เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง access_modifier ที่ต้องการ
อ็อปเจ็คเป็นสิ่งที่สร้างขึ้นมาจากแบบแปลนที่วางไว้ก็คือการทำให้แบบแปลนสามารถใช้งานได้จริง ซึ่งอ็อปเจ็คจะมีสมบัติอยู่ 2 อย่าง คือ ลักษณะ (attribute หรือ data) และสิ่งที่ทำได้ (behavior หรือ method)...
Read More →การเขียนโปรแกรมประเภทวัตถุนั้นเป็นหนึ่งในหัวใจสำคัญของการออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพและยืดหยุ่นสูง จุดกลางของการเขียนโปรแกรมแบบนี้ คือ การสร้าง class ที่เป็นต้นแบบของ object ซึ่งก็คือ entity ที่ประกอบด้วยข้อมูล (fields หรือ attributes) และการกระทำ (methods) นั้นเอง...
Read More →Accessibility หรือ Access Modifiers ในหลักการ Object-Oriented Programming (OOP) คือกลไกที่กำหนดขอบเขตของการเข้าถึง (สิทธิในการเข้าถึง) ตัวแปรและเมธอดในคลาสหนึ่งๆ ภายในหลักการ OOP มีการกำหนดระดับการเข้าถึงเพื่อควบคุมการเข้าถึงและปกป้องข้อมูล, เพื่อการรักษาความปลอดภัยของข้อมูลและลดการผูกขาดโครงสร้างของโปรแกรม (Encapsulation) สำหรับภาษา C# มีการใช้คำสั่งที่เรียกว่า access modifiers เพื่อกำหนดระดับการเข้าถึงเหล่านี้ ประกอบด้วย public, private, protected, internal, และ protected internal....
Read More →หัวข้อ: Encapsulation ในคอนเซ็ปต์ OOP: หลักการและการเขียนโค้ดใน VB.NET อย่างง่าย...
Read More →Accessibility ในแนวคิดของการเขียนโปรแกรมแบบวัตถุอิง (Object-Oriented Programming - OOP) หมายถึงระดับของการเข้าถึงสมาชิก (fields และ methods) ภายในวัตถุ (object) ซึ่งมีการกำหนดกฎระเบียบหรือการจำกัดการเข้าถึง เพื่อให้การเขียนโปรแกรมมีความคงที่ ปลอดภัย และสามารถคาดการณ์ได้...
Read More →เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมในยุคปัจจุบัน การใช้งานแนวคิดของ Object-Oriented Programming (OOP) เป็นสิ่งที่ไม่ขาดหายไปจากโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ ภาษา PHP ซึ่งมีชื่อเสียงในการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชั่นก็ได้รับการปรับปรุงให้รองรับ OOP เป็นอย่างดี การเข้าใจการควบคุมระดับการเข้าถึงของคุณสมบัติและวิธีการของคลาส (Class Accessibility) หรือที่เรียกว่า Access Modifiers เป็นหนึ่งในพื้นฐานสำคัญที่จะช่วยให้การเขียนโค้ดนั้นมีความยืดหยุ่นและปลอดภัยยิ่งขึ้น...
Read More →การเขียนโปรแกรมเป็นศิลปะ และการเรียนรู้โปรแกรมมิ่งเป็นเส้นทางแห่งความสำเร็จในโลกยุคดิจิตอล เราทุกคนต่างเข้าใจว่า Concept ของการเขียนโปรแกรมที่ดีคือรากฐานของการพัฒนาซอฟแวร์ที่มั่นคงและยืดหยุ่น หนึ่งในแนวคิดนั้นคือ Object-Oriented Programming (OOP) ซึ่ง Encapsulation เป็นหนักหลักอย่างหนึ่งของ OOP วันนี้ เรามาดูกันว่า MATLAB ภาษาที่ทรงพลังสำหรับการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ สามารถประยุกต์ใช้ Encapsulation ได้อย่างไรบ้าง และหากคุณกำลังมองหาสถานที่เรียนรู้โปรแกรมมิ่งอย่างจริงจัง EPT คือสถานที่ที่คุณไม่ควรพล...
Read More →สวัสดีครับทุกท่าน! วันนี้เราจะพูดถึงหัวใจสำคัญของการเขียนโปรแกรมแบบ Object-Oriented Programming (OOP) นั่นก็คือ Encapsulation ซึ่งเป็นแนวคิดที่จะช่วยให้โค้ดของเราสะอาด เข้าใจง่าย และรักษาไม่ให้มีข้อผิดพลาดบางอย่างที่อาจเกิดขึ้นจากการเข้าถึงข้อมูลโดยตรงจากภายนอก class หรือ object ในภาษา Swift ที่เป็นที่นิยมใช้งานกันอย่างกว้างขวางในการพัฒนาแอปสำหรับผลิตภัณฑ์ของ Apple และด้วยการใช้งาน Encapsulation มันจะนำไปสู่การพัฒนาแอปพลิเคชันที่มีคุณภาพสูง พร้อมทั้งลดความซับซ้อนในการจัดการกับโค้ดได้อย่างมีประสิ...
Read More →การทำความเข้าใจในหัวข้อของ Encapsulation ในแนวคิดของ OOP (Object-Oriented Programming) เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้นักการเขียนโปรแกรมสามารถสร้างโค้ดที่มีการจัดการข้อมูลอย่างปลอดภัย และมีการออกแบบโครงสร้างที่เข้าใจง่าย ในภาษา Dart ซึ่งเป็นภาษาที่ใช้ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน Flutter ก็ได้ใช้แนวคิดนี้เช่นเดียวกันกับภาษาโปรแกรมมิ่งอื่นๆ ในบทความนี้เราจะสำรวจ Encapsulation รวมถึงตัวอย่างโค้ดใน Dart และยกตัวอย่าง use case ในโลกจริง...
Read More →การเขียนโปรแกรมแบบ Object-Oriented Programming (OOP) เป็นทฤษฎีที่มีความสำคัญและถูกใช้งานอย่างแพร่หลายในหลายภาษาโปรแกรมมิ่ง หนึ่งในแนวคิดหลักๆ ของ OOP คือการจัดการการเข้าถึงข้อมูล (Accessibility) โดยมี 3 ระดับหลัก: public, private และ protected ซึ่งควบคุมว่าข้อมูลหรือฟังก์ชันนั้นๆ จะสามารถเข้าถึงได้จากที่ไหนบ้าง...
Read More →บทความ: การเข้าถึงคุณสมบัติ Accessibility ในหลักการ OOP บนภาษา Julia...
Read More →