เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง cte ที่ต้องการ
สตริงใช้สำหรับเก็บตัวอักษร ตัวเลข ทำให้เข้าใจได้ง่ายมากขึ้นเพราะปกติคอมพิวเตอร์จะทำงานด้วยตัวเลข แต่มนุษย์สื่อสารด้วยตัวหนังสือ สตริงจะมีเครื่องหมายเปิด ปิดคือ ? และ ? เช่น ?Hello World?...
Read More →I/O คือเรื่องเกี่ยวกับการอ่านและเขียนข้อมูล รวมถึงการอ่านและเขียนข้อมูลลงบนไฟล์ ในหัวนี้จะอธิบายถึงการเขียนแบบตัวอักษรและสตริง...
Read More →API ย่อมาจาก Application Programming Interface ซึ่งเป็นเรื่องที่กว้างมากครับ แต่ถ้าให้อธิบายง่ายๆก็คือ API เป็นวิธีที่คอมพิวเตอร์ใช้คุยกันครับ อาจจะเป็นคุยกันระหว่างโปรแกรมภายในเครื่องเดียวกันเอง หรือคุยกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นผ่าน Internet protocol เช่น HTTP ก็ได้...
Read More →String สตริงตัวอักษรหรือสายอักขระในภาษาไพธอน เป็นชนิดของตัวแปรสามารถกำหนดด้วยเครื่องหมาย single quotation ( ‘ ‘ ) หรือ double quotation ( ” ” ) ก็ได้ จะได้ผลลัพธ์ที่เหมือนกัน เช่น ‘Hello’ หรือ “Hello ”นักเรียนสามารถแสดงสตริงตัวอักษรด้วยฟังก์ชัน print ()...
Read More →Python MySQL Where ใน MySQL เรายังจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเลือกด้วยการกรอง จะเป็นอย่างไรมาเรียนรู้กันเลย การเลือกด้วยการกรอง เมื่อเลือกระเบียนจากตารางนักเรียนสามารถกรองการเลือกโดยใช้คำสั่ง "WHERE" ตัวอย่าง เลือกบันทึกที่ที่อยู่คือ "Park Lane 38":ผลลัพธ์...
Read More →Python MySQL Update Table ในบทนี้ไม่มีอะไรมากง่ายๆครับ เราจะมาเรียนรู้เกี่ยวกับการแก้ไขตาราง จะเป็นอย่างไรเดี๋ยวมาเรียนรู้กันเลยดีกว่าครับ การแก้ไขตาราง นักเรียนสามารถอัปเดตระเบียนที่มีอยู่ในตารางโดยใช้คำสั่ง "UPDATE" ตัวอย่าง เขียนทับคอลัมน์ที่อยู่จาก "Valley 345" ถึง "Canyoun 123"...
Read More →เมื่อเราพูดถึงการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ สิ่งหนึ่งที่เป็นพื้นฐานและสำคัญที่สุดคือ "ประเภทข้อมูล" หรือ "data type" ในภาษาโปรแกรม ประเภทข้อมูลแต่ละประเภทนั้นมีบทบาทที่สำคัญในการจัดเก็บและจัดการข้อมูลในโปรแกรม วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับประเภทข้อมูลของภาษาโปรแกรมที่น่าสนใจบ้าง รวมถึงจุดเด่นและจุดอ่อนของแต่ละประเภทข้อมูลด้วยกัน...
Read More →สร้างต้นแบบแอปพลิเคชันไม่เคยง่ายขนาดนี้ก่อน...
Read More →การพัฒนาโปรแกรมบน iOS เป็นหนึ่งในกรณีศึกษาที่ต้องการความชำนาญและความรอบคอบในการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยเฉพาะเมื่อมีความต้องการที่ต้องการความสามารถในการปรับเปลี่ยนและการปรับแต่งที่ยืดหยุ่น ในบทความนี้เราจะพาคุณไปพบกับเทคนิคบางประการที่นักพัฒนาโปรแกรมบน iOS ไม่ควรพลาด ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถพัฒนาแอปพลิเคชัน iOS อย่างมืออาชีพขึ้นได้อย่างแน่นอน...
Read More →ในโลกการเขียนโปรแกรมที่เต็มไปด้วยปัญหาแสนซับซ้อน กลวิธีการค้นหาเป็นกุญแจสำคัญที่จะไขปริศนาต่างๆ ให้กระจ่างชัด และหนึ่งในเทคนิคการค้นหาที่พลิกแพลงได้มากถึงขีดสุดคงหนีไม่พ้น Depth First Search (DFS) ที่นิยมใช้ในวงการไอทีอย่างกว้างขวาง และในบทความนี้ ผมจะพาทุกท่านไปสำรวจร่องรอยและคัดเค้าของเทคนิคการค้นหาอันซับซ้อนนี้ ด้วยภาษาโปรแกรมมิ่ง Lua ที่มีเสน่ห์ไม่แพ้ใคร...
Read More →Ford-Fulkerson Algorithm เป็นวิธีการคำนวณหา Maximum Flow ในเครือข่าย (Network Flow) ที่มีกราฟมีทิศทาง (Directed Graph) โดยทุกเส้นเชื่อม (Edge) มีค่าประจุ (Capacity) ที่จำกัด และมีการกำหนดโหนดเริ่มต้น (Source) และจุดสิ้นสุด (Sink) โดย Algorithm นี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในแง่ของการประยุกต์ใช้ค้นหากำลังการผลิตสูงสุดในระบบเครือข่ายต่างๆ เช่น ระบบขนส่งน้ำมันหรือข้อมูล...
Read More →Las Vegas Algorithm เป็นหนึ่งในวิธีการออกแบบอัลกอริทึมในหมวดของ randomized algorithms หรืออัลกอริทึมที่มีการใช้ความเป็นสุ่มเข้ามาเกี่ยวข้องในการตัดสินใจหรือการคำนวณ คุณลักษณะเด่นของอัลกอริทึมชนิดนี้คือ มันจะเสนอคำตอบที่ถูกต้องเสมอ เมื่อมันตัดสินใจจะให้คำตอบ (หากไม่สามารถให้คำตอบถูกต้องได้ มันจะไม่ให้คำตอบเลย) แตกต่างจาก Monte Carlo Algorithms ที่อาจจะเสนอคำตอบที่ไม่ถูกต้องได้ แต่มีความเร็วในการทำงาน...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในงานที่ท้าทายและน่าสนใจคือการค้นหากลุ่มข้อมูลที่มีความสัมพันธ์กันอย่างแน่นแฟ้นหรือที่เรียกว่า Clique ซึ่งหมายถึงกลุ่มของโหนดในกราฟที่ทุกโหนดมีเส้นเชื่อมต่อกับโหนดอื่นๆ ในกลุ่มนั้นๆ ทั้งหมด หากพูดอีกแบบหนึ่ง CLIQUE Algorithm เป็นเทคนิคหนึ่งที่ใช้ในการหา subset ของ vertices ใน graph ที่ทุกคู่ของ vertices มี edges เชื่อมกัน นี่เป็นปัญหาที่สำคัญในหลายสาขาวิชา เช่น เครือข่ายสังคม, ชีววิทยาคอมพิวเตอร์และวิทยาการข้อมูล ซึ่งความสามารถในการตรวจหา cliques สามารถนำไปใช้ในสถานก...
Read More →การเขียนโปรแกรมแบบวัตถุนั้นเป็นหัวใจหลักของภาษาโปรแกรมมิ่งหลายภาษา และหนึ่งในนั้นคือ C++. ในการเขียนโปรแกรมแบบ Object-Oriented Programming (OOP), ความสามารถในการจำกัดการเข้าถึง (Accessibility) นั้นมีความสำคัญเพราะช่วยให้นักพัฒนาสามารถควบคุมการเข้าถึงข้อมูลและการดำเนินการ (Encapsulation) ของวัตถุได้ เพื่อความปลอดภัยและการนำไปใช้ให้เหมาะกับบริบทของการใช้งาน....
Read More →การเขียนโปรแกรมประเภทวัตถุนั้นเป็นหนึ่งในหัวใจสำคัญของการออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพและยืดหยุ่นสูง จุดกลางของการเขียนโปรแกรมแบบนี้ คือ การสร้าง class ที่เป็นต้นแบบของ object ซึ่งก็คือ entity ที่ประกอบด้วยข้อมูล (fields หรือ attributes) และการกระทำ (methods) นั้นเอง...
Read More →Accessibility หรือ Access Modifiers ในหลักการ Object-Oriented Programming (OOP) คือกลไกที่กำหนดขอบเขตของการเข้าถึง (สิทธิในการเข้าถึง) ตัวแปรและเมธอดในคลาสหนึ่งๆ ภายในหลักการ OOP มีการกำหนดระดับการเข้าถึงเพื่อควบคุมการเข้าถึงและปกป้องข้อมูล, เพื่อการรักษาความปลอดภัยของข้อมูลและลดการผูกขาดโครงสร้างของโปรแกรม (Encapsulation) สำหรับภาษา C# มีการใช้คำสั่งที่เรียกว่า access modifiers เพื่อกำหนดระดับการเข้าถึงเหล่านี้ ประกอบด้วย public, private, protected, internal, และ protected internal....
Read More →บทความ: การเข้าใจ Encapsulation ในแนวคิดของ OOP และการประยุกต์ใช้ในภาษา Python...
Read More →การเข้าถึงประเภทต่าง ๆ ใน OOP คืออะไร?...
Read More →บทความ: การสร้างกำแพงป้องกันอันแข็งแกร่งด้วย Encapsulation ในหลักการ OOP ผ่านภาษา JavaScript...
Read More →การเขียนโปรแกรมแบบวัตถุที่เราเรียกว่า Object-Oriented Programming (OOP) นั้น มีหลักการหนึ่งที่สำคัญมากคือ Accessibility หรือการกำหนดขอบเขตการเข้าถึง (Access Control) ต่อสมาชิกหรือตัวแปรภายในวัตถุ เช่น ตัวแปรและฟังก์ชัน ซึ่งเป็นการรักษาหลักการของการซ่อนข้อมูล (Encapsulation) และความปลอดภัยของข้อมูลที่สำคัญทำให้โปรแกรมมีโครงสร้างที่เข้มแข็งและป้องกันการเกิดข้อผิดพลาดที่อาจเกิดจากการเข้าถึงได้ไม่ถูกต้อง...
Read More →บทความ: ความสามารถในการเข้าถึง (Accessibility) ในแนวคิด OOP และการใช้งานในภาษา Lua...
Read More →Accessibility ในแนวคิดการเขียนโปรแกรมแบบ Object-Oriented Programming (OOP) หมายถึงระดับของการเข้าถึงแอตทริบิวต์ (attributes) และเมธอด (methods) ภายในอ็อบเจกต์หรือคลาส การจำกัดการเข้าถึงนี้ช่วยให้การจัดการข้อมูลภายในอ็อบเจกต์นั้นมีความปลอดภัยและถูกควบคุมได้ดีขึ้น ประกอบด้วยตัวกำหนดระดับการเข้าถึงหลักๆซึ่งมีดังนี้:...
Read More →บทความ: Accessibility in OOP Concept ? ความหมายและการประยุกต์ใช้ในภาษา C...
Read More →ทำ OCR with Python และ Google Lib แบบอธิบายทีละ STEP...
Read More →หัวข้อ: การแสดงออกปกติ (Regular Expressions): ความเข้าใจและการใช้งาน Regex ในการเขียนโปรแกรม...
Read More →ระหว่างที่เราพยายามทำให้โค้ดของเรานั้นมีประสิทธิภาพและง่ายต่อการเข้าใจ หนึ่งในเครื่องมือที่เป็นตัวช่วยอันดับต้นๆ คือ Regular Expression หรือที่เรารู้จักกันในนามของ Regex เลยทีเดียว หากใครที่เขียนโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็นการจัดการ string, การค้นหา pattern หรือกระทั่งการ validate ข้อมูล คงได้ยินชื่อของ Regex มาบ้างไม่มากก็น้อย...
Read More →Polymorphism: กลไกสำคัญที่ต้องเข้าใจ...
Read More →ในโลกดิจิทัลที่เต็มไปด้วยเว็บแอปพลิเคชันหลากหลาย หนึ่งในภัยคุกคามที่พัฒนาเว็บแอปพลิเคชันต้องเผชิญก็คือ ช่องโหว่ประเภท Cross-Site Scripting หรือที่รู้จักกันในนามของ XSS ซึ่งเป็นช่องโหว่ที่มักจะถูกมองข้ามแต่กลับมีผลกระทบค่อนข้างรุนแรงต่อความปลอดภัยของผู้ใช้งาน...
Read More →การออกแบบโปรแกรมไม่ใช่เพียงการเขียนโค้ดให้สามารถทำงานได้ตามความต้องการเท่านั้น แต่รวมถึงการสร้างโค้ดให้มีคุณภาพ สามารถดัดแปลง และบำรุงรักษาได้ง่าย ในทางคิดค้น GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) ถือว่าเป็นแนวคิดที่ช่วยในการวางรากฐานการออกแบบมากมายให้กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทั่วโลก...
Read More →Graph Theory หรือ ทฤษฎีกราฟ เป็นสาขาหนึ่งของคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวกับการศึกษาคุณสมบัติและการใช้งานของกราฟ (Graph) ซึ่งไม่ได้หมายถึงกราฟในแกนพิกัด X-Y ที่เราคุ้นเคย แต่เป็นโครงสร้างข้อมูลที่ประกอบด้วยจุดยอด (Vertices) และเส้นเชื่อม (Edges) ที่เชื่อมต่อระหว่างจุดยอดเหล่านั้น...
Read More →การเขียน Test Case และ Bug Report เป็นเครื่องมือสำคัญในวงการพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งช่วยให้ทีมงานพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพและลดปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตได้ การเขียนทั้งสองอย่างนี้ไม่ได้ยากเกินไป และหากเข้าใจความหมายและวิธีการทีละขั้นตอน เด็กอายุ 12 ปีก็สามารถเข้าใจได้ มาเริ่มกันเลย!...
Read More →หัวข้อ: ASCII อัลฟาเบ็ตที่ทุกคอมพิวเตอร์เข้าใจ...
Read More →5 วิธีรายงานปัญหาทางโปรแกรม (Bug Report) ให้มีประสิทธิภาพ...
Read More →บทความหัวข้อ: 5 เทคนิกการส่งข้อความลับสมัยโบราณ: คำสอนสำหรับโปรแกรมเมอร์ยุคใหม่...
Read More →JavaScript ถือเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีบทบาทสำคัญในโลกของการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน หนึ่งในคุณสมบัติที่ทรงพลังของ JavaScript คือ Promise สำหรับการจัดการกับการดำเนินงานแบบ asynchronous. ด้วยความสามารถในการจัดการ workflow ที่มีการทำงานหลายอย่างที่ไม่แน่นอนหรือต้องรอเวลา, Promise ได้กลายมาเป็นหัวใจสำคัญในการเขียนโค้ดที่มีการเชื่อมต่อกับสิ่งที่ไม่สามารถคาดเดาได้ อาทิ เช่น การร้องขอข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์, การอ่านไฟล์, หรือการดำเนินงานที่ต้องใช้เวลานาน....
Read More →หัวข้อ: 5 Python Projects เกี่ยวกับ Computer Vision พร้อมตัวอย่าง Code แบบง่ายๆ...
Read More →ในโลกของการวิเคราะห์ข้อมูลและวิศวกรรมข้อมูล (Data Engineering), SQL (Structured Query Language) นับเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ขาดไม่ได้เพื่อจะจัดการกับฐานข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อน SQL มีหลายคำสั่งที่ช่วยให้วิศวกรสามารถสืบค้น, เพิ่ม, แก้ไข, และลบข้อมูลได้ตามความต้องการ บทความนี้จะเน้นไปที่ 5 คำสั่ง SQL ที่ Data Engineer มักใช้งานบ่อยเพื่อรับมือกับความท้าทายในการจัดการข้อมูลทุกวัน...
Read More →SQL (Structured Query Language) เป็นภาษามาตรฐานในการจัดการฐานข้อมูลรูปแบบต่างๆ ทั้ง SQL และ NoSQL ที่มีโครงสร้างเป็นหลัก งานของ Data Scientists และ Data Analysts นั้นต้องอาศัย SQL ในการเข้าถึงและวิเคราะห์ข้อมูลเป็นอย่างมาก ในบทความนี้เราจะมาแนะนำ 5 เคลดลับ SQL ที่จะช่วยให้งานของคุณเป็นไปได้สะดวกและรวดเร็วยิ่งขึ้น...
Read More →การค้นหารายการในฐานข้อมูล SQL เป็นหนึ่งในทักษะพื้นฐานที่ผู้พัฒนาจะต้องมี บทความนี้จะจัดทำขึ้นเพื่อทำให้เราได้เข้าใจถึงเทคนิคที่เหล่ามือโปรใช้ในการค้นหาข้อมูลจากฐานข้อมูล SQL ด้วยวิธีที่ทั้งรวดเร็วและแม่นยำ โดยไม่ต้องเสียสมรรถนะของระบบ...
Read More →เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมในยุคปัจจุบัน การใช้งานแนวคิดของ Object-Oriented Programming (OOP) เป็นสิ่งที่ไม่ขาดหายไปจากโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ ภาษา PHP ซึ่งมีชื่อเสียงในการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชั่นก็ได้รับการปรับปรุงให้รองรับ OOP เป็นอย่างดี การเข้าใจการควบคุมระดับการเข้าถึงของคุณสมบัติและวิธีการของคลาส (Class Accessibility) หรือที่เรียกว่า Access Modifiers เป็นหนึ่งในพื้นฐานสำคัญที่จะช่วยให้การเขียนโค้ดนั้นมีความยืดหยุ่นและปลอดภัยยิ่งขึ้น...
Read More →บทความ: ความสำคัญของ Accessibility ใน OOP ผ่าน Node.js สร้างโอกาสในโลกจริง...
Read More →ในฐานะผู้เขียนที่เชี่ยวชาญด้านการตลาดและไอที รวมไปถึงการเป็นผู้สอนโปรแกรมมิ่งที่ EPT ซึ่งเป็นสถาบันฝึกอบรมด้านโปรแกรมมิ่งคอมพิวเตอร์ ผมจะพาทุกท่านไปทำความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้งานตัวแปร (Variable) ในภาษา Fortran ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีชื่อเสียงในวงการวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม โดยเฉพาะในด้านการคำนวณทางวิทยาศาสตร์และการจำลองสถานการณ์ต่างๆ...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม การจัดการกับข้อความหรือสตริง (Strings) เป็นหนึ่งในสิ่งที่นักพัฒนาจำเป็นต้องคำนึงถึง แม้ว่าในแง่ของวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ ภาษา Fortran อาจไม่เป็นที่รู้จักว่าเป็นภาษาในการจัดการกับข้อความอย่างมีประสิทธิภาพ แต่ Fortran ซึ่งเป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมที่เก่าแก่ที่สุดก็มีความสามารถในการจัดการกับสตริงได้ผ่านการใช้งานตัวแปรชนิดสตริง (string variables) ที่ท้าทายไม่น้อย...
Read More →การเขียนโปรแกรมนั้นไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่การประมวลผลข้อมูลที่กรอกเข้ามาจากผู้ใช้งานโดยตรงเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการอ่านและการแปรรูปข้อมูลจากไฟล์ต่างๆ ด้วย ในภาษาโปรแกรม Fortran ที่ยังคงมีบทบาทสำคัญในหลายสาขาวิชา เช่น วิทยาศาสตร์การคำนวณ หรือ วิศวกรรมศาสตร์ การอ่านไฟล์เป็นหัวใจหลักที่ช่วยให้โปรแกรมสามารถจัดการข้อมูลจำนวนมากได้ในนาทีเดียว...
Read More →การเขียนโปรแกรมเป็นภาคศิลป์แห่งตรรกะและคำนวณ หนึ่งในความสามารถที่สำคัญของนักเขียนโปรแกรมคือการควบคุมการไหลของโปรแกรมด้วยการใช้ลูป (loops) ลูปที่เราจะพูดถึงวันนี้คือ nested loop ซึ่งหมายถึงลูปที่ตั้งอยู่ภายในลูปอื่น ภาษา Delphi Object Pascal มีความสามารถในการเขียน nested loop ที่แกร่งและยืดหยุ่น ความสามารถนี้เปิดโอกาสสำหรับนิสิตที่ EPT ในการสร้างโปรแกรมที่ซับซ้อนแต่ง่ายต่อการเข้าใจ...
Read More →การเข้าถึงสมาชิกของวัตถุในแนวคิด OOP ผ่านภาษา Delphi Object Pascal...
Read More →การเขียนโปรแกรมเป็นศิลปะ และการเรียนรู้โปรแกรมมิ่งเป็นเส้นทางแห่งความสำเร็จในโลกยุคดิจิตอล เราทุกคนต่างเข้าใจว่า Concept ของการเขียนโปรแกรมที่ดีคือรากฐานของการพัฒนาซอฟแวร์ที่มั่นคงและยืดหยุ่น หนึ่งในแนวคิดนั้นคือ Object-Oriented Programming (OOP) ซึ่ง Encapsulation เป็นหนักหลักอย่างหนึ่งของ OOP วันนี้ เรามาดูกันว่า MATLAB ภาษาที่ทรงพลังสำหรับการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ สามารถประยุกต์ใช้ Encapsulation ได้อย่างไรบ้าง และหากคุณกำลังมองหาสถานที่เรียนรู้โปรแกรมมิ่งอย่างจริงจัง EPT คือสถานที่ที่คุณไม่ควรพล...
Read More →เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมโดยใช้วิธีการ Object-Oriented Programming (OOP) หนึ่งในคอนเซ็ปต์ที่สำคัญมากคือการจำกัดการเข้าถึง (Accessibility) ตัวแปรและฟังก์ชันภายในคลาส (Class) ซึ่งภาษา MATLAB ก็รองรับการเขียนโค้ดแบบ OOP ที่ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างโปรแกรมที่มีโครงสร้างที่ชัดเจน และง่ายต่อการบำรุงรักษา ในบทความนี้เราจะมาดูการใช้งานความสามารถด้าน Accessibility ใน OOP ของ MATLAB พร้อมตัวอย่างโค้ด 3 ตัวอย่าง และการนำไปใช้ในโลกจริง...
Read More →ภาษา MATLAB เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่ได้รับความนิยมในหมู่วิศวกร, นักวิจัย, และนักศึกษาทางด้านวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมอย่างกว้างขวาง เนื่องจากความสามารถในการจัดการข้อมูลทางคณิตศาสตร์และโมเดลสัญญาณที่ยอดเยี่ยม อีกทั้งฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องกับ string ใน MATLAB นั้นก็มีความสามารถในการช่วยเราจัดการกับข้อมูลที่เป็นข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ...
Read More →หัวข้อ: การใช้งานลูปซ้อนกัน (Nested Loop) ในภาษา Swift สำหรับมือใหม่ พร้อมตัวอย่างการใช้งานจริง...
Read More →หัวข้อ: ค้นพบ Useful Functions สำหรับการจัดการ String ใน Swift อย่างไร้พรมแดน...
Read More →การเข้าใช้งาน Accessibility ใน OOP Concept ด้วยภาษา Kotlin...
Read More →การเข้าถึงคุณสมบัติใน OOP ด้วย Objective-C: คำแนะนำที่กระจ่างและตัวอย่างใช้งาน...
Read More →การเขียนโปรแกรมมีหลากหลายรูปแบบและแนวคิด แต่หนึ่งในแนวคิดที่ได้รับความนิยมแพร่หลายคือการเขียนโปรแกรมแบบวัตถุที่จัดการ (Object-Oriented Programming - OOP), ซึ่งคำร้องขอต่อความปลอดภัย (access control) เป็นหัวใจสำคัญในการออกแบบระบบ. ในภาษา Dart, การจัดการ Access Control ถูกใช้เพื่อรักษาความปลอดภัยของข้อมูลและรักษาความสมบูรณ์ของระบบ. บทความนี้จะแนะนำความสำคัญและการใช้งาน Access Control ในภาษา Dart พร้อมด้วยตัวอย่าง CODE....
Read More →ในวงการเขียนโปรแกรมที่พัฒนาอย่างไม่หยุดยั้งในปัจจุบันนี้ หนึ่งในแนวคิดที่ถูกพูดถึงอย่างกว้างขวางคือแนวคิด Object-Oriented Programming หรือ OOP ซึ่ง TypeScript เป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งที่รองรับการเขียนโค้ดภายใต้แนวคิด OOP อย่างเต็มรูปแบบ หนึ่งในคุณสมบัติของ OOP ที่สำคัญคือ Accessibility หรือการควบคุมการเข้าถึงข้อมูลและวิธีการทำงานว่าจะเป็น public, private หรือ protected ตามที่เหมาะสมกับสถานการณ์นั้นๆ...
Read More →การเขียนโปรแกรม Object-Oriented Programming (OOP) ได้เปลี่ยนแปลงวิธีที่นักพัฒนามองเห็นและแก้ไขปัญหาโดยให้ความสำคัญกับการจัดระเบียบโค้ดและการรีไซเคิลโค้ดได้มากที่สุด เมื่อพูดถึง OOP ในภาษา ABAP คุณจะได้พบกับการใช้งาน concept ที่เรียกว่า Accessibility หรือการควบคุมการเข้าถึง attributes และ methods ภายใน Class วันนี้เราจะมาพูดถึง concept ดังกล่าวพร้อมด้วยตัวอย่าง code สามตัวอย่างที่ยกตัวอย่างได้อย่างชัดเจนว่ามันสามารถใช้งานได้อย่างง่ายดายอย่างไร แถมยังมี use case จากโลกจริงที่จะช่วยให้เราเห็นภาพการ...
Read More →หัวข้อ: เข้าใจเรื่อง Accessibility ในหลักการ OOP ผ่านภาษา Groovy พร้อมตัวอย่างที่ใช้ได้จริง...
Read More →หัวข้อ: เปิดโลกการเขียนโปรแกรม: ชำแหละฟังก์ชัน Is it Palindrome ในภาษา C พร้อมตัวอย่างโค้ดและ Use Case...
Read More →หัวข้อ: การตรวจสอบว่าตัวเลขที่ป้อนเข้ามาเป็น Palindrome ในภาษา C...
Read More →การใช้งาน String substring ในภาษา C แบบง่ายๆ...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรมภาษา C การค้นหาตำแหน่งของตัวละครในสตริงเป็นหนึ่งในงานพื้นฐานที่ต้องทำอยู่บ่อยครั้ง หนึ่งในฟังก์ชันที่มีประโยชน์สำหรับงานนี้คือ strrchr ซึ่งเป็นตัวแปรของ last index of ที่ทำการค้นหาตำแหน่งล่าสุดของตัวอักษรที่กำหนดในสตริง ในบทความนี้ เราจะสำรวจวิธีการใช้ strrchr ในภาษา C พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ด 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงานของมัน เราจะพูดถึง usecase ในโลกจริงที่แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการค้นหาตำแหน่งล่าสุดในสตริง และเชิญชวนให้คุณพิจารณาศึกษาวิชาการเขียนโปรแกรมที่ EPT ที่จะช่ว...
Read More →การสร้างกราฟทิศทางของคุณเองโดยไม่ใช้ไลบรารี (library) เป็นความท้าทายและประสบการณ์ที่ดีสำหรับนักเรียนหรือนักพัฒนาที่ต้องการฝึกฝนทักษะการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะในภาษา C ที่มีความยืดหยุ่นและให้ความรู้สึกใกล้ชิดกับระบบคอมพิวเตอร์ในระดับต่ำ เราสามารถใช้ matrix (เมทริกซ์) ในการแทน adjacency matrix (เมทริกซ์ที่ติดกับ) ซึ่งเป็นวิธีหนึ่งในการแทนสัมพันธ์ของโหนดในกราฟ...
Read More →การสร้างกราฟที่ไม่มีทิศทางด้วยตนเองในภาษา C โดยไม่ใช้ไลบรารีภายนอก และใช้การเก็บข้อมูลในรูปแบบของเมทริกซ์ (Matrix) แทนรายการประชิด (Adjacency List) เป็นหัวข้อที่น่าสนใจ และเป็นพื้นฐานสำคัญในวิชาการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ การทำความเข้าใจฐานข้อมูลเหล่านี้ต้องอาศัยการวิเคราะห์ทางตรรกะ และการวิจารณ์ที่ดี เพื่อให้เข้าใจถึงโครงสร้างและการใช้งานได้อย่างถ่องแท้...
Read More →Title: ประยุกต์ใช้งาน String last index of ใน C++ สำหรับนักพัฒนา...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม กราฟ (Graph) เป็นโครงสร้างข้อมูลที่ใช้บ่อยและมีประโยชน์สูงมาก โดยเฉพาะ Directed Graph ที่แต่ละขอบ (edge) มีทิศทาง ซึ่งมักจะถูกใช้ในการแทนความสัมพันธ์ที่มีทิศทางในหลากหลายด้าน เช่น เครือข่ายคอมพิวเตอร์, การวิเคราะห์ไฟล์ที่ขึ้นกับกัน, หรือการแสดงแผนทางเดินรถ....
Read More →เมื่อพูดถึงการเรียนรู้คอมพิวเตอร์โปรแกรมมิ่งในสาขาวิชาการเรียนรู้โครงสร้างข้อมูล หนึ่งในหัวข้อสำคัญที่มักจะถูกพูดถึงคือการสร้างกราฟ (Graph) ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ใช้แสดงความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุต่างๆ ในโลกจริง เช่น เครือข่ายคอมพิวเตอร์, ระบบจัดการการจราจร หรือแม้แต่โครงสร้างเครือข่ายสังคมออนไลน์ การใช้ คอนเซปต์ของกราฟในการแก้ปัญหาต่าง ๆ เป็นทักษะที่มีค่ามาก ในบทความนี้ เราจะมาเรียนรู้การสร้างกราฟด้วยตนเองโดยใช้เมทริกซ์ adjacency ในภาษา C++ ซึ่งเป็นวิธีที่เบื้องต้นแต่มีประสิทธิภาพสูง...
Read More →ในวงการโปรแกรมมิ่ง กราฟ (Graph) เป็นโครงสร้างข้อมูลที่มีประโยชน์อย่างมาก โดยกราฟประกอบไปด้วยจุดยอด (Vertex) และเส้นเชื่อมต่อ (Edge) ซึ่งกราฟมีประโยชน์มากมายในการแก้ไขปัญหาด้านต่างๆ เช่น การค้นหาเส้นทาง, การวิเคราะห์เครือข่าย, และการจัดเรตตารางการทำงาน วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับการสร้าง Directed Graph โดยใช้ Linked List เป็น adjacency list ในภาษา C++ แบบง่าย ๆ พร้อมทั้งตัวอย่างโค้ด เพื่อให้เข้าใจได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น...
Read More →หัวข้อ: การค้นหาตำแหน่งสุดท้ายของข้อความด้วย String.lastIndexOf ใน Java...
Read More →บทความ: การสร้างกราฟทิศทางด้วย Matrix ในภาษา Java...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม การทำความเข้าใจกับโครงสร้างข้อมูลเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างมาก วันนี้เราจะมาพูดถึงหนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่น่าสนใจอย่าง Undirected Graph ในรูปแบบที่ใช้ Matrix ในการเก็บข้อมูลแทนการใช้ Adjacency List ในภาษา Java พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ด 3 ตัวอย่างที่ช่วยให้คุณเข้าใจได้ง่ายยิ่งขึ้นและอธิบายการทำงานของมัน นอกจากนี้ เราจะยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริงเพื่อให้เห็นภาพมากขึ้นว่า ทำไมการเรียนรู้การโปรแกรมภาษา Java ที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) ถึงเป็นสิ่งจำเป็น...
Read More →การเขียนบทความเกี่ยวกับการสร้างกราฟทิศทางด้วยตนเองโดยไม่ใช้ไลบรารี ด้วยการใช้ linked list สำหรับการเก็บ adjacency list ในภาษา Java...
Read More →หัวข้อ: การสร้างกราฟที่ไม่มีทิศทางโดยใช้ Linked List แบบ Adjacency List สำหรับโปรแกรม Java...
Read More →ตำราการเขียนโปรแกรม: การประยุกต์ใช้งาน Neural Network สองชั้นภายในภาษา C#...
Read More →หัวข้อ: สร้าง Directed Graph ด้วย Matrix ในภาษา C# พร้อมตัวอย่างการใช้งาน...
Read More →บทความโดย: Expert-Programming-Tutor (EPT)...
Read More →กราฟทิศทางคือโครงสร้างข้อมูลที่สามารถแสดงการเชื่อมต่อหรือความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุต่าง ๆ ในระบบคอมพิวเตอร์หรืองานประยุกต์อื่น ๆ การใช้งานกราฟมีมากมาย ตั้งแต่การแสดงเครือข่ายโซเชียล, การค้นหาเส้นทางในแผนที่, ไปจนถึงการจัดสรรงานให้กับเครื่องจักรในโรงงาน ในบทความนี้ เราจะพูดถึงการสร้างกราฟทิศทางด้วยตัวเองใน C# โดยใช้ LinkedList ซึ่งเป็นวิธีแบบพื้นฐานที่ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาไลบรารีภายนอก...
Read More →ถ้าคุณกำลังมองหาวิธีที่จะสร้างกราฟทิศทางเดียว (undirected graph) โดยไม่ใช้ไลบรารีพิเศษใด ๆ แต่ใช้โครงสร้างข้อมูลพื้นฐานเช่น Linked List บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าจะทำอย่างไรให้ได้สิ่งที่ต้องการในภาษา C#. ก่อนที่เราจะไปสู่การเขียนโค้ด, ขอให้คุณทราบว่าการเรียนรู้เรื่องการเขียนโปรแกรมนั้นไม่เคยสิ้นสุด เพราะเทคโนโลยียังคงเติบโตและพัฒนาไปเรื่อย ๆ เชิญคุณมาร่วมเรียนรู้ที่ EPT เพื่อเติบโตไปด้วยกันในโลกการเขียนโปรแกรม!...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านทุกท่าน! ในวันนี้เราจะมารู้จักกับเทคนิคการตรวจสอบคำว่า Is it Palindrome ในภาษา VB.NET กันครับ ซึ่งการตรวจสอบ Palindrome เป็นหนึ่งในหัวข้อที่นิยมถามกันในการสัมภาษณ์งานและเป็นเรื่องพื้นฐานที่นักพัฒนาทุกคนควรรู้ครับ...
Read More →ในโลกการเขียนโปรแกรม, กราฟ (Graph) เป็นโครงสร้างข้อมูลที่มีความสำคัญและมีประโยชน์อย่างมาก เพราะสามารถใช้แทนสภาพจริงของปัญหาได้ในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นวิทยาการคอมพิวเตอร์, เครือข่ายคอมพิวเตอร์, วิทยาศาสตร์ทางสังคม ฯลฯ ด้วยเหตุนี้ การมีความเข้าใจในการจัดการและการใช้งานกราฟจึงเป็นสิ่งที่มีค่าไม่น้อย...
Read More →บทความ: การสร้าง Undirected Graph ด้วย Matrix ในภาษา VB.NET...
Read More →บทความ: สร้างกราฟทิศทางของคุณเองด้วย Linked List ใน VB.NET...
Read More →การทำความเข้าใจโครงสร้างข้อมูลเป็นหัวใจหลักของการเขียนโปรแกรม อีกหนึ่งโครงสร้างข้อมูลที่มีความสำคัญอย่างมากคือ กราฟ (Graph) กราฟช่วยในการแสดงความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบต่าง ๆ โดยในกรณีนี้เราจะมาพูดถึงการสร้างกราฟไม่มีทิศทาง (Undirected Graph) ที่ใช้ Linked List ในการเก็บข้อมูลแบบ Adjacency List ในภาษา VB.NET ซึ่งเป็นกราฟที่โหนดไหนก็สามารถไปยังโหนดไหนได้โดยไม่มีทิศทางที่ชัดเจน...
Read More →การสร้างกราฟทิศทางเดียวด้วย Matrix ในภาษา Python: แนวทางและตัวอย่างการใช้งาน...
Read More →ในบทความนี้เราจะสำรวจหนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่น่าสนใจอย่าง กราฟทิศทาง (Directed Graph) ในภาษาไพทอน (Python) โดยใช้รายการเชื่อมโยง (Linked List) เป็นรายการปรับปรุง (Adjacency List) ของเรา เราจะสร้างกราฟทิศทางเหล่านี้โดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพาไลบรารีภายนอก เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับการทำงานพร้อมกับตัวอย่างโค้ด และพิจารณา usecase ในโลกจริงที่กราฟทิศทางนี้สามารถนำไปใช้...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ได้ถูกจำกัดอยู่เพียงแต่กับการสร้างแอปพลิเคชั่นหรือเว็บไซต์เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์และการแสดงข้อมูลในรูปแบบที่เข้าใจง่าย หนึ่งในรูปแบบของข้อมูลที่สำคัญคือ กราฟ (Graph) ซึ่งกราฟไม่มีทิศทาง (Undirected Graph) เป็นประเภทหนึ่งที่มีความสำคัญต่อการเข้าใจและการแก้ไขปัญหาในหลาย ๆ สาขา ในบทความนี้ ผมจะแบ่งปันวิธีการสร้างกราฟไม่มีทิศทางด้วยตนเองโดยใช้ลิสต์เชื่อมโยง (Linked List) เพื่อแทน adjacency list ในภาษา Python และจะมีการอธิบายตัวอย่างโค้ดทั้ง 3 ตัวอย่าง พร้อ...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม, กราฟ (Graph) เป็นโครงสร้างข้อมูลที่มีบทบาทสำคัญยิ่งในการแก้ไขปัญหาหลายๆ อย่าง ไม่ว่าจะเป็นระบบนำทาง, การวิเคราะห์เครือข่ายโซเชียล, หรือแม้กระทั่งในการวางแผนงานที่ซับซ้อน ในบทความนี้เราจะมาสร้างไดเรกเต็ดกราฟ (Directed Graph) ซึ่งเป็นประเภทหนึ่งของกราฟที่ความสัมพันธ์ไม่ใช่สองทาง ด้วยการใช้เมทริกซ์แทนรายการเชื่อมถึง (Adjacency List) ในภาษา Golang กันโดยไม่ต้องพึ่งพิงไลบรารีภายนอก...
Read More →โลกแห่งการเขียนโปรแกรมนั้นกว้างขวางและหลายหลาย เราสามารถพบกับโครงสร้างข้อมูลประเภทต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น arrays, linked lists, stacks, queues และอีกมากมาย หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่น่าสนใจและมีประโยชน์อย่างยิ่งคือ กราฟ (Graph) ซึ่งเป็นโครงสร้างที่ใช้เพื่อแสดงความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบต่างๆ...
Read More →การสร้างกราฟทิศทางด้วยตนเองโดยใช้ Linked List สำหรับการเก็บข้อมูล Adjacency ในภาษา Go...
Read More →บทความ: การสร้างกราฟไม่มีทิศทางของคุณเอง แบบไม่ใช้ไลบรารีด้วย Linked List ในภาษา Golang...
Read More →การทำความเข้าใจโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริธึมเป็นฐานที่สำคัญของการเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพ หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่มีความสำคัญและมีการใช้งานอย่างแพร่หลายคือกราฟ (Graph) และในบทความนี้ เราจะเรียนรู้วิธีการสร้าง directed graph ด้วยการใช้งาน matrix แทน adjacency list ในภาษา JavaScript ซึ่งเป็นภาษาที่มีความนิยมและเป็นพื้นฐานของการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันหลายๆ แบบ...
Read More →การสร้างกราฟแบบไม่มีทิศทาง (undirected graph) เป็นหัวข้อที่น่าสนใจและมีความสำคัญในวงการคอมพิวเตอร์ เนื่องจากกราฟเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ใช้ในการแทนความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุต่างๆ ในการเขียนโปรแกรม กราฟช่วยให้เราจัดการกับปัญหาต่างๆ เช่น การค้นหาเส้นทางในแผนที่ หรือการอนุมานข้อมูลจากข้อมูลที่เชื่อมต่อกัน...
Read More →เรียนทุกท่านผู้ที่หลงใหลในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม, การสร้างกราฟทิศทางด้วยตัวเอง (directed graph) โดยไม่อาศัยไลบรารี่เสริมเป็นหนึ่งในความท้าทายที่น่าสนใจและเป็นประตูสู่ความเข้าใจลึกซึ้งในโครงสร้างข้อมูลพื้นฐาน ในบทความนี้ เราจะใช้ JavaScript ภาษาที่อยู่ในกระแสและโดดเด่นด้วยความสามารถในการจัดการเหตุการณ์และโปรแกรมแบบอะซิงโครนัส เราจะแสดงวิธีการสร้างกราฟทิศทางโดยใช้โครงสร้างข้อมูลที่เรียกว่า linked list ในการเก็บรายการปรับต่อ (Adjacency list) และยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง...
Read More →การเขียนโค้ดเพื่อสร้างกราฟแบบไม่มีทิศทาง (Undirected Graph) ด้วยตัวเองในภาษา JavaScript สามารถทำได้โดยการใช้โครงสร้างข้อมูลประเภท Linked List เพื่อเก็บรายการ adjacency (Adj) หรือรายการที่เชื่อมโยง. ในบทความนี้ผมจะอธิบายเกี่ยวกับวิธีการสร้างกราฟแบบไม่มีทิศทางโดยใช้ linked list เป็นการเก็บ adjacency list, พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ด 3 ตัวอย่างและอธิบายการทำงาน. นอกจากนี้ยังจะยกตัวอย่างการใช้งานกราฟในโลกจริงเพื่อประยุกต์ให้เห็นภาพมากขึ้น....
Read More →ภาษาโปรแกรม Perl เป็นภาษาที่ได้รับความนิยมสูงในกลุ่มผู้ที่ทำงานเกี่ยวกับการประมวลผลข้อมูลและสคริปต์ เนื่องจาก Perl มีคุณสมบัติที่ช่วยให้การจัดการข้อความทำได้ง่ายและมีประสิทธิภาพสูง หนึ่งในฟังก์ชันที่มีความสำคัญในการเขียนโปรแกรม Perl คือการใช้งาน substring หรือการเลือกตัดส่วนหนึ่งของข้อความออกมาผ่านการระบุตำแหน่งเริ่มต้นและจำนวนอักขระที่ต้องการ...
Read More →การสร้างกราฟทิศทางด้วยตัวเองในภาษา Perl โดยไม่พึ่งพาไลบรารีสำเร็จรูปสามารถทำได้โดยการใช้แนวคิดของเมทริกซ์ประชิด (adjacency matrix) เพื่อแทนค่าความสัมพันธ์ระหว่างโหนดต่างๆ ในกราฟ ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีพื้นฐานและมีประสิทธิภาพในการจัดเก็บข้อมูลกราฟ...
Read More →ชื่อบทความ: สร้าง Directed Graph ด้วย Matrix ในภาษา Lua - ครองโลกข้อมูลด้วยตนเอง...
Read More →หัวข้อ: การสร้างกราฟที่ไม่มีทิศทางด้วยตัวเองในภาษา Lua โดยใช้เมทริกซ์...
Read More →การสร้าง directed graph ด้วยตนเองในภาษา Lua สามารถทำได้โดยใช้โครงสร้างข้อมูลพื้นฐานที่เรียกว่า linked list เพื่อแทน adjacency list ที่เก็บข้อมูลจุดยอด (vertices) และเส้นเชื่อม (edges) ในกราฟนั้นๆ ในบทความนี้เราจะพูดถึงการทำงานของโครงสร้างข้อมูลนี้ในการแทนกราฟ, การใช้งานในโลกจริง, รวมถึง code ตัวอย่างในภาษา Lua และท้ายที่สุด คุณจะได้พบว่าการเขียนโค้ดพวกนี้ไม่ได้ยากอย่างที่คิด และการเรียนเขียนโปรแกรมที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) นั้นสามารถช่วยคุณในการพัฒนาทักษะได้อย่างไม่มีขีดจำกัด!...
Read More →หัวข้อ: การสร้างกราฟไร้ทิศทางด้วย Linked List ในภาษา Lua...
Read More →การเขียนโปรแกรมมีประโยชน์อย่างมากในการแก้ปัญหาหรือการตรวจสอบข้อมูลต่างๆ หนึ่งในฟังก์ชันที่น่าสนใจของการเขียนโปรแกรมคือการตรวจสอบว่าข้อความหนึ่งหรือ Palindrome หรือไม่ ในภาษาการเขียนโปรแกรม Rust ที่มีความปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ วันนี้เราจะมาดูกันว่าเราสามารถสร้างฟังก์ชันในการตรวจสอบ Palindrome ได้อย่างไร และจะช่วยให้เรานำไปใช้กับ usecase ในโลกจริงได้อย่างไรบ้าง...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านทุกท่าน! ในบทความนี้ เราจะมารู้จักกับการใช้งานฟังก์ชัน trim ในภาษา Rust กันครับ ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่คุณภาพความปลอดภัยและความเร็วเป็นหัวใจหลัก ภาษา Rust ได้ถูกออกแบบมาเพื่อที่จะจัดการกับปัญหาความจำเป็นต่อ System programming ด้วยคุณภาพที่สุดยอด...
Read More →การทำงานกับกราฟนั้นเป็นหัวใจสำคัญในด้านของวิทยาการคอมพิวเตอร์และมีการใช้งานอย่างแพร่หลายในโลกปัจจุบัน ตั้งแต่การวิเคราะห์เครือข่ายโซเชียลมีเดียไปจนถึงการเสาะหาเส้นทางที่ดีที่สุดในแอปพลิเคชัน GPS ในบทความนี้เราจะมาสำรวจการสร้างกราฟทิศทางด้วยตัวเองในภาษา Rust โดยใช้เมทริกซ์ (Matrix) แทนที่จะใช้ Adjacency List แบบดั้งเดิม พร้อมให้คำแนะนำผ่านตัวอย่างโค้ดและนำเสนอการใช้งานในโลกจริง...
Read More →ไตเติล: สร้างกราฟทิศทางด้วยตัวเองในภาษา Rust โดยใช้ Matrix ไม่ง้อ Library...
Read More →การเขียนโปรแกรมคือการแก้ปัญหา และหนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่มีความสำคัญในการแก้ปัญหาหลายๆ ประเภทคือ กราฟ (Graph) ในโลกการเขียนโปรแกรม กราฟมีบทบาทสำคัญในหลายสาขาวิชา เช่น คอมพิวเตอร์ เน็ตเวิร์ค, โอพติไมซ์เอชัน, ถึงแม้แต่ในโซเชี่ยลมีเดีย เราจะพบกับแนวคิดของกราฟในลักษณะต่างๆ...
Read More →การสร้างกราฟแบบไม่มีทิศทางด้วยตนเองโดยไม่ใช้ไลบรารีเป็นหัวข้อที่น่าสนใจและมีประโยชน์หลายด้านในการเรียนรู้วิธีการโปรแกรม ในภาษา Rust การทำสิ่งนี้สามารถทำได้โดยการใช้โครงสร้างข้อมูลแบบที่เรียกว่า linked list มาเป็นพื้นฐานของ adjacency list ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีการแสดงถึงกราฟ ก่อนที่เราจะไปถึงตัวอย่างโค้ด มาทบทวนความสำคัญของการเรียนรู้การสร้างกราฟกันก่อน...
Read More →