สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

Object-Oriented Programming

JavaScript OOP - การสร้าง Objects ด้วย Constructors JavaScript OOP - การใช้ Prototypes ใน JavaScript JavaScript OOP - การใช้ Class ใน JavaScript (ES6) JavaScript OOP - การสร้าง Methods ใน Class JavaScript OOP - การใช้ Inheritance และ Extends ใน Class JavaScript OOP - การใช้ Encapsulation และ Private Variables JavaScript OOP - การใช้ Static Methods ใน Class JavaScript OOP - การใช้ This Keyword ใน JavaScript JavaScript OOP - การทำงานกับ Getter และ Setter OOP ใน JavaScript - OOP คืออะไรใน JavaScript OOP ใน JavaScript - Object ใน JavaScript คืออะไร OOP ใน JavaScript - วิธีการสร้าง Object ใน JavaScript (Object Literal) OOP ใน JavaScript - การเข้าถึงและเปลี่ยนแปลงค่าของ Object Properties OOP ใน JavaScript - การลบ Properties ใน Object OOP ใน JavaScript - การใช้ this Keyword ใน Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Method ใน Object OOP ใน JavaScript - การใช้ Factory Functions ในการสร้าง Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Object ด้วย Constructor Function OOP ใน JavaScript - การใช้ new Keyword เพื่อสร้าง Object OOP ใน JavaScript - ขอบเขตของ this ใน Constructor Function OOP ใน JavaScript - การใช้ Object.assign() เพื่อคัดลอก Object OOP ใน JavaScript - การสร้าง Object ด้วย Object.create() OOP ใน JavaScript - การใช้ in และ hasOwnProperty สำหรับตรวจสอบ Properties OOP ใน JavaScript - Prototype คืออะไรใน JavaScript OOP ใน JavaScript - การใช้ Prototypal Inheritance ใน JavaScript OOP ใน JavaScript - การเข้าถึง Prototype Chain OOP ใน JavaScript - การใช้ Object.getPrototypeOf() และ Object.setPrototypeOf() OOP ใน JavaScript - การเพิ่ม Methods ใน Prototype OOP ใน JavaScript - Constructor Property คืออะไร OOP ใน JavaScript - ความต่างระหว่าง Prototype Inheritance และ Classical Inheritance OOP ใน JavaScript - Encapsulation ใน OOP คืออะไร OOP ใน JavaScript - การซ่อนข้อมูลด้วย Private Properties OOP ใน JavaScript - การใช้ Getter และ Setter ใน Object Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Class ใน JavaScript Class ใน JavaScript (ES6) - Constructor Method ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Object จาก Class ด้วย new Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ this Keyword ภายใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - Inheritance ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ extends ใน Class สำหรับการสืบทอด Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ super() ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - การ Override Methods ใน Subclass Class ใน JavaScript (ES6) - Static Method ใน Class คืออะไร Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Static Properties และ Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - ความแตกต่างระหว่าง Instance และ Static Methods Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ instanceof สำหรับตรวจสอบประเภทของ Object Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Polymorphism ใน OOP Class ใน JavaScript (ES6) - Abstract Classes และ Interface ใน OOP Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้าง Interface ใน JavaScript (แนวคิด) Class ใน JavaScript (ES6) - การใช้ Composition แทนการสืบทอด (Favor Composition over Inheritance) Class ใน JavaScript (ES6) - การสร้างและจัดการ Private Methods ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - Encapsulation ใน Class Class ใน JavaScript (ES6) - ข้อดีและข้อเสียของการใช้ Class ใน JavaScript Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Mixin ในการผสาน Methods ระหว่าง Objects Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Object.freeze() เพื่อทำให้ Object ไม่เปลี่ยนแปลง Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การทำ Deep Copy ของ Object ด้วย Recursion Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Proxy เพื่อควบคุมการทำงานของ Object Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - การใช้ Reflect ในการจัดการกับ Object และ Functions Advanced OOP Concepts ใน JavaScript - ความแตกต่างระหว่าง OOP และ Functional Programming ใน JavaScript OOP ในภาษา Go - การใช้ Methods ใน Go OOP ในภาษา Go - การผูก Methods กับ Struct OOP ในภาษา Go - การใช้ Interface ใน Go OOP ในภาษา Go - การประกาศและใช้ Interface OOP ในภาษา Go - Empty Interface (interface{}) OOP ในภาษา Go - Type Assertion กับ Interface OOP ในภาษา Go - การใช้ Type Switch กับ Interface OOP ในภาษา Go - การใช้ Polymorphism ใน Go OOP ในภาษา Go - การทำ Composition แทน Inheritance OOP ในภาษา Go - การใช้ Embedded Types แทนการสืบทอด OOP ในภาษา Go - การทำ Dependency Injection ใน Go

JavaScript OOP - การใช้ Static Methods ใน Class

 

## การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน JavaScript: การใช้ Static Methods ใน Class

JavaScript เป็นหนึ่งในภาษาการเขียนโปรแกรมที่เป็นที่นิยมอย่างแพร่หลายในโลกของการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน ด้วยความยืดหยุ่นและประสิทธิภาพที่สูงในด้านการจัดการข้อมูลแบบไดนามิก JavaScript ยังรองรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming หรือ OOP) ซึ่งเป็นแนวคิดสำคัญที่ช่วยให้การพัฒนาโปรแกรมมีความเป็นระเบียบและสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ง่าย ในบทความนี้ เราจะพูดถึงหนึ่งในฟีเจอร์ที่ทรงพลังของ OOP ใน JavaScript นั่นคือ Static Methods ในคลาส

 

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน JavaScript

ก่อนที่เราจะลงรายละเอียดเกี่ยวกับ Static Methods ขอให้เราทำความเข้าใจการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน JavaScript วัตถุ (Object) ใน JavaScript คือตัวเสริมสร้างพื้นฐานที่ประกอบด้วยข้อมูลและฟังก์ชัน การใช้คลาส (Class) เป็นการสร้างแบบแผนหรือพิมพ์เขียวที่บอกถึงคุณสมบัติของวัตถุทั้งหมดที่เราต้องการใช้งาน

JavaScript รองรับการสร้างคลาสตั้งแต่เวอร์ชั่น ES6 ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเขียนโค้ดที่มีโครงสร้างแบบ OOP ได้อย่างชัดเจนและง่ายขึ้น

 

Static Methods คืออะไร?

Static Methods คือฟังก์ชันที่ถูกกำหนดในคลาส แต่ไม่ได้ผูกติดกับวัตถุ (instance) ของคลาสนั้น คุณสามารถเรียกใช้ Static Methods ได้โดยตรงจากตัวคลาส ไม่จำเป็นต้องสร้างวัตถุ ซึ่งทำให้ Static Methods มีประโยชน์ในการสร้างฟังก์ชันที่มีความเกี่ยวข้องกับคลาสโดยรวม แต่ไม่จำเป็นต้องเข้าถึงข้อมูลจาก instance ของคลาส

ตัวอย่างโค้ดการใช้ Static Methods:


class MathUtilities {
    static add(a, b) {
        return a + b;
    }

    static multiply(a, b) {
        return a * b;
    }
}

// การเรียกใช้ Static Methods โดยไม่ต้องสร้าง instance ของคลาส
console.log(MathUtilities.add(5, 10)); // Output: 15
console.log(MathUtilities.multiply(5, 10)); // Output: 50

จากโค้ดข้างต้น `add` และ `multiply` เป็น Static Methods ที่สามารถใช้งานได้โดยตรงจากคลาส `MathUtilities` โดยไม่ต้องมีการสร้าง instance

 

Use Case ของ Static Methods

1. Utility Functions: Static Methods เหมาะสำหรับการสร้างฟังก์ชันที่มีลักษณะทั่วไปที่สามารถใช้งานได้จากส่วนต่างๆ ของโปรแกรม เช่น การคำนวณทางคณิตศาสตร์ หรือการจัดการข้อความ

2. ชื่อคลาสที่มีความสอดคล้องกันมากขึ้น: การใช้ Static Methods ช่วยให้โปรแกรมมีโครงสร้างที่มีความรู้สึกรวมตัวและมีระบบมากขึ้น โดยการนำเสนอฟังก์ชันที่เกี่ยวพันกับคลาสในฐานะแบบรวมหมู่

3. การสร้าง Singleton Patterns: ในบางกรณีที่คุณต้องการให้แน่ใจว่าคลาสมี instance เพียงตัวเดียว คุณสามารถใช้ Static Methods เพื่อควบคุมการสร้างและการเข้าถึง instance ดังกล่าวได้

 

ข้อคิดเห็นและวิจารณ์

การใช้ Static Methods ใน JavaScript มีประโยชน์มาก แต่ควรระวังในการนำไปใช้ในสถานการณ์ที่เหมาะสมเท่านั้น การนำ Static Methods มาใช้ในแบบที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้โค้ดอ่านยากและไม่สัมพันธ์กับแนวคิด OOP ซึ่งในการออกแบบซอฟต์แวร์ควรคำนึงถึงการขยายและการนำกลับมาใช้ใหม่ของโค้ดเพื่อรักษาสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ดี

 

สรุป

Static Methods ใน JavaScript เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ในแนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ช่วยให้การจัดเรียงโค้ดเป็นระเบียบและมีประสิทธิภาพมากขึ้น หากคุณสนใจที่จะศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน JavaScript หรือภาษาการเขียนโปรแกรมอื่นๆ สามารถพิจารณาสถาบันการเรียนรู้เช่น EPT (Expert-Programming-Tutor) ซึ่งมีหลักสูตรสำหรับผู้ที่สนใจในการขยายขีดความสามารถด้านการเขียนโปรแกรม

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นเพียงการเริ่มต้นการเดินทางของคุณสู่โลกแห่งการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนและท้าทาย ความรู้และทักษะในการใช้ Static Methods ในคลาสจะเป็นประโยชน์ในการพัฒนาโซลูชั่นที่มีความยืดหยุ่นและทรงพลังสำหรับทุกสถานการณ์

 

 

หมายเหตุ: ข้อมูลในบทความนี้อาจจะผิด โปรดตรวจสอบความถูกต้องของบทความอีกครั้งหนึ่ง บทความนี้ไม่สามารถนำไปใช้อ้างอิงใด ๆ ได้ ทาง EPT ไม่ขอยืนยันความถูกต้อง และไม่ขอรับผิดชอบต่อความเสียหายใดที่เกิดจากบทความชุดนี้ทั้งทางทรัพย์สิน ร่างกาย หรือจิตใจของผู้อ่านและผู้เกี่ยวข้อง

หากเจอข้อผิดพลาด หรือต้องการพูดคุย ติดต่อได้ที่ https://m.me/expert.Programming.Tutor/


Tag ที่น่าสนใจ: java c# vb.net python c c++ machine_learning web database oop cloud aws ios android


บทความนี้อาจจะมีที่ผิด กรุณาตรวจสอบก่อนใช้

หากมีข้อผิดพลาด/ต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้ กรุณาแจ้งที่ http://m.me/Expert.Programming.Tutor

ไม่อยากอ่าน Tutorial อยากมาเรียนเลยทำอย่างไร?

สมัครเรียน ONLINE ได้ทันทีที่ https://elearn.expert-programming-tutor.com

หรือติดต่อ

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM

แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา