สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Object-Oriented Programming

JavaScript OOP - การสร้าง Objects ด้วย Constructors JavaScript OOP - การใช้ Prototypes ใน JavaScript JavaScript OOP - การใช้ Class ใน JavaScript (ES6) JavaScript OOP - การสร้าง Methods ใน Class JavaScript OOP - การใช้ Inheritance และ Extends ใน Class JavaScript OOP - การใช้ Encapsulation และ Private Variables JavaScript OOP - การใช้ Static Methods ใน Class JavaScript OOP - การใช้ This Keyword ใน JavaScript JavaScript OOP - การทำงานกับ Getter และ Setter OOP ใน JavaScript - OOP คืออะไรใน JavaScript OOP ใน JavaScript - Object ใน JavaScript คืออะไร OOP ใน JavaScript - วิธีการสร้าง Object ใน JavaScript (Object Literal) OOP ใน JavaScript - การเข้าถึงและเปลี่ยนแปลงค่าของ Object Properties OOP ใน JavaScript - การลบ Properties ใน Object OOP ใน JavaScript - การใช้ this Keyword ใน Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Method ใน Object OOP ใน JavaScript - การใช้ Factory Functions ในการสร้าง Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Object ด้วย Constructor Function OOP ใน JavaScript - การใช้ new Keyword เพื่อสร้าง Object OOP ใน JavaScript - ขอบเขตของ this ใน Constructor Function OOP ใน JavaScript - การใช้ Object.assign() เพื่อคัดลอก Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Object ด้วย Object.create() OOP ใน JavaScript - การใช้ in และ hasOwnProperty สำหรับตรวจสอบ Properties OOP ใน JavaScript - Prototype คืออะไรใน JavaScript OOP ใน JavaScript - การใช้ Prototypal Inheritance ใน JavaScript OOP ใน JavaScript - การเข้าถึง Prototype Chain OOP ใน JavaScript - การใช้ Object.getPrototypeOf() และ Object.setPrototypeOf() OOP ใน JavaScript - การเพิ่ม Methods ใน Prototype OOP ใน JavaScript - Constructor Property คืออะไร OOP ใน JavaScript - ความต่างระหว่าง Prototype Inheritance และ Classical Inheritance OOP ใน JavaScript - Encapsulation ใน OOP คืออะไร OOP ใน JavaScript - การซ่อนข้อมูลด้วย Private Properties OOP ใน JavaScript - การใช้ Getter และ Setter ใน Object Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Class ใน JavaScript Class ใน JavaScript (ES6) - Constructor Method ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Object จาก Class ด้วย new Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ this Keyword ภายใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - Inheritance ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ extends ใน Class สำหรับการสืบทอด Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ super() ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - การ Override Methods ใน Subclass Class ใน JavaScript (ES6) - Static Method ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Static Properties และ Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - ความแตกต่างระหว่าง Instance และ Static Methods Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ instanceof สำหรับตรวจสอบประเภทของ Object Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Polymorphism ใน OOP Class ใน JavaScript (ES6) - Abstract Classes และ Interface ใน OOP Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Interface ใน JavaScript (แนวคิด) Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Composition แทนการสืบทอด (Favor Composition over Inheritance) Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้างและจัดการ Private Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - Encapsulation ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - ข้อดีและข้อเสียของการใช้ Class ใน JavaScript Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Mixin ในการผสาน Methods ระหว่าง Objects Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Object.freeze() เพื่อทำให้ Object ไม่เปลี่ยนแปลง Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การทำ Deep Copy ของ Object ด้วย Recursion Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Proxy เพื่อควบคุมการทำงานของ Object Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Reflect ในการจัดการกับ Object และ Functions Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - ความแตกต่างระหว่าง OOP และ Functional Programming ใน JavaScript OOP ในภาษา Go - การใช้ Methods ใน Go OOP ในภาษา Go - การผูก Methods กับ Struct OOP ในภาษา Go - การใช้ Interface ใน Go OOP ในภาษา Go - การประกาศและใช้ Interface OOP ในภาษา Go - Empty Interface (interface{}) OOP ในภาษา Go - Type Assertion กับ Interface OOP ในภาษา Go - การใช้ Type Switch กับ Interface OOP ในภาษา Go - การใช้ Polymorphism ใน Go OOP ในภาษา Go - การทำ Composition แทน Inheritance OOP ในภาษา Go - การใช้ Embedded Types แทนการสืบทอด OOP ในภาษา Go - การทำ Dependency Injection ใน Go

JavaScript OOP - การสร้าง Objects ด้วย Constructors

 

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming: OOP) เป็นหนึ่งในแนวคิดการเขียนโปรแกรมที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย และ JavaScript เองก็รองรับ OOP ด้วยเช่นกัน หนึ่งในจุดที่สำคัญของ OOP คือการสร้างและจัดการกับวัตถุ (Objects) โดยใช้ Constructors ซึ่งจะช่วยในการออกแบบโปรแกรมให้มีโครงสร้างที่ดี และง่ายต่อการดูแลรักษา

 

พื้นฐาน OOP ใน JavaScript

ใน JavaScript วัตถุ (Objects) เป็นสิ่งที่สร้างขึ้นมาจากฟังก์ชันที่เรียกว่า Constructors ซึ่งให้ความสามารถในการสร้างพิมพ์เขียว (Blueprint) ของวัตถุที่เราต้องการใช้งาน

Constructor คืออะไร?

Constructor ใน JavaScript เป็นฟังก์ชันชนิดพิเศษที่ใช้สำหรับสร้างและกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับวัตถุใหม่ โดยทั่วไปการเรียกใช้งาน Constructor จะทำด้วยการใช้คำสั่ง `new` ตามด้วยฟังก์ชันที่ทำหน้าที่เป็น Constructor

 

การสร้าง Constructor ใน JavaScript

ลองพิจารณาตัวอย่างการสร้างวัตถุโดยใช้ Constructor:


// ฟังก์ชัน Constructor สำหรับสร้างวัตถุประเภท Car
function Car(brand, model, year) {
    this.brand = brand;
    this.model = model;
    this.year = year;
}

// การสร้างวัตถุใหม่จากฟังก์ชัน Constructor
const myCar = new Car('Toyota', 'Camry', 2021);

console.log(myCar.brand); // Output: Toyota
console.log(myCar.model); // Output: Camry
console.log(myCar.year);  // Output: 2021

ในตัวอย่างข้างต้น ฟังก์ชัน `Car` ทำหน้าที่เป็น Constructor ที่กำหนดชื่อรุ่น (`model`), ยี่ห้อ (`brand`), และ ปี (`year`) ของรถแต่ละคัน เมื่อเราเรียกใช้ `new Car()` จะได้วัตถุใหม่ที่มีคุณสมบัติที่ถูกกำหนดค่าใน Constructor

 

การใช้ Prototype ร่วมกับ Constructor

ใน JavaScript ทุกฟังก์ชัน Constructor จะมี Property ชื่อ `prototype` ซึ่งใช้สำหรับกำหนดเมทอดที่สมาชิกทุกคนของประเภทนี้สามารถเข้าถึงได้ ตัวอย่างเช่น:


// การเพิ่มเมทอดผ่าน Prototype
Car.prototype.getFullDescription = function() {
    return `${this.brand} ${this.model} (${this.year})`;
};

console.log(myCar.getFullDescription()); // Output: Toyota Camry (2021)

การใช้ `prototype` สามารถช่วยประหยัดหน่วยความจำ เพราะทุกวัตถุที่สร้างขึ้นจาก Constructor เดียวกันจะใช้เมทอดเดียวกันโดยไม่ต้องทำการ copy เมทอดนั้นให้กับทุก ๆ วัตถุ

 

Use Case ของการใช้ Constructor

การใช้ Constructor ในการสร้างวัตถุเหมาะสมกับกรณีที่ต้องการสร้างวัตถุที่คล้ายกันหลาย ๆ ตัว เช่น ในแอปพลิเคชันการบริหารจัดการรถยนต์ เราอาจต้องการสร้างรายการรถยนต์ที่มีลักษณะและคุณสมบัติพื้นฐานคล้ายกัน Constructor ช่วยให้การสร้างและบริหารจัดการวัตถุเหล่านี้ง่ายขึ้นและมีระเบียบมากขึ้น

การใช้ OOP และ Constructor เพิ่มความยืดหยุ่นในการจัดการโค้ดและทำให้โค้ดของเราเข้าใจง่ายขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเมื่อเราเขียนซอฟต์แวร์ที่มีความซับซ้อนและต้องการการบำรุงรักษาในระยะยาว

---

สำหรับผู้ที่สนใจการเรียนรู้ Programming เพิ่มเติม และต้องการพัฒนาทักษะในด้าน OOP กับ JavaScript อย่างมืออาชีพ โรงเรียน Expert-Programming-Tutor (EPT) เรามีคอร์สเรียนที่ออกแบบมาให้ตรงตามความต้องการของผู้เรียน ไม่ว่าจะเป็นระดับเริ่มต้นหรือขั้นสูง มาเรียนรู้และเติบโตในเส้นทางนี้ไปพร้อมกับเรา!

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง

หากเจอข้อผิดพลาด หรือต้องการพูดคุย ติดต่อได้ที่ https://m.me/expert.Programming.Tutor/


Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา