สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Object-Oriented Programming

JavaScript OOP - การสร้าง Objects ด้วย Constructors JavaScript OOP - การใช้ Prototypes ใน JavaScript JavaScript OOP - การใช้ Class ใน JavaScript (ES6) JavaScript OOP - การสร้าง Methods ใน Class JavaScript OOP - การใช้ Inheritance และ Extends ใน Class JavaScript OOP - การใช้ Encapsulation และ Private Variables JavaScript OOP - การใช้ Static Methods ใน Class JavaScript OOP - การใช้ This Keyword ใน JavaScript JavaScript OOP - การทำงานกับ Getter และ Setter OOP ใน JavaScript - OOP คืออะไรใน JavaScript OOP ใน JavaScript - Object ใน JavaScript คืออะไร OOP ใน JavaScript - วิธีการสร้าง Object ใน JavaScript (Object Literal) OOP ใน JavaScript - การเข้าถึงและเปลี่ยนแปลงค่าของ Object Properties OOP ใน JavaScript - การลบ Properties ใน Object OOP ใน JavaScript - การใช้ this Keyword ใน Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Method ใน Object OOP ใน JavaScript - การใช้ Factory Functions ในการสร้าง Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Object ด้วย Constructor Function OOP ใน JavaScript - การใช้ new Keyword เพื่อสร้าง Object OOP ใน JavaScript - ขอบเขตของ this ใน Constructor Function OOP ใน JavaScript - การใช้ Object.assign() เพื่อคัดลอก Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Object ด้วย Object.create() OOP ใน JavaScript - การใช้ in และ hasOwnProperty สำหรับตรวจสอบ Properties OOP ใน JavaScript - Prototype คืออะไรใน JavaScript OOP ใน JavaScript - การใช้ Prototypal Inheritance ใน JavaScript OOP ใน JavaScript - การเข้าถึง Prototype Chain OOP ใน JavaScript - การใช้ Object.getPrototypeOf() และ Object.setPrototypeOf() OOP ใน JavaScript - การเพิ่ม Methods ใน Prototype OOP ใน JavaScript - Constructor Property คืออะไร OOP ใน JavaScript - ความต่างระหว่าง Prototype Inheritance และ Classical Inheritance OOP ใน JavaScript - Encapsulation ใน OOP คืออะไร OOP ใน JavaScript - การซ่อนข้อมูลด้วย Private Properties OOP ใน JavaScript - การใช้ Getter และ Setter ใน Object Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Class ใน JavaScript Class ใน JavaScript (ES6) - Constructor Method ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Object จาก Class ด้วย new Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ this Keyword ภายใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - Inheritance ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ extends ใน Class สำหรับการสืบทอด Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ super() ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - การ Override Methods ใน Subclass Class ใน JavaScript (ES6) - Static Method ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Static Properties และ Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - ความแตกต่างระหว่าง Instance และ Static Methods Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ instanceof สำหรับตรวจสอบประเภทของ Object Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Polymorphism ใน OOP Class ใน JavaScript (ES6) - Abstract Classes และ Interface ใน OOP Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Interface ใน JavaScript (แนวคิด) Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Composition แทนการสืบทอด (Favor Composition over Inheritance) Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้างและจัดการ Private Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - Encapsulation ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - ข้อดีและข้อเสียของการใช้ Class ใน JavaScript Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Mixin ในการผสาน Methods ระหว่าง Objects Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Object.freeze() เพื่อทำให้ Object ไม่เปลี่ยนแปลง Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การทำ Deep Copy ของ Object ด้วย Recursion Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Proxy เพื่อควบคุมการทำงานของ Object Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Reflect ในการจัดการกับ Object และ Functions Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - ความแตกต่างระหว่าง OOP และ Functional Programming ใน JavaScript OOP ในภาษา Go - การใช้ Methods ใน Go OOP ในภาษา Go - การผูก Methods กับ Struct OOP ในภาษา Go - การใช้ Interface ใน Go OOP ในภาษา Go - การประกาศและใช้ Interface OOP ในภาษา Go - Empty Interface (interface{}) OOP ในภาษา Go - Type Assertion กับ Interface OOP ในภาษา Go - การใช้ Type Switch กับ Interface OOP ในภาษา Go - การใช้ Polymorphism ใน Go OOP ในภาษา Go - การทำ Composition แทน Inheritance OOP ในภาษา Go - การใช้ Embedded Types แทนการสืบทอด OOP ในภาษา Go - การทำ Dependency Injection ใน Go

OOP ใน JavaScript - การสร้าง Object ด้วย Object.create()

 

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming หรือ OOP) เป็นหนึ่งในแนวคิดสำคัญที่นักพัฒนาควรทำความเข้าใจ เนื่องจากมันช่วยให้การเขียนโค้ดสามารถจัดการได้ง่ายขึ้นและยืดหยุ่นมากขึ้น โดยเฉพาะในภาษา JavaScript ซึ่งเป็นภาษาที่มีความยืดหยุ่นสูง JavaScript เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่มีความสามารถในการใช้แนวคิดของ OOP ได้แม้จะไม่ได้ถูกออกแบบมาให้อยู่ในลักษณะ OOP เต็มตัว

 

ภาพรวมของ OOP

OOP คือรูปแบบการเขียนโปรแกรมที่มีพื้นฐานจากแนวคิดของ "วัตถุ" (Object) ที่ใช้ในการเก็บข้อมูลและฟังก์ชันร่วมกัน OOP สนับสนุนการออกแบบโปรแกรมโดยการแบ่งโปรแกรมออกเป็นหน่วยย่อยๆ ซึ่งสามารถทำงานได้โดยไม่แยกจากกัน จึงทำให้การจัดการโค้ดสะดวกและง่ายขึ้น OOP มี 4 หลักการสำคัญ คือ

1. การห่อหุ้ม (Encapsulation)

2. การสืบทอด (Inheritance)

3. การหลายรูปแบบ (Polymorphism)

4. การนามธรรม (Abstraction)

 

การสร้าง Object ด้วย Object.create()

ใน JavaScript การสร้าง Object มีหลายวิธีซึ่งหนึ่งในนั้นคือการใช้ `Object.create()` ซึ่งเป็นวิธีที่ยืดหยุ่นและถูกใช้ในกรณีที่คุณต้องการสืบทอดคุณสมบัติจาก prototype โดยตรง

ตัวอย่างการใช้งาน Object.create()


// สร้าง object prototype
const animal = {
  speak() {
    console.log(`${this.name} makes a noise.`);
  }
};

// สร้าง object ใหม่ที่สืบทอดจาก animal
const dog = Object.create(animal);
dog.name = 'Dog';
dog.speak(); // Output: Dog makes a noise.

ในตัวอย่างนี้ เราได้สร้าง object ที่ชื่อว่า `animal` ซึ่งมีเมธอด `speak()` จากนั้นเราสร้าง object ใหม่ที่ชื่อว่า `dog` โดยใช้ `Object.create()` เพื่อให้ `dog` สามารถสืบทอดคุณสมบัติของ `animal` ได้ หลังจากนั้น เราก็สามารถใช้งานเมธอดที่สืบทอดมาได้ทันที

ข้อดีและการใช้งานจริง

การใช้ `Object.create()` ช่วยในการสร้าง object ที่สืบทอดจาก prototype ได้อย่างรวดเร็วและประหยัดหน่วยความจำ เนื่องจากไม่จำเป็นต้องทำสำเนาเมธอดใดๆ ที่อยู่ใน prototype ของ object นั้นเอง เป็นการประโยชน์เมื่อคุณต้องการสร้าง object จำนวนมากที่มีการใช้เมธอดหรือคุณสมบัติที่เหมือนกัน

#### Use Case: การพัฒนาต้นแบบ (Prototype Development)

ในโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ที่มีหลายโมดูลหรือเวอร์ชันต่างๆ นั้น ทีมพัฒนาสามารถสร้างต้นแบบคร่าวๆ ของคลาสหรือโมดูลได้โดยใช้ `Object.create()` ซึ่งทำให้สามารถปรับแต่งและทดสอบได้อย่างง่ายดายก่อนที่จะทำการเขียนโค้ดขั้นสุดท้าย นอกจากนี้มันยังช่วยสร้าง mock object ในการทดสอบโค้ดได้ด้วย

เสริมสร้างทักษะด้วย EPT

การเรียนรู้ JavaScript และแนวคิด OOP นั้นเป็นพื้นฐานที่สำคัญสำหรับผู้ที่ต้องการประสบความสำเร็จในสายงานพัฒนาแอปพลิเคชัน ทั้งนี้ แนวคิด OOP สามารถช่วยเสริมการจัดการโค้ดให้มีประสิทธิภาพและสามารถปรับแต่งได้ง่ายยิ่งขึ้น ถ้าหากผู้อ่านมีความสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมในเชิงลึกและสร้างแอปพลิเคชันที่เต็มไปด้วยประสิทธิภาพ คุณอาจพิจารณามาเรียนกับ EPT (Expert-Programming-Tutor) ที่มีหลักสูตรเข้มข้นและสนุกสนานให้คุณได้พัฒนาทักษะของตัวเองในทุกระดับ

 

สรุป

การสร้าง object ใน JavaScript นั้นมีหลายแนวทางซึ่ง `Object.create()` เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่มีความยืดหยุ่นสูง ช่วยในการสืบทอดคุณสมบัติจาก prototype ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การทำความเข้าใจในเรื่องนี้จะช่วยให้คุณสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการพัฒนาแอปพลิเคชันของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเช่นเคย การฝึกฝนและลองใช้ในโครงการต่างๆ เป็นประจำจะช่วยเพิ่มพูนทักษะและความชำนาญให้มากยิ่งขึ้น!

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง

หากเจอข้อผิดพลาด หรือต้องการพูดคุย ติดต่อได้ที่ https://m.me/expert.Programming.Tutor/


Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา