เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง adjacency_matrix ที่ต้องการ
กราฟเป็นการเก็บข้อมูลในอีกรูปแบบหนึ่งที่เก็บข้อมูลไว้และมีการเชื่อมต่อกับข้อมูลถัดๆไปคล้ายกับต้นไม้คือมีลักษณะไม่เชิงเส้น (non-linear list) แต่กราฟก็ต่างจากต้นไม้เช่นเดียวกันเพราะในขณะที่กราฟมีลักษณะพ่อมีลูกได้หลายตัวแต่ลูกมีพ่อมีพ่อได้แค่หนึ่งเดียว ในขณะที่กราฟนั้นไม่มีข้อจำกัดเรื่องนี้ กล่าวคือมีตัวก่อนหน้าและตัวถัดไปอย่างไรก็ได้...
Read More →การสร้างกราฟทิศทางของคุณเองโดยไม่ใช้ไลบรารี (library) เป็นความท้าทายและประสบการณ์ที่ดีสำหรับนักเรียนหรือนักพัฒนาที่ต้องการฝึกฝนทักษะการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะในภาษา C ที่มีความยืดหยุ่นและให้ความรู้สึกใกล้ชิดกับระบบคอมพิวเตอร์ในระดับต่ำ เราสามารถใช้ matrix (เมทริกซ์) ในการแทน adjacency matrix (เมทริกซ์ที่ติดกับ) ซึ่งเป็นวิธีหนึ่งในการแทนสัมพันธ์ของโหนดในกราฟ...
Read More →การสร้างกราฟที่ไม่มีทิศทางด้วยตนเองในภาษา C โดยไม่ใช้ไลบรารีภายนอก และใช้การเก็บข้อมูลในรูปแบบของเมทริกซ์ (Matrix) แทนรายการประชิด (Adjacency List) เป็นหัวข้อที่น่าสนใจ และเป็นพื้นฐานสำคัญในวิชาการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ การทำความเข้าใจฐานข้อมูลเหล่านี้ต้องอาศัยการวิเคราะห์ทางตรรกะ และการวิจารณ์ที่ดี เพื่อให้เข้าใจถึงโครงสร้างและการใช้งานได้อย่างถ่องแท้...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม กราฟ (Graph) เป็นโครงสร้างข้อมูลที่ใช้บ่อยและมีประโยชน์สูงมาก โดยเฉพาะ Directed Graph ที่แต่ละขอบ (edge) มีทิศทาง ซึ่งมักจะถูกใช้ในการแทนความสัมพันธ์ที่มีทิศทางในหลากหลายด้าน เช่น เครือข่ายคอมพิวเตอร์, การวิเคราะห์ไฟล์ที่ขึ้นกับกัน, หรือการแสดงแผนทางเดินรถ....
Read More →เมื่อพูดถึงการเรียนรู้คอมพิวเตอร์โปรแกรมมิ่งในสาขาวิชาการเรียนรู้โครงสร้างข้อมูล หนึ่งในหัวข้อสำคัญที่มักจะถูกพูดถึงคือการสร้างกราฟ (Graph) ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ใช้แสดงความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุต่างๆ ในโลกจริง เช่น เครือข่ายคอมพิวเตอร์, ระบบจัดการการจราจร หรือแม้แต่โครงสร้างเครือข่ายสังคมออนไลน์ การใช้ คอนเซปต์ของกราฟในการแก้ปัญหาต่าง ๆ เป็นทักษะที่มีค่ามาก ในบทความนี้ เราจะมาเรียนรู้การสร้างกราฟด้วยตนเองโดยใช้เมทริกซ์ adjacency ในภาษา C++ ซึ่งเป็นวิธีที่เบื้องต้นแต่มีประสิทธิภาพสูง...
Read More →บทความ: การสร้างกราฟทิศทางด้วย Matrix ในภาษา Java...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม การทำความเข้าใจกับโครงสร้างข้อมูลเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างมาก วันนี้เราจะมาพูดถึงหนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่น่าสนใจอย่าง Undirected Graph ในรูปแบบที่ใช้ Matrix ในการเก็บข้อมูลแทนการใช้ Adjacency List ในภาษา Java พร้อมด้วยตัวอย่างโค้ด 3 ตัวอย่างที่ช่วยให้คุณเข้าใจได้ง่ายยิ่งขึ้นและอธิบายการทำงานของมัน นอกจากนี้ เราจะยกตัวอย่างการใช้งานในโลกจริงเพื่อให้เห็นภาพมากขึ้นว่า ทำไมการเรียนรู้การโปรแกรมภาษา Java ที่ EPT (Expert-Programming-Tutor) ถึงเป็นสิ่งจำเป็น...
Read More →หัวข้อ: สร้าง Directed Graph ด้วย Matrix ในภาษา C# พร้อมตัวอย่างการใช้งาน...
Read More →บทความโดย: Expert-Programming-Tutor (EPT)...
Read More →ในโลกการเขียนโปรแกรม, กราฟ (Graph) เป็นโครงสร้างข้อมูลที่มีความสำคัญและมีประโยชน์อย่างมาก เพราะสามารถใช้แทนสภาพจริงของปัญหาได้ในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นวิทยาการคอมพิวเตอร์, เครือข่ายคอมพิวเตอร์, วิทยาศาสตร์ทางสังคม ฯลฯ ด้วยเหตุนี้ การมีความเข้าใจในการจัดการและการใช้งานกราฟจึงเป็นสิ่งที่มีค่าไม่น้อย...
Read More →บทความ: การสร้าง Undirected Graph ด้วย Matrix ในภาษา VB.NET...
Read More →การสร้างกราฟทิศทางเดียวด้วย Matrix ในภาษา Python: แนวทางและตัวอย่างการใช้งาน...
Read More →ในโลกของการเขียนโปรแกรม, กราฟ (Graph) เป็นโครงสร้างข้อมูลที่มีบทบาทสำคัญยิ่งในการแก้ไขปัญหาหลายๆ อย่าง ไม่ว่าจะเป็นระบบนำทาง, การวิเคราะห์เครือข่ายโซเชียล, หรือแม้กระทั่งในการวางแผนงานที่ซับซ้อน ในบทความนี้เราจะมาสร้างไดเรกเต็ดกราฟ (Directed Graph) ซึ่งเป็นประเภทหนึ่งของกราฟที่ความสัมพันธ์ไม่ใช่สองทาง ด้วยการใช้เมทริกซ์แทนรายการเชื่อมถึง (Adjacency List) ในภาษา Golang กันโดยไม่ต้องพึ่งพิงไลบรารีภายนอก...
Read More →โลกแห่งการเขียนโปรแกรมนั้นกว้างขวางและหลายหลาย เราสามารถพบกับโครงสร้างข้อมูลประเภทต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น arrays, linked lists, stacks, queues และอีกมากมาย หนึ่งในโครงสร้างข้อมูลที่น่าสนใจและมีประโยชน์อย่างยิ่งคือ กราฟ (Graph) ซึ่งเป็นโครงสร้างที่ใช้เพื่อแสดงความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบต่างๆ...
Read More →การสร้างกราฟแบบไม่มีทิศทาง (undirected graph) เป็นหัวข้อที่น่าสนใจและมีความสำคัญในวงการคอมพิวเตอร์ เนื่องจากกราฟเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ใช้ในการแทนความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุต่างๆ ในการเขียนโปรแกรม กราฟช่วยให้เราจัดการกับปัญหาต่างๆ เช่น การค้นหาเส้นทางในแผนที่ หรือการอนุมานข้อมูลจากข้อมูลที่เชื่อมต่อกัน...
Read More →การสร้างกราฟทิศทางด้วยตัวเองในภาษา Perl โดยไม่พึ่งพาไลบรารีสำเร็จรูปสามารถทำได้โดยการใช้แนวคิดของเมทริกซ์ประชิด (adjacency matrix) เพื่อแทนค่าความสัมพันธ์ระหว่างโหนดต่างๆ ในกราฟ ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีพื้นฐานและมีประสิทธิภาพในการจัดเก็บข้อมูลกราฟ...
Read More →หัวข้อ: การสร้างกราฟที่ไม่มีทิศทางด้วยตัวเองในภาษา Lua โดยใช้เมทริกซ์...
Read More →ไตเติล: สร้างกราฟทิศทางด้วยตัวเองในภาษา Rust โดยใช้ Matrix ไม่ง้อ Library...
Read More →