สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

ai_development

เรียนรู้ MediaPipe อย่างง่ายดาย: ประตูสู่ศาสตร์ปัญญาประดิษฐ์ในการตรวจจับท่าทาง ทำไม TensorFlow ถึงเป็นมากกว่าเพียงแพลตฟอร์มสำหรับ Machine Learning สำรวจโลกของ Artificial Intelligence ผ่านภาษา C++ เจาะลึกเทคนิคการค้นหาด้วย Breadth-First Search (BFS) ผ่านภาษา C# บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua Minimax Algorithm สำหรับเกมตามหน้าที่ อัลกอริทึม Minimax ในเกมที่มีการสลับหมาก: สาระสำคัญและการประยุกต์ใช้งานใน VB.NET บทนำ: ความสำคัญของการเขาใจ Minimax Algorithm รู้จักกับ Minimax Algorithm ในเกมรูปแบบผลัดเปลี่ยนกันเล่น AI จะมาทำงานแทนคน ความคิดสร้างสรรค์ สำคัญอย่างไร พร้อมยกตัวอย่างประกอบ AI Governance ทำอะไร ต้องรู้อะไรบ้าง การใช้งาน Create chess game ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Create chess game ในภาษา Perl แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

Tag : ai_development

เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง ai_development ที่ต้องการ

เรียนรู้ MediaPipe อย่างง่ายดาย: ประตูสู่ศาสตร์ปัญญาประดิษฐ์ในการตรวจจับท่าทาง

ในยุคที่เทคโนโลยีการสื่อสารและความเป็นอยู่ของระบบคอมพิวเตอร์มีบทบาทสำคัญในชีวิตประจำวันของเราอย่างมากมาย การนำเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้ในด้านต่างๆ เช่น การตรวจจับท่าทาง (pose detection) ก็เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่น่าสนใจอย่างยิ่ง การสามารถตรวจจับท่าทางนั้นสามารถนำมาใช้สำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันที่แก้ปัญหาต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งในบทความนี้เราจะพาคุณไปพูดคุยถึง MediaPipe ที่เป็นเครื่องมือที่มีความสามารถในการตรวจจับท่าทางอย่างง่ายดาย และวิธีการที่คุณสามารถเรียนรู้การใช้งาน MediaPipe ได้ที่เดียวจา...

Read More →

ทำไม TensorFlow ถึงเป็นมากกว่าเพียงแพลตฟอร์มสำหรับ Machine Learning

เหตุผลที่ TensorFlow ถึงเป็นมากกว่าแค่แพลตฟอร์มสำหรับ Machine Learning...

Read More →

สำรวจโลกของ Artificial Intelligence ผ่านภาษา C++

การพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence - AI) ได้รับความสนใจอย่างมากในปัจจุบัน ซอฟต์แวร์ AI สามารถช่วยให้งานวิจัยและการพัฒนาในหลายด้านเป็นไปอย่างรวดเร็ว หนึ่งในภาษาที่เหมาะสำหรับการพัฒนา AI คือ C++ ภาษาโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพสูงและมีความยืดหยุ่นสำหรับการพัฒนาโปรแกรมที่ใช้ AI อย่างมากนั้น ในบทความนี้ เราจะพาคุณไปสำรวจโลกของ AI ผ่านภาษา C++ ว่าทำไมมันถึงเหมาะสมและการใช้งานมีข้อดีและข้อเสียอย่างไร...

Read More →

เจาะลึกเทคนิคการค้นหาด้วย Breadth-First Search (BFS) ผ่านภาษา C#

การค้นหาในโลกคอมพิวเตอร์ไม่ต่างจากการค้นหาทางออกในหลากหลายสถานการณ์ของชีวิต และหนึ่งในอัลกอริทึมพื้นฐานที่สำคัญในการค้นหาคือ Breadth-First Search (BFS) ซึ่งเป็นเทคนิคที่เน้นไปที่การค้นหาโดยขยายวงกว้างออกไปทีละชั้น เสมือนหยดน้ำที่กระจายวงออกไปทีละเล็กละน้อยบนผิวน้ำ....

Read More →

บทนำ: ปัญหาการเดินม้าของ Knights Tour และ Lua

ปัญหาเดินม้า หรือ Knights Tour Problem ในโลกของการเขียนโปรแกรม เป็นปัญหาคลาสสิกที่มีความท้าทายสูง โดยเราต้องการให้ม้าในเกมหมากรุกเดินทางไปยังทุกช่องบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 โดยไม่เดินซ้ำช่องใดก็ตาม นอกจากนี้ เรายังสามารถขยายปัญหานี้ไปยังกระดานขนาดใดก็ได้ N x N ด้วยการใช้วิธีการคำนวณที่แตกต่างกัน...

Read More →

Minimax Algorithm สำหรับเกมตามหน้าที่

เมื่อพูดถึงเกมประเภท Turn-based ที่เน้นแนวคิดในการเล่นโดยการสลับกันหยิบหยาบกลยุทธ์ เช่น เกมหมากรุก, เทคแค (Tic-Tac-Toe) หรือโอเทลโล (Othello) สิ่งหนึ่งที่เราไม่อาจมองข้ามได้เลยคือการทำงานของ Minimax Algorithm หัวใจสำคัญที่ช่วยตัดสินใจว่าทางเลือกใดที่ ดีที่สุด สำหรับผู้เล่นในแต่ละช่วงเวลา ถ้าหากระแสแห่งการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C กระแทกอกคุณ ที่ EPT พร้อมอยู่ข้างคุณเพื่อเปิดโลกการเขียนโค้ดด้วยประสบการณ์ที่ไม่รู้จบ...

Read More →

อัลกอริทึม Minimax ในเกมที่มีการสลับหมาก: สาระสำคัญและการประยุกต์ใช้งานใน VB.NET

ในโลกของโปรแกรมมิ่งและเกมพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจ, อัลกอริทึม Minimax ถือเป็นเทคนิคหนึ่งที่มีความสำคัญและได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในการพัฒนาเกมประเภทหมากสวนตำแหน่ง หรือ turn-based games ตัวอะลกอริทึมนี้จะทำการวิเคราะห์สถานะต่างๆ ของเกมเพื่อหาการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นในแต่ละฝ่ายโดยการสมมติหลากหลายสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นจนกระทั่งการเล่นเกมจบสิ้นด้วยผู้ชนะและผู้แพ้ที่ชัดเจน...

Read More →

บทนำ: ความสำคัญของการเขาใจ Minimax Algorithm

การเขียนโปรแกรมสำหรับเกมแบบเทิร์นเบสเป็นหัวข้อที่น่าสนใจและชวนท้าทายสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ตั้งแต่เกมกระดานคลาสสิคอย่างเชส ไปจนถึงเกมคอมพิวเตอร์ร่วมสมัย หลักการของ Minimax Algorithm เป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญในการเข้าใจกลยุทธ์การออกแบบ AI (ปัญญาประดิษฐ์) ที่ใช้ในการแข่งขันเชิงกลยุทธ์ระหว่างผู้เล่นสองคน...

Read More →

รู้จักกับ Minimax Algorithm ในเกมรูปแบบผลัดเปลี่ยนกันเล่น

ในโลกของการพัฒนาเกมรูปแบบผลัดเปลี่ยนกันเล่น (turn-based game) หนึ่งในแนวคิดที่กำหนดวิธีการตัดสินใจของ AI หรือปัญญาประดิษฐ์คือ Minimax Algorithm. นี่คืออัลกอริธึมที่ใช้ในการจำลองการตัดสินใจของผู้เล่นที่เราสามารถพบเห็นได้ในเกมต่างๆ ที่มีลักษณะการแข่งขันกันหลายรอบและมีจุดสิ้นสุดที่ชัดเจน, เช่น หมากรุก, โอเซลโล่, หรือกระดานเทิร์นเบส....

Read More →

AI จะมาทำงานแทนคน ความคิดสร้างสรรค์ สำคัญอย่างไร พร้อมยกตัวอย่างประกอบ

ในยุคสมัยที่เทคโนโลยี AI หรือปัญญาประดิษฐ์พัฒนาไปอย่างรวดเร็วทำให้มีการถกเถียงกันอย่างกว้างขวางว่าท้ายที่สุด AI จะเข้ามาทดแทนมนุษย์ในการทำงานหรือไม่ และหากเกิดเหตุการณ์นั้นขึ้น ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์จะยังคงมีความสำคัญอยู่หรือไม่ ซึ่งบทความนี้จะพาทุกท่านไปเจาะลึกถึงบทบาทและความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์ในยุค AI พร้อมกันนี้ยังมีการนำเสนอตัวอย่างที่เกี่ยวข้องเพื่อให้เข้าใจได้ชัดเจนยิ่งขึ้น...

Read More →

AI Governance ทำอะไร ต้องรู้อะไรบ้าง

ในยุคที่ปัญญาประดิษฐ์หรือ AI (Artificial Intelligence) ได้ก้าวเข้ามามีบทบาทที่สำคัญในหลายด้านของสังคม ไม่ว่าจะเป็นธุรกิจ, การศึกษา, ตลอดจนระดับชาติ การกำกับดูแลและจัดการการพัฒนาและการใช้งาน AI ในแบบที่เหมาะสมจึงเป็นเรื่องที่จำเป็นอย่างยิ่ง นี่คือจุดเริ่มต้นของ AI Governance หรือ การกำกับดูแลปัญญาประดิษฐ์ ครับผม...

Read More →

การใช้งาน Create chess game ในภาษา Python แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การสร้างเกมหมากรุกด้วยภาษา Python เป็นโปรเจ็กต์ที่สามารถให้ความรู้เชิงโปรแกรมมิ่งเป็นอย่างดีแก่ผู้ศึกษา ไม่ว่าจะเป็นการดีไซน์โครงสร้างของเกม, ลอจิกการเคลื่อนไหวของชิ้นหมากรุก ไปจนถึงการตรวจสอบสถานะและอัปเดตในเกม ในบทความนี้ เราจะมาดูตัวอย่างโค้ดและวิเคราะห์การทำงานเพื่อให้คุณเข้าใจความซับซ้อนและความสนุกของการสร้างเกมหมากรุกในภาษา Python และนี่คือการส่งเสริมให้ผู้อ่านหันมาศึกษาโปรแกรมมิ่ง ซึ่งขอย้ำว่า EPT เป็นที่ที่คุณสามารถเรียนรู้ได้อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับหัวข้อนี้และอื่นๆ อีกมากมาย...

Read More →

การใช้งาน Create chess game ในภาษา Perl แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

หัวข้อ: สร้างเกมหมากรุกด้วยภาษา Perl ง่ายนิดเดียว!...

Read More →

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา