สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

add

อาร์เรย์ลิสต์ (Array List) แฮช (Hash) การใช้ List (fixed - length, Growable) Python Sets Simple Arithmetic NumPy Summations Python MongoDB Create Database Python MongoDB Create Database Python Set Methods How to Add Two Numbers in Python จัดการปัญหาคอมพิวเตอร์ได้เองด้วยคำแนะนำ cmd จากผู้เชี่ยวชาญ การเข้าถึงประสิทธิภาพเต็มที่ของ Windows ด้วยคำสั่ง cmd Linked List กับ Array: เทียบความต่างและเลือกใช้อย่างไร ปรับแต่งระบบของคุณด้วยคำสั่ง Command Prompt ที่คุณไม่ควรพลาด เติมเต็มทักษะคอมพิวเตอร์ของคุณด้วยคู่มือ Command Prompt การทำความเข้าใจโครงสร้างข้อมูล: รายการเชื่อมโยงในภาษา C# การใช้งาน VB.NET ในการสร้างและจัดการ Doubly Linked List Postman Interceptor for Web Browser คืออะไรใช้ทำอะไร สำคัญอย่างไร พร้อมตัวอย่าง code Source Control: การใช้เครื่องมือเช่น GIT สำหรับการควบคุมเวอร์ชัน Pointer Arithmetic : การจัดการพอยน์เตอร์โดยตรง (ที่อยู่หน่วยความจำ) ในภาษาเช่น C และ C ++ เครือข่ายมัลติคาสต์: ส่งข้อความไปยังกลุ่มปลายทางพร้อมกัน Heroku คืออะไร และมีวิธีการใช้งานอย่างไร อธิบายแบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง เมธอด add() ในคลาส Arraylist ในภาษา Java คืออะไร และมีรูปแบบการใช้งานอย่างไร ให้ยกตัวอย่าง Code ประกอบ DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)คืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ DNS (Domain Name System)คืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ IP Addressคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ URL (Uniform Resource Locator)คืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ Domainคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ 5 คำสั่งพื้นฐาน การใช้ Git/GitHub เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Node.is โดยใช้ Quadratic Probing Hashing พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Objective-C โดยใช้ Linear Probing Hashing พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Scala โดยใช้ Linear Probing Hashing พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา TypeScript โดยใช้ Linear Probing Hashing พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Haskell โดยใช้ Linear Probing Hashing พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย การใช้งาน ตัวแปรแบบจำนวนเต็ม หรือ integer ในภาษา COBOL แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง การใช้งาน array ในภาษา Dart แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง การใช้งาน sending function as variable ในภาษา Haskell แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา C แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own Hash from scratch without using lib ในภาษา C แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own directed graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ matrix แทน adj ในภาษา C แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน GUI create ListBox ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ matrix แทน adj ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own directed graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ linked list เป็น Adj ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own Double Ended Queue from scratch without using lib ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน List ในภาษา C# แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา C# แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own ArrayList from scratch without using lib ในภาษา C# แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib using linked list เป็น Adj ในภาษา C# แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน List ในภาษา VB.NET แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Create pie chart from data ในภาษา VB.NET แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own Hash from scratch without using lib ในภาษา VB.NET แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own Quadratic Probing Hashing from scratch without using lib ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own Set from scratch without using lib ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib using linked list เป็น Adj ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา Golang แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own Double Ended Queue from scratch without using lib ในภาษา Golang แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own Set from scratch without using lib ในภาษา Golang แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Simple calculator ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own Set from scratch without using lib ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own directed graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ linked list เป็น Adj ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา Perl แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own ArrayList from scratch without using lib ในภาษา Perl แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ matrix แทน adj ในภาษา Perl แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา Lua แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา Rust แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

Tag : add

เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง add ที่ต้องการ

อาร์เรย์ลิสต์ (Array List)

ArrayList เป็น array บวกกับ list เป็นการเก็บข้อมูลเป็นแถว แต่เป็นลำดับแบบชัดเจนมีความหมาย มีเลขกำกับ ไม่ใช่แค่เพิ่ม ลบ หา นอกจากนี้อาร์เรย์ลิสต์เป็นที่รู้จักกันว่าเป็นอาร์เรย์ที่ขยายขนาดเองได้...

Read More →

แฮช (Hash)

แฮชเป็นโครงสร้างข้อมูลอีกแบบหนึ่งที่มีประสิทธิภาพมากๆในเรื่องเพิ่ม ลบ ค้นหา (ค่อนข้างจำกัดแต่ว่ามีประสิทธิภาพมากๆ) โดยเวลาคงที่เพียงO(1) เท่านั้น การทำงานของแฮชจะแตกต่างจากโครงสร้างข้อมูลแบบอื่นคือ ใช้วิธีการเอาข้อมูลมาผ่านกระบวนการหนึ่งจนได้ตำแหน่งข้อมูลออกมาก็จะเอาไปเก็บไว้ในตำแหน่งนั้น...

Read More →

การใช้ List (fixed - length, Growable)

การสร้างตัว list ข้อมูล ก็เหมือนกับการที่เราเก็บข้อมูลของ Arrays เวลาที่เรารับค่ามาเยอะๆเราก็ต้องการเก็บค่าไว้ใน arrays หรือ list มี 2 แบบ คือ List แบบ fixed และ......

Read More →

Python Sets

Set คือชุดเก็บข้อมูล ซึ่งไม่ได้เรียงลำดับและไม่ทำค่าดัชนี ใน เซตไพธอนเขียนด้วยวงเล็บปีกกา{}...

Read More →

Simple Arithmetic

เลขคณิตอย่างง่าย นักเรียนสามารถใช้ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์ + - * / โดยตรงระหว่างอาร์เรย์ NumPy แต่ในส่วนนี้จะกล่าวถึงส่วนขยายที่เหมือนกันซึ่งเรามีฟังก์ชั่นที่สามารถใช้วัตถุใด ๆ ที่มีลักษณะเหมือนอาร์เรย์ได้เช่น Listtuples ฯลฯ และดำเนินการทางคณิตศาสตร์ตามเงื่อนไข...

Read More →

NumPy Summations

ความแตกต่างระหว่างการรวมกับการเพิ่มคืออะไร? การเพิ่มจะกระทำระหว่างสองอาร์กิวเมนต์ในขณะที่การรวมเกิดขึ้นเหนือองค์ประกอบ n...

Read More →

Python MongoDB Create Database

การสร้างฐานข้อมูล ในการสร้างฐานข้อมูลใน MongoDB ให้เริ่มต้นด้วยการสร้างวัตถุ MongoClient จากนั้นระบุ URL การเชื่อมต่อที่มีที่อยู่ IP ที่ถูกต้องและชื่อของฐานข้อมูลที่นักเรียนต้องการสร้าง MongoDB จะสร้างฐานข้อมูลหากไม่มีอยู่และทำการเชื่อมต่อกับฐานข้อมูลนั้น ตัวอย่าง สร้างฐานข้อมูลชื่อ "mydatabase" import pymongo myclient = pymongo.MongoClient("mongodb://localhost:27017/") mydb = myclient["mydatabase"] สำคัญ: ใน MongoDB ฐ...

Read More →

Python MongoDB Create Database

Python MongoDBCreate Database ในเนื้อหาบทนี้จะเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างฐานข้อมูล(Database) เรามาเรียนรู้กันเลยดีกว่า การสร้างฐานข้อมูล(Database) ในการสร้างฐานข้อมูลใน MongoDB ให้เริ่มต้นด้วยการสร้างวัตถุ MongoClient จากนั้นระบุ URL การเชื่อมต่อที่มีที่อยู่ IP ที่ถูกต้องและชื่อของฐานข้อมูลที่นักเรียนต้องการสร้าง MongoDB จะสร้างฐานข้อมูลหากไม่มีอยู่และทำการเชื่อมต่อกับฐานข้อมูลนั้น ตัวอย่าง ส?...

Read More →

Python Set Methods

Set Methods ใน Python มีbuilt-in methods ที่สามารถใช้กับ Set ได้ add() เพิ่มองค์ประกอบให้กับชุด clear() ลบองค์ประกอบทั้งหมดออกจากชุด copy() ส่งคืนสำเนาของชุด differance() ส่งคืนชุดที่มีความแตกต่างระหว่างสองชุดขึ้นไป Dif_update() ลบรายการในชุดนี้ที่รวมอยู่ในชุดอื่นที่ระบุ discard() ลบรายการที่ระบุ intersection() ส่งคืนชุดนั่นคือการตัดกันของอีกสองชุด intersection_update() ลบรายการในชุดนี้ที่...

Read More →

How to Add Two Numbers in Python

ในบทนี้เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับการเพิ่มตัวเลขโดยใช้เครื่องหมาย + เพื่อเพิ่มตัวเลขสองตัว...

Read More →

จัดการปัญหาคอมพิวเตอร์ได้เองด้วยคำแนะนำ cmd จากผู้เชี่ยวชาญ

คำแนะนำที่แท้จริงในการใช้คำสั่งระบบ (cmd) เพื่อแก้ไขปัญหาของคอมพิวเตอร์...

Read More →

การเข้าถึงประสิทธิภาพเต็มที่ของ Windows ด้วยคำสั่ง cmd

ในปัจจุบันที่เทคโนโลยีก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว การทำงานกับระบบปฏิบัติการ Windows มีความสำคัญอย่างมาก และการที่คุณสามารถเข้าถึงประสิทธิภาพเต็มที่ของ Windows ด้วยคำสั่ง cmd จึงเป็นเทคนิคที่สำคัญที่คุณควรรู้จัก ในบทความนี้เราจะพูดถึงคำสั่ง cmd ที่ช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงฟังก์ชันและความสามารถต่าง ๆ ของระบบปฏิบัติการ Windows อย่างมีประสิทธิภาพ...

Read More →

Linked List กับ Array: เทียบความต่างและเลือกใช้อย่างไร

ในโลกของโปรแกรมมิง การจัดเก็บข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญที่ไม่ควรมองข้าม ซึ่ง Linked List และ Array เป็นวิธีการที่นิยมใช้ในการจัดเก็บข้อมูลแบบต่าง ๆ ซึ่งลักษณะและลักษณะทางด้านเทคนิคของทั้งสองมีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้น ในบทความนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับ Linked List และ Array รวมถึงเทียบความต่างและเลือกใช้อย่างไรให้เหมาะสมกับการใช้งานของคุณ...

Read More →

ปรับแต่งระบบของคุณด้วยคำสั่ง Command Prompt ที่คุณไม่ควรพลาด

การใช้คำสั่ง Command Prompt เพื่อปรับแต่งระบบของเครื่องคอมพิวเตอร์นั้นเป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่ง โดยเฉพาะถ้าคุณเป็นคนที่ชอบควบคุมความสามารถของระบบและชอบทำให้ทุกอย่างตามต้องการของคุณ ในบทความนี้เราจะพาคุณมาเรียนรู้วิธีการใช้คำสั่ง Command Prompt ในการปรับแต่งระบบของคุณ พร้อมกับข้อดี ข้อเสีย และประโยชน์ที่คุณจะได้รับจากการใช้คำสั่งนี้...

Read More →

เติมเต็มทักษะคอมพิวเตอร์ของคุณด้วยคู่มือ Command Prompt

คอมพิวเตอร์ได้เป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่มีความสำคัญอย่างมากในชีวิตประจำวันของเรา ความสามารถในการใช้งานคอมพิวเตอร์อย่างเป็นทางการจึงมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาทักษะของเรา หากคุณต้องการที่จะเพิ่มทักษะการใช้คอมพิวเตอร์ของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ คู่มือ Command Prompt อาจจะเป็นทางเลือกที่ดีที่คุณควรพิจารณา...

Read More →

การทำความเข้าใจโครงสร้างข้อมูล: รายการเชื่อมโยงในภาษา C#

โครงสร้างข้อมูล (Data Structures) เป็นหลักการพื้นฐานที่สำคัญของการเขียนโปรแกรม เพราะมันช่วยให้เราสามารถจัดการข้อมูลได้อย่างมีระเบียบ มีประสิทธิภาพ และเป็นระบบ ในบทความนี้ เราจะพาไปสำรวจ รายการเชื่อมโยง หรือ Linked List ในภาษา C# ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ทรงพลังและหลากหลายในการใช้งาน...

Read More →

การใช้งาน VB.NET ในการสร้างและจัดการ Doubly Linked List

ในยุคที่ข้อมูลและข่าวสารไหลผ่านมาที่เราดั่งสายน้ำ การเขียนโปรแกรมเพื่อจัดการกับข้อมูลเหล่านั้นอย่างมีประสิทธิภาพจึงเป็นเรื่องที่ท้าทายไม่น้อย ด้วย VB.NET เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่ให้ความสามารถในการสร้างและจัดการกับโครงสร้างข้อมูลได้อย่างหลากหลาย โดย Doubly Linked List คือหนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่มีความยืดหยุ่นสูง ซึ่งในบทความนี้เราจะพาทุกท่านไปรู้จักกับการใช้ Doubly Linked List ผ่าน VB.NET พร้อมทั้งจุดเด่นประสิทธิผลและข้อจำกัดของมัน...

Read More →

Postman Interceptor for Web Browser คืออะไรใช้ทำอะไร สำคัญอย่างไร พร้อมตัวอย่าง code

ในยุคของการพัฒนาแอปพลิเคชัน Web หรือ Mobile ที่ซับซ้อนและปรับเปลี่ยนได้ไว การทดสอบการทำงานของ API (Application Programming Interface) เป็นส่วนสำคัญที่ไม่สามารถละเลยได้เลยทีเดียว หนึ่งในเครื่องมือที่ช่วยให้การทดสอบ API เป็นไปอย่างง่ายดายและมีประสิทธิภาพคือ Postman แต่ในวันนี้เราจะขยับมาที่ feature อีกหนึ่งตัวที่โดดเด่นไม่แพ้กัน นั่นคือ Postman Interceptor....

Read More →

Source Control: การใช้เครื่องมือเช่น GIT สำหรับการควบคุมเวอร์ชัน

ในยุคดิจิทัลที่สารสนเทศและเทคโนโลยีพัฒนาอย่างรวดเร็ว หนึ่งในทักษะหลักของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็คือการจัดการกับรหัสโปรแกรมผ่านเครื่องมือควบคุมเวอร์ชัน เช่น GIT ซึ่งเป็นระบบที่มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้งานพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นไปอย่างมีระเบียบและสามารถทำงานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมทีมการทำงาน...

Read More →

Pointer Arithmetic : การจัดการพอยน์เตอร์โดยตรง (ที่อยู่หน่วยความจำ) ในภาษาเช่น C และ C ++

ในโลกของการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C และ C++ คำว่า พอยน์เตอร์ ถือเป็นหนึ่งในคอนเซ็ปต์พื้นฐานที่ผู้พัฒนาโปรแกรมต้องเข้าใจอย่างลึกซึ้ง พอยน์เตอร์คือตัวแปรที่เก็บที่อยู่หน่วยความจำ ทำให้เราสามารถโต้ตอบกับข้อมูลต่างๆ ในหน่วยความจำได้โดยตรง การเรียนรู้การคำนวณพอยน์เตอร์ (Pointer Arithmetic) มีความสำคัญมาก เพราะช่วยให้เราเข้าใจถึงความสามารถในการจัดการกับหน่วยความจำในระดับที่ต่ำกว่า ซึ่งจำเป็นสำหรับการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ และมีการควบคุมทรัพยากรอย่างละเอียด ด้วยเหตุนี้ บทความนี้มีเป้าหมายที่จะอธิบา...

Read More →

เครือข่ายมัลติคาสต์: ส่งข้อความไปยังกลุ่มปลายทางพร้อมกัน

ในยุคที่ข้อมูลเป็นหัวใจของการสื่อสาร, เครือข่ายมัลติคาสต์ (Multicast) ให้ความสำคัญกับการส่งข้อมูลจากแหล่งที่มาเดียวไปยังกลุ่มปลายทางหลายๆ ที่พร้อมกัน โดยไม่จำเป็นต้องส่งข้อความซ้ำๆ ไปยังแต่ละผู้รับ ทำให้สามารถประหยัดทรัพยากรเครือข่ายและลดปริมาณการใช้แบนด์วิดท์ได้อย่างมาก เราลองมาดูที่ตัวอย่างยอดนิยมที่ใช้เครือข่ายมัลติคาสต์ เช่นการถ่ายทอดสดทางอินเทอร์เน็ต, การประชุมทางวิดีโอ, หรือแม้แต่ระบบการบริหารจัดการเครือข่ายที่ต้องส่งอัปเดตไปยังหลายตัวรับพร้อมกัน...

Read More →

Heroku คืออะไร และมีวิธีการใช้งานอย่างไร อธิบายแบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ก่อนที่เราจะพูดถึง ?Heroku? หลายๆ คนอาจจะเคยได้ยินชื่อนี้กันมาบ้างผ่านหู ผ่านตาในโลกของการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน แต่คุณรู้หรือไม่ว่า Heroku มีความสำคัญกับนักพัฒนาหลายคนมากแค่ไหน? ในบทความนี้เราจะค่อยๆ แกะรอยความเป็นมาและวิธีการใช้งานของ Heroku พร้อมทั้งตัวอย่างการใช้งานจริงเพื่อให้คำอธิบายของเรานั้นชัดเจนยิ่งขึ้น...

Read More →

เมธอด add() ในคลาส Arraylist ในภาษา Java คืออะไร และมีรูปแบบการใช้งานอย่างไร ให้ยกตัวอย่าง Code ประกอบ

การเขียนโปรแกรมเป็นกระบวนการที่ผู้พัฒนาต้องสร้างและจัดการข้อมูลต่างๆ ภายในโปรแกรมอย่างมีระเบียบและเป็นส่วนร่วมที่สำคัญของโครงสร้างเบื้องต้น. ในภาษา Java, คลาส ArrayList เป็นหนึ่งใน Collection frameworks ที่ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถทำการจัดเก็บข้อมูลที่ไม่ตายตัวได้อย่างง่ายดาย และเมธอด add() คือเครื่องมือสำคัญในการจัดเตรียมกำลังข้อมูลให้กับ ArrayList. บทความนี้จะทำการวิเคราะห์วิธีการใช้เมธอด add() พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดเพื่อเสริมความเข้าใจ....

Read More →

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)คืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ

คิดภาพว่า เรามีงานปาร์ตี้ที่บ้าน และมีเพื่อนๆ มากมายที่จะมาร่วมงาน การที่เพื่อนๆ แต่ละคนจะเข้ามาในบ้านและรู้จักระเบียบวิธีในบ้านเรานั้น พวกเขาต้องการคนที่จะแนะนำว่าควรจะไปนั่งที่ไหน ใช้อะไรบ้าง และทำอะไรได้บ้าง ในโลกของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ DHCP เปรียบเหมือนเจ้าภาพที่ดูแลและแจกจ่ายข้อมูลเหล่านี้ให้กับคอมพิวเตอร์ทุกตัวที่เข้ามาร่วมงานในเครือข่ายของเรานั่นเอง!...

Read More →

DNS (Domain Name System)คืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ

หากเราเปรียบโลกอินเทอร์เน็ตเป็นเมืองใหญ่ๆ ที่มีบ้านและอาคารมากมาย ที่อยู่ของแต่ละบ้านหรืออาคารนั้นก็จะเป็นตัวเลขที่เรียกว่า IP Address (Internet Protocol Address) นั่นเอง และ DNS (Domain Name System) ทำหน้าที่คล้ายๆ กับหนังสือที่อยู่หรือสมุดโทรศัพท์ที่มีการจดบันทึกว่าแต่ละชื่อเว็บไซต์ (เช่น google.com) นั้นตรงกับ IP Address ไหน...

Read More →

IP Addressคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ

ในโลกที่เทคโนโลยีเติบโตไปทุกวัน การเข้าใจเกี่ยวกับ IP Address กลายเป็นเรื่องสำคัญ แต่จะเข้าใจมันยังไงให้ง่ายกันนะ? คิดซะว่า IP Address เหมือนบ้านของเราในโลกออนไลน์ แล้วเราลองมาทำความรู้จักกับ บ้าน นี้กันเถอะ!...

Read More →

URL (Uniform Resource Locator)คืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ

เด็กๆ ทุกคนรู้ไหมว่าทุกครั้งที่เราท่องอินเทอร์เน็ต เราจะพบกับตัวหนังสือแปลกๆ ตัวหนึ่งที่พาเราไปยังจุดหมายที่เราต้องการ นี่แหละคือ URL หรือที่เราเรียกกันว่า ที่อยู่ของเว็บไซต์ นั่นเอง...

Read More →

Domainคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ

ในโลกอันกว้างใหญ่แห่งอินเทอร์เน็ตที่เต็มไปด้วยข้อมูลมหาศาล หากเราเปรียบเทียบให้อินเทอร์เน็ตเหมือนเป็นเมืองหนึ่ง นั่นก็หมายความว่า Domain คือที่อยู่ของเว็บไซต์หรือบ้านที่เราจะเข้าไปเยือน เช่นเดียวกับที่เราต้องการที่อยู่เพื่อจะเยือนบ้านของเพื่อน การใช้ Domain เป็นหลักในการนำทางเราไปยังเว็บไซต์ต่างๆ แบบง่ายๆ โดยไม่ต้องจำหมายเลข IP ที่ซับซ้อนอีกต่อไป...

Read More →

5 คำสั่งพื้นฐาน การใช้ Git/GitHub

การพัฒนาซอฟต์แวร์ในยุคปัจจุบันนี้มีความซับซ้อนมากขึ้น เครื่องมือที่ช่วยในการทำ Version Control อย่าง Git และ GitHub จึงกลายเป็นเครื่องมือสำคัญที่นักพัฒนาทุกคนควรมีความรู้และทักษะในการใช้งาน เพื่อเก็บรักษา จัดการ และประสานงานร่วมกันกับผู้พัฒนาคนอื่นๆ ในทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะพูดถึง 5 คำสั่งพื้นฐาน Git/GitHub ที่มีความสำคัญและจำเป็นต้องเรียนรู้...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Node.is โดยใช้ Quadratic Probing Hashing พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย

การจัดการข้อมูลเป็นส่วนสำคัญที่ไม่อาจมองข้ามในโลกของการพัฒนาโปรแกรม วิธีการจัดเก็บและการเข้าถึงข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสามารถเป็นตัวแปรสำคัญที่ขับเคลื่อนประสิทธิผลและประสบการณ์ผู้ใช้ ในเหล่านักพัฒนาโปรแกรม มักใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อกำหนดโครงสร้างข้อมูลที่เหมาะสม Node.js ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มในการเขียนสคริปต์ข้างเซิร์ฟเวอร์ มักถูกนำมาใช้ในการสร้าง API สำหรับการจัดการข้อมูล หนึ่งในเทคนิคเหล่านั้นคือ Quadratic Probing Hashing ที่เป็นวิธีการจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบของ hash table ที่มีวิธีพิเศษในการจัดการการชนขอ...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Objective-C โดยใช้ Linear Probing Hashing พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย

ในโลกของการจัดการข้อมูลที่หลากหลายและมีขนาดใหญ่, การบรรลุความเร็ว เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง. การทำงานกับภาษา Objective-C ที่เคยเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาแอปพลิเคชัน iOS, การเลือกใช้โครงสร้างข้อมูลที่เหมาะสมสามารถช่วยให้การจัดการข้อมูลมีประสิทธิภาพสูง. Linear probing hashing เป็นเทคนิคหนึ่งที่ใช้ในการจัดการข้อมูลเพื่อลดการชนของค่า (collision) และให้การค้นหาถูกต้องและรวดเร็ว. ในบทความนี้ เราจะพูดถึงเทคนิคนี้ในภาษา Objective-C พร้อมทั้งตัวอย่างของการเขียนโค้ดสำหรับ insert, update, find และ delete เพื่อให้เห็...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Scala โดยใช้ Linear Probing Hashing พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย

การจัดการข้อมูลเป็นหนึ่งในส่วนสำคัญของงานทางด้านไอที และการประมวลผลข้อมูล ภาษา Scala เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่รองรับแบบ functional programming และ object-oriented programming ทำให้ Scala เป็นภาษาที่เหมาะสำหรับการจัดการข้อมูลเป็นอย่างมาก ในบทความนี้เราจะพูดถึงเทคนิคหนึ่งที่ชื่อว่า Linear Probing Hashing ซึ่งเป็นเทคนิคการจัดการข้อมูลที่เน้นความเรียบง่ายและประสิทธิภาพ นอกจากนี้เราจะพูดถึงวิธีการใช้งานและดูตัวอย่างโค้ดสำหรับการ insert, update, find และ delete ข้อมูล...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา TypeScript โดยใช้ Linear Probing Hashing พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย

หัวข้อ: เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา TypeScript โดยใช้ Linear Probing Hashing...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Haskell โดยใช้ Linear Probing Hashing พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย

หัวข้อ: เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา Haskell โดยใช้ Linear Probing Hashing...

Read More →

การใช้งาน ตัวแปรแบบจำนวนเต็ม หรือ integer ในภาษา COBOL แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง

เมื่อพูดถึงการพัฒนาโปรแกรมทางด้านธุรกิจหรือการจัดการข้อมูลที่มีขนาดใหญ่ ภาษา COBOL (Common Business-Oriented Language) ถือเป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งที่มีการใช้งานมาอย่างยาวนานและเชื่อถือได้ หนึ่งในความสามารถของมันคือการจัดการกับตัวแปรจำนวนเต็ม (integer) อย่างมีประสิทธิภาพ เราจะมาอธิบายเกี่ยวกับการใช้งานตัวแปรแบบจำนวนเต็มใน COBOL พร้อมตัวอย่างโค้ดและการนำไปใช้ในโลกจริง...

Read More →

การใช้งาน array ในภาษา Dart แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง

การเขียนโปรแกรมไม่ว่าจะเป็นเพื่อการศึกษาหรือการทำงาน เรามักจะเจอกับหน้าที่ที่จำเป็นต้องจัดการกับข้อมูลจำนวนมาก การเข้าถึงข้อมูลเหล่านี้และการจัดการกับพวกมันอย่างมีประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งที่สำคัญมาก หนึ่งในโครงสร้างพื้นฐานที่ช่วยให้เราทำเรื่องนี้ได้คือ array ซึ่งในภาษา Dart นั้นก็มีการสนับสนุน array หรือที่เรียกว่า ลิสต์ อย่างดีเยี่ยม...

Read More →

การใช้งาน sending function as variable ในภาษา Haskell แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง CODE 3 ตัวอย่าง และอธิบายการทำงาน และยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง

การเขียนโปรแกรมคือศิลปะแห่งการสร้างสรรค์ลอจิกที่ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้อย่างเราต้องการ และหนึ่งในความสามารถที่ทรงพลังของภาษาการเขียนโปรแกรมอย่าง Haskell คือการส่งฟังก์ชันเป็นตัวแปรหรือเรียกอีกอย่างว่า higher-order function. ประโยชน์ของเทคนิคนี้คือความยืดหยุ่นในการเขียนโค้ดตลอดจนการสร้างฟังก์ชันที่แปลงได้ตามที่เราต้องการ เพื่อแก้ไขปัญหาที่หลากหลายในโลกจริง...

Read More →

การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา C แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

หัวข้อ: การเขียนเกมส์ งูกินบันได ด้วยภาษา C ที่ง่ายแก่การเรียนรู้...

Read More →

การใช้งาน create your own Hash from scratch without using lib ในภาษา C แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม ฮาร์ชฟังก์ชัน (Hash Function) คือหนึ่งในเครื่องมือที่มีความสำคัญยิ่งยวด ซึ่งใช้ในการแปลงข้อมูลให้เป็นฮาร์ชค่า (Hash Value) สำหรับการเก็บข้อมูลแบบเร็วและมีประสิทธิภาพ เช่น ในตารางฮาร์ช (Hash Tables) หรือในการตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูล ซึ่งการสร้างฮาร์ชฟังก์ชันด้วยตัวเองโดยไม่ใช้ไลบรารีสามารถเข้าใจหลักการของฮาร์ชฟังก์ชันได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และเป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าในการศึกษาทางด้านคอมพิวเตอร์ วันนี้เราจะพูดถึงวิธีการสร้างฮาร์ชฟังก์ชันขึ้นมาจากเริ่มต้นในภาษา C พร้อมทั้งย...

Read More →

การใช้งาน create your own directed graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ matrix แทน adj ในภาษา C แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การสร้างกราฟทิศทางของคุณเองโดยไม่ใช้ไลบรารี (library) เป็นความท้าทายและประสบการณ์ที่ดีสำหรับนักเรียนหรือนักพัฒนาที่ต้องการฝึกฝนทักษะการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะในภาษา C ที่มีความยืดหยุ่นและให้ความรู้สึกใกล้ชิดกับระบบคอมพิวเตอร์ในระดับต่ำ เราสามารถใช้ matrix (เมทริกซ์) ในการแทน adjacency matrix (เมทริกซ์ที่ติดกับ) ซึ่งเป็นวิธีหนึ่งในการแทนสัมพันธ์ของโหนดในกราฟ...

Read More →

การใช้งาน GUI create ListBox ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การสร้าง Graphical User Interface (GUI) ในภาษา C++ นั้นกลายเป็นเรื่องที่สร้างสรรค์และตอบโจทย์ในการพัฒนาซอฟท์แวร์ได้อย่างมาก หนึ่งใน component ที่มีความสำคัญใน GUI คือ ListBox ซึ่งเป็นหน้าต่างที่แสดงรายการของข้อมูลหลายๆ อย่างที่ผู้ใช้สามารถเลือกได้ ทั้งนี้ ListBox มีประโยชน์มากมาย เช่น ใช้ในการเลือกสินค้าจากรายการ, เลือกรายชื่อในแอพพลิเคชัน หรือการเลือกข้อมูลจากฐานข้อมูลใดๆ...

Read More →

การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ในยุคดิจิทัลแห่งโลกโปรแกรมมิ่ง การเรียนรู้ภาษา C++ ถือเป็นก้าวหนึ่งที่สำคัญในการพัฒนาทักษะและความเข้าใจเกี่ยวกับการเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพและมีโครงสร้างที่ดี เกมไซแอนด์แลดเดอร์ (Ladder and Snake) เป็นหนึ่งในโปรเจคที่สามารถช่วยนักเรียนในการเรียนรู้การใช้ความรู้พื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรม C++ และการประยุกต์ใช้โลจิคในการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) เราให้ความสำคัญกับการศึกษาและการวิเคราะห์โปรแกรมที่มีคุณภาพเพื่อเสริมสร้างทักษะการคิดและการตัดสินใจที่ดีของนักเรียน...

Read More →

การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ matrix แทน adj ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

เมื่อพูดถึงการเรียนรู้คอมพิวเตอร์โปรแกรมมิ่งในสาขาวิชาการเรียนรู้โครงสร้างข้อมูล หนึ่งในหัวข้อสำคัญที่มักจะถูกพูดถึงคือการสร้างกราฟ (Graph) ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ใช้แสดงความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุต่างๆ ในโลกจริง เช่น เครือข่ายคอมพิวเตอร์, ระบบจัดการการจราจร หรือแม้แต่โครงสร้างเครือข่ายสังคมออนไลน์ การใช้ คอนเซปต์ของกราฟในการแก้ปัญหาต่าง ๆ เป็นทักษะที่มีค่ามาก ในบทความนี้ เราจะมาเรียนรู้การสร้างกราฟด้วยตนเองโดยใช้เมทริกซ์ adjacency ในภาษา C++ ซึ่งเป็นวิธีที่เบื้องต้นแต่มีประสิทธิภาพสูง...

Read More →

การใช้งาน create your own directed graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ linked list เป็น Adj ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ในวงการโปรแกรมมิ่ง กราฟ (Graph) เป็นโครงสร้างข้อมูลที่มีประโยชน์อย่างมาก โดยกราฟประกอบไปด้วยจุดยอด (Vertex) และเส้นเชื่อมต่อ (Edge) ซึ่งกราฟมีประโยชน์มากมายในการแก้ไขปัญหาด้านต่างๆ เช่น การค้นหาเส้นทาง, การวิเคราะห์เครือข่าย, และการจัดเรตตารางการทำงาน วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับการสร้าง Directed Graph โดยใช้ Linked List เป็น adjacency list ในภาษา C++ แบบง่าย ๆ พร้อมทั้งตัวอย่างโค้ด เพื่อให้เข้าใจได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น...

Read More →

การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเป็นการพัฒนาทักษะที่สำคัญในยุคดิจิทัลปัจจุบัน หนึ่งในวิธีที่น่าสนใจในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมคือผ่านการสร้างเกม ในบทความนี้ เราจะนำเสนอการสร้างเกม สุดยอดเกมงูกับบันได ในภาษา Java ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่ติดอันดับโลกด้วยความยืดหยุ่นและแข็งแกร่งของมัน และแน่นอน เราจะใช้โอกาสนี้ให้คุณได้ทราบจากตัวอย่างโค้ดและ usecase ในโลกจริงที่จะช่วยเชื่อมโยงความรู้สู่ประสบการณ์ที่คุณจะประยุกต์ใช้ได้จริง ส่วนท้ายเราจะชวนคุณร่วมศึกษาต่อที่ EPT ซึ่งเป็นสถานที่ที่จะช่วยให้คุณได้ก้าวไปอี...

Read More →

การใช้งาน create your own Double Ended Queue from scratch without using lib ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

หากคุณกำลังมองหาโครงสร้างข้อมูลที่มีความยืดหยุ่นและสามารถใช้งานได้หลากหลาย เราขอแนะนำให้คุณรู้จักกับ Double Ended Queue หรือ Deque ในภาษา Java โดยเราจะสร้าง Deque ด้วยตนเองโดยไม่ใช้ library ที่มีให้เสร็จสรรพ นอกจากนี้เรายังจะพาคุณไปดู usecase ในโลกจริงและตัวอย่างโค้ดที่เป็นประโยชน์อีกด้วย!...

Read More →

การใช้งาน List ในภาษา C# แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

สวัสดีครับเพื่อนๆ นักพัฒนาทุกคน! วันนี้เราจะมาพูดถึงหนึ่งในส่วนประกอบหลักที่อยู่ในการเขียนโปรแกรมที่ชื่อว่า List ในภาษา C# กันครับ การเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับ List ถือเป็นหัวใจสำคัญของการจัดการข้อมูล ซึ่งไม่เพียงแต่ใช้ในการจัดเก็บข้อมูลอย่างเป็นระบบเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เราสามารถเข้าถึงและประมวลผลข้อมูลนั้นๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยครับ...

Read More →

การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา C# แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมนั้นไม่จำเป็นต้องเริ่มจากโปรเจคที่ซับซ้อนเสมอไป การสร้างเกมที่เรียบง่ายเช่นเกมผ่านช่องและงู (ladder and snake game) ด้วยภาษา C# สามารถช่วยให้เราเข้าใจหลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมได้อย่างดี ในบทความนี้ เราจะกล่าวถึงการสร้างเกมดังกล่าว เพื่อให้ผู้อ่านได้รับความรู้และประสบการณ์ในการเขียนโค้ด พร้อมยกตัวอย่างการใช้งาน (usecase) ในโลกจริง...

Read More →

การใช้งาน create your own ArrayList from scratch without using lib ในภาษา C# แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

บทความ: ความงดงามของการสร้าง ArrayList ด้วยตัวเองใน C#...

Read More →

การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib using linked list เป็น Adj ในภาษา C# แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ถ้าคุณกำลังมองหาวิธีที่จะสร้างกราฟทิศทางเดียว (undirected graph) โดยไม่ใช้ไลบรารีพิเศษใด ๆ แต่ใช้โครงสร้างข้อมูลพื้นฐานเช่น Linked List บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าจะทำอย่างไรให้ได้สิ่งที่ต้องการในภาษา C#. ก่อนที่เราจะไปสู่การเขียนโค้ด, ขอให้คุณทราบว่าการเรียนรู้เรื่องการเขียนโปรแกรมนั้นไม่เคยสิ้นสุด เพราะเทคโนโลยียังคงเติบโตและพัฒนาไปเรื่อย ๆ เชิญคุณมาร่วมเรียนรู้ที่ EPT เพื่อเติบโตไปด้วยกันในโลกการเขียนโปรแกรม!...

Read More →

การใช้งาน List ในภาษา VB.NET แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ภาษา Visual Basic .NET (VB.NET) คือหนึ่งในภาษาโปรแกรมมิ่งที่ยังคงได้รับความนิยมและใช้งานกันอย่างกว้างขวางในหมู่ผู้พัฒนาโปรแกรมที่ต้องการความสะดวกสบายและความรวดเร็วในการเขียนโค้ด เมื่อพูดถึงการจัดข้อมูลโปรแกรมต่างๆ ไม่สามารถขาดการใช้งานโครงสร้างข้อมูลอย่าง List ไปได้ โดยใน VB.NET List เป็นคอลเลกชันที่ใช้สำหรับเก็บรายการออบเจกต์ได้ตามประเภทที่ระบุ จุดเด่นคือคุณสมบัติในการเพิ่มหรือลดรายการออกได้โดยอัตโนมัติ...

Read More →

การใช้งาน Create pie chart from data ในภาษา VB.NET แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การใช้งานกราฟวงกลมในภาษา VB.NET สามารถทำได้ง่ายและเป็นวิธีที่ดีในการแสดงข้อมูลแบบสัดส่วน ซึ่งเหมาะเป็นอย่างยิ่งสำหรับการนำเสนอข้อมูลทางสถิติที่มีลักษณะเป็นส่วนหนึ่งของข้อมูลทั้งหมด เช่น การแสดงสัดส่วนยอดขายของแต่ละสาขา, การกระจายของประชากรตามกลุ่มอายุ หรือการแบ่งส่วนของรายได้ในบริษัทหลายประเภท...

Read More →

การใช้งาน create your own Hash from scratch without using lib ในภาษา VB.NET แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

หัวข้อ: สร้างฮาชของคุณเองใน VB.NET โดยไม่พึ่งพาไลบรารี...

Read More →

การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

หัวข้อ: สร้างเกมส์ งูกับบันได ในภาษา Python และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง...

Read More →

การใช้งาน create your own Quadratic Probing Hashing from scratch without using lib ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

หัวข้อ: สร้าง Quadratic Probing Hashing ด้วยมือแบบไม่ง้อไลบรารีใน Python...

Read More →

การใช้งาน create your own Set from scratch without using lib ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

บทความ: สร้าง Set ของคุณเองจากศูนย์ใน Python อย่างง่ายดาย...

Read More →

การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib using linked list เป็น Adj ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเขียนโปรแกรมไม่ได้ถูกจำกัดอยู่เพียงแต่กับการสร้างแอปพลิเคชั่นหรือเว็บไซต์เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์และการแสดงข้อมูลในรูปแบบที่เข้าใจง่าย หนึ่งในรูปแบบของข้อมูลที่สำคัญคือ กราฟ (Graph) ซึ่งกราฟไม่มีทิศทาง (Undirected Graph) เป็นประเภทหนึ่งที่มีความสำคัญต่อการเข้าใจและการแก้ไขปัญหาในหลาย ๆ สาขา ในบทความนี้ ผมจะแบ่งปันวิธีการสร้างกราฟไม่มีทิศทางด้วยตนเองโดยใช้ลิสต์เชื่อมโยง (Linked List) เพื่อแทน adjacency list ในภาษา Python และจะมีการอธิบายตัวอย่างโค้ดทั้ง 3 ตัวอย่าง พร้อ...

Read More →

การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา Golang แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

บทความ: การความสนุกสนานไปกับ Go ผ่านเกมส์ลูกตุ้มกับงู...

Read More →

การใช้งาน create your own Double Ended Queue from scratch without using lib ในภาษา Golang แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเขียนโปรแกรมไม่เพียงแต่เป็นเรื่องของการสร้างโค้ดที่ทำงานได้เท่านั้น แต่ยังต้องช่วยให้ผู้พัฒนามองเห็นถึงโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพ เพื่อการจัดการข้อมูลที่ดียิ่งขึ้น หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่มีประโยชน์คือ Double Ended Queue หรือ Deque (อ่านว่า เดค) ซึ่งเป็นโครงสร้างที่รวมความสามารถของ Stack และ Queue ไว้ด้วยกัน ในบทความนี้เราจะมาดูกันว่าเราจะสร้าง Deque ของตัวเองจากศูนย์ในภาษา Go เพื่อให้เข้าใจถึงการทำงานและประยุกต์ใช้งานในโลกจริงได้อย่างไร...

Read More →

การใช้งาน create your own Set from scratch without using lib ในภาษา Golang แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การสร้างโครงสร้างข้อมูลที่เรียกว่า Set ด้วยตัวเองในภาษาโปรแกรมมิ่งนั้นเป็นเทคนิคที่ฝึกฝนการคิดวิเคราะห์และการโค้ดแบบลึกซึ้งและยังช่วยให้เราได้เรียนรู้มากขึ้นเกี่ยวกับหลักการทำงานของภาษานั้นๆ ในบทความนี้ เราจะสำรวจวิธีสร้าง Set จากพื้นฐานโดยไม่ใช้ library ในภาษา Go (หรือ Golang) มาดูกันว่า Set คืออะไร และเราจะสร้างมันได้อย่างไรบ้าง รวมถึงตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ในยุคดิจิทัลที่การเขียนโปรแกรมเป็นทักษะสำคัญที่นักพัฒนาหลายคนต้องมี การสร้างเกมอย่างง่ายเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่เหมาะเพื่อพัฒนาทักษะการเขียนโค้ดและแสดงความคิดสร้างสรรค์ในการแก้ปัญหา หนึ่งในเกมที่เราสามารถพัฒนาด้วย JavaScript ได้อย่างยอดเยี่ยมคือเกม ladder and snake หรือที่เรารู้จักกันในชื่อ งูกินหาง นั่นเอง...

Read More →

การใช้งาน Simple calculator ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเขียนโปรแกรมเป็นการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์เพื่อให้ทำงานตามที่เราต้องการ เรามักจะเริ่มต้นจากการเขียนโปรแกรมง่ายๆ เช่น การสร้างเครื่องคิดเลขง่ายๆ หรือที่เรียกว่า Simple Calculator ในภาษา JavaScript เพื่อให้เข้าใจพื้นฐานของการคำนวณและการจัดการข้อมูล นอกจากนี้ยังเป็นการเปิดประตูสู่การเขียนโค้ดที่ซับซ้อนมากขึ้น เป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับนักศึกษาและโปรแกรมเมอร์ทุกคน...

Read More →

การใช้งาน create your own Set from scratch without using lib ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ในโลกของการเขียนโปรแกรม, โครงสร้างข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญที่ช่วยให้การจัดการข้อมูลทำได้อย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลนั้นคือ Set ซึ่งเป็นคอลเลกชันที่มีสมาชิกไม่ซ้ำกัน ใน JavaScript, เรามี object ประเภท Set ที่มีให้ใช้งานแบบพร้อมใช้ได้เลย แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราต้องการสร้าง Set ของตัวเองโดยไม่ใช้ library นี้ล่ะ?...

Read More →

การใช้งาน create your own directed graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ linked list เป็น Adj ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

เรียนทุกท่านผู้ที่หลงใหลในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม, การสร้างกราฟทิศทางด้วยตัวเอง (directed graph) โดยไม่อาศัยไลบรารี่เสริมเป็นหนึ่งในความท้าทายที่น่าสนใจและเป็นประตูสู่ความเข้าใจลึกซึ้งในโครงสร้างข้อมูลพื้นฐาน ในบทความนี้ เราจะใช้ JavaScript ภาษาที่อยู่ในกระแสและโดดเด่นด้วยความสามารถในการจัดการเหตุการณ์และโปรแกรมแบบอะซิงโครนัส เราจะแสดงวิธีการสร้างกราฟทิศทางโดยใช้โครงสร้างข้อมูลที่เรียกว่า linked list ในการเก็บรายการปรับต่อ (Adjacency list) และยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริง...

Read More →

การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา Perl แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การเขียนโปรแกรมในภาษา Perl เป็นทักษะที่มีคุณค่าสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการเข้าใจหลักการของการเขียนสคริปต์และการจัดการข้อมูลด้วยวิธีการที่ยืดหยุ่นและมีประสิทธิภาพ ในบทความนี้ เราจะดำดิ่งไปกับการสร้างเกมงูกับบันไดอย่างง่ายๆ ผ่านการใช้ Perl ซึ่งเกมนี้จะสามารถสังเคราะห์หลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมได้เป็นอย่างดี พร้อมทั้งการแสดงตัวอย่างโค้ดที่เกี่ยวข้อง และยกตัวอย่างการนำไปใช้ในโลกปัจจุบัน...

Read More →

การใช้งาน create your own ArrayList from scratch without using lib ในภาษา Perl แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การสร้าง ArrayList ของคุณเองจากพื้นฐานในภาษา Perl โดยไม่ต้องพึ่งพาไลบรารี...

Read More →

การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ matrix แทน adj ในภาษา Perl แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

หัวข้อ: การสร้างกราฟไม่มีทิศทางด้วยเมทริกซ์ในภาษา Perl พร้อมตัวอย่างการใช้งานจริง...

Read More →

การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา Lua แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ก่อนอื่นเลย เรามาทำความเข้าใจกับเกม Ladder and Snake หรือที่บ้านเราอาจเรียกว่า เกมงูกับบันได กันก่อน นี่คือเกมกระดานที่เล่นง่ายและสนุกสนาน โดยผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าและเคลื่อนไปตามช่องที่กำหนด ถ้าหน้าที่ทอยตกบนช่องที่เป็นฐานของบันได ก็จะได้ขึ้นไปถึงปลายบันไดแบบชิวๆ แต่ถ้าตกบนหัวของงู จะต้องถอยหลังลงไปถึงหาง แน่นอนว่าเกมนี้เราสามารถสร้างขึ้นมาได้ง่ายๆ ด้วยภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาที่มีความเรียบง่ายและวงกว้างในการใช้งาน เหมาะกับการสร้างเกมและโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ...

Read More →

การใช้งาน Create ladder and snake game ในภาษา Rust แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

สวัสดีครับผู้อ่านทุกท่าน! ในบทความนี้เราจะมาแนะนำวิธีการสร้างเกมสุดคลาสสิกที่หลายคนต่างรู้จักกันดีในภาษา Rust นั่นคือ เกม สุขกับทุกข์ หรือในภาษาอังกฤษคือ Snake and Ladders. เราจะมาดูกันว่าด้วยความที่ Rust เป็นภาษาที่มีประสิทธิภาพสูงและความปลอดภัยของข้อมูล จะสามารถช่วยให้เราสร้างเกมนี้ได้อย่างไรและมี usecase อะไรในโลกจริงบ้างที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาในลักษณะนี้ สุดท้ายเราจะให้ตัวอย่างโค้ดทั้งสามตัวเพื่อทำความเข้าใจว่าเราจะเริ่มต้นอย่างไร...

Read More →

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา