สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

duck_typing

5 เคล็ดลับ JavaScript ที่ Developer ควรจดจำให้ได้ สำหรับ เรื่อง OOP 5 เคล็ดลับ Python ขั้น Advanced ที่ Programmers มืออาชีพใช้ JavaScript OOP ต่างกับ OOP ของ JAVA อย่างไร การใช้งาน howto using interface in OOP ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

Tag : duck_typing

เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง duck_typing ที่ต้องการ

5 เคล็ดลับ JavaScript ที่ Developer ควรจดจำให้ได้ สำหรับ เรื่อง OOP

JavaScript เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งที่ดึงดูดนักพัฒนาจำนวนมากด้วยความยืดหยุ่นและการกระจายตัวของภาษาที่สามารถใช้ได้ทั้งใน Front-end และ Back-end เมื่อเรื่องของ Object-Oriented Programming (OOP) ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวทางการออกแบบและพัฒนาโปรแกรมที่มีการใช้งานอย่างแพร่หลาย เข้ามาผสมผสานกับ JavaScript จึงเป็นที่สำคัญที่ Developer ควรต้องเรียนรู้และจดจำเคล็ดลับบางประการเพื่อเขียนโค้ดที่ไม่เพียงแต่ทำงานได้ดี แต่ยังต้องอ่านและบำรุงรักษาง่ายด้วย...

Read More →

5 เคล็ดลับ Python ขั้น Advanced ที่ Programmers มืออาชีพใช้

Python เป็นภาษาที่หลายคนรู้จักดีในฐานะภาษาที่เหมาะสมสำหรับผู้เริ่มต้นเรียนรู้การเขียนโปรแกรม แต่เมื่อเข้าสู่ขั้นตอนของการพัฒนาแบบมืออาชีพ มีเคล็ดลับและเทคนิคขั้นสูงหลายอย่างที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของโค้ด Python ได้อย่างไม่น่าเชื่อ บทความนี้จะพาไปสำรวจ 5 เคล็ดลับขั้นสูงที่นักพัฒนา Python มืออาชีพหลายคนใช้งานอยู่เป็นประจำ...

Read More →

JavaScript OOP ต่างกับ OOP ของ JAVA อย่างไร

การเขียนโปรแกรมแบบวัตถุ-นำ (Object-Oriented Programming - OOP) เป็นพื้นฐานของการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สำคัญในหลากหลายภาษาการเขียนโปรแกรม ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจถึงการประยุกต์ใช้ OOP ในภาษา JavaScript เมื่อเทียบกับ Java ซึ่งเป็นภาษาที่ถูกออกแบบมาให้สนับสนุน OOP อย่างเต็มรูปแบบ...

Read More →

การใช้งาน howto using interface in OOP ในภาษา JavaScript แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ในแนวคิดของการเขียนโปรแกรมแบบ Object-Oriented Programming (OOP), Interface คือการกำหนดโครงสร้างพื้นฐานและชุดของการดำเนินการ (methods) ที่วัตถุนั้นๆ จะต้องใช้งานได้ โดยไม่จำเป็นต้องกำหนดวิธีการทำงาน (implementation) ในขณะนี้ นั่นทำให้วัตถุที่เป็น รูปแบบ ของ Interface จะต้องทำงานตามสัญญาที่ได้กำหนดไว้ใน Interface นั้นๆ เพื่อให้รักษาความสามารถในการแลกเปลี่ยนวัตถุได้อย่างง่ายดายและยืดหยุ่นในการพัฒนาซอฟต์แวร์ได้...

Read More →

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา