เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง max ที่ต้องการ
คิวเป็นการเก็บข้อมูลที่คล้ายกับสแต็คแต่เปลี่ยนจากเข้าหลังออกก่อน เป็นเข้าก่อนออกก่อนหรือ FIFO (First-In-First-Out) หรือก็คือคิวก็คือคิวที่ใช้กันอยู่ในชีวิตประจำวันเช่นการเข้าแถวซื้ออาหารมาก่อนก็จะได้ก่อน สิ่งคิวสามารถทำได้ก็เก็บข้อมูลเรียกว่า enqueue ลบข้อมูลเรียกว่า dequeue และดูข้อมูล เรียกว่า peek เหมือนเดิม...
Read More →Binary search tree (BST) หรือชื่อภาษาไทยว่าต้นไม้ทวิภาค เป็นการจัดเก็บข้อมูลรูปแบบหนึ่งที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะการเพิ่ม ลบ ค้นหา หาตัวมากสุดหรือตัวน้อยสุด มีลักษณะการเก็บข้อมูลเป็นโหนด (Node) คล้ายกับ Linked List แต่ไม่ได้เก็บเป็นลักษณะเส้นตรงเหมือนกัน...
Read More →การค้นหาในต้นไม้, การผ่านต้นไม้ (Tree traversal)...
Read More →ต้อนรับสู่โลกแห่งการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน C++ โดยใช้โครงสร้างข้อมูลชนิดหนึ่งที่เรียกว่า Heap. ในบทความนี้ เราจะสำรวจว่า Heap คืออะไร, การใช้งานในลักษณะต่างๆ เช่นการ insert, insertAtFront, find และ delete พร้อมทั้งโค้ดตัวอย่างที่เป็นประโยชน์ในการศึกษา และการวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียของการใช้งาน Heap ในการจัดการข้อมูลชนิดนี้ ซึ่งจะทำให้คุณเข้าใจถึงประโยชน์และข้อจำกัดของมัน ที่สำคัญก็คือ ความเข้าใจเหล่านี้จะเป็นพื้นฐานที่ดีในการตัดสินใจว่าควรเรียนรู้การเขียนโปรแกรมร่วมกับเราที่ EPT ...
Read More →การเขียนโค้ดสำหรับการจัดการข้อมูลเป็นหัวใจหลักของการพัฒนาโปรแกรม ในภาษา Java หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่ช่วยให้การจัดการข้อมูลแบบไดนามิคสามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพคือ Heap ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลประเภทต้นไม้พิเศษ (special tree-based data structure) ที่มีคุณสมบัติเด่นในเรื่องการจัดเรียงข้อมูลตามลำดับค่าที่กำหนด...
Read More →การจัดการข้อมูลในโปรแกรมมิ่งเป็นหนึ่งในภารกิจหลักของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เพื่อรับมือกับข้อมูลที่มีขนาดไม่คงที่และต้องการการจัดการที่รวดเร็ว หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่น่าสนใจคือ Heap ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลประเภท binary tree ที่มีลักษณะพิเศษ โดยมีการแบ่งเป็นสองประเภทหลัก คือ Min Heap และ Max Heap บทความนี้จะศึกษาถึงเทคนิคการใช้ Heap ในการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคในภาษา C# พร้อมกับยกตัวอย่างการใช้งาน เช่น insert, insertAtFront, find, delete และทำความเข้าใจในข้อดีและข้อเสียของมัน...
Read More →สวัสดีครับ และยินดีต้อนรับเข้าสู่โลกของการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคในภาษา VB.NET โดยการใช้โครงสร้างข้อมูลชนิดหนึ่งที่เรียกว่า Heap นี้ สำหรับบทความนี้เราจะดำดิ่งไปยังความลึกของ Heap และสำรวจเทคนิคการใช้งานพื้นฐานผ่าน insert, insertAtFront, find และ delete พร้อมทั้งตัวอย่างโค้ดและอธิบายข้อดีข้อเสียของการใช้ Heap ใน VB.NET...
Read More →ต้องการบริหารจัดการข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพในโปรแกรมของคุณหรือไม่? การใช้โครงสร้างข้อมูลประเภท Heap ในภาษา Golang อาจเป็นคำตอบสำหรับคุณ ในบทความนี้ วิเคราะห์เทคนิคการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคโดยใช้ Heap พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดที่ใช้งานได้จริงเพื่อการ insert, insertAtFront, find, และ delete อย่างละเอียดและคำนึงถึงข้อดีข้อเสียเพื่อให้คุณเข้าใจถ่องแท้และสามารถนำไปใช้กับโปรเจคของคุณได้อย่างมั่นใจ...
Read More →การจัดการข้อมูลแบบไดนามิคเป็นหัวใจหลักของการพัฒนาโปรแกรมในปัจจุบัน เมื่อข้อมูลมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา โครงสร้างข้อมูลอย่าง Heap ก็เข้ามามีบทบาทสำคัญในการจัดการข้อมูลรูปแบบนี้ เพราะ Heap ช่วยให้เราสามารถเข้าถึงข้อมูลที่มีค่าสูงสุดหรือต่ำสุดได้อย่างรวดเร็วผ่านการใช้ฟังก์ชันพื้นฐานอย่าง insert, find, และ delete...
Read More →Heap เป็นโครงสร้างข้อมูลประเภทหนึ่งที่เหมาะสำหรับการจัดการข้อมูลแบบไม่มีการผูกขาด (Dynamic Data Management) โดยทั่วไป Heap มีสองประเภทหลัก คือ Min Heap และ Max Heap ที่ช่วยให้การเข้าถึงข้อมูลที่มีค่าน้อยสุดหรือมากสุดเป็นไปอย่างรวดเร็ว ในภาษา Perl, Heap สามารถถูกจัดการผ่านโมดูล CPAN หรือเขียนโค้ดขึ้นเองตามความต้องการของโปรแกรม...
Read More →การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ไขปัญหาทางคอมพิวเตอร์นั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายและต้องใช้การคำนวณอย่างมีหลักการ หนึ่งในแนวทางการเขียนโปรแกรมที่มีความสำคัญและประสิทธิภาพสูงคือการใช้งานอัลกอริธึมแบบ Dynamic Programming ที่นี่ที่ EPT เราจะพาคุณไปสำรวจการใช้งาน Dynamic Programming ด้วยภาษา Golang และอธิบายถึงความสามารถและวิธีใช้งานของมันในการแก้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ใช่เพียงการออกแบบเว็บไซต์หรือสร้างแอปพลิเคชันที่น่าสนใจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนด้วยการใช้ algorithm ที่เหมาะสม หนึ่งใน algorithm ที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในเรื่องการหา maximum flow ในเครือข่ายคือ Ford-Fulkerson Algorithm. วันนี้ผู้เขียนจะพาทุกท่านไปร่วมสำรวจความลึกลับของ algorithm นี้ในภาษา C พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อดีข้อเสีย และแนะนำ usecase ที่จะเปลี่ยนมุมมองของคุณเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมที่ EPT....
Read More →เมื่อพูดถึงเกมประเภท Turn-based ที่เน้นแนวคิดในการเล่นโดยการสลับกันหยิบหยาบกลยุทธ์ เช่น เกมหมากรุก, เทคแค (Tic-Tac-Toe) หรือโอเทลโล (Othello) สิ่งหนึ่งที่เราไม่อาจมองข้ามได้เลยคือการทำงานของ Minimax Algorithm หัวใจสำคัญที่ช่วยตัดสินใจว่าทางเลือกใดที่ ดีที่สุด สำหรับผู้เล่นในแต่ละช่วงเวลา ถ้าหากระแสแห่งการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C กระแทกอกคุณ ที่ EPT พร้อมอยู่ข้างคุณเพื่อเปิดโลกการเขียนโค้ดด้วยประสบการณ์ที่ไม่รู้จบ...
Read More →ปัญหาซึ่งนักวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมนั้นต้องเผชิญอยู่บ่อยครั้งก็คือการหาสังข์การไหลของเครือข่าย (Network Flow) กล่าวคือปัญหาที่เราต้องพยายามหาจำนวนการไหลสูงสุดที่เป็นไปได้ตามเส้นทางที่ซับซ้อนภายในเครือข่าย อัลกอริธึมที่คนทั่วไปใช้ในการแก้ปัญหาประเภทนี้คือ Ford-Fulkerson Algorithm นั่นเองครับผม!...
Read More →การพัฒนาเกมแบบผลัดกันเล่น (Turn-based game) เป็นหนึ่งในงานที่ท้าทายทั้งสำหรับโปรแกรมเมอร์และนักพัฒนา AI (Artificial Intelligence) ด้วยเหตุนี้ Minimax Algorithm จึงเป็นเครื่องมือที่มีค่ายิ่งในการสร้างความท้าทายให้กับผู้เล่น โดยธรรมชาติของมันคือการทำงานในลักษณะที่พยายามทำนายและเลือกคำสั่งที่ดีที่สุดจากมุมมองของ AI เพื่อให้สามารถเอาชนะผู้เล่นได้...
Read More →Ford-Fulkerson Algorithm เป็นวิธีการคำนวณหา Maximum Flow ในเครือข่าย (Network Flow) ที่มีกราฟมีทิศทาง (Directed Graph) โดยทุกเส้นเชื่อม (Edge) มีค่าประจุ (Capacity) ที่จำกัด และมีการกำหนดโหนดเริ่มต้น (Source) และจุดสิ้นสุด (Sink) โดย Algorithm นี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในแง่ของการประยุกต์ใช้ค้นหากำลังการผลิตสูงสุดในระบบเครือข่ายต่างๆ เช่น ระบบขนส่งน้ำมันหรือข้อมูล...
Read More →การปรับใช้ความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมในด้านต่างๆ ไม่เพียงแค่ช่วยให้เราสามารถสร้างสรรค์ผลงานได้ในเชิงพาณิชย์ แต่ยังสามารถช่วยเสริมสร้างศักยภาพในการแก้ไขปัญหาหลายๆ อย่างได้อย่างชาญฉลาด หนึ่งในอัลกอริทึมที่มีบทบาทสำคัญในด้านการพัฒนาเกมแบบผลัดกันเล่น (turn-based game) นั่นคือ Minimax Algorithm วันนี้เราจะพาทุกท่านไปทำความรู้จักกับอัลกอริทึมนี้ให้มากขึ้น พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียและการประยุกต์ใช้ในโลกจริงผ่านภาษา Java ยอดนิยม...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในงานที่ท้าทายและน่าสนใจคือการค้นหากลุ่มข้อมูลที่มีความสัมพันธ์กันอย่างแน่นแฟ้นหรือที่เรียกว่า Clique ซึ่งหมายถึงกลุ่มของโหนดในกราฟที่ทุกโหนดมีเส้นเชื่อมต่อกับโหนดอื่นๆ ในกลุ่มนั้นๆ ทั้งหมด หากพูดอีกแบบหนึ่ง CLIQUE Algorithm เป็นเทคนิคหนึ่งที่ใช้ในการหา subset ของ vertices ใน graph ที่ทุกคู่ของ vertices มี edges เชื่อมกัน นี่เป็นปัญหาที่สำคัญในหลายสาขาวิชา เช่น เครือข่ายสังคม, ชีววิทยาคอมพิวเตอร์และวิทยาการข้อมูล ซึ่งความสามารถในการตรวจหา cliques สามารถนำไปใช้ในสถานก...
Read More →การเขียนโปรแกรมเป็นสิ่งที่เปิดโลกแห่งการแก้ปัญหาได้อย่างไม่จำกัด โดยเฉพาะด้านของอัลกอริทึมที่เป็นหัวใจของหลายๆ โซลูชันในภาควิชาการและวิชาชีพ วันนี้เราจะมาดำดิ่งไปกับอัลกอริทึมชื่อดังอีกตัวหนึ่งที่เรียกว่า Ford-Fulkerson Algorithm ซึ่งถูกนำมาใช้เพื่อการหาค่าการไหลสูงสุดในเครือข่าย (maximum flow) ในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเนื้อข่าย (network)...
Read More →ในวงการพัฒนาเกมประเภทผลัดกันเล่น (Turn-based games) เช่นหมากรุก, โอเอ็กซ์ หรือเกมกระดานอื่นๆ อัลกอริธึมหนึ่งที่มีความสำคัญนั้นคือ Minimax Algorithm ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญในการสร้าง Artificial Intelligence (AI) ที่สามารถทำนายและตัดสินใจได้เหมือนคนเล่นจริงๆ นี่เองคือกุญแจสำคัญที่จะช่วยให้การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมมีความท้าทายและน่าสนใจยิ่งขึ้น อย่างที่ EPT พร้อมจะเสนอให้กับทุกคนที่มีใจรักในการเป็นนักพัฒนาเกมโดยเฉพาะ....
Read More →ในโลกของการคำนวณและวิเคราะห์อัลกอริทึมเพื่อแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกราฟและเครือข่าย (Networks), Ford-Fulkerson Algorithm ถือเป็นกลวิธีที่สำคัญและมีพื้นฐานอยู่ในหลายๆ แอพพลิเคชันในชีวิตจริง เช่น การวางแผนการเดินทาง, การจัดส่งสินค้า, และการจัดการทรัพยากรต่างๆ...
Read More →ในโลกของโปรแกรมมิ่งและเกมพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจ, อัลกอริทึม Minimax ถือเป็นเทคนิคหนึ่งที่มีความสำคัญและได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในการพัฒนาเกมประเภทหมากสวนตำแหน่ง หรือ turn-based games ตัวอะลกอริทึมนี้จะทำการวิเคราะห์สถานะต่างๆ ของเกมเพื่อหาการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นในแต่ละฝ่ายโดยการสมมติหลากหลายสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นจนกระทั่งการเล่นเกมจบสิ้นด้วยผู้ชนะและผู้แพ้ที่ชัดเจน...
Read More →ยินดีต้อนรับสู่โลกแห่งการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์อย่างสร้างสรรค์ผ่านแว่นตาของการเขียนโปรแกรม! ในวันนี้ เราจะพูดถึงหัวข้อที่ท้าทายแต่น่าตื่นเต้นไม่แพ้กัน? นั่นก็คือ การคำนวณหาค่าปริมาณการรับส่งข้อมูลสูงสุดด้วย Ford-Fulkerson Algorithm ในภาษา Python!...
Read More →ในยุคสมัยที่คอมพิวเตอร์กลายเป็นจอมยุทธ์ในสนามเกมหมากรุกของความคิดและการตัดสินใจ, Minimax Algorithm คือกลยุทธ์คอมพิวเตอร์ที่ช่วยให้ AI สามารถเล่นเกมต่อสู้ด้วยการคิดล่วงหน้า และการตัดสินใจที่ชาญฉลาดใกล้เคียงกับมนุษย์ได้อย่างไม่น่าเชื่อ. เรามาทำความเข้าใจกับตัว Minimax Algorithm ที่ทำให้เกมหมากรุกเสมือนจริงเป็นไปอย่างสนุกสนานและท้าทายกับเราได้มากขึ้น....
Read More →ในยุคที่ข้อมูลและการเชื่อมต่อของเครือข่ายกลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตเรา การวิเคราะห์และการจัดการการไหลของข้อมูลนั้นเป็นเรื่องที่ไม่อาจมองข้ามได้ วันนี้เราจะมาพูดถึงอัลกอริทึมที่มีอิทธิพลในการแก้ไขปัญหาการหา Maximum Flow (Max Flow) ในเครือข่าย นั่นคืออัลกอริทึม Ford-Fulkerson โดยเราจะชำแหละและทดลองการใช้งานด้วยภาษา Golang ซึ่งเป็นภาษาที่มีความปลอดภัยสูงและมีประสิทธิภาพเหมาะสมกับการประมวลผลคำนวณที่ท้าทายเช่นนี้...
Read More →Minimax Algorithm เป็นการทำงานของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ใช้ในการเล่นเกมแบบ turn-based ระหว่างผู้เล่นสองคน โดยทั่วไปมักจะเห็นในเกมกระดานเช่น หมากรุก(chess), โอเธลโล(Othello), หรือกระโดดหมาก(checkers) AI จะพยายามที่จะหาค่าสูงสุดของคะแนนที่สามารถทำได้ ในขณะเดียวกันก็พยายามที่จะลดคะแนนของคู่แข่งเพื่อไม่ให้ชนะ โดยการทำนายการเคลื่อนไหวของทั้งผู้เล่นและคู่แข่งขัน...
Read More →Ford-Fulkerson Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาการหาค่าการไหลสูงสุด (Maximum Flow) ในเครือข่ายการไหล (Flow Network) ปัญหานี้มีหลากหลายในโลกปัจจุบัน เช่น การกระจายสินค้า, การทำระบบช่วยเหลือฉุกเฉิน, ระบบขนส่งน้ำมัน หรือแม้แต่การจัดการข้อมูลในระบบคอมพิวเตอร์ คำถามพื้นฐานที่อัลกอริธึมนี้ตอบได้คือ เราสามารถส่งสิ่งใดบ้างจากจุด A ไปยังจุด B ได้มากที่สุดเท่าใด ทีนี้ ลองมาดูขั้นตอนและยกตัวอย่างการทำงานด้วย JavaScript กันเลย!...
Read More →วันนี้เราจะพูดถึง Minimax Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวคิดสำคัญที่ใช้สำหรับการสร้าง AI เพื่อเล่นเกมแบบ turn-based หรือเกมที่เล่นเป็นรอบ ในบทความนี้จะมาอธิบายโดยใช้ภาษา JavaScript ว่า Minimax Algorithm เป็นอย่างไร แก้ปัญหาใดบ้าง มีข้อดีข้อเสียอย่างไร รวมทั้งให้ยกตัวอย่าง code และ usecase ในโลกจริง เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจถึงการประยุกต์ใช้งานได้อย่างไร้ข้อกังขา แถมยังเป็นทักษะที่จำเป็นหากคุณต้องการพัฒนาฝีมือการเขียนโปรแกรมที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) ของเราด้วยนะ!...
Read More →Ford-Fulkerson Algorithm คือหนึ่งในอัลกอริทึมที่สำคัญและมีประสิทธิภาพในการค้นหา maximum flow ใน network flow ซึ่งสามารถนำไปใช้แก้ปัญหาต่างๆ เช่น การจัดสรรทรัพยากร, การวางแผนการขนส่ง, และปัญหาการจับคู่ที่ดีที่สุดในระบบกราฟ อัลกอริทึมนี้มีหลายขั้นตอน แต่ใจความหลักคือการหา augmenting paths และเพิ่มกำลังการไหลไปยังเส้นทางเหล่านั้นจนไม่สามารถหาเส้นทางได้อีกต่อไป และนี่คือกระบวนการที่ทำให้ max flow ถูกค้นพบ...
Read More →การเขียนโปรแกรมสำหรับเกมแบบเทิร์นเบสเป็นหัวข้อที่น่าสนใจและชวนท้าทายสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ตั้งแต่เกมกระดานคลาสสิคอย่างเชส ไปจนถึงเกมคอมพิวเตอร์ร่วมสมัย หลักการของ Minimax Algorithm เป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญในการเข้าใจกลยุทธ์การออกแบบ AI (ปัญญาประดิษฐ์) ที่ใช้ในการแข่งขันเชิงกลยุทธ์ระหว่างผู้เล่นสองคน...
Read More →ในโลกของการวิเคราะห์เครือข่ายและกราฟ, CLIQUE Algorithm นับเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่การค้นหากลุ่มย่อย (clique) ซึ่งประกอบด้วยจุดยอดที่มีการเชื่อมต่อกันอย่างเต็มรูปแบบในกราฟที่ไม่มีทิศทาง (undirected graph) ด้วยความซับซ้อนและความต้องการที่แม่นยำ, CLIQUE Algorithm จึงเป็นทั้งจุดดึงดูดและท้าทายสำหรับนักพัฒนาและนักวิจัยที่ต้องการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายในหลากหลายสาขา....
Read More →Ford-Fulkerson Algorithm เป็นหนึ่งใน algorithm ที่ได้รับความนิยมในกราฟทฤษฎีสำหรับการแก้ปัญหาการหาค่าสูงสุดของการไหลในเครือข่าย (maximum flow problem) ซึ่งมีความสำคัญในหลากหลายด้าน เช่น การวางแผนทรัพยากร, ระบบการจัดส่ง, และแม้กระทั่งในการวิเคราะห์เครือข่ายสังคมออนไลน์ ในบทความนี้ เราจะสำรวจประโยชน์และการใช้งานของ Ford-Fulkerson Algorithm ในภาษา Lua, รวมถึงทำความเข้าใจความซับซ้อน, วิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียพร้อมกับตัวอย่างการใช้ในโลกจริง...
Read More →ในโลกของการพัฒนาเกมรูปแบบผลัดเปลี่ยนกันเล่น (turn-based game) หนึ่งในแนวคิดที่กำหนดวิธีการตัดสินใจของ AI หรือปัญญาประดิษฐ์คือ Minimax Algorithm. นี่คืออัลกอริธึมที่ใช้ในการจำลองการตัดสินใจของผู้เล่นที่เราสามารถพบเห็นได้ในเกมต่างๆ ที่มีลักษณะการแข่งขันกันหลายรอบและมีจุดสิ้นสุดที่ชัดเจน, เช่น หมากรุก, โอเซลโล่, หรือกระดานเทิร์นเบส....
Read More →การรับมือกับปริมาณงานของโปรแกรมเมอร์ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่หากรู้จักกับ Ford-Fulkerson Algorithm ที่เป็นกุญแจสำคัญในการหา Maximal Flow ใน network หลายปัญหาที่เคยดูซับซ้อนก็จะดูง่ายดายขึ้นมาทันที เรามาเริ่มกันเลยว่า Algorithm นี้คืออะไร และวิธีการใช้ด้วยภาษา Rust และใช้ประโยชน์อย่างไรในโลกความเป็นจริง...
Read More →การเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่สามารถแข่งขันหรือตัดสินใจในเกมตามกฎของบอร์ดได้นั้นเป็นหัวข้อที่น่าสนใจและท้าทายสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในยุคนี้ หนึ่งในอัลกอริธึมที่เป็นพื้นฐานในการสร้างระบบ AI สำหรับเกมแบบผลัดกันเล่น (turn-based game) คือ Minimax Algorithm ซึ่งตัวอัลกอริธึมนี้มีพื้นฐานมาจากการคำนวณความเป็นไปได้ที่ซับซ้อนในการตัดสินใจของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายบนเกมบอร์ด เพื่อทำนายผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น เรา และพยายามลดผลลัพธ์ที่ดีสำหรับคู่แข่ง...
Read More →หัวข้อ: ค้นพบขอบเขตของความเป็นไปได้ ด้วย Loop ในภาษา C++...
Read More →หัวข้อ: การใช้ Loop เพื่อหาค่ามากสุดและน้อยสุดในภาษา VB.NET...
Read More →บทความ: การค้นหาค่าสูงสุดและต่ำสุดด้วย Loop ในภาษา Python - ปัญหาที่แสนจะง่ายดาย!...
Read More →การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมคือการเดินทางเข้าสู่โลกแห่งการคำนวณและการจัดการข้อมูลอย่างไม่สิ้นสุด บางครั้งเราต้องเผชิญกับปัญหาพื้นฐานที่สุดอย่างการหาค่าสูงสุด (Maximum) และค่าต่ำสุด (Minimum) ในชุดข้อมูล การใช้ loop เป็นหนึ่งในเทคนิคที่สำคัญที่เราต้องมี ภาษา Go หรือที่รู้จักกันว่า Golang เป็นภาษาที่มีความเรียบง่ายและประสิทธิภาพสูง อันทำให้เหมาะสำหรับการแก้ปัญหาเชิงทางเลข ในบทความนี้ เราจะศึกษาวิธีการค้นหาค่ามากที่สุดและน้อยที่สุดด้วยการใช้ loop ใน Golang นำเสนอด้วยตัวอย่างโค้ดที่เข้าใจง่ายและอธิบาย...
Read More →ในยุคที่เทคโนโลยีพัฒนาไปอย่างมากมาย หนึ่งในความท้าทายสำคัญสำหรับผู้ออกแบบเว็บไซต์และนักพัฒนาคือการสร้างการออกแบบที่ตอบสนอง (Responsive Design) ที่ให้ผู้ใช้มีประสบการณ์ที่ดีที่สุดบนอุปกรณ์ทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ แล็ปท็อป แท็บเล็ต หรือสมาร์ทโฟนที่มีขนาดหน้าจอแตกต่างกันไป เพื่อให้เข้าใจปัญหาและความจำเป็นของการออกแบบที่ตอบสนองได้ถูกต้อง ควรศึกษาเรื่องนี้ผ่านมุมมองทางวิชาการอย่างถ่องแท้...
Read More →การเขียนในภาษา SQL หรือระบบการจัดการฐานข้อมูลต่างๆนั้น มีฟังก์ชันหนึ่งที่ถือเป็นหัวใจสำคัญอย่างยิ่ง นั่นคือ Aggregate Functions หรือฟังก์ชันการรวมข้อมูล ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ให้โปรแกรมเมอร์มีความสามารถในการวิเคราะห์ สรุป คำนวณ และเปลี่ยนแปลงข้อมูลที่ซับซ้อนให้กลายเป็นข้อมูลที่ใช้งานได้จริงในรูปแบบที่ง่ายดายมากยิ่งขึ้น...
Read More →การเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลเป็นหนึ่งในงานหลักของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ในภาษา Node.js หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจต่อการจัดการข้อมูลคือการใช้โครงสร้างข้อมูลที่เรียกว่า Heap อันเป็นที่นิยมมากในการจัดเรียงข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูง...
Read More →การจัดการข้อมูลเป็นหัวใจหลักในการพัฒนาโปรแกรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ ในภาษาโปรแกรมมิ่ง FORTRAN ซึ่งเป็นหนึ่งในภาษาที่โรงเรียนสอนโปรแกรมมิ่งของเรา Expert-Programming-Tutor (EPT) ก็มีเทคนิคพิเศษสำหรับการจัดการข้อมูลนี้เช่นกัน วันนี้เราจะดำดิ่งสู่โครงสร้างข้อมูลชนิดหนึ่งที่เรียกว่า Heap ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลประเภทไบนารีทรี (Binary Tree) ที่มีลักษณะพิเศษในการจัดเรียงข้อมูล มาดูกันว่าเทคนิคนี้มีข้อดีข้อเสียอย่างไร พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดสำหรับการ insert, update, find และ delete...
Read More →บทความ: เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา VBA โดยใช้ Heap...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านที่น่ารักทุกท่าน! วันนี้เราจะมาถกเถียงกันถึงหัวข้อที่น่าสนใจในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา PHP นั่นคือการหาค่ามากที่สุดและน้อยที่สุดในชุดข้อมูล โดยการใช้โครงสร้างการควบคุมที่เรียกว่า ลูป หรือ Loop ครับ! และไม่เพียงแค่นั้น ท่านผู้อ่านยังจะได้เห็นตัวอย่างการใช้งานในโลกจริงที่จะพาท่านไปค้นพบว่าทำไมเราถึงต้องเรียนรู้เรื่องนี้ ที่ EPT คุณจะได้พบกับการเรียนการสอนที่จะทำให้คุณเข้าใจหัวข้อนี้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น!...
Read More →เมื่อพูดถึงการหาค่ามากที่สุดและน้อยที่สุดในชุดข้อมูล ณ จุดหนึ่งของโปรแกรมมิ่งไม่ว่าจะเป็นภาษา Node.js หรือภาษาใดๆ ลูป (Loop) เป็นเครื่องมือที่ยิ่งใหญ่ที่ช่วยให้เราสามารถทำงานนี้ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งการใช้ลูปไม่เพียงแต่ช่วยลดเวลาในการเขียนโค้ดเท่านั้น แต่ยังทำให้โค้ดที่เราเขียนนั้นอ่านง่ายและสามารถบำรุงรักษาได้อย่างมีประสิทธิภาพอีกด้วย...
Read More →การใช้งาน การหาค่ามากที่สุด และน้อยที่สุด โดยใช้ Loop ในภาษา Fortran แบบง่ายๆ...
Read More →บทความ: การใช้งาน Useful Function ของ Array ในภาษา Fortran อย่างมีประสิทธิภาพ...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านทุกท่าน! ในวันนี้เราจะมาพูดถึงหนึ่งในหัวข้อพื้นฐาน และสำคัญมากๆ ในวิชาการเขียนโปรแกรมครับ นั่นก็คือ การใช้ loop เพื่อหาค่ามากสุดและน้อยสุดในส่วนของข้อมูล ด้วยภาษา MATLAB ที่เป็นที่นิยมในหมู่วิศวกรและนักวิจัยทั่วโลก...
Read More →หัวข้อ: การหาค่ามากที่สุดและน้อยที่สุดด้วย Loop ในภาษา Swift ? มุมมองการใช้งานในชีวิตจริง...
Read More →ในยุคดิจิทัลที่ก้าวหน้าไปมาก การเขียนโปรแกรมได้กลายเป็นทักษะที่ต้องการอย่างมาก โดยเฉพาะภาษาโปรแกรมมิ่งอย่าง Kotlin ที่ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการพัฒนาแอปพลิเคชั่นสำหรับระบบปฏิบัติการ Android หนึ่งในแนวคิดพื้นฐานที่สำคัญในการเรียนรู้โปรแกรมมิ่งภาษา Kotlin คือ การค้นหาค่ามากที่สุดและค่าน้อยที่สุดในชุดข้อมูลโดยใช้ loop เรื่องนี้ไม่เพียงแต่เป็นแนวคิดพื้นฐานที่สำคัญ แต่ยังเป็นหลักการที่มีประโยชน์มากในโลกการทำงานจริง ดังนั้นการเรียนรู้และทบทวนเรื่องนี้เป็นสิ่งที่ดีมากๆ ที่จะช่วยให้พัฒนาทักษะการคิด...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม การหาค่ามากที่สุดและน้อยที่สุดในชุดข้อมูลหนึ่งๆ เป็นหนึ่งในภารกิจพื้นฐานที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนควรจะทำได้ ในภาษา COBOL ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่สืบทอดมายาวนานและยังคงใช้งานอยู่ในระบบองค์กรขนาดใหญ่ การใช้งาน loop ในการค้นหาค่าเหล่านี้ไม่ได้แตกต่างกันมากนักจากภาษาโปรแกรมมิ่งอื่นๆ...
Read More →การหาค่ามากที่สุดและน้อยที่สุดในชุดข้อมูลนั้นเป็นหนึ่งในงานพื้นฐานที่นักพัฒนาโปรแกรมจำเป็นต้องทำเป็นประจำ ไม่ว่าจะเป็นในการวิเคราะห์ข้อมูล, พัฒนาเกม, หรือแม้กระทั่งในการตัดสินใจทางธุรกิจ ภาษา Scala ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพสูงและมีความสามารถในการเขียนคำสั่งได้โดยง่ายนั้นมีวิธีการหลายแบบในการหาค่าเหล่านี้ ในบทความนี้ เราจะดูว่าเราสามารถใช้ loop อย่างไรใน Scala สำหรับแก้ไขปัญหานี้ พร้อมทั้งสำรวจตัวอย่างในโลกจริงที่สามารถนำไปปรับใช้ได้...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านทุกท่าน บทความในวันนี้ของเราจะพูดถึงหัวข้อที่น่าสนใจและเป็นพื้นฐานสำคัญในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา R นั่นก็คือการใช้ loop ในการหาค่ามากที่สุดและน้อยที่สุดนั่นเอง...
Read More →การเขียนโปรแกรมนั้นไม่ได้มีแค่การสร้างแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์ที่ดูดีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแก้ปัญหาและประมวลผลข้อมูลที่ท้าทายอีกด้วย หากคุณกำลังมองหาสถาบันที่จะช่วยปลุกพลังแห่งความเป็นนักพัฒนาในตัวคุณ ไม่ต้องไปไกล ที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) พวกเราพร้อมแนะนำคุณสู่การเรียนรู้ที่มีคุณภาพและประยุกต์ใช้ในสถานการณ์จริงได้...
Read More →คุณผู้อ่านที่น่ารักทุกท่านครับ/ค่ะ วันนี้ผมมีเรื่องน่าสนใจเกี่ยวกับการใช้งาน Loop ในภาษา VBA มาฝากคุณผู้อ่านกันครับ/ค่ะ พวกเราจะมาพูดถึงการหาค่ามากที่สุดและน้อยที่สุด ผ่านแนวทางการใช้ลูป (Loop) ที่เข้าใจง่าย สุดแสนจะง๊ามงาม เอาล่ะครับ/ค่ะ มาเริ่มกันเลยดีกว่า!...
Read More →บทความ: การให้พลังกับโปรแกรม Excel ของคุณด้วย Recursive Function ในภาษา VBA...
Read More →การใช้งาน Array ในภาษา Julia: ข้อมูลพื้นฐานและตัวอย่างการทำงาน...
Read More →ทุกวันนี้ภาษาการเขียนโปรแกรมมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาโซลูชันเทคโนโลยีมากมาย และภาษา Haskell ก็เป็นหนึ่งในภาษาที่น่าสนใจด้วยคุณสมบัติในการเขียนโค้ดที่ชัดเจน และมีประสิทธิภาพ หนึ่งในความสามารถพื้นฐานที่นักพัฒนามักใช้งานคือการค้นหาค่าสูงสุดและต่ำสุดในลิสต์ข้อมูล ซึ่งใน Haskell เราสามารถทำได้โดยใช้เทคนิค Loop มาดูกันว่าเราจะทำอย่างไรได้บ้าง และมันสามารถนำไปใช้ในโลกจริงอย่างไร...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านที่สนใจการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมทั้งหลาย! วันนี้เราจะมาพูดถึงการใช้งาน loop ในภาษา Groovy เพื่อหาค่าที่มากที่สุดและน้อยที่สุดกันครับ ก่อนอื่นเลย มาทำความรู้จักกับภาษา Groovy สักหน่อยนะครับ ภาษา Groovy เป็นอีกหนึ่งภาษาที่ทำงานได้ดีบน JVM หรือ Java Virtual Machine ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อให้สามารถเขียนโค้ดได้ง่ายและมีประสิทธิภาพสูงครับ...
Read More →ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม การจัดการเรื่องของข้อมูลนั้นถือเป็นหัวใจหลักอันดับต้นๆ เมื่อเราพูดถึงข้อมูล สิ่งที่ขาดไม่ได้เลยคือโครงสร้างข้อมูล (Data Structures) และหนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่น่าสนใจและมีประโยชน์มากคือ Heap ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลประเภทไม้ (Tree) ที่ใช้ในการจัดเรียงข้อมูลให้อยู่ในลำดับที่ต้องการได้เป็นอย่างดี...
Read More →ในโลกของการเขียนโค้ด หนึ่งในความท้าทายพื้นฐานนั้นก็คือการค้นหาค่าสูงสุดในอาร์เรย์ ไม่ว่าจะเป็น Array ของตัวเลข, ตัวอักษร หรือแม้กระทั่ง Object ซึ่งสามารถนำไปใช้ในหลากหลายสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น การหาคะแนนสูงสุดในห้องเรียน, การหาสินค้าที่มีราคาแพงที่สุดในรายการสินค้า หรือแม้กระทั่งการหาค่าที่ใหญ่ที่สุดในชุดข้อมูลทางวิทยาศาสตร์...
Read More →หัวข้อ: การค้นหารายการที่มีค่าสูงสุดในอาร์เรย์ด้วยภาษา Java...
Read More →ด้วยภาษา Java ที่มีความหลากหลายในด้านการใช้งานและรวบรวมหลากหลายเครื่องมือที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างโปรแกรมที่ทรงพลังได้ง่ายขึ้น หนึ่งในคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากของภาษา Java คือการจัดการกับ arrays และการใช้การสะสมหรือ accumulating from array เพื่อคำนวณหรือรวบรวมค่าจากอาร์เรย์ประเภทต่างๆ...
Read More →บทความ: สร้าง Heap ด้วยตัวเองจากศูนย์ในภาษา Java...
Read More →ในโลกของการเขียนโค้ดที่เป็นรูปแบบวิชาการ ความสามารถที่จะแก้ไขปัญหาต่างๆ ด้วยภาษาโปรแกรมมิ่งเป็นสิ่งที่สำคัญมาก หนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เผชิญคือการค้นหาค่าที่ใหญ่ที่สุดในอาร์เรย์ (array). ภาษา C# เป็นภาษาที่มีความสามารถในการจัดการกับข้อมูลชุดนี้ได้อย่างเป็นระเบียบและมีประสิทธิภาพ...
Read More →การเรียนรู้โครงสร้างข้อมูลเป็นหัวใจสำคัญของการเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ดี และ Heap หรือที่รู้จักในภาษาไทยว่า กองซ้อน เป็นหนึ่งในโครงสร้างข้อมูลพื้นฐานที่มีความสำคัญ ไม่ว่าจะเป็นการใช้งานในการจัดเรียงข้อมูล (sorting) หรือการจัดการกับความสำคัญประจำที่ระบบ (priority queue) ในบทความนี้ เราจะศึกษาการสร้าง Heap ขึ้นจากศูนย์ด้วยตนเองในภาษา C# พร้อมกับตัวอย่างโค้ด 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน รวมถึงยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริงอีกด้วย...
Read More →การค้นหาค่าสูงสุดในอาร์เรย์เป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานทางด้านการเขียนโปรแกรม ที่สำคัญไม่แพ้เรื่องอื่นๆ ในภาษา VB.NET ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่ผสมผสานความเป็น Object-Oriented Programming (OOP) เข้ากับการใช้งานที่เรียบง่าย ทำให้การเรียนรู้และใช้งาน VB.NET นั้นเข้าใจได้ง่ายสำหรับนักศึกษาและผู้ที่สนใจในการเขียนโปรแกรม...
Read More →การค้นหาค่าสูงสุดจากอาร์เรย์ (Array) ในภาษา Python เป็นหนึ่งในพื้นฐานสำคัญที่นักเรียนทุกคนที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) จะต้องเรียนรู้ ไม่เพียงเพราะมันเป็นการฝึกฝนทักษะการเขียนโค้ดด้วยตัวเองเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะว่าการค้นหาค่าสูงสุดเป็นส่วนหนึ่งของโจทย์ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ในโลกจริงหลายๆ อย่าง รวมถึงเป็นพื้นฐานของอัลกอริทึมที่ซับซ้อนมากยิ่งขึ้น...
Read More →หัวข้อ: สร้าง Heap ด้วยมือใน Golang ? เข้าใจลึกถึงรากฐานข้อมูลเพื่อการโปรแกรมมิ่งที่เข้มแข็ง...
Read More →การค้นหาค่าสูงสุดในอาร์เรย์ (Array) เป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่นักเขียนโปรแกรมทุกระดับต้องเผชิญ ไม่ว่าจะเป็นการแก้ทางด้านแคลคูลัส, การวางแผนทรัพยากร, หรือแม้กระทั่งในการสร้างระบบแนะนำสินค้าที่ต้องการผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ในภาษา JavaScript, การทำงานนี้เป็นเรื่องง่ายด้วยวิธีที่หลายอย่างที่สามารถใช้ในการค้นหาค่าสูงสุด ในบทความนี้ เราจะดูประเด็นการค้นหาค่าสูงสุดในอาร์เรย์ผ่านตัวอย่างโค้ดสามตัวอย่างและการใช้งานในโลกจริง, และจะช่วยคุณเข้าใจว่าทำไมการเรียนรู้การโปรแกรมนั้นสำคัญจากสถาบัน Expert-Programming-...
Read More →การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเป็นสิ่งที่ทำให้คุณได้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ด้วยมือคุณเอง หนึ่งในโปรเจคที่น่าสนใจสำหรับผู้เริ่มต้นคือการสร้างเกม OX หรือที่หลายคนรู้จักในชื่อ Tic-tac-toe ในภาษา JavaScript นอกจากจะเป็นวิธีการเรียนรู้ที่สนุกแล้วยังช่วยให้คุณเข้าใจหลักการทำงานของโปรแกรมและการโต้ตอบกับผู้ใช้งานอีกด้วย...
Read More →ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ การค้นหาค่าสูงสุดในอาร์เรย์ (array) เป็นหนึ่งในพื้นฐานที่ไม่ว่าโปรแกรมเมอร์สายใดก็ต้องเข้าใจได้อย่างถ่องแท้ เพราะมันไม่เพียงเป็นพื้นฐานในการคำนวณแต่ยังเป็นจุดเริ่มต้นในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น การค้นหาข้อมูลในฐานข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ โดยบทความนี้จะแนะนำวิธีการใช้งาน Perl เพื่อค้นหาค่าสูงสุดในอาร์เรย์แบบง่าย ๆ พร้อมยกตัวอย่าง code และอธิบายการทำงาน ทั้งนี้ยังรวมถึง usecase ในโลกจริงเพื่อให้เห็นประโยชน์อย่างชัดเจน...
Read More →หัวข้อ: การสร้าง Heap ของคุณเองจากพื้นฐานในภาษา Perl...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ได้ขึ้นอยู่กับภาษาเพียงอย่างเดียว แต่ยังขึ้นอยู่กับ logic และการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ด้วย หนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่ต้องพบเจอก็คือการหาค่าที่สูงที่สุดในอาเรย์ เราจะมาดูกันว่าภาษา Lua จัดการกับปัญหานี้ได้อย่างไร ด้วยตัวอย่างที่เข้าใจได้ง่ายและใช้ได้จริง...
Read More →ในโลกโปรแกรมมิ่งของยุคปัจจุบัน ความสามารถในการหาค่าสูงสุดจากอาร์เรย์ (array) เป็นพื้นฐานที่สำคัญ ไม่ว่าจะเป็นการวิเคราะห์ข้อมูล, การพัฒนาเกม, หรือการจัดการระบบต่างๆ วันนี้เราจะมาดูว่าเราจะทำอย่างไรเพื่อหาค่าสูงสุดในอาร์เรย์แบบง่ายๆ ผ่านภาษา Rust ที่เป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่นักพัฒนา ที่มองหาประสิทธิภาพ ความปลอดภัย และความเร็ว...
Read More →