การเขียนโปรแกรมในภาษา Ruby มีความน่าสนใจ และท้าทายอย่างมาก โดยเฉพาะการทำความเข้าใจแนวคิดที่ค่อนข้างซับซ้อน เช่น Bitwise Operator วันนี้เราจะมาดู Bitwise Operator ใน Ruby ว่ามีหน้าตาอย่างไร และทำงานอย่างไร พร้อมตัวอย่างโค้ด และกรณีการใช้งานที่น่าสนใจในโลกจริง
Bitwise Operator คือ ตัวดำเนินการที่ทำงานโดยตรงกับบิตของข้อมูล ซึ่งมีหลักการที่ง่ายแต่ทรงพลังมาก! โดยปกติแล้วจะทำงานกับตัวเลขแบบ Integer ซึ่งในที่นี้เรามักใช้ในรูปแบบของฐานสอง (binary) เพื่อเพิ่มความเข้าใจว่าแต่ละตัวดำเนินการจะดำเนินการอย่างไร โดยหลัก ๆ จะมีอยู่ 5 ประเภท
1. AND (&) 2. OR (|) 3. XOR (^) 4. NOT (~) 5. Left Shift (<<) 6. Right Shift (>>)การทำงานของ Bitwise Operator
นี่จะเป็นการอธิบายการทำงานของแต่ละประเภท:
- AND (&): จะสร้างบิตผลลัพธ์เป็น 1 ก็ต่อเมื่อบิตทั้งสองเป็น 1 - OR (|): จะสร้างบิตผลลัพธ์เป็น 1 ถ้าอย่างน้อยหนึ่งในบิตทั้งสองเป็น 1 - XOR (^): จะสร้างบิตผลลัพธ์เป็น 1 เมื่อบิตทั้งสองต่างกัน - NOT (~): จะกลับบิตผลลัพธ์ (0 เป็น 1 และ 1 เป็น 0) - Left Shift (<<): จะเลื่อนบิตไปทางซ้ายตามจำนวนที่กำหนด ซึ่งเท่ากับการคูณด้วย 2 - Right Shift (>>): จะเลื่อนบิตไปทางขวาตามจำนวนที่กำหนด ซึ่งเท่ากับการหารด้วย 2 แต่ไม่เคยทำให้ข้อมูลเสีย
มาเริ่มกันที่ตัวอย่างโค้ดกันเลย!
อธิบายผลลัพธ์
- สำหรับการใช้ AND, ผลลัพธ์จะเป็น 1 เนื่องจากบิตที่ 1 ของ 5 และ 3 ไม่ตรงกัน - สำหรับการใช้ OR, ผลลัพธ์จะเป็น 7 เพราะบิตอย่างน้อยหนึ่งบิตใน 5 และ 3 เป็น 1 - XOR ทำให้เราสามารถตรวจสอบว่าบิตไหนมีความแตกต่างระหว่างตัวเลขสองตัว - NOT จะกลับบิตทั้งหมด ซึ่งในกรณีนี้จะทำให้เราได้ -6 (การใช้งานในฐานสองที่ Ruby อนุญาต) - Left Shift เพิ่มค่าของ 5 เป็น 10 (การคูณด้วย 2) - Right Shift ลดค่าของ 5 เป็น 2 (การหารด้วย 2)
การใช้งาน Bitwise Operator ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การทำงานในเครื่องคอมพิวเตอร์เท่านั้น มันยังมีการใช้งานจริงในหลายด้าน เช่น
1. การจัดเก็บข้อมูล: ในระบบที่ต้องการเก็บข้อมูลในรูปแบบที่มีประสิทธิภาพ เช่น การใช้ Bitfields ในการบันทึกสถานะหลายสถานะในตัวแปรเดียว 2. การเข้ารหัส: ใช้ Bitwise Operator ในการเข้ารหัสและถอดรหัสข้อมูล เพื่อป้องกันข้อมูลที่สำคัญ 3. การควบคุมฮาร์ดแวร์: การทำงานร่วมกับ IoT devices หรือในการควบคุมเซนเซอร์ โดยการสื่อสารผ่านบิต 4. การเล่นเกม: การใช้ Bitwise Operator สำหรับตั้งค่าและบันทึกสถานะของเกม การสร้างบิตสำหรับตัวละคร หรือการควบคุมระดับความยาก
ด้วยประสบการณ์การสอนของเราที่ EPT คุณจะได้รับความรู้และการสนับสนุนในการเรียนรู้ที่จะใช้ทักษะได้อย่างมีประสิทธิภาพและสร้างสรรค์โดยผู้รู้จริง พลาดไม่ได้! มาเริ่มต้นโปรแกรมมิ่งที่ EPT กันเถอะ!
หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง
Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android
หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor
085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM