เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง planning ที่ต้องการ
ER Diagram หรือ Entity-Relationship Diagram คือ รูปแบบการเขียนภาพเพื่อแสดงความสัมพันธ์ระหว่าง Entities หรือ ข้อมูลที่เก็บไว้ในฐานข้อมูล และ Relationhips หรือ ความสัมพันธ์ของ Entities นั้นๆ ในกระบวนการดีไซน์ฐานข้อมูล โดยถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในวงการ IT และการพัฒนาระบบ การมีความเข้าใจและมีทักษะในการใช้งาน ER Diagram เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักพัฒนาระบบและผู้ดูแลระบบฐานข้อมูลทุกคน...
Read More →การสื่อสารที่ดีภายในทีมเป็นสิ่งสำคัญที่ทำให้ธุรกิจยั่งยืนและประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง การเข้าใจความต้องการและโครงสร้างของระบบทำให้ทีมสามารถทำงานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะกล่าวถึงวิธีการเพิ่มคุณภาพการสื่อสารในทีมผ่าน ER Diagram และวิธีการนำไปใช้ในการวางแผนและพัฒนาระบบของธุรกิจของคุณ...
Read More →การศึกษาเรื่องการเขียนโปรแกรมอาจจะดูเหมือนเป็นเพียงแค่ทักษะเฉพาะทางที่เป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เท่านั้น แต่ในทางกลับกัน การเรียนรู้เรื่องการเขียนโปรแกรมมีประโยชน์ต่อชีวิตทั้งทางอาชีพและการเรียนรู้ในทางอื่น ๆ ด้วย...
Read More →Image Segmentation เป็นเทคโนโลยีที่มีความสำคัญมากในอุตสาหกรรมการตลาดในปัจจุบัน เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้ธุรกิจสามารถวิเคราะห์ข้อมูลภาพ และทำให้เข้าใจลึกลงไปในความต้องการของลูกค้าได้อย่างละเอียด ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างมากในการวางแผนการตลาดและการสร้างยอดขายอย่างมีประสิทธิภาพโดยพิจารณาถึงพฤติกรรมและความต้องการของลูกค้าในแต่ละกลุ่ม เพื่อแก้ไขและปรับแต่งกลยุทธ์การขายของธุรกิจให้เหมาะสมมากขึ้น...
Read More →การสร้างเว็บไซต์ที่ทันสมัยและทันเทคโนโลยีใหม่ ๆ เป็นสิ่งที่สำคัญอย่างมากสำหรับธุรกิจในยุคปัจจุบัน โดยเฉพาะเมื่อเราพูดถึงการใช้ asp.net ในการพัฒนาเว็บไซต์ นี่คือเรื่องที่ทำให้เว็บไซต์ของคุณเป็นไปตามกระแสและไม่ทันเทคโนโลยีเพียงแค่เท่านั้น มาดูกันว่าเราสามารถเนรมิตเว็บไซต์แห่งอนาคตด้วย asp.net อย่างไรบ้าง...
Read More →เคยสงสัยกันมาบ้างไหมว่า ER Diagram คืออะไรและมีความสำคัญอย่างไรในการวางแผนฐานข้อมูล? ในบทความนี้เราจะพาคุณไปค้นพบความเข้าใจใหม่ผ่าน ER Diagram ตัวอย่าง และเรียนรู้เคล็ดลับในการใช้เครื่องมือวางแผนฐานข้อมูลเพื่อสร้างฐานข้อมูลที่มีโครงสร้างที่ถูกต้องและมีประสิทธิภาพ...
Read More →เทคโนโลยีสารสนเทศและโปรแกรมมิ่งได้กลายเป็นทักษะที่สำคัญในโลกปัจจุบัน การพัฒนาโปรเจกต์โปรแกรมมิ่งนั้นไม่เพียงแค่เรื่องของการเขียนโค้ดเท่านั้น มันยังเกี่ยวข้องกับการวางแผน การทดสอบ และการจัดการโครงการอีกด้วย ในบทความนี้ เราจะศึกษาถึงเทคนิคและขั้นตอนการพัฒนาโปรเจกต์โปรแกรมมิ่งตั้งแต่เบื้องต้นจนถึงขั้นเซียน ซึ่งจะช่วยให้ผู้ที่สนใจสามารถเริ่มต้นและพัฒนาทักษะด้านโปรแกรมมิ่งได้อย่างมืออาชีพ...
Read More →บทความวิชาการ: เรียนเขียนโค้ด: เปลี่ยนไอเดียให้เป็นโปรเจ็คจริง...
Read More →เทคโนโลยีสารสนเทศและโปรแกรมมิ่งได้กลายเป็นทักษะที่สำคัญในโลกปัจจุบัน การพัฒนาโปรเจกต์โปรแกรมมิ่งนั้นไม่เพียงแค่เรื่องของการเขียนโค้ดเท่านั้น มันยังเกี่ยวข้องกับการวางแผน การทดสอบ และการจัดการโครงการอีกด้วย ในบทความนี้ เราจะศึกษาถึงเทคนิคและขั้นตอนการพัฒนาโปรเจกต์โปรแกรมมิ่งตั้งแต่เบื้องต้นจนถึงขั้นเซียน ซึ่งจะช่วยให้ผู้ที่สนใจสามารถเริ่มต้นและพัฒนาทักษะด้านโปรแกรมมิ่งได้อย่างมืออาชีพ...
Read More →ตลอดการเดินทางของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ การหาวิธีแก้ปัญหาที่ซับซ้อนกับทรัพยากรที่มีอยู่น้อยที่สุดเป็นเรื่องที่ชวนให้หัวใจเต้นรัวไม่แพ้กับการเดินทางของนักขายพเนจร (Travelling Salesman) ที่คาดหวังที่จะท่องเที่ยวไปยังเมืองต่างๆ ด้วยเส้นทางสั้นที่สุดและไม่ซ้ำเมืองเดิม Travelling Salesman Problem (TSP) คือหนึ่งในโจทย์คลาสสิกของวิชา Computer Science ที่เขียนขึ้นเพื่อจำลองสถานการณ์ดังกล่าว และแน่นอนว่าที่ EPT นั้นเรามีการสอนแก้ไขปัญหาใหญ่เช่นนี้ผ่านภาษา C++ อย่างมีศิลปะ...
Read More →การเขียนโปรแกรมนั้นไม่ได้มีเพียงแต่การพัฒนาเว็บไซต์หรือการสร้างแอปพลิเคชันเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่สำคัญและซับซ้อน หนึ่งในนั้นคือปัญหา Minimum Spanning Tree หรือ MST ซึ่งในบทความนี้เราจะทำความเข้าใจกับ algorithm ประเภทนี้ รวมถึงความสำคัญของมันในการใช้งานจริงพร้อมด้วยตัวอย่าง code ที่จะช่วยให้ท่านผู้อ่านทำความเข้าใจได้ง่ายขึ้น...
Read More →ในโลกที่เราทุกคนเป็นนักเดินทาง ปัญหาที่ต้องพบเจอบ่อยครั้งคือการเดินทางให้ครอบคลุมทุกจุดที่ต้องการไปในเวลาน้อยที่สุด และนี่คือหัวใจสำคัญของ Travelling Salesman Problem (TSP) หรือ ปัญหานักขายเร่ ซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ท้าทายสำหรับนักวิทยาการคอมพิวเตอร์ตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน...
Read More →Dynamic Programming (DP) เป็นรูปแบบหนึ่งของ algorithm ที่ใช้ในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน โดยหลักการทำงานคือการแบ่งปัญหาใหญ่ออกเป็นปัญหาย่อยๆ เพื่อที่จะได้คำตอบอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ในการใช้งาน DP เรามักจะเก็บผลลัพธ์ของปัญหาย่อยไว้ที่โปรแกรมคำนวณเพื่อใช้งานในอนาคต (memoization) เพื่อลดขั้นตอนการคำนวณซ้ำๆ ที่ไม่จำเป็น...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในการวิเคราะห์และแก้ไขปัญหาที่สำคัญคือการค้นหา. หนึ่งใน Algorithms ยอดฮิตที่ใช้สำหรับการค้นหาคือ Depth First Search (DFS) ซึ่งเป็นที่นิยมใช้กับโครงสร้างข้อมูลแบบ Graph หรือ Tree. บทความนี้จะนำเสนอความรู้เกี่ยวกับ DFS ตั้งแต่หลักการ การทำงาน และการประยุกต์ใช้ในวิชาการและธุรกิจ พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดในภาษา VB.NET เพื่อให้ผู้อ่านได้เห็นการทำงานของมันอย่างชัดเจน และแน่นอนว่า ตลอดบทความนี้ คุณจะพบกับข้อมูลที่มีความลึกซึ้ง เข้าใจง่าย และมีชีวิตชีวา ที่ EPT เราพร้อมที่จะช่วย...
Read More →ทุกวันนี้ปัญหาการตัดสินใจหรือการค้นหาคำตอบที่ดีที่สุดภายใต้ข้อจำกัดต่างๆ เป็นสิ่งที่พบเจอได้บ่อยในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์หรือธุรกิจต่างๆ การใช้วิธีคิดที่เป็นระบบและมีเทคนิคเฉพาะเพื่อตอบสนองปัญหาเหล่านี้จึงเป็นสิ่งจำเป็น Branch and Bound Algorithm (หรือแบบจำลองกิ่งก้านและขอบเขต) คือหนึ่งในอัลกอริทึมที่ถูกนำมาใช้เพื่อจัดการกับปัญหาที่มีลักษณะเฉพาะนี้...
Read More →ในโลกแห่งการคอมพิวเตอร์ หนึ่งในกุญแจสำคัญที่ทำให้เราสามารถแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนได้คือ Algorithms หรือขั้นตอนวิธีการในการคำนวณแก้ไขปัญหา Dijkstra Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมที่มีความสำคัญซึ่งใช้ในการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายปลายทางที่กำหนด และในบทความนี้เราจะอธิบายว่า Algorithm นี้คืออะไร ใช้แก้ไขปัญหาอะไร พร้อมทั้งยกตัวอย่างการใช้งานด้วยภาษา Golang และการนำไปใช้ในสถานการณ์จริง รวมถึงวิเคราะห์ประสิทธิภาพและข้อจำกัดของมันด้วย...
Read More →การเข้าใจแนวทางในการแก้ไขปัญหาทางคอมพิวเตอร์นี้ล้วนเป็นหัวใจหลักที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคน หนึ่งในแนวทางที่ได้รับความนิยมคือการใช้ Depth First Search (DFS) ซึ่งเป็น Algorithm ที่ใช้ในการค้นหาหรือเดินทางผ่านกราฟและต้นไม้โครงสร้างข้อมูล (tree data structures) ด้วยการทำลึกไปเรื่อยๆ จนถึงจุดสิ้นสุด แล้วจึงย้อนกลับมาหาทางเลือกอื่น...
Read More →Dijkstra Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ใช้ในการคำนวณหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนักบนแต่ละขอบ (edge) และไม่มีขอบที่มีน้ำหนักเป็นลบ อัลกอริธึมนี้ถูกพัฒนาโดยนักวิทยาศาสตร์ชาวดัตช์ Edsger W. Dijkstra ในปี 1956 ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญในการทำงานของอัลกอริทึมการกำหนดเส้นทางในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ และหลากหลายสาขาซอฟต์แวร์การนำทาง...
Read More →Bellman Ford Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ถูกออกแบบมาเพื่อค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุด (shortest path) จากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายอื่นๆ ในกราฟ ซึ่งสามารถจัดการกับน้ำหนักริมที่เป็นลบได้ นอกจากนี้ยังสามารถตรวจสอบวงหรี (negative cycles) ซึ่งหมายความว่าสามารถบอกได้ว่ากราฟของเรามีเส้นทางที่ทำให้รวมค่าน้ำหนักแล้วเป็นลบหรือไม่...
Read More →Travelling Salesman Problem (TSP) เป็นหนึ่งในปัญหาสำคัญในด้านการคำนวณและอัลกอริทึมของวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยที่ปัญหานี้กำหนดให้มี นักขาย หนึ่งคนที่ต้องการเดินทางผ่านเมืองต่างๆ ทีละเมืองเพื่อขายสินค้า และเขาต้องการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดที่จะเดินทางผ่านเมืองทั้งหมดเพียงครั้งเดียวและกลับสู่จุดเริ่มต้นอีกครั้งหนึ่ง...
Read More →อัลกอริทึม Branch and Bound คืออะไร?...
Read More →ปัญหา Travelling Salesman Problem (TSP) คือหนึ่งในปัญหาคลาสสิกของโลกการคำนวณที่ท้าทายและน่าสนใจ ซึ่งจำลองสถานการณ์ที่ผู้เดินทาง (Salesman) ต้องการหาเส้นทางที่สั้นที่สุดซึ่งสามารถเยี่ยมชมเมืองต่างๆ และกลับมาที่เมืองเริ่มต้นด้วยการเดินทางผ่านแต่ละเมืองเพียงครั้งเดียว เป็นปัญหาที่มีลักษณะของ Combinatorial Optimization และมีการนำไปใช้ในหลายสาขาวิชา ทั้งการขนส่ง, การวางแผนเส้นทางโลจิสติกส์, การจัดสรรงานผลิต และอื่นๆ อีกมากมาย...
Read More →บทความนี้จะนำเสนอว่า Voronoi Diagram คืออะไร, อัลกอริทึมที่ใช้, ปัญหาที่สามารถแก้ได้ด้วย Voronoi Diagram, การวิเคราะห์ความซับซ้อน (complexity), ข้อดีข้อเสีย, ตัวอย่าง code ในภาษา Java และการนำไปใช้งานในโลกจริง (usecase)....
Read More →การเดินทางไปยังจุดหมายที่ไม่รู้จักอาจไม่ใช่เรื่องง่ายในโลกของการนำทางหุ่นยนต์หรือระบบ GPS ทุกวันนี้ หนึ่งในอัลกอริทึมที่ทำให้เรื่องนี้ง่ายขึ้นก็คือ D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm ซึ่งเป็นการปรับปรุงจาก A* Algorithm ที่มุ่งเน้นการคำนวณเส้นทางที่ดีที่สุดในแบบที่สามารถปรับเปลี่ยนได้ตามสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนไป...
Read More →การเรียนรู้โปรแกรมมิ่งไม่เพียงแค่ทำให้เราเข้าใจภาษาคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังช่วยให้เราสามารถแก้ไขปัญหาซับซ้อนได้ด้วยการใช้ความรู้ด้านอัลกอริธึมต่างๆ การศึกษาโปรแกรมมิ่งที่ EPT จะพาคุณสำรวจโลกของอัลกอริธึมที่หลากหลาย ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ Minimum Cost Flow Algorithm (MCF) ที่เราจะอธิบายต่อไปนี้....
Read More →D* Algorithm หรือ Dynamic A* Algorithm เป็นปัญญาประดิษฐ์ที่ถูกออกแบบมาเพื่อการวางแผนเส้นทางหรือ Path Planning ในสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ แตกต่างจาก A* Algorithm ที่ออกแบบมาสำหรับสภาพแวดล้อมที่คงที่ ไม่เปลี่ยนแปลง D* Algorithm สามารถปรับเส้นทางในแบบเรียลไทม์ เมื่อพบว่าสภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลง เช่น การพบสิ่งกีดขวางใหม่ หรือการเปิดเผยเส้นทางที่สั้นกว่า...
Read More →MCFA ค้นหาวิธีที่จะส่งผ่านโฟลว์จากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดให้ได้จำนวนโฟลว์ที่ต้องการ โดยมีต้นทุนรวมที่ต่ำที่สุด เราอาจคุ้นเคยกับอัลกอริธึมที่คล้ายคลึงกันอย่าง Ford-Fulkerson ที่ใช้สำหรับหา maximum flow แต่ MCFA เพิ่มเงื่อนไขของต้นทุนเข้าไปด้วย...
Read More →การค้นหาเส้นทาง (Pathfinding) เป็นหนึ่งในปัญหาพื้นฐานที่พบได้ในหลากหลายด้าน ตั้งแต่วิดีโอเกมไปจนถึงหุ่นยนต์นำทาง หนึ่งในอัลกอริธึมที่น่าสนใจและมีประโยชน์สูงคือ D* (Dynamic A*) Algorithm ซึ่งเป็นการพัฒนามาจาก A* Algorithm ประโยชน์ของมันอยู่ที่การสามารถปรับเปลี่ยนเส้นทางได้แบบไดนามิกเมื่อสภาวะแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลง ในบทความนี้เราจะศึกษา D* Algorithm คู่กับภาษารูสต์ (Rust) ที่ช่วยให้การเขียนโปรแกรมเป็นไปอย่างปลอดภัย และมีประสิทธิภาพ...
Read More →ในแวดวงการพัฒนาซอฟต์แวร์นั้น การทำงานร่วมกับผู้อื่นเป็นเรื่องสำคัญและหลีกเลี่ยงไม่ได้เลยทีเดียว หากเราพูดถึงเครื่องมือที่เข้ามามีบทบาทอย่างยิ่งใหญ่ในการทำให้การทำงานร่วมกันนั้นง่ายดายและมีประสิทธิภาพมากขึ้น หนึ่งในนั้นคือ Git และไม่สามารถไม่กล่าวถึงเรื่องของ Git Branch ที่เป็นหัวใจสำคัญในการจัดการและพัฒนาโค้ดได้อย่างแยกส่วนและมีประสิทธิภาพ...
Read More →ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เต็มไปด้วยความซับซ้อนและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลานั้น การมีกรอบการทำงานที่เป็นระบบและมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญมาก เพื่อให้สามารถจัดการกับความต้องการของโครงการ, เงื่อนไขทางเทคนิค, และข้อจำกัดด้านระยะเวลาและงบประมาณ วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Software Development Life Cycle - SDLC) จึงเข้ามามีบทบาทในฐานะกรอบการทำงานที่จะนำทางเราผ่านกระบวนการที่ซับซ้อนเหล่านี้...
Read More →หัวข้อ: การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) - ตอบโจทย์ประสิทธิภาพของการใช้งานด้วยอินเตอร์เฟสที่เข้าใจง่ายและเข้าถึงได้...
Read More →ในยุคของเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว เราไม่สามารถตั้งตารอให้โปรแกรมหรือแอปพลิเคชันต่างๆ เกิดขึ้นได้เองอย่างมหัศจรรย์ แต่เราต้องมีกระบวนการที่เป็นมาตรฐานในการพัฒนาซอฟต์แวร์ เพื่อให้ได้ผลผลิตที่มีคุณภาพและตอบโจทย์ผู้ใช้งานได้อย่างแท้จริง นี่คือที่มาของ Software Development Life Cycle หรือ SDLC...
Read More →วงจรชีวิตในการพัฒนาซอฟต์แวร์หรือที่เรียกว่า Software Development Life Cycle (SDLC) เป็นเค้าโครงหลักที่บรรดานักพัฒนาซอฟต์แวร์ทั่วโลกใช้เป็นแนวทางในการสร้างซอฟต์แวร์อย่างมีระบบ ซึ่งสามารถอธิบายให้เด็กอายุ 8 ขวบเข้าใจได้ว่า SDLC เป็นกระบวนการทำงานทีละขั้นตอน แทบจะเหมือนกับการสร้างบ้าน ตั้งแต่การวางแผน ออกแบบ ก่อสร้าง และตรวจสอบคุณภาพจนกว่าบ้านนั้นจะพร้อมใช้งานได้จริง...
Read More →เมื่อเราต้องทำอะไรสักอย่างที่ซับซ้อนและใหญ่โต ไม่ว่าจะเป็นการสร้างบ้านหรือการเตรียมปาร์ตี้วันเกิด การวางแผนการจัดการโครงการหรือ Project Management จะช่วยให้ทุกอย่างเป็นระเบียบและจัดการได้ง่ายขึ้นเยอะเลยล่ะ!...
Read More →สวัสดีค่ะนักเรียนที่รักของ EPT! วันนี้เราจะไปออกประกาศร่างกฎหมายให้ชุมชนของเด็กๆ ด้วย Domain-Driven Design (DDD) แบบที่เด็กๆ อายุ 8 ขวบก็เข้าใจได้ งั้นเรามาเริ่มกันเลยดีกว่าค่ะ!...
Read More →ถ้าเราจะอธิบายเรื่อง Software Deployment Strategies ให้เด็กอายุ 8 ขวบเข้าใจ ลองคิดว่าเรามีคาถาวิเศษที่เขียนไว้ในสมุด และเราอยากจะให้คนอื่นได้ใช้คาถานั้นในแฮร์รี่ พอตเตอร์ การที่เราทำให้คาถานั้นออกไปยังโลกกว้าง ให้คนอื่นๆ สามารถใช้ได้จริง นั่นก็เหมือนกับการทำ Software Deployment โดย Software Deployment Strategies ก็คือแผนที่เราวางไว้ว่าจะทำให้คาถานั้นถ่ายทอดไปยังมือแม่มดหรือพ่อมดอื่นได้อย่างไร...
Read More →ในสภาพแวดล้อมการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เทคโนโลยีไม่หยุดนิ่ง การใช้เครื่องมือที่ช่วยจัดการกระบวนการทดสอบเป็นสิ่งสำคัญและจำเป็นอย่างยิ่ง ในบทความนี้ เราจะพูดถึงการใช้งาน Test Management Tool โดยเฉพาะที่ชื่อว่า Testlink กันอย่างลึกซึ้งพร้อมผ่านตัวอย่างรหัสการทำงานและกรณีใช้งานที่ตัวเองสามารถนำไปปรับใช้ได้...
Read More →การจัดการวงจรชีวิตของแอปพลิเคชัน (Application Lifecycle Management - ALM) เป็นกระบวนการสำคัญในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องกับการวางแผน, การออกแบบ, การพัฒนา, การทดสอบ, และการบำรุงรักษาซอฟต์แวร์ วันนี้เราจะพูดถึงเครื่องมือที่ได้รับความนิยมในการจัดการวงจรชีวิตแอปพลิเคชัน นั่นคือ JIRA ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ของบริษัท Atlassian ที่ช่วยให้ทีมพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถติดตามและจัดการกับงานต่างๆ ได้...
Read More →การออกแบบและการพัฒนาฐานข้อมูลเป็นงานที่ต้องใช้ความรอบคอบและประสิทธิภาพ เพื่อให้ฐานข้อมูลที่ได้มีคุณภาพ ตอบสนองความต้องการ และเป็นมิตรกับผู้ใช้งานในแง่ของการจัดการและการค้นหาข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ หลายๆ ครั้งที่ผู้พัฒนาจำเป็นต้องเข้าใจโครงสร้างของข้อมูลทั้งหมดที่จะจัดเก็บ รวมถึงความสัมพันธ์ระหว่างข้อมูลเหล่านั้น ในส่วนนี้เองที่ E-R Diagram (Entity-Relationship Diagram) แสดงบทบาทที่สำคัญต่อกระบวนการออกแบบฐานข้อมูล...
Read More →ในยุคที่ข้อมูลเป็นเสมือนหัวใจของธุรกิจ, องค์กร และจักรวาลอินเทอร์เน็ต บุคลากรหนึ่งที่มีความหมายและบทบาทยิ่งใหญ่ในการรักษาและจัดการข้อมูลเหล่านี้คือ ?Database Administrator? หรือที่ชาวไอทีมักเรียกกันสั้นๆ ว่า DBA บทบาทของพวกเขาในองค์กรนั้นยิ่งใหญ่และครอบคลุมมากกว่าที่หลายคนเข้าใจ และถึงแม้ว่าสายงานนี้จะต้องการความรู้เชิงลึกและประสบการณ์ที่เฉพาะทาง แต่ก็เปิดโอกาสให้ผู้ที่มีความสนใจได้ศึกษาและเติบโตไปพร้อมกับอาชีพที่มั่นคงและท้าทายนี้...
Read More →Quality Assurance Engineer (QA Engineer) คือผู้มีหน้าที่รับประกันคุณภาพของซอฟต์แวร์และบริการต่างๆ ให้ตรงตามมาตรฐานและความต้องการของลูกค้าหรือผู้ใช้งานจริง ไม่ใช่เพียงแค่การทดสอบซอฟต์แวร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการวางแผนทดสอบ, การเขียนสคริปต์เพื่อการทดสอบอัตโนมัติ, การวิเคราะห์บั๊ก, และการปรับปรุงกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ให้มีคุณภาพสูงสุดตั้งแต่ชั้นเริ่มต้น โดยมุ่งให้ผลงานสุดท้ายน่าเชื่อถือและมีประสิทธิภาพสูงสุด ด้วยการป้องกันข้อบกพร่องและแก้ไขปัญหาก่อนที่จะส่งมอบให้ลูกค้าหรือนำออกสู่ตลาดจริง...
Read More →ในวงการเทคโนโลยีสารสนเทศที่ก้าวล้ำและเติบโตอย่างรวดเร็ว ตำแหน่ง IT Project Manager กลายเป็นหน้าที่ที่มีความสำคัญไม่แพ้ตำแหน่งทางเทคนิคอื่นๆ แต่ทว่า IT Project Manager คืออะไรและต้องทำงานอย่างไรให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด?...
Read More →ERP (Enterprise Resource Planning) คือระบบสารสนเทศที่มีความสำคัญยิ่งในการจัดการทรัพยากรต่างๆ ขององค์กร ให้สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่ง ERP Consultant จึงเป็นหนึ่งในสายงานที่มีความต้องการมากในภาคธุรกิจ ไม่ว่าจะเป็นองค์กรขนาดเล็กหรือใหญ่ ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจกันว่า ERP Consultant คืออะไร มีหน้าที่อะไรบ้าง และหากอยากจะเป็น ERP Consultant ต้องมีความรู้และความสามารถด้านไหนบ้าง...
Read More →Software Development Life Cycle (SDLC) หรือวงจรชีวิตของการพัฒนาซอฟต์แวร์ เปรียบเสมือนคู่มือขั้นตอนที่ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ใช้เพื่อสร้างและจัดการซอฟต์แวร์ให้ได้มาตรฐาน ซึ่งในบทความนี้ เราจะพูดถึงความหมาย ประโยชน์ และวิธีการใช้ SDLC ด้วยภาษาที่เด็กอายุ 8 ปีก็สามารถเข้าใจได้...
Read More →ในโลกปัจจุบันที่เทคโนโลยีก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence หรือ AI) ได้เข้ามามีส่วนร่วมในหลายแง่มุมของชีวิตมนุษย์และแสดงให้เห็นถึงความสามารถที่เหนือกว่ามนุษย์ในแง่มุมต่างๆ ด้วยความรวดเร็ว, ความถูกต้อง, และความสามารถในการประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่ ในบทความนี้เราจะมาพูดถึง 5 งานที่ปัญญาประดิษฐ์สามารถทำได้ดีกว่ามนุษย์ พร้อมตัวอย่างและรหัสโค้ดที่เกี่ยวข้องเพื่อเป็นการสนับสนุนให้ผู้อ่านเดินทางบนเส้นทางการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมสู่อานาจแห่ง AI มาเริ่มกันเลยครับ...
Read More →หัวข้อ: 5 ปัญหาหลักที่นักพัฒนาโปรแกรมมือใหม่มักจะเจอ...
Read More →ภาษา ABAP (Advanced Business Application Programming) เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่พัฒนาโดยบริษัท SAP สำหรับการใช้งานซอฟต์แวร์ในระบบ Enterprise Resource Planning (ERP). ABAP มีความสามารถในการจัดการกับข้อมูลซับซ้อนและเป็นภาษาที่ทรงพลังสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันในระดับองค์กร. ในบทความนี้เราจะมาพูดถึงการใช้งานตัวแปรชนิดสตริง (String Variable) ใน ABAP พร้อมฝากตัวอย่างโค้ดเพื่อใช้เป็นแนวทางในการพัฒนา....
Read More →การสร้างกราฟทิศทางของคุณเองโดยไม่ใช้ไลบรารี (library) เป็นความท้าทายและประสบการณ์ที่ดีสำหรับนักเรียนหรือนักพัฒนาที่ต้องการฝึกฝนทักษะการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะในภาษา C ที่มีความยืดหยุ่นและให้ความรู้สึกใกล้ชิดกับระบบคอมพิวเตอร์ในระดับต่ำ เราสามารถใช้ matrix (เมทริกซ์) ในการแทน adjacency matrix (เมทริกซ์ที่ติดกับ) ซึ่งเป็นวิธีหนึ่งในการแทนสัมพันธ์ของโหนดในกราฟ...
Read More →เมื่อเราพูดถึงการคำนวณวันในปี (Finding day of year) ในโลกการเขียนโปรแกรม บ่อยครั้งเราต้องการรู้ว่าวันที่เรากำลังพิจารณาอยู่นี้คือวันที่เท่าไหร่ของปี ซึ่งเป็นการคำนวณที่สำคัญในหลายๆ สถานการณ์ เช่น การกำหนดเส้นตายของโปรเจกต์, การสร้างรายงานประจำปี หรือแม้กระทั่งการคำนวณดอกเบี้ยธนาคารที่ต้องอาศัยจำนวนวันในปีเป็นเกณฑ์ ในภาษา C# การคำนวณพวกนี้ได้ถูกทำให้ง่ายดายด้วยคลาส DateTime ที่มีประสิทธิภาพและเต็มไปด้วย Method ที่หลากหลาย...
Read More →ในบทความนี้เราจะสำรวจหนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่น่าสนใจอย่าง กราฟทิศทาง (Directed Graph) ในภาษาไพทอน (Python) โดยใช้รายการเชื่อมโยง (Linked List) เป็นรายการปรับปรุง (Adjacency List) ของเรา เราจะสร้างกราฟทิศทางเหล่านี้โดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพาไลบรารีภายนอก เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับการทำงานพร้อมกับตัวอย่างโค้ด และพิจารณา usecase ในโลกจริงที่กราฟทิศทางนี้สามารถนำไปใช้...
Read More →ไตเติล: สร้างกราฟทิศทางด้วยตัวเองในภาษา Rust โดยใช้ Matrix ไม่ง้อ Library...
Read More →