สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Object-Oriented Programming

JavaScript OOP - การสร้าง Objects ด้วย Constructors JavaScript OOP - การใช้ Prototypes ใน JavaScript JavaScript OOP - การใช้ Class ใน JavaScript (ES6) JavaScript OOP - การสร้าง Methods ใน Class JavaScript OOP - การใช้ Inheritance และ Extends ใน Class JavaScript OOP - การใช้ Encapsulation และ Private Variables JavaScript OOP - การใช้ Static Methods ใน Class JavaScript OOP - การใช้ This Keyword ใน JavaScript JavaScript OOP - การทำงานกับ Getter และ Setter OOP ใน JavaScript - OOP คืออะไรใน JavaScript OOP ใน JavaScript - Object ใน JavaScript คืออะไร OOP ใน JavaScript - วิธีการสร้าง Object ใน JavaScript (Object Literal) OOP ใน JavaScript - การเข้าถึงและเปลี่ยนแปลงค่าของ Object Properties OOP ใน JavaScript - การลบ Properties ใน Object OOP ใน JavaScript - การใช้ this Keyword ใน Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Method ใน Object OOP ใน JavaScript - การใช้ Factory Functions ในการสร้าง Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Object ด้วย Constructor Function OOP ใน JavaScript - การใช้ new Keyword เพื่อสร้าง Object OOP ใน JavaScript - ขอบเขตของ this ใน Constructor Function OOP ใน JavaScript - การใช้ Object.assign() เพื่อคัดลอก Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Object ด้วย Object.create() OOP ใน JavaScript - การใช้ in และ hasOwnProperty สำหรับตรวจสอบ Properties OOP ใน JavaScript - Prototype คืออะไรใน JavaScript OOP ใน JavaScript - การใช้ Prototypal Inheritance ใน JavaScript OOP ใน JavaScript - การเข้าถึง Prototype Chain OOP ใน JavaScript - การใช้ Object.getPrototypeOf() และ Object.setPrototypeOf() OOP ใน JavaScript - การเพิ่ม Methods ใน Prototype OOP ใน JavaScript - Constructor Property คืออะไร OOP ใน JavaScript - ความต่างระหว่าง Prototype Inheritance และ Classical Inheritance OOP ใน JavaScript - Encapsulation ใน OOP คืออะไร OOP ใน JavaScript - การซ่อนข้อมูลด้วย Private Properties OOP ใน JavaScript - การใช้ Getter และ Setter ใน Object Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Class ใน JavaScript Class ใน JavaScript (ES6) - Constructor Method ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Object จาก Class ด้วย new Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ this Keyword ภายใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - Inheritance ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ extends ใน Class สำหรับการสืบทอด Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ super() ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - การ Override Methods ใน Subclass Class ใน JavaScript (ES6) - Static Method ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Static Properties และ Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - ความแตกต่างระหว่าง Instance และ Static Methods Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ instanceof สำหรับตรวจสอบประเภทของ Object Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Polymorphism ใน OOP Class ใน JavaScript (ES6) - Abstract Classes และ Interface ใน OOP Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Interface ใน JavaScript (แนวคิด) Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Composition แทนการสืบทอด (Favor Composition over Inheritance) Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้างและจัดการ Private Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - Encapsulation ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - ข้อดีและข้อเสียของการใช้ Class ใน JavaScript Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Mixin ในการผสาน Methods ระหว่าง Objects Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Object.freeze() เพื่อทำให้ Object ไม่เปลี่ยนแปลง Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การทำ Deep Copy ของ Object ด้วย Recursion Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Proxy เพื่อควบคุมการทำงานของ Object Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Reflect ในการจัดการกับ Object และ Functions Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - ความแตกต่างระหว่าง OOP และ Functional Programming ใน JavaScript OOP ในภาษา Go - การใช้ Methods ใน Go OOP ในภาษา Go - การผูก Methods กับ Struct OOP ในภาษา Go - การใช้ Interface ใน Go OOP ในภาษา Go - การประกาศและใช้ Interface OOP ในภาษา Go - Empty Interface (interface{}) OOP ในภาษา Go - Type Assertion กับ Interface OOP ในภาษา Go - การใช้ Type Switch กับ Interface OOP ในภาษา Go - การใช้ Polymorphism ใน Go OOP ในภาษา Go - การทำ Composition แทน Inheritance OOP ในภาษา Go - การใช้ Embedded Types แทนการสืบทอด OOP ในภาษา Go - การทำ Dependency Injection ใน Go

OOP ใน JavaScript - Constructor Property คืออะไร

 

การเขียนโปรแกรมแนววัตถุ หรือ Object-Oriented Programming (OOP) เป็นแนวคิดที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยแนวคิดหลักของ OOP คือการจำลองวัตถุในโลกจริงให้มาอยู่ในรูปแบบของโปรแกรม ซึ่ง JavaScript เองก็เป็นภาษาที่รองรับแนวคิดนี้ได้ดี แม้จะไม่ใช่ภาษาที่ออกแบบมาเพื่อ OOP โดยเฉพาะก็ตาม

บทความนี้จะพาคุณผู้อ่านไปสำรวจแนวคิดเกี่ยวกับ Constructor Property ใน JavaScript ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติของการเขียนโปรแกรมแนววัตถุในภาษา JavaScript

Constructor Property คืออะไร

Constructor Property ใน JavaScript คือคุณสมบัติพิเศษที่อยู่ใน prototype ของวัตถุแต่ละชนิด โดยเฉพาะในฟังก์ชันที่สามารถใช้สร้างอินสแตนซ์ใหม่ได้ ซึ่ง Constructor Property จะชี้ไปยังฟังก์ชันที่ใช้สร้างวัตถุนั้น

พูดง่าย ๆ ก็คือ เมื่อเราสร้างวัตถุจากฟังก์ชันใด ๆ แล้ว วัตถุนั้นจะมี Constructor Property ที่ชี้กลับไปที่ฟังก์ชันนั้นอีกที ทำให้เราสามารถรู้ได้ว่าภายใต้โปรแกรมนั้น ๆ วัตถุแต่ละชนิดถูกสร้างขึ้นโดยฟังก์ชันใด

การใช้งาน Constructor Property

ในการใช้งาน Constructor Property ใน JavaScript เรามักจะเริ่มจากการสร้างฟังก์ชันแบบ constructor ก่อนที่จะใช้คีย์เวิร์ด `new` ในการสร้างอินสแตนซ์ใหม่

ตัวอย่างโค้ด:


function Car(brand, model) {
    this.brand = brand;
    this.model = model;
}

// สร้างอินสแตนซ์ของ Car
let myCar = new Car('Toyota', 'Corolla');

console.log(myCar.constructor); // จะได้ผลลัพธ์เป็นฟังก์ชัน Car

จากตัวอย่างข้างต้น เราสร้างฟังก์ชัน `Car` ซึ่งเป็นฟังก์ชันแบบ constructor ที่ใช้ในการสร้างวัตถุใหม่ ในขณะที่ `myCar` นั้นเป็นอินสแตนซ์ของ `Car` และมี constructor property ที่ชี้ไปที่ฟังก์ชัน `Car` ด้วย

ประโยชน์ของ Constructor Property

1. ตรวจสอบประเภทของวัตถุ: คุณสามารถใช้ constructor property เพื่อตรวจสอบว่าตัวแปรใด ๆ ที่สร้างมานั้นเป็นอินสแตนซ์ของฟังก์ชัน object ใด 2. การใช้งานเพื่อสร้างวัตถุใหม่: ในบางกรณี คุณอาจต้องการสร้างอินสแตนซ์ใหม่จากอินสแตนซ์ที่มีอยู่ โดยสามารถใช้ constructor property ได้

ตัวอย่างเพิ่มเติม:


let myCar2 = new myCar.constructor('Honda', 'Civic');
console.log(myCar2); // สร้างวัตถุใหม่จาก constructor เดิม

ในกรณีนี้ `myCar2` ถูกสร้างขึ้นด้วย constructor ของ `myCar` ซึ่งส่งผลให้ `myCar2` เป็นอินสแตนซ์ใหม่ของ `Car`

ข้อควรระวัง

ถึงแม้ว่า constructor property จะมีประโยชน์ แต่นักพัฒนาก็ควรระวังการอ้างอิงที่ไม่ถูกต้อง เนื่องจาก constructor property สามารถถูกเปลี่ยนค่าได้หากมีการเปลี่ยนแปลง prototype ของวัตถุนั้น

ตัวอย่างการเปลี่ยนค่า constructor:


Car.prototype = {
    wheels: 4,
    drive: function() {
        console.log('Driving');
    }
};

let myNewCar = new Car('Ford', 'Focus');
console.log(myNewCar.constructor); // จะไม่ชี้ไปที่ฟังก์ชัน Car

เนื่องจากเราเปลี่ยน Prototype ทั้งหมด ทำให้ constructor property ที่เป็นเริ่มต้นถูกเปลี่ยนไปด้วย

 

ข้อสรุป

constructor property ใน JavaScript เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์ในการตรวจสอบและสร้างวัตถุใหม่ภายใต้แนวคิดของการเขียนโปรแกรมแนววัตถุ แม้ว่า JavaScript จะมีสไตล์การเขียนที่ยืดหยุ่นมาก แต่ยังคงเป็นสิ่งที่นักพัฒนาควรทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเพื่อการใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ

สำหรับผู้อ่านที่สนใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมแนววัตถุและ JavaScript คุณสามารถพิจารณาเรียนรู้เพิ่มเติมจากผู้เชี่ยวชาญได้ที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) ซึ่งมีหลักสูตรที่ครอบคลุมและช่วยให้คุณพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมได้อย่างเป็นระบบ

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง

หากเจอข้อผิดพลาด หรือต้องการพูดคุย ติดต่อได้ที่ https://m.me/expert.Programming.Tutor/


Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา