สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

objects

การเรียกใช้ฟังก์ชัน คอนสตรัคเตอร์ (Constructor) การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ Object Oriented Programming (OOP) Python Classes and Objects Python Iterators Python Datetime JavaScript Object Property: กุญแจสำคัญในการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน ความลับของ Dictionary ใน Python และการใช้งานที่ทรงพลัง เขียนโค้ด C++ อย่างมืออาชีพ: ทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ for each คืออะไร การใช้งาน for each ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง calling instance function คืออะไร การใช้งาน calling instance function ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง for each คืออะไร การใช้งาน for each ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง POJO ต่างจาก JavaBeans อย่างไร? หลักการ Clean Code ของคุณ Robert C. Martin มีหลักการอย่างไรใน Objects and Data Structures Immutable Objects คืออะไร ในทางเขียนโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร Garbage Collection คืออะไร อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ขวบก็เข้าใจ ในทางเขียนโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร พร้อมยกตัวอย่างแบบง่ายที่สุด Immutable Objects คืออะไร อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ขวบก็เข้าใจ ในทางเขียนโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร พร้อมยกตัวอย่างแบบง่ายที่สุด Objectคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ 5 Data Structure สำหรับงานด้าน Front-end 5 เคล็ดลับ JavaScript ที่ Developer ควรจดจำให้ได้ สำหรับ เรื่อง OOP 5 แนวทาง การเขียน Unit Test ให้มีคุณภาพ การใช้งาน polymorphism in OOP concept ในภาษา Dart แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง การใช้งาน set and get function and OOP concept ในภาษา Scala แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง การใช้งาน constructor ในภาษา R language แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง การใช้งาน constructor ในภาษา Abap แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง การใช้งาน encapsulation in OOP concept ในภาษา Abap แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง การใช้งาน for each ในภาษา Julia แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง การใช้งาน Create monopoly game ในภาษา C แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Accumulating from array ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

Tag : objects

เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง objects ที่ต้องการ

การเรียกใช้ฟังก์ชัน

การเรียกใช้งานฟังก์ชัน จะต้องพิมพ์ชื่อฟังก์ชันและใส่พารามิเตอร์ที่ถูกต้องกันกับฟังก์ชันนั้นไว้ใน ( )...

Read More →

คอนสตรัคเตอร์ (Constructor)

คอนสตรัคเตอร์ คือ สิ่งที่มีไว้สำหรับกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปรคลาสของอ็อปเจ็ค คอนสตรัคเตอร์จะทำงานอัตโนมัติเมื่อมีการ new อ็อปเจ็คขึ้นมา ระบบจะทำการจองพื้นที่ในหน่วยความจำสำหรัวแปรอ็อปเจ็คแล้วตามด้วยคอนสตรัคเตอร์...

Read More →

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ Object Oriented Programming (OOP)

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นจุดเด่นของการเขียนโปรแกรมในภาษาจาวา ประกอบด้วย Encapsulation, Inheritance และ Polymorphism...

Read More →

Python Classes and Objects

Class and Objects Python เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ เกือบทุกอย่างใน Python เป็นอ๊อบเจคที่มีคุณสมบัติและวิธีการต่างๆ Class เป็นเหมือนตัวสร้างอ๊อบเจค...

Read More →

Python Iterators

Iterators - ตัววงวนเป็นอ๊อบเจ็คที่มีจำนวนค่านับได้ - ตัววงวนเป็นอ๊อบเจคที่สามารถวนซ้ำได้ซึ่งหมายความว่านักเรียนสามารถข้ามผ่านค่าทั้งหมดได้ ในทางเทคนิคใน Python iterator เป็นอ๊อบเจ็คที่ใช้โปรโตคอล iterator ซึ่งประกอบด้วยเมธอด __iter __ () และ __ next __ () Iterator vs Iterable...

Read More →

Python Datetime

Datetime ใน Python ไม่ใช่ประเภทข้อมูลของตัวเอง แต่เราสามารถ import โมดูลชื่อ datetime เพื่อทำงานกับวันที่(อ๊อบเจ็ควันที่)...

Read More →

JavaScript Object Property: กุญแจสำคัญในการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน

ในการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน การใช้งาน JavaScript เป็นสิ่งที่จำเป็นมากเพราะมีความสามารถในการจัดการข้อมูลแบบหลายมิติได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่ง JavaScript Object Properties เป็นส่วนสำคัญที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถจัดการข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ JavaScript Object Properties อย่างละเอียด พร้อมกับการวิเคราะห์ข้อดี ข้อเสีย และการใช้งานในสถานการณ์ต่าง ๆ...

