เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง หลักการ ที่ต้องการ
การทำงานของประเภทข้อมูลในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์เป็นส่วนสำคัญที่ทุกๆ โปรแกรมและระบบคอมพิวเตอร์ต้องใช้งานเสมอ ประเภทข้อมูลนี้มีบทบาทสำคัญในการเก็บข้อมูลและการประมวลผลข้อมูลที่สำคัญที่สุดของโปรแกรม ในบทความนี้เราจะพูดถึงหลักการทำงานของประเภทข้อมูลในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์และการนำไปใช้งานในการเขียนโปรแกรมต่างๆ...
Read More →แฮชฟังก์ชันในโลกของโปรแกรมมิ่ง: ทำความเข้าใจอย่างง่าย...
Read More →การจัดการข้อมูลเป็นหัวใจหลักของการเขียนโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็นเก็บข้อมูล ค้นหา แทรก หรือลบข้อมูลออก ปฏิเสธไม่ได้ว่าการเข้าถึงและจัดการข้อมูลแบบมีประสิทธิภาพนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง ในภาษาโปรแกรม Lua, หนึ่งในวิธีที่มักยกมาใช้สำหรับการจัดการข้อมูลไดนามิคคือโครงสร้างข้อมูล heap หรือที่รู้จักในนามของ heap structure....
Read More →Recursive Function: การเดินทางสู่ความเข้าใจที่ลึกล้ำผ่านโลกของภาษาลูอา...
Read More →การเขียนโปรแกรมในยุคปัจจุบันนั้น ไม่เพียงแต่เรียกร้องความเข้าใจในหลักการพื้นฐานเท่านั้น แต่ยังต้องการความคล่องตัวและความยืดหยุ่นในการเขียนโค้ดอีกด้วย หนึ่งในความสามารถที่สะท้อนถึงความยืดหยุ่นนี้คือ การส่งฟังก์ชันเป็นตัวแปร (sending function as variable) ในภาษา Python ซึ่งเป็นภาษาที่ช่วยให้นักพัฒนาสำรวจศักยภาพของโค้ดได้อย่างมีประสิทธิภาพ วันนี้เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้ พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ด และคำชวนเชื่อว่าทำไมคุณถึงควรสนใจเรียนรู้การเขียนโปรแกรมที่ EPT ซึ่งเป็นสถาบันที่จะช่วยให้คุณสามารถทำความเข้าใ...
Read More →หัวข้อ: S.O.L.I.D Principles คืออะไร, สำคัญอย่างไร, ทำไมต้องรู้ และมีอะไรน่าสนใจบ้าง...
Read More →ในโลกของการพัฒนาโปรแกรมแบบสมัยใหม่ หลายๆ องค์กรประสบปัญหาเกี่ยวกับความซับซ้อนภายในโปรแกรมที่พัฒนาขึ้น การจัดการโครงสร้างและการแบ่งส่วนของโปรแกรมเป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยให้การพัฒนาทำได้ง่ายขึ้น นี่คือที่มาของ Spring Modulith ที่จะเข้ามามีบทบาทในการจัดการปัญหาเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ...
Read More →ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ หลักการหนึ่งที่เป็นหัวใจสำคัญก็คือหลักการ DRY หรือ Don?t Repeat Yourself (อย่าทำซ้ำตัวเอง) ซึ่งถูกนำเสนอขึ้นโดย Andy Hunt และ Dave Thomas ในหนังสือ The Pragmatic Programmer ทำไมหลักการนี้ถึงสำคัญนัก? และมันส่งผลต่อการเขียนโปรแกรมอย่างไร? บทความนี้จะนำท่านไปสำรวจความลึกของหลักการ DRY และตัวอย่างการนำไปใช้ในการเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพ และอย่าลืม หากคุณต้องการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมด้วยตัวเอง โรงเรียน EPT พร้อมเป็นพันธมิตรในการเรียนรู้ของคุณเสมอ!...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ใช่แค่การเรียบเรียงโค้ดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการเท่านั้น แต่ยังเป็นการวางแผน ออกแบบ และการปรับแต่งให้โค้ดของเรามีประสิทธิภาพสำหรับงานปัจจุบันและอนาคต ทว่าในขณะที่เราพยายามทำให้โค้ดของเราสามารถรองรับงานในอนาคต หลายครั้งเรามักถูกล่อลวงไปสู่ความคิดที่ว่า เราคงจะต้องการฟีเจอร์นี้ในภายหลัง และนั่นนำเราไปสู่หลักการที่สำคัญในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เรียกว่า YAGNI หรือ You Arent Gonna Need It....
Read More →Clean Code Principles: ความสำคัญในวิชาชีพนักพัฒนาซอฟต์แวร์...
Read More →หัวข้อ: หลักการ Microservices คืออะไร สำคัญอย่างไร และมีความสำคัญต่อการเขียนโปรแกรมอย่างไร...
Read More →บทความ: หลักการที่ล้มเหลวอย่างรวดเร็ว: Fail-Fast Principle...
Read More →การเขียนโปรแกรมแบบปฏิกิริยา หรือ Reactive Programming คือแนวคิดที่มุ่งเน้นไปที่การสร้างแอปพลิเคชันที่สามารถตอบสนอง (react) ต่อการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงของข้อมูล, สถานการณ์ หรือเหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นในระบบหรือจากกับผู้ใช้งาน...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม หลักการที่ดีและมีคุณภาพเป็นสิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนต้องการ เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีความเรียบง่ายและยืดหยุ่นได้ในการปรับเปลี่ยน หนึ่งในหลักการสำคัญที่ช่วยให้การออกแบบซอฟต์แวร์มีคุณภาพคือ หลักการทดแทน Liskov (Liskov Substitution Principle - LSP) ซึ่งเป็นหนึ่งในห้าหลักการของ SOLID ในการออกแบบโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Design - OOD)....
Read More →ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ การตระหนักถึงความสำคัญของหลักการทางวิชาการในการเขียนโปรแกรมไม่ใช่แค่ประเด็นของความรู้ที่ถูกจัดเป็นลำดับชั้น แต่เป็นเสมือนแรงบันดาลใจที่จะนำพาโครงการซอฟต์แวร์ไปยังระดับที่มีคุณภาพและประสิทธิผลตามที่กำหนดไว้ หลักการต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นแนวคิดในการเขียนโค้ด (Coding), การทดสอบ (Testing), การออกแบบระบบ (System Design), หรือการบริหารจัดการโปรเจ็กต์ (Project Management) ล้วนมีบทบาทสำคัญในการสร้างประสิทธิผลให้กับการพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกขั้นตอน...
Read More →การเขียนโปรแกรมไม่ได้มีเพียงหนทางเดียวในการแก้ไขปัญหา หนึ่งในเทคนิคที่ทรงพลังที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรมีคือการใช้ การเรียกซ้ำ หรือ Recursive function ฟังก์ชั่นการเรียกตัวเองที่มักใช้สำหรับการแก้ปัญหาที่สามารถแบ่งออกเป็นงานย่อยที่ง่ายกว่าและทำซ้ำได้ อาจฟังดูซับซ้อน แต่ประโยชน์ของมันมหาศาลจนไม่อาจมองข้าม...
Read More →เงื่อนไงของการพัฒนาระบบซอฟต์แวร์ในปัจจุบันนั้นมีความซับซ้อนและต้องการความยืดหยุ่นสูง ผู้พัฒนาจึงต้องคิดค้นวิธีการที่จะช่วยให้กระบวนการพัฒนาเป็นไปอย่างเป็นระเบียบและสามารถปรับเปลี่ยนได้ง่ายดายโดยไม่ส่งผลกระทบต่อส่วนอื่นของระบบ หนึ่งในรูปแบบการออกแบบที่ได้รับความนิยมและสามารถตอบโจทย์ได้ดีคือ Model-View-Controller (MVC) ซึ่งเป็นรูปแบบที่สำคัญในการสร้างส่วนต่อประสานผู้ใช้ (User Interface - UI) ให้มีความเป็นระเบียบและสามารถจัดการได้ง่ายขึ้น...
Read More →หัวข้อ: การบันทึกความทรงจำ Memoization: เทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพที่ใช้ในการเร่งโปรแกรม...
Read More →ในโลกของซอฟต์แวร์ที่การเปลี่ยนแปลงเป็นเรื่องปกติ หลักการในการออกแบบซอฟต์แวร์กลับเป็นสิ่งที่คงทนและสำคัญยิ่ง วันนี้เราจะมานำเสนอว่าหลักการออกแบบเหล่านี้คืออะไร พร้อมทั้งยกตัวอย่างในรูปแบบโค้ด เพื่อให้ทุกท่านได้เห็นถึงการประยุกต์ใช้ในการพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างมีวิจารณญาณ...
Read More →Software Architecture หรือ สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ คือกรอบความคิดและโครงสร้างพื้นฐานที่ช่วยให้เราเข้าใจและจัดการความซับซ้อนของระบบซอฟต์แวร์ได้ดีขึ้น ไม่ต่างจากที่สถาปนิกจะออกแบบโครงสร้างของอาคารให้มีความมั่นคง ทนทาน และปฏิบัติงานได้อย่างเหมาะสม ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ เราจะทำเช่นเดียวกันกับโค้ดของเรา...
Read More →การเขียนโค้ดไม่ใช่เพียงการเขียนคำสั่งที่คอมพิวเตอร์เข้าใจ แต่ยังรวมถึงศิลปะในการนำเสนอผลงานของเราให้คนอื่นอ่านและเข้าใจได้ง่ายด้วย นี่คือที่มาของหลักการเขียน Clean Code หรือโค้ดที่สะอาด ที่สอนให้นักพัฒนาเขียนโปรแกรมอย่างมีระบบ นอกจากจะทำให้โค้ดง่ายต่อการอ่านและบำรุงรักษาแล้ว ยังช่วยให้โปรแกรมมีความเสถียรและลดความซับซ้อนที่ไม่จำเป็น ในบทความนี้ เราจะมาค้นหาว่า Clean Code คืออะไร และมันจะช่วยให้การเขียนโปรแกรมของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างไร...
Read More →โลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นเต็มไปด้วยวิธีการและหลักการที่หลากหลายมากมาย เพื่อยกระดับคุณภาพของโค้ด หลักการหนึ่งที่ถูกอ้างอิงอย่างกว้างขวางในชุมชนนักพัฒนาคือ KISS ซึ่งย่อมาจาก Keep It Simple, Stupid หรือในภาษาไทยอาจเรียกได้ว่า ทำให้มันง่าย ไร้ซับซ้อน หรือ อย่าทำให้มันซับซ้อนเกินไป...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม หลักการต่างๆ ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ ลดความผิดพลาด และสร้างผลงานที่มั่นคงและเชื่อถือได้ หนึ่งในหลักการที่ได้รับความนิยมและปฏิบัติกันอย่างแพร่หลายคือ Fail-Fast Principle....
Read More →คิดภาพตอนคุณเขียนข้อสอบและคุณพ่อคุณแม่เช็คให้ว่าถูกหรือผิด นั่นล่ะคือ Testing ในโลกของการเขียนโปรแกรม! มันเป็นเหมือนการเช็คช่างที่ช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ (หรือครูสอนเขียนโปรแกรมอย่างเราที่ EPT) ทราบว่าโปรแกรมที่เขาเขียนนั้นทำงานได้ถูกต้องอย่างที่คาดหวังไว้หรือไม่...
Read More →เอาล่ะครับ ลองนึกถึงตอนที่เราเล่นตัวต่อ LEGO กันนะครับ การสร้างสิ่งของด้วย LEGO ให้สวยงามและแข็งแรงนั้น มีหลักการเล็กๆ ให้ได้ตาม การเขียนโปรแกรมก็เช่นกัน มีหลักการที่ช่วยให้โค้ดของเราสวยงามและแข็งแรง หลักการเหล่านั้นมีชื่อว่า SOLID Principles ครับ...
Read More →นึกภาพว่าเรากำลังสร้างบ้านตุ๊กตาด้วยกล่องกระดาษ, ปากกาสี, และกรรไกร แต่แทนที่จะเริ่มตัดและวาดเลย เรากลับนั่งคิดถึงการเพิ่มสไลเดอร์, ลิฟต์, หรือระบบปรับอากาศล่วงหน้าทั้งๆ ที่เราไม่แน่ใจว่าเราจะต้องใช้มันจริงๆ หรือไม่ นี่พอทำให้เด็กวัย 8 ขวบเห็นภาพไหม?...
Read More →บทความ: Microservices Principles คืออะไร อธิบายแบบง่ายที่สุด...
Read More →เคยสงสัยไหมครับว่าผู้คนสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร? ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์นั้นมีหลักการที่เรียกว่า Software Design Principles หรือ หลักการออกแบบซอฟต์แวร์ ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างโปรแกรมได้อย่างมีคุณภาพ ง่ายต่อการบำรุงรักษา และสามารถปรับเปลี่ยนได้ง่ายเมื่อมีความจำเป็น...
Read More →การเชื่อมต่อข้อมูลในยุคดิจิทัลนี้ เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้โลกของเราขับเคลื่อนได้อย่างไม่หยุดนิ่ง ผู้ที่อยู่เบื้องหลังความสามารถในการเชื่อมต่ออันไร้ขีดจำกัดนี้คือ Network Engineer หรือวิศวกรเครือข่าย งานของพวกเขาคืออะไร ทำหน้าที่อะไร และหากคุณอยากจะก้าวเข้าสู่สายการงานนี้ คุณต้องรู้อะไรบ้าง? เรามาพิจารณากันอย่างมีวิจารณญาณและลึกซึ้งในบทความนี้...
Read More →เคยสงสัยไหมว่าเวลาเราเขียนโปรแกรมเราต้องจำค่าบางอย่างไว้ใช้หลายๆ ที่ในโปรแกรมหรือเปล่า? ในโลกโปรแกรมมิ่งนั้นมีวิธีที่ชื่อว่า Global Variable หรือ ตัวแปรสากล ที่ช่วยให้เราทำแบบนั้นได้ครับ มาลองคิดเปรียบเทียบกับสถานการณ์ในชีวิตจริงกันดีกว่า...
Read More →หัวข้อบทความ: Stack คืออะไร? พร้อมสำรวจประโยชน์และการใช้งานผ่านทัศนะวิสัยของเด็ก 8 ขวบ...
Read More →ในยุคดิจิทัล การเรียนรู้ทักษะการเขียนโปรแกรมกลายเป็นความจำเป็นสำหรับหลายคน เพราะไม่เพียงแต่โปรแกรมเมอร์เท่านั้นที่ต้องใช้ทักษะนี้ แต่ผู้ที่ทำงานในหลากหลายสาขาอาชีพยังต้องมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรมเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ แต่หากว่าคุณไม่มีเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มือ? หรืออาจจะต้องการหลีกหนีจากจอภาพชั่วคราว? อย่ากังวล - นี่คือ 5 วิธีที่คุณสามารถฝึกฝนทักษะการเขียนโปรแกรมของคุณได้โดยไม่ต้องมีคอมพิวเตอร์!...
Read More →ในยุคของการแข่งขันทางเทคโนโลยีที่ดุเดือด การออกแบบ User Interface (UI) ที่น่าดึงดูดและใช้งานได้สะดวกเป็นหัวใจสำคัญที่จะช่วยให้ผลิตภัณฑ์ของคุณโดดเด่นจากคู่แข่ง อย่างไรก็ตาม, การทำให้ UI มีคุณภาพสูงไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ด้วยเคล็ดลับเหล่านี้ คุณสามารถเพิ่มศักยภาพในการออกแบบ UI ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ...
Read More →การเขียนโปรแกรมเป็นทักษะที่เติบโตอย่างรวดเร็วในวงการวิชาการและอุตสาหกรรมต่างๆ หากคุณกำลังมองหาการเรียนรู้โดยเริ่มจากเรื่องพื้นฐานที่จะนำไปใช้ในโลกแห่งการทำงานได้จริง เราขอพาคุณไปทำความรู้จักกับการ Accumulating from array ในภาษา C++ ซึ่งเป็นหัวข้อที่สำคัญในการเขียนโค้ดเพื่อจัดการกับข้อมูลชุดต่างๆ พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ดที่จะช่วยเพิ่มความเข้าใจและนำไปประยุกต์ใช้งานได้จริง จากนั้นอย่าลืมว่าความรู้นี้คุณสามารถนำไปต่อยอดและฝึกฝนให้เชี่ยวชาญมากขึ้นกับเราที่ EPT ได้เสมอนะครับ!...
Read More →ในโลกของการเรียนการสอนด้านโปรแกรมมิ่ง การสร้างเกม OX (Tic-Tac-Toe) เป็นหนึ่งในโปรเจคที่มักจะถูกใช้เป็นตัวอย่างเพื่อเรียนรู้พื้นฐานของภาษาโปรแกรมมิ่ง หลายๆ ท่านอาจมองว่าเกมนี้ดูเรียบง่าย แต่ความจริงแล้ว เกมนี้แฝงไปด้วยแนวคิดของการตัดสินใจ การจัดการข้อมูล และการทำงานร่วมกันของโค้ดที่สำคัญ ที่นี่ที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) เราใช้เกมนี้เป็นฐานในการสอนหลักการโปรแกรมมิ่งที่สำคัญ และวันนี้เราจะทำความเข้าใจผ่านบทความภาษาไทยที่มีชีวิตชีวาและมีตัวอย่างโค้ดจากโปรแกรโมดูลของเกม OX ในภาษา Java...
Read More →