สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

finding

ไบนารีเสิร์ชทรี (Binary search tree) 3 เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน Java ผ่าน Red-Black Tree เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน Python ผ่าน Double Ended Queue เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน Python ผ่าน Linear Probing Hashing เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน JavaScript ผ่าน Doubly Linked List เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน JavaScript ผ่าน Linear Probing Hashing Dijkstra Algorithm in C ค้นหาเส้นทางระยะทางสั้นที่สุดด้วย Dijkstra Algorithm พิชิตปัญหา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Java ความงดงามของ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา C#: การค้นหาทางสั้นที่สุดในโลกแห่งโปรแกรมมิ่ง ท่องโลกแห่งความเป็นไปได้กับ State Space Search ในภาษา C# Finding Articulation Points in Csharp Travelling Salesman Problem กับการใช้งานในภาษา VB.NET** การค้นหาในพื้นที่สถานะ (State Space Search) ด้วย Python: การแก้ปัญหาอย่างชาญฉลาด การใช้งาน Backtracking ผ่านภาษา Golang เพื่อการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ การค้นหา State Space ด้วยภาษา Golang และการใช้งานในโลกจริง ท่องแดนหมากรุกไปกับ Knights Tour Problem บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua พาคุณท่องโลกการค้นหาอย่างรวดเร็วด้วย A* Algorithm D* Algorithm และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง ความเข้าใจพื้นฐานของเมธอดนิวตัน (Newtons Method) Mullers method in C A* Algorithm คู่มือพาฝ่าดงแห่งการค้นหาทางในโลกการเขียนโปรแกรม ความลับของ B* Algorithm กับการใช้งานในโลกแห่งการค้นหา ความลึกของ D* Algorithm: เส้นทางสู่โซลูชันที่ปรับตัวได้ การเข้าใจ Newtons Method และการประยุกต์ใช้ในภาษา C++ ความลับเบื้องหลัง D* Algorithm และการนำไปใช้ประโยชน์ในโลกของการเขียนโปรแกรม สำรวจ Newtons Method ผ่านภาษา Java การเรียนรู้การวางรากฐานทางคณิตศาสตร์ในงานโปรแกรมมิ่งด้วย Mullers Method ในภาษา Java Ford-Fulkerson Algorithm: อัจฉริยะของการหา Maximum Flow ใน Networks มองลึกลงไปในหัวใจของ B* Algorithm ในภาษา C# D* Algorithm: ตัวช่วยอัจฉริยะในการหาเส้นทาง วิธีของนิวตัน (Newtons Method) ในการหาค่ารากของฟังก์ชันด้วยภาษา C# ทำความรู้จักกับ Mullers Method ในการค้นหาจุดตัดของฟังก์ชันด้วย C# การเดินทางไปยังจุดหมายด้วย D* Algorithm และ VB.NET** บทนำ: เข้าใจ Newtons Method ผ่าน VB.NET หัวข้อค้นพบจุดรากของฟังก์ชันด้วย Mullers Method ใน VB.NET** Las Vegas Algorithm และการใช้งานในภาษา VB.NET วิเคราะห์ลึกถึง A* Algorithm ทางเลือกของการค้นหาที่มีประสิทธิภาพสูง Newtons Method in Python ทำความเข้าใจ Mullers Method ทางออกสำหรับการแก้สมการโดยใช้ Python สำรวจความลึกลับของ A* Algorithm ผ่านภาษา Golang D* Algorithm และการใช้งานด้วยภาษา Golang A* Algorithm in JavaScript D* Algorithm และการใช้งานใน JavaScript Newtons Method ในงานค้นหาค่ารากที่สามารถประยุกต์ใช้ด้วย JavaScript** การใช้งาน Mullers Method ในการหาคำตอบของสมการด้วย JavaScript A* Algorithm in Perl D* Algorithm และการใช้ในภาษา Perl การสนทนากับโลกแห่งความไม่แน่นอน ผ่าน Randomized Algorithm ใน Perl Newtons Method และการใช้งานในภาษา Perl แนวทาง Mullers Method ใน Perl: ก้าวกระโดดสู่โซลูชันทางคณิตศาสตร์ สำรวจ A* Algorithm ผ่านภาษา Lua ? กุญแจสำคัญในการค้นหาเส้นทางที่แสนชาญฉลาด การทำความเข้าใจ B* Algorithm และการใช้งานในภาษา Lua การใช้งาน D* Algorithm ในภาษา Lua เพื่อการวางแผนเส้นทางอย่างชาญฉลาด ปลดปล่อยพลังของ Newtons Method ด้วย Lua: การค้นหารากที่ชาญฉลาด บทนำ: ทำความรู้จัก Mullers Method A* Algorithm กุญแจไขปัญหาการค้นหาเส้นทางในโลกของข้อมูล B* Algorithm และการใช้งานในภาษา Rust สำรวจ D* Algorithm ผ่านภาษา Rust ทางเลือกใหม่ในการค้นหาเส้นทาง Newtons Method ตามหลักการของภาษา Rust: เครื่องมือแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์ Mullers method in Rust recursive function คืออะไร การใช้งาน recursive function ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง recursive function คืออะไร การใช้งาน recursive function ในภาษา Rust แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง ทฤษฎีกราฟ: การศึกษากราฟเป็นตัวแทนของความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุที่ไม่ต่อเนื่อง คืออะไร สำคัญอย่างไร กับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 5 Algorithm ที่สำคัญสำหรับงาน Robot 5 Python Programs เกี่ยวกับการทำ Robot ที่น่าสนใจพร้อมตัวอย่าง Code เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา MATLAB โดยใช้ Queue พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Haskell โดยใช้ Disjoint Set พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Groovy โดยใช้ Disjoint Set พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย การใช้งาน การหาค่ามากที่สุด และน้อยที่สุด โดยใช้ Loop ในภาษา TypeScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง การใช้งาน Finding day of year ในภาษา C แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Finding day of year ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Finding day of year ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Finding maximum from array ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Finding maximum from array ในภาษา VB.NET แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own Tree เองแบบไม่ใช้ lib , insert tree ในภาษา VB.NET แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Finding maximum from array ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Finding minimum from array ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Finding day of year ในภาษา Golang แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Finding minimum from array ในภาษา Golang แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Finding maximum from array ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Finding minimum from array ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own Binary Search Tree เองแบบไม่ใช้ lib , insert , find , delete ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib using linked list เป็น Adj ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Finding maximum from array ในภาษา Perl แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Finding day of year ในภาษา Rust แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ matrix แทน adj ในภาษา Rust แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

Tag : finding

เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง finding ที่ต้องการ

ไบนารีเสิร์ชทรี (Binary search tree) 3

การค้นหาในต้นไม้, การผ่านต้นไม้ (Tree traversal)...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน Java ผ่าน Red-Black Tree

การจัดการข้อมูลในโปรแกรมมิ่งเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้แอพพลิเคชันสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็ว การเลือกโครงสร้างข้อมูลให้เหมาะสมกับปัญหาที่ต้องการแก้ไขมีส่วนสำคัญต่อการออกแบบและการทำงานของโปรแกรม ในบทความนี้เราจะมาพูดถึง Red-Black Tree ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลประเภทหนึ่งใน Java ที่ช่วยให้การจัดการข้อมูลเป็นไปอย่าง dynamic โดยจะยกโค้ด insert, insertAtFront, find และ delete มาเป็นตัวอย่างพร้อมทั้งอธิบายการทำงานและวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียแบบเป็นกลาง...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน Python ผ่าน Double Ended Queue

การจัดการข้อมูลในโปรแกรมมิ่งถือเป็นหัวใจสำคัญของงานพัฒนาซอฟต์แวร์ ในภาษา Python มีโครงสร้างข้อมูลหลายแบบที่ให้นักพัฒนาได้ใช้งานเพื่อรองรับความต้องการเฉพาะที่หลากหลายของแอปพลิเคชัน หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่น่าสนใจคือ Double Ended Queue (หรือ deque) ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลชนิดหนึ่งที่อนุญาตให้การเพิ่มและลบข้อมูลที่หัวหรือท้ายของคิวได้อย่างรวดเร็ว...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน Python ผ่าน Linear Probing Hashing

การจัดการข้อมูลเป็นภารกิจพื้นฐานและสำคัญในโลกของการเขียนโค้ด เทคนิคที่หลากหลายได้ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อรับมือกับการค้นหา, เพิ่ม, และลบข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพ Python, ซึ่งเป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งสมัยนิยม, ให้เครื่องมือมากมายเพื่อใช้ในการจัดการข้อมูล หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจคือการใช้โครงสร้างข้อมูลแบบ Hash Table โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้ Linear Probing ในการแก้ปัญหาการชน (collision) ของ Hash Table...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน JavaScript ผ่าน Doubly Linked List

การทำงานกับข้อมูลที่ต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องนั้น เป็นเรื่องจำเป็นในหลายๆ แอปพลิเคชันของโลกปัจจุบัน ซึ่ง Doubly Linked List คือโครงสร้างข้อมูลแบบหนึ่งที่ช่วยให้การจัดการข้อมูลเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพใน JavaScript ในบทความนี้ เราจะสำรวจเทคนิคพิเศษสำหรับการจัดการข้อมูลด้วย Doubly Linked List และยกตัวอย่างโค้ดสำหรับ operations หลักๆ เช่น insert, insertAtFront, find และ delete พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อดีข้อเสียโดยละเอียด ท้ายที่สุด เราจะชวนคุณไปเรียนรู้การเขียนโค้ดแบบมืออาชีพที่ EPT ซึ่งจะช่ว...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลแบบไดนามิคใน JavaScript ผ่าน Linear Probing Hashing

การจัดการข้อมูลเป็นหนึ่งในส่วนสำคัญของการเขียนโปรแกรม โดยหนึ่งในเทคนิคที่ใช้ในการจัดการข้อมูลคือการใช้โครงสร้างข้อมูลประเภท Hash Table ซึ่งในบทความนี้จะพูดถึงเทคนิคหนึ่งในการแก้ไขปัญหาการชนของข้อมูล (collision) ซึ่งเรียกว่า Linear Probing Hashing ในภาษา JavaScript ซึ่งเป็นภาษาสคริปต์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน...

Read More →

Dijkstra Algorithm in C

Dijkstra Algorithm ตั้งชื่อตามผู้พัฒนา, Edsger W. Dijkstra, สร้างขึ้นเพื่อคำนวณหาเส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดปลายทางในกราฟที่มีน้ำหนักของเส้นเชื่อมระหว่างโหนด (การทำงานของมันจะกำหนดไว้ในกราฟที่มีน้ำหนักไม่เป็นลบเท่านั้น) โดยใช้กลไกของการอัพเดตน้ำหนักเส้นทางและการเลือกเส้นทางที่ดีที่สุดในแต่ละขั้นตอนการวนซ้ำ...

Read More →

ค้นหาเส้นทางระยะทางสั้นที่สุดด้วย Dijkstra Algorithm

ใครที่สนใจเรื่องการค้นหาเส้นทางในแผนที่หรือกราฟ คงคุ้นเคยกับปัญหา ?หาเส้นทางที่สั้นที่สุด? ซึ่งเป็นปัญหาพื้นฐานกันอยู่แล้ว ในบทความนี้ เราจะมาพูดถึง Dijkstra Algorithm ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลกอริทึมที่นิยมใช้สำหรับการแก้ไขปัญหานี้ในโดเมนของกราฟที่มีน้ำหนักเชิงบวก...

Read More →

พิชิตปัญหา Knights Tour Problem ด้วยภาษา Java

คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับการเดินของม้าในเกมหมากรุกไหมครับ? Knights Tour Problem คือหนึ่งในปัญหาทางคณิตศาสตร์และทางอัลกอริทึมที่น่าสนใจและท้าทาย ที่ชวนให้นักเรียนรูปแบบการเดินของชิ้นม้า (Knight) บนกระดานหมากรุก ชิ้นม้านั้นลักษณะเฉพาะโดยจะเดินแบบ L หรือเป็นการเดินข้าม 2 ช่องและเลี้ยว 1 ช่องในทิศทางใดก็ตาม ปัญหานี้ก็คือการหาวิธีที่ชิ้นม้าจะสามารถเดินเยือนทุกช่องบนกระดานหมากรุก 8x8 โดยไม่ซ้ำช่องใดช่องหนึ่ง ซึ่งแต่ละขั้นตอนต้องเป็นการเดินแบบ L นั้นเองครับ...

Read More →

ความงดงามของ Dijkstra Algorithm ผ่านภาษา C#: การค้นหาทางสั้นที่สุดในโลกแห่งโปรแกรมมิ่ง

เมื่อพูดถึงการค้นหาเส้นทางสั้นที่สุดในวิชาการที่ซับซ้อนอย่าง Computer Science ไม่มีคำตอบใดที่แสนจะชัดเจนและเป็นที่เรียกร้องไปกว่า Dijkstra Algorithm นี่คืออัลกอริธึมที่ได้ประดิษฐ์ขึ้นโดย Edsger W. Dijkstra ในปี 1956 ซึ่งวิเศษซึ้งในการแก้ปัญหาการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนักไม่เป็นลบ วันนี้เราจะมาสำรวจหัวใจของอัลกอริธึมนี้โดยการใช้ภาษา C# เป็นสื่อกลางในการเรียนรู้ พร้อมทั้งตระหนักรู้ถึงทั้งข้อดีและข้อเสียที่แฝงอยู่...

Read More →

ท่องโลกแห่งความเป็นไปได้กับ State Space Search ในภาษา C#

การค้นหาในโลกของการเขียนโปรแกรมนั้นไม่ได้จำกัดเพียงแค่ข้อมูลในฐานข้อมูลหรือไฟล์เท่านั้น แต่ยังครอบคลุมถึงการค้นพบเส้นทางหรือวิธีการที่เป็นไปได้ต่างๆ เพื่อแก้ไขปัญหาหรือเข้าใจปัญหาที่ซับซ้อนมากขึ้น ตัวอย่างหนึ่งที่เป็นที่นิยมในด้านนี้คือ State Space Search Algorithm ซึ่งเป็นวิธีการที่ใช้ในการหาคำตอบของปัญหาที่มีหลายสถานะหรือ state ที่เป็นไปได้ วันนี้เราจะพูดถึงความสำคัญและความเป็นมาของ State Space Search ในภาษา C# พร้อมดูตัวอย่างโค้ดและการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

Finding Articulation Points in Csharp

ในทางทฤษฎีกราฟ, Articulation Point (หรือเรียกอีกชื่อว่า Cut Vertex) คือจุดหรือโหนดในกราฟที่ถ้าหากเราลบมันออกจากกราฟ จะทำให้กราฟที่เชื่อมต่อกันกลายเป็นกราฟที่ไม่เชื่อมต่อกัน (Disconnected Graph) การหา Articulation Points นั้นเป็นองค์ประกอบสำคัญในการวิเคราะห์เครือข่ายต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นเครือข่ายสังคม โครงสร้างพื้นฐานของเมือง หรือแม้แต่ระบบคอมพิวเตอร์...

Read More →

Travelling Salesman Problem กับการใช้งานในภาษา VB.NET**

เวลาที่เราได้ยินคำว่า Travelling Salesman Problem (TSP) หลายคนอาจไม่คุ้นเคยหรือสงสัยว่านี่คืออะไร? บทความนี้จะพาทุกท่านไปทำความเข้าใจพร้อมสำรวจโลกของการเขียนโปรแกรมกับปัญหา TSP ผ่านภาษาเชิงวัตถุที่ชื่นชอบของหลายๆ คนอย่าง VB.NET พร้อมทั้งฝึกวิเคราะห์ข้อดีข้อเสีย และ complexity ของ algorithm ที่ใช้แก้ปัญหานี้...

Read More →

การค้นหาในพื้นที่สถานะ (State Space Search) ด้วย Python: การแก้ปัญหาอย่างชาญฉลาด

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม วิธีการค้นหาที่เหมาะสมสำหรับสถานการณ์ที่เจอเป็นสิ่งที่นักพัฒนาต้องเผชิญและแก้ไขอยู่เสมอ หนึ่งในอัลกอริทึมที่มีความสำคัญในการหาคำตอบของปัญหาที่มีโครงสร้างที่ซับซ้อนคือ การค้นหาในพื้นที่สถานะ (State Space Search) วันนี้ เราจะมาพูดถึงอัลกอริทึมนี้ด้วยภาษา Python เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิด ประโยชน์ และข้อจำกัดของมัน...

Read More →

การใช้งาน Backtracking ผ่านภาษา Golang เพื่อการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ การเลือกใช้อัลกอริทึม (Algorithm) ที่เหมาะสมกับปัญหาที่เราต้องแก้ไข เป็นสิ่งสำคัญมาก หนึ่งในอัลกอริทึมที่หลายๆ คนอาจมองข้าม คือ Backtracking ซึ่งเป็นวิธีที่ให้เราทดลองทุกๆ คาดเดาเพื่อหาคำตอบในปัญหาที่มีโครงสร้างเป็นต้นไม้หรือกราฟ ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Backtracking ผ่านภาษา Golang ซึ่งมีความสามารถในการเขียนโปรแกรมได้อย่างปลอดภัย รวดเร็ว และมีประสิทธิภาพ...

Read More →

การค้นหา State Space ด้วยภาษา Golang และการใช้งานในโลกจริง

ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในศาสตร์ที่น่าตื่นเต้นและเต็มไปด้วยความท้าทายคือ การค้นหา State Space หรือที่รู้จักกันในวงการ AI คือการค้นหาสถานะต่างๆ เพื่อแก้ไขปัญหาหรือตอบสนองต่อความต้องการ. โดยวันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับการค้นหา State Space และวิธีการใช้ภาษา Golang ในการประยุกต์ใช้งาน Algorithm นี้พร้อมทั้งวิเคราะห์ข้อดี ข้อเสีย และนำเสนอ usecase ในโลกจริง....

Read More →

ท่องแดนหมากรุกไปกับ Knights Tour Problem

บทความวันนี้จะชวนทุกคนมาท่องเส้นทางของม้าหมากรุก (Knight) ในปัญหาที่เรียกว่า Knights Tour Problem ผ่านการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา JavaScript และในปลายทางของการเดินทางครั้งนี้ พวกเราจะได้สำรวจความลึกของ Algorithm นี้ว่าเหมาะสมที่จะแก้ปัญหาใดบ้าง พร้อมด้วยตัวอย่าง Code ประกอบการอธิบาย นอกจากนี้เรายังจะพาไปสำรวจในโลกจริงเพื่อเห็นภาพการใช้งาน และท้ายที่สุดคือการวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียของ Algorithm นี้ มาร่วมกันแก้ไขปริศนาทางคณิตศาสตร์ที่ท้าทายนี้กันเถอะ!...

Read More →

บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua

ปัญหาเดินม้า หรือ Knights Tour Problem ในโลกของการเขียนโปรแกรม เป็นปัญหาคลาสสิกที่มีความท้าทายสูง โดยเราต้องการให้ม้าในเกมหมากรุกเดินทางไปยังทุกช่องบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยไม่เดินซ้ำช่องใดก็ตาม นอกจากนี้ เรายังสามารถขยายปัญหานี้ไปยังกระดานขนาดใดก็ได้ N x N ด้วยการใช้วิธีการคำนวณที่แตกต่างกัน...

Read More →

พาคุณท่องโลกการค้นหาอย่างรวดเร็วด้วย A* Algorithm

การเดินทางคือการหาเส้นทางที่ดีที่สุดจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นในเกมกลยุทธ์, การนำทาง GPS หรือแม้กระทั่งในระบบคำนวณเส้นทางสำหรับหุ่นยนต์ และในโลกของการเขียนโปรแกรมนั้น A* Algorithm คือหนึ่งในตัวเลือกยอดนิยมที่มาช่วยค้นหาเส้นทางด้วยวิธีที่ฉลาดและรวดเร็ว...

Read More →

D* Algorithm และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง

ในโลกของการวิเคราะห์และการคำนวณทางคอมพิวเตอร์, อัลกอริทึม (Algorithm) เป็นตัวกำหนดคุณภาพและประสิทธิภาพในการแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน หนึ่งในอัลกอริทึมที่มีความสำคัญและมีประสิทธิภาพสูงในการแก้ปัญหาค้นหาเส้นทางคือ D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm ในบทความนี้ เราจะพาคุณไปรู้จักกับ D* Algorithm, ข้อดีข้อเสีย, ความซับซ้อน (Complexity), ตัวอย่างของโค้ดในภาษา C, และการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

ความเข้าใจพื้นฐานของเมธอดนิวตัน (Newtons Method)

เมธอดนิวตัน หรือเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า การประมาณค่าด้วยวิธีนิวตัน-ราฟสัน (Newton-Raphson Method) เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมทางคณิตศาสตร์ที่ใช้สมการพหุนามหรือฟังก์ชันต่อเนื่องใดๆ เพื่อหาค่าราก (root) หรือค่าที่ทำให้ฟังก์ชันมีค่าเป็นศูนย์ โดยที่วิธีนี้ทำงานอย่างไร? มันอาศัยการเริ่มจากการทายค่าเริ่มต้น (initial guess) บางค่าและใช้สูตรต่อไปนี้เพื่อปรับปรุงค่านั้นให้เข้าใกล้ค่าจริงมากขึ้น:...

Read More →

Mullers method in C

อัลกอริธึม Muller ทำงานโดยการเริ่มต้นจากการเลือกสามจุดใด ๆ บนกราฟของฟังก์ชันที่เราต้องการหาคำตอบ จากนั้นจะสร้าง polynomial จากการจับคู่ quadratic ที่ผ่านทั้งสามจุดนั้น และคำนวณจุดตัดกับแกน x (ราก) ของ polynomial ใหม่นี้ จากนั้นจุดใหม่ที่ได้นี้จะถูกใช้เป็นหนึ่งในสามจุดสำหรับ iteration ถัดไป เพื่อการปรับปรุงค่าที่ดีขึ้นและแม่นยำมากขึ้น...

Read More →

A* Algorithm คู่มือพาฝ่าดงแห่งการค้นหาทางในโลกการเขียนโปรแกรม

การค้นหาเส้นทางในโลกของการเขียนโปรแกรมนั้นมีความสำคัญไม่น้อยไปกว่าการหาเส้นทางในโลกจริง เช่นในการนำทาง GPS หรือในโลกของวิดีโอเกมที่ตัวละครต้องพบเส้นทางที่ดีที่สุดในการเดินทาง A* Algorithm เป็นดาวนำทางในดินแดนโค้ดที่พร้อมกล่าวขวัญ และในบทความนี้ เราจะพาทุกท่านไปรู้จักกับมันอย่างถ่องแท้...

Read More →

ความลับของ B* Algorithm กับการใช้งานในโลกแห่งการค้นหา

พบกันอีกครั้งในโลกแห่งตัวอักษรและศิลปะการเขียนโปรแกรมที่ EPT เราไม่เพียงแต่เรียนรู้เพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์ แต่ยังเรียนรู้เพื่อค้นหาความจริง ลึกซึ้งไปในกระบวนการคิดเชิงแก้ไขปัญหาแบบที่คอมพิวเตอร์ทำได้ดีที่สุด วันนี้เราจะมาแชร์ความรู้กันเกี่ยวกับ B* Algorithm พร้อมตัวอย่างโค้ดในภาษา C++ และวิเคราะห์ในแง่มุมต่างๆ ถ้าพร้อมแล้ว มาเริ่มกันเลย!...

Read More →

ความลึกของ D* Algorithm: เส้นทางสู่โซลูชันที่ปรับตัวได้

2. การใช้งานและปัญหาที่ D* Algorithm แก้ไข...

Read More →

การเข้าใจ Newtons Method และการประยุกต์ใช้ในภาษา C++

นิวตันเมธอด (Newtons Method) หรือที่รู้จักกันในชื่อว่า วิธีการสัมผัส (Newton-Raphson Method) เป็นหนึ่งในแอลกอริทึมที่ใช้หาค่าราก (Root-finding) ของฟังก์ชันต่อเนื่องที่เป็นปัญหาสำคัญในด้านต่างๆ ทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม วิธีนี้ใช้หลักการสัมผัสเส้นโค้งของฟังก์ชันที่จุดเริ่มต้นบางจุด และใช้จุดตัดที่เกิดขึ้นกับแกน x (หากทำการหาค่าราก x) เพื่อเป็นค่าประมาณใหม่ และทำซ้ำกระบวนการนี้จนกว่าจะได้ค่าที่ต้องการตามเงื่อนไขที่กำหนด...

Read More →

ความลับเบื้องหลัง D* Algorithm และการนำไปใช้ประโยชน์ในโลกของการเขียนโปรแกรม

ในโลกที่เต็มไปด้วยข้อมูลและปัญหาต่างๆ ที่ต้องการคำตอบอย่างรวดเร็วและแม่นยำในการแก้ไข, D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm เป็นหนึ่งในทางออกที่เปล่งประกายแห่งปัญญาในโลกของอัลกอริทึมที่ใช้สำหรับการค้นหาเส้นทาง (pathfinding) ซึ่งมีความยืดหยุ่นสูงและสามารถปรับตัวเองได้ตามสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไป....

Read More →

สำรวจ Newtons Method ผ่านภาษา Java

Newtons Method, หรือที่รู้จักในชื่อ Newton-Raphson Method, เป็นอัลกอริทึมเชิงตัวเลขที่สำคัญในการคำนวณหาค่ารากของฟังก์ชัน (รากของสมการ). อัลกอริทึมนี้แสนจะมีเสน่ห์ด้วยความเร็วและความแม่นยำ ซึ่งทำให้ได้รับความนิยมในหลากหลายวงการวิทยาการ ตั้งแต่วิศวกรรมไปจนถึงเศรษฐศาสตร์....

Read More →

การเรียนรู้การวางรากฐานทางคณิตศาสตร์ในงานโปรแกรมมิ่งด้วย Mullers Method ในภาษา Java

ในโลกของการโปรแกรมมิ่งและศาสตร์ด้านคอมพิวเตอร์ การค้นหาคำตอบและการคำนวณที่มีประสิทธิภาพภายใต้ปัญหาทางคณิตศาสตร์คือหัวใจหลักในการพัฒนาโซลูชันต่างๆ เมื่อพูดถึงเทคนิคในการหาค่ารากของสมการทางพีชคณิต หนึ่งในเทคนิคที่น่าสนใจคือ Mullers Method ซึ่งเป็นวิธิการที่เราจะจับตามองในบทความนี้ และเขียนขึ้นในภาษา Java ที่ทรงพลัง...

Read More →

Ford-Fulkerson Algorithm: อัจฉริยะของการหา Maximum Flow ใน Networks

การเขียนโปรแกรมเป็นสิ่งที่เปิดโลกแห่งการแก้ปัญหาได้อย่างไม่จำกัด โดยเฉพาะด้านของอัลกอริทึมที่เป็นหัวใจของหลายๆ โซลูชันในภาควิชาการและวิชาชีพ วันนี้เราจะมาดำดิ่งไปกับอัลกอริทึมชื่อดังอีกตัวหนึ่งที่เรียกว่า Ford-Fulkerson Algorithm ซึ่งถูกนำมาใช้เพื่อการหาค่าการไหลสูงสุดในเครือข่าย (maximum flow) ในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเนื้อข่าย (network)...

Read More →

มองลึกลงไปในหัวใจของ B* Algorithm ในภาษา C#

ในโลกการเขียนโปรแกรมที่บอกเล่าด้วยภาษาของความสามารถ การใช้ Algorithm เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังซึ่งช่วยให้เราสามารถแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ B* Algorithm เป็นหนึ่งในนั้นที่กล่าวถึงเรื่องราวของความคิดเชิงลึกในการค้นหาและวางแผนการทำงานในโลกของข้อมูลขนาดใหญ่และปัญหาที่หลากหลาย...

Read More →

D* Algorithm: ตัวช่วยอัจฉริยะในการหาเส้นทาง

การหาเส้นทาง (Pathfinding) นับเป็นหนึ่งในภารกิจแก่นของหลากหลายโปรแกรมประยุกต์ เช่น หุ่นยนต์นำทาง, เกมวิดีโอ, หรือแม้แต่การวางแผนทราฟฟิคในเมืองใหญ่ D* Algorithm หรือ Dynamic A* คืออัลกอริธึมสำหรับหาเส้นทางที่เป็นไดนามิกและสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามสิ่งกีดขวางที่เพิ่มเข้ามาหรือเปลี่ยนแปลงระหว่างทาง...

Read More →

วิธีของนิวตัน (Newtons Method) ในการหาค่ารากของฟังก์ชันด้วยภาษา C#

เมื่อพูดถึงการหาค่ารากของฟังก์ชันหรือหาจุดที่ฟังก์ชันนั้นเท่ากับศูนย์ในสาขาคณิตศาสตร์ หลายคนอาจนึกถึงวิธีการหาค่าแบบดั้งเดิมที่เรียนในชั้นเรียน แต่หากมองหาวิธีเชิงเลขที่ได้ผลลัพธ์อย่างรวดเร็วและแม่นยำ วิธีของนิวตัน (Newtons Method) หรือที่รู้จักในอีกชื่อว่า Newton-Raphson Method ถือเป็นทางเลือกที่น่าสนใจอย่างยิ่ง...

Read More →

ทำความรู้จักกับ Mullers Method ในการค้นหาจุดตัดของฟังก์ชันด้วย C#

คณิตศาสตร์และอัลกอริธึมเป็นเครื่องมือสำคัญที่ใช้ในการแก้ไขโจทย์ปัญหาต่างๆ ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในอัลกอริธึมที่มีประโยชน์ในการค้นหา root หรือจุดตัดของฟังก์ชันคือ Mullers Method นักวิจัยและนักพัฒนาที่เรียนรู้และสามารถนำอัลกอริธึมนี้ไปใช้ได้จะเห็นผลลัพธ์ที่เหนือความคาดหมายในการแก้ไขปัญหาทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม...

Read More →

การเดินทางไปยังจุดหมายด้วย D* Algorithm และ VB.NET**

การเดินทางไปยังจุดหมายที่ไม่รู้จักอาจไม่ใช่เรื่องง่ายในโลกของการนำทางหุ่นยนต์หรือระบบ GPS ทุกวันนี้ หนึ่งในอัลกอริทึมที่ทำให้เรื่องนี้ง่ายขึ้นก็คือ D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm ซึ่งเป็นการปรับปรุงจาก A* Algorithm ที่มุ่งเน้นการคำนวณเส้นทางที่ดีที่สุดในแบบที่สามารถปรับเปลี่ยนได้ตามสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนไป...

Read More →

บทนำ: เข้าใจ Newtons Method ผ่าน VB.NET

การคำนวณหาค่ารากของสมการ (root finding) คือหนึ่งในงานพื้นฐานที่มีความหมายสำคัญในวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม หนึ่งในเทคนิคที่สำคัญและได้รับความนิยมในการคำนวณหาค่ารากคือ Newtons Method หรือที่เรียกอีกชื่อหนึ่งว่า Newton-Raphson Method. วันนี้เราจะมาพูดถึงอัลกอริธึมนี้ และวิธีการใช้งานโดยใช้ภาษา VB.NET เพื่อเสริมความเข้าใจในเชิงวิชาการและปฏิบัติการ และท้ายที่สุดเราจะได้ตรวจสอบความซับซ้อน (Complexity), ข้อดี และข้อเสียของ Newtons Method ด้วยกัน....

Read More →

หัวข้อค้นพบจุดรากของฟังก์ชันด้วย Mullers Method ใน VB.NET**

การหาค่ารากของฟังก์ชัน (Root-finding) เป็นหัวข้อที่สำคัญในการคำนวณทางวิชาการและการใช้งานจริง เพื่อหาค่า x ที่ทำให้ f(x) = 0 และหนึ่งในวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการค้นหาจุดรากนี้คือ Mullers Method วิธีของมุลเลอร์ใช้การประมาณค่าโดยใช้เส้นโค้งพหุนามองศาสอง ซึ่งเหมาะสมในการหาค่ารากที่เป็นจำนวนจริงหรือจำนวนเชิงซ้อนได้ดี...

Read More →

Las Vegas Algorithm และการใช้งานในภาษา VB.NET

บทความโดย EPT (Expert-Programming-Tutor)...

Read More →

วิเคราะห์ลึกถึง A* Algorithm ทางเลือกของการค้นหาที่มีประสิทธิภาพสูง

การวางแผนเส้นทางหรือ Pathfinding เป็นหัวใจสำคัญของหลายๆ แอปพลิเคชันทั้งในวิดีโอเกม, ระบบนำทาง, การวางแผนการเดินทางของหุ่นยนต์, และอื่นๆ อีกมากมาย หนึ่งใน Algorithms ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดคือ A* Algorithm (อ่านว่า เอ-สตาร์) วันนี้เราจะมาขุดลึกถึง A* Algorithm ว่ามันคืออะไร ใช้งานอย่างไร รวมทั้งวิเคราะห์ความซับซ้อน (Complexity) และข้อดีข้อเสียของมัน พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดเบื้องต้นด้วยภาษา Python ค่ะ...

Read More →

Newtons Method in Python

Newtons Method คือวิธีการวนซ้ำเพื่อหาค่าราก (roots) หรือจุดที่ฟังก์ชัน f(x) มีค่าเท่ากับศูนย์ โดยมีหลักการที่ใช้การหาค่าอนุพันธ์และสมการเส้นตรงเพื่อประมาณค่ารากของฟังก์ชันที่ต้องการหาคำตอบ สมการพื้นฐานของ Newtons Method คือ:...

Read More →

ทำความเข้าใจ Mullers Method ทางออกสำหรับการแก้สมการโดยใช้ Python

ในโลกของการเขียนโปรแกรมทางด้านคณิตศาสตร์ เรามักจะเจอกับการแก้ปัญหาหาค่ารากของสมการที่มีลักษณะนานาประการ หนึ่งในเทคนิคที่ได้รับความนิยมในการหาค่ารากของสมการคือ Mullers method. วันนี้เราจะพาไปสำรวจ Mullers method ว่ามันคืออะไร ใช้งานอย่างไรในภาษา Python พร้อมทั้งยกตัวอย่างการประยุกต์ใช้ในโลกจริง วิเคราะห์ความซับซ้อน รวมถึงข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

สำรวจความลึกลับของ A* Algorithm ผ่านภาษา Golang

A* Algorithm หรือ A-star Algorithm คืออะไร? มันคืออัลกอริทึมสำหรับค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดในปัญหาที่มีหลายเส้นทาง (Pathfinding) และการค้นหากราฟ (Graph Search). มักถูกเลือกใช้ในเกม AI เพื่อการเคลื่อนที่ของตัวละครหรือในระบบนำทาง GPS เพื่อคำนวนเส้นทางที่สั้นที่สุด....

Read More →

D* Algorithm และการใช้งานด้วยภาษา Golang

ในโลกของการเขียนโปรแกรม อัลกอริทึมต่าง ๆ มีความสำคัญอย่างมากในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน อัลกอริทึมหนึ่งที่น่าสนใจและมีประโยชน์ในด้านการวางแผนเส้นทางคือ D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm ที่วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกันอย่างลึกซึ้ง และเราจะยกตัวอย่างการใช้งานและข้อดีข้อเสียของมัน ทั้งนี้เราจะนำมาซึ่งอธิบายด้วยโค้ดตัวอย่างภาษา Golang ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิงที่มีพลังและน่าสนใจในยุคปัจจุบัน...

Read More →

A* Algorithm in JavaScript

เทคโนโลยีและโลกแห่งข้อมูลมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและการค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดเป็นหนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจในหลายๆ สาขา ไม่ว่าจะเป็น งานวิจัย, การวางแผนการเดินทาง, หรือแม้แต่ในวิดีโอเกม เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ A* (A-star) Algorithm ถือเป็นเครื่องมือที่สำคัญที่นักพัฒนาทุกคนควรรู้จัก ในบทความนี้ เราจะไขข้อข้องใจเกี่ยวกับ A* Algorithm ผ่านการใช้ JavaScript ทำความเข้าใจถึงวิธีการทำงาน ยกตัวอย่างพร้อมด้วยโค้ดตัวอย่างและโอกาสในการนำไปประยุกต์ในโลกจริงพร้อมวิเคราะห์ความซับซ้อนและข้อดีข้อเสีย...

Read More →

D* Algorithm และการใช้งานใน JavaScript

บทความนี้จะพาทุกท่านไปรู้จักกับ D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริธึมสำหรับการวางแผนเส้นทางในสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง นับว่าเป็นอีกหนึ่งเครื่องมือที่มีความสำคัญอย่างยิ่งในวงการวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการความเร็วและความแม่นยำในการตัดสินใจเส้นทาง เช่น ระบบนำทางของหุ่นยนต์หรือยานพาหนะอัตโนมัติ...

Read More →

Newtons Method ในงานค้นหาค่ารากที่สามารถประยุกต์ใช้ด้วย JavaScript**

ในโลกแห่งวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเรียนรู้ด้านคณิตศาสตร์ หนึ่งในอัลกอริทึมที่เป็นที่นิยมคือ วิธีนิวตัน (Newtons Method) หรือที่เรียกอีกชื่อหนึ่งว่า วิธีนิวตัน-ราฟสัน (Newton-Raphson Method) ซึ่งเป็นวิธีการหาค่ารากของฟังก์ชันที่เป็นไปได้ทางคณิตศาสตร์ เราจะมาทำความรู้จักกับอัลกอริทึมนี้ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น พร้อมทั้งพิจารณาประโยชน์ใช้สอยในโลกจริง และหากคุณปรารถนาที่จะศึกษาการเขียนโปรแกรมด้วยการทำความเข้าใจอัลกอริทึมที่พื้นฐานแต่ทรงพลังเช่นนี้ EPT คือที่สำหรับคุณ!...

Read More →

การใช้งาน Mullers Method ในการหาคำตอบของสมการด้วย JavaScript

ในโลกของการคำนวณเชิงตัวเลข (Numerical Computation), การหาคำตอบของสมการเป็นหัวใจสำคัญของการวิเคราะห์และการประยุกต์ใช้งานในหลากหลายสาขาวิชา ไม่ว่าจะเป็นวิศวกรรม, ฟิสิกส์, คณิตศาสตร์ประยุกต์, หรือแม้กระทั่งในธุรกิจและเศรษฐกิจ หนึ่งในวิธีการที่ได้รับความนิยมในการหาคำตอบของสมการนั้นคือ Mullers Method ซึ่งเป็นการหาคำตอบโดยใช้การประมาณค่าซึ่งสามารถจับคู่มาใช้กับ JavaScript ได้อย่างลงตัว...

Read More →

A* Algorithm in Perl

A* Algorithm คืออัลกอริทึมการค้นหาที่ใช้ความคิดของกราฟและการประเมินในแบบฮิวริสติก เพื่อคำนวณและหาเส้นทางที่มีค่าความเสียหายต่ำที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดปลายทาง พุทธิพรหมลักษณะที่ทำให้มันโดดเด่นคืออัลกอริธึมนี้สามารถทำนายต้นทุนที่จะใช้ในการไปถึงจุดหมายพร้อมกับที่มันค้นหา ทำให้เป็นทางเลือกที่ฉลาดในการหลีกเลี่ยงเส้นทางที่ดูน่าสนใจแต่อาจกลายเป็นถ้ำแห่งความยากลำบากในท้ายที่สุด...

Read More →

D* Algorithm และการใช้ในภาษา Perl

การนำทางและการวางแผนเส้นทางเป็นหัวใจสำคัญในหลากหลายภาคสนาม เช่น หุ่นยนต์ต้องการวางแผนเดินทางผ่านสภาพแวดล้อมที่คาดเดาไม่ได้ หรือซอฟต์แวร์ GPS ที่จำเป็นต้องจัดแผนที่ในเวลาจริงเมื่อมีสิ่งกีดขวางเกิดขึ้น D* Algorithm (หรือ Dynamic A* Algorithm) ถูกพัฒนาเพื่อรับมือกับการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมโดยคำนวณเส้นทางในลักษณะที่สามารถปรับเส้นทางใหม่ได้อย่างรวดเร็วเมื่อพบสิ่งกีดขวางที่ไม่คาดคิดหรือมีการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อม...

Read More →

การสนทนากับโลกแห่งความไม่แน่นอน ผ่าน Randomized Algorithm ใน Perl

การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่มีมิติหลากหลาย ตั้งแต่อัลกอริธึมพื้นฐานกระทั่งสู่เทคนิคที่ชวนให้นักพัฒนาต้องสะกดจิตสะกดใจในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน ท่ามกลางเทคนิคมากมายนั้น มีหนึ่งวิธีการที่น่าสนใจซึ่งหลายครั้งถูกมองข้าม นั่นคือ Randomized Algorithm หรือ อัลกอริธึมแบบสุ่ม ซึ่งเป็นที่รู้จักในการจัดการกับปัญหาที่ระหว่างการคำนวณในธรรมชาติที่ไม่สามารถคาดเดาได้ล่วงหน้า...

Read More →

Newtons Method และการใช้งานในภาษา Perl

การค้นหาคำตอบสำหรับปัญหาทางคณิตศาสตร์มีหลากหลายวิธี แต่เมื่อเราพูดถึงการหาค่ารากของสมการที่ซับซ้อน Newtons Method (หรือที่เรียกอีกชื่อหนึ่งว่า Newton-Raphson method) กลายเป็นทางเลือกที่น่าดึงดูดใจด้วยความรวดเร็วและก้าวกระโดดของมันในการหาคำตอบที่แม่นยำ...

Read More →

แนวทาง Mullers Method ใน Perl: ก้าวกระโดดสู่โซลูชันทางคณิตศาสตร์

การค้นหาคำตอบสำหรับสมการทางคณิตศาสตร์นับเป็นภารกิจพื้นฐานที่มนุษย์พยายามคลี่คลายมาตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน ด้วยความก้าวหน้าของวิทยาการคอมพิวเตอร์ การหาคำตอบเหล่านี้ได้กลายเป็นเรื่องที่ง่ายขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ Mullers Method เป็นหนึ่งในเทคนิคที่ใช้ในการหารากของสมการซึ่งไม่สามารถแยกตัวประกอบได้อย่างง่ายดาย ในบทความนี้ เราจะสำรวจ Mullers Method กันผ่านภาษา Perl พร้อมทดลองตัวอย่างโค้ด พิจารณา usecase จริงๆ และวิเคราะห์ความซับซ้อนรวมถึงข้อดีข้อเสียของมัน...

Read More →

สำรวจ A* Algorithm ผ่านภาษา Lua ? กุญแจสำคัญในการค้นหาเส้นทางที่แสนชาญฉลาด

เมื่อพูดถึงการค้นหาเส้นทางหรือการนำทาง (Pathfinding) ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์และเกมที่มีความซับซ้อน การกล่าวถึง A* (อ่านว่า ?เอ สตาร์?) Algorithm จึงเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ เนื่องจากเป็นอัลกอริทึมที่ได้รับการยอมรับและใช้กันอย่างแพร่หลายเพราะความสามารถในการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดอย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

การทำความเข้าใจ B* Algorithm และการใช้งานในภาษา Lua

B* Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ถูกพัฒนามาจาก A* Algorithm สำหรับการค้นหาเส้นทางโดยใช้การประเมินฟังก์ชั่น heuristic และก้าวขั้นทีละขั้น (step-by-step) เพื่อหาเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายปลายทาง ข้อแตกต่างหลักจาก A* คือ B* มีการปรับปรุงในเรื่องของการค้นหาเพื่อลด memory usage และเพิ่มประสิทธิภาพในการค้นหาของอัลกอริธึมให้ดีขึ้น...

Read More →

การใช้งาน D* Algorithm ในภาษา Lua เพื่อการวางแผนเส้นทางอย่างชาญฉลาด

ในโลกที่เต็มไปด้วยความซับซ้อนและการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา เช่น โลกของหุ่นยนต์เคลื่อนที่หรือการจำลองสถานการณ์ทางทหาร การวางแผนเส้นทางที่สามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นสิ่งจำเป็น หนึ่งในอัลกอริทึมที่ช่วยให้การวางแผนเส้นทางหลีกเลี่ยงปัญหาและความไม่แน่นอนได้คือ D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm วันนี้เราจะมาสำรวจข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ D* Algorithm และวิธีการใช้งานในภาษา Lua พร้อมทั้งยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง และทบทวนความซับซ้อน ข้อดี และข้อเสียของอัลกอริทึมนี้...

Read More →

ปลดปล่อยพลังของ Newtons Method ด้วย Lua: การค้นหารากที่ชาญฉลาด

บทความ: ในโลกแห่งการคำนวณและอัลกอริธึม มีเทคนิคหนึ่งที่โดดเด่นเมื่อพูดถึงการหาคำตอบสำหรับสมการที่ซับซ้อน นั่นคือ Newtons Method, หรือที่เรียกว่า Newton-Raphson Method. วันนี้เราจะทำความรู้จักกับหลักการทางคณิตศาสตร์ที่สวยงามนี้ในขณะที่ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม Lua เพื่ออธิบายและใช้งานอัลกอริธึมนี้ในรูปแบบคอดที่กระชับและเข้าใจง่าย...

Read More →

บทนำ: ทำความรู้จัก Mullers Method

การค้นหาค่ารากของสมการเป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรต้องเผชิญอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นในด้านการคำนวณคณิตศาสตร์, วิศวกรรม, ฟิสิกส์, หรือแม้แต่ในการเงิน วิธีการหาค่ารากเหล่านี้มีมากมายหลายวิธี และหนึ่งในวิธีที่มีความน่าสนใจคือ Mullers Method ซึ่งเป็นวิธีที่สามารถหาค่ารากที่ซับซ้อนได้ด้วย...

Read More →

A* Algorithm กุญแจไขปัญหาการค้นหาเส้นทางในโลกของข้อมูล

การค้นหาเส้นทางในโลกของคอมพิวเตอร์นั้นเป็นหนึ่งในปัญหาที่คอด้านโปรแกรมมิ่งมักจะพบเจอ ไม่ว่าจะเป็นการเดินทางของตัวละครในเกมส์ หุ่นยนต์ที่ต้องหลบหลีกอุปสรรค หรือแม้แต่ AI ที่วิเคราะห์เส้นทางการจราจร และหนึ่งใน Algorithm ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการค้นหาเส้นทางคือ A* Algorithm ซึ่งในบทความนี้ เราจะพูดถึงการใช้งาน A* Algorithm ในภาษา Rust อธิบายความสามารถ และทำความเข้าใจถึงข้อดีข้อเสียผ่านทาง usecase และตัวอย่าง code ที่จะช่วยให้คุณเข้าใจมากยิ่งขึ้น...

Read More →

B* Algorithm และการใช้งานในภาษา Rust

B* Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมสำหรับการค้นหาที่พัฒนามาจาก A* Algorithm ที่มีชื่อเสียง โดย B* Algorithm ได้รับการปรับปรุงต่อยอดมาให้แก้ไขปัญหาข้อจำกัดเกี่ยวกับการใช้งานหน่วยความจำและการค้นหาทางเลือกที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น อัลกอริธึมนี้ดีไซน์มาเพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงได้ และต้องการการค้นหาเส้นทางที่ยืดหยุ่นและสามารถปรับเปลี่ยนได้สูง...

Read More →

สำรวจ D* Algorithm ผ่านภาษา Rust ทางเลือกใหม่ในการค้นหาเส้นทาง

การค้นหาเส้นทาง (Pathfinding) เป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่พบได้ในหลากหลายด้าน ตั้งแต่วิดีโอเกมไปจนถึงหุ่นยนต์นำทาง หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและมีประโยชน์สูงคือ D* (Dynamic A*) Algorithm ซึ่งเป็นการพัฒนามาจาก A* Algorithm ประโยชน์ของมันอยู่ที่การสามารถปรับเปลี่ยนเส้นทางได้แบบไดนามิกเมื่อสภาวะแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลง ในบทความนี้เราจะศึกษา D* Algorithm คู่กับภาษารูสต์ (Rust) ที่ช่วยให้การเขียนโปรแกรมเป็นไปอย่างปลอดภัย และมีประสิทธิภาพ...

Read More →

Newtons Method ตามหลักการของภาษา Rust: เครื่องมือแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์

การค้นหาคำตอบแก่สมการต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นในโลกแห่งวิทยาศาสตร์หรือวิศวกรรมย่อมต้องพึ่งพาเทคนิคทางคณิตศาสตร์ที่มีความแม่นยำและได้ผลลัพธ์อย่างรวดเร็ว หนึ่งในเทคนิคที่สำคัญนั่นคือ Newtons Method หรือที่รู้จักกันในอีกชื่อว่า the Newton-Raphson method. วันนี้ เราจะมาพูดถึงหลักการของ Newtons Method ผ่านทางภาษา Rust ที่เป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งที่โดดเด่นด้านประสิทธิภาพและความปลอดภัย...

Read More →

Mullers method in Rust

Mullers Method ทำงานโดยการใช้เส้นโค้ง parabolic (หรือเส้นโค้งแบบพาราโบล่า) เพื่อประมาณการตำแหน่งของราก โดยเริ่มจากการกำหนดจุดสามจุดบนกราฟของสมการ (เรียกว่า x0, x1, และ x2) แล้วจากนั้นใช้ค่าที่ได้เพื่อสร้างพหุนามของระดับสอง (quadratic polynomial) ที่ผ่านจุดเหล่านั้น. จากพหุนามนี้ จะสามารถหาค่า x ที่เป็นรากของสมการได้ด้วยการเปรียบเทียบกับสมการเดิม....

Read More →

recursive function คืออะไร การใช้งาน recursive function ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

บทความ: ความงดงามของ Recursive Function และการต่อยอดความรู้ด้วยภาษา JavaScript...

Read More →

recursive function คืออะไร การใช้งาน recursive function ในภาษา Rust แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

หัวข้อ: พลังของความเรียบง่ายใน Recursive Function กับภาษา Rust...

Read More →

ทฤษฎีกราฟ: การศึกษากราฟเป็นตัวแทนของความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุที่ไม่ต่อเนื่อง คืออะไร สำคัญอย่างไร กับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

ในโลกของการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ทฤษฎีกราฟนับเป็นหนึ่งในเครื่องมือทางคณิตศาสตร์ที่ให้ประโยชน์มากมาย เปรียบเสมือนสะพานเชื่อมต่อระหว่างทฤษฎีและการปฏิบัติในโลกจริง ซึ่งกราฟในที่นี้ไม่ใช่กราฟที่เราใช้วาดเป็นเส้นโค้งหรือแท่งบนกระดาษที่มีแกน x หรือ y แต่พูดถึง กราฟ ในความหมายของศาสตร์ที่สำรวจถึงความสัมพันธ์แบบไม่ต่อเนื่องระหว่างวัตถุต่างๆ...

Read More →

5 Algorithm ที่สำคัญสำหรับงาน Robot

การทำงานของหุ่นยนต์ในยุคปัจจุบันได้ถูกพัฒนาให้สามารถทำหน้าที่ได้หลากหลายมากขึ้น ตั้งแต่ช่วยเหลือในงานบ้าน, การผลิตในโรงงาน, ไปจนถึงการทำภารกิจการสำรวจในอวกาศซึ่งเบื้องหลังหุ่นยนต์เหล่านี้มักจะมีอัลกอริธึมที่ซับซ้อนที่ช่วยให้มันสามารถทำงานได้อย่างอัตโนมัติและมีประสิทธิภาพ...

Read More →

5 Python Programs เกี่ยวกับการทำ Robot ที่น่าสนใจพร้อมตัวอย่าง Code

ในโลกของระบบอัตโนมัติ การพัฒนา Robot หรือหุ่นยนต์ได้กลายเป็นหนึ่งในสาขาวิชาที่น่าสนใจและบูมมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ด้วยการรวมกันของเทคโนโลยีใหม่ๆ อาทิเช่น เซ็นเซอร์ต่าง ๆ, การประมวลผลภาพ, และการเรียนรู้ของเครื่อง สาขาวิชานี้จึงมีการพัฒนาและนำไปใช้ในหลายๆ เขตสาขาวิชาชีพ หนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งที่ได้รับความนิยมในการพัฒนาเทคโนโลยีด้านนี้คือ Python ด้วยไลบรารีที่หลากหลายและโค้ดที่เข้าใจง่าย วันนี้เราจะมาพูดถึง 5 โปรแกรม Python ที่น่าสนใจสำหรับพัฒนาเทคโนโลยี Robot พร้อมตัวอย่างการเขียนโค้ดที่อาจจะทำใ...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา MATLAB โดยใช้ Queue พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย

หัวข้อ: เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา MATLAB โดยใช้ Queue...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Haskell โดยใช้ Disjoint Set พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย

บทความ: เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Haskell โดยใช้ Disjoint Set...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Groovy โดยใช้ Disjoint Set พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย

การจัดการข้อมูลเป็นงานพื้นฐานที่นักพัฒนาทุกคนต้องเผชิญ และมันสำคัญมากที่เราต้องเลือกโครงสร้างข้อมูลที่เหมาะสมเพื่อทำงานให้ได้มาศาละศิลป์และมีประสิทธิภาพสูงสุด หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่น่าสนใจและมีพลังมาก คือ Disjoint Set หรือที่เรียกว่า Union-Find ซึ่งเหมาะสำหรับการจัดการกลุ่มข้อมูลที่แยกจากกันหรือไม่มีการต่อเนื่อง...

Read More →

การใช้งาน การหาค่ามากที่สุด และน้อยที่สุด โดยใช้ Loop ในภาษา TypeScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง

การเขียนโปรแกรมนั้นไม่ได้มีแค่การสร้างแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์ที่ดูดีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแก้ปัญหาและประมวลผลข้อมูลที่ท้าทายอีกด้วย หากคุณกำลังมองหาสถาบันที่จะช่วยปลุกพลังแห่งความเป็นนักพัฒนาในตัวคุณ ไม่ต้องไปไกล ที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) พวกเราพร้อมแนะนำคุณสู่การเรียนรู้ที่มีคุณภาพและประยุกต์ใช้ในสถานการณ์จริงได้...

Read More →

การใช้งาน Finding day of year ในภาษา C แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ภาษา C เป็นภาษาพื้นฐานของโปรแกรมมิ่งที่มีประโยชน์อย่างมากในการคำนวณและประมวลผลข้อมูล. หนึ่งในฟังก์ชันที่น่าสนใจและประยุกต์ใช้ได้จริงคือการค้นหาว่าวันที่กำหนดเป็นวันที่เท่าไหร่ของปีหรือ Finding day of year. วันนี้เราจะไปดูกันว่าเราสามารถทำฟังก์ชันนี้ได้อย่างไรในภาษา C พร้อมตัวอย่างโค้ดที่จะช่วยให้คุณเข้าใจการทำงานอย่างละเอียดยิ่งขึ้น...

Read More →

การใช้งาน Finding day of year ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การค้นหาวันที่ของปี (Finding day of year) เป็นความสามารถพื้นฐานที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรทราบ เพราะมีความสำคัญและประยุกต์ใช้ในสถานการณ์จริงมากมาย ในภาษา C++ มีฟังก์ชันที่ช่วยให้สามารถจัดการกับวันที่และเวลาได้อย่างง่ายดาย บทความนี้จะแนะนำการใช้ฟังก์ชันต่างๆ เพื่อหาวันที่ของปี พร้อมตัวอย่างโค้ดและอธิบายการทำงานของโค้ด รวมถึง usecase ที่อาจใช้ในโลกจริง...

Read More →

การใช้งาน Finding day of year ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การหาวันในปีจากวันที่ที่กำหนด (Finding day of year) คือ การคำนวณหาว่าวันที่นั้นๆ เป็นวันที่เท่าไหร่ของปีนั้นๆ เช่น วันที่ 1 มกราคม เป็นวันที่แรกของปี หรือ วันที่ 31 ธันวาคม เป็นวันที่ 365 หรือ 366 ขึ้นอยู่กับว่าปีนั้นเป็นปีอธิกสุรทินหรือไม่ ทักษะนี้มีประโยชน์หลากหลายในโลกจริง เช่น ในการจัดเตรียมแผนงาน, การวางแผนการผลิตในธุรกิจ, การคำนวณงวดกู้ยืม ฯลฯ...

Read More →

การใช้งาน Finding maximum from array ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

หัวข้อ: การค้นหารายการที่มีค่าสูงสุดในอาร์เรย์ด้วยภาษา Java...

Read More →

การใช้งาน Finding maximum from array ในภาษา VB.NET แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การค้นหาค่าสูงสุดในอาร์เรย์เป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานทางด้านการเขียนโปรแกรม ที่สำคัญไม่แพ้เรื่องอื่นๆ ในภาษา VB.NET ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่ผสมผสานความเป็น Object-Oriented Programming (OOP) เข้ากับการใช้งานที่เรียบง่าย ทำให้การเรียนรู้และใช้งาน VB.NET นั้นเข้าใจได้ง่ายสำหรับนักศึกษาและผู้ที่สนใจในการเขียนโปรแกรม...

Read More →

การใช้งาน create your own Tree เองแบบไม่ใช้ lib , insert tree ในภาษา VB.NET แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

หัวข้อ: สร้างโครงสร้างข้อมูล Tree ด้วยตัวเองใน VB.NET พร้อมตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

การใช้งาน Finding maximum from array ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การค้นหาค่าสูงสุดจากอาร์เรย์ (Array) ในภาษา Python เป็นหนึ่งในพื้นฐานสำคัญที่นักเรียนทุกคนที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) จะต้องเรียนรู้ ไม่เพียงเพราะมันเป็นการฝึกฝนทักษะการเขียนโค้ดด้วยตัวเองเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะว่าการค้นหาค่าสูงสุดเป็นส่วนหนึ่งของโจทย์ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ในโลกจริงหลายๆ อย่าง รวมถึงเป็นพื้นฐานของอัลกอริทึมที่ซับซ้อนมากยิ่งขึ้น...

Read More →

การใช้งาน Finding minimum from array ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การค้นหาค่าน้อยที่สุดจากอาร์เรย์ถือเป็นหนึ่งในงานพื้นฐานที่โปรแกรมเมอร์หลายคนต้องเจอในการเขียนโปรแกรม โดยภาษา Python มีความสามารถในการทำงานนี้ได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว ในบทความนี้ เราจะพูดถึงวิธีการหาค่าน้อยที่สุดจากอาร์เรย์ด้วยภาษา Python พร้อมตัวอย่างโค้ด 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน รวมถึงยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

การใช้งาน Finding day of year ในภาษา Golang แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเขียนโปรแกรมมีหลากหลายด้านที่น่าสนใจ, การจัดการกับวันที่และเวลาเป็นหนึ่งในนั้น หลายๆ ครั้ง เราต้องการหาวันที่เท่าไหร่ในปี หรือ Day of Year โดยไลบรารีมาตรฐานของภาษา Golang ให้เครื่องมือที่ค่อนข้างดีในการทำงานนี้ ในบทความนี้ เราจะมาดูการใช้งานเพื่อหา Day of Year และสำรวจ use case ในโลกจริงที่เราอาจเจอได้บ่อยๆ...

Read More →

การใช้งาน Finding minimum from array ในภาษา Golang แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

หัวข้อ: การค้นหาค่าน้อยที่สุดจากอาร์เรย์ด้วยภาษา Golang พร้อมตัวอย่างโค้ดและการประยุกต์ใช้ในโลกจริง...

Read More →

การใช้งาน Finding maximum from array ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การค้นหาค่าสูงสุดในอาร์เรย์ (Array) เป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่นักเขียนโปรแกรมทุกระดับต้องเผชิญ ไม่ว่าจะเป็นการแก้ทางด้านแคลคูลัส, การวางแผนทรัพยากร, หรือแม้กระทั่งในการสร้างระบบแนะนำสินค้าที่ต้องการผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ในภาษา JavaScript, การทำงานนี้เป็นเรื่องง่ายด้วยวิธีที่หลายอย่างที่สามารถใช้ในการค้นหาค่าสูงสุด ในบทความนี้ เราจะดูประเด็นการค้นหาค่าสูงสุดในอาร์เรย์ผ่านตัวอย่างโค้ดสามตัวอย่างและการใช้งานในโลกจริง, และจะช่วยคุณเข้าใจว่าทำไมการเรียนรู้การโปรแกรมนั้นสำคัญจากสถาบัน Expert-Programming-...

Read More →

การใช้งาน Finding minimum from array ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

JavaScript คือภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเว็บไซต์ หนึ่งในรูปแบบข้อมูลพื้นฐานที่นักพัฒนา JavaScript ต้องจัดการกับมันเป็นประจำคืออาร์เรย์ (Array) ในบทความนี้ เราจะพูดถึงวิธีหาค่าน้อยที่สุดจากอาร์เรย์โดยใช้ JavaScript และนำเสนอตัวอย่าง code เพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น และยังจะแสดงถึง usecase ในโลกจริงที่ทำให้คุณเห็นความสำคัญของการเรียนรู้การเขียนโค้ดกับพวกเราที่ EPT อีกด้วย...

Read More →

การใช้งาน create your own Binary Search Tree เองแบบไม่ใช้ lib , insert , find , delete ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเขียนโค้ดเพื่อสร้าง Binary Search Tree (BST) จากศูนย์โดยไม่พึ่งพาไลบรารีพร้อมวิธีการ insert, find และ delete ในภาษา JavaScript นั้นเป็นแนวทางที่ดีในการเรียนรู้เกี่ยวกับโครงสร้างข้อมูลต้นไม้ (tree data structures) และหลักการของอัลกอริธึมการค้นหาและการจัดการข้อมูลภายในโครงสร้างนี้ โครงสร้างต้นไม้ค้นหาแบบทวิภาคนี้เป็นเครื่องมือสำคัญที่ใช้ในหลายๆ งาน อาทิเช่น การจัดระเบียบฐานข้อมูล, การคำนวณขอบเขตข้อมูล (ranges) หรือแม้กระทั่งในการทำงานที่เกี่ยวข้องกับไฟล์ระบบ (file systems) และอื่นๆ อีกมากมาย...

Read More →

การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib using linked list เป็น Adj ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเขียนโค้ดเพื่อสร้างกราฟแบบไม่มีทิศทาง (Undirected Graph) ด้วยตัวเองในภาษา JavaScript สามารถทำได้โดยการใช้โครงสร้างข้อมูลประเภท Linked List เพื่อเก็บรายการ adjacency (Adj) หรือรายการที่เชื่อมโยง. ในบทความนี้ผมจะอธิบายเกี่ยวกับวิธีการสร้างกราฟแบบไม่มีทิศทางโดยใช้ linked list เป็นการเก็บ adjacency list, พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ด 3 ตัวอย่างและอธิบายการทำงาน. นอกจากนี้ยังจะยกตัวอย่างการใช้งานกราฟในโลกจริงเพื่อประยุกต์ให้เห็นภาพมากขึ้น....

Read More →

การใช้งาน Finding maximum from array ในภาษา Perl แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ การค้นหาค่าสูงสุดในอาร์เรย์ (array) เป็นหนึ่งในพื้นฐานที่ไม่ว่าโปรแกรมเมอร์สายใดก็ต้องเข้าใจได้อย่างถ่องแท้ เพราะมันไม่เพียงเป็นพื้นฐานในการคำนวณแต่ยังเป็นจุดเริ่มต้นในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น การค้นหาข้อมูลในฐานข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ โดยบทความนี้จะแนะนำวิธีการใช้งาน Perl เพื่อค้นหาค่าสูงสุดในอาร์เรย์แบบง่าย ๆ พร้อมยกตัวอย่าง code และอธิบายการทำงาน ทั้งนี้ยังรวมถึง usecase ในโลกจริงเพื่อให้เห็นประโยชน์อย่างชัดเจน...

Read More →

การใช้งาน Finding day of year ในภาษา Rust แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเขียนโปรแกรมไม่ได้เป็นเพียงแค่การสร้างโค้ดที่แสดงผลลัพธ์อย่างเดียว แต่เป็นการแก้ปัญหา การวิเคราะห์ และการพัฒนาความคิดในรูปแบบที่มีเหตุผล วันนี้เราจะพาไปทำความรู้จักกับการค้นหาวันที่ของปีในภาษา Rust ด้วยวิธีที่แสนง่าย พร้อมทั้งตัวอย่างโค้ด และการประยุกต์ใช้ในชีวิตจริง หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้การเขียนโปรแกรมในระดับที่ลึกกว่าเดิม เราขอเชิญคุณมาเรียนกับเราที่ EPT ซึ่งเป็นโรงเรียนสอนโปรแกรมมิ่งที่ขึ้นชื่อว่าผลิตนักพัฒนาซอฟต์แวร์ระดับเซียน มาเริ่มกันเลยดีกว่า!...

Read More →

การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ matrix แทน adj ในภาษา Rust แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ไตเติล: สร้างกราฟทิศทางด้วยตัวเองในภาษา Rust โดยใช้ Matrix ไม่ง้อ Library...

Read More →

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา