เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง electronics ที่ต้องการ
Mullers Method ทำงานโดยการใช้เส้นโค้ง parabolic (หรือเส้นโค้งแบบพาราโบล่า) เพื่อประมาณการตำแหน่งของราก โดยเริ่มจากการกำหนดจุดสามจุดบนกราฟของสมการ (เรียกว่า x0, x1, และ x2) แล้วจากนั้นใช้ค่าที่ได้เพื่อสร้างพหุนามของระดับสอง (quadratic polynomial) ที่ผ่านจุดเหล่านั้น. จากพหุนามนี้ จะสามารถหาค่า x ที่เป็นรากของสมการได้ด้วยการเปรียบเทียบกับสมการเดิม....
Read More →ภายในโลกการเขียนโปรแกรมแบบ Object-Oriented (OOP), การสืบทอดคุณสมบัติ (Inheritance) ถือเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้เราสามารถจำลองความสัมพันธ์ต่างๆ ในโลกจริงออกมาเป็นโค้ดได้. Multiple inheritance คือโครงสร้างที่ช่วยให้คลาส (class) หนึ่งๆ สามารถรับมรดกมาจากคลาสหลายๆ คลาสได้, อลังการยิ่งกว่าการรับมรดกเพียงด้านเดียว!...
Read More →ในยุคที่เทคโนโลยีพัฒนาอย่างไม่มีขีดจำกัด การเรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมกลายเป็นทักษะพื้นฐานที่ควรมีไม่ต่างอะไรกับการอ่านหรือการเขียน ดังนั้น Arduino เป็นเครื่องมือที่สามารถช่วยให้คุณเริ่มต้นเข้าสู่โลกของการเขียนโปรแกรมได้อย่างง่ายๆ ด้วยความสามารถที่หลากหลายและการใช้งานที่เข้าใจง่าย Arduino จึงเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นทุกคน ในบทความนี้ เราจะพาไปดูการเริ่มต้นเขียนโปรแกรม Arduino และนำเสนอ Code ตัวอย่างที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้ทันที...
Read More →ในยุคสมัยของเทคโนโลยีการผลิตและออโตเมชันที่ก้าวหน้าไปอย่างรวดเร็ว สายงาน Embedded Systems Engineer กลายเป็นอาชีพที่ได้รับความสนใจและความต้องการมากขึ้นเรื่อยๆ เหตุผลหลักมาจากการที่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นสมาร์ทโฟน, รถยนต์, และเครื่องใช้ไฟฟ้าภายในบ้านต่างมีการบรรจุระบบ Embedded Systems เข้าไปด้วยทั้งสิ้น ซึ่งจะเป็นหน้าที่ของ Embedded Systems Engineer ที่จะมาออกแบบ, พัฒนา, และทดสอบระบบเหล่านี้ให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ...
Read More →คุณเคยสงสัยไหมว่าทำไมเครื่องคอมพิวเตอร์ถึงมีการใช้ระบบ Binary หรือระบบที่มีเพียง 0 กับ 1 ในการทำงาน? ในวันนี้เราจะไปพิจารณาเหตุผลกันว่าทำไมระบบนี้ถึงได้รับความนิยมในการใช้งานถึงขนาดที่เด็กอายุ 8 ปีก็สามารถเข้าใจได้!...
Read More →ในโลกของเทคโนโลยี คำว่า Firmware บางทีอาจจะดูเหมือนศัพท์แสงที่เข้าใจยากสำหรับหลายๆ คน แต่วันนี้ผมจะพาเราไปรู้จักกับ Firmware กันอย่างง่ายๆ จะทำให้เห็นว่ามันมีประโยชน์และใช้งานอย่างไร จนเด็กอายุ 8 ขวบก็สามารถเข้าใจได้...
Read More →การใช้งาน Interface ใน OOP บนภาษา Golang พร้อมทั้งตัวอย่างการโค้ดและ Use Case ในโลกแห่งความจริง...
Read More →การเขียนโปรแกรมเป็นศาสตร์ที่เข้ามามีบทบาทไม่หยุดยั้งในโลกของเรา ด้วยการพัฒนาที่ไม่สิ้นสุดของเทคโนโลยี การหาหลักการที่แน่นอนและมั่นคงในการเขียนโปรแกรมจึงเป็นสิ่งที่ท้าทายอยู่เสมอ หนึ่งในหลักการที่ยืนยงในการเขียนโปรแกรมคือหลักการของ Object-Oriented Programming (OOP) และหนึ่งในแก่นแท้ของ OOP คือการใช้งาน Interface...
Read More →