการเข้าใจและปรับใช้

- สามารถหาได้ทุกโซลูชันโดยไม่พลาด

ข้อเสีย:

- ไม่มีประสิทธิภาพสูง เนื่องจากอาจต้องทดลองเดินในทุกๆ ความเป็นไปได้ก่อนจะหาคำตอบที่ถูกต้อง (High time complexity)

- Complexity ของการแก้ปัญหาด้วยวิธีนี้มักเป็น O(n!) ซึ่งนับว่าสูงมากถ้าหากพูดถึงกระดานขนาดใหญ่

สำหรับคุณผู้อ่านที่สนใจในการเขียนโปรแกรมและอยากทำความเข้าใจลึกซึ้งถึงหลักการและทฤษฎีของการแก้ปัญหาด้านคอมพิวเตอร์อย่างนี้ โรงเรียน Expert-Programming-Tutor (EPT) เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับคุณ มาร่วมเรียนรู้และเป็นส่วนหนึ่งของเรา เพื่อเปิดโลกความรู้ด้านการเขียนโค้ดและค้นหาโซลูชันสำหรับปัญหาต่างๆ โดยการเรียนการสอนที่สนุกสนานและตรงกับประสบการณ์จริง.

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง


Tag ที่น่าสนใจ: knights_tour_problem python backtracking_algorithm warnsdorffs_rule_algorithm divide_and_conquer_algorithm programming algorithm chessboard recursive game solution complexity programming_school coding computer_science


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา