สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Object-Oriented Programming

OOP ในภาษา Go - การใช้ Methods ใน Go OOP ในภาษา Go - การผูก Methods กับ Struct OOP ในภาษา Go - การใช้ Interface ใน Go OOP ในภาษา Go - การประกาศและใช้ Interface OOP ในภาษา Go - Empty Interface (interface{}) OOP ในภาษา Go - Type Assertion กับ Interface OOP ในภาษา Go - การใช้ Type Switch กับ Interface OOP ในภาษา Go - การใช้ Polymorphism ใน Go OOP ในภาษา Go - การทำ Composition แทน Inheritance OOP ในภาษา Go - การใช้ Embedded Types แทนการสืบทอด OOP ในภาษา Go - การทำ Dependency Injection ใน Go JavaScript OOP - การสร้าง Objects ด้วย Constructors JavaScript OOP - การใช้ Prototypes ใน JavaScript JavaScript OOP - การใช้ Class ใน JavaScript (ES6) JavaScript OOP - การสร้าง Methods ใน Class JavaScript OOP - การใช้ Inheritance และ Extends ใน Class JavaScript OOP - การใช้ Encapsulation และ Private Variables JavaScript OOP - การใช้ Static Methods ใน Class JavaScript OOP - การใช้ This Keyword ใน JavaScript JavaScript OOP - การทำงานกับ Getter และ Setter OOP ใน JavaScript - OOP คืออะไรใน JavaScript OOP ใน JavaScript - Object ใน JavaScript คืออะไร OOP ใน JavaScript - วิธีการสร้าง Object ใน JavaScript (Object Literal) OOP ใน JavaScript - การเข้าถึงและเปลี่ยนแปลงค่าของ Object Properties OOP ใน JavaScript - การลบ Properties ใน Object OOP ใน JavaScript - การใช้ this Keyword ใน Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Method ใน Object OOP ใน JavaScript - การใช้ Factory Functions ในการสร้าง Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Object ด้วย Constructor Function OOP ใน JavaScript - การใช้ new Keyword เพื่อสร้าง Object OOP ใน JavaScript - ขอบเขตของ this ใน Constructor Function OOP ใน JavaScript - การใช้ Object.assign() เพื่อคัดลอก Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Object ด้วย Object.create() OOP ใน JavaScript - การใช้ in และ hasOwnProperty สำหรับตรวจสอบ Properties OOP ใน JavaScript - Prototype คืออะไรใน JavaScript OOP ใน JavaScript - การใช้ Prototypal Inheritance ใน JavaScript OOP ใน JavaScript - การเข้าถึง Prototype Chain OOP ใน JavaScript - การใช้ Object.getPrototypeOf() และ Object.setPrototypeOf() OOP ใน JavaScript - การเพิ่ม Methods ใน Prototype OOP ใน JavaScript - Constructor Property คืออะไร OOP ใน JavaScript - ความต่างระหว่าง Prototype Inheritance และ Classical Inheritance OOP ใน JavaScript - Encapsulation ใน OOP คืออะไร OOP ใน JavaScript - การซ่อนข้อมูลด้วย Private Properties OOP ใน JavaScript - การใช้ Getter และ Setter ใน Object Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Class ใน JavaScript Class ใน JavaScript (ES6) - Constructor Method ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Object จาก Class ด้วย new Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ this Keyword ภายใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - Inheritance ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ extends ใน Class สำหรับการสืบทอด Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ super() ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - การ Override Methods ใน Subclass Class ใน JavaScript (ES6) - Static Method ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Static Properties และ Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - ความแตกต่างระหว่าง Instance และ Static Methods Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ instanceof สำหรับตรวจสอบประเภทของ Object Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Polymorphism ใน OOP Class ใน JavaScript (ES6) - Abstract Classes และ Interface ใน OOP Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Interface ใน JavaScript (แนวคิด) Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Composition แทนการสืบทอด (Favor Composition over Inheritance) Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้างและจัดการ Private Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - Encapsulation ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - ข้อดีและข้อเสียของการใช้ Class ใน JavaScript Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Mixin ในการผสาน Methods ระหว่าง Objects Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Object.freeze() เพื่อทำให้ Object ไม่เปลี่ยนแปลง Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การทำ Deep Copy ของ Object ด้วย Recursion Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Proxy เพื่อควบคุมการทำงานของ Object Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Reflect ในการจัดการกับ Object และ Functions Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - ความแตกต่างระหว่าง OOP และ Functional Programming ใน JavaScript

OOP ในภาษา Go - การผูก Methods กับ Struct

 

ในการพัฒนาโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming หรือ OOP) หนึ่งในภาษาโปรแกรมที่กำลังได้รับความนิยมและถูกใช้งานอย่างแพร่หลายคือภาษา Go (หรือ Golang) ภาษา Go ได้รับการออกแบบโดย Google เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของการเขียนโปรแกรมให้มีความง่ายขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงาน ในขณะที่หลายคนอาจจะคุ้นเคยกับ OOP ในภาษาอย่าง Java หรือ Python ภาษา Go นั้นมีการจัดการแนวคิดเชิงวัตถุในแบบที่เรียบง่ายแต่น่าสนใจอย่างยิ่ง

 

Struct และ Method ในภาษา Go

ในภาษา Go เราจะไม่มีคำว่า "class" แต่จะใช้ `struct` แทนสำหรับการกำหนดประเภทข้อมูลที่รวมกัน พร้อมเพิ่มความสามารถเชิงวัตถุด้วยการผูก `method` เข้ากับ `struct` โดย `method` นี้จะทำหน้าที่เป็นพฤติกรรมของโครงสร้างข้อมูลนั้นๆ

Struct

โครงสร้างของ `struct` ในภาษา Go คือการกำหนดชนิดข้อมูลใหม่ที่มีชุดของฟิลด์ (fields) โดยมีรูปแบบการสร้างดังนี้:


type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

ด้านบนเราสร้าง struct ที่ชื่อว่า `Person` ซึ่งมีฟิลด์สองฟิลด์คือ `Name` ที่มีประเภทข้อมูลเป็น string และ `Age` ที่เป็น int

Method

ในภาษา Go เราสามารถกำหนด `method` ที่ทำงานร่วมกับ `struct` ได้ วิธีที่ทำให้ `struct` มีพฤติกรรมคล้ายคลึงคลาสใน OOP

การกำหนด method จะมีรูปแบบดังนี้:


func (p Person) Greet() string {
    return "Hello, my name is " + p.Name
}

ในที่นี้เราได้สร้าง method ที่ชื่อว่า `Greet` สำหรับ struct `Person` โดยที่ (`p Person`) คือ receiver ของ method ซึ่งทำหน้าที่คล้าย "self" ใน Python หรือ "this" ใน Java

 

การใช้งานจริง (Usecase)

สมมติว่าเรามีแอปพลิเคชันสำหรับจัดการข้อมูลบุคคล เราสามารถใช้ struct และ method เพื่อจัดการกับข้อมูลดังนี้:


package main

import (
    "fmt"
)

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func (p Person) Greet() string {
    return "Hello, my name is " + p.Name
}

func (p Person) HaveBirthday() {
    p.Age++
    fmt.Println(p.Name, "is now", p.Age, "years old")
}

func main() {
    john := Person{"John Doe", 30}
    fmt.Println(john.Greet())
    john.HaveBirthday()
}

จากตัวอย่างข้างต้น `john` เป็น instance ของ `Person` ที่มีชื่อว่า 'John Doe' และอายุ 30 ปี เมื่อเราเรียกใช้ `Greet()` จะได้รับการทักทายที่รวมชื่อเข้าด้วยกัน และเมื่อเรียกใช้ `HaveBirthday()` จะเพิ่มอายุของบุคคลนั้นอีกหนึ่งปี

ข้อสังเกตสำคัญคือ method `HaveBirthday()` ด้านบนนั้นไม่ได้แก้ไขค่าของ age ที่เก็บไว้อย่างแท้จริง นั่นเพราะว่าใน Go ค่าต่างๆ ถูกส่งผ่านโดยค่า (pass by value) ดังนั้น receiver ควรจะถูกกำหนดให้เป็น pointer เพื่อให้การแก้ไขมีผลถาวร:


func (p *Person) HaveBirthday() {
    p.Age++
    fmt.Println(p.Name, "is now", p.Age, "years old")
}

 

ประโยชน์ของการใช้ Struct และ Method ใน Go

- ความเรียบง่าย: ภาษา Go ลดความสับสนของการใช้ OOP แบบเต็มรูปแบบที่มีในภาษาอื่นๆ ให้อยู่ในแบบที่จับต้องได้ง่าย โดยใช้ struct และ method - ความชัดเจน: ไม่มีคำว่า "class" แต่ทุกอย่างถูกจัดการอย่างชัดเจนผ่าน type และการใช้ pointer - ประสิทธิภาพ: เป็นภาษาที่คอมไพล์ได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพสูง

การศึกษา OOP ใน Go สามารถนำไปสู่ประสิทธิภาพในการพัฒนาโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมและรู้ลึกถึงการจัดการข้อมูลด้วย `struct` และ method ซึ่งถือว่าเป็นพื้นฐานที่แข็งแกร่งสำหรับผู้ที่ต้องการต่อยอดไปยังการเขียนโปรแกรมที่มีความซับซ้อนมากยิ่งขึ้น

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและภาษา Go ด้วยหลักสูตรที่มีความลึกซึ้งและเป็นประโยชน์ที่โรงเรียน Expert-Programming-Tutor (EPT) สนใจสามารถเข้ามาสำรวจและท้าทายตนเองในสนามการเขียนโปรแกรมที่นี่!

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง

หากเจอข้อผิดพลาด หรือต้องการพูดคุย ติดต่อได้ที่ https://m.me/expert.Programming.Tutor/


Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา