เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง private_properties ที่ต้องการ
เริ่มแรกต้องทำความเข้าใจความหมายของ OOP (Object-Oriented Programming) ก่อน นั่นคือ แนวคิดการเขียนโปรแกรมที่เน้นการสร้าง วัตถุ (Object) ที่ประกอบไปด้วยสถานะ (state) และพฤติกรรม (behavior) นั่นคือ การจำลองวัตถุในโลกจริงเข้ามาในโลกโปรแกรม โดยวัตถุในที่นี้สามารถเป็นอะไรก็ได้ ตั้งแต่รถยนต์ไปจนถึงบัญชีธนาคาร...
Read More →การเขียนโปรแกรมแบบวัตถุที่เราเรียกว่า Object-Oriented Programming (OOP) นั้น มีหลักการหนึ่งที่สำคัญมากคือ Accessibility หรือการกำหนดขอบเขตการเข้าถึง (Access Control) ต่อสมาชิกหรือตัวแปรภายในวัตถุ เช่น ตัวแปรและฟังก์ชัน ซึ่งเป็นการรักษาหลักการของการซ่อนข้อมูล (Encapsulation) และความปลอดภัยของข้อมูลที่สำคัญทำให้โปรแกรมมีโครงสร้างที่เข้มแข็งและป้องกันการเกิดข้อผิดพลาดที่อาจเกิดจากการเข้าถึงได้ไม่ถูกต้อง...
Read More →การเขียนโปรแกรมในแนวคิด OOP (Object-Oriented Programming) นั้นมีหลักการประการสำคัญที่ช่วยให้โค้ดของเรามีความสะอาด อ่านง่าย และสามารถจัดการได้ดีขึ้น หลักการหนึ่งที่สำคัญมากคือ Encapsulation หรือการห่อหุ้มข้อมูลซึ่งเป็นการกำหนดขอบเขตการเข้าถึงหรือการปกป้องข้อมูลในคลาสไม่ให้ถูกเข้าถึงหรือแก้ไขอย่างไม่ถูกต้องจากภายนอกคลาสนั้นๆ...
Read More →หัวข้อ: ก้าวแรกสู่การซ่อนรายละเอียดด้วยการใช้ Encapsulation ใน Kotlin...
Read More →