สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Object-Oriented Programming

JavaScript OOP - การสร้าง Objects ด้วย Constructors JavaScript OOP - การใช้ Prototypes ใน JavaScript JavaScript OOP - การใช้ Class ใน JavaScript (ES6) JavaScript OOP - การสร้าง Methods ใน Class JavaScript OOP - การใช้ Inheritance และ Extends ใน Class JavaScript OOP - การใช้ Encapsulation และ Private Variables JavaScript OOP - การใช้ Static Methods ใน Class JavaScript OOP - การใช้ This Keyword ใน JavaScript JavaScript OOP - การทำงานกับ Getter และ Setter OOP ใน JavaScript - OOP คืออะไรใน JavaScript OOP ใน JavaScript - Object ใน JavaScript คืออะไร OOP ใน JavaScript - วิธีการสร้าง Object ใน JavaScript (Object Literal) OOP ใน JavaScript - การเข้าถึงและเปลี่ยนแปลงค่าของ Object Properties OOP ใน JavaScript - การลบ Properties ใน Object OOP ใน JavaScript - การใช้ this Keyword ใน Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Method ใน Object OOP ใน JavaScript - การใช้ Factory Functions ในการสร้าง Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Object ด้วย Constructor Function OOP ใน JavaScript - การใช้ new Keyword เพื่อสร้าง Object OOP ใน JavaScript - ขอบเขตของ this ใน Constructor Function OOP ใน JavaScript - การใช้ Object.assign() เพื่อคัดลอก Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Object ด้วย Object.create() OOP ใน JavaScript - การใช้ in และ hasOwnProperty สำหรับตรวจสอบ Properties OOP ใน JavaScript - Prototype คืออะไรใน JavaScript OOP ใน JavaScript - การใช้ Prototypal Inheritance ใน JavaScript OOP ใน JavaScript - การเข้าถึง Prototype Chain OOP ใน JavaScript - การใช้ Object.getPrototypeOf() และ Object.setPrototypeOf() OOP ใน JavaScript - การเพิ่ม Methods ใน Prototype OOP ใน JavaScript - Constructor Property คืออะไร OOP ใน JavaScript - ความต่างระหว่าง Prototype Inheritance และ Classical Inheritance OOP ใน JavaScript - Encapsulation ใน OOP คืออะไร OOP ใน JavaScript - การซ่อนข้อมูลด้วย Private Properties OOP ใน JavaScript - การใช้ Getter และ Setter ใน Object Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Class ใน JavaScript Class ใน JavaScript (ES6) - Constructor Method ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Object จาก Class ด้วย new Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ this Keyword ภายใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - Inheritance ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ extends ใน Class สำหรับการสืบทอด Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ super() ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - การ Override Methods ใน Subclass Class ใน JavaScript (ES6) - Static Method ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Static Properties และ Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - ความแตกต่างระหว่าง Instance และ Static Methods Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ instanceof สำหรับตรวจสอบประเภทของ Object Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Polymorphism ใน OOP Class ใน JavaScript (ES6) - Abstract Classes และ Interface ใน OOP Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Interface ใน JavaScript (แนวคิด) Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Composition แทนการสืบทอด (Favor Composition over Inheritance) Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้างและจัดการ Private Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - Encapsulation ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - ข้อดีและข้อเสียของการใช้ Class ใน JavaScript Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Mixin ในการผสาน Methods ระหว่าง Objects Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Object.freeze() เพื่อทำให้ Object ไม่เปลี่ยนแปลง Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การทำ Deep Copy ของ Object ด้วย Recursion Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Proxy เพื่อควบคุมการทำงานของ Object Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Reflect ในการจัดการกับ Object และ Functions Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - ความแตกต่างระหว่าง OOP และ Functional Programming ใน JavaScript OOP ในภาษา Go - การใช้ Methods ใน Go OOP ในภาษา Go - การผูก Methods กับ Struct OOP ในภาษา Go - การใช้ Interface ใน Go OOP ในภาษา Go - การประกาศและใช้ Interface OOP ในภาษา Go - Empty Interface (interface{}) OOP ในภาษา Go - Type Assertion กับ Interface OOP ในภาษา Go - การใช้ Type Switch กับ Interface OOP ในภาษา Go - การใช้ Polymorphism ใน Go OOP ในภาษา Go - การทำ Composition แทน Inheritance OOP ในภาษา Go - การใช้ Embedded Types แทนการสืบทอด OOP ในภาษา Go - การทำ Dependency Injection ใน Go

Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Composition แทนการสืบทอด (Favor Composition over Inheritance)

 

ในวงการการเขียนโปรแกรม หลายคนอาจรู้จักดีเกี่ยวกับการใช้ "สืบทอด" (Inheritance) เพื่อสร้างโครงสร้างที่มีความซับซ้อน แต่เดี๋ยวก่อน! คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับ "Composition" หรือไม่? วันนี้เราจะมาพูดถึงการใช้ Composition เพื่อแทนที่การสืบทอดใน JavaScript (ES6) ซึ่งเป็นวิธีที่มีข้อดีหลายประการในการพัฒนาโปรแกรม

 

ความแตกต่างระหว่าง Composition และ Inheritance

ก่อนอื่น เรามาทำความเข้าใจความแตกต่างกันสักเล็กน้อย:

- Inheritance (การสืบทอด): เป็นแนวคิดที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างคลาสหรืออ็อบเจ็กต์ใหม่จากคลาสหรืออ็อบเจ็กต์ที่มีอยู่แล้ว โดยการสืบทอดคุณสมบัติและพฤติกรรม (methods) ผ่านลำดับสายสัมพันธ์

- Composition (องค์ประกอบ): เป็นการรวมหลายอ็อบเจ็กต์เข้าด้วยกันเพื่อสร้างฟังก์ชันการทำงานใหม่ โดยแทนที่จะใช้การสืบทอด Associated is made through has-a relationship โดยให้อ็อบเจ็กต์ต่าง ๆ ทำงานร่วมกัน

 

ข้อดีของ Composition

1. ความยืดหยุ่น: การใช้ Composition ช่วยให้โค้ดมีความยืดหยุ่นในการเปลี่ยนแปลงได้ง่ายขึ้น โดยคุณสามารถเติมหรือซ่อนพฤติกรรมของอ็อบเจ็กต์ได้อย่างอิสระ 2. การบำรุงรักษา: โค้ดที่ใช้ Composition ง่ายต่อการบำรุงรักษาและขยาย เพราะไม่มีลำดับสายสัมพันธ์ที่ซับซ้อนทำให้โค้ดยาวเหยียด 3. การนำไปใช้ซ้ำ: ช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำอ็อบเจ็กต์หรือโมดูลที่มีอยู่ไปใช้ซ้ำได้มากขึ้น

 

ตัวอย่างการใช้ Composition ใน JavaScript

เพื่อให้เห็นภาพชัดเจน เรามาดูตัวอย่างกัน ในที่นี้เราจะสร้างฟีเจอร์เล็ก ๆ ที่เป็น สัตว์เลี้ยงพูดได้


// ฟังก์ชันสร้างความสามารถให้พูดได้
function withTalkingCapability(obj) {
  obj.speak = function() {
    console.log(`Hello, I'm a ${this.type} and I can talk!`);
  };
  return obj;
}

// สัตว์เลี้ยงพื้นฐาน
function createPet(type, name) {
  let pet = {
    type: type,
    name: name
  };
  return withTalkingCapability(pet);
}

// สร้างอ็อบเจ็กต์สัตว์เลี้ยง
let talkingDog = createPet('Dog', 'Buddy');
talkingDog.speak(); // Hello, I'm a Dog and I can talk!

ในตัวอย่างนี้เราใช้ Composition โดยการผสมผสานฟังก์ชัน `withTalkingCapability` เข้ากับอ็อบเจ็กต์สัตว์เลี้ยง `createPet` ซึ่งทำให้สัตว์เลี้ยงนี้สามารถพูดได้ แทนที่จะสร้างคลาส Dog ที่สืบทอดจากคลาส Animal ทั่วไป

 

คำแนะนำในการออกแบบด้วย Composition

- ใช้หลักการ Single Responsibility Principle (SRP): แยกความรับผิดชอบของอ็อบเจ็กต์ออกจากกันโดยให้แต่ละอ็อบเจ็กต์รับผิดชอบหน้าที่เฉพาะด้าน

- เลือกใช้ Interfaces มากกว่าการรวมหลายคลาส: ใน JavaScript เราไม่มี interfaces แบบที่ภาษาอื่นมี แต่เราสามารถจำลองได้ด้วยการประกาศโครงสร้างอ็อบเจ็กต์และตรวจสอบว่าอ็อบเจ็กต์ที่ใช้งานร่วมกันมี method ที่จำเป็น

- สร้างโมดูลหรือฟังก์ชันเล็ก ๆ ที่มีความชัดเจน: ซึ่งต้องทำงานได้โดยไม่ขึ้นกับคอนเท็กซ์เก่า

 

บทสรุป

การให้ความสำคัญกับ Composition มากกว่าการสืบทอดเป็นวิธีที่ทรงพลังในการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ยั่งยืนและยืดหยุ่น Javascript ES6 นำเสนอความสามารถที่มีประสิทธิภาพมากกว่ารุ่นก่อน ให้เราใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ต่าง ๆ เพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ทั้งยังช่วยให้การประยุกต์ใช้มีความเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

หากคุณสนใจที่จะศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและความเชี่ยวชาญในด้านการพัฒนา เว็บไซต์ Expert-Programming-Tutor (EPT) ของเรามีหลักสูตรและทรัพยากรที่จะช่วยเสริมความรู้ทางด้านนี้ได้อย่างแน่นอน ร่วมค้นพบโลกใหม่กับการเขียนโปรแกรมที่ EPT!

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง

หากเจอข้อผิดพลาด หรือต้องการพูดคุย ติดต่อได้ที่ https://m.me/expert.Programming.Tutor/


Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา