เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง dijkstra?s_algorithm ที่ต้องการ
การค้นหาเส้นทางในโลกของคอมพิวเตอร์นั้นเป็นหนึ่งในปัญหาที่คอด้านโปรแกรมมิ่งมักจะพบเจอ ไม่ว่าจะเป็นการเดินทางของตัวละครในเกมส์ หุ่นยนต์ที่ต้องหลบหลีกอุปสรรค หรือแม้แต่ AI ที่วิเคราะห์เส้นทางการจราจร และหนึ่งใน Algorithm ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการค้นหาเส้นทางคือ A* Algorithm ซึ่งในบทความนี้ เราจะพูดถึงการใช้งาน A* Algorithm ในภาษา Rust อธิบายความสามารถ และทำความเข้าใจถึงข้อดีข้อเสียผ่านทาง usecase และตัวอย่าง code ที่จะช่วยให้คุณเข้าใจมากยิ่งขึ้น...
Read More →กราฟ (Graph) ในทางคอมพิวเตอร์ คือโครงสร้างข้อมูลที่ใช้เพื่อสร้างรูปแบบการเชื่อมโยงระหว่างจุดต่างๆ ที่เรียกว่า โหนด (Nodes) หรือ จุดยอด (Vertices), และเส้นที่เชื่อมระหว่างจุดเหล่านั้นเรียกว่า เส้นเชื่อม (Edges). สำหรับอักขระใดๆ ที่นำมาใช้เสมือนจุดยอดและเส้นเชื่อมนี้ ก็ถือเป็นการแทนการเชื่อมโยงที่สามารถนำไปใช้วิเคราะห์หาคำตอบในทางปัญหาหลากหลายรูปแบบได้...
Read More →