สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Dijkstra Algorithm

ค้นหาเส้นทางระยะทางสั้นที่สุดด้วย Dijkstra Algorithm Dijkstra Algorithm in C Dijkstra Algorithm: จักรวาลแห่งการค้นหาเส้นทางสั้นสุด** ความงดงามของ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา C#: การค้นหาทางสั้นที่สุดในโลกแห่งโปรแกรมมิ่ง เจาะลึก Dijkstra Algorithm กับภาษา VB.NET วิเคราะห์อัลกอริทึมของจิตรา (Dijkstra Algorithm) ผ่านภาษา Python การใช้งาน Dijkstra Algorithm ด้วยภาษา Golang แนะนำ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา JavaScript: แก้ปัญหาเส้นทางสั้นที่สุดได้อย่างไร? เรามาทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา Perl อัลกอริธึมของไดจ์กสตร้า: นำทางสู่การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุด หัวใจแห่งการค้นหา: Dijkstra Algorithm และการประยุกต์ใช้ในภาษา Rust รู้จักกับ Dijkstra Algorithm: วิธีการค้นหาความสั้นที่สุดในกราฟด้วย PHP Dijkstra Algorithm ในโลกของ Next.js: ควบคู่ด้วยประสิทธิภาพและความรวดเร็ว การทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ด้วย Node.js รู้จักกับ Dijkstra Algorithm: หนทางสู่การหาค่าเส้นทางที่สั้นที่สุด ใน Fortran ทำความรู้จัก Dijkstra Algorithm และการใช้งานใน Delphi Object Pascal ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm: เส้นทางที่สั้นที่สุดในโลกดิจิตอล Dijkstra Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดด้วย Swift Dijkstra Algorithm: รู้จักกับการค้นหาทางที่สั้นที่สุดในกราฟ ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Dijkstra Algorithm ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา Objective-C Dijkstra Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟด้วยภาษา Dart รู้จักกับ Dijkstra Algorithm: ศิลปะแห่งการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดใน Scala การทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ในภาษา R รู้จักกับ Dijkstra Algorithm และการใช้งานด้วย TypeScript Dijkstra Algorithm: สำรวจและเข้าใจการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดด้วย ABAP ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm ในการเขียนโปรแกรมด้วย VBA รู้จักกับ Dijkstra Algorithm: เจาะลึกการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดด้วยภาษา Julia ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm: การค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดด้วย Haskell Dijkstras Algorithm: แพทย์ก้าวพัฒนาโปรแกรมเมอร์สู่โลกแห่งโซลูชันที่ไม่ซับซ้อน ทำความรู้จักกับ Dijkstra Algorithm: เส้นทางที่สั้นที่สุดในโลกลิขิต

ค้นหาเส้นทางระยะทางสั้นที่สุดด้วย Dijkstra Algorithm

 

ใครที่สนใจเรื่องการค้นหาเส้นทางในแผนที่หรือกราฟ คงคุ้นเคยกับปัญหา “หาเส้นทางที่สั้นที่สุด” ซึ่งเป็นปัญหาพื้นฐานกันอยู่แล้ว ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง Dijkstra Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริทึมที่นิยมใช้สำหรับการแก้ไขปัญหานี้ในโดเมนของกราฟที่มีน้ำหนักเชิงบวก

 

อัลกอริทึมของไดจ์สตร้าคืออะไร?

Dijkstra Algorithm ถูกพัฒนาโดย Edsger W. Dijkstra ในปี 1956 เพื่อแก้ไขปัญหาการค้นหาเส้นทางที่มีระยะทางรวมน้อยที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนักเป็นบวก ไม่ว่าจะเป็นในลักษณะของกราฟเชิงมุมหรือเชิงบุคคล อัลกอริทึมนี้จะเริ่มจากจุดเริ่มต้นและค้นหาเส้นทางไปยังจุดอื่นๆ ในกราฟโดยการปรับปรุงระยะทางขั้นต่ำไปเรื่อยๆ จนครอบคลุมทุกจุด

วิธีการทำงานของอัลกอริทึม

อัลกอริทึมของไดจ์สตร้าทำงานตามขั้นตอนดังนี้:

1. เริ่มต้นด้วยการตั้งระยะทางจากจุดต้นทางไปยังจุดที่เหลือเป็นอนันต์ (ยกเว้นจุดต้นทางซึ่งมีระยะทางเป็น 0) และเซตจุดที่เยี่ยมชมแล้วเป็นว่าง

2. เลือกจุดที่มีระยะทางขั้นต่ำที่สุดจากเซตของจุดที่ยังไม่ได้เยี่ยมและที่ไม่ได้อยู่ในเซตของจุดที่เยี่ยมแล้ว

3. อัพเดทระยะทางของเพื่อนบ้านที่เชื่อมโยงกับจุดที่เลือกในขั้นตอนที่ 2 หากพบว่าการอัพเดทจะทำให้ระยะทางเข้าไปยังเพื่อนบ้านนั้นน้อยลง

4. ทำซ้ำขั้นตอนที่ 2 และ 3 จนกระทั่งทุกจุดได้เยี่ยมชมหรือการอัพเดทระยะทางไม่เกิดขึ้นอีก

ตัวอย่างโค้ด Dijkstra Algorithm ในภาษา C++


#include 
#include 
#include 
#include 

using namespace std;

void dijkstra(vector>& graph, int src) {
    int V = graph.size();
    vector dist(V, INT_MAX);
    dist[src] = 0;
    set> setds;

    setds.insert(make_pair(0, src));

    while (!setds.empty()) {
        pair tmp = *(setds.begin());
        setds.erase(setds.begin());
        int u = tmp.second;

        for (int i = 0; i < V; ++i) {
            if (graph[u][i] && dist[i] > dist[u] + graph[u][i]) {
                if (dist[i] != INT_MAX) {
                    setds.erase(setds.find(make_pair(dist[i], i)));
                }
                dist[i] = dist[u] + graph[u][i];
                setds.insert(make_pair(dist[i], i));
            }
        }
    }

    cout << "Vertex Distance from Source\n";
    for (int i = 0; i < V; ++i) {
        cout << i << "\t\t" << dist[i] << endl;
    }
}

int main() {
    vector> graph = {
        {0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 0},
        {4, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 11, 0},
        {0, 8, 0, 7, 0, 4, 0, 0, 2},
        {0, 0, 7, 0, 9, 14, 0, 0, 0},
        {0, 0, 0, 9, 0, 10, 0, 0, 0},
        {0, 0, 4, 14, 10, 0, 2, 0, 0},
        {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 6},
        {8, 11, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 7},
        {0, 0, 2, 0, 0, 0, 6, 7, 0}
    };

    dijkstra(graph, 0);
    return 0;
}

ในโค้ดด้านบน เราได้ออกแบบกราฟที่เป็นเมทริกซ์ที่มีขนาด `V x V` พร้อมน้ำหนักในแต่ละเอดจ์ หลังจากนั้น เราจะเรียกใช้ฟังก์ชั่น `dijkstra()` สำหรับหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากจุดเริ่มต้น (จุดที่ 0 ในกรณีนี้) ไปยังจุดอื่นๆ ในกราฟ

ใช้งานในโลกจริง

ในชีวิตจริง, Dijkstra Algorithm สามารถใช้งานได้อย่างกว้างขวาง เช่น ในระบบการนำทาง GPS เพื่อค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากจุด A ไปยังจุด B หรือในโครงข่ายการสื่อสาร เพื่อหาเส้นทางส่งสัญญาณที่ใช้ทรัพยากรน้อยที่สุด

Complexity ของอัลกอริทึม

Dijkstra Algorithm มีความซับซ้อนในเชิงเวลาการทำงานที่ O(V^2) โดย V คือจำนวนจุดในกราฟ หากใช้ min-priority queue จะลดความซับซ้อนลงไปได้อีกเป็น O((V+E)logV) โดย E คือจำนวนเอดจ์

ข้อดีและข้อเสีย

ข้อดี:

- ง่ายต่อการเข้าใจและการลงโปรแกรม

- ค่อนข้างมีประสิทธิภาพในกราฟที่มีขนาดไม่ใหญ่เกินไป

ข้อเสีย:

- ไม่สามารถใช้ได้กับกราฟที่มีน้ำหนักเป็นลบเนื่องจากจะทำให้อัลกอริทึมไม่ถูกต้อง

- อาจจะไม่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับกราฟที่มีขนาดใหญ่มากหรือในกรณีที่ต้องการหาเส้นทางระหว่างทุกคู่ของจุด

ในขณะที่ Dijkstra Algorithm มีขอบเขตการใช้งานที่จำกัด แต่ก็ยังเป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญในทฤษฎีกราฟและการแก้ไขปัญหาในโลกเชิงปฏิบัติ

หากคุณสนใจการเรียนรู้การโปรแกรมหรืออัลกอริทึมเพิ่มเติม เราที่ EPT พร้อมให้คำปรึกษาและคำแนะนำเพื่อยกระดับทักษะการโปรแกรมของคุณ ไม่ว่าจะในระดับเริ่มต้นหรือขั้นสูง เพื่อให้คุณสามารถนำไปใช้ในงานวิจัย งานพัฒนาซอฟต์แวร์ หรือแม้แต่ในโครงการส่วนตัวของคุณ เรียนรู้เทคนิคและเคล็ดลับที่จะช่วยให้คุณก้าวไปสู่อีกระดับของการเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ที่ EPT ที่นี่เราสร้างสรรค์และแบ่งปันความรู้ด้านการโปรแกรมที่จะช่วยให้คุณได้เปรียบในยุคดิจิทัลนี้!

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง


Tag ที่น่าสนใจ: dijkstra_algorithm shortest_path graph_theory programming c++ algorithm pathfinding graph complexity_analysis programming_language code_example network_routing gps_navigation optimization software_development


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา