เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง ept_courses ที่ต้องการ
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Object-Oriented Programming (OOP) คือการออกแบบซอฟต์แวร์โดยใช้ความคิดในการจำลองสิ่งต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงเข้าสู่โลกโปรแกรม หนึ่งในคุณลักษณะหลักที่มากับ OOP คือ Multiple Inheritance ซึ่งเป็นการที่คลาสหนึ่งสามารถรับคุณสมบัติมาจากคลาสหลายๆ คลาส (พ่อแม่คลาส) เพื่อสร้างความสามารถที่หลากหลายยิ่งขึ้น...
Read More →User Experience Design หรือ UX Design เป็นหนึ่งในส่วนสำคัญที่จะทำให้ผู้ใช้งานได้รับประสบการณ์ที่ดีเยี่ยมขณะใช้งานเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชัน ซึ่งมีผลโดยตรงต่อความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ดิจิทัล การออกแบบ UX ที่ดีจะต้องพิจารณาความต้องการ การใช้งาน และกิจกรรมที่ผู้ใช้งานทำบ่อย เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกประทับใจและง่ายต่อการใช้งาน...
Read More →การทดสอบซอฟต์แวร์หรือ Software Testing เป็นหน้าที่สำคัญที่ไม่ควรมองข้ามในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ เพราะหากขาดการทดสอบที่มีประสิทธิภาพ โปรแกรมที่ออกสู่ตลาดอาจมีข้อผิดพลาดมากมายที่ส่งผลเสียต่อผู้ใช้งาน ดังนั้น Software Tester จึงเป็นอาชีพที่สำคัญและต้องการความรู้และทักษะเฉพาะทาง เพื่อให้สามารถทดสอบซอฟต์แวร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ วันนี้เราจะมาดูกันว่า มีสิ่งใดบ้างที่ควรรู้ก่อนที่จะเข้าสู่งานในตำแหน่งนี้...
Read More →ภาษา Haskell เป็นภาษาโปรแกรมที่ช่วยให้การพัฒนาโปรแกรมมีความถูกต้องสูงและลดโอกาสการเกิดข้อผิดพลาดตลอดจากการทำงาน ด้วยระบบประเภทข้อมูลที่เข้มงวดและการเป็นภาษาที่ไม่มี side-effects (purely functional programming language) หมายความว่าเมื่อเราออกแบบโปรแกรมใน Haskell ให้ทำงานบางอย่าง เราสามารถมั่นใจได้ว่ามันจะทำงานนั้นได้แม่นยำทุกครั้งโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมโดยรอบหรือสถานะของโปรแกรม...
Read More →การเขียนโปรแกรมในการสร้างภาพหรือวาดธงเป็นหัวข้อที่น่าสนใจอย่างมากเพราะมันผสานระหว่างความเข้าใจในเรื่องของภาพกราฟิกและการคำนวณทางคณิตศาสตร์ ในทางปฏิบัติ การวาดรูปการใช้งาน GUI (Graphical User Interface) ในภาษา C สามารถใช้สำหรับสอนเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่มีประโยชน์หลายอย่าง รวมทั้งการจัดการกับตัวแปร การสร้าง function และยังรวมถึงการทำงานกับ libraries ภายนอก...
Read More →การสร้างกราฟทิศทางของคุณเองโดยไม่ใช้ไลบรารี (library) เป็นความท้าทายและประสบการณ์ที่ดีสำหรับนักเรียนหรือนักพัฒนาที่ต้องการฝึกฝนทักษะการเขียนโปรแกรม โดยเฉพาะในภาษา C ที่มีความยืดหยุ่นและให้ความรู้สึกใกล้ชิดกับระบบคอมพิวเตอร์ในระดับต่ำ เราสามารถใช้ matrix (เมทริกซ์) ในการแทน adjacency matrix (เมทริกซ์ที่ติดกับ) ซึ่งเป็นวิธีหนึ่งในการแทนสัมพันธ์ของโหนดในกราฟ...
Read More →การพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นไม่ได้ง่ายเสมอไป แต่ถ้าคุณมีพื้นฐานทางการเขียนโปรแกรมที่แข็งแรง คุณจะสามารถเข้าใจและสร้างโซลูชันที่ประยุกต์ให้เหมาะสมกับปัญหาได้ดียิ่งขึ้น หลักสูตรที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) เราพร้อมสนับสนุนให้คุณเข้าใจหลักการพื้นฐานและการประยุกต์ใช้เพื่อสร้างโค้ดที่มีคุณภาพ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงเรื่องของ hashing โดยเฉพาะการสร้าง hash function ของคุณเองในภาษา Java โดยไม่ใช้ library พร้อมกับยกตัวอย่าง usecase ในโลกจริง...
Read More →บทความ: การใช้งาน PostgreSQL สร้างตารางขั้นตอนแบบเป็นขั้นเป็นตอนในภาษา Golang พร้อมตัวอย่างโค้ด...
Read More →สวัสดีครับผู้อ่านทุกท่านที่มีความสนใจในวิชาการเขียนโปรแกรม! ในบทความนี้เราจะมาพูดถึงหัวข้อที่น่าสนใจในแวดวงคณิตศาสตร์และการเขียนโปรแกรม นั่นคือการประมาณค่าของ factorial สำหรับตัวเลขขนาดใหญ่ ด้วยการใช้ Stirlings approximation โดยเฉพาะในภาษา Perl ซึ่งเป็นภาษาที่มีความสามารถในการจัดการกับข้อมูลและการคำนวณทางคณิตศาสตร์ได้อย่างดีเยี่ยม...
Read More →