สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

การสอน

การสอบ สอวน. Computer วิธีถามคำถามที่ดี ศิลปะดูเดิล: จากงานอดิเรกสู่การสร้างรายได้ ประสิทธิภาพของ Merge Sort ในการประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่ เรียนเขียนโปรแกรมแบบไหนดี: ออนไลน์หรือห้องเรียน? ความสำคัญของ Linked List ในภาษา Golang และแนวทางการเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพ ความท้าทายในการจัดการหน่วยความจำเมื่อใช้ Doubly Linked Lists ใน Golang State Space Search ในโลกของการเขียนโปรแกรม recursive function คืออะไร การใช้งาน recursive function ในภาษา C แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง ตัวแปรแบบ string คืออะไร การใช้งาน ตัวแปรแบบ string ในภาษา Perl แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง recursive function คืออะไร การใช้งาน recursive function ในภาษา Lua แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง macOS กับ Ubuntu: การเปรียบเทียบจากมุมมองนักพัฒนาซอฟต์แวร์ พื้นฐานการคำนวณควอนตัม: ความเข้าใจพื้นฐานของหลักการคำนวณควอนตัม ออกแบบตามสัญญา: วิธีการสำหรับการออกแบบซอฟต์แวร์ คืออะไร สำคัญอย่างไร กับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Asynchronous Programming คืออะไร อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ขวบก็เข้าใจ ในทางเขียนโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร พร้อมยกตัวอย่างแบบง่ายที่สุด Data Science and Machine Learning (ML) คืออะไร สำคัญอย่างไร ใช้ทำอะไรได้บ้าง และใช้งานได้ในด้านไหนบ้าง สอนเด็กเขียนโปรแกรม อายุ 6 ปี ? 10 ปี ควรเรียนอะไรบ้าง และเรียนอย่างไร Jupyter Notebook คืออะไร และมีวิธีการใช้งานอย่างไร Branchคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ Internetคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ 5 ข้อที่ต้องรู้ก่อนเรียนเขียนโปรแกรม การใช้งาน Drawing tiger in native gui ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง การใช้งาน Create OX game ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

Tag : การสอน

เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง การสอน ที่ต้องการ

การสอบ สอวน. Computer

การสอบ Computer Olympic หรือ การสอบแข่งขันโอลิมปิกวิชาการ สอวน. ย่อมาจาก มูลนิธิส่งเสริมโอลิมปิกวิชาการและพัฒนามาตรฐานวิทยาศาสตร์ศึกษา ในพระอุปถัมภ์สมเด็จพระเจ้าพี่นางเธอ......

Read More →

วิธีถามคำถามที่ดี

ศาสตร์แห่งการถามคำถาม ศาสตร์เล้นลับเพื่อให้ได้คำตอบที่ต้องการ(โดยอาจจะไม่ต้องถามเลย)...

Read More →

ศิลปะดูเดิล: จากงานอดิเรกสู่การสร้างรายได้

ศิลปะดูเดิล (Doodle Art) มักถูกมองว่าเป็นการวาดภาพเพื่อความสนุกสนานและเป็นงานอดิเรก แต่คุณรู้หรือไม่ว่า ศิลปะดูเดิลสามารถกลายเป็นแหล่งสร้างรายได้ได้เช่นกัน? ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจวิธีที่ศิลปินดูเดิลสามารถนำฝีมือของพวกเขาไปใช้เพื่อสร้างรายได้...

Read More →

ประสิทธิภาพของ Merge Sort ในการประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่

การประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่เป็นอีกหนึ่งทักษะที่สำคัญในโลกปัจจุบัน เซิร์ฟเวอร์ที่มีการประมวลผลข้อมูลอย่างมากมายได้รับประโยชน์จากการใช้วิธีการเรียงลำดับข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ เพื่อให้ผลการทำงานมีประสิทธิภาพที่สูง เทคนิคการเรียงลำดับที่มีมาตรฐานและเป็นที่นิยมอย่างหนึ่งคือ Merge Sort ซึ่งเป็นเทคนิคที่ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพและความถูกต้องของการเรียงลำดับข้อมูลเป็นอันดับแรก...

Read More →

เรียนเขียนโปรแกรมแบบไหนดี: ออนไลน์หรือห้องเรียน?

การเขียนโปรแกรมกำลังเป็นทักษะที่สำคัญอย่างมากในยุคปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาซอฟต์แวร์ หรือการเรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเพื่อเพิ่มความสามารถในการปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี แต่ด้วยความหลากหลายของวิธีการเรียนรู้ที่มีอยู่ในปัจจุบัน เหตุส่วนใหญ่ของผู้ที่สนใจศึกษาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมจะเจอกับคำถามที่ว่า เรียนเขียนโปรแกรมที่ไหนดี ควรเลือกที่จะเรียนออนไลน์หรือในห้องเรียน?...

Read More →

ความสำคัญของ Linked List ในภาษา Golang และแนวทางการเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพ

ในโลกของโปรแกรมมิ่ง การจัดการข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง และ Linked List เป็นโครงสร้างข้อมูลที่มีความสำคัญอย่างมากในภาษา Golang และภาษาโปรแกรมอื่น ๆ อีกมากมาย ในบทความนี้เราจะพูดถึงความสำคัญของ Linked List ในภาษา Golang และแนวทางการเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพ เพื่อให้คุณเข้าใจและนำไปใช้ในการพัฒนาโปรแกรมของคุณได้อย่างเหมาะสม...

Read More →

ความท้าทายในการจัดการหน่วยความจำเมื่อใช้ Doubly Linked Lists ใน Golang

การจัดการหน่วยความจำเป็นอย่างยิ่งในโปรแกรมมิ่ง เพราะเป็นที่สำคัญในการจัดเก็บข้อมูล และการดำเนินการต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับข้อมูลในโปรแกรม แนวทางหนึ่งที่น่าสนใจที่ช่วยในการจัดการหน่วยความจำได้อย่างมีประสิทธิภาพคือการใช้ Doubly Linked Lists ใน Golang ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมที่เป็นที่นิยมในการพัฒนาซอฟต์แวร์ล่าสุด...

Read More →

State Space Search ในโลกของการเขียนโปรแกรม

การค้นหาแบบ State Space เป็นหัวใจสำคัญของหลายๆ อัลกอริทึมที่ใช้สำหรับการแก้ปัญหาแบบหาทางออกหรือหาคำตอบที่เหมาะสมที่สุดในหมู่ทางเลือกมากมาย เช่น ปัญหาการเดินทางของนักขาย (Travelling Salesman Problem) หรือปัญหาจัดตารางการสอน (Scheduling Problems) โดยมันเกี่ยวข้องกับการค้นหาในไม่ชุดของสถานะที่เป็นไปได้เพื่อค้นหาสถานะที่เป็นคำตอบสุดท้าย...

Read More →

recursive function คืออะไร การใช้งาน recursive function ในภาษา C แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

บทความ: เจาะลึก Recursive Function - โครงสร้างที่ทรงพลังในภาษา C...

Read More →

ตัวแปรแบบ string คืออะไร การใช้งาน ตัวแปรแบบ string ในภาษา Perl แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

บทความ: การทำความเข้าใจตัวแปรแบบ string และการใช้งานในภาษา Perl...

Read More →

recursive function คืออะไร การใช้งาน recursive function ในภาษา Lua แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

Recursive Function: การเดินทางสู่ความเข้าใจที่ลึกล้ำผ่านโลกของภาษาลูอา...

Read More →

macOS กับ Ubuntu: การเปรียบเทียบจากมุมมองนักพัฒนาซอฟต์แวร์

บทความนี้จะนำเสนอการเปรียบเทียบระหว่างระบบปฏิบัติการ macOS และ Ubuntu ซึ่งทั้งสองแพลตฟอร์มมีความสำคัญและมีบทบาทในโลกการพัฒนาซอฟต์แวร์ยุคสมัยนี้อย่างมากมาย ในมุมมองของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ การเลือกระบบปฏิบัติการที่เหมาะสมอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ ความสะดวกในการใช้งาน และผลลัพธ์โดยรวมของโปรเจกต์...

Read More →

พื้นฐานการคำนวณควอนตัม: ความเข้าใจพื้นฐานของหลักการคำนวณควอนตัม

ในยุคที่เทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างก้าวกระโดด เราได้ยินคำว่า การคำนวณควอนตัม กันอยู่บ่อยครั้ง จะว่าไปแล้ว ความรู้เกี่ยวกับหลักการคำนวณควอนตัมนั้นยังคงเป็นพื้นที่ท้าทายที่น่าค้นหาและเพิ่มเติมความรู้ให้กับนักเรียนหรือผู้ที่สนใจในกลุ่มวิทยาการคอมพิวเตอร์...

Read More →

ออกแบบตามสัญญา: วิธีการสำหรับการออกแบบซอฟต์แวร์ คืออะไร สำคัญอย่างไร กับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

การพัฒนาซอฟต์แวร์ในปัจจุบัน ไม่ได้เป็นเพียงการเขียนโค้ดให้ทำงานได้ตามต้องการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างซอฟท์แวร์ที่มีคุณภาพ และสามารถปรับเปลี่ยนหรือขยายส่วนต่างๆ ได้ง่ายตามความต้องการในอนาคต วิธีการหนึ่งที่ช่วยให้การพัฒนาซอฟต์แวร์มีมาตรฐาน และง่ายต่อการบำรุงรักษานั้นคือ ออกแบบตามสัญญา (Design by Contract, DbC) ซึ่งเป็นแนวคิดที่ช่วยให้นักพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์สามารถกำหนดสัญญาการทำงานระหว่างส่วนต่างๆ ของโปรแกรมได้ชัดเจนมากยิ่งขึ้น...

Read More →

Asynchronous Programming คืออะไร อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ขวบก็เข้าใจ ในทางเขียนโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร พร้อมยกตัวอย่างแบบง่ายที่สุด

Asynchronous Programming คือวิธีการเขียนโปรแกรมที่ช่วยให้การทำงานหลาย ๆ อย่างสามารถเกิดขึ้นพร้อมๆ กันได้ โดยไม่ต้องรอให้งานหนึ่งเสร็จก่อนจึงจะไปทำงานต่อไปได้ เหมือนกับเวลาเราสั่งพิซซ่า แทนที่จะนั่งรอแค่พิซซ่ามาส่งถึงบ้าน เราสามารถทำกิจกรรมอื่นไปพร้อมๆ กันได้ เช่น เล่นเกม อ่านหนังสือ หรือกระทั่งทำความสะอาดบ้าน...

Read More →

Data Science and Machine Learning (ML) คืออะไร สำคัญอย่างไร ใช้ทำอะไรได้บ้าง และใช้งานได้ในด้านไหนบ้าง

ในยุคที่ข้อมูลเป็นรากฐานของเทคโนโลยีและนวัตกรรม, Data Science และ Machine Learning (ML) กลายเป็นคำที่ไม่ใช่แค่คำศัพท์ในหมู่นักเขียนโปรแกรมหรือวิทยาศาสตร์ข้อมูลเท่านั้น แต่ก็เริ่มเข้ามามีบทบาทสำคัญในหลากหลายภาคส่วนของสังคม ทั้งอุตสาหกรรมการผลิต, การเงิน, สุขภาพ, การค้าปลีก, และการศึกษา เช่นเดียวกัน การศึกษาและฝึกฝนด้าน Data Science และ ML กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของการสร้างเสริมทักษะให้กับผู้เรียนในยุคดิจิทัลนี้เช่นกัน แต่ Data Science และ Machine Learning คืออะไร และมีความสำคัญอย่างไรบ้าง?...

Read More →

สอนเด็กเขียนโปรแกรม อายุ 6 ปี ? 10 ปี ควรเรียนอะไรบ้าง และเรียนอย่างไร

ในโลกดิจิทัลปัจจุบันนั้น ความสามารถด้านการเขียนโปรแกรมสามารถถูกปลูกฝังได้ตั้งแต่เยาว์วัย การเริ่มสอนเด็กๆ อายุระหว่าง 6 ถึง 10 ปีเขียนโปรแกรมนับเป็นการวางรากฐานที่ดีสำหรับเขาหรือเธอในอนาคต บทความนี้จะแนะนำหลักสูตรการเรียนการสอนที่เหมาะสมและแนวทางการสร้างสรรค์สภาพแวดล้อมที่ดีในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กๆ ในวัยดังกล่าว...

Read More →

Jupyter Notebook คืออะไร และมีวิธีการใช้งานอย่างไร

ในโลกของวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรมที่เติบโตและพัฒนาอย่างรวดเร็วนั้น มีเครื่องมือหลากหลายที่ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยในการทำงานของนักพัฒนาและนักวิจัย หนึ่งในเครื่องมือที่โดดเด่นและได้รับการยกย่องว่าเป็นสัมภาระทางวิชาการที่จำเป็นในปัจจุบันนี้คือ Jupyter Notebook....

Read More →

Branchคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ

คุณเคยคิดบ้างไหมว่าคอมพิวเตอร์ทำงานอย่างไร? ลองนึกภาพว่าคอมพิวเตอร์มีสมองเหมือนกับเรา และสมองนั้นก็มี ?สายความคิด? เรียกว่า Branch ที่ช่วยจัดการกับการตัดสินใจเลือกระหว่างทางเลือกต่างๆ ในการทำงาน...

Read More →

Internetคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ

สวัสดีน้องๆ ทุกคน! วันนี้พี่มีเรื่องน่าสนใจมาเล่าให้ฟังนะครับ เรื่องที่พี่จะพูดถึงก็คือ อินเทอร์เน็ต นั่นเอง หลายคนอาจจะคุ้นเคยกับคำๆ นี้ผ่านการใช้งานมือถือ หรือคอมพิวเตอร์ แต่ก็ยังมีหลายคนที่อาจยังไม่เข้าใจดีว่าอินเทอร์เน็ตมันคืออะไรกันแน่ และใช้ประโยชน์อย่างไรได้บ้าง...

Read More →

5 ข้อที่ต้องรู้ก่อนเรียนเขียนโปรแกรม

การเข้าสู่โลกของการเขียนโปรแกรมนั้นเป็นการเริ่มต้นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นและท้าทายในเวลาเดียวกัน ไม่ว่าคุณจะมีความหลงใหลที่จะเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์หรือเพียงแค่ต้องการประยุกต์ใช้ทักษะเหล่านี้เพื่อสนับสนุนอาชีพในสาขาอื่น ๆ ก็ตาม บทความนี้จะพาท่านไปสำรวจ 5 ข้อที่ควรรู้และคำนึงถึงก่อนเริ่มเรียนการเขียนโปรแกรม เพื่อวางรากฐานที่ดีและเข้าใจหนทางการเรียนรู้ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น...

Read More →

การใช้งาน Drawing tiger in native gui ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

การทำงานกับโปรแกรมกราฟิกเบื้องต้นในภาษา Java ผ่าน Native GUI (Graphical User Interface) เป็นสิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรมีความรู้เบื้องต้น เพราะมันช่วยให้เราเข้าใจถึงการจัดการกับวาดภาพ และการควบคุมรูปภาพในแอปพลิเคชันได้ดีขึ้น ในบทความนี้ ผมจะยกตัวอย่างการวาดภาพเสือ (Tiger) ที่เรียบง่ายบน Java GUI พร้อมกับการให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการทำงานของโค้ด ท่ามกลางโลกโปรแกรมมิ่งที่ท้าทาย การศึกษาและพัฒนาฝีมือกับ EPT จะช่วยทำให้คุณมีพื้นฐานที่มั่นคง และพร้อมเผชิญกับอาชีพในฝันได้อย่างง่ายดาย...

Read More →

การใช้งาน Create OX game ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ในโลกของการเรียนการสอนด้านโปรแกรมมิ่ง การสร้างเกม OX (Tic-Tac-Toe) เป็นหนึ่งในโปรเจคที่มักจะถูกใช้เป็นตัวอย่างเพื่อเรียนรู้พื้นฐานของภาษาโปรแกรมมิ่ง หลายๆ ท่านอาจมองว่าเกมนี้ดูเรียบง่าย แต่ความจริงแล้ว เกมนี้แฝงไปด้วยแนวคิดของการตัดสินใจ การจัดการข้อมูล และการทำงานร่วมกันของโค้ดที่สำคัญ ที่นี่ที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) เราใช้เกมนี้เป็นฐานในการสอนหลักการโปรแกรมมิ่งที่สำคัญ และวันนี้เราจะทำความเข้าใจผ่านบทความภาษาไทยที่มีชีวิตชีวาและมีตัวอย่างโค้ดจากโปรแกรโมดูลของเกม OX ในภาษา Java...

Read More →

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา