สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 , 084-88-00-255 , ntprintf@gmail.com

สอนโปรแกรม

เรียนเขียนโปรแกรมแบบไหนดี: ออนไลน์หรือห้องเรียน? เปรียบเทียบภาษา Java กับ VB.NET array 2d คืออะไร การใช้งาน array 2d ในภาษา Lua แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง Bytecode คืออะไร อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ขวบก็เข้าใจ ในทางเขียนโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร พร้อมยกตัวอย่างแบบง่ายที่สุด สอนเด็กเขียนโปรแกรม อายุ 6 ปี ? 10 ปี ควรเรียนอะไรบ้าง และเรียนอย่างไร Repositoryคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา TypeScript โดยใช้ Disjoint Set พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย การใช้งาน Create OX game ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

สมัครเรียนโทร. 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

Tag : สอนโปรแกรม

เลือกหัวข้อจากแถบเมนูด้านซ้าย (กรณีหน้าจอเล็กเมนูจะหดกลายเป็นสัญลักษณ์สามขีดอยู่ในแถบเมนูด้านบน) หรือใส่คำค้นหาที่ช่องด้านล่างนี้ เพื่อค้นหาหัวข้อบทความหรือ Tutorial เกี่ยวกับเรื่อง สอนโปรแกรม ที่ต้องการ

เรียนเขียนโปรแกรมแบบไหนดี: ออนไลน์หรือห้องเรียน?

การเขียนโปรแกรมกำลังเป็นทักษะที่สำคัญอย่างมากในยุคปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาซอฟต์แวร์ หรือการเรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเพื่อเพิ่มความสามารถในการปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี แต่ด้วยความหลากหลายของวิธีการเรียนรู้ที่มีอยู่ในปัจจุบัน เหตุส่วนใหญ่ของผู้ที่สนใจศึกษาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมจะเจอกับคำถามที่ว่า เรียนเขียนโปรแกรมที่ไหนดี ควรเลือกที่จะเรียนออนไลน์หรือในห้องเรียน?...

Read More →

เปรียบเทียบภาษา Java กับ VB.NET

Java เป็นภาษาโปรแกรมที่มีความหลากหลายในการใช้งาน เช่น การพัฒนาแอพพลิเคชันบนแพลตฟอร์มอันหลากหลายรวมทั้งแอนดรอยด์, การพัฒนาเว็บแอพพลิเคชัน และซอฟต์แวร์สำหรับองค์กร ส่วน VB.NET เป็นภาษาที่ถูกออกแบบมาเพื่องานในระบบของ Windows และมักถูกใช้ในการพัฒนาแอพพลิเคชันที่มีการโต้ตอบกับผู้ใช้ (UI) ที่เน้นความง่ายในการออกแบบ...

Read More →

array 2d คืออะไร การใช้งาน array 2d ในภาษา Lua แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

หัวข้อ: พื้นฐานของ Array 2D และการใช้งานด้วยภาษา Lua...

Read More →

Bytecode คืออะไร อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ขวบก็เข้าใจ ในทางเขียนโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร พร้อมยกตัวอย่างแบบง่ายที่สุด

Bytecode เป็นชื่อที่ดูแปลกตากันใช่ไหมครับ? แต่ถ้าเปรียบมันง่ายๆ มันเป็นเหมือนภาษาลับที่คอมพิวเตอร์ใช้พูดคุยกัน เมื่อเราเขียนโปรแกรมด้วยภาษาที่เราเข้าใจ เช่น Java หรือ Python สิ่งที่เราเขียนนั้นจะต้องถูกแปลงเป็นภาษาลับนี้เสียก่อน จึงจะสามารถให้คอมพิวเตอร์เข้าใจและทำงานตามที่เราต้องการได้ครับ คิดว่ามันเหมือนเด็กที่ใช้ภาษาลับในการเขียนจดหมายเพื่อไม่ให้คนอื่นเข้าใจนั่นเอง!...

Read More →

สอนเด็กเขียนโปรแกรม อายุ 6 ปี ? 10 ปี ควรเรียนอะไรบ้าง และเรียนอย่างไร

ในโลกดิจิทัลปัจจุบันนั้น ความสามารถด้านการเขียนโปรแกรมสามารถถูกปลูกฝังได้ตั้งแต่เยาว์วัย การเริ่มสอนเด็กๆ อายุระหว่าง 6 ถึง 10 ปีเขียนโปรแกรมนับเป็นการวางรากฐานที่ดีสำหรับเขาหรือเธอในอนาคต บทความนี้จะแนะนำหลักสูตรการเรียนการสอนที่เหมาะสมและแนวทางการสร้างสรรค์สภาพแวดล้อมที่ดีในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กๆ ในวัยดังกล่าว...

Read More →

Repositoryคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร ใช้งานตอนไหน อธิบายแบบง่ายที่สุด แบบเด็ก 8 ปีก็เข้าใจ

เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมนั้น มีหลายสิ่งที่เราต้องทำความเข้าใจ หนึ่งในนั้นคือ Repository คำนี้อาจฟังดูแปลกตาและยาก แต่ถ้าเราเปรียบมันเป็นห้องสมุดของโปรแกรมเมอร์ มันก็จะง่ายขึ้นทันที เราลองมาดูกันดีกว่าว่า Repository มีความหมายอย่างไร มีประโยชน์ยังไง และเราจะใช้งานมันตอนไหนกันนะครับ...

Read More →

เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา TypeScript โดยใช้ Disjoint Set พร้อมยก code มาเป็นตัวอย่างสำหรับการ insert, update ข้อมูล , ค้นหา find, delete และอธิบายการทำงานสั้นๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีข้อเสีย

บทความเชิงวิชาการ: เทคนิคการเขียนโค้ดเพื่อการจัดการข้อมูลในภาษา TypeScript โดยใช้ Disjoint Set...

Read More →

การใช้งาน Create OX game ในภาษา Java แบบง่ายๆ พร้อมตัวอย่าง

ในโลกของการเรียนการสอนด้านโปรแกรมมิ่ง การสร้างเกม OX (Tic-Tac-Toe) เป็นหนึ่งในโปรเจคที่มักจะถูกใช้เป็นตัวอย่างเพื่อเรียนรู้พื้นฐานของภาษาโปรแกรมมิ่ง หลายๆ ท่านอาจมองว่าเกมนี้ดูเรียบง่าย แต่ความจริงแล้ว เกมนี้แฝงไปด้วยแนวคิดของการตัดสินใจ การจัดการข้อมูล และการทำงานร่วมกันของโค้ดที่สำคัญ ที่นี่ที่ Expert-Programming-Tutor (EPT) เราใช้เกมนี้เป็นฐานในการสอนหลักการโปรแกรมมิ่งที่สำคัญ และวันนี้เราจะทำความเข้าใจผ่านบทความภาษาไทยที่มีชีวิตชีวาและมีตัวอย่างโค้ดจากโปรแกรโมดูลของเกม OX ในภาษา Java...

Read More →

แผนผังการเรียนเขียนโปรแกรม

Link อื่นๆ

Allow sites to save and read cookie data.
Cookies are small pieces of data created by sites you visit. They make your online experience easier by saving browsing information. We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Copyright (c) 2013 expert-programming-tutor.com. All rights reserved. | 085-350-7540 | 084-88-00-255 | ntprintf@gmail.com

ติดต่อเราได้ที่

085-350-7540 (DTAC)
084-88-00-255 (AIS)
026-111-618
หรือทาง EMAIL: NTPRINTF@GMAIL.COM
แผนที่ ที่ตั้งของอาคารของเรา