สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

vertex

กราฟ (Graph) การค้นหาจุด Articulation ด้วยภาษา C และการใช้งานในโลกจริง Finding Articulation Points in Csharp Finding Articulation Points (จุดยึด) ใน Graphs ด้วย Python ความลับของ Minimum Spanning Tree และการใช้งานด้วยภาษา Golang Bellman Ford Algorithm และการใช้งานในภาษา Rust D* Algorithm: ตัวช่วยอัจฉริยะในการหาเส้นทาง การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ matrix แทน adj ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน OpenGL ในภาษา C# แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ matrix แทน adj ในภาษา C# แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib using linked list เป็น Adj ในภาษา Golang แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน OpenGL ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน OpenGL ในภาษา Lua แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own directed graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ linked list เป็น Adj ในภาษา Lua แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib using linked list เป็น Adj ในภาษา Lua แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

Tag : vertex

เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง vertex ที่ต้องการ

กราฟ (Graph)

กราฟเป็นการเก็บข้อมูลในอีกรูปแบบหนึ่งที่เก็บข้อมูลไว้และมีการเชื่อมต่อกับข้อมูลถัดๆไปคล้ายกับต้นไม้คือมีลักษณะไม่เชิงเส้น (non-linear list) แต่กราฟก็ต่างจากต้นไม้เช่นเดียวกันเพราะในขณะที่กราฟมีลักษณะพ่อมีลูกได้หลายตัวแต่ลูกมีพ่อมีพ่อได้แค่หนึ่งเดียว ในขณะที่กราฟนั้นไม่มีข้อจำกัดเรื่องนี้ กล่าวคือมีตัวก่อนหน้าและตัวถัดไปอย่างไรก็ได้...

Read More →

การค้นหาจุด Articulation ด้วยภาษา C และการใช้งานในโลกจริง

Articulation Point (หรือ Cut Vertex) เป็นจุดสำคัญในกราฟที่หากจุดนั้นถูกลบออกจากกราฟ จะทำให้กราฟแตกออกเป็นหลายส่วนแยกกัน หรือในทางอื่นก็คือจุดที่ถือกุญแจในการเชื่อมต่อส่วนต่างๆ ของโครงสร้างเครือข่าย การระบุจุด Articulation จึงมีความสำคัญมากในการวิเคราะห์ความเสี่ยงและความทนทานของเครือข่ายหรือโครงสร้างภายในระบบต่างๆ...

Read More →

Finding Articulation Points in Csharp

ในทางทฤษฎีกราฟ, Articulation Point (หรือเรียกอีกชื่อว่า Cut Vertex) คือจุดหรือโหนดในกราฟที่ถ้าหากเราลบมันออกจากกราฟ จะทำให้กราฟที่เชื่อมต่อกันกลายเป็นกราฟที่ไม่เชื่อมต่อกัน (Disconnected Graph) การหา Articulation Points นั้นเป็นองค์ประกอบสำคัญในการวิเคราะห์เครือข่ายต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นเครือข่ายสังคม โครงสร้างพื้นฐานของเมือง หรือแม้แต่ระบบคอมพิวเตอร์...

Read More →

Finding Articulation Points (จุดยึด) ใน Graphs ด้วย Python

ในโลกของการเขียนโปรแกรมและวิเคราะห์ข้อมูล กราฟเป็นโครงสร้างข้อมูลที่มีความสำคัญอย่างมากในการแสดงความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบต่างๆ หนึ่งในแนวคิดในทฤษฎีกราฟคือ จุดยึด (Articulation Points) ซึ่งมีความหมายสำคัญในหลากหลายสถานการณ์ทางวิชาการและประยุกต์ใช้ในเหตุการณ์จริง เราจะมาพูดถึงความหมายของ Articulation Points, วิธีการค้นหา, รวมทั้งประโยชน์และข้อจำกัดในการใช้งานพร้อมแบ่งปันตัวอย่างโค้ดที่เขียนด้วยภาษา Python กันครับ...

Read More →

ความลับของ Minimum Spanning Tree และการใช้งานด้วยภาษา Golang

ในโลกที่ซับซ้อนของการเขียนโปรแกรม หนึ่งในความท้าทายคือการพบคำตอบที่เหมาะสมสำหรับปัญหาที่มีความซับซ้อนและหลากหลาย หนึ่งในกรณีที่ท้าทายคือการค้นหา Minimum Spanning Tree (MST) ในกราฟ ซึ่งเป็นปัญหาที่มีความสำคัญทางการคำนวณและมีการประยุกต์ใช้ในหลายด้าน...

Read More →

Bellman Ford Algorithm และการใช้งานในภาษา Rust

Bellman Ford Algorithm เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมสำคัญที่ถูกใช้ในการค้นหาเส้นทางสั้นที่สุดในกราฟที่มีน้ำหนักของเส้นเชื่อม อัลกอริทึมนี้มีลักษณะพิเศษที่สามารถจัดการกับเส้นทางที่มีน้ำหนักเป็นลบได้ ซึ่งหลายอัลกอริทึมไม่สามารถทำได้ เช่น Dijkstra Algorithm วันนี้เราจะมาสำรวจการใช้งาน Bellman Ford Algorithm ผ่านภาษา Rust ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่โดดเด่นในเรื่องประสิทธิภาพและความปลอดภัย...

Read More →

D* Algorithm: ตัวช่วยอัจฉริยะในการหาเส้นทาง

การหาเส้นทาง (Pathfinding) นับเป็นหนึ่งในภารกิจแก่นของหลากหลายโปรแกรมประยุกต์ เช่น หุ่นยนต์นำทาง, เกมวิดีโอ, หรือแม้แต่การวางแผนทราฟฟิคในเมืองใหญ่ D* Algorithm หรือ Dynamic A* คืออัลกอริธึมสำหรับหาเส้นทางที่เป็นไดนามิกและสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามสิ่งกีดขวางที่เพิ่มเข้ามาหรือเปลี่ยนแปลงระหว่างทาง...

Read More →

การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ matrix แทน adj ในภาษา C++ แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

เมื่อพูดถึงการเรียนรู้คอมพิวเตอร์โปรแกรมมิ่งในสาขาวิชาการเรียนรู้โครงสร้างข้อมูล หนึ่งในหัวข้อสำคัญที่มักจะถูกพูดถึงคือการสร้างกราฟ (Graph) ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ใช้แสดงความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุต่างๆ ในโลกจริง เช่น เครือข่ายคอมพิวเตอร์, ระบบจัดการการจราจร หรือแม้แต่โครงสร้างเครือข่ายสังคมออนไลน์ การใช้ คอนเซปต์ของกราฟในการแก้ปัญหาต่าง ๆ เป็นทักษะที่มีค่ามาก ในบทความนี้ เราจะมาเรียนรู้การสร้างกราฟด้วยตนเองโดยใช้เมทริกซ์ adjacency ในภาษา C++ ซึ่งเป็นวิธีที่เบื้องต้นแต่มีประสิทธิภาพสูง...

Read More →

การใช้งาน OpenGL ในภาษา C# แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ในโลกปัจจุบันที่เทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างไม่หยุดยั้ง การเขียนโปรแกรมกราฟิกและทำงานด้านการแสดงผลแบบ 3 มิติเป็นสิ่งที่น่าสนใจและท้าทายพร้อมกับความต้องการที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมต่างๆ หนึ่งในเครื่องมือที่มีความสำคัญและได้รับความนิยมในการพัฒนางานด้านกราฟิกคือ OpenGL ซึ่งเป็นมาตรฐานสำหรับ API (Application Programming Interface) ในการเขียนโปรแกรมกราฟิกแบบ cross-platform ทั้ง 2D และ 3D นอกเหนือจากภาษา C/C++ ที่เป็นเหมือนภาษาแม่ของ OpenGL แล้ว ในภาษา C# ก็มีการใช้งาน OpenGL ได้อย่างหลากหลาย โดยผ่านไลบราร...

Read More →

การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ matrix แทน adj ในภาษา C# แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

บทความโดย: Expert-Programming-Tutor (EPT)...

Read More →

การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib using linked list เป็น Adj ในภาษา Golang แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

บทความ: การสร้างกราฟไม่มีทิศทางของคุณเอง แบบไม่ใช้ไลบรารีด้วย Linked List ในภาษา Golang...

Read More →

การใช้งาน OpenGL ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ในโลกของการพัฒนาเว็บที่ก้าวหน้าไปอย่างไม่หยุดยั้ง หนึ่งในเทคโนโลยีที่ได้รับความสนใจมากในการสร้างกราฟิก 3 มิติคือ OpenGL เป็นมาตรฐานของอินเตอร์เฟซ API สำหรับการพัฒนาเกมหรือแอปพลิเคชั่นที่ต้องการจำลองภาพสามมิติอย่างมีประสิทธิภาพ แต่คุณรู้ไหมว่าในภาษา JavaScript เราก็สามารถใช้งาน OpenGL ได้ผ่าน WebGL เพื่อสร้างสรรค์ผลงานกราฟฟิกที่น่าตื่นเต้นบนเว็บ เราจะมาดูกันว่าวิธีการใช้งาน OpenGL ผ่าน WebGL ใน JavaScript นั้นทำได้อย่างไร และมี usecase ในการใช้งานจริงอย่างไรบ้าง...

Read More →

การใช้งาน OpenGL ในภาษา Lua แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์, การเรียนรู้เรื่องการเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างกราฟิกสามมิติหรือ 3D Graphics นั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจและท้าทาย เมื่อพูดถึงกราฟิกสามมิติในการเขียนโปรแกรม หนึ่งในไลบรารี่ที่ทรงพลังและได้รับความนิยมอย่างสูงคือ OpenGL และในวันนี้ เราจะมาทำความรู้จักกับวิธีการใช้งาน OpenGL ผ่านภาษา Lua ที่เรียบง่ายแต่เต็มไปด้วยความสามารถ...

Read More →

การใช้งาน create your own directed graph เองแบบไม่ใช้ lib ใช้ linked list เป็น Adj ในภาษา Lua แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การสร้าง directed graph ด้วยตนเองในภาษา Lua สามารถทำได้โดยใช้โครงสร้างข้อมูลพื้นฐานที่เรียกว่า linked list เพื่อแทน adjacency list ที่เก็บข้อมูลจุดยอด (vertices) และเส้นเชื่อม (edges) ในกราฟนั้นๆ ในบทความนี้เราจะพูดถึงการทำงานของโครงสร้างข้อมูลนี้ในการแทนกราฟ, การใช้งานในโลกจริง, รวมถึง code ตัวอย่างในภาษา Lua และท้ายที่สุด คุณจะได้พบว่าการเขียนโค้ดพวกนี้ไม่ได้ยากอย่างที่คิด และการเรียนเขียนโปรแกรมที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) นั้นสามารถช่วยคุณในการพัฒนาทักษะได้อย่างไม่มีขีดจำกัด!...

Read More →

การใช้งาน create your own undirected graph เองแบบไม่ใช้ lib using linked list เป็น Adj ในภาษา Lua แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

หัวข้อ: การสร้างกราฟไร้ทิศทางด้วย Linked List ในภาษา Lua...

Read More →

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา