ปัญหา 8 Queens เป็นหนึ่งในปริศนาทางคอมพิวเตอร์ที่น่าสนใจและท้าทาย ซึ่งเป็นการทดสอบทักษะการคิดวิเคราะห์และฝึกใช้ algorithm ในการแก้ปัญหาชนิดกล้ามเนื้อสมองให้แข็งแกร่งได้อย่างดีเยี่ยม การที่เราจะไขปัญหานี้ได้ จำเป็นจะต้องเข้าใจหลักการ algorithm อย่างถ่องแท้ นำไปประยุกต์ใช้ และพัฒนาโค้ดด้วยภาษา Java ที่เต็มไปด้วยไวยากรณ์ที่เข้มข้น
ปัญหา 8 Queens ถูกตั้งขึ้นโดยผู้เล่นเชสต์ในศตวรรษที่ 19 โดยมีเป้าหมายคือการวางราชินีหมากรุก 8 ตัวบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยที่ไม่มีราชินีตัวใดสามารถโจมตีกันได้ นั่นหมายความว่า ไม่มีราชินีตัวใดที่อยู่บนแถวเดียวกัน คอลัมน์เดียวกัน หรือแนวทแยงเดียวกัน
มีหลายวิธีในการแก้ปัญหานี้ เช่น Backtracking, Branch and Bound และ Genetic Algorithm เป็นต้น แต่ที่นิยมและเหมาะสำหรับการสอนความคิดเชิงอัลกอริทึมคือการใช้ Backtracking
Backtracking เป็นวิธีการในการสำรวจความเป็นไปได้ทั้งหมดผ่านการลองและผิดพลาด โดยย้อนกลับไปแก้ไขการตัดสินใจเมื่อพบว่าเส้นทางนั้นไม่สามารถนำไปสู่คำตอบที่ถูกต้องได้
นี่คือโค้ดสั้น ๆ ที่อธิบายการทำงานของ backtracking algorithm สำหรับ 8 Queens:
public class EightQueens {
    final int N = 8;
    // ฟังก์ชันเพื่อตรวจสอบว่าสามารถวางราชินีได้หรือไม่
    boolean isSafe(int board[][], int row, int col) {
        int i, j;
        // ตรวจสอบแถวด้านซ้าย
        for (i = 0; i < col; i++)
            if (board[row][i] == 1) return false;
        // ตรวจสอบแนวทแยงบนซ้าย
        for (i=row, j=col; i>=0 && j>=0; i--, j--)
            if (board[i][j] == 1) return false;
        // ตรวจสอบแนวทแยงล่างซ้าย
        for (i=row, j=col; j>=0 && i= N) return true;
        // พยายามวางราชินีที่ทุกแถวในคอลัมน์ปัจจุบัน
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            // ตรวจสอบว่าสามารถวางราชินีได้หรือไม่
            if (isSafe(board, i, col)) {
                // วางราชินี
                board[i][col] = 1;
                // ทำการทดลองวางราชินีต่อไป
                if (solveNQUtil(board, col + 1) == true) return true;
                // ถ้าการวางราชินีไม่ได้ผล ย้อนกลับ (Backtrack)
                board[i][col] = 0; // ถอดราชินีออก
            }
        }
        // ถ้าราชินีไม่สามารถวางได้ในคอลัมน์ใด ๆ จะ return false
        return false;
    }
    // ฟังก์ชันนี้จะแสดงผลลัพธ์และเรียกใช้ solveNQUtil() ที่จะแก้ปัญหา
    boolean solveNQ() {
        int board[][] = new int[N][N];
        if (solveNQUtil(board, 0) == false) {
            System.out.print("Solution does not exist");
            return false;
        }
        // สามารถใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อพิมพ์ผลลัพธ์บนกระดาน
        printSolution(board);
        return true;
    }
    // ฟังก์ชันช่วยเพื่อพิมพ์ผลลัพธ์
    void printSolution(int board[][]) {
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < N; j++) System.out.print(" " + board[i][j] + " ");
            System.out.println();
        }
    }
    // main method
    public static void main(String args[]) {
        EightQueens Queen = new EightQueens ();
        Queen.solveNQ();
    }
}
 ฟังก์ชัน `isSafe` ใช้เพื่อตรวจสอบว่าความพยายามในการวางราชินีนั้นปลอดภัยหรือไม่ และ `solveNQUtil` คือฟังก์ชันที่ใช้วิธีการ backtracking เพื่อหาทางออก ถ้าสามารถวางราชินีทั้งหมดได้ จะ return `true` พร้อมกับแสดงผลลัพธ์
ในโลกจริง, 8 Queens Problem เป็นเพียงขั้นต้นของการประยุกต์ใช้พื้นฐานการวางแผนและการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน ตัวอย่างเช่น, การจัดตารางการเรียนการสอนในโรงเรียนหรือมหาวิทยาลัยที่ต้องหลีกเลี่ยงการชนกันของคลาสเรียน หรือในการปรับใช้การเจรจาทรัพยากรในระบบการประมวลผลขนาน
Backtracking มี complexity โดยทั่วไปอยู่ที่ O(n!)เพราะมันค้นหาทุกโซลูชันที่เป็นไปได้ซึ่งในกรณีนี้คือ O(8!) นับเป็น algorithm ที่ไม่มีประสิทธิภาพมากนักสำหรับปัญหาที่ขนาดใหญ่ขึ้น อย่างไรก็ตาม มันเป็นการเริ่มต้นที่ดีสำหรับการเรียนรู้การแก้ปัญหาประเภทนี้และนำไปสู่การคิดค้น algorithm ที่ซับซ้อนกว่าในอนาคต
- เหมาะสำหรับปัญหาที่มีขนาดไม่ใหญ่มาก
- ทำให้เข้าใจการทำงานของการค้นหาแบบทีละขั้นตอน
- ไม่เหมาะสำหรับปัญหาขนาดใหญ่เพราะใช้เวลานาน
- ใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์มากเมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาขนาดใหญ่
สำหรับคุณที่กำลังสนใจในการเป็นนักวิเคราะห์ปัญหาและการเขียนโปรแกรม หลักสูตรที่ EPT จะช่วยให้คุณสามารถนำเนื้อหาที่เราได้หยิบยกมาในบทความนี้ไปประยุกต์ใช้อย่างมีประสิทธิภาพ เรามุ่งเน้นในการสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งที่ซึ่งคุณสามารถสร้างสรรค์โซลูชันสำหรับปัญหาที่หลากหลายในโลกแห่งความจริงได้ ให้ความสนใจหรืออยากเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพ? EPT ยินดีต้อนรับคุณ!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: 8_queens algorithm backtracking java programming problem_solving computer_science chessboard_problem recursive_algorithm code_example complexity_analysis educational_content software_development problem_solving_skills resource_management
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC) 
    084-88-00-255 (AIS) 
    026-111-618 
    หรือทาง EMAIL:  NTPRINTF@GMAIL.COM
 
    