Read More →

ความลับของ Dictionary ใน Python และการใช้งานที่ทรงพลัง

ในโลกของโปรแกรมมิ่ง Python, ความสามารถในการจัดการข้อมูลเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างมาก ซึ่งการใช้งาน Dictionary ใน Python เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังอย่างยิ่งที่ช่างโปรแกรมต้องทราบกันดี ด้วยความสามารถในการเก็บข้อมูลแบบ Key-Value pairs และความยืดหยุ่นที่สูง ทำให้ Dictionary เป็นเครื่องมือที่ไม่ว่าจะเป็นการจัดการข้อมูลหรือการทำงานกับข้อมูลที่มีโครงสร้างที่ซับซ้อน ก็สามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

เขียนโค้ด C++ อย่างมืออาชีพ: ทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ

การศึกษาและการปฏิบัติในการเขียนโค้ด C++ มีความสำคัญมากในโลกของพัฒนาซอฟต์แวร์ โปรแกรมเมอร์คนใหม่ๆ ที่กำลังเข้ามาในอุตสาหกรรมนี้มักจะค้นหาทรัพยากรที่ช่วยในการศึกษาและสร้างความคุ้นเคยกับการใช้โค้ด C++ ในโลกธุรกิจ บทความนี้จะช่วยแนะนำถึงทั้งทฤษฎีและปฏิบัติในการเขียนโค้ด C++ อย่างมืออาชีพ พร้อมกับเทคนิคเจ๋งๆ ที่ช่วยให้คุณเขียนโค้ด C++ ได้อย่างมองมืออาชีพ...

Read More →

for each คืออะไร การใช้งาน for each ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเขียนโปรแกรมคือศาสตร์ที่น่าสนุกและท้าทายไปพร้อมกัน เพราะมันเปิดโอกาสให้เราได้สร้างสรรค์และแก้ไขปัญหาด้วยวิธีการต่างๆ ได้อย่างไม่มีขีดจำกัด For Each ก็เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังในการท่องผ่าน (iterate) ข้อมูลภายใน containers ในภาษา C++ ซึ่งถือเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีความแข็งแกร่งและมีประสิทธิภาพสูง...

Read More →

calling instance function คืออะไร การใช้งาน calling instance function ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเขียนโปรแกรมไม่ได้หมายถึงแค่การจัดระเบียบชุดคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามที่เราต้องการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างโค้ดที่สามารถอ่านและจัดการได้ง่ายด้วย สำหรับใครที่กำลังศึกษาภาษา Java การเข้าใจในเรื่องของ Calling Instance Functions นั้นเป็นก้าวสำคัญในการทำความเข้าใจกับความยืดหยุ่นและแบบแผนที่มากับการเขียนโปรแกรมแบบวัตถุที่เน้น (Object-Oriented Programming - OOP)....

Read More →

for each คืออะไร การใช้งาน for each ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Python นั้นเต็มไปด้วยความสะดวกสบายและง่ายต่อการเรียนรู้ เนื่องจากซิงแท็กซ์ที่ออกแบบมาให้เข้าใจง่าย หนึ่งในคุณสมบัติที่ทำให้ Python โดดเด่นคือวงซ้ำ for each, ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการดำเนินการกับสมาชิกภายในวัตถุที่เป็นลำดับ หรือที่เรียกว่า iterable objects ในภาษา Python เช่น รายการ (lists), บัฟเฟอร์ (tuples), และชุดข้อมูล (sets) รวมถึงสตริง (strings) และพจนานุกรม (dictionaries)....

Read More →

POJO ต่างจาก JavaBeans อย่างไร?

การพัฒนาซอฟต์แวร์ในภาษา Java มีองค์ประกอบหลายอย่างที่ช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างโปรแกรมที่หลากหลายและมีคุณภาพได้ หนึ่งในนั้นคือการใช้โครงสร้างของวัตถุหรือ Object ที่เรียกว่า POJO (Plain Old Java Object) และ JavaBeans ซึ่งทั้งสองนี้เป็นตัวแทนของวัตถุในโปรแกรม Java ที่มีลักษณะและวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน วันนี้เราจะมาคลายข้อสงสัยว่า POJO กับ JavaBeans ต่างกันอย่างไร และทำไมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ถึงควรทราบถึงความแตกต่างนี้...

Read More →

หลักการ Clean Code ของคุณ Robert C. Martin มีหลักการอย่างไรใน Objects and Data Structures

หัวข้อ: หลักการ Clean Code ในมุมมองของ Objects and Data Structures ตามภาษาคำสอนของ Robert C. Martin...

Read More →

Immutable Objects คืออะไร ในทางเขียนโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร

ในโลกของการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนและหลากหลาย คำว่า ?Immutable Objects? อาจเป็นคำศัพท์ทางเทคนิคที่คุณเคยได้ยินมาบ้าง แต่คุณเข้าใจความหมายของมันอย่างไร? และมันส่งผลต่อการพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างไร? บทความนี้มีคำตอบ...

Read More →

Garbage Collection คืออะไร อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ขวบก็เข้าใจ ในทางเขียนโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร พร้อมยกตัวอย่างแบบง่ายที่สุด

Garbage Collection หรือในภาษาไทยเรียกว่า ?การจัดการขยะ? ในทางคอมพิวเตอร์ ไม่ได้หมายถึงการจัดการขยะจากกองขยะที่บ้านเรา แต่เป็นการจัดการข้อมูลขยะที่ไม่จำเป็นในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ ลองคิดดูว่าถ้าห้องของเราเต็มไปด้วยของเล่นที่เราไม่ได้เล่นแล้ว มันจะทำให้ห้องรกและหาของที่ต้องการยาก ในคอมพิวเตอร์ก็เช่นกัน ถ้าเราเก็บข้อมูลที่ไม่จำเป็นไว้เยอะๆ เครื่องก็จะทำงานช้าลงและรันโปรแกรมอื่นๆได้ยากขึ้น...

Read More →

Immutable Objects คืออะไร อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ขวบก็เข้าใจ ในทางเขียนโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร พร้อมยกตัวอย่างแบบง่ายที่สุด

นึกภาพว่า Immutable Objects เหมือนตุ๊กตาที่มีลักษณะและสีสันแน่นอน เมื่อเราซื้อมันมา ไม่ว่าเราจะทำอะไรก็ตาม เช่น พยายามทาสีใหม่หรือเปลี่ยนชิ้นส่วน มันก็ไม่เปลี่ยนแปลงไปจากเดิม หากเราต้องการตุ๊กตาที่มีสีหรือลักษณะต่างไปจากเดิม เราต้องไปซื้อตุ๊กตาใหม่ที่มีลักษณะนั้นมาเลย ในโลกของการเขียนโปรแกรม, Immutable Objects ก็คือ ข้อมูลหรือวัตถุที่หลังจากถูกสร้างขึ้นมาแล้ว มันจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงค่าหรือสถานะได้อีกเลย...

Read More →

Objectคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ

หัวข้อ: โลกของ Object: เส้นทางค้นพบโครงสร้างสุดมหัศจรรย์ในการเขียนโปรแกรม...

Read More →

5 Data Structure สำหรับงานด้าน Front-end

หัวข้อ: 5 โครงสร้างข้อมูลสำหรับงานด้าน Front-end...

Read More →

5 เคล็ดลับ JavaScript ที่ Developer ควรจดจำให้ได้ สำหรับ เรื่อง OOP

JavaScript เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่ดึงดูดนักพัฒนาจำนวนมากด้วยความยืดหยุ่นและการกระจายตัวของภาษาที่สามารถใช้ได้ทั้งใน Front-end และ Back-end เมื่อเรื่องของ Object-Oriented Programming (OOP) ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวทางการออกแบบและพัฒนาโปรแกรมที่มีการใช้งานอย่างแพร่หลาย เข้ามาผสมผสานกับ JavaScript จึงเป็นที่สำคัญที่ Developer ควรต้องเรียนรู้และจดจำเคล็ดลับบางประการเพื่อเขียนโค้ดที่ไม่เพียงแต่ทำงานได้ดี แต่ยังต้องอ่านและบำรุงรักษาง่ายด้วย...

Read More →

5 แนวทาง การเขียน Unit Test ให้มีคุณภาพ

การเขียนโปรแกรมไม่ใช่เพียงแค่การเขียนโค้ดที่ทำงานได้ครบตามความต้องการของระบบเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการพัฒนาโค้ดให้มีความแข็งแกร่ง และดูแลรักษาได้ง่าย หนึ่งในแนวทางที่ช่วยให้การพัฒนาซอฟต์แวร์มีคุณภาพคือการเขียน Unit Test ที่ดี บทความนี้จะนำเสนอ 5 แนวทางการเขียน Unit Test ที่จะช่วยให้คุณพัฒนาโค้ดที่ปฏิบัติตามมาตรฐานและมีความน่าเชื่อถือมากยิ่งขึ้น...

Read More →

การใช้งาน polymorphism in OOP concept ในภาษา Dart แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง

Polymorphism เป็นหนึ่งในคอนเซปต์หลักของ Object-Oriented Programming (OOP) ที่สำคัญเพียงใด? มันช่วยให้โปรแกรมเมอร์เขียนโค้ดที่ยืดหยุ่นและสามารถนำไปใช้ซ้ำได้ ผ่านโครงสร้างการจัดการกับวัตถุที่มีหลายรูปแบบตามแต่ context หรือการใช้งาน เราจะดูโดยเฉพาะในบริบทของภาษา Dart นักพัฒนาที่ใช้ Dart มักจะพัฒนาแอปพลิเคชันด้วย Flutter ซึ่งเป็นกรอบงานบนมือถือที่นิยมมากในขณะนี้...

Read More →

การใช้งาน set and get function and OOP concept ในภาษา Scala แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง

การเขียนโปรแกรมมีการพัฒนาไปอย่างมาก คอนเซ็ปต์ Object-Oriented Programming (OOP) ได้กลายเป็นวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สำคัญ ข้อดีของ OOP คือช่วยให้โค้ดเป็นระเบียบ มีโครงสร้างที่ชัดเจนและสามารถนำไปใช้ซ้ำได้ ใน Scala, ภาษาโปรแกรมที่บรรจุคุณสมบัติทั้งของโปรแกรมแบบฟังก์ชัน (Functional Programming) และโปรแกรมแบบวัตถุ (OOP) นี้ การใช้งาน set และ get function เป็นเรื่องสำคัญในการควบคุมการเข้าถึงตัวแปรใน class...

Read More →

การใช้งาน constructor ในภาษา R language แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง

การใช้งาน Constructor ในภาษา R แบบง่ายๆ...

Read More →

การใช้งาน constructor ในภาษา Abap แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง

Constructor เป็น method พิเศษที่เรียกใช้โดยอัตโนมัติเมื่อมีการสร้าง object จาก class ในภาษา ABAP ที่เป็นภาษาโปรแกรมสำหรับการพัฒนาในระบบ SAP ซึ่งเป็นระบบ ERP ที่ใหญ่ที่สุดในโลก การใช้ constructor ให้เกิดประโยชน์สูงสุดนั้นต้องอาศัยความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับ object-oriented programming (OOP) และลักษณะเฉพาะของ ABAP เพื่อที่จะช่วยให้ระบบ SAP ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและประหยัดทรัพยากร...

Read More →

การใช้งาน encapsulation in OOP concept ในภาษา Abap แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง

บทความ: การใช้งาน Encapsulation ใน OOP Concept ในภาษา ABAP แบบเข้าใจง่าย...

Read More →

การใช้งาน for each ในภาษา Julia แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง

การเขียนโปรแกรมไม่ใช่เพียงแค่การสร้างคำสั่งที่ทำงานซ้ำแล้วซ้ำเล่าเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการทำความเข้าใจว่าแต่ละโครงสร้างข้อมูลนั้นควรถูกดำเนินการอย่างไรเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ ในภาษาโปรแกรมมิ่ง Julia, การใช้ for each เป็นอีกหนึ่งวิธีที่จะช่วยให้การทำงานกับชุดค่าต่างๆ เป็นไปอย่างกระชับและเข้าใจง่าย...

Read More →

การใช้งาน Create monopoly game ในภาษา C แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเรียนรู้โปรแกรมมิ่งถือเป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาทักษะทางดิจิทัลในยุคปัจจุบัน หลายคนเริ่มต้นจากโปรเจกต์เล็กๆ ที่สนุกสนานและมีความท้าทาย หนึ่งในโปรเจกต์ที่เหมาะสมสำหรับการเรียนรู้การเขียนโค้ดคือ ?การสร้างเกมโมโนโพลี (Monopoly)? ซึ่งเป็นเกมกระดานที่โด่งดังทั่วโลก ในบทความนี้ เราจะพาไปดูวิธีการสร้างเกมโมโนโพลีด้วยภาษา C ที่มีความเรียบง่ายแต่เต็มไปด้วยมิติทางการเขียนโปรแกรม พร้อมกับตัวอย่างโค้ดและการอธิบายการทำงาน...

Read More →

การใช้งาน Accumulating from array ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ในโลกของการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันด้วย JavaScript, การจัดการกับข้อมูลในรูปแบบของ array ถือเป็นสิ่งที่พบเห็นได้โดยทั่วไป และหนึ่งในการทำงานที่เรามักจะต้องใช้คือ Accumulating from array หรือการรวมข้อมูลจาก array โดยใช้หลักการที่เรียกว่า iteration....

Read More →

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา